「寶可夢的都市傳說」:修訂間差異

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**第四種說法則是該洋館是自豪大宅的現慕先生的老家所持有,老爺爺和小女孩分別為負責服侍年幼的現慕先生的管家和現慕先生父母的養女
**第四種說法則是該洋館是自豪大宅的現慕先生的老家所持有,老爺爺和小女孩分別為負責服侍年幼的現慕先生的管家和現慕先生父母的養女
***現慕先生的父母因過度寵愛養女而長期忽略親生兒子的現慕導致其一度嘗試服毒自殺被管家發現,心急的管家想找解毒藥卻發現解毒藥不在平常的位置,就在此時看到養女笑嘻嘻的拿著解毒藥詢問要找的是不是這個東西而一把將解毒藥搶過來即時救了現慕一命
***現慕先生的父母因過度寵愛養女而長期忽略親生兒子的現慕導致其一度嘗試服毒自殺被管家發現,心急的管家想找解毒藥卻發現解毒藥不在平常的位置,就在此時看到養女笑嘻嘻的拿著解毒藥詢問要找的是不是這個東西而一把將解毒藥搶過來即時救了現慕一命
***在這之後現慕決定毒殺養女而在飯裡下藥,但卻發現本給養女吃的晚餐遭到調換反而害死了管家,崩潰的現慕則拿刀殺死了養女
***在這之後現慕決定毒殺養女而在飯裡下藥,但卻發現本給養女吃的晚餐遭到調換反而害死了管家,崩潰的現慕則拿刀殺死了養女
***事後返家的現慕的父母見到此景後將現慕送去治療並對外宣稱是管家殺死養女後畏罪服毒自殺
***事後返家的現慕的父母見到此景後將現慕送去治療並對外宣稱是管家殺死養女後畏罪服毒自殺
***關於此說法的理由有兩個,第一個是森之洋館的入口的雕像缺了一邊而不是常見的左右對稱,而剛好現慕先生的房間裡有一個同樣的雕像受到警衛嚴密的看管而懷疑是來自於森之洋館缺少的那一個,第二個原因是洋館裡的老爺爺的幽靈消失的地方的垃圾桶裡可以找到解毒藥,而小女孩的幽靈消失的地方則能找到學習裝置「替身」
***關於此說法的理由有兩個,第一個是森之洋館的入口的雕像缺了一邊而不是常見的左右對稱,而剛好現慕先生的房間裡有一個同樣的雕像受到警衛嚴密的看管而懷疑是來自於森之洋館缺少的那一個,第二個原因是洋館裡的老爺爺的幽靈消失的地方的垃圾桶裡可以找到解毒藥,而小女孩的幽靈消失的地方則能找到學習裝置「替身」

於 2023年6月5日 (一) 18:45 的修訂

寶可夢都市傳說
本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
本條目包含部分劇透、二次設定和黑歷史裏設定,不想被到的請不要看下去。

解說

  • 神奇寶貝遊戲出版至今,在玩家間流傳的眾多傳言。

第一世代

紫苑鎮綜合症

  • 在最初的紅綠版發售後幾日,傳聞忽然有大量的小孩死亡。據說這些兒童都是在進入紫苑鎮以及神奇寶貝塔之後才出現問題。至少有200多名兒童死於這些綜合症下,流言聲稱大多數都症狀都是因為帶著耳機聽紫苑鎮音調所引起
    • 流言指根據Game Freak前公司職員佐藤春惠所說,有好幾名7-12歲的小孩因為這些綜合症變的暴躁,眼睛耳朵鼻子流血,而且不是暴斃就是自殺身亡
      • 傳說因為它受到京都內務府的對公司信息披露法保護,至今這件事還沒有被大眾知道
    • 吐槽根據日本每次遇到天災人禍就自重的情況下,為什麼藍版黃版還有之後的各種版本都能出
  • 然而紫苑鎮綜合症的相關傳說都主要在海外網路討論區發現並流行,在日本基本上並不廣傳
    • 不要吐槽為什麼明明是紅綠版卻是外國人先找到的資料
  • 實際上最早記錄為在2010年Pastebin網站上的文字記錄檔,後在包括Creepypasta在內的海外網站內流傳,並持續傳播著

紫苑鎮音調

  • 在雜誌《Game’s Dimensions》的訪談中,開發團隊的關內直表示在初代紅綠版中紫苑鎮被刻意打造成和遊戲中其他地點有點不同:他們在遊戲中使用了兩種不同頻率的聲音,每種頻率只播一邊耳機而讓人造成輕度不安的感覺,也就是雙耳拍頻(binaural beats)
    • 根據簡易的頻譜分析,可以發現該段音樂並沒有雙耳拍頻現象,真正造成不安感的是來自低頻噪音跟不和諧音程
    • 但傳說指這音調對耳朵還沒發育完全的小孩的大腦影響較大,所以傳言指這引起了包括自殺在內的許多問題,於是在之後的版本被更改掉
    • 但是耳朵眼睛鼻子流血怎麼來的

白色鬼手

  • 代碼為WhitHand.gif吐槽GB裡哪來的Gif,這是一隻原本遊戲中在神奇寶貝塔三樓能和你對戰的野生神奇寶貝,是一隻皮肉脫落腐爛又露出骨頭的手。
  • 傳說聲稱它有四種獨立的動畫:出場(有叫聲)、閒置和兩種攻擊。兩種攻擊分別是拳擊(Fist)和粗暴(Brutal),拳擊就是出拳,而粗爆的攻擊動畫卻因為少了好幾幀而只有手打開→消失→變回原狀。目前已證實觀看這些動畫是有危險的哪來的危險啊你也不說清楚

  • 代碼為Haunting.swf檔案好像越來越大了沒問題嗎,傳說被放置在神奇寶貝塔中好幾個不同的地方。
    • 因為無法和玩家進行互動,所以應該是背景專用,總共有59 frame
    • 擷取出來的大半數畫像都是鬼,而剩下的四分之一則是拿來做褪色的效果。但是其中有數格卻包含了屍體、尖叫的臉孔與類似死神的東西,讓人越玩越不安

活埋人型

  • 代碼Buryman,看起來像是隻腐爛的鬼要爬出地面。
    • 原本是攻略塔到最後的Boss,現在已被鬼取代。
  • 傳說指它對主角表示它很寂寞並問主角會不會陪他,然後戰鬥開始。
    • 要是玩家被它打敗,活埋人型會說「終於有新鮮的肉吃了」然後把主角拖入地下。之後就有個主角被活埋人型吞噬了的GAME OVER畫面別吐槽PM哪裡來的Game Over畫面
      • 更奇怪的是在這之後腳本會用這張圖覆蓋了標題畫面,之後標題畫面就會一直是這張圖
    • 因為沒有玩家打贏它之後的腳本,打贏後遊戲就會當機,唯一能做的就是讓玩家被打敗這什麼無理ゲー

失蹤編號(けつばん/Missing No.)

  • 失蹤編號是四色版裡一隻有名的BUG神奇寶貝,總共有五種不同的形狀:紅藍版與黃版各一種混雜的狀態、化石盔化石、化石翼龍化石與紫苑鎮的鬼。
    • 要遇到失蹤編號,首先必須去找教你怎麼抓神奇寶貝的老人說話。
      • 在教你怎麼抓的時候,主角的圖像及名字都會變成老人的,而這時主角的名字會被放到一塊不怎麼會讀到的緩衝區裡。
    • 但是在紅蓮島或雙子島遭遇神奇寶貝時,這塊擁有主角名字的記憶體就會被讀取,遊戲便會依玩家名字的資料來決定遇到的是什麼神奇寶貝。
      • 要是玩家名字的十六位進制資料裡沒有一般神奇寶貝的代碼的話,為了防止遊戲發生更嚴重的錯誤,被稱為「失蹤編號」的神奇寶貝就會出來與玩家對戰。
    • 在遇到失蹤編號後,殿堂裡的資料就會永久損毀,道具欄裡第六項道具會增加成128個,然後遊戲會出現暫時性圖像錯誤。
  • 因為牠的名子叫做失蹤編號,有玩家開始懷疑牠們是否為本應在初代中出現,但遊戲製作後期卻被刪除的神奇寶貝。
    • 失蹤編號總共有39種,而其中9種有獨特的叫聲
      • 這些叫聲的資料存在於其他真正神奇寶貝的的叫聲資料們之間,不太可能是垃圾資料。
      • 網路上也有森本茂樹開發過190隻神奇寶貝的傳聞[2][3],而151+39=190這件事讓這個推測變得更加可信。
      • 順帶一提,當以神奇糖果餵食進化後,失蹤編號會進化成袋獸,因此有網民認為其真身為當年沒有設計出來的袋獸寶寶

搞錯了的進化

  • 據說毛球的正確進化應為巴大蝶,而鐵甲蛹的正確進化應為摩魯蛾。
    • 這是因為鐵甲蛹的眼睛很像摩魯蛾,而毛球的眼睛、牙齒很像巴大蝶。
    • 有玩家猜測可能是官方無意中搞錯了兩者的插圖,可是發現有關錯誤之時已經來不及修正,於是將錯就錯。
      • 也有人找出眾多寶可夢的插圖並指出各種相似的部分來認為只是當初智爺太累而出現設計風格的問題等
    • 後來有網民以現實生活中的昆蟲來做對照,巴大蝶的原型是絹粉蝶,而綠毛蟲和摩魯蛾的原型則是以閃蝶屬的蝶類作為原型
      • 鐵甲蛹則的確是以絹粉蝶的蛹所繪的,而綠毛蟲也被認為比起閃蝶屬,更像是銀月豹鳳蝶的幼蟲
    • 其實只需要把複眼跟肢體的部分換掉就可以了
  • 也有謠傳大舌貝是可以五段進化的
    • 這是因為鐵甲貝和鬼斯的核心部分十分相似,而且兩者的全國編號相鄰,不少玩家認為兩者存在進化關係。
    • 第五世代加入強化神技「破殼」後,這個傳說更是被玩家們瘋狂惡搞。例子

袋龍與卡拉卡拉

  • 有一說指袋龍育兒袋內的小袋龍,實際上就是沒有戴上頭骨的卡拉卡拉。這兩種神奇寶貝其實是同一種族。
    • 之所以會有這個說法是因為雖然可拉可拉有戴上死去母親頭骨的設定,然而在第二世代引入下蛋系統後,卡拉卡拉一出生就會戴上母親的頭骨。包括進化型的嘎拉嘎拉在內,從來都不存在沒有戴著母親頭骨的狀態
    • 而袋獸則正好相反,牠一出生後就會帶著孩子,從來都不存在沒有帶著孩子的幼年期(只有已經身為人母的狀態)
      • 再加上兩者的膚色相近,所以就有猜想將失去母親的可拉可拉與只有母親的袋龍連繫在一起,認為兩著在設定上可能是同一種族,而且實際上兩者也在相同的蛋群內。
      • 小袋獸平安成長並生下幼龍後,便會將幼龍放在育兒袋中成為袋獸;而如果小袋獸的母親死去,牠就會戴上袋獸的頭骨成為卡拉卡拉
  • 現在寶可夢的遊戲系統中,袋龍與卡拉卡拉依然是不同種的兩系寶可夢,但有不少人相信「袋獸是卡拉卡拉母親」的腦補裡設定依然存在
  • 事實上袋獸與卡拉卡拉的身高相差太大,卡拉卡拉不可能戴上袋龍的頭骨,同時此傳說在XY推出之後就完全推翻
檔案:Img23184.jpg
  • 寶可夢Origin動畫裡,出現了戴著頭骨的卡拉卡拉與身為母親的嘎啦嘎啦在一起的畫面。所以阿母這頭骨到底是哪位的!?

夢幻與卡車

  • 在初代四色版與火紅葉綠中,在主角進入聖安奴號前路旁的島上有一輛卡車。
    • 傳說中只要用HM04蠻力推那輛卡車的話,夢幻就會跳出來與你戰鬥,你也可以抓到夢幻
  • 會有這謠言的原因是因為那個小島上只有擺了卡車,所以就顯眼了許多
    • 在沒什麼背景物品的初代中,顯眼的東西對玩家來說當然會覺得裡面藏著什麼稀奇的東西
    • 尤其那輛卡車在的地方因為需要衝浪,而一般的遊戲過程中在拿完居合斬的秘傳學習器後船就會開走,所以根本無法去調查那輛卡車
      • 其實只要在拿完居合斬後馬上輸給船上的訓練師,聖安奴號就不會開走
      • 除此之外,玩家也可以利用交換換入會居合斬/衝浪的寶可夢或者某個遊戲漏洞再度回到那個地點
  • 無論如何,這個謠言已經被證實是錯的了
    • 不過火紅葉綠版裡調查那輛卡車的話會得到釜炎仙貝(LPLE變成活力碎片),大概算是任天堂對於這個傳說的回應
  • 另外夢幻本身不正式存在於紅綠版之中,只是森本茂樹出於對夢幻的喜愛,利用Debug後剩餘的容量,將夢幻秘密加入遊戲中作為測試神奇寶貝
    • 正常流程中是無法見到夢幻的,只有部分發生了錯誤的遊戲片能夠偶然遇到夢幻的圖鑑
      • 而由於任天堂早期認為夢幻是一個遊戲殘留數據,對於其存在不予置評,久而久之成了都市傳說,直到後來才確立其存在
      • 由於在初代夢幻和卡車一樣是都市傳說的存在,可能導致人們將這兩個都市傳說混為一談而產生連結
      • 另外也有一都市傳說可以籍由尼比市博物館的太空船到達太空捕捉夢幻,但事實上尼比市的太空船只是模型
    • 類似的還有RSE能夠乘坐綠嶺宇宙中心的火箭上月球捕捉代歐奇希斯的傳聞。結果ORAS差點就實現了,不過因為火箭被希嘉娜毀掉需要改乘烈空座

蔓藤怪之謎

  • 據說蔓藤怪是來自在關都21號溺死的女孩,死後被蔓藤纏著,成為了蔓藤怪,並繼續把人類拉下水陪伴牠。
    • 由於初代沒有女主角,在同人創作中一般認為死者正是第一世代的原女主角
    • 不過所謂的「初代沒女主」後來確認只是為了繪製封面而臨時設計的角色
    • 而且後來也設計了蔓藤怪的進化型態,靴子狀的雙腳變成圓筒狀,算是官方間接破除都市傳說了

拉達之死

  • 初代中,在聖安奴號的戰鬥之後,小茂的隊伍裡就再也沒有出現拉達;在那一戰之後,主角會在惡名昭彰的紫苑鎮神奇寶貝塔中遇到小茂看著某個墳墓
    • 於是一個假說開始流行了起來:是不是拉達在之前聖安奴號中與主角的戰鬥中受到了嚴重的傷害,在沒有及時趕到神奇寶貝中心的狀況下,小茂的拉達就這麼死掉了
    • 當然也可能和主角沒有半點關係
  • 在官方的恐怖傳說實錄中有提到這個事件,但沒有明言是否真的死了
    • 不要問為甚麼明明船上房間有床可以回血不回血
  • 現時反對拉達之死的主流解釋為在華藍市戰鬥和聖安奴號戰鬥中使用的小拉達和拉達並非同一隻,故此純粹是小茂覺得不夠強而放生或存於電腦。
    • 其中最關鍵證據是小拉達進化為拉達的等級為20等,但聖安奴號戰鬥的拉達僅僅是16等,明顯是有把手中的寶可夢替換成另一隻較強的對戰方針
    • 另外在寶可夢塔對戰前的對話偏向輕佻,不像剛有拍檔死去的人會用的語氣[4],也成了其中的證據
      • 同時,在寶可夢塔的對戰後,他提及自己抓了一隻卡拉卡拉,但往後對戰中都不曾見他使用,更有力證明第一點中會使用較強的寶可夢對戰方針

耿鬼的秘密

  • 耿鬼的起源有兩個說法,一說是來自皮可西的影子,也有一說是來自被鬼斯通吃掉的皮可西
    • 原因是耿鬼和皮可西不但長得很相似,而且體重和身高十分接近
    • 皮可西的身高為1.3m,體重為40.0 kg;鬼斯通的身高為1.6m,體重只有0.1 kg
    • 巧合的是,耿鬼的身高為1.5m,體重為40.5 kg,幾乎是以上兩者的總和,而且待機型態由浮在半空變成站立,使這個說法更具說服力
    • 第六世代新增Mega進化後,由於Mega耿鬼的待機姿勢與達摩狒狒十分相似,因此兩者又衍生出類似的傳說了
  • 另一個耿鬼的傳說是在紅綠版的時代,搭船去某個地方的話會有一個BUG出現,之後畫面會出現「genga-ha nakahasikoyo」這段話初代哪來的搭船去別的地方啊
    • 這句話有兩種翻譯:「原畫是中橋高洋/中橋紅葉」以及「耿鬼是中橋高洋/中橋紅葉」
    • 但是第一個發現這個BUG的網友找了找製作名單,並沒有叫做中橋高洋/中橋紅葉的人
      • 這名畫師也許在遊戲製作還沒結束前就已經離開了,而耿鬼是為了紀念他放進去的,所以鬼斯通進化的耿鬼才會變的那麼像人型
      • 網路上也流傳著在金銀版中將耿鬼的叫聲以慢速倒放就會聽到「nakahasikoyo」,這音節也太多了吧

第二世代

白銀山的赤紅

  • 在金銀時期,在白銀山頂上等著玩家的赤紅因為青綠表示他已經失蹤了許久,從頭到尾沒說話,而且打完後就突然消失了,所以有許多人認為赤紅在那時已經死了。
    • 金銀水晶版的白銀山內部十分陰暗,需要使用「閃光」照明,可是赤紅所在的房間卻異常明亮,讓人懷疑當中的光芒是來自赤紅的鬼魂,而該房間正是由赤紅所製造的異空間。總不能BOSS帥氣登場後,你還得使用閃光才能看到他吧
    • 事實上假設白銀山是一座類似火山結構的山脈,便可以合理解釋為何赤紅身處的位置會明亮,這可能是赤紅站的地圖正是火山口位置。
  • 在心金魂銀中,白銀山的佈局被大幅度修改,山洞內部變得明亮,而赤紅的位置則改為在山洞之外。
    • 實際上在與赤紅對戰過後,青綠會告訴玩家赤紅聯絡他說了自己打輸的事,所以這個傳說就此結束。
      • 但還是有些玩家不相信,以為青綠只是說出來讓玩家放心,結果BW2的全國錦標賽更下山來打,雖然台詞還是只有「…」
  • 第七世代赤紅令人意外的登場,作為日月版中的戰鬥設施「對戰樹」的BOSS而和一起來度蜜月的青綠一同登場。
    • 根據青綠的對白,赤紅沉默寡言純屬性格使然。

紅色的暴鯉龍與憤怒之湖

  • 成都地區裡有一座憤怒之湖,裡頭住著一隻紅色的暴鯉龍
    • 傳說中,這座湖本來叫鯉魚王之湖,裡頭住著許多的鯉魚王
    • 住在那裏的漁民每天都抓了大量的鯉魚王來吃,而且絲毫沒有感恩之心的將魚骨丟回湖裡,因為他們相信那樣的話鯉魚王就會重生
    • 那裡的鯉魚王因為日復一日的被抓來吃變得越來越憤怒,有一天,一隻鯉魚王進化成了暴鯉龍。
    • 那隻暴鯉龍憤怒的把漁民全都吃掉了,那些漁民們的血在暴鯉龍體內起了變化,將暴鯉龍染成了鮮紅色進擊的暴鯉龍
    • 原來吃人就會變成色違喔。酋雷姆:「那我怎麼沒有變成色違的?」
  • 不過在遊戲中,主線劇情就有提到那隻紅色暴鯉龍是因為受到火箭隊影響被迫進化才變成這樣的
    • 所以上述內容是看不懂日文的人努力想像出來的我流版本

第三世代

三神柱與二次大戰

檔案:Img18143.png
  • 有玩家聲稱三馬桶神柱的設定,與第二次世界大戰有一定程度的連繫
  • 豐緣地區是以日本九州為原型,而三神柱的出現地點,正好對應了二戰期間日本被大規模空襲的地點
    • 雷吉洛克所在的位置是111號道路,對應著九州的大分
    • 雷吉艾斯所在的位置是105號水道,對應著九州的長崎
    • 雷吉斯奇魯所在的位置是120號道路,對應著九州的宮崎
  • 而在有關地點出現的盲文,翻譯出來的內容可能是在戰亂中記錄的筆記
    • 以盲文顯示的內容,以及三神柱奇葩的外形,似乎暗示著因戰爭而變成殘疾的人們
「我們住在這個洞裡 在這裡生活」
「這一切都歸功於神奇寶貝」
「不過 我們把那隻神奇寶貝封印起來」
「因為實在太可怕了」
「勇敢的人們 未來充滿希望的人們」
「把門打開吧 在裡面有著永恆的希望」
「帶著新時代與希望和愛 以天空為目標」
  • 在鑽石/珍珠版中,位於切鋒市的位置正好是北海道的「宗谷支廳」(現為宗谷綜合振興局),而雷吉奇卡斯的所在「切鋒神殿」則對應當中稚內市宗谷岬的「宗谷海域海軍戦没者慰霊碑」
    • 裡面有一名為「祈求之塔」的高塔,表達的涵義是「期望世界永遠和平」,正好與盲文中的「永恆的希望」互相呼應。
  • 三神柱和雷吉奇卡斯皆有共同的格鬥系弱點,意味著在武力下的不堪一擊。
  • 另外三神柱能夠習得的技能,與原爆也有一定程度的關係。
    • 三神柱可以透過技能回憶習得「大爆炸」,暗示了原爆的回憶。
    • 它們能夠自力習得「破壞死光」的等級是89,剛好對應了長崎原爆的日期(8月9日)。
  • 據說老任已承認以上的內容,目的是為了讓孩子領會二次大戰的慘痛回憶不過小孩子能看懂才怪
    • 最後一句根據遊戲版本不同則分別為「第一個是古空棘魚 最後是吼鯨王 所有的一切 終將開啟」或「第一個是吼鯨王 最後是古空棘魚 所有的一切 終將開啟」原來古空棘魚和吼鯨王就是希望和愛
  • 實質上,除了本身說法的破綻外,根據三巨像的遺跡所在也可證實為一時的訛言,當然官方也沒有出面證實傳言屬實
    • 盲文倒數第二句的正確翻譯應為「把門打開吧 永遠的神奇寶貝就在裡面」,永遠的神奇寶貝指的是三神柱三個馬桶是哪門子希望
    • 三巨像遺跡所在的正確位置,其實只是三座古墓,分別是:「神方古墳」(小島橫穴)、「長目塚古墳」(沙漠遺跡)以及「高屋山上陵」(古代墳墓)
      • 順帶一提,論根據傳聞說的地理位置,長崎所對應的較近場景應該是「佈告石室」
    • 劍盾版本時期推出了也是雷吉奇卡斯製造的雷神柱跟龍神柱,遺跡位於英國原型的伽勒爾地區而且點字內容沒什麼內涵,讓說法再次出現了瑕疵,輪到這個論點在武力(指官方)下不堪一擊嗎
    • 「切鋒神殿」對應的位置的確有可能是慰靈碑,然而與三巨像的空襲及原爆說法相距甚遠,因為是「宗谷海域海軍」的戰死者的慰靈碑
      • 當然以雷吉家族的類似泰坦背景以及其部分仍然難以撇清的因素(比如雷龍雙柱的介紹表明會給人帶來痛苦)跟戰爭苦痛作關聯也未嘗不可,但那又是另一個故事了
    • 除此之外雖然自立學習到破壞死光的等級的確是89等,但那是第四世代到第六世代的XY的事情,雷吉系列初次登場的第三世代僅需65等就可以自行學習到。

第四世代

消失於雪山的少女

  • 在神奧地區217號道路上的北邊屋子裡,有一名少女會把詛咒護身符這個道具送給玩家
    • 然而當玩家再度進入那個屋子裡時,那名少女卻消失不見了
  • 有一說是這名少女是個幽靈,所以才會因為給出了詛咒護身符而消失不見
    • 詛咒護身符是一個增強幽靈系技能的道具,也許當少女把這個道具送給玩家後,她失去了能夠維持實體的力量,所以才消失不見了
    • 在加上附近的訓練師也說該地區有幽靈出沒。所以這個假說的可能性非常的大但是事實還是只有任天堂知道
  • 在金心銀魂中,雪妖女的圖鑑寫著它是在雪山遇難的少女變成的,所以也有人認為少女的身分其實是雪妖女

森之洋館慘案

  • 在神奧地區的百代森林裡,有一座被稱為森之洋館的棄屋,晚上會鬧鬼
  • 就像PM裡其他會鬧鬼的地方一樣,當然就會開始流行起各種假說來可能XY那個女鬼也會有
    • 有一說這是一件像8點檔大劇一般的殺人案,原本一名老爺爺與兩名一男一女的孫子在洋館幸福的住著
      • 有一天,一名青年進來也住進來了。青年是老爺爺的弟子,所以才借住在他們家承受老爺爺的教導。
      • 但是青年其實只想要他們家的保險箱密碼與珍稀神奇寶貝以及孫女,於是他就向孫女下了手FBI就是這個人!
      • 某天青年打算把爺爺與男孩毒死,但是被少女看到了。計畫敗露的青年於是把大家都殺了,男孩僥倖逃過一劫,並在幾年後成為保安每天回來祭祀姐姐與爺爺
    • 另一說則是這棟洋館裡的老爺爺與女孩都是被紅眼惡靈殺的,只要在遊戲中達成某些步驟的話,有名老奶奶會來告訴你事情的來龍去脈
    • 第三種說法則是由百代道館菜種所殺的
      • 故事中菜種由於害怕鬼所以拒絕進入館內,可能是心虛,加上要進入洋館需要只有她的徽章才能使用的「聚合斬」,讓這種說法有一定的支持度
    • 第四種說法則是該洋館是自豪大宅的現慕先生的老家所持有,老爺爺和小女孩分別為負責服侍年幼的現慕先生的管家和現慕先生父母的養女
      • 現慕先生的父母因過度寵愛養女而長期忽略親生兒子的現慕導致其一度嘗試服毒自殺被管家發現,心急的管家想找解毒藥卻發現解毒藥不在平常的位置,就在此時看到養女笑嘻嘻的拿著解毒藥詢問要找的是不是這個東西而一把將解毒藥搶過來即時救了現慕一命
      • 在這之後現慕決定毒殺養女而在飯裡下藥,但卻發現本應給養女吃的晚餐遭到調換反而害死了管家,崩潰的現慕則拿刀殺死了養女
      • 事後返家的現慕的父母見到此景後將現慕送去治療並對外宣稱是管家殺死養女後畏罪服毒自殺
      • 關於此說法的理由有兩個,第一個是森之洋館的入口的雕像缺了一邊而不是常見的左右對稱,而剛好現慕先生的房間裡有一個同樣的雕像受到警衛嚴密的看管而懷疑是來自於森之洋館缺少的那一個,第二個原因是洋館裡的老爺爺的幽靈消失的地方的垃圾桶裡可以找到解毒藥,而小女孩的幽靈消失的地方則能找到學習裝置「替身」

謎之場所與送行之泉

  • 在神奧地區,「送行之泉」是亡者前往靈界的地方,同時也是連接破格世界的地點
  • 在珍鑽版時,在四天王阿柳房間前的門口可以使用衝浪到達一個名為謎之場所的地方
    • 謎之場所是個一片黑的地區,沒有任何人與建築物,而在那裡用了穿洞繩後就會回到送行之泉
    • 既然送行之泉是往靈界的地點,而玩家在謎之場所用穿洞繩就會回到那裡,那麼謎之場所說不定就是死後的世界?
      • 要是主角超過了送行之泉的話,也許主角就再也無法從那裡回來了吧…
      • 實際上一旦玩家走錯了路而且沒有及時出去,等到玩家再讀取存檔的話會造成檔案損毀媽的真的是靈界
      • 阿柳的房門居然連接靈界,真是個好梗啊
  • 但是亦有說法稱謎之場所只是方便遊戲進行內部測試而出現的,因為實際上玩家能通過這個地方到達遊戲裡的任何地方,包括配信才能到達的地形

第五世代

蓋諾賽克特與911

  • 蓋諾賽克特在11等時能學會鎖定,77等時能學會自爆
    • 在911事件中,最初撞上世貿中心的飛機是美國航空11號班次,而最後撞上的是同為美國航空的77號班次。
    • 這次事件因為與恐怖分子鎖定了世貿大樓帶著飛機進行自殺式攻擊(也就是自爆),所以有人認為蓋諾賽克特是與恐怖攻擊有關的神奇寶貝
  • 而在電影版《神速的蓋諾賽克特 超夢覺醒》的預告片中,蓋諾賽克特高速飛往大樓的片段亦會讓人聯想到911事件
    • 雖然在實際電影中被河蟹為迴避所有大樓的高速對決,僅僅只有碎塊掉落和小小的騷動
  • 在73等的時候蓋諾賽克特能夠學會破壞死光,而這也常常被認為與1973年9月11日的智利政變有關
    • 在智利政變中,政變軍從總統宮殿上空進行襲擊而導致宮殿陷入火海。在911裡,兩座被撞的大樓也是在火海裡倒塌。這就像是說蓋諾賽克特的火四倍弱點一樣


第七世代

第25天特別劇情的女子

  • 精靈寶可夢太陽/月亮的體驗版裡在好奧樂市乘船處內,能夠遇到一個聲稱正等待乘坐渡船去與雙親會合的少女,她會要求玩家於體驗版啟動後的第25天前來給她送行。
    • 當玩家於該天進入遊戲與之對話後,她會送給玩家一個彗星碎片後步向乘船處的入閘口,此時有一隻怪力走過並遮住了少女的身影,當怪力離開畫面時,少女就離奇地消失了。往後再來到乘船處也不會再遇到她。
    • 因此很多人也猜測這個少女是一個地縛靈,要等待有心人「送行」方能得到解脫。
    • 雖說少女消失得太突然還可以歸咎於分鏡作得差,但更重要的是:碼頭的渡船無法讓玩家乘坐(因為體驗版的活動範圍受到限制),玩家與碼頭的職員對話時會得知他們「正與寶可夢一起建造渡船」,即使到了送行那一天其對話也一樣,也就是乘船處根本沒有渡船可乘

謎擬Q的真面目

本段落所提及的寶可夢「3D龍」已經正名為「多邊獸」,惟本段提及的事件發生於舊譯名時期(作品極早期),故本段落將舊譯名保留之。
  • 在太陽/月亮登場的新PM謎擬Q,其布下的真面目究竟為何一直吸引著觀眾的好奇心
  • 有人猜測謎擬Q的真面目其實是:3D龍
    • 設定上在20年前左右就是這個樣子,而大約也在太陽/月亮發售的近20年前曾發生了著名的「3D龍事件」
      • 在該次事件後3D龍自此從動畫中徹底消失,其進化型3D龍II、3D龍Z也連帶無法登場。
      • 在動畫裡武藏的謎擬Q非常的厭惡皮卡丘,也許就是因為3D龍在此次事件裡受到皮卡丘拖累的緣故
    • 而在太陽與月亮中唯一能獲得3D龍的房間裡也能發現到謎擬Q正在一旁
    • 另外謎擬Q雖然為幽靈/妖精系PM,卻能透過升級學到大量的普通系招式,這恰好與3D龍的屬性吻合
  • 但3D龍是虛構角色,而3D龍事件是現實事件,所以3D龍無從得知3D龍事件。除非3D龍秘密地得到了打破第四面牆的能力。
    • 3D龍事件只影響過牠們在動畫版的戲份,從未影響過牠們在原作遊戲與其他媒體的出場率。
    • 而且3D龍的圖鑑敘述描述:牠們是20年前被開發出來,意味著牠們在20年前以前還未存在;而謎擬Q的圖鑑敘述描述:他們在20年前開始模仿皮卡丘,意味著牠們在20年前以前已經存在,只是和現在的樣子不同。
    • 動畫版謎擬Q討厭皮卡丘的設定是純粹動畫原創,遊戲原作設定已經清楚表明謎擬Q有多景仰皮卡丘的人氣。
    • 此外3D龍和謎擬Q在阿羅拉圖鑑同時存在,而且是不同編號。如果牠們真的是同一隻神奇寶貝的不同形態,他們會像鬆岩狼人日與夜形態或有阿羅拉型態的神奇寶貝一樣,分類成同一編號。
    • 另外普通屬性招式係最普遍的招式,很多不同屬性的 神奇寶貝也可以學到很多普通屬性招式,謎擬Q也不例外。
    • 還有3D龍是以90年代的電腦3D模型為藍本,而謎擬Q是基於詛咒娃娃和偽裝成其他東西的怪物,兩者相差甚遠,GF會刻意把3d龍重新包裝成這樣完全不同的角色這種想法實在太荒謬。 更何況是創作與相信這個都市傳說的人

第八世代

陳舊的信

  • 主角在拳關市可以從某個名為「寶拉」的小女孩接到一個送信給小男孩「法蘭克」的任務。
    • 得到「陳舊的信」並送到舞姿鎮後卻發現收信人「法蘭克」是一個中年男性。法蘭克自稱是寶拉的兒時玩伴,卻因寶拉某次生病時暪著法蘭克而令兩者吵大架,其後法蘭克搬家後兩者便再沒有聯絡。
    • 回到拳關市後,玩家會發現寶拉不見了,調查寶拉原本的位置會得到靈界之布,而且會有謎之聲向幫忙送信的主角道謝。

派生遊戲與相關傳說

神奇寶貝‧黑(恐懼黑)

  • 神奇寶貝黑版,又名恐懼黑。據說這個版本當初沒有大量生產所以網路上沒有ROM,只有相關的敘述而已的樣子。
  • 一開始和一般的遊戲一樣,只是標題被改成了黑。但是在選擇御三家了之後,你的隊伍除了御三家以外還多出了一隻鬼,這隻鬼只有一個技能:詛咒。
    • 當你在戰鬥中使用鬼的時候,對手的神奇寶貝無法攻擊到牠。
      • 而當你使用了詛咒技能後,螢幕會變成黑色,對方的神奇寶貝會戰敗並發出比一般還要低的叫聲等等這設定不是要到第三世代才有嗎,敵方的寶貝球也會消失,代表那隻神奇寶貝就永遠的消失了。
    • 而當你在贏了拿錢了之後戰鬥指令會再度出現,選逃跑的話就會結束戰鬥,選詛咒的話眼前的訓練師就會消失,然後回到地圖上,原本那名訓練師在的地方就會變成墓碑鬼好貼心,居然準備了墓碑
  • 打完四天王後會出現對話框「許多年後…」,主角會變成一名老人,站在紫苑鎮的塔裡看著墓碑。
    • 你只有一半的移動速度,哪裡都沒有人,也沒有神奇寶貝,只有被你咒死的訓練師墓碑。你可以去地圖上的任何地方,但是BGM一直都會是紫苑鎮的BGM。
    • 當你回到家,站在最一開始遊戲開始的那個地方,螢幕會慢慢變成黑色,被你詛咒的神奇寶貝與訓練師會出現。螢幕再度變暗,這次鬼會向你發出挑戰,在沒有神奇寶貝與沒有道具的情況下,你只能選戰鬥。
      • 當你的HP到達臨界點時,鬼就會使用詛咒。螢幕再度變黑然後卡住不動,你能做的就只有關機。
      • 之後所有存檔都會消失,只能重新開始遊戲。這什麼存檔會消失的爛遊戲啊
  • 幾年後某名外國人玩到這裡後要關機時去接了一下電話,結果15分鐘後他房間的Game boy居然發出了聲音。只見螢幕上出現兩點紅光,然後出現了四個字「GHOST curse you, yopyop」
    • 不要吐槽只有黑白畫面的Game Boy為何能顯示紅點,就算計算電源顯示燈也只有一點
    • 外國人表示yopyop是誰啊我不認識

神奇寶貝‧失落(Lost Silver)

  • 與恐懼黑一樣,據說是由有心人修改原版ROM製作而成的。
  • 載入遊戲時的畫面與原版相似,可是當Gamefreak標誌出現時,畫面便會卡著。
  • 主角的名字預設為「…」,而且金錢、時間、捕獲的神奇寶貝都達最大限。
  • 開始的位置是疑似喇叭芽之塔的地方(不過地圖上顯示的卻是「???」),此時主角手上有五隻未知圖騰和一隻火球鼠。
    • 該五隻未知圖騰提示的信息是「LEAVE」(離開),而火球鼠的名字預設為「HURRY」(趕快)。
  • 走到隱藏的入口後,會掉到某個通道。使用火球鼠的「閃光」照明後,會發現四周一片鮮紅。
  • 沿著通道往下走,畫面會變得越來越暗,直到看見盡頭寫著「TURN BACK NOW」(現在回頭)的路牌為止。
    • 與該路牌對話時,必須一直選擇「NO」(選了「YES」便會直入結局),然後畫面變黑,彈出「HURRY has」的對話框。
    • 此時如果查看手上的神奇寶貝的話,會發現火球鼠不見了,六隻未知圖騰提示的信息是「TOOBAD」(太糟糕了)。而玩家的身體只能倒著走,並逐漸黑化(字面意義上)。
    • 走到下一層後,再查看手上的神奇寶貝,六隻未知圖騰提示的信息會變為「RELIEF」(重生)」。
  • 走到該空間的盡頭後,會回到白銀山的深處(也就是與RED決戰的位置)。
    • 一個疑似RED的人物出現在主角的面前,隨後畫面一黑,他便消失了,而主角和各個道館BOSS的眼睛也消失了。
    • 再查看手上的神奇寶貝,會發現手上的神奇寶貝變成四隻未知圖騰X、一隻名為「PLEASE!」(請)的火暴獸和一隻蛋。
    • 出現「PLEASE! has」的對話框後,四隻未知圖騰的訊息轉為「DEXX」,火暴獸的下半身會消失。
    • 出現「PLEASE! has p」的對話框後,四隻未知圖騰的訊息轉為「DENY」(拒絕),火暴獸會從隊伍中消失,同時神奇寶貝蛋會孵化為一隻5等的火球鼠。
      • 注意的是該火球鼠已習得「橫衝直撞」和「惡夢」,其中前者是遺傳技,後者在正常情況下是不可能習得的。
    • 在走出山洞的過程中,會彈出「is thrashing about!(使用了橫衝直撞!)」的對話框,此後火球鼠會忘記「橫衝直撞」。
  • 離開山洞後,四周呈現的是死灰的顏色,而且地圖的部分位置損毀,無法繼續前進。勁敵和其大力鱷會在前方迎接著主角,而他們的眼睛也消失了。
    • 與大力鱷對話後,牠會以「...WHERE(在哪裡)?」回應主角,然後直入對戰。
    • 進入對戰後,會發現隊伍中只剩下火球鼠,牠只記得「惡夢」,而對手的大力鱷的等級高達90。
    • 對戰時無論選擇哪一項,皆會強制進入道具欄,裡面只有一件名為「[][]」的道具。
    • 使用「[][]」後,對手的大力鱷會進入睡眠狀態,主角的火球鼠可以作出攻擊。
    • 火球鼠以「惡夢」攻擊對手後,對戰畫面的背景會轉為紅色,對手的大力鱷會被秒殺,HP跌至0時更會退化為小鋸鱷。
    • 對戰結束後,勁敵會對主角說出一句「Even(永遠)...」,然後消失不見。
  • 回到山洞的入口後,會被強制飛到滿金市,可是背景卻是紫色的。
    • 玩家可與市內的所有NPC對話,他們的身體是白色的,每個人代表一個未知圖騰的字母,組合起來的訊息是「WHO ARE YOU KID(小子你哪位)?」。
    • 市內有兩塊可以閱讀的路牌,其中一塊上面的訊息如下:
TARNISHED GOLD(被玷汙的GOLD啊)
POKEMON are nothing but tools. Catch them,and throw them away.(神奇寶貝只不過是利用的工具,去捕捉牠們、並且把牠們扔掉。)
Don’t name it!You’ll only get attached.Don’t love it,use it.(不要給牠們取名字!你只需要戰鬥,不用去愛惜牠,只需要利用牠。)
MEWTWO:…You’re no longer useful…(超夢:「…你已經沒有用了…」)
  • 另一塊路牌的訊息如下:
CRYSTAL HACK(被駭了的CRYSTAL)
You let them get you,didn’t you,CRYSTAL?(您為了讓他們得到您,不是嗎?CRYSTAL)
Don’t lie to me!I can see what they did!Look at your-self(別對我說謊!我可以看見他們做了什麼!看看您自己)
  • 以上訊息的內容,似乎在諷刺著某些玩家對待神奇寶貝的心態
  • 與所有NPC對話後,玩家會被強制飛到鈴鐺塔,到達後會見到全身蒼白、疑似初代主角的NPC,而鈴鐺塔旁邊的告示牌上面寫著「GOLD?」。
    • 進入塔中會跳出對話:「SAVE Y…has forgotten NIGHTMARE(拯救你…已經把惡夢忘記了)!」
    • 到柱子前會顯示警告「GO AWAY(走開)」,繼續前進會回到一開始的地方。
  • 回到開始的地點後,主角恢復了正常,不過火球鼠會遺忘「惡夢」這個技能。
    • 再一次閱讀開始時的那個路牌,並選擇「YES」,會彈出「HURRY has fainted(HURRY昏倒了)」的訊息,其後畫面會完全變黑。
    • 再一次查看手上的神奇寶貝,會發現火球鼠消失了,隊伍中的六隻未知圖騰會顯示「HEDIED(他已經死了)」的信息。
  • 查看完畢後,主角會出現在紫苑塔。在地圖上走一會兒後,就會被傳送到某個地方。
    • 該地方的背景又是一片鮮紅,而且主角的身體變為白色--就像曾經見過的疑似初代主角的NPC般。可是更恐怖的是,你的四肢已經消失,眼睛也在噴血。
    • 此時主角的隊伍又改變了,變為五隻未知圖騰和一隻滿等的色違時拉比,然而仔細看的話這隻時拉比的身體只有右半邊,而該五隻未知圖騰的順序為「DYING(垂死)」。
    • 沿途的NPC皆是全身蒼白,而且不會與你答話,除了正在等著你前來挑戰的無名訓練師「RED」。
      • 與「RED」的對戰中,玩家只有時拉比可用,而牠唯一可用的技能是「滅亡之歌」。
      • 「RED」使用的是一隻表情異常哀怨的皮卡丘,其等級高達255,而牠唯一可用的技能是「痛平分」。
      • 在當滅亡之歌的回合數一到,時拉比先死了(不是瀕死而是真的死了)之後,皮卡丘會緊接著使用同命然後相繼死亡。之後「RED」跟你談話並且畫面閃了一道黑畫面後,緊接著卻是一個頭消失的「RED」的圖像
  • 戰鬥結束後,主角回到家中,身體變為透明。出門後一直往下走,會進入謎之空間。
    • 在前方出現的就是原先的自己,他會向變為透明的主角說「Goodbye forever…(再見了,直到永遠…)」,然後使出「惡夢」。
    • 之後主角回到紫苑塔,隊伍中的六隻未知圖騰會顯示「IMDEAD(我已經死了)」的信息。
    • 最後系統會彈出一句「R.I.P. POKEMON TRAINER GOLD(安息吧,神奇寶貝訓練師GOLD)」。故事就此結束。
  • 這個傳說一般有這樣的解讀:不管付出了多少的努力,拿到了多少徽章,抑或是走上作弊的道路,還是免不了一死,並被時間所淡忘。
    • 但是在這之間不管是努力還是作弊(當然作弊並不鼓勵,除非作考究用途),體驗到就好了啊,誰在跟你543什麼萬般帶不走啊
  • 示範影片

另類神奇寶貝派生遊戲

來自暗網的神奇寶貝火紅版

  • 在2015年有網民在Deep Web發現了一個改版的火紅版遊戲,當中刪去了大部分的遊戲內容
    • 遊戲開始時會跳過大部分流程(包括博士自我介紹跟命名),並直接跳到玩家在自己房子內的開頭
    • 房子是個空屋,本該在裡頭的母親也不見了,離開房子到達小鎮後會發現整個都是空無一人
      • 但可以在一旁的小木板上看到「Victim's body parts were scattered受害者屍體被肢解」「Evidence was scarce證據缺乏」的句子
    • 往上走後會直接到達洞穴地形的地方,順著地形走會看到三個寫上文字的鐵板,以及一個山洞
      • 第一個為「ERROR 9」,第二個為亂碼文字,第三個則為「1/10 CHANCE」
      • 其中第三個鐵板的文字代表著可以成功進入山洞的概率
        • 若失敗會跳出程式崩潰的提示,並且會在遊戲檔案出現分別寫著「Leave me alone讓我獨自一人」、「Go away離開吧」及「Please?拜託?」的三個文字檔案
    • 若成功進入山洞,會看到只被寫著「DO NOT ENTER」的鐵板封鎖前面的隧道,繞過並從扶手進入會進入一個黃色草原
      • 調查鐵板後,最後會寫上「3 DAYS」,其餘內容皆是亂碼以及「ENTER」等不具意義的文字
      • 往右調查後會看到內置16個墓碑的墓園,全部墓碑皆可調查並得知受害者姓名及年齡
      • 墓園中間更是寫上很大的「被害者」三字,往上調查更是看到一片血海
    • 在遊戲中,「127」這個數字經常出現在板子提示上,但至今沒人知曉其意
    • 至此,遊戲內容已全被調查,網民根據遊戲內容推測「至少16個未成年少年/少女被肢解殺害,而遊戲則在Deep Web中漂流至今,讓大眾得悉線索」
  • 網上遊玩實況Part 1Part 2見此

相關

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備註

  1. 敖廠長對於白色鬼手流傳圖像的吐槽
  2. Smogon社區——原本有190隻寶可夢!(英文網站)
  3. 最後一隻非錯誤寶可夢(大食花)的初代遊戲內部編號就是190
  4. 原作對話翻譯:『嘿,(主角的名字)!什麼風把你吹來的?你的寶可夢死了嗎?嘿!還活著嘛!我至少還可以把它們打到暈!開戰吧!』