AAA (電子遊戲)
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AAA/3A/Triple A/トリプルエー
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消歧義
概要
- 電子遊戲相關媒體、玩家社群間常用的一種非正式用詞,主要拿來稱呼一些遊戲(3A遊戲、3A大作等)
- 這個3A的A至今也沒有具體的定義
,所以實際上大概類似英語常用的ABCDEF那種打成績的意思- 比較可信的定義是在1990年代,歐美遊戲公司大手為了標榜它們的旗艦遊戲的高品質,抄襲了債券信用評級的最高等級:AAA,這名詞最早在2000年6月出現。
中文維基百科則是延伸成三個A lot of- 另外
可能跟自肥有關日本廠商的遊戲甚少有被稱為3A大作的時候 所以打一開始這個詞在遊戲就沒什麼實質用意
- 這個3A的A至今也沒有具體的定義
- 具體的使用方式不明
大概接近阿彌陀佛,但會被如此稱呼的遊戲通常具有以下要素:- 耗費大量成本製作
(Large expanses):基本上包含大量人力、開發時間、金錢資源等等 - 由大規模的遊戲企業公司所開發或提供資源
(Large game development company):伴隨上述的內容,通常能負荷此種規模資源的就是大公司;基本上此類遊戲的開發商都跟大公司掛勾 - 豐富的遊戲內容
(Large amount of content):伴隨上述兩項通常會有相對應足夠多的可玩遊戲內容,但其實此項算是見仁見智因為投注大量資源並不一定能獲得好成果 所以不是叫3大或3L比較好嗎
- 耗費大量成本製作
- 通常強調利用了最尖端的技術:最初有3D動作、之後無縫進入3D場景[1]、再到開放世界要素,而開放世界要素也是廠商更容易
寫作投入資源念作塞入更多無關緊要的要素增加成本的其中一個原因- 精美的畫面表現:大資源開發的其中一個重點,也是最容易吸引人遊玩的其中一個要素
- 鋪天蓋地的宣傳:因為預算很多自然成為集中宣傳的焦點,經常會在各個遊戲相關社群以及網站的頭版出現甚至不斷重播廣告
只會出在任天堂以外的主機上:因為老任的策略並非以可運行大成本跟大資源的畫面為主來做遊戲主機,基本上上述內容(至少在遊戲初出年份時)跟老任的主機無緣
- 總結來說,此用詞通常指稱
財大氣粗式投注大量資源並有著精美畫面內容的遊戲- 隨著主機性能的不斷提升,開發遊戲的時間以及資源成本也以指數上漲,變相等於開發商會更需要投注資源來完全發揮主機的性能(一般反映在畫面表現跟流暢度上)
反響
- 由於開發資源不停增加,造成出現為了追求畫面表現以及流暢度導致其他方面變相弱化(比如遊戲內的創新程度以及是否能在發售後以銷量回收成本利潤),因此也出現了相對3A遊戲的另一種類型:獨立遊戲(Indie game/インディーゲーム)
- 獨立遊戲的要素通常跟3A遊戲相反:由一人至數人的小團隊開發、在有限資源下完成
- 這個詞跟其他流行語一樣有被濫用的趨勢
,不是任何大成本都叫3A大作阿kora
被很有事的遊戲媒體跟玩家們稱為3A遊戲的遊戲
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相關用詞
- Blockbuster
- 電影產業常用,指稱
財大氣粗大量資源製作的電影
- 電影產業常用,指稱
- 3A+/AAA+
- 主要指3A遊戲當中銷量最高、或有最高產值
(因為在遊戲本體以外還有一堆追加下載內容或季票要買)的一類
- 主要指3A遊戲當中銷量最高、或有最高產值
- 2A/AA/Double-A
- 中型市場型的電子遊戲,開發規模比3A遊戲公司為小
- 4A/AAAA/Quadruple A
- Ubisoft執行長Yves Guillemot在為2024年的自家遊戲《怒海戰記》的高昂售價辯護時表示它是一款規模對得起價格的「真正的4A遊戲」,結果在遊戲上線並評價炸裂後成為了網友揶喻諷刺的稱呼
- 根據網友分享Ubisoft員工在LinkedIn上招募人員的文章,早在2020年推出的《極地戰嚎6》就已被UBI當作是一款4A遊戲
- 3I/III
- 與3A相對,通常指砸大手筆開發的獨立遊戲,但更多時候是用來讚美品質可跟3A遊戲比肩的獨立遊戲
不是香港的電影分級制度
相關條目
- 電子遊戲公司
- Microsoft (微軟) - 大家都熟知的Windows系統
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備註
- ↑ 2D畫面因為Render時間題較少,基本上3A作品都是搶著做無縫3D