清版動作遊戲
有關Reko Wiki的緊急聯絡可以電郵至crossbonegod@gmail.com或 直接聯絡Facebook專頁 |
現時Reko Wiki可能會出現連線不穩的情況,如有相關問題發生可以留意Discord群組。 |
凡加入Reko Wiki之註冊者,請先閱讀Reko Wiki使用須知條目。 已有編輯動作之編輯者會被視為已閱讀該條目。 |
使用須知可能會因應不足之處或爭議行為而有所擴充,請各編輯者隨時注意使用須知條目。 |
為保護條目,現時須註冊並確認電郵才能夠進行編輯,敬請原諒。 歡迎各位新註冊的編者一同加入Reko Wiki的Discord群組一同討論 |
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。 |
解說
- 清版動作遊戲為動作遊戲的衍生類型。
- 相較於講究地形障礙的橫軸動作遊戲,清版動作遊戲更強調與敵方角色的戰鬥。
- 地形也會視情況分為純粹橫軸或是可以在平面上下移動(XY軸)的地形。
- 相較於橫軸動作遊戲更容易被敵人包圍,因此大多數的遊戲會有所謂的清場技一口氣掃除周邊的敵人,當然這種技能都會有某些方面的限制以免濫用
- 中期隨角色設定深化後,加入輸入簡易指令可打出不同必殺技的性能,可說是格鬥遊戲的雛型。
- 隨著硬體的進步,清版動作遊戲又可衍生成
割草砍殺遊戲。 - 與STG及FTG同為90年代街機遊戲的代表。
知名的清版動作遊戲列表
初出年份 | 遊戲名稱 | 主要開發者 | 備註 |
---|---|---|---|
1984 | 成龍踢館(SpartanX) | Irem | 名義上是成龍電影《快餐車》的改編遊戲,但整體卻像是李小龍的遺作《死亡遊戲》 負責開發這遊戲的是日後在Capcom、SNK和Dimps裡開發出多個知名格鬥遊戲的西山隆志。 |
1986 | 熱血硬派國雄君 | Technōs Japan[2] | 橫跨街機、家機的90年代初霸主之一,以三頭身的不良高中生冒險為主軸 |
1987 | 雙截龍 | 同上,在歐美更有名,旋風腳、霸王肩等花彩招式以及全勤的黑人大塊頭Abobo為許多老年玩家的回憶 還有出過兒少向卡通和 | |
1988 | 忍者龍劍傳 | Tecmo | AC版限定,FC版變成純橫軸遊戲,後於Xbox正式轉型成砍殺遊戲。 |
VIGILANTE | Irem | 沿用成龍踢館(SpartanX)的系統的遊戲,不過有加以改良 基本上玩法與成龍踢館相同,不過可以推搖桿來決定攻擊招式 同時新增雙截棍,除了攻擊距離變長以外,也可以擋掉敵方的飛道具 | |
獸王記(Altered Beast) | SEGA | RISE FROM YOUR GRAVE! WELCOME TO YOUR DOOM! 以古羅馬神話為背景的清版動作遊戲,敘述宙斯喚醒獸戰士以從魔神手上拯救其愛女雅典娜的故事 雖然是清版式遊戲,但是部分關卡仍是橫向卷軸 如同其標題名稱,途中撿到寶玉後自身會強化,強化3次之後會變成獸人,每關都有不同的獸人型態,能力也有所不同 一旦以獸人型態打到關底即可突入BOSS戰,反之則是從頭再來[3],另外除了最終關以外,BOSS擊破後魔神會現身並將玩家恢復原狀 PS2上的2005重啟版則轉型成3D動作遊戲,故事背景也一口氣跳到現代 | |
Dynamite Dux | 可愛+惡搞風格,一部分關卡可看到一些現實事物的惡搞(例如7-11、肯德基) 兩隻寵物鴨子Bin與Pin聯手拯救女主人Lucy 除了可撿拾路上的武器攻擊敵人以外,按住攻擊鍵可以使出威力更強的集氣攻擊 《Sonic Fighters》登場的Bean The Dynamite為本作主角的原型兼兒子 | ||
功里金団 | Taito | 致敬一些少年JUMP漫畫系列[4]的清版動作遊戲 主角功里金團若是一段時間放置不動可以產生靈氣抵擋一定次數的攻擊 另外若是在同一地方待太久會出現打不死的忍者 | |
破兆 | JALECO | 以古代中國為背景的清版動作遊戲,故事敘述天雲道士得知魔災家的族長:魔災元師將2000年前封印至今的妖魔王解除封印,便派出其弟子「天雲」與「龍雲」討伐之 雖然遊戲不怎麼起眼,但本作的特色為可以將敵人拋向螢幕方玩家視點的動感演出,此特效方式也影響了其他遊戲做出仿效 | |
1989 | 吞食天地(天地を喰らう)/Dynasty War | CAPCOM | 改編自本宮宏志的以三國題材漫畫的同名作品,一代為黃巾賊與董卓討伐;最為知名的二代則是以赤壁之戰為背景,有多重結局。 二代的海外版因考慮到歐美玩家對三國故事背景不熟悉,決定以《Warriors of Fate》之名在歐美發行,同時人物被更換成了歐美玩家熟悉的歷史角色,比如玩家可選的關、張、趙雲等人被更名成成吉思汗的子孫拔都、合薩兒、速部台等人,敵將也被變更成像是拜都[7]、塔拉尼斯[8]、鐵木真[9],但卻因遊戲畫面與內容並未跟著更動使歐美玩家多感到不知所云… 但是此作卻啟發了另一社開發成全3D的新世代割草遊戲代表,且英文名稱定為Dynasty Warrior以致敬之。 |
街頭快打(Final Fight) | 摔角手出身的市長為了救女兒和江湖好友聯手掃黑 注意並非快打旋風(Street Fighter)[10],不過快打旋風在之後的系列作中倒是把街頭快打的世界觀與角色帶回去了…… 00年代在PS、PS2上的續作改動甚大,卻以斷送系列前途收場 | ||
戰斧(ゴールデンアックス) | SEGA | 蠻荒中古奇幻風,有坐騎系統,魔法最大等級依據三主角能力而有所差異 續作《デスアダーの復讐》以及三代變為四主角,但主角群換人 家用版2、3代可視為外傳作品,另外有推出過格鬥遊戲 SEGA位於澳洲的分部Sega Studios Australia 原先有計劃推出重啟作《Golden Axed》,但因為公司改組的緣故而腰斬(不過在後來的GO SEGA活動中有釋出DEMO給玩家試玩) | |
忍者龜(Teenage Mutant Ninja Turtles) | Konami | 大型電玩推出過兩集:《Teenage Mutant Ninja Turtles》及《Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time》,均支援四打。 第一集有移植往FC[11] 《Turtles in Time》換了新主機板後聲效大幅提升,同時移植往SFC,兩者皆只能雙打,兩個作品中間又在FC上推出全新作品《Manhattan Project》。 《Turtles in Time》的SFC版是此系列的經典,雖然機能不足無法完全再現AC原作,但是關卡和頭目大幅度改版(AC沒有出現的比巴、洛克史迪、史拉許復歸),遊戲爽快感也不輸給AC原版[12] 此漫畫的清版式動作遊戲推出前還有一個同樣由Konami開發,系統類似《林克的冒險》的FC作品《激龜忍者傳》[13]。 | |
1990 | ニンジャコンバット(Ninja Combat) | ADK | 現代忍者為主題的遊戲,可藉由蒐集捲軸、強化道具來加強攻擊、清場技的威力與屬性 與續作ニンジャコマンドー[15]同是バカゲー |
ニンジャキッズ (The Ninja Kids) | Taito | 卡通風格忍者主題的遊戲,每個角色都有不同攻擊方式及配帶不同屬性的清場攻擊。 | |
1991 | 怒之鐵拳/格鬥三、四人組 Bare Knuckles/Streets of Rage |
SEGA | 最初是三主角,2代之後變為四主角[16],堪稱Sega Genesis的救機神作 故事大致上是離職刑警和其同伴去制壓大型黑道集團的故事。除了必殺技系統外,具備時尚感的電子音樂也是印象之一[17]
|
アラビアンファイト | 阿拉伯風清版動作遊戲 | ||
Battletoads(忍者蛙) | RARE / Tradewest | RARE和Tradewest受到忍者龜的風潮製作出來的清版動作遊戲[19],有大量花彩的對應打法及惡搞演出 此外初見殺的即死障礙也非常多 | |
戰國傳承 | SNK | 古日本風,有變身系統 第三作 2001改由Noise Factory開發,改為類似同社作品《ガイアクルセイダーズ》的連技系統,主角群穿越來到現代,同時是少數可以在中途換角色的一作[21] | |
バーニングファイト(Burning Fight) | 風格類似Capcom遊戲《街頭快打》,只是主題變成刑警vs街頭幫派 | ||
辛普森家庭 The Simpsons |
Konami | 福斯旗下同名長青樹動畫改編的清版動作遊戲,故事講述辛普森一家將媚姬(Maggie/奶嘴)救回來的一系列冒險 遊戲系統與忍者龜同樣,多人遊玩時若兩位玩家的角色靠在一起可使用合體必殺技 Konami旗下清版動作遊戲中少有移植至DOS平台的遊戲 | |
上尉密令(キャプテンコマンドー) | CAPCOM | I am CAPTAIN COMMANDO | |
圓桌武士(Knights of The Round) | 故事和亞瑟王傳說原作有相異之處,甚至會出現日本鎧武者和 可以集經驗值(獲得的分數)昇級以及騎上特定場地提供的戰馬,大型的食物及加分道具可以透過攻擊分成數小個[22]。 | ||
龍王(ザ・キングオブドラゴンズ) | 中古奇幻風的遊戲,同圓桌武士一樣要集經驗值(獲得的分數)升級。 有5個角色可供選擇,角色特性不同,近戰手皆能使用盾擋: | ||
Spider-Man: The Video Game | SEGA | 四位可使用角色為蜘蛛人、黑貓、納摩和鷹眼。遊戲流程會一直對付各個蜘蛛人漫畫的主要反派,打倒金霸王後會出國對付 遊戲美術充滿美漫風格,除了一般的清版動作戰鬥外也有動作射擊型式的版面。 | |
1992 | Hook(虎克船長/鐵鈎船長) | Irem | 改篇自同名電影,講述人到中年的彼得潘回到夢幻島拯救被拐走的兒子的故事。 連擊技按得夠快會令終結技變成回旋攻擊,此外更有著地一刻同按AB使出的無敵突進。 |
アラビアンマジック | Taito | 跟樓上アラビアンファイト一樣是阿拉伯風格。不過打鬥風格不一樣。 | |
キング・オブ・ザ・モンスターズ2 | SNK | 上一集為怪獸摔角遊戲,今集變成清版動作遊戲。 可選角色只有上集的一半,分別是 | |
最終格鬥貴族(最終格闘貴族レジオネア) | TADコーポレーション[26] | 三位主角 阿爾佛列特、克莉絲、布拉克性能類似於CAPCOM的街頭快打三主角 | |
1993 | 地獄神龍:毀滅之塔 | CAPCOM | 龍與地下城的派生作品之一 採用道具系統,能收集、購買在過程中使用的物品和裝備 |
恐龍新世紀(キャディラックス/Cadillacs and Dinosaurs) | 改編自1986年的美國漫畫《新侏羅紀神話》(Xenozoic Tales),故事中提及人類為了躲避一次大型災難,躲入地底生活,若干年後人類回到地上,發現一度被認為已經絕種的恐龍已經佈滿了地球。再過了好些年,人類總算和恐龍們和平生活,直至一個盜獵集團出現。 有四個角色,最多可以三個人同時進行遊戲。 | ||
懲罰者(パニッシャー/The Punisher) | 改編自漫威漫畫的同名著名漫畫角色,卡普空開發的首個漫威改篇遊戲。 最大的特色是除了常見的A+B鈕同時按壓造成損血的清場大招還有抓住敵人時發動的旋風摔清場大招,還有抓住敵人一刻迅速輸入特定指令使出的不損血旋風摔[28] | ||
シャドウフォース 変身忍者 | Technōs Japan | 依照1P&2P選擇角色不同,使最後結局產生變化 | |
野球格闘リーグマン(棒球忍者/棒球殺手) | Irem | 走棒球主題的惡搞向清版動作遊戲,特色為每個角色都自帶一個必殺技。 | |
ゼロチーム(ZERO TEAM) | セイブ開発 | 忍者+戰隊+美漫風清版動作遊戲,但網路卻找不到任何與本作相關資料的作品 故事以邪惡軍團綁架一名女市民,正義的4位英雄-艾斯、史畢特、史賓、畢克挺身對抗邪惡軍團之行就此展開 | |
ミスティックウォリアーズ -怒りの忍者- | Konami | 充滿バカゲー要素清版動作遊戲[33] 於2023年11月29日委託碰碰車公司製作發行原聲帶,同年12月21日首次移植アーケードアーカイブス合輯(平台為PS4、NS)。 | |
GAIAPOLIS ガイアポリス 黃金鷹之劍 |
KONAMI唯一結合RPG要素的清版動作遊戲,採8方向制上帝視角,背景為奇幻魔法的中世紀 除了通常的攻擊以及魔法攻擊以外,玩家也可召喚傭獸支援玩家 因為是結合RPG要素的遊戲,遊戲結束時會給出密碼給玩家使用,使用密碼後角色會繼承當前等級、道具及武器繼續遊戲,是當年ID卡或網路紀錄系統尚未問世以前少數有此紀錄系統的街機遊戲[35] 也是目前少數未移植至家用主機的遊戲[36] | ||
バイオレントストーム | Konami最後的清版動作遊戲,以世紀末+美漫風格為主題 可從三主角(均衡型的ウエイド、力量型的ボリス、速度型的カイル)中選二,只有攻擊及跳躍兩鍵,也可依指令使出特殊攻擊,兩鍵一齊按能使出消耗體力的強力必殺技,本作BGM同樣值得一聽。 有二週目設定,突入條件為不接關全破一次 | ||
1994 | 電神魔傀 | バンプレスト[37] | 擁有多彩的招式是其特徵 SFC派生作品《電精》比較出名 |
パワードギア | CAPCOM | 科幻機甲風格,特徵是機體的手腳及炮座可以更換,2或3台主角機能合體,在頭目戰能使出超合體攻擊 | |
エイリアンVSプレデター(異形戰場/異形對終極戰士) | 改編自同名漫畫,與2004年、2008年上映的同名電影無關 達奇・雪佛致敬阿諾在終極戰士飾演的達奇少校、黑澤玲則是本作可遊玩的原創女角 | ||
光明戰士(ライトブリンガー) | Taito | 四主角各別能力不同,最大等級為9等,藉撿增加經驗道具來累積,武器方面也能拿火、冰以及雷屬性武器 各關卡都是數多個小區域構成,藏有隱藏區域 | |
忍者戰士(ニンジャウォーリアーズ) | Taito 續作和重製則是Natsume |
玩家操作兩名由革命軍秘密製造的兩台機器忍者:KUNOICHI(女忍者)和NINJA(忍者)反抗邪惡獨裁政權的遊戲 授權給Natsume開發的重啓續作《Again》[39]玩法和畫面全面翻新之餘,再追加KAMAITACHI(鐮鼬) | |
午夜煞星(ナイトスラッシャーズ) | DATA EAST | 恐怖題材風清版動作遊戲 除了基本的連續技、空中攻擊、抓技和保命技以外,每個角色都有各自的蓄力技和指令必殺技,若兩人遊玩時更可以使用合體必殺技 | |
1995 | 美食戦隊薔薇野郎 | フューパック、ウインズ | バカゲー 回復體力的主要手段是收集敵人掉下的食材製作菜餚 |
1996 | 火爆刑警(ダイナマイト刑事) | SEGA | バカゲー,雖名稱與同名電影相同,但劇情以及內容和電影完全無關 少數導入QTE要素的清版動作遊戲,若玩家在QTE事件成功會有一定獎勵,反之也會扣血 |
Three Dirty Dwarfs | Appaloosa Interactive | 歐美卡通風格,玩家扮演3個從桌遊世界穿越到現代的侏儒戰士去拯救被神秘軍方抓去實驗的孩子的故事 少數沒有生命數及血量的清版動作遊戲,取而代之的是其中一個角色被擊倒就會強制換人,若全被擊倒就會GAME OVER | |
ガーディアンヒーローズ 守護者列傳 |
Treasure | 中世紀劍與魔法清版動作RPG+亂鬥向動作對戰RPG遊戲 遊戲系統算是以同社製作的《幽遊白書 魔強統一戰》的改良,除了保留前者的Z軸移動系統以外,還有RPG的等級概念:每次升等會有一次能力值配點的機會 故事模式關卡總計30關,同時有分歧路線及多種結局 後來於GBA推出續作《アドバンスガーディアンヒーローズ》 | |
地獄神龍:暗黑祕影 | CAPCOM | 毀滅之塔的續集,堪稱街機時代清版遊戲的大成、同職業不同角色、攻略路線、專用武器等要素 招式的輸入指令對比起上一集大改,玩之前先看好說明書。 | |
1997 | バトルサーキット(BATTLE CIRCUIT) | Capcom最後的清版動作遊戲作品。 遊戲特色為可在道中蒐集金幣來購買更新檔(升級招式、體力上限及隻數等),還有可增加自全部玩家能力的バトルダウンロードユニット | |
西遊釋厄傳 | 鈊象電子 | 以西遊記為主題,共兩代。一代搭載道具系統並引入五行相剋玩法 二代引入卡片系統可儲存等級、金錢、道具、裝備和經書,部分人物和物品更是必需有卡片才能取得[45]。 | |
1998 | クライシスビート (Crisis Beat/驚爆點) | 萬代 | 3D清版動作遊戲,故事以豪華遊輪「フィアリス」遭跨國恐怖組織劫船 英志、潔莉亞、肯尼斯、楊這4位不同身分的主角不約而同共同對抗跨國恐怖組織為其展開 |
スパイクアウト (SPIKE OUT) | SEGA | 3D清版動作遊戲的絕對王者,沒有之一。即使是系列派生作品走奇幻風格的《Slash Out》也難望其項背。 有著第一流的打擊感和爽快感,而且每個玩家獨立使用一個機台和螢幕可以讓玩家自由的探索多姿多采的地圖,除了不會「拉版」外,也可以找出遊戲中的隱藏路線及道具。獨特的連技系統為處刑對手提供了各種各樣的華麗花式,排行榜上的所有分數「全九」是常態。 | |
1999 | 死亡復仇(ゾンビリベンジ) | 死亡之屋(ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド)系列衍生外傳 擁有千年歷史一子相傳的暗殺拳「毒島流」之傳人、面上有和某怪醫一樣的手術痕跡、胸口有著獵戶座的七個傷口(以上都是官設不要懷疑)、以松田優作的面容及在電影『蘇る金狼』或『探偵物語』的造型登場的「助拳人」毒島力也的古怪電波表現、發言及攻擊招式搶盡另外兩位主角史提克、琳達的風頭。有他登場的部分都會變成バカゲー。 | |
LF2 | 王國洪、黃浩然 | 本身是亂鬥式動作遊戲,不過LF2裡追加了清版動作遊戲模式 官方最新版本為2009年7月11日推出的2.0a,其他名義的LF2基本上都是改檔創作 | |
三國戰紀 | 鈊象電子 | 以三國為主題,仿傚了CAPCOM的《地獄神龍》的物品系統 縱使影像質素較日美作品差得多,其可玩性令其初推出時曾造成一股熱潮 | |
ガイアクルセイダーズ | Noise Factory | 故事背景是世紀末風格。 攻擊分成拳和腳兩種,能自由組合出各種連段,也可以用帶攻擊判定的前撲取消。 | |
2005 | Dungeon and Fighter(地下城與勇士) | Neople/騰訊 | 在台灣分別由橘子和Garena代理過的MMORPG,皆已結束營運。 目前的META是團本與深淵,創10隻角色混團攢票給大號在深淵修仙是基本 |
2007 | 一騎當千 Shining Dragon | Marvelous | 由爆乳製作人高木謙一郎擔當製作,同名漫畫改編的3D清版動作遊戲 |
2008 | Castle Crasher | The Behemoth | |
2010 | Scott Pilgrim vs. the World: The Game(歪小子史考特) | Ubisoft | 以同名漫畫作品改編的清版動作遊戲,與原作同樣也在大玩一堆電玩梗,所以可以看到裡面的大部分遊戲要素也 |
2011 | 閃亂神樂 | Marvelous | 同樣由高木謙一郎出品,承襲上面《一騎當千 Shining Dragon》的風格,因其獨特的連閃、命驅、換衣與爆衣等系統,在紳士圈內獲得相當高的評價。 |
2012 | CODE OF PRINCESS 公主法典 |
スタジオ最前線 | 曾於Treasure參與製作過《幽遊白書 魔強統一戰》《守護者列傳》《BLEACH DS 蒼天に駆ける運命》等作的程式設計師右京雅生於スタジオ最前線製作的清版動作RPG遊戲,系統上沿用前三者 最初推出於3DS、2016年於Steam上架,2018年、2020年分別於Switch及Steam推出加強版《CODE OF PRINCESS EX》 |
2013 | 魔龍寶冠 | Vanillaware | 《地獄神龍》的致敬作,其人設風格導致未出片先有本 |
2015 | VALKYRIE DRIVE -BHIKKHUNI- | Marvelous | 與《閃亂神樂》同為高木P製作,為跨媒體企劃的項目之一 |
2016 | UPPERS | 與《閃亂神樂》同為高木P製作,與前幾作不同本作主打不良少年的幹架打鬥 | |
2017 | River City Ransom: Underground 熱血物語-地下世界 |
Conatus Creative | 《熱血硬派》在美國本土化後的「續作」[51][52] |
Fight'n Rage | SebaGamesDev | 《怒之鐵拳》、《街頭快打》等知名清版動作遊戲的致敬作,以人類抵抗變種獸人的支配為主題(人選有2名人類角色和1名牛人),畫面走復古+硬派風格,依照關卡的分支路線不同,共有多達8種結局 PC版發行3年後分別於PS4、XBOX ONE、NS發行移植版並追加日文字幕。 | |
2020 | Streets of Kamurocho | SEGA | 記念SEGA60周年而在STEAM上免費派發的作品。以人中之龍第一作為題材來製作的怒之鐵拳風清版動作遊戲。 |
關聯
回應
備註
- ↑ 本作原本是要買下李小龍的肖像權,不過因為一些大人的問題而告吹,但同時反而談到了成龍以及其電影《快餐車》的版權,便決定買下其IP並命名之,開發部也要加班趕工把遊戲圖像換掉
- ↑ 已破產,目前版權所有者為Arc System Works
- ↑ 但連續3次沒有變成獸人直接到關底也會強制進入BOSS戰
- ↑ 特別是七龍珠和北斗神拳
- ↑ 真正五虎將之一的馬超倒是從頭到尾都沒出現過
- ↑ 登場人物其實都有問題,按照史實與演義情節,一代黃巾之亂時趙雲根本不知道在哪,二代赤壁之戰時黃忠、魏延也還沒投靠劉備,當然更不用說敵方一堆亂七八糟的狀況
- ↑ 伊兒汗國的君主
- ↑ 塞爾特神話中的雷神
- ↑ 呂布更名後的身分,遊戲變成子孫合起來打祖先
- ↑ 其實本遊戲最初為快打旋風的續編,開發時的名稱為《ストリートファイター'89》,不過Capcom USA表示他期待的續作不是清版動作遊戲而把本遊戲改成現在的名稱。
- ↑ 這個移植版有和披薩店《必勝客(Pizza Hut)》搞商業合作,遊戲內有必勝客的廣告招牌,美版更隨遊戲附送必勝客的一人份量平底鍋披薩兌換劵。
- ↑ 不過新追加第4關的頭目:乘坐戰鬥載具的許瑞德需要使用特定招式投擲腳族忍者才能傷到他,沒熟練該招式的玩家會陷入苦戰。
- ↑ 因為此作開發時日本還未播放忍者龜,故此作在日版的名稱沒有《忍者龜》的原漫畫名稱,此外漫畫官方所給予的原作故事資料不足,令本作部份設定與原作不同。
- ↑ 遊戲的片頭裡多納太羅的武器名稱被寫成「BO」(「棒」的日語讀音),其實無誤。順帶一提,此棍的攻擊距離和威力都是最強水平。
- ↑ 遊戲類型上要歸類為Shoot 'em up
- ↑ 初代主角陣容為Axel、Blaze和Adam,2代除了兩主角保留以外,Adam換成其弟弟Sammy(海外名稱為Skate)同時新增Axel他們認識的職業摔角手同伴Max,3代則是Max換成Zan博士以外其他角色仍保留
- ↑ 音樂方面基本上由古代祐三製作,4代開始除了前者以外,下村陽子等人也有參與音樂製作
- ↑ 實為改良自1代的清場支援技
- ↑ 雖然遊戲中有混入像是Run & gun之類的其他類型的玩法,不過其類型主要還是清版動作遊戲
- ↑ 原先為XB1限定,後來也在PC版登場,為BOSS角色,此戰會還原Battletoads原作中的經典惡搞演出,打倒後可得到隱藏盔甲
- ↑ 完成前三關後會有阿國和白鬼兩位
狗男女關卡BOSS加入,第四關開始前系統會讓玩家重新選擇使用角色一次 - ↑ 分裂後的總分或是效果(回復道具)會比較高,例如:800分的道具分開後會變成4個250分或是3個300分的道具,但是極低機率會出現只剩一個基本分的道具
- ↑ 其餘2個是與聖杯無緣的亞瑟和蘭斯洛特
- ↑ 當亞瑟和蘭斯洛特升級都是武器和盔甲變得更高級時,但是珀西瓦爾在升到一定等級後由原來的金髮壯漢變成禿頭鬍子大叔
,大概是太高潔了,沒有塞錢給CAPCOM的開發人員。 - ↑ 本作雖有反投系統但需要用高橋名人級連按速度+猛搖搖桿才能拼贏頭目,而且被抓3次的話會無法反投⋯
- ↑ 於1993年2月5日解散
- ↑ 除了原作漫畫商外還需要得到動畫製作組批准(本遊戲以動畫版為藍本),此外主角所駕駛的跑車屬於現實的汽車品牌「凱迪拉克」,這又需要取得通用汽車的批准。
- ↑ 旋轉方向和一般會損血的旋風摔相反
- ↑ 此外血量最低時在地上按下A+B也可以丟出,動作會變成遠遠拋出手榴彈後趴下
- ↑ 是漫威主世界那位參加過二戰的那位,並非終極漫威以及現電影時代的黑人
- ↑ 續關畫面中為懲罰者急救的胖子為Microchip(本名David Lieberman), 後來為了「治療」懲罰者的偏激思想囚禁起懲罰者交給神盾局,捲入懲罰者逃獄時引起的爆炸中失蹤。再登場時已經成為毒販,為懲罰者所殺。內戰後奧斯曼委託Red Hood對付懲罰者,而被Red Hood復活的反派中就包括了Microchip,他成功生擒了懲罰者,試圖說服他接受Red Hood的交易︰由Red Hood復活懲罰者被殺的家人及Microchip被罪犯所殺的外甥,條件是要懲罰者殺死同時被擒,追捕懲罰者但一生清白而被懲罰者敬重的前神盾局探員G.W. Bridge為復活所需的祭品,之後再金盆洗手。懲罰者拒絕後Microchip鎗殺G.W. Bridge,發動復活儀式,但被復活的人馬上就被懲罰者燒成灰,二人再度敵對。之後兩人再被舊仇人Jigsaw及Stuart Clarke所擒,在囚室中Microchip再一次被懲罰者殺死。
- ↑ 而為尼克·福瑞急救的人Alexander Pierce在616世界中是尼克忠實可靠的同伴,但是在MCU中就是在美國隊長2︰冬兵中企圖暗殺福瑞但最後被反殺的神盾局局長。而在旁的女性Kathleen Neville之後也被九頭蛇的Wolfgang von Strucker所殺。
- ↑ 明顯是美國對日本文化的刻板錯誤印象,スパイロス一整個戰隊風、ケイマ完全是歌舞伎舞者、コジロウ像是野武士、ブラッド外型和忍者一點不像,不如說是僧侶、只有ユリ是很正常的女忍者;敵方BOSS們有戰隊系列的敵役風格
- ↑ 若接關續命,直到破關為止,是不能選被抓走的主角
- ↑ 另一款有用到類似的紀錄系統的為CAPCOM的格鬥遊戲《ウォーザード(紅色大地)》
- ↑ 硬要說的話當年台灣的山寨廠商「聖謙」有將GAIAPOLIS強行移植至FC主機上面
,但剛好受限於FC的機能,可玩性及系統與原版相比可說是天差地遠 - ↑ 現為萬代南夢宮娛樂的子公司
- ↑ 但由CAPCOM授權的即將在歐洲發行的plug'n play主機:CAPCOM HOME ARCADE倒是意外收錄了這款遊戲
- ↑ 海外名稱直接保持《The Ninja Warriors》
- ↑ 海外名稱《The Ninja Saviors: Return of the Warriors》
- ↑ 需要注意的是雙人模式的血量和電量是共用的
- ↑ 打倒第七關頭目布魯托時分數達320萬以上(單打時的基準,雙打以上基準會下降)外加以下兩個條件其中一個:1)手上的金幣達1000以上。2)購買最少6個更新檔。
- ↑ 主要是合體技不論威力還是有效範圍都很強大
- ↑ 此外遊戲設定了雙打時玩家A使用某些招式擊中敵人後玩家B可以用特定招式追打,能造成無限連續技甚至是鞭屍(能利用這秘技打雜兵賺分加台);最簡單的做法是龍馬+小龍女兩人均集滿氣後輪流用空中236A打連段。此秘技在SUPER版取消。
- ↑ 主要是等級和經書數量限制,另外唐僧和蜘蛛精為卡片限定角色
- ↑ 因為儲存系統是用「先刪除舊資料,然後寫入新資料」的方式進行,故此在儲存時出現意外(如斷電、寫入失敗、玩家拔卡等)會導致原來紀錄消失,直到下一作品《三國戰紀3》才獲修正
- ↑ 在回避中使用全方向攻擊(大招)的時候,不會減少自身體力,而且發動中的無敵時間依照會保留
- ↑ 不過已讓角色死亡的玩家再接關的話(不需另外選角色),那隻由死掉的玩家角色變成的喪屍會直接憑空
人間蒸發消失,另外可以利用「拉場景」(也就是跑到下一場景)的方式讓那隻喪屍消失,不需直接打 - ↑ 例如初代的無限道具和定天書,2代飛龍在天的複製道具,2代橫掃千軍的青龍神器/圖騰無限氣bug
與及其存在本來就是bug的白虎圖騰 - ↑ 《三國戰紀PS4》亞洲版於2018/05/08(二)結束營運,並經營5年
- ↑ 經由Arc System Works授權推出的官方續作,時間軸設定於《ダウンタウン熱血物語》之後。
- ↑ 由於熱血系列在歐美發售時因應國情而大幅修改了劇情,因此無論是國雄還是力都被設定成美國人,在本作甚至讓他們合開修車廠。