「角色陣營劃分」:修訂間差異

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== 原梗與例圖: ==
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* 後來海外網站「Dorkly」上的鄉民根據九大陣營的分類,對某有名FPS遊戲的玩家作出劃分並製成下圖:
* 後來海外網站「Dorkly」上的鄉民根據九大陣營的分類,對某有名FPS遊戲的玩家作出劃分並製成下圖:
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* 中譯版:
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* 此圖產生了大量網友改圖。也許會有人對圖中的角色分配產生質疑,不過這是理所當然的。<b>你是沒辦法在「龍與地下城玩家手冊」裡找到能把現實完全規則化的真理的。</b>
* 此圖產生了大量網友改圖。也許會有人對圖中的角色分配產生質疑,不過這是理所當然的。<b>你是沒辦法在「龍與地下城玩家手冊」裡找到能把現實完全規則化的真理的。</b>


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== 外部連結 ==
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* [http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%98%B5%E8%90%A5_(%E9%BE%99%E4%B8%8E%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%9F%8E) 定義(wiki)]
* {{wp|陣營_(龍與地下城)|定義(wiki)}}
* {{wp|九型人格|九人格(wiki)}}
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20001222b 小測驗(英文)]
* [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20001222b 小測驗(英文)]
* [http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B9%9D%E5%9E%8B%E4%BA%BA%E6%A0%BC 九人格(wiki)]


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==備註==
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於 2024年1月26日 (五) 19:56 的修訂

角色陣營劃分/陣營九宮格 (Alignment Chart)

解說

  • 起源為TRPG系列《龍與地下城》中對不同的角色職業,依照各職業之行為特性所作的不同分類:
    按對人利害關係的傾向,可分為「善良(毫無保留的利他)」、「邪惡(無同情心的害人)」和「中立(對善惡兩方都缺乏認同,根據個人關係去幫人或害人)[1]
    又按對政治立場社會規則的看法分為「守序(守信在先、服從權威、絕對的集體主義)」、「混亂(自由至上、反抗權威、徹底的個人主義)」和「中立(中間路線,尊重權威但不刻意遵守或反抗)[2]
    兩組交錯成共3×3=9大陣營。
    • 第四版省略為「守序善良>善良>中立>邪惡>混亂邪惡」。
      • 第五版(D&D Next)又讓九陣營回來了,不過簡化了每個陣營的解釋,同時增加了無法理解道德的生物所屬的「無陣營」,讓陣營總數增加至十。
    • 原本是為了讓TRPG的玩家扮演角色時的個性參考。並非為了解釋各種作品裡複雜的角色們而生的學說。
      • 事實上,龍與地下城根本不歡迎玩家對陣營做深入的討論。這是個遊戲,不是哲學辯論會。[3]
      • 但是九宮格交錯的魅力讓大眾持續灌水,至今已有不少擴大解釋。
      • 最大的爭議在中立和混亂的定位上。照原本設定來看,常常遊走兩端難以捉摸應該歸中立,但這和一般人的常識有出入,在望字生義下反而會認為應該算混亂,而中立則被看成和各方保持距離的中庸路線。
      • 而嚴格來說,中立和混亂的主要分別是:混亂是崇尚自由而反對或無視法律、規則;中立是既不會主動破壞但不會積極維護法律、規則,依據環境態勢決定是否要遵守
  • 很多人不知道的是,在出處的D&D中,陣營是不因不同觀點改變的絕對值,不會因為很多人認為一件壞事是善就變成善,或認為違法的事是合法就變成合法。[4]
    • 另外Type Moon的Fate/stay night雖然有著陣營的設定,不過解釋與龍與地下城並不一樣,請不要當作參考。
    • 另外目前已有粉絲進行大幅度的擴展陣營以進行更細緻的分類,從5*5到11*11都有。
      • 5*5添加了16個介乎於9種陣營的折衷陣營,包括了善良和中立之間的「道德」(Moral),中立和邪惡之間的「不純」(Impure),守序和中立之間的「社會」(Social)以及中立和混沌之間的「叛軍」(Rebel)。
守序善良 中立善良 混亂善良
認為規則是對大家好並遵守,同時傾向於在規則下行善 不會主動破壞規則,又有自己的善良原則 無視規則或認為規則是不必要的,會為了行善而不擇手段或破壞規則
儒家、康德主義大食王 墨家、平等主義者亂入王 人權維護者、功利/效益主義美杜莎
如果你繼續XX,我就要YYZZ 哇!真漂亮的XX!下次再YY吧! 我他媽的要XXYYZZ
守序中立 絕對中立 混亂中立
只看規則作事,不管善惡 守中庸之道,不判斷對錯 十分重視個人自由,行為難以預測又自成一套
法家,契約主義幸運E 道家、原則主義專業人士 無政府主義狂戰士
我要求XXYY!重覆一次!我要求XXYY! …… 我要怎麼XX?我要怎麼知道YY?
守序邪惡 中立邪惡 混亂邪惡
以利益、偏見為前提下遵守規則,或是有其行惡原則、目的 需要理由或便利而行惡,不喜歡規則又不熱衷於製造混亂 視法律、規則為無物,唯恐天下不亂並以此為樂
梟雄、法西斯主義、政客、愉悅神父 典型的不法之徒紫色巫婆 反社會主義超COOL變態元帥
XX是YY的一環,不爽不要ZZ 別再靠夭我XX了,我是不會YY的 吃我ㄉXX吧!
無陣營
沒有足夠的智慧去判斷對錯
野生動物、腦殘
汪!汪!

線上陣營問答與問題翻譯

  • 由出版DnD的海岸巫師/威世智(Wizard of Coast)出版的官方問答,可用於判斷角色的陣營。
  • 要注意的是這個問題的用意是要給玩家在判斷角色陣營時給個參考,所以有些問題的脈絡得從中古歐洲或一般奇幻世界的角度下去理解。
  • 以下是翻譯:

亞種:定義九宮格

  • 2020年開始興起的變體,不以道德善惡而是用定義嚴謹來劃分事物
    • 通常定義越鬆散,舉的例子就會越誇張
例子:三明治九宮格 成分純粹派
主題的內容有嚴格限制
成分中立派
主題的內容可有限開放
成分自由派
主題的內容隨個人喜好
形式純粹派
主題的結構有嚴格限制
事物的成分與做法必須完全按照定義
培根蛋三明治是三明治
事物的成分可以做一些調整,但做法必須嚴謹
夾心餅乾是三明治
任何東西只要照相同方法構成皆能稱作該物
3P是三明治
形式中立派
主題的結構有一定彈性
事物的成分有嚴格要求,但方式可以商量
潛艇堡是三明治
事物的成分跟做法可以做一些調整
刈包是三明治
任何東西只要照類似方法構成皆能稱作該物
書是三明治
形式自由派
主題的結構可自由調整
事物的組成內容有嚴格要求,但構造不拘
雞肉捲是三明治
事物的成分可以做一些調整,但結構上沒有限制
手卷是三明治
任何東西用大概方法組合在一起都能稱為該物
襁褓中的嬰兒是三明治

原梗與例圖:


  • 後來海外網站「Dorkly」上的鄉民根據九大陣營的分類,對某有名FPS遊戲的玩家作出劃分並製成下圖:
  • 中譯版:


  • 此圖產生了大量網友改圖。也許會有人對圖中的角色分配產生質疑,不過這是理所當然的。你是沒辦法在「龍與地下城玩家手冊」裡找到能把現實完全規則化的真理的。

展示

外部連結

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備註

  1. 有些則代表對平衡觀念的主動態度,試圖保持善惡的平衡
  2. 有少數一些中立者認為,守序與混亂這兩個極端都有本身的盲點和缺點,所以都不適當
  3. BoED(Book of Exalted Deeds)一書中提到邪惡的行為就是邪惡的,無論它可能造成什麼善良的結果,同時在全書中反覆強調這個行為主義。
  4. BoVD(Book of Vile Darkness)中提到預設規則是「客觀看待邪惡」,意即不會因為一個社群對善惡有不同的看法而改變善惡的定義。「主觀看待邪惡」屬於一種規則變體,書中同時提到使用這種規則變體將會帶來永無止境的爭論。