仮面ライダーギーツ

出自Reko Wiki
於 2023年7月18日 (二) 23:32 由 Harman留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎解說
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本條目內含劇透,沒看過原著又不想被迫參加吃雞遊戲的話請不要看下去。
上一部:仮面ライダーリバイス
生き残りゲーム

解說

  • 令和假面騎士第四作,2022年9月4日首播R.I.P Shinobi
    • 宣傳語是「平和を守るため、生き残りゲームに身を投じる!勝者こそ、真のヒーロー!
  • 主角騎士的造型設計為狐面+裝甲科技風+體現「A」形的設計紋路,造型而言算是近年來少有地沒有衝擊觀眾審美的風格
    • 真身其實是カシャ
  • 本作主題為「近未來x生存遊戲」,從宣傳語以及劇組的表述來看則會走類似《龍騎》的騎士大戰路線,因此第1話就馬上有人領便當
    • 話雖如此高橋在訪談聲稱並未看過《龍騎》,兩者的相似處更多是巧合
    • 官方新聞稿裡還直接點名《49要塞英雄》《APEX英雄》等大逃殺類遊戲為例子
      • 實際上比起大逃殺還較像《殺戮都市》,連作者奧浩哉也在推特上酸製作人是否以為後者已經沒有著作權→引發炎上
    • 令和版ビーロボカブタック
  • 每話的標題格式為「篇章名稱+羅馬數字:標題名字」[3],另會於結尾公開一條DGP/JGP/DR的追加規則
    • 本作每話的開場白根據篇章各有所不同:
      第2-8話、第43話:櫻井景和
      第9-16話、第34話、第36-37話、第39話-42話、第44話-?:Tsumuri
      第17-24話:無固定(各個選手的采訪)
      第25-29話:アルキメデル
      第30-33話:Beroba
      第35話:櫻井沙羅
      第38話:Niramu

與前作的關聯

  • 於《劇場版 仮面ライダーリバイス バトルファミリア》中先行登場
  • 《Revice》第50話片尾一輝在しあわせ湯門外停泊的腳踏車上拾到裝有Revice Driver Raise Buckle的盒子,之後英壽突然出現將之拿走、與一輝寒喧一會後離開前往戰場
    • 離去時以它搭配Boost Raise Buckle變身但沒有實際變成騎士
    • 這次相遇亦成為在《仮面ライダーギーツ×リバイス MOVIE バトルロワイヤル》中,一度敵對的一輝和英壽相認的契機。

故事簡介

為從來由和目的都不明的神秘敵人「Jyamato」的威脅之中守護城市和平的遊戲「Desire Grand Prix」。

遊戲的參加者們各自變身成假面騎士,一邊打倒敵人拯救人們互相競逐得分,一邊以成為最後存活的勝利者為目標。 這個DGP還會給予勝利者「實現理想世界的權利」作為獎勵。只有贏到最後的真正的英雄才能實現自己所希望的世界。

變身成有如戴著白狐面具般的假面騎士Geats的主角,謎之青年・「浮世英壽Ace」。

能平淡地宣言「最後に勝つのは俺だ」充滿自信的天才氣質男子。他到底是什麼人…!?

「恭喜你,從今天開始你就是假面騎士。」

只要收到變身器與ID Core,那就是成為假面騎士的單程票。 已經無法回頭…。

目的地是與擾亂城市和平的敵人・Jyamato戰鬥的世界。 「Desire Grand Prix」 成為優勝者「デザ神」得到的是實現理想世界的權利。 「把這個世界終結掉吧。為了再一次重頭來過」

浮世英壽他也得到了變身器和ID Core。 「變身!」 出現在DGP裡的狐狸!那就是…假面騎士Geats! 裝上在遊戲裡得到的Buckle,強化力量打倒Jyamato! 「さあ、ここからハイライトだ!」

不斷地出現和變化的DGP關卡。 在戰鬥的盡頭、單程票的終點站到底有什麼在等待著? 下一位デザ神也許就是你…。

「恭喜你,從今天開始你也是…假面騎士。」

登場角色

假面騎士

Raise Buckle (レイズバックル)

  • 本作變身道具

用語

世界觀關連

  • Desire Grand Prix!(デザイアグランプリ、DGP)
    • 表面上是為從Jyamato的威脅下守護世界而誕生,實為於遙遠未來的觀眾們為了娛樂而以各個過去的歷史時代為舞台舉辦的真人騎士實景遊戲節目,深受贊助商及觀眾們歡迎
      • 但遊戲並沒有在電視或網路上播出,贊助商和觀眾們如何知道DGP的存在也充滿疑問
      • 觀眾成為官方承認的支援者(サポーター)後可以透過在關卡裡發佈SC隱藏任務、讓自己關注的玩家完成該隱藏任務藉此給予他們用特殊任務箱裝著的道具
        • 由於支援者們稱呼DGP的舞台為「3.5次元」加上營運方擁有能隨意實現願望及重塑甚至毀滅世界的能力,於是有島民推測DGP的舞台其實是從時間線中分離出來的沙盒世界
      • 根據第36話結尾補充的規則,包括營運、贊助商和支援者在內的所有未來人都是透過四次元閘門穿梭各個世界
    • 根據Ziin在第32話的調查,遊戲最初是各位參賽者賭上自己的驕傲和名譽的大會,成為Deza神也僅能得到一枚象徵徽章的金幣,但在ミツメ退任不當領航員後規則便開始逐漸變成現今賭上性命和願望的遊戲,觀眾們也為追求更強烈的刺激變得瘋狂
    • 經由ゲームマスター的嚴正審查選出參與遊戲的玩家將會收到Desire Core與及個人識別符號終端「ID Core(IDコア)」、以「假面騎士」的身分參與不同的遊戲
      • 決定參加遊戲的玩家名單的權限在ゲームマスター手上;過往輪次遊戲的生還者與及被淘汰的玩家,不一定會在新一輪遊戲中再次被選上
      • 每個遊戲關卡的勝利條件各異,但共通點都是要與關卡中出現的Jyamato戰鬥
      • 除非特別情況[6]玩家們不能互相攻擊,若有類似行為發生會扣分處置
    • 每輪DGP遊戲後隨著世界重置所有人都會失去前一輪的記憶,唯獨玩家的記憶和與許下的願望關連的欲望會連同遊戲記錄數據一起儲存在各自的ID Core裡,當在新一輪遊戲裡被選上後就會重新憶起[7]
      • 因為摸到別人的ID Core一樣能恢復記憶,玩家不能隨便讓其他人碰觸自己的ID Core
    • 每輪遊戲開始時玩家都須把自己想實現的理想世界寫在デザイアカード上提交,當成為該輪遊戲的最終勝利者「Deza神(デザ神)」時便會自動實現該願望,但凡事都有例外
      • 實現願望的力量源自在該輪(多輪?)遊戲中犧牲的人們的幸福
      • 玩家對願望的渴望之強弱,與變身成假面騎士後的戰鬥力成正比
    • 當以下情況發生時該玩家會因為戰敗消滅或被淘汰而退場,理論上不能再參加之後的遊戲:
      • ID Core被破壞:戰敗消滅
        • 現時未知能否利用許願的力量將這些人復活
        • 不過值得注意的是,ID Core在變身器上被破壞(打出裂痕)時發出的音效是「Mission Fail」,玩家會伴隨著紅光特效消滅;但若ID Core是在被拔出變身器的情況下被破壞(包括裂開和粉碎)的話,玩家會跟被淘汰時一樣在變身器發出「Retired」的音效後伴隨著藍光消失,從這點來看,玩家是被淘汰還是被消滅取決於ID Core被破壞的方式。
      • 在關卡中落敗:被淘汰
      • 無法完成關卡規定的條件:被淘汰
      • 告訴任何第三者有關DGP的情報:被淘汰
      • 因傷病等臨時理由無法繼續參加遊戲:被淘汰
        • 這什麼超有良心的規則,神崎士郎和檀正宗都表示不滿
      • 轉讓參賽權:得到ゲームマスター的允許後玩家可以把自己的參賽權轉讓予他人,轉讓後會被淘汰
    • 被淘汰而失去假面騎士資格的玩家會被DGP的工作人員消除有關DGP的一切記憶回歸平常生活,但因為上述的ID Core機制會失去寫在卡片上的願望並連帶影響到他今後的性格和際遇;戰敗消滅的玩家們的ID Core則會被送到Jaymar Garden成為培育Jyamato的材料
      • 不論是以哪個方式退場,退場者們的願望和欲望(DGP營運方稱之為「ギラギラ」)都會成為重塑世界的動力來源
    • 營運及工作人員(包括ゲームマスター及遊戲領航員)不能出手左右遊戲的勝負只能偷偷來
    • 所有玩家使用的科技都是由營運方製造和管理,沒有例外←公開這條規則後馬上便被Boost MarkIII Raise Buckle打臉
  • Jyamato Grand Prix(ジャマトグランプリ、JGP)
    • Beroba在第24話宣布為Jyamato舉辦的、與人類對戰的遊戲
    • 遊戲目標是要打倒「最終魔王」Niramu奪取對方的Vision Driver,在完成目標時存活的Jyamato當中得分最高者將會成為「Jyama神(ジャマ神)」得到實現願望的機會
      • 得分的方式全都與破壞人類重要的東西有關,擊倒「敵人」假面騎士還能得到高分
      • 遊戲關卡構成與DGP一樣具有強制力,可以用規則把本來不會現身參戰的人強行拉上場
    • 沒有任何罰則,玩家之間想對對方做什麼都可以
    • 支援者不能對遊戲的進行插手
  • Desire Royale(デザイアロワイヤル、BDR)
    • スエル在第33話末宣布舉辦的遊戲
      • コラス於《MOVIEバトルロワイヤル》曾舉辦名字相同的假面騎士混戰,但因為Girori的介入以及主辦死亡終止
    • 遊戲中被淘汰的玩家永遠不能再成為假面騎士,最後的生還者=Deza神能實現任何願望、甚至能決定DGP的存在與否
      • 不過不論遊戲結果如何,在DR完結後一切與DGP有關的事實和記憶都會隨著營運撤離而全被抹去
    • 為平衡玩家們之間的戰鬥力和經驗差異,スエル會突然在遊戲進行途中加插緊急任務,完成任務能得到獎勵

假面騎士裝備關連

  • Desire Driver(デザイアドライバー)
    • 參加DGP的玩家得到的變身腰帶,透過往中央插入ID Core變身假面騎士
    • 前方面板左右兩側的ホップアップアセンブル能插入Raise Buckle,啟動後能給上/下半身附加對應的形態裝甲與能力
      • 按下リボルブアンロック解鎖後能轉動整個面板進行「超級變換Revolve On(リボルブオン)」瞬間調換上/下半身的形態
    • 所有的相關裝備皆由營運管理並不存在例外←Mk3出場時直接把規則一把抹掉(無誤)
  • Spider Phone(スパイダーフォン)
    • 只有DGP玩家才能使用的智慧型手機,備有一般手機無法使用的應用程式,在DGP進行時能用以瀏覽關卡狀況及各玩家得分等遊戲情報
    • 能變形成蜘蛛形小型機械
  • Vision Driver(ヴィジョンドライバー)
    • 力量凌駕於Desire Driver之上的星爆變身腰帶,內裡記錄了有關歷代遊戲營運的記憶
      • 縮退爐為動力,內藏以均等狀態維持著的超小型擬似黑洞,透過從中提取暗物質轉化成潔淨能源轉輸到全身使用ㄟ不是你拿這個打人是不是太過分了一點
    • 變身前需要先把手指按在バイオメトリクサー通過指紋認證,之後再把Providence Card刷過左側的ヴィジョンリーダー讀取數據,視變身者擁有的權限進行不同的高次客製化變身成對應的假面騎士
    • 腰帶右側的アップグレードアセンブル可掛載一個Raise Buckle,能讓自己與被其操縱的假面騎士強制加裝對應的裝備
    • 繼Demons Driver及Vail Driver還有Destream Driver後又一條搭載多個LED的DX變身腰帶,不意外地跟Demons Driver一樣在PB才能買
  • Providence Card(プロビデンスカード)
    • 使用Vision Driver變身時需要的小型卡片型特殊記憶裝置
    • 儲存有讓Vision Driver客製化的數據,容量有3ZB、傳輸速度只須0.03秒
  • Laser Raise Riser(レーザーレイズライザー)
    • DGP官方公認的贊助商擁有的變身器,與ライズカードリッジ組合後除了變身外似乎還能當成手槍使用
      • 透過拉動後部的クロスオルタネーター,可從能發動必殺技的フィニッシュモード或能使出各種輔助效果的レーザーチャージ的サポートモード之間切換
    • 裝上ライズカードリッジ並扣下扳機啟動變身程序後頭部的インリアライザー會讀取變身者對創造、調整「理想的自己」的力量=創造力並傳輸到胸甲的輸出裝置「アウトリアライザー」,應變身者的想法進行個人化高次元變身
      • 變身後會經由假想世界與腰帶型能量裝置「Raise Riser Belt(レイズライザーベルト)」建立私人連線,以無線傳輸方式供給變身者能量
    • 偽裝真差,一看就知道是能裝在Desire Driver上的Raise Buckle
  • ライズカードリッジ
    • 使用Laser Raise Riser變身時需要的卡片型個人識別符號端末

Raise Buckle專用裝備

  • Magnum Shooter 40Four ZeroX(マグナムシューター40X)
    • 對應Raise Buckle:Magnum, Magnum Shooter 40X
      必殺技:タクティカルシュート
    • 透過展開槍管能從連射變更為精密射擊步槍模式的能量磁軌手槍
    • 槍身下部的ホップアップアセンブル可裝上Raise Buckle施展各種不同的特殊射擊
  • Boostriker(ブーストライカー)
    • 對應Raise Buckle:Boost
    • 機車,最高時速333km/h
    • 能從車尾排氣口以超高密度一口氣放出剩餘能量進行加速
    • 當使用者進入Boost Time時會變形為對應使用者的動物頭+狐狸身體型機械,接收使用者的意思一同戰鬥
  • Zombie Breaker(ゾンビブレイカー)
    • 對應Raise Buckle:Zombie
      必殺技:タクティカルブレイク
    • 電鋸劍,會吸收Zombie Raise Buckle的毒液並在創傷對手同時從傷口強行注入
    • 令和シコシコ劍,拉下劍身中央的デッドリーポンプ能同時提升鍊鋸轉速與補充毒液
  • Ninja Dueler(ニンジャデュアラー)
    • 對應Raise Buckle:Ninja
      必殺技:タクティカルスラッシュ(轉動シュリケンラウンダー1次)、タクティカルフィニッシュ(轉動シュリケンラウンダー3次)
    • 能分離成雙刀的大型鋼金暗器忍者鐮,可砍出刀風作遠程攻擊,透過轉動シュリケンラウンダー能發動必殺技
  • Beat Axe(ビートアックス)
    • 對應Raise Buckle:Beat
      必殺技:ファンクブリザード、ロックファイア、メタルサンダー
    • 兼具斧頭功能的吉他,能與Beat Raise Buckle本身擁有的機能相輔相成使彈奏效果最大化
    • 斧刃「Vエッジ」能附加上由各種元素變換而成的音樂,讓樂曲和攻擊變得超級刺激
    • 透過按擊エレメンタドラム可切換想使用的必殺技屬性,再透過彈奏/攻擊使出
  • Raising Sword(レイジングソード)
    • 對應Raise Buckle:Command Twin
      必殺技:タクティカルレイジング
    • 單手長劍,兩邊劍刃分別帶有電擊和超高熱
    • 以它擊破敵人時會吸收其殘存能量累積起來,當蓄積的能量超過一定閥值後就會解鎖Command Cannon Buckle予以取下使用
      • 當Command Cannon Buckle裝在劍鍔上時,透過拉動把手再按下インプットリガー便能發動必殺技
    • 不是Raging Sword
  • Geats Buster QB9(ギーツバスターQB9)
    • 對應Raise Buckle:Boost MarkIX
      必殺技:ブーストタクティカルビクトリー、ブーストタクティカルインパクト
    • 能從可發射荷電粒子砲的レールガンモード與及兼具槍和劍功能但造型很挫的ブレードモード兩種形態之間切換的變形銃劍
      • 槍身的彈艙會把Desire Driver提供的高次出力能量透過超高速迴轉高密度壓縮,轉化成各種特殊エネルギーマテリアル用於不同攻擊之中
      • ブレードモード時的劍刃在レールガンモード時會上下展開變成荷電粒子砲口;ブレードモード時的另一個槍口「QB9マズル」能發射各種特殊能量彈,最高射速每分鐘90萬發確定這不是光束砲之類的嗎
    • 槍身下部的ホップアップアセンブル可裝上Raise Buckle召喚出對應的專用裝備
    • 偽裝真差,一看就知道是Magnum Shooter 40X+音銃劍錫音的劍刃
  • 武刃ブジン
    • 對應Raise Buckle:Bujin Sword
    • 武士刀,刀刃「リヅキ」能把自Desire Driver提供的能量超壓縮並附著於其上,可從物質結合層級砍斷任何東西、也能把能量化成劍風砍出
      • 刀鍔會展開防御力場保護使用者不受刀刃所傷,刀鞘在納刀時會馬上替刀刃作各種檢查和保養以維持刀刃品質
    • 偽裝真差,一看就知道是→滅亡迅雷的刀

其他媒體

電影

  • 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐
    • 獨立劇場版,預定2023年7月28日上映

特別篇

  • てれびくんハイパーバトルDVD 仮面ライダーギーツ どやさ!?男だらけのデザイアグランプリ 王蛇はオレだー!!
  • ギーツエクストラ 仮面ライダーパンクジャック
    • 2023年5月21日於東映特攝Fanclub上播出
  • ギーツエクストラ 仮面ライダータイクーン meets 仮面ライダーシノビ
    • 2023年6月18日於東映特攝Fanclub上播出
    • 騎士版的忍者大合戰,回歸騎士除了Shinobi外還有劍斬、風魔、ZX等一眾忍者系騎士
    • 雖然晚了半年,不過Shinobi總算是如同當年「預言」一般在2022(2023)年播出了
      • 因為Ninja Raise Buckle的存在不少觀眾早便覺得有機會與Shinobi合作,現在真的成真了

舞台劇

  • 仮面ライダーギーツ FINAL STAGE
    • 預定於2023年9-10月間公演
    • 四大贊助商在海報獨缺Kyunn,位置被大智取代掉

連結

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備註

  1. 實際上只負責了最初的幾話,大概早就決定來擔任本作的監製
  2. 對岸代理中文譯名
  3. 現時例外的有代表篇章結尾(每一輪遊戲破台時)的F(Final)、謀略篇延長賽的IR、乖離篇代表出問題的T(Trouble)和臨時節目的SP(Special Program)
  4. 第2話:被英壽以話術騙走
    第4話:為了使祢音重新振作而送了給她
    第5-6話:用它加上道長持有的Magnum Raise Buckle交換英壽持有的Zombie Raise Buckle,獲對方交還後又被森魚偷+搶走
  5. Geats:圍巾「フィーバークロステール」
    Tycoon:左大腿綁帶「フィーバークロスバンデージ」
    Na-Go:造型變成兩個交叉的手環「フィーバークロスバングル」
    Buffa:左腰布「フィーバークロスムレータ」
    Punkjack:兩肩的披風「フィーバークロスマント」
  6. 例如在喪屍生存戰關卡中攻擊已喪屍化的玩家
  7. 即使有裂痕的ID Core都可以恢復記憶
  8. 僅以劇中實際演出的輪數計算,實際輪數未知
  9. 即使原本沒有踩在該圓陣上,被丟下打開的圓陣的話也會消滅