瑪利歐系列

出自Reko Wiki
於 2023年6月22日 (四) 11:21 由 Kkusanagitw留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎瑪利歐RPG系列
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瑪利歐系列/マリオシリーズ

解說

  • 任天堂開發的動作遊戲系列,是該公司目前主打的系列並為公司的看板作品。
    • 除了動作遊戲之外,另外還有多種遊戲類型。
    • 反正只要有掛瑪利歐之名的都能算是系列作。
    • 初登場為1983年發行在Atari平台[1]上的《瑪利歐兄弟》,但是1985發行在FC上的《超級瑪利歐兄弟》才是玩家公認的第一款系列作品。
    • 全系列與相關遊戲總銷售量金氏世界記錄保持者(5億套)

人物列表

主要道具

  • 金幣
    • 收集100個能夠獲得1個額外生命[2][3]
      • 多數作品中湊滿1UP後金幣數會歸零,但在少數作品中會繼續累積,此時每湊滿100的整數倍數時仍會獲得1UP,通常這些作品中的金幣會有額外作用。
    • 後來的作品中也出現各種非常規金幣的錢幣,除了一次代表多枚金幣的大型金幣,還有其他功能型的幣種(例如:《超級瑪利歐世界》的耀西幣、《超級瑪利歐64》開始的紅色金幣),增加額外的收集要素。
    • 部分3D系列中(尤其《超級瑪利歐64》)同時也作為瑪利歐回復生命值的方法之一。
  • 香菇
    • 令小型瑪利歐/路易吉變大,後續作品也套用到幾乎所有的可操作人物。
    • 初代為帶紅色斑點的褐色造型,《超級瑪利歐兄弟3》開始改為紅色並長出眼睛。
      檔案:Img15698.jpg
    • 擁有相當多的亞種,從變成進擊的巨人的巨大化香菇、變成鬼魂的鬼魂香菇、變成石頭的石頭香菇、變成蜜蜂的蜜蜂香菇…等等,族繁不及備載。
    • RPG類的遊戲則是回復HP;奇諾比奧系列則是吃了會得到10金幣。
    • 瑪利歐賽車系列中則是加速道具,使用後會進行一次的噴射衝刺。
      • 也有一定時間內可以無限次使用噴射衝刺的黃金香菇、變成巨大化且加速移動的巨大香菇。
    • 可以讓下面的香菇也變大
  • 1UP香菇
    • 取得後立刻加1個額外生命。
      • RPG類遊戲則是令扣盡HP倒下的夥伴復活。
    • 初代為帶綠色斑點的褐色造型,《超級瑪利歐兄弟3》開始改為綠色也一樣長出眼睛。
      • 《超級瑪利歐樂園系列》為了方便辨認(因為GB無法表現彩色畫面區分香菇種類),外型改為愛心。
        • 《超級瑪利歐樂園2》有在上面標記數字3代表3個額外生命的特殊愛心。
        • 《瓦利歐樂園1》則是將愛心功能設計成類似原本的金幣機制[4](《瓦利歐樂園1》的金幣屬於其他蒐集要素)。
      • 某些版本裡常常出現在難以取得的位置,很多玩家為了獲得反而不慎浪費殘機。
    • 《超級瑪利歐64》裡只要在旁邊走過就會一直追著瑪利歐直到吃到為止的特性被部分遊戲實況主利用作玩躲貓貓  (例子),其「難纏性」甚至日本玩家口中有著「緑の悪魔」的稱呼。
  • 火炎花
    • 取得後能變成火炎瑪利歐/路易吉,能放出火球消滅敵人[5]
    • 造型為橢圓型的花朵,只有《超級瑪利歐世界》《超級瑪利歐樂園2》採用鬱金香狀的造形。
    • 於《超級瑪利歐銀河》之後也有出現藍色的冰凍花亞種。
  • 超級星星
    • 取得後會進入限時的無敵狀態同時也會奏起專屬BGM,可行走在尖刺上或穿越有傷害判定的機關,用身體撞向敵人時還能直接將之消滅。
      • 但仍然不敵落坑、岩漿和毒沼澤,也會被機關夾死。
    • 強化期間速度會稍微增加,部份作品會改變跳躍的動作(變成空中翻滾)
    • 初期因主機性能關係只能用貼圖閃爍方式表示狀態,較後期的作品在主機先進的性能下採用額外加上星星閃光,同時可以大幅照亮黑暗空間。
  • 毒香菇
    • 地雷道具,非強化狀態取得後會直接死亡,強化狀態中取得則會變回非強化狀態。
    • FC的《超級瑪利歐兄弟2(日版)》因外型接近一般香菇(雖然原本紅色變黑色,然初心者很難辨識兩這差別)去吃才知道這是陷阱。
    • 《超級瑪利歐創作家2》更出現會追著玩家移動和懂得跳躍攀崖的亞種可怕度升級
  • 枯葉
    • 於《超級瑪利歐兄弟3》中登場,撞出此道具後會呈現左右飄下的路徑,拿到後會長出狸貓耳朵和尾巴(後期作品裡路易吉會改為狐狸造型),按下攻擊鍵可以使用尾巴攻擊敵人,在空中連按跳躍鍵可以利用尾巴緩降,連續奔跑一定距離後更可以在一定時間內連按跳躍鍵飛翔
      • 另有類似的狸貓裝,除了擁有枯葉的能力外,在穿著狸貓裝的狀態下蹲下按攻擊鍵可以偽裝成地藏像躲避敵人的攻擊(也可藉此壓擊部分敵人)
    • 在《超級瑪利歐世界》中則有類似性能的羽毛,拿到後會成穿著披風,基本上與枯葉大部分的性能相同,差別在於衝刺時按住跳躍鍵即可飛翔,飛到空中一段時間後能像忍者使用飛鼠術一樣滑翔(此時撞到敵人或受到攻擊不會受傷,但會直接取消滑翔狀態),直接加速墜地能震地。
    • 《超級瑪利歐樂園2》中有類似性能的胡蘿蔔,瑪利歐的外觀則是轉為帽子附帶兔耳,雖無法加速飛行與直接攻擊敵人,不過在此狀態下跳躍能力較好,也能按跳躍鍵振動兔耳緩降。
  • 青蛙裝
    • 於《超級瑪利歐兄弟3》中登場,穿上之後可在水中向上下左右四方向作出直線游泳之餘,泳速比平常快一些
    • 代價是在地上移動時會成不停作出小跳躍,速度也較慢
  • 鐵鎚兄弟裝
    • 於《超級瑪利歐兄弟3》中登場,穿上之後可以丟鐵鎚攻擊,攻擊力比火炎花強
    • 蹲下時可擋掉部分攻擊
    • 《超級瑪利歐3D樂園》中有類似的迴力鏢裝
  • 超級氣球
    • 於《超級瑪利歐世界》中登場,拿到後會膨脹變成氣球然後慢速上升,過一段時間後會消氣恢復原狀
    • 《超級瑪利歐創作家2》再度登場,但操作有改變之餘,還可以放屁加速
  • 企鵝裝
    • 於《新超級瑪利歐兄弟Wii》登場,穿上之後可以放出冰球凍結敵人,還可以在冰上溜冰
  • 超級栗子
    • 於《新超級瑪利歐兄弟U》登場,取得後會變成飛鼠裝,可以在空中滑翔
  • 超級鈴鐺
    • 於《超級瑪利歐3D樂園》登場,取得後會變成貓貓裝,可以在短時間內於牆上爬行
  • 超級皇冠
    • 於《新超級瑪利歐兄弟U 豪華版》登場,奇諾比珂取得後會變身成碧姬公主的樣子「奇諾比姬」
    • 某同人二創角色的誕生原由

主要敵人

栗寶寶(クリボー/Goomba)

檔案:Img15693.jpg
  • 被譽為雜魚之王(キング・オブ・ザコ)的敵方雜兵。
    • 以往經常被稱為香菇怪,事實上角色造型是模仿栗子。
    • 有長翅膀會飛行的亞種,另外《超級瑪利歐世界》中只有出現樣子更像栗子而且硬得不會被踩扁但能拿來丟的亞種「栗邦邦(クリボン/Galoomba)」(但不敵旋轉跳),此後該亞種在《超級瑪利歐3D世界》再度出現不過變成被踩後一踢就掛而且不耐重壓,變弱了
  • 走到崖邊也會繼續走而墮崖。後來在《新超級瑪利歐兄弟U》裡追加了走到崖邊會掉頭的「柿寶寶(カキボー/Goombrat)」。
  • 《超級瑪利歐創作家2》中首次出現了對應栗邦邦的亞種「柿邦邦(カキボン/Goombud)」,只會在超級瑪利歐世界風格的遊戲出現。
  • 在《薩爾達傳說 夢見島》等遊戲中客串。
  • 除了薩爾達傳說之外,幾乎都逃不掉被踩扁的命運。[6]
  • 《超級瑪利歐奧德賽》中如果瑪利歐附身在栗寶寶身上踩在冰上面不會踩滑,此外附身時另外踩在別隻栗寶寶身上就會變成栗寶寶疊羅漢。
  • 栗子球沒有任何關係

慢慢龜(ノコノコ/Koopa Troopa)

檔案:Img15694.jpg
  • 烏龜,踩死後剩下的殼可以用來攻擊其他敵人,雖然也可以自滅
    • 最早的版本是踩了縮進龜殼,放置一段時間之後又會重新開始活動,只有被火球或龜殼擊中才會死。
    • 《超級瑪利歐世界》開始增加了踩了之後裡面的本體會噴出來的設定。[7]
  • 有紅色、長翅膀、紅色+長翅膀等其他類型的亞種[8],行動的習性也有所不同。
    • 《超級瑪利歐樂園》有踩了不會變成龜殼而是會爆炸的亞種,該亞種也在《超級瑪利歐樂園2》登場
    • 《超級瑪利歐銀河》2作只有出現4隻腳走路的亞種[9]
      • 在該作中持著其龜殼可以以類似潛艇的方式在水中推進
  • 《瑪利歐賽車系列》中成為可操作角色,但龜殼也是道具,一樣根據顏色有著不同的性能
    • 綠色只能直射,紅色則會追蹤敵人
  • 《超級瑪利歐奧德賽》中,進入二周目後,只要是已經破過的地圖[10]可以和慢慢龜玩賽跑遊戲,跑贏後可以獲得「力量之月」〈每區不同顏色〉

碎碎龜(カロン/Dry Bones)

檔案:Img21594.jpg
  • 乾枯掉變成骷髏的慢慢龜,在後期某些版本出現,擁有不死的能力。
    • 被踩到就會整隻碎掉,然而即使被踩碎了也能在幾秒後復活並重新組合。
  • 基本上就是會在某處無限復活的不死身版本的慢慢龜,不過也有追加能將牠永遠擊敗的道具或方式。[11]
  • 在3D的瑪利歐遊戲中附加翅膀,會追蹤玩家。

嘿呵(ヘイホー/Shy Guy)

檔案:Img21595.jpg
  • 以長袍和面具覆蓋全身的矮個子。
  • 只會慢慢移動以身體接觸傷害玩家,可謂《超級瑪利歐兄弟USA》的代表雜魚。
  • 有多種顏色,也有能吐出子彈攻擊或裝上螺旋槳飛行的亞種。

哈庫(ハックン/Ninji)

  • 《超級瑪利歐USA》初登場,忍者型生物。
  • 只會在固定地點跳躍來阻擋玩家去路。
  • 在《超級瑪利歐世界》中算是稀有雜魚,只有在庫巴城的最尾段出現
    • 之後除了在《紙片瑪利歐》等部分遊戲出現以外幾乎很少出現,直到《超級瑪利歐酷跑》才回歸,之後也在《超級瑪利歐創作家2》以玩家紀錄等身分登場,在《瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝》正式成為玩家可用角色

炸彈兵(ボム兵/Bob-omb)

檔案:Img21596.jpg
  • 炸彈兵,一個有兩隻眼睛,生著兩隻腳和發條的炸彈型生物。
    • 不過在《超級瑪利歐兄弟USA》卻是四肢都有。
  • 攻擊方式為走到旁邊然後一定時間自爆,堪稱是瑪利歐系列中的苦力怕。
    • 早期的版本為單純的自爆敵人,後期的版本可以將它踢走或甚至可以拿起來丟向敵人進行強力攻擊,或是用作炸開被特殊物體擋住的障礙。
  • 於《瑪莉歐賽車》系列變成炸彈型道具,可以丟擲出並產生爆炸干擾其他車手。
  • 真人版庫巴:Bob-omb!(氣音)
  • 大亂鬥的驟死賽中,若是一定時間內無法分出勝負,則會出現大量的他把玩家角色炸飛
  • 《超級瑪利歐64》開始出現頭目級亞種「炸彈王」
    • 當時攻擊手段也只會把玩家扔出去,至於召喚炸彈兵或是自爆等技能則是到後期才開始表現出來

害羞幽靈(テレサ/Boo)

檔案:Img21597.jpg
  • 鬼魂型敵人,經常吐著舌頭出沒在鬼屋內驚嚇他人為樂。
  • 個性非常害羞,當面對面看著牠之後牠會害羞的用手遮住臉。
  • 有十分巨大的亞種(《超級瑪利歐世界》登場)甚至之後有帶著皇冠的魔王級「害羞幽靈王(キングテレサ/King Boo)」
  • 在《超級瑪利歐兄弟3》中的堡壘關卡首度出現,無法以普通攻擊擊敗,只有超級星星、鐵鎚兄弟裝以及利用狸貓裝變成地藏像可以打倒之。
    • 後期的版本有出現更多可以擊敗他的辦法(例如引誘牠飛到亮光下),而在《路易吉洋樓》系列裡可以被捕抓。
  • 在《超級碧姬公主》中也出現憤怒臉的亞種,與本尊相反必須背對它才會令它停止追擊這啥鬼…
  • 《瑪利歐賽車系列》中是道具,功能是讓角色隱形(玩家使用後對手無法看到玩家),無法被道具攻擊,並偷取對手道具,GBA版更能直接拖累第一名的速度並強制掉落金幣,此外,GBA版和DS版更擁有跟星星同樣的不受惡路影響的能力。
    • 害羞幽靈王則成為可使用角色登場(其他運動系列或派對系列亦然),但這個害羞幽靈王跟《路易吉洋樓》的是不同一種(差別在於皇冠的樣子、眼睛和舌頭的顏色)
  • 在2018年9月的庫巴公主熱潮中也不免俗地躺著中槍被同人畫師強行戴上超級皇冠擬人碧姬公主化,對象是害羞幽靈王。
    • 由於路易吉本身怕鬼、《路易吉洋樓》系列中兩人分別是主角與魔王等因素,結果テレサ姬的圖有很大一部份是和路易吉的CP。

吞食花(パックンフラワー/Piranha Plant)

檔案:Img21598.png
  • 食人花植物,經常躲藏在水管中,不時從水管探出頭來並有著啃咬的動作,可以藉由投擲火球擊敗。
    • 靠近水管可以令吞食花不敢出來,但也有不怕玩家接近照樣冒出來的亞種。
  • 後期的版本會有會邊在地上走邊吹鐵球、整隻飛出水管以及會發射火球的亞種,頭目級的吞食花老大更是在很多作品也有登場擔任第一個被打倒的頭目
  • 《瑪利歐賽車系列》中也是道具,會啃食使用者身邊的對手,啃食時會有小加速。
  • 意外地參戰了《大亂鬥SP》

泡泡魚(プクプク/Cheep-cheep)

檔案:Img21599.jpg
  • 魚型生物,一般會在水中關卡出現,但部分關卡會從水中跳躍出來傷害路過的人。
  • 《超級瑪利歐兄弟3》開始後期出現會直接把玩家吃掉的巨大亞種(被吃到直接即死大家的噩夢),還有會追蹤玩家的亞種
  • 少數沒出現在《超級瑪利酷跑》中的怪物[12]
  • Cheap-cheap

魷魷(ゲッソー/Blooper)

檔案:Img21600.jpg
  • 烏賊型生物,大多出沒於水中關卡,會游近玩家並造成接觸傷害。
  • 於《瑪利歐賽車》系列變成可以噴灑墨汁干擾其他玩家視線的道具。
  • 10000年後會進化成インクリング,兩者還在《瑪利歐賽車8DX》裡共演了

炮彈刺客(キラー/Bullet Bill)

檔案:Img21601.jpg
  • 砲彈型生物,會從設置好的大砲發射出來,呈現一直線飛行
    • 只要接觸到便會爆炸產生傷害,但是可以藉由踩踏牠擊敗。
  • 後期某些版本會出現巨大化(Wii開始更出現巨無霸級的…),以及追蹤型的亞種。
  • 《瑪利歐賽車系列》中是道具,使用後角色會化身為巨大的炮彈刺客,此時為進入自動導引駕駛狀態,能夠以高速+自動撞擊行經路徑上的對手。

咚咚(ドッスン/Thwomp)

檔案:Thwomp.jpeg
  • 3代首度出現,巨石型生物,通常會在城堡關卡出現。
  • 一開始會在高處呆著不動,只要玩家一靠近,牠就會快速落下來重壓玩家
    • 其實除了在高處落下來以外,也會往橫向壓
  • 除了利用超級星星的無敵狀態撞牠以外,也只能使用特定的攻擊才可以將其擊倒[13]
  • 有衍生出小型亞種「哐咚(コトン/Thwimp)」(《超級瑪利歐世界》中首次出現),還有《超級瑪利歐64》出現的石板型的亞種「砰砰(バッタン/Whomp)」,甚至咚咚本身還有其亞種砰砰也有巨大化版本
    • 部份亞種上面沒有尖刺,可以當成移動平台站上去(例如《瓦利歐樂園1》初期某關)

鋼盔龜(メット/Buzzy Beetle)

檔案:Img21602.gif
  • 甲蟲型生物,與慢慢龜一樣可以藉由踩踏的方式擊敗,但與慢慢龜不同的是不怕火球傷害,踩牠也不會噴出本體。
  • 台港地區因為樣子很像帶了鋼盔的烏龜而命名之,但歐美地區是歸類為與甲蟲類似的生物,對岸的譯名也是「鋼盔甲蟲」
  • 《超級瑪利歐兄弟3》開始懂得爬天花板,只要玩家靠近就會突然掉下來衝向玩家
    • 同樣開始有會飛的亞種[14],《超級瑪利歐世界》開始還出現有長刺且會爬牆的亞種[15]和骸骨化的亞種[16]
  • SFC《超級瑪利歐珍藏集》中收錄的初代全破一次後的裏關裡面,栗寶寶會換成鋼盔龜

刺刺龜(トゲゾー/Spiny)

檔案:Img21604.jpg
  • 甲蟲型生物,一種紅色、殼帶刺的生物
  • 無法以踩踏的方式擊敗,但可以透過投擲火球、烏龜殼或是無敵狀態擊敗。
  • 《超級瑪利歐兄弟3》開始與鋼盔龜一樣懂得爬天花板
  • 《瑪利歐賽車系列》中龜殼以道具登場,不過顏色是藍色且長翅膀,性能則是極端強悍的高速追蹤+大範圍爆炸。
  • 不知名的東東by3D電影版庫巴

球蓋姆(ジュゲム/Lakitu)

檔案:Img21603.jpg
  • 烏龜型生物,庫巴的手下,經常乘著筋斗雲浮雲飛在天上,會投擲刺刺龜出來干擾玩家前進,可以藉由發射火球將牠擊敗,當然也能用踩的前提是你要能踩得到
    • 在《超級瑪利歐世界》開始,球蓋姆的雲可以給玩家乘坐前提是玩家要把牠打下來
  • 《超級瑪利歐世界》中懂得躲在水管,《耀西之島》中懂得躲在背景後面攻擊玩家
  • 在《瑪利歐賽車系列》及《瑪利歐派對系列》擔任裁判以及救援角色,負責計分或是把落水/墜入深谷的參賽者吊掛上岸,TAS桑會賄賂牠讓牠拉自己往終點,之後更在《瑪利歐賽車7》正式參戰
  • 《超級瑪利歐兄弟35》裡是不少玩家的噩夢,只要有任何一個玩家遇到往往會令所有玩家不斷出現其他對手送過來的大量刺刺龜和球蓋姆,最後會塞滿整個版面
  • 在《瑪利歐奧德賽》中的球蓋姆都是在液體池上(可能是水也可能是毒液)然後拿著釣竿,如果附身在其身上,液體池就會出現魚的影子,可以用其釣竿來釣魚

鐵鎚兄弟(ハンマーブロス/Hammer Bro.)

檔案:Img21605.jpg
  • 烏龜型生物,帶著防護安全帽上場,會朝玩家丟擲鐵鎚攻擊。
    • 最常出現在兩行磚塊的地型中,每次都會來兩隻。
    • 雖然被踩中就會即死,但是牠擲鐵鎚的軌道是從頭上開始飛出去,而且擲鐵鎚的頻率非常高,跳過去踩牠的結果往往都是先被鐵鎚擊中。有火炎花會比較好對付。
      • 當牠站在磚塊上時也可以時用頭頂撞一下磚塊擊倒牠。但要注意牠們也會走位和上下跳動
  • 後期的版本也有丟擲火球、回力鏢、肥胖型或是丟擲冰球的亞種。
    • 其中肥胖型亞種跳躍後著地時,玩家剛好站在地上時會被其製造出來的震波波及而無法動彈一段時間
    • 火球兄弟在《超級瑪利歐兄弟3》中為極少出現的敵人[17]
    • 《超級瑪利歐世界》中僅出現站在飛行平台上並向雙方丟鐵鎚的亞種

布魯(ブル/Chargin' Chuck)

  • 《超級瑪利歐世界》登場,身穿橄欖球裝的烏龜型生物
  • 攻擊手段比較多變的敵方角色之一
    • 基本攻擊手段為像橄欖球員一樣衝撞玩家,除此之外還會原地跳躍拍手擋住玩家的路、丟棒球、踢橄欖球、挖石頭攻擊、呼叫其他雜魚攻擊等…甚至在水中還能把在牠旁邊睡覺的魚群叫醒
  • 同時也是少數能承受多次攻擊的雜魚角色之一[18]
    • 但對披風攻擊、耀西的火球攻擊、龜殼等部分攻擊就沒轍,只要披風一掃、讓耀西對牠吐火球、朝牠丟龜殼、從牠站的磚塊下面敲牠等就能輕鬆擊倒更別說超級星星了
  • 沈寂數年後再度於《超級瑪利歐3D世界》再度登場,攻擊方式只剩下衝撞之餘,耐力變成只能承受2次攻擊且不耐重壓變弱了
    • 這作開始只要踩牠,牠的頭盔會掉落終於可以看到沒戴頭盔的樣子了,這期間牠的速度會稍微加快,然後過一陣子會把頭盔戴回去
      • 從《超級瑪利歐3D世界》復出之後戲份也愈來愈多,也同樣在《瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝》正式成為玩家可用角色

花毛毛(ハナチャン/Wiggler)

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汪汪(ワンワン/Chain Chomp)

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  • 《超級瑪利歐兄弟3》初登場的鐵球型生物,擁有金鋼不壞的鋼鐵身體,無法以普通方式擊敗。
    • 擁有狗的習性,也會發出類似狗的叫聲。
    • 後期的版本甚至有自動追尾以及黃金外型的亞種。
  • 某些本系列以外的遊戲可以當成武器使用(如《魔兵驚天錄2》)
  • 在《耀西之島》裡曾成為不少人的心理創傷
    • 《耀西之島》中有從背景突然跳過來壓玩家或是突然從玩家後面追的大汪汪
  • 《瑪利歐賽車Double Dash!!》為寶寶瑪利歐和寶寶路易吉的專屬道具,可以說是炮彈刺客的原型,發動後高速自動拉著車子移動,並可撞開沿途對手,但車子會劇烈搖晃而且並非無敵,一旦受到攻擊或一段時間後汪汪會脫離並在賽道上追擊一段時間。

加邦 (ガボン/Spike)

  • 《超級瑪利歐兄弟3》初登場,河童型生物
  • 攻擊手段為從口中吐出鐵球並丟出去攻擊玩家
    • 在《超級瑪利歐3D世界》中甚至還會吐出帶刺鐵柱
  • 另外有藍色膚色的亞種,相比原版的吐鐵球,這亞種則是吐石頭
    • 《紙片瑪利歐》中出現的頭目級亞種ドガボン的設定也讓不少玩家有了心理陰影[19]

太陽 (Angry Sun)

檔案:Angry Sun.png
  • 《超級瑪利歐兄弟3》初登場,面目猙獰的太陽型生物,僅在少數關卡出現
    • 只在第2世界的沙漠關和第8世界的某關卡出現太陽能在黑夜出現是哪招?←布加拉提:「這是替身攻擊!」
  • 一開始會高高掛在天空,只要玩家過了一段路程,它就會開始俯衝攻擊玩家
    • 由於其面目猙獰的臉孔加上其攻擊模式讓不少玩家有了一定的心理陰影
    • 雖然說之後的遊戲也能隱約地看見這個太陽,不過在《超級瑪利歐創作家2》中有了對應不同風格的太陽…然而只有《新超級瑪利歐兄弟U》風格的太陽卻是擺著一副衰小臉
      • 但也因此在該作收錄了其亞種:月亮,碰到後所有雜兵直接消除且同時加分

卡美克 (Kamek / Magikoopa)

  • 《超級瑪利歐世界》初登場,穿著巫師裝的魔法烏龜,定位在庫巴的上級部下(僅次於庫巴七人眾)
  • 會對玩家射出魔法彈攻擊,同時魔法彈還能讓關卡裡面的物件(例如:磚塊)變成別的東西(可能是金幣,也有可能是其他雜魚)
  • 基本上都以雜魚身分登場,不過像《耀西之島》系列、RPG系列等部分作品的卡美克是以中頭目的身分登場
    • 中頭目等級的卡美克同時也是庫巴從小到大的貼身保鑣(也是年紀最大的),在瑪利歐兄弟他們還是嬰兒時期的時候因為有預感到未來會與庫巴敵對而實行綁架計劃,但未得逞且只抓到路易吉,亦因此也造就了瑪利歐與耀西的邂逅
    • 同時在《耀西之島》裡面,卡美克也有自己的為追捕瑪利歐的專屬部下「小卡美克(コカメック / Toadies)」
  • 在《紙片瑪利歐》系列前2作登場的則是女性版本的亞種「卡米(Kammy)」,算是卡美克的弟子

奔奔(ブンブン/Boom Boom)

  • 《超級瑪利歐兄弟3》初登場,擔當把守沒有庫巴七人眾的碉堡的中頭目級敵人,烏龜型生物
  • 攻擊手段為不斷在場內邊跑邊揮拳
    • 被玩家踩到之後會縮在龜殼並伸出刺,之後再繼續行動。
    • 打敗他有3個步驟:Step 1:跳上他的頭。Step 2:再跳上他的頭。Step 3:再次跳上他的頭,如此無限重複⋯太無聊了⋯⋯⋯
    • 後期會做出大跳躍,或是長出翅膀飛在空中並俯衝攻擊玩家
  • 沉寂數年後於《超級瑪利歐3D樂園》開始再次登場,不過部分攻擊模式也有改變不會長刺了,但會隱形
    • 同時更是出現了女性版亞種「碰碰(プンプン/Pom Pom)」,擅長丟回力標、手裡劍或是使用分身等忍術應對玩家
  • 也同樣在《新超級瑪利歐兄弟U》擔當把守沒有庫巴七人眾的碉堡的頭目,藉由卡美克施放的魔法還能巨大化或飛翔
    • 跟布魯一樣,復出之後戲份也愈來愈多

布伊(ブイブイ/Reznor)

  • 《超級瑪利歐世界》初登場,把守沒有庫巴七人眾的碉堡的頭目級敵人,三角龍形生物
  • 主要為四隻一組站在摩天輪上噴火球,還會破壞地板
  • 擊敗方式為用頭頂牠站立的方塊
  • 沉寂數年後於《新超級瑪利歐兄弟2》再度登場,攻擊模式與《超級瑪利歐世界》相同

庫巴七人眾(コクッパ/Koopalings)

檔案:庫巴七人眾.gif
  • 《超級瑪利歐兄弟3》初登場,把守各大關卡最後碉堡的頭目級敵人
    • 然而在《超級瑪利歐世界》之後就再也沒有登場,直到《瑪利歐&路易吉RPG》才再次登場,然後在《新超級瑪利歐兄弟Wii》以後的2D瑪利歐作品皆由七人擔任頭目
  • 七人分別是:
    • 雷米(レミー):造型為橘色龜殼與彩虹頭髮,名字來源是英國樂團「摩托頭」的主唱「萊米·凱爾密斯特(Lemmy Kilmister)」
    • 莫頓(モートン):造型為黑色龜殼與壯碩體型,名字來源是美國歌手「小莫爾頓·道尼(Morton Downey Jr.)」
    • 拉里(ラリー):造型為藍色龜殼與雞冠頭,名字來源是愛爾蘭樂團「U2」的鼓手「小賴利·慕蘭(Larry Mullen Jr.)」
    • 溫緹(ウェンディ):造型為粉紅色龜殼與蝴蝶結,名字來源是美國樂團「Plasmatics」的主唱「溫蒂·奧爾良·威廉斯(Wendy Orlean Williams)」
    • 伊吉(イギー):造型為綠色龜殼與綠色鳳梨頭,名字來源是美國歌手「伊吉·帕普(Iggy Pop)」
    • 洛伊(ロイ):造型為紅色龜殼與太陽眼鏡,名字來源是美國歌手「羅伊·奧比森(Roy Orbison)」
    • 洛德威格(ルドウィッグ):造型為深青色龜殼與中分頭,名字來源是德國作曲家「路德維希·范·貝多芬(Ludwig van Beethoven)」
  • 最初設定為庫巴的七名子女,因為庫巴Jr.登場的緣故而變更設定為無血緣關係的上級部下

庫巴(クッパ/Bowser)

檔案:Img20662.jpg
  • 一隻變種的巨大烏龜,覬覦蘑菇王國與全世界的領土,經常以綁架碧琪公主的方式逼迫主角們出戰,於瑪利歐世界裡擔任永遠的大魔王角色。
  • 攻擊方式從每代皆不同,從最早的噴火球、投擲鐵鎚,到後來甚至還有拳頭毆打,以及使用其他特殊道具的方式攻擊玩家。
  • 初代首七關的庫巴其實都是由部下假扮的影武者,第八關的才是真身。
    • 在日版2代的8-4關中還出現不知騙了多少玩家的全身藍色的偽庫巴,而這隻偽庫巴也成了日後庫巴的配色之一。
    • 在3D樂園則是出現長狸貓尾巴的偽庫巴

孔明の罠

檔案:Img5198.jpg
  • 隱藏磚塊,出現在各改造版本的必經之路上。
  • 出現的時機與位置往往鬼畜到極點,令玩家抓狂。
  • 原本只出現在玩家改造的版本內,但是在《超級瑪利歐創作家》中正式被官方認可。[20]
    • 不過在《超級瑪利歐創作家for Nintendo 3DS》裡有提醒玩家這樣設置「隱型?磚塊」會令玩關卡的人不快,希望玩家製作關卡時儘量避免這種有惡意的設置。

作品列表

2D動作系列

標題 發售年分 對應平台 備註
超級瑪利歐兄弟 1985 FC 值得紀念的初代,於GBC重製版名為《超級瑪利歐兄弟 Deluxe》

有逆移植至大型機台的《Vs.超級瑪利歐兄弟》,該版本關卡配置有些微差異

超級瑪利歐兄弟2 1986 FDS 歐美未發售[21],難度堪稱歷代最鬼畜。

首款加入隱藏關卡的遊戲。[22] 重製版併入《超級瑪利歐兄弟Deluxe》中,為高難度模式,但基於GB的記憶體及性能因素刪除了不少原有的要素。

オールナイトニッポン超級瑪利歐兄弟 為慶祝日本廣播電台「日本放送」的深夜廣播節目「オールナイトニッポン」開台20週年而製作的初代的聯名改版作,雖然是初代改版但畫面與系統沿用自2代,同時裡面的部分雜魚及所有世界的奇諾比奧全數換成オールナイトニッポン的各個工作人員
超級瑪利歐USA 1988(美版)

1992(日本)

FC 原為任天堂與東京電視臺聯名合作製作的遊戲《夢工場ドキドキパニック》,歐美方面因為上面的日版二代太難,加上為補代數而將該作改版成美版二代,發售後因為反響不錯而回流到日本。因此該作裡面的部分雜魚後來有在瑪利歐系列中出現

本作最終頭目「瑪穆(マムー)」後來跑到《薩爾達傳說:織夢島》兼差,並將青蛙之歌傳授給林克 GBA重製版《超級瑪利歐Advance》系列中為1代,關卡配置和系統大改,破完一週目後會多出挑戰模式

超級瑪利歐兄弟3 1988 FC 庫巴七人眾初次登場。

首次出現關卡地圖,可自己選擇不攻略非必要的小關卡。
首次出現火焰花以外的變身能力,另外從本作起可以將變身道具在關卡地圖上使用
GBA重製版《超級瑪利歐Advance》系列中為4代,並對應讀卡機周邊:カードeリーダー+,部分道具及特別關卡可透過讀卡機獲得並在對應模式中遊玩[23]

超級瑪利歐世界 1990 SFC 耀西初次登場。

首次加入蒐集要素
GBA重製版《超級瑪利歐Advance》系列中為2代,由於是GBA單機遊玩,可同時操作瑪利歐與路易吉,另外路易吉的特性也沿用自USA,同時騎上耀西的效果也大改
本作彩蛋:特別世界全破後再返回耀西島後,全關卡甚至部分雜魚會產生變化[24],《超級瑪利歐Advance 2》條件有改動:除了破完特別世界外還要走完所有路線(包含隱藏路線約96個),另外GBA版破完庫巴城堡後,耀西會依玩家的型態出現不同顏色

新超級瑪利歐兄弟 2006 DS 新系列首作,以3D的形式呈現2D風格
新超級瑪利歐兄弟Wii 2009 Wii 庫巴Jr.與庫巴七人眾第一次共同出場。
New系列首次可騎耀西,但與《超級瑪利歐世界》不同:本作耀西無法帶入下一關
新超級瑪利歐兄弟2 2012 3DS 首次採用DLC,也是唯一以蒐集大量金幣為賣點的作品,但評價兩極。
新超級瑪利歐兄弟U 2012 WiiU 超級栗子首次導入,同時可用WiiU gamepad的觸控螢幕
新超級路易吉兄弟U 2013 WiiU 路易吉誕生30周年的噱頭紀念作,又一個鬼畜難度

與前作《新超級瑪利歐兄弟U》於2019年推出Switch移植版

新超級瑪利歐兄弟U Deluxe 2019 Switch 包含《新超級瑪利歐兄弟U》和《新超級路易吉U》

新增可用角色偷天兔(觸怪無敵)以及奇諾比珂(在取得超級王冠後可變為奇諾碧姬庫巴公主的元凶),WiiU原版獨有的觸控要素因應Switch主機操作方式而刪除。繼《瑪利歐賽車8DX》還有《奇諾比奧隊長》下一步大概就是《超級瑪利歐3D世界》豪華版←結果真的要出了

超級瑪利歐兄弟35 2020 Switch 為慶祝瑪利歐系列35週年推出的期間限定作品(現已下架),35個玩家連線同時進行遊戲比試誰能撐得最久。

有攻擊和消耗金幣從輪盤獲得強化的機能。

超級瑪利歐兄弟 驚奇 預定2023 Switch

3D動作系列

標題 發售年分 對應平台 備註
超級瑪利歐64 1996 N64 銷售量千萬級的神作,為3D動作冒險類型遊戲的基本指標。

瑪利歐系列遊戲史上第一部沙盒式動作冒險遊戲,同時瑪利歐兄弟的聲優(Charles Martinet)於本作開始奠定雖然在那之前有2款非官方製作的黑歷史遊戲的瑪利歐也是由他獻聲…[25] DS重製版新增其他3名可操作角色[26]和新增新關卡、任務及新道具等要素。

So long, Gay Bowser![27]TAS桑的手下本作的瑪利歐能夠化身為用屁屁/蹬牆跳(振動卡對應版限定,因為修掉了前者的Bug)穿越時空的變態

超級瑪利歐陽光 2002 GC 庫巴的兒子「庫巴Jr.」初次登場。

系列作中唯二有全語音(除了瑪利歐以外)的過場畫面 除了利用瑪利歐本身的動作過關外,本作獨有的噴水器的運用也是相當重要的。 難度公認讓人摔手把的一代。

超級瑪利歐銀河 2007 Wii 蘿潔塔初次登場,遊戲中關於蘿潔塔身世的線索讓玩家有了不少討論空間。

首次加入星球引力元素,可在圓球體的平台行走。 從本作開始配樂採用管弦樂為主,本作也是神曲製造機之一,劇本和世界觀也是歷代最大也是最嚴肅的(同系列比)。 跟樓上兩者合併推出NS移植版

超級瑪利歐銀河2 2010 Wii 蘿潔塔只有客串,取而代之的是派大星

選擇關卡的方式回歸超級瑪利歐世界。 整體可玩性比前作高上不少,不過故事面沒有了前作的感動而讓少部分玩家感到可惜。

超級瑪利歐3D樂園 2011 3DS 融合2D系列玩法的3D動作系列作品,超級葉子等道具以及部分雜魚於此作開始回歸
超級瑪利歐3D世界 2013 WiiU 3D樂園的續作,可選角色陣容回歸成USA(美版2代)的陣容,能力也是比照USA,同時再追加超級鈴鐺等新道具以及再讓一些久未再登場的雜魚回流

於2021年推出Switch移植版 因為推出當時也是路易吉30週年紀念,部分關卡會有路易吉的點圖彩蛋

超級瑪利歐奧德賽 2017 Switch 再度回歸沙盒式探險的作品

本作圍繞主題世界旅行和帽子,不論攻擊、變身皆使用帽子。同時也是少見沒有蘑菇等道具的一作(會有回復HP的愛心)。首次分級為CERO:B[28]。 此外瑪利歐的前女友「波琳」以市長的身份回歸,本作的主題曲也是由她主唱,歌詞內容讓玩家感嘆看波琳為你辦了那麼大的祭典,瑪利歐你還是別追求碧姬公主了

超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 2021 Switch 包含《超級瑪利歐3D世界》與半開放世界遊戲模式《狂怒世界》,跟《新超級瑪利歐兄弟U Deluxe》一樣為因應Switch的操作方式而將WiiU獨有的要素刪除並做一些修改

關連作品

瑪利歐樂園系列

  • 早期以掌機為主的系列。
  • 《超級瑪利歐樂園3》以後主角變更為瓦利歐,並被視為屬於瓦利歐的系列作品。
  • 各代之間的劇情皆有延用上一作的內容。
標題 發售年分 對應平台 備註
超級瑪利歐樂園 1989 GB 黛西公主初登場。

首次在遊戲中加入射擊遊戲關卡。[29]

超級瑪利歐樂園2:六個金幣 1992 GB 瓦利歐初次登場並作為最終頭目。

首次各主要關卡無固定攻略順序。

瓦利歐樂園:超級瑪利歐樂園3 1994 GB 瓦利歐以本作主角之名登場。

《超級瑪利歐樂園》標題降格成為副標,開始了《瓦利歐樂園》系列。 首次在關卡攻略過後,會因後續劇情造成關卡結構改變,必需重返回關卡才能開啟隱藏要素。

Virtual Boy Wario Land 1995 VB 黑歷史(主機的意味)
瓦利歐樂園2:被盜的財寶 1998 GB/GBC[30] 不死身的開端。
瓦利歐樂園3:不可思議音樂盒 2000 GBC 導入晝夜概念,部分關卡會因為晝夜關係而出現變化
瓦利歐樂園Advance 2001 GBA 不死身要素取消

可以利用在商店購買特定輔助攻擊對BOSS造成極大傷害

瓦利歐世界 2004 GC 唯一一款3D動作遊戲作品
怪盜瓦利歐七面人 2007 DS 活用NDS觸控螢幕的作品
瓦利歐樂園Shake 2008 Wii 活用Wii手把的作品

瑪利歐醫生系列

檔案:Img16909.png
  • 下落消除型的方塊遊戲,用丟進場地的1×2藥囊消除每一關中初始配置的病菌。
    • 病菌會隨著時間增生,所以不是慢慢布局藥囊就能輕鬆過關的。
  • 規則是同色(藥囊和病菌一起算)四連消,而非通常的三連或是整行消除。只要消除所有病菌就能前往下一關,藥囊不必全部消除。
    • 消除發生後失去支撐的藥囊會落下,配置得當可以發生連鎖combo。
    • 初代遊戲連鎖消除太多時會觸發記憶體溢出的bug,立即消除下面絕大部分東西(偶然會有少量留下)甚至直接引發遊戲崩潰,TAS中用來達成快速過關。
  • 一開始只有瑪利歐當醫生,後來連路易吉也當了;此外碧琪公主在初代(FC)的遊戲說明書也有以護士造型出現。
    • 手遊版則是連碧琪公主和庫巴都一起當上了醫生
  • 除下表的遊戲外,川島教授的腦鍛練系列也有收錄細菌撲滅作為小遊戲
標題 發售年分 對應平台 備註
瑪利歐醫生 1990 FC/GB
瑪利歐醫生64 2001 N64 只在北美發行

瓦利歐有登場

瑪利歐醫生&面板方塊 2005 GBA 算是與任天堂花仙子方塊系列的跨界合作作品
瑪利歐醫生&細菌撲滅 2008 Wii
路易吉醫生&細菌撲滅 2014 WiiU 有分一般模式以及膠囊配置改成兩顆膠囊排成L形的特別模式
瑪利歐醫生 反轉!特效藥&細菌撲滅 2015 3DS 新增解謎模式以及可以消除特定膠囊及病毒等效果的道具:特效藥
瑪利歐醫生 世界 2019 iOS、Android 首款手機遊戲candy crush saga,於2021年11月1日結束營運

瑪利歐運動系列

  • 以高爾夫球、網球等運動為主的系列,主要製作團隊為Camelot。[31]
  • 早期作品較注重角色養成,可以自訂主角性別與分配能力點數之外,登場人物也以原創人物為主。
    • 同時早期的作品有對應連動系統,可依靠主機及掌機連動再進一步解開一些新要素以及讓自創角色轉移至家用主機上面
  • 近年逐漸轉為全明星性質,登場人物也以原作為主。
標題 發售年分 對應平台 備註
高爾夫球
瑪利歐高爾夫 1991 FC
瑪利歐高爾夫64 1999 N64 首次有運動系列原創角色
瑪利歐高爾夫GB 1999 GB 運動系列育成模式的開端

首次可用連動方式將自己育成的角色「搬」到N64版本遊玩

瑪利歐高爾夫Family Tour 2003 GC
瑪利歐高爾夫GBA Tour 2004 GBA 實質上最後有雙版本連動要素的作品
瑪利歐高爾夫World Tour 2014 3DS 本作開始育成模式不再是原創角色而是以玩家自創的Mii角色為主
瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 2021 Switch 睽違數年回歸家用主機上的高爾夫系列遊戲

新增競速模式「快速高爾夫」,選手同時擊球並需在擊球後迅速跑到落點再次擊球 同時首次導入必殺技系統「特殊擊球」總合這兩種新要素,友情破壞再升級

網球
瑪利歐網球 1995 VB 遊戲機本身是赤歷史,而遊戲本身因開發團隊不同而沒被列於瑪利歐網球系列中
瑪利歐網球64 2000 N64 瓦路易吉初次登場
瑪利歐網球GB 2000 GB
瑪利歐網球GC 2004 GC 必殺技實裝
瑪利歐網球Advance 2005 GBA
瑪利歐網球Open 2012 3DS 取消先前作品的角色必殺技功能,然後本作開始運動系列不再有原創角色,同時原創角色的育成模式也在此告一段落
瑪利歐網球Ultra Smash 2016 WiiU 系列最差作品,同時是充滿佳作的瑪利歐系列裡少見的クソゲー
瑪利歐網球Ace 2018 Switch 必殺技回歸、新增特技擊球、對必殺技的BLOCKING等,還能把對手的球拍打斷......這大概是新網球
足球
Super Mario Strikers 2005 GC
Mario Strikers Charged 2007 Wii
棒球
Mario Superstar Baseball 2005 GC
Mario Super Sluggers 2008 Wii
與音速小子的奧運系列[32]
瑪利歐與音速小子在北京奧林匹克運動會 2007/2008 Wii/DS
瑪利歐與音速小子在溫哥華冬奧 2009 Wii/DS
瑪利歐與音速小子在倫敦2012奧運會 2011/2012 Wii/3DS
瑪利歐與音速小子在索契冬奧 2013 WiiU
瑪利歐與音速小子在里約奧運會 2016 WiiU/3DS 有同時發行大型機台版
瑪利歐與音速小子在東京奧運會 2019 Switch 2020發行大型機台版
其他
Dance Dance Revolution Mario Mix 2005 GC Konami與Hudson共同開發的DDR音樂遊戲,同時也是唯一一款在GC上發行的DDR作品

本作因為是主打輕量玩家市場,故也是唯一一款沒有DDR原有的部分核心要素(長押、雙踏板、輔助選項) (小遊戲以外的)部分要素後來也逆輸入回本家

Mario Hoops 3-on-3 2006 DS 3對3籃球鬥牛

本作由於是由SQUARE ENIX開發,故FF系列的角色也在本作客串

Mario Sports Mix 2010 Wii 多種運動合集,躲避球類首次收錄

與上者一樣也由SQUARE ENIX開發,故(ry

Mario Sports Superstars 2017 3DS 收錄簡易版的棒球、籃球、排球等運動外,本作新增馬術

瑪利歐賽車系列

  • 最熱銷的瑪利歐外傳系列,從遊戲推出可以賣到主機末期。
  • 基本上為一主機一款的賽車遊戲。
  • 賽道攻略過程會出現小道具,可以用來妨礙對手,賽道花樣五花八門具有挑戰性,也很適合同樂。
  • 因為除了競速外更富含各種競技上的趣味性,成為許多遊戲公司仿效的對象,形成賽車遊戲(RCG)中的獨特子分類Kart racing games。
標題 發售年分 對應平台 備註
超級瑪利歐賽車 1992 SFC 一切的原點,奠定了基本規則

CPU角色會直接用專屬道具而非道具箱獲得的道具

瑪利歐賽車64 1996 N64 系列作第一次3D化,奠定立體的賽道和道具陣容,甩尾(飄移)加速初次成為基本操作

本次CPU角色終於會使用道具箱的道具了
バイオハザード[33]
首次支援四人對戰

瑪利歐賽車Super Circuit 2001 GBA 掌機第一作第一次的懷舊賽道登場[34]
實驗性的導入評價系統
日版可用モバイルシステムGB來與其他玩家分享紀錄[35]

掌機首次支援四人對戰

瑪利歐賽車Double Dash!! 2003 GC 畫質大幅強化,角色動作和演出大幅強化

需二人操控一輛賽車並有專屬道具,可一次擁有兩個道具,首次增加大量新角色,新增換車系統 目前唯一一作持有多重系道具時沒有自動防禦功能 從本作開始藍刺龜變成以空中的方式攻擊[36]

瑪利歐賽車DS 2005 DS 掌機首次3D化作品,本作開始玩家從場上獲得的的道具會依玩家本身的名次決定

新增Wifi對戰,首次正式懷舊賽道登場 唯一一款有任務模式的作品,也是唯一一款玩家可以自己創作車子上代表標誌的作品。 定番道具炮彈刺客及魷魷首次登場

瑪利歐賽車ARCADE GP 2005 AC Namco開發,第一款登陸大型電玩的作品,畫面採用GC的水準

遊戲系統、道具及賽道分配有別於原作[37]
另外無卡玩家只能遊玩部分賽道
Pac-Man一家以及鬼魂Blinky特別參戰
唯二有任務模式的系列作,但本作的任務模式為賽事全破後的額外小遊戲,過關才算該賽事制霸
實質上金幣系統回歸的作品[38]

瑪利歐賽車ARCADE GP2 2007 AC 第二款大型電玩作品,本次使用紀錄卡遊玩時終於可以自由選角色及車身[39],同時追加原作就有的引擎量級(難易度)選擇

再追加瓦路易吉以及電子寵物系列《塔麻可吉》角色「麻每吉」
唯一有蒐集要素的作品,有卡玩家在遊玩中蒐集到一定數量的瑪利歐代幣即可解禁車身、道具等要素

瑪利歐賽車Wii 2008 Wii ファンキーバイクWii新增特技系統,甩尾系統翻新但還是機車王道,從本作開始最大參賽人數擴大到12人(瑪利歐賽車7除外),從本作開始取消害羞幽靈道具,新增陀螺儀操控模式

目前全系列賣最多的,銷售量高達3738萬,也是目前世界銷售最多的賽車遊戲。

瑪利歐賽車7 2011 3DS 賽道導入陸海空系統,新增水下路線和滑翔翼系統,新增車體零件更換系統,金幣系統正式回歸[40]從本作開始取消假道具箱,藍刺龜變成結合(64 Super Circuit)地面及(DS Double Dash Wii)的空中特性[41]
瑪利歐賽車8 2014 WiiU 新增反重力賽道系統,可以跑上牆壁天花板等,本作開始道具使用規則也有變更最糟糕的氣球戰,首次開賣DLC
瑪利歐賽車 ARCADE GP DX 2014 AC 麻每吉、Ms.Pacman與Blinky刪除,取而代之《太鼓達人》角色「和田咚」參戰

本作部分系統有改動:例如甩尾加速開始採用家用機的模式(但還是跟原作有些許差別)以及再追加7代之後的陸海空要素,甚至追加了雙人團體戰
支援BANAPASSPORT服務,透過BANAPASSPORT可以自訂道具、車身、自創角色,甚至可以線上對戰,但是因為大人的事情,BANAPASSPORT為日本限定,讓期待已久的海外玩家大失所望...雖然說可透過某個謎之管道能玩全道具及全賽車零件的紀錄的方法...

瑪利歐賽車8DX 2017 Switch ワルイージカート8DX、ロセッタカート8DX
為何Splatoon世界的兩位魷魚泡到水也不會死的啊⋯第一次的完整版,收錄DLC賽道和新角色,並翻新前作作爛的對戰模式,雙道具系統回歸,及害羞幽靈和羽毛道具回歸,追加第三段究極甩尾系統

銷售目前第二高(不算入原8代),銷售量高達3539萬,有超越Wii版的趨勢,把原8代加起來更是直接突破Wii版,可以說是目前為止最熱銷的瑪利歐賽車。
後來睽違許久終於在2022年推出額外DLC《新增賽道通行證》,會收錄大量其他來自《世界巡迴》的新賽道及懷舊賽道,同時也預定追加新角色。

瑪利歐賽車 ARCADE GP VR AC 採用VR的實驗作
僅在日本部分遊樂場稼動
瑪利歐賽車巡迴賽 2019 Android/iOS 手遊廣告本作登場的角色、道具及賽道為歷代集大成(並同時擁有逆向[42]、強化[43]、逆向強化,加上原本沒改變的共四種類的賽道變化,另外還有賽道Remix版本),也有一部份還沒在正傳登場的懷舊賽道於本作提前登場,也有自己的獨創賽道,同時專屬道具回歸,還有追加全新的道具。當然也有收錄新角色(包含節慶及紀念性質的派生角色)

操作方法一開始為所有賽車類手遊少見的縱向觸控操作,更新之後再支援橫向畫面並且也能像大部分賽車類手遊一樣的操作 另一個課金地獄&比裝備遊戲

瑪利歐賽車實況 家庭賽車場 2020 Switch 在現實世界搭建賽道,並以附贈的遙控車周邊來遊玩的遊戲

因為需要有足夠的場地大小才能玩,在居家空間普遍狹小的東亞地區難以暢快地遊玩,因此銷售量是全系列最末位

耀西系列

  • 以登場人物之一的「耀西」為主角的遊戲。
標題 發售年分 對應平台 備註
動作遊戲
耀西之島 1995 SFC 嬰兒瑪利歐跟嬰兒路易吉初登場

類似瓦利歐樂園系列,一開始是以超級瑪利歐系列名義發佈,完整標題為:超級瑪利歐世界2-耀西之島 直到2002在GBA上的重製版才將耀西之島變為主標題 GBA重製版被列為Super Mario Advance系列中的3代

耀西故事 1997 N64 耀西的聲優(CV:戸高一生)及叫聲於本作開始奠定
耀西的萬有引力 2004 GBA 唯一活用陀螺儀操作的作品,但因為沒有充分活用耀西的一些特性、單調的遊戲性及BGM、理不盡且極端的難易度、演出不佳、陀螺儀操作不豐富等問題而評價不佳
耀西之島DS 2006 DS 背著的嬰兒們各有不同能力
耀西之新島 2014 3DS 黑歷史一開始就出現會讓人起殺意的OP[44],理不盡且無聊的難度設置和沉悶的音樂等諸多要素而導致劣評。
耀西毛線世界/Yoshi's Woolly World/ヨッシーウールワールド 2015 WiiU 算是毛線卡比的姊妹作

有殘血制但沒有殘機制,HP到0會跳回中途站重新開始,但不會Gameover 此外還有長翅膀飛翔的親切模式雖說是白痴模式可是那樣的耀西也相當萌⋯⋯

與波奇一起!耀西毛線世界/Poochy & Yoshi's Woolly World 2017 3DS 上面那個的3DS移植版,波奇的存在感大增,有自己的小遊戲,親切模式也追加了其小孩去尋寶
耀西的手工世界/Yoshi's Crafted world/ヨッシークラフトワールド 2019 Switch 上兩作的續作,本次主題是手工藝品

這次追加了尋找3隻小波奇的裏關任務和在各個關卡尋找特定手工藝品的特別任務等新要素 同時玩家可在遊戲中的扭蛋機花費一定數量的金幣獲得換裝勞作[45],且換裝勞作可以抵掉一定次數的攻擊[46]

方塊類益智遊戲
耀西的蛋 1991 FC

GB

由Game Freak製作的落下式方塊遊戲
耀西的餅乾 1992 NES

GB SFC

捲軸式方塊遊戲
ヨッシーのパネポン 1996 SFC

GB

由Intelligent System開發的花仙子方塊系列作品

花仙子方塊在海外發行時為避免新的IP認知度不足,所以將角色從花仙子換成耀西,之後因暢銷所以逆流回日本並發行GB移植版

其他
ヨッシーのロードハンティング 1993 SFC 對應SFC周邊Super Scope光線槍的光線槍射擊遊戲作品

瑪利歐RPG系列

  • 以RPG或ARPG為主的遊戲,多半會出現原創角色。
標題 發售年分 對應平台 備註
超級瑪利歐RPG
超級瑪利歐RPG 1996 SFC 與SQUARE合作開發,遊戲系統成為日後瑪利歐各式RPG的基本規範。

後來製作該作的開發團隊另起爐灶成立了AlphaDream
預定於2023年11月17日推出重製版

紙片瑪利歐系列
紙片瑪利歐 2000 N64 綜合評價最高的紙片瑪利歐
紙片瑪利歐:千年之門 2004 GC
超級紙片瑪利歐 2007 Wii 大幅強化動作要素,有著紙片系列中最嚴肅的劇情。
紙片瑪利歐:超級貼紙 2012 3DS 首款掌機的紙片瑪利歐。黑歷史[47]
紙片瑪利歐:色彩四濺 2016 WiiU 紙瑪系列正式從RPG轉為AAVG。[48]
紙片瑪利歐:摺紙國王 2020 Switch 戰鬥系統改為轉動轉盤

紙片瑪利歐:風花雪月[49]

瑪利歐&路易吉RPG系列
瑪利歐&路易吉RPG 2003 GBA 以兄弟兩人為主角的ARPG遊戲,內容有不少其他系列的捏他。

庫巴七人眾於本作開始回歸

瑪利歐&路易吉RPG2X2 2005 NDS 加入嬰兒瑪利歐跟嬰兒路易吉,使操控難度大增。
瑪利歐&路易吉RPG3!!! 2009 NDS 庫巴大冒險
瑪利歐&路易吉RPG4:夢境冒險 2013 3DS 路易吉夢物語、進擊的路易吉
瑪利歐&路易吉RPG1 DX 2017 3DS 初代的重製版,追加庫巴軍團劇情
瑪利歐&路易吉RPG3 DX 2019 3DS 3代的重製版2x2評價差所以略過,追加庫巴Jr.劇情

雖然遊戲品質不錯,但因為發行時機正值3DS末期及Switch銷售熱潮而銷量不佳 然後製作公司AlphaDream就破產了,R.I.P

Crossover
瑪利歐&路易吉RPG:紙片瑪利歐MIX 2016 3DS 所以到底是哪個系列系統是採用瑪利歐&路易吉RPG的
瑪利歐+瘋狂兔子 王國之戰 2017 Switch 和Ubisoft 合作的Crossover SRPG,系統採用《XCOM》的簡化版
瑪利歐+瘋狂兔子 希望之星 2022

瑪利歐派對系列

  • 以小遊戲為主的系列,通常可以一至四人遊玩。
  • 原先1~8代由Hudson製作,但之後因為Hudson被Konami吸收,製作該作的團隊後來跳槽至任天堂的子公司NdCube並繼續製作系列作
標題 發售年分 對應平台 備註
瑪利歐派對 1998 N64
瑪利歐派對2 1999 N64
瑪利歐派對3 2000 N64
瑪利歐派對4 2002 GC
瑪利歐派對5 2003 GC
瑪利歐派對6 2004 GC 唯一對應GC麥克風操作的作品

不過也可以用手把操作,但部分需要用到麥克風的小遊戲的操作會變得比較麻煩

瑪利歐派對Advance 2005 GBA 首個登錄在掌上主機的作品

同時也是唯二可以一個人就能玩的作品黑歷史

瑪利歐派對7 2005 GC 唯二對應GC麥克風操作的作品
瑪利歐派對8 2007 Wii 首次導入體感操作的作品
瑪利歐派對DS 2007 NDS 唯二可以一個人就能玩的作品
瑪利歐派對9 2012 Wii
瑪利歐派對:環島之旅 2014 3DS
瑪利歐派對10 2015 WiiU
瑪利歐派對:星星衝刺 2016 3DS
瑪利歐派對100 迷你遊戲大合輯 2017 3DS 首款紀念作

收錄主系列1~10代精選的100款迷你遊戲模式 部分戰鬥配樂因應平台限制而重新編曲且不與當時版本作品共用同一曲子[50] 因應排名制的變更,早期版本的某些小遊戲的規則或形態略有調整[51]

超級瑪利歐派對 2018 Switch 庫巴、庫巴Jr.首次於此系列作中成為玩家可選角色

與8、9、10一樣活用體感操作

瑪利歐派對 超級巨星 2021 Switch 第二款紀念作

收錄除了《超級瑪利歐派對》以外從初代至今的數個地圖以及其中100個小遊戲

路易吉洋樓系列

  • 以永遠的二番手「路易吉」為主角的動作冒險遊戲。
  • 路易吉的膽小個性就是在本作開始拍板定案
  • Ghostbusters
標題 發售年分 對應平台 備註
路易吉洋樓 2001 GC 唉唷.喂博士、害羞幽靈王初次登場,之後唉唷.喂博士的一些發明也有出現在其他作品

2018年10月推出3DS重製版並追加輔助用角色:傀易吉(Gooigi)

路易吉洋樓2 2013 3DS 首次有多人同樂模式四個路易吉,本作開始關卡不再侷限洋館
路易吉洋樓ARCADE 2015 AC 任天堂發行,CAPCOM製作的唯一一款大型電玩版,為光線槍遊戲

故事設定上以《路易吉洋樓2》為基底

路易吉洋樓3 2019 Switch 多人同樂模式強化,首次可在多人模式換裝

瓦利歐製造系列

  • 以瓦利歐為主角的遊戲。
  • 遊戲內容多半需要考驗玩家的瞬間反應能力。
  • 登場的萌角才是主題
標題 發售年分 對應平台 備註
瓦利歐製造 2003 GBA/GC
轉轉瓦利歐製造 2004 GBA 遊戲匣帶內藏旋轉感應器[52],以旋轉機身進行遊戲
觸控瓦利歐製造 2004 DS 以觸控操作為主
舞動瓦利歐製造 2006 Wii 利用Wii remote的體感遊戲
攝影瓦利歐製造 2008 DSi 利用DSi的攝影鏡頭進行體感操作
本大爺製造 2009 DS 讓玩家自行製作瞬間小遊戲,比《超級瑪利歐創作家》還要早得多;但此功能也造成任天堂最大的誤算
遊戲與瓦利歐 2013 WiiU 非瞬間小遊戲集,利用Gamepad進行遊戲
瓦利歐製造豪華版 2018 3DS 歷代要素的大集合,以首三作的操作方式進行
分享同樂!瓦利歐製造 2021 SWITCH 以操作Q版角色通過小遊戲為主,同時也是首次支援雙人遊玩的遊戲

瑪利歐vs.咚奇剛系列

  • 以瑪利歐與咚奇剛的對決為主題的益智動作遊戲
  • 一代為操縱瑪利歐觸發機關以到達終點,二代以後改成自動前進的迷你瑪利歐,必須在地圖上改變地形以引導迷你瑪利歐抵達終點
標題 發售年分 對應平台 備註
瑪利歐vs.咚奇剛 2004 GBA 系列作第一作,算是GB《咚奇剛》重製版的精神續作
瑪利歐vs.咚奇剛2 迷你迷你大行進! 2007 DS 本作開始,玩法改成引導迷你瑪利歐前往出口
波琳於本作久違再登場
瑪利歐vs.咚奇剛 迷你迷你再行進! 2009 DS
瑪利歐vs.咚奇剛 突擊!迷你樂園 2010 DS
瑪利歐AND咚奇剛 迷你迷你嘉年華 2013 3DS
瑪利歐vs.咚奇剛 大家一起迷你樂園 2015 WiiU/3DS 兩版本同步發售,但銷量卻是全系列最低

奇諾比奧隊長系列

  • 操控奇諾比奧隊長在箱型關卡內冒險的遊戲
  • 原本是《超級瑪利歐3D世界》內的小遊戲關卡,因為受到好評而自成一作
  • 2018移植到新主機NS及3DS,有追加奧德賽的新關卡
標題 發售年分 對應平台 備註
前進!奇諾比奧隊長 2014 WiiU
前進!奇諾比奧隊長 2018 Switch/3DS

超級瑪利歐創作家系列

  • 官方改造瑪利歐自己設計瑪利歐關卡的遊戲
    • 可設計初代、三代、瑪利歐世界以及WiiU版的關卡,2代還可以設計3D世界的關卡,鬼畜關卡大屠殺要來了
    • 初代關卡可以設置問號香菇以變身成其他角色(對應大部份Amiibo角色,達成一定條件或讀取Amiibo取得)
  • 瑪利歐系列30週年紀念作
標題 發售年分 對應平台 備註
超級瑪利歐創作家 2015 WiiU
超級瑪利歐創作家 for Nintendo 3DS 2016 3DS 上面那個的3DS移植版,劣化移植[53]
超級瑪利歐創作家2 2019 Switch 編輯要素強化、新增新物件、強制卷軸、指定任務等要素,並增加3D世界風格主題

同時也新增故事模式,裡面有100多個關卡供玩家挑戰,另外本作可雙人製作及遊玩關卡,連線模式首次導入連線合作/競速友情破壞遊戲

Super Mario Run

  • 首次出在智慧型手機上的瑪利歐遊戲,單手就可以遊玩
標題 發售年分 對應平台 備註
超級瑪利歐酷跑 2016年12月 iOS
2017年3月23日[54] Android
  • 課金模式屬於手遊中較為罕見的買斷制
    • 關卡 2-1 ~6-4 必須要花錢才能開啟,但除此之外並沒任何課金要素。(1-4可以做任務而開啟)
      • 也因此令本遊戲劣評如潮,始終手遊玩家就是習慣了F2P,無法回頭到付費買遊戲玩的營運模式。
    • 就當作你下載的是體驗版,然後花錢買整套遊戲吧

其他系列

  • 部分非本傳作品會先歸類於此
標題 發售年分 對應平台 備註
瑪利歐&瓦利歐 1993 SFC Game Freak製作的點擊式益智遊戲,同時也是少數對應滑鼠的作品

玩家須操作妖精Wanda引導被瓦利歐套上桶子的瑪利歐、碧姬公主、耀西閃避陷阱、幫忙開路來過關

瓦利歐之森 1994 FC/SFC 方塊遊戲,玩家須操作奇諾比奧拿起陣地中的炸彈消除雜魚(不同雜魚會有不同的消除方式)
超級碧姬公主 2005 DS 首次(同時也是目前唯一一款)以碧姬公主獨挑大梁當主角的作品

以獨創魔法系統「喜怒哀樂」魔法為賣點,玩家須善用不同魔法來過關
樂魔法無雙

改造瑪利歐系列

  • 通常是網路上流傳的Hack版
    • 內容充滿孔明的陷阱
    • 其它有全自動瑪利歐、瑪利歐xOOO(為其它動作遊戲)等

全/半自動瑪利歐

  • 最早是以SFC的《超級瑪利歐世界》等作品爲基體,透過自行改寫ROM程式而達成不需或只需玩家很少操作、由場景機關推進瑪利歐全/半自動過關的Hack版本,倒不如說(良作的標準是)動了就會死。人稱「Auto Mario(A.マリオ)」
  • 光是過關也沒多大意思,於是又有人特地把關卡内道具、敵人的位置精心調整,利用瑪利歐吃到道具或是打倒敵人時的聲效編曲并錄音錄像,成爲「全自動音序器(Auto Mario Sequencer、A.マリオ シーケンサ)」
    • 想當然爾,一個關卡僅能再生出一條音軌,故多關卡(=多音軌)錄像混音的作品也反應出作者水平的高低。當然還受制於ROM容量就是。
    • 此種錄像在NicoNico上風行一時,然而由於萬惡的版權原因現在幾乎全被刪除…想看者請去對岸B站檢索「自动马里奥」,注意使用簡體。也可直接使用NicoNico的SM號。
  • 但畢竟改寫ROM程式是件難事而且有版權問題,官方推出《超級瑪利歐創作家》後要做出自動關卡變得輕鬆很多。
    • 而且《超級瑪利歐創作家》還自帶聲效調音機制,可在某磚塊或道具出現時自動發出預先調好音高的聲效,把瑪利歐跑版面的進程當作節拍器用。但大家做音樂關的熱情似乎也沒那麽高漲了就是。
      • 連帶有職人做出音樂猜謎,比如OP畫面BGM搭配Cosplay蘑菇來讓玩家跳入對應的落穴,正解可通向下一關、錯誤則被尖刺幹掉等。

黑歷史動畫相關

  • 目前最廣為人知的有日本製作的OVA動畫以及美國的卡通系列
  • 日本任天堂與グルーパープロダクション在1986年合作推出OVA《スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!》,內容與原作一樣是瑪利歐兄弟拯救碧姬公主的大冒險
    • 當時也有附錄《超級瑪利歐兄弟2(日版)》的通關攻略影片,瑪利歐負責講解關卡攻略,而路易吉則是講解賺分和賺金幣攻略
    • 不過因為大部分設定都還沒成型的關係,因此裡面大部分設定與現在都有很大差別
      • 瑪利歐兄弟在本作中是雜貨店老闆、路易吉配色為黃色和藍色且個性與現在有很大差別跟瓦利歐一樣貪錢的路易吉…、庫巴、碧姬公主會魔法而且庫巴也能變身還有受詛咒變成小狗的王子
      • 同時系列作的最初設定[55]也有在此作表現出來,另外值得一提的是,裡面的部分要素(例如瑪利歐抓住庫巴的尾巴然後摔出去)也有沿用到往後的系列作
    • 也因為當年永谷園為任天堂的合作伙伴之一且有贊助本作製作,本作也會出現永谷園的些許置入性行銷(如泡麵、茶泡飯料)
      • 後來同製作公司也有陸續推出與永谷園合作的廣告動畫
    • 除此之外,同製作公司也有推出過幾部以童話為主題的OVA,主角及陣容當然也是瑪利歐等人
      • 共3集,分別改編自桃太郎、一寸法師及白雪公主
    • 然而在2012年,歐美的熱心粉絲也為《スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!》製作成同人英語配音版
  • 美國方面由DiC Entertainment[56]推出3部改編卡通系列
    • 第一部《The Super Mario Bros. Super Show》於1989年播出,段落有分真人舞台劇部分與卡通部分,全劇皆以單元劇進行
    • 真人舞台劇部分主要講述瑪利歐兄弟的廢人日常生活
    • 瑪利歐兄弟分別由Lou Albano[57]與Danny Wells飾演,同時也擔任卡通部分的瑪利歐兄弟的配音[58]
      • 同時也有不少當地明星客串演出
      • 真人劇有分上下段,中間會穿插下述的卡通部分(後期也包括了黑歷史薩爾達傳說卡通)
    • 卡通部分基本上以初代與USA為基底,敵我雙方陣容也是採用初代與USA(夢工廠)陣容[59],故事主要是瑪利歐等人在不同世界冒險,偶爾也會穿越至一些名作幫裡面的角色度過難關[60]甚至致敬一些電影作品[61]
      • 雖然每集都是不同主題,但劇情模式基本上就是:瑪利歐等人在不同世界冒險→遇到新麻煩→發現是庫巴他們搞的好事而開始反抗→不小心踏入陷阱,要嘛碧姬和奇諾比奧都被綁走或是全員遭殃→瑪利歐他們突然一時好運而脫困(順便將碧姬和奇諾比奧救回)→回去回擊庫巴他們→庫巴他們發現事態不妙就逃走(但有時會直接丟下隊友自己逃走)或是直接被瑪利歐他們擊退
      • 本作最初播出的版本也會穿插一些歐美當地的當代流行歌曲,但後來的再版因為版權問題而把該版權曲部分替換成原創音樂
    • 本作裡面的角色的外型基本上是參考當時遊戲裡面甚至包裝上的樣子,因此大部分角色的樣子與現在有差別(尤其庫巴的樣子跟原作有很大差別,比較像大金剛系列的庫魯魯王)
      • 同時角色設定也跟上述日本推出的幾部OVA一樣也跟現在有很大差別,另外不知是不是巧合,本作的部分設定也都開始在日後的作品就陸續定案[62]至於奇諾比奧頭上的菌傘狀部位可以隨時卸下這個設定後來被任天堂「打臉」[63]
    • 數年之後的《超級瑪利歐兄弟電影版》預告更是把本作的主題曲重新拿出來大賣情懷
    • 之後的以3代為主的《The Adventures of Super Mario Bros. 3》和以《超級瑪利歐世界》為主的同名卡通《Super Mario World》則是沒有了真人劇的部分,敵我雙方陣容方面亦有更改之餘也開始有些許原作要素但大多要素也還是原創
      • 《The Adventures of Super Mario Bros. 3》陣容除了瑪利歐方面維持前作陣容外,庫巴方面則是變成庫巴與其七人眾,《Super Mario World》則是庫巴方面維持前作陣容,瑪利歐方面的陣容則是奇諾比奧替換成耀西,原創角色Oogtar也偶爾會登場
      • 順帶一提,其他地區(包括台灣)的代理版《The Super Mario Bros. Super Show》則是只有代理卡通部分,同時韓國的代理版的片頭片尾有大改

電影相關

  • 真人電影版於1993年上映,由任天堂的美國分公司協助拍攝,主演為Bob Hoskins
    • 角色幾乎全部改成人形+寫實風呈現的結果就是面目全非,背景還設在色調黑暗的末日風都市
    • 和高達八成的漫改一樣過於偏離原作且票房失利的結果就是任天堂直到《名偵探皮卡丘》前沒再接真人電影改編的案子;值得一提的是本片是首部投入Autodesk Flame程式製作特效的電影
  • 下次映像化則要等到2023年4月上映的3D動畫片,除了更加貼近遊戲、也有大量系列作如《瑪利歐賽車》《路易吉洋樓》,以及任天堂旗下其他作品(《咚奇剛系列》《PUNCH OUT!!》《光神話》)的相關捏他
    • 整體以高度還原的設定收獲觀眾的好評點然而忠於原著卻成了爛番茄影評的攻擊點之一,首周票房創下目前遊改編電影新高,與隔壁棚的《音速小子》同樣被視為良作
      • 期間甚至有影評以沒有插電的GameBoy(Unplugged Game Boy)批評本作了無新意,結果因為不當的比喻自取其辱

盜版

  • 當時台灣的地下廠商剛好看到了瑪利歐系列以及FC的各個遊戲的商機,就開始大量製造了很多山寨版遊戲
  • 以及掛瑪利歐圖像的他牌動作遊戲,從4到17一共有14代Hack或山寨作(其中13和16各有2款,全為FC):
    • 4代=Armadillo(仙人掌)
    • 5代=本家的美版2代
    • 6代=Tiny Tone Adventure(兔寶寶大冒險)
    • 7代=The Flintstones(摩登原始人)
    • 8代=DON DOKO DON 2
    • 9代=高橋名人冒險島2
    • 10代=成龍之龍
      • 後來山寨10代又被二次換皮變成《BRAVE BOY KUNG FU POKECHU》,再被三次換皮變成《THE HULK》
    • 11代=高橋名人冒險島3
    • 12代=Yoshi's Cookie
    • 13代=Tiny Tone Adventure 2、Saiyuuki World 2(孫悟空世界2,美版因宗教因素,名稱為《Whomp'Em》+變成印地安風格)
    • 14代=快傑洋槍丸[65]3
    • 16代=Joe&Mac Caveman Ninja(戰鬥原始人)(1993)、快傑洋槍丸2(1996)
    • 17代=Chip&Dale Adventure(花栗鼠大作戰)
      • 而後還被台灣的三協資訊[66]「移植」至SEGA的MD主機,當然也少不了換皮成瑪利歐的版本(差別只在奇奇與蒂蒂換成瑪利歐兄弟還有前兩大關都換成初代(二代)的背景)
  • GB主機亦有盜版的瑪利歐遊戲,例如從蠟筆小新4換皮的《Super Mario 4》強行移植版瑪利歐3
  • 此外亦有劣化移植版《超級瑪利歐世界》(台灣山寨廠商「悍馬小組」當年看上該作的熱門程度,再加上想給只有FC的玩家玩超級瑪利歐世界而強行從SFC移植至FC)
  • 當然上述的三協資訊等廠商也把初代和《超級瑪利歐世界》強行移植至MD主機,不過質素嘛…任天堂:哈哈你看看你
  • 連某台灣的地下廠商「聖謙」開發的遊戲《Q-Boy》也有可將角色圖像切換成瑪利歐的密技

其他

  • しょぼんのアクション(華人地區俗稱「貓利歐」或「瑪利貓」)
    • 滿是孔明的PC同人作,不過音樂是拿Cheetah Men、Spelunker和魔界村的。
  • 在台灣的學生籃球聯賽中,遊戲中的眾多經典音效或是配樂經常被場邊播報員作為進攻配樂[67]或是罰球狀態[68][69]素材。

相關條目

回應

討論:瑪利歐系列

備註

  1. 其實最初是大型機台遊戲,Atari版則是之後才推出
  2. 大型電玩版需200個。
  3. 在3D平台的作品上,也往往是各關卡搜集隱藏星星的條件
  4. 擊倒敵人愛心+1、愛心道具愛心+10,湊滿100愛心增加1個額外生命,還有代表+300愛心的巨大愛心
  5. GB平台上的《超級瑪利歐樂園》發射的是彈跳球,並能用彈跳球吃金幣
  6. 《大亂鬥X》的亞空的使者與及《for 3DS》的フィールドスマッシュ對付栗寶寶的方式還真的可以用踩的
  7. 《新超級瑪利歐兄弟》、《超級瑪利歐銀河》等日後部分作品以外
  8. 紅色的比較聰明,走到懸崖邊會自動掉頭,不像綠色的會直接摔下懸崖;
  9. 比較接近3代以前的樣子
  10. 部分地圖即使沒打贏BOSS,依舊能夠取得前往下個地圖所需數量的「力量之月」
  11. 超級星星、用狸貓裝變地藏壓牠、鐵鎚兄弟裝,還有後來的直接重壓和冰凍花
  12. 12.0 12.1 畢竟酷跑沒有水底世界的地圖嘛
  13. 例如在3代中,用鐵鎚兄弟裝丟鐵鎚或是用狸貓裝變成地藏像壓牠
  14. 被玩家踩會慢慢往下飛因為太重,在《新超級瑪利歐兄弟Wii》以後只要連續踩8隻即可額外獲得道具某種意義上的陷阱
  15. 只能甩披風打掉或用耀西吃掉
  16. 與碎碎龜不同的是走一陣子後會縮進殼裡然後伸出刺來保護自己
  17. 只分別出現在world 2和world 8的其中一個關卡
  18. 要踩3次或是丟數發火球才能擊倒
  19. 一開始無法打倒,而且會之所以如此是因為牠的心臟離開了牠的身體並藏在一個小屋中
  20. 這影片6:04開始的部份
  21. 在SNES的《Super Mario All-Stars(即海外版的《超級瑪利歐珍藏版》)》中卻有收錄,名為《Super Mario Bros. The Lost Levels》
  22. 第9世界需要不跳關不接關全破即可突入,之後都是在該世界無限loop,而A~D關則是全破8次(不限接關或跳關有無)後在標題畫面同時按A+開始鍵即可進入;SFC版條件有更改
  23. 日後的GBA Nintendo Switch Online服務收錄的版本可直接遊玩卡片收錄的特別關卡
  24. 所有島嶼的季節產生變化,慢慢龜會從穿龜殼變成直接帶上瑪利歐造型的面具、吞食花變成傑克南瓜燈造型等
  25. 另外Charles Martinet也有參與任天堂授權的幾款彈珠台遊戲的配音,不過當時製作名單也沒有明確提及
  26. 分別是耀西、路易吉、瓦利歐,同時不同角色之間的基本能力也不同,不過DS重製版的第一個可控角色改為耀西,瑪利歐等人則需要破特定關卡依序解禁
  27. 空耳,其實原台詞為「So long, King-a Bowser!」,NS移植版因為用的是修過Bug和語音的振動卡對應版所以沒有該台詞
  28. 主要是負責人表示遊戲中出現的戰車相對寫實
  29. 2-3(海底潛水艇作戰)與4-3(空中戰鬥機作戰)均為射擊關卡
  30. 同一卡匣使用在不同平台上的存檔無法相容,詳見上位互換
  31. SEGA部分前任製作團隊:Sonic! Software Planning 另起爐灶成立
  32. 由SEGA製作,任天堂發行,2018年平昌冬奧因電子遊戲版權被Ubisoft買斷而未製作
  33. 日文版限定,標題畫面會有小孩子合聲喊出マリオカート,然而聲音卻被空耳成バイオハザード,英文版則是由瑪利歐念標題,本作也是唯一在主選單介面配音,因此造成大量空耳(日文版限定)。
  34. 但因為機能限制,無法還原懷舊賽道的一些要素
  35. 而海外版則是用兩台主機面連分享這種折衷方式進行
  36. 追上第一名前都會在空中飛行,不會影響沿路對手,追上第一名後從空中落下引爆,暴風會影響附近對手。
  37. 例如甩尾是採用類似NAMCO自家的《Ridge Racer》,不過甩尾的同時會產生防護罩抵擋道具攻擊,同時收錄的道具是系列作中最多(不計手機遊戲《瑪利歐賽車巡迴賽》的話),因此最多只能決定其中3種道具上場(對戰模式中無卡玩家的道具選擇為系統隨機抽選)
  38. 金幣在家用機方面是直到《瑪利歐賽車7》才正式回歸
  39. 前作跟其他賽車遊戲一樣一張紀錄卡綁定一個角色,可能因為玩家意見的關係,而在本作開始,一張卡能在下次遊玩時可再選別的角色及車身
  40. 但蒐集上限為10枚
  41. 藍刺龜在靠近第一名前會在地面移動,同時攻擊沿途對手,追上第一名後飛到空中在落下引爆,暴風會影響附近對手。
  42. 從反方向開始比賽,賽道會因應逆向而更換地形和機關
  43. 賽道中會追加跳台甚至變更路線,部分機關也會改動
  44. 送子鳥把瑪利歐兄弟送錯人...
  45. 基本上換裝勞作不重複所以不必擔心課金問題
  46. 換裝勞作的稀有度愈高,抵掉敵方攻擊的次數就愈多,最多5次
  47. RPG要素簡化,加入許多莫名其妙的解謎,BOSS不使用特定貼紙幾乎不可能打贏。
  48. E3訪談
  49. 劇情和《風花雪月》一樣到了中盤變得黑暗&本作由Intellegent System開發之故
  50. 如六代的「Strawberry Shortfuse」改用四代「Three Throw」的配樂「Try Hard, Folks」
  51. 不過也有特殊的規則:小遊戲「Flash Forward」中,若沒有任何人得分則視同「同時敗北」(全數第四名),至少有一人(或以上)得分的話才會採計名次。
  52. 但因為感應器含汞,歐洲版無法發售
  53. 因為要造就沒屁用的擦身交流機能的關係,原版最重要的網路交流被超大幅閹割:無法上傳關卡、無法自由搜尋關卡、無法對玩過的關卡給予評價等。唯一比原版好的是增加了詳盡的新手教學模式(玩和製作均有教學)
  54. When’s Super Mario Run coming to Android?
  55. 如上述的碧姬公主會魔法,以及蘑菇王國出現的磚塊、金幣、蘑菇等物件、道具都是蘑菇王國居民受到庫巴的詛咒魔法變成的這個設定
  56. 現已破產,該公司也改編過《薩爾達傳說》、《音速小子》、《雙截龍》等電玩系列
  57. 順帶一提,Lou Albano同時也有名摔角手的身分,甚至在其中一集以本人身分客串演出
  58. 後來Lou Albano與Danny Wells兩人分別於2009年與2013年與世長辭。R.I.P
  59. 即瑪利歐方面為瑪利歐兄弟、碧姬公主與奇諾比奧,庫巴方面則是庫巴、鐵鎚兄弟(或是慢慢龜)以及USA(夢工廠)的3名BOSS角色:老鼠大王(ドン・チュルゲ/Mouser)、三頭蛇(ガブチョ/Tryclyde)和火神(ヒーボーボー/Fryguy)
  60. 範圍相當廣,下至童話上至神話都有,不過可能為了避嫌(?),名作角色都以不同名字登場
  61. 例如:星際大戰、法櫃奇兵、哥吉拉
  62. 例如路易吉的膽小個性後來在《路易吉洋樓》開始就定案,瑪利歐喜歡義大利麵這個設定也是在《超級瑪利歐陽光》也開始定案
  63. 應該說瑪利歐系列甚至其衍生系列都完全沒有奇諾比奧把菌傘部位卸下的樣子,從奇諾比珂的造型設定就可以看的出來但在《瑪利歐與音速小子在東京奧運會》裡面的敘述卻說是帽子...所以到底是?,在後期如《奇諾比奧隊長》及《超級瑪利歐奧德賽》可看見奇諾比奧及奇諾比珂的菌傘部位是的一部分
  64. 俗稱《瑪莉快打》,披著瑪利歐系列的皮的快打旋風風格鬥遊戲
  65. 原名Kaiketsu Yanchamaru,國外版簡稱Kid Niki
  66. 後來「金盆洗手」去搞線上娛樂城遊戲
  67. 進攻時出現的瑪莉歐主BGM
  68. 罰球不進的音效,原本是八位元時期的死亡音效
  69. 罰球得分的其中一種音效:瑪莉歐1UP時