「奇幻」:修訂間差異
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* 和蒸氣龐克是模仿19和20世紀初期的背景中,但煤氣燈奇幻的重點依然奇幻而不是技術進步。 | |||
* 例:《午夜列車》、《被遺忘的安妮》、《無光之海》、《冤罪殺機》、《Nostalgia》 | |||
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於 2024年3月1日 (五) 01:02 的最新修訂
奇幻(ファンタジー/Fantasy)
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基本定義
- 帶有超自然因素的故事,各種媒體中常見的主題。
- 詳見奇幻板[1]。
- 英文為Fantasy,日文為ファンタジー
根本就只是英文音照念。 - 以小說跟遊戲為最大宗。
- 因為最早的RPG D&D就是採用奇幻體裁,所以各類型遊戲中RPG最偏向使用奇幻設定。
結構與設定
- 相當隨意,只要包括幻想的內容都能算。
- 背景設定為架空世界時,常用的設定大多偏向歐洲中世紀。
- 會這樣是因為採用架空世界的作品中最先紅的魔戒是中世紀風格。
- 故事內常會搭配一兩種不同於常用語系的語言,一般會用拉丁文、德文、塞爾特語、文言文等
死語。- 有的作者會使用世界語(Esperanto)。
- 《魔戒》作者JRR托爾金(J.R.R. Tolkien)自己創造了數套相當完整的語言使用。
- 沒有托爾金的語言學背景跟功力的作者,則有數種簡易方法創作新語言:
- D&D的《龍槍系列》中,龍人的語言是使用西班牙語再加入一定的發音在句尾。
- 把原文倒過來拼。
- 把口音直接寫成字,WAAAAAAGH!!!!!!!!!
- 單純的亂寫。
注音文。
作者文化背景式分類
傳統西方風格
- 歐洲地區的傳說、故事為最早的歐美奇幻,也有一說為源於古代吟唱詩人的敘事詩。
- 在中世歐洲系設定中,天主/基督教的價值觀正確而廣泛的被接受。
- 會這樣是因為作者們大多都是天主/基督教徒。
- 少數異例如地海系列(Earthsea),世界觀體系(多島世界觀、有色人種為主角而白人是蠻族
結果在最後一集狠狠打臉、主題思想出於道家等)與當時的主流不同。
- 冒險時重視職業分工。
- 主角從不起眼的小人物,美男王子到高大壯漢都有,不過份拘泥。
- 角色設定比較寫實,戰士通常是壯漢/壯女,經年研究法術的法師則缺乏運動看起來像家裡蹲。
- 女性角色敘述一般較男性為少,也不流行賣萌。
- 這是因為作者們大多是男的,描述女角時很容易扁平化,所以多半會避開。
- 作者為女性的作品(如地海系列,特別是後面兩部)的女角描述就相對豐富。
- 設定通常相當豐富,但不會在書中花太多篇幅說明。
- 詳細的設定通常會拆到備註跟設定集。
- 常出現許多不存在於現實的生物,包括不少源於神話傳說中的。
- 不過通常會照著世界觀做出些相應的修改。
- 寫在架空世界的作品會在小說的卷首或卷尾附錄放上地圖,標示地理與國界。
- 對於生物的設定會先追求符合背景,可不可愛是其次。
- 一般來說會有不同於人類的「種族」存在,每個種族都有各自的特色。
- 而人類就變成無趣的「標準」模組。
- 其神話和宗教信仰的名稱多屬虛構,是為了避免牽連到現實宗教帶來的麻煩。
- 神祇本體不會隨意出現,避免過於強大的角色破壞劇情發展性。
- 當然也有「瘋神希瑞克的審判」這種完全以神為主軸的故事。
- 神祇本體不會隨意出現,避免過於強大的角色破壞劇情發展性。
- 劇情上比較現實。
- 描寫冷兵器戰鬥沒有什麼招式,以單純的近身戰為主。
明明有Weeaboo Fightan Magic。 - 要使用魔法通常條件嚴苛,相當麻煩。
- 插畫以古典油畫風為主,近年有寫實化的趨勢。
日韓式西方風
- 由羅德斯島戰記開始成為風潮。
- 羅德斯島戰記是由日本玩家遊玩D&D的記錄(replay)改寫成的小說,最早自1986年於日本電玩雜誌「Comptiq」連載。
- 西方的龍槍(Dragon Lance)系列也是這種記錄改編的,算東西共通的小說出典。
- 羅德斯島戰記是由日本玩家遊玩D&D的記錄(replay)改寫成的小說,最早自1986年於日本電玩雜誌「Comptiq」連載。
- 常會有東洋物件混進去,如:漢字(或是日語的平片假名)、武士刀、溫泉、浴衣、祭典、道場。
- 美術風格上時代性較為混亂,經常出現中世紀晚期的社會結構配上文藝復興時代的盔甲[2]、啓蒙時代的宮殿甚至工業時代早期的軍隊宮廷服飾。
- 主角通常都挺帥。就算是「魔法戰士李維」的主角李維這種壯漢,長的也算帥。
- 美少女角色較多。
- 壞人未必很醜,不過醜的大多會死
的很慘。 - 較常提及人道主義,強調人性的光明面。同時較多以小搏大的劇情
雖然歐美也有骰神崔斯特。- 但近年來劇情走後宮和純搞笑的作品也不少。
- 同時不知為何近年來的西方風作品名稱長度愈來愈長。
- 因為宗教勢力較弱,故事中的神話跟宗教能直接了當的拿現實的西方神話宗教去用。
- 偏向採用對稱式的設定。
- 原創生物的外觀偏向可愛風。
- 世界環境等詳細設定通常較少。
- 冷兵器戰鬥有招式,威力往往足以與魔法匹敵。
- 使用魔法的麻煩度通常就是揮揮手杖的程度。
- 近年插畫都走萌風。
中國的奇幻小說-神魔/志怪/修仙/玄幻小說
- 中國雖然有不少奇幻故事,但絕大多數跟真實的朝代背景有關,並沒有產生像現代西方那種純架空世界的高奇幻類型。
- 通常在故事中那種有一定修為的得道高人可以掌控超自然事物外,一般老百姓對於超自然事物往往是非常敬畏或陌生。
- 中國自古以來就有創作奇幻靈怪故事的傳統,包括大自然及圖騰的崇拜及想像,借用神怪故事來達到勸世行善的教化作用等。
- 當年不得志的書生們寫的狐仙小說可能是最早的YY小說。
- 明、清朝時流行的通俗演義中,有許多能歸類到奇幻的要素,並加入了歷史故事,使得虛實交錯,魯迅將這類型的小說歸類為「神魔小說」。
- 許仲琳/陳仲琳所寫的《封神演義》與吳承恩的《西遊記》是最知名的中式奇幻。
- 許多的小說人物進入了道教、佛教或民俗信仰的體系,可謂小說造神,這是歐美日韓少有的現象。
- 如《西遊記》中的孫悟空[3]與豬八戒。
- 還珠樓主於1930年代寫成的《蜀山劍俠傳》,雖被歸類為武俠小說,但以其充滿仙術、神魔鬥法、道教典故的內容與其他知名武俠小說相比較,風格明顯不同,算是近代最早的玄幻小說。
- 《蜀山》系列啟發了日後徐克拍攝《新蜀山劍俠》、《蜀山傳》等電影,也有衍生出的ONLINE遊戲《飛仙》。
- 除了仙佛,由動植物和無生物修煉而成的精怪也是常見的角色。
- 常有精怪不被人類社會、仙佛兩界所容的情況,有些精怪沒修練完就被仙佛菩薩或高人取締了。
- 近年玄幻作品大多深受日韓系奇幻影響,算加上中國風味的日韓式奇幻。
日本的奇幻小說-怪奇小說、傳奇小說、和風奇幻
- 和中國一樣有屬於自己的奇幻,也鮮少有西方高奇幻的要素。
- 日本的傳統創作大多跟神道教和民間的妖怪傳說有關,相較起來恐怖和靈異要素也相對較重。
- 因為神道教的八百萬神明的觀念,和風奇幻的超自然鬼神和妖怪戲份上往往比其他非人的自然生物還要多。
- 《犬夜叉》、《魔法公主》、《東方Project》、《仁王》以及《隻狼:暗影雙死》都是近代的和風奇幻。
歐美的東方風
- 世界觀多半是架空的。
- 因為歐美作者對東方歷史比較不熟,日本與中國系的文物常被混在一起。
- 不少外國人其實搞不清楚中國文化跟日本文化的差別在哪。
- 如餐桌上一同出現北京烤鴨跟日本壽司 。
- 角色穿和服但頭上髮型卻是清朝的辮子或旗頭,不然就是穿傳統中國長袍但髮型卻是偏日本的比比皆是。
- 而除了中國系和日本系的世界觀外,同為東方的朝鮮半島文化反而很少被這些歐美作者給注意到。
- 不少外國人其實搞不清楚中國文化跟日本文化的差別在哪。
- 《創世神通(Avatar)系列》、《魔宮帝國(Mortal Combat)》都是這類型的名作。
作品設定式分類
高奇幻(High fantasy)
- J.R.R. Tolkien創造的分類,不過他採用的定義和現在普遍採用的定義又有所不同,例如他表示納尼亞的架空世界不是完整的架空世界;在他的定義中,要設定完整的架空世界才算高奇幻。
- 高奇幻的故事必定要發生在一個架空世界。
- 這個世界跟現實世界能有某種程度的聯繫,但不能是同一個世界。
- 基本上一定要有現實中相似但根基於原創的東西,例如地理、神話、社會、生物等等。
- 是奇幻小說中最多也是最成功的類型,從魔戒出版起就有許多支持者,到現在也有許多新小說出版。
大部份的架空世界都是方的說真的,全是看作者高興。- 例:《魔戒(Lord of the Rings)》、《納尼亞傳奇(Chronicle of Narnia)》、《說不完的故事/大魔域(Never Ending Story)》。
低奇幻(Low fantasy)
- 將奇幻要素加在現實世界的類型,世界觀未完全架空。
- 奇幻要素在劇中常常不被人類社會的大眾知情,或是即使知情也不會輕易被包容、理解。
- 近年的玄幻小說大多能分到此類別。
當代奇幻(Contemporary fantasy)
- 低奇幻的一種,以近代為背景。
- 因為以現實為背景,有相當多的現代科技產物出現。
- 現代科技對上奇幻產物的效果不一,從完全沒用到效果宏大都有。
- 因為現實世界太過複雜,作家很難處理,劇情的規模通常會較小。
- 例:《克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)》、《月世界/Nasuverse》、《哈利波特系列》。
- 《暮光之城》也是本類
那種東西才不是奇幻!!!我絕不承認啊!!!認命吧。
歷史奇幻(Historical fantasy)
- 低奇幻的一種,以20世紀之前的世界為背景的幻想與創作。
- 設定在魔法、傳說生物等超自然要素存在於現實世界的歷史。
- 在故事中常會有真實的歷史事件和人物登場,但並不是必要的。
- 例:《亞瑟王傳說(King Arthur)》、《蠻王柯南(Conan The Barbarian)》。
科學奇幻(Science fantasy)
- 將劍與魔法換成槍與魔法後的故事。
- 混合科幻與奇幻的世界設定,或有相當高科技產物的中世風作品。
- 但像廢棄王女這種像奇幻小說,最後卻變成純科幻的作品就很難說算不算。
- 混合科幻與奇幻的世界設定,或有相當高科技產物的中世風作品。
- 小說的原創系列較少,但奇幻遊戲卻有許多是科學奇幻
這樣劇情比較好掰。 - 例:《星際大戰(Star Wars)》、《戰槌40k(Warhammer 40k)》、《最終幻想系列》。
- 知名歐美奇幻RPG系列《創世紀(Ultima)》和《魔法門系列(Might & Magic)》其實也是批著高奇幻皮的科學奇幻。
高奇幻和低奇幻的比較
- 跟硬科幻和軟科幻的差異比較有些類似,同時也非絕對的二分法。
- 如果以這個世界觀的一般民眾對非現實的幻想事物的接受程度當作例子的話,大致上就是:
高低度 | 範例一:一般民眾對幻想事物的觀感 | 範例二:整個社會對幻想事物的處理 |
---|---|---|
非常低 | 一般民眾對非現實的幻想事物一無所知。 | 沒有明確的有關單位去處理這些幻想事物。 |
低 | 有明確的有關單位在專門處理這些幻想事物。 | |
一般低 | 幻想事物普遍被一般民眾熟知,但依然有著對未知的恐懼,不會輕易包容或接納,總之就是非我族類其心必異。 | 因為大眾擔心身受其害,所以會依賴有關單位去控制、鎮壓這些認為有害的東西。 |
一般高 | 幻想事物普遍被一般民眾熟知,雖然有一定程度的理解但未必會全然包容或接納。 | 研究和利用依然是有關單位負責,但沒辦法全盤掌控。 |
高 | 幻想事物普遍被一般民眾熟知,而且整個社會對這些幻想事物有充分的研究和利用。 | 諸多幻想事物中還有一些會跟正常社會處於隔閡的狀態。 |
非常高 | 絕大多數的幻想事物完全融入一般民眾的主流文化和社會風氣中。 | |
極高 | 作品藉由幻想事物來宏觀探索整個世界的未知領域。 | |
超乎常理的高 | 在這個世界觀裡人類本來就不是主流,或是人類根本就不存在的狀態。 |
作品主題式分類
史詩奇幻(Epic fantasy)
- 主角群有壯大目標的奇幻作品。
- 跟高奇幻在定義上的差別相當微妙,有人認為兩者是相同的,有人認為不同。
- 觀點之一是高奇幻要求的是設定宏大,史詩奇幻要求的是劇情規模宏大,兩者並不相等。
- 大部份日系作品都屬於這種。
因為比較多東西可掰。- 如《魔彈之王與戰姬》。
羅曼蒂克奇幻(Romantic fantasy)
- 描寫一個主角很浪漫的冒險的浪漫故事。
- 講話很浪漫,動的很浪漫,總之做什麼都很浪漫。
- 不同於其他系統,魔法在此並不是什麼要鍛鍊的、複雜的危險物,而是自然就懂的一種美好天賦。
- 主角的成長歷程跟與他人的交遊是整個故事的中心。
- 算近代式微的一個分支。
- 例:《赤髮白雪姬》。
黑暗奇幻(Dark fantasy)
- 強調「恐怖」的奇幻故事。
- 性質上跟恐怖小說相同,差別在黑暗奇幻必須要有「奇幻」的元素在,如吸血鬼、幽靈、狼人、黑魔法等等。
- 例:《烙印勇士》、《黑暗靈魂 (魂系列)》
煤氣燈奇幻(Gaslamp fantasy)
- 和蒸氣龐克是模仿19和20世紀初期的背景中,但煤氣燈奇幻的重點依然奇幻而不是技術進步。
- 例:《午夜列車》、《被遺忘的安妮》、《無光之海》、《冤罪殺機》、《Nostalgia》
硬奇幻(Hard fantasy)
- 跟他的姐妹硬科幻一樣,以盡量讓故事跟設定合理合邏輯為主。
- 差距在硬科幻以現在的科學理論為根基,而硬奇幻大多是現代科學理論無法達成的。
- 在定義上並不統一,奇幻要素可多可少。
- 跟硬科幻一樣有讓一般讀者煩躁的效果。
- 例:《冰與火之歌(A Song of Ice and Flame)》。
都市奇幻(Urban fantasy)
- 以故事的發生地點作為分類,描寫發生在市區的奇幻事件。
- 雖然這類作品的世界觀通常是設定為近代,但古代或未來也是OK的。
魔法少女(Magical girl)
- 這也是奇幻沒錯。
- 專屬條目內容已經非常詳細,不在此贅述。
生存奇幻
- 主要是適者生存
,但以食用魔物為主- 但這奇幻可以令讀者大開眼界。
- 例:迷宮飯
分類使用
- 以上的奇幻三分類是併用而不是分離的。例如: