「Capcom」:修訂間差異

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== 遊戲列表 ==
== 遊戲列表 ==
=== [[1942系列]] ===
* 初出年份:1984年
=== [[快打旋風]]系列 ===
* 初出年份:1987年
* 詳見專屬條目
=== [[洛克人系列]] ===
=== [[洛克人系列]] ===
* 初出年份:1987年
* 詳見專屬條目
* 詳見專屬條目


=== [[1942系列]] ===
=== トップシークレット ===
* 初出年份:1987年
* 海外標題名「バイオニックコマンドー/Bionic Commando」,後於2008年PS3與XBOX 360發行重製版並取代原標題。


=== 出擊飛龍系列 ===
=== 出擊飛龍系列 ===
 
* 初出年份:1989年
=== [[快打旋風]]系列 ===
* 詳見專屬條目


=== 街頭快打系列 ===
=== 街頭快打系列 ===
* 初出年份:1989年
* Capcom著名的[[清版動作遊戲]]系列。
* Capcom著名的[[清版動作遊戲]]系列。
** 最初打算命名為《Street Fighter ‘89》,因為想與快打旋風做個區別而改成此名字。
** 最初打算命名為《Street Fighter '89》,因為想與快打旋風做個區別而改成此名字。
* 引入了連擊、Mega Crush(會扣的解危招)等要素,奠定了清版動作遊戲的雛型。
* 引入了連擊、Mega Crush(清場技)等要素,奠定了清版動作遊戲的雛型。
** Capcom自己也以這個套路開發了一系列清版動作遊戲如《上尉密令(Capcom Commando)》、《吞食天地2赤壁之戰》。
** Capcom自己也以這個套路開發了一系列清版動作遊戲如《上尉密令(Capcom Commando)》、《吞食天地2赤壁之戰》。
* 與快打旋風為同一世界觀(如2代第1關裡會看到春麗在街角小攤吃麵)
* 與快打旋風為同一世界觀(如2代第1關裡會看到春麗在街角小攤吃麵),因此主角也全部都回流到快打旋風登場


=== 霸王摔角系列 ===
=== 霸王摔角系列 ===
* 初出年份:1993年
* 摔角遊戲。登場角色全為架空選手,由原哲夫擔任人設<s>所以各人物都很像從《[[北斗の拳]]》世界跑過來般;全盛期のトキ</s>。
* 摔角遊戲。登場角色全為架空選手,由原哲夫擔任人設<s>所以各人物都很像從《[[北斗の拳]]》世界跑過來般;全盛期のトキ</s>。
** 街頭快打的哈加市長也有參戰。
* 初代打擊和抓人都是同一個按鈕,加強版《DUO》開始抓人改以獨立的抓鈕去進行,打擊技也不再是隨機出現而是以指令決定出哪一招。
* 初代打擊和抓人都是同一個按鈕,加強版《DUO》開始抓人改以獨立的抓鈕去進行,打擊技也不再是隨機出現而是以指令決定出哪一招。
* 第3作《Super Muscle Bomber》突然變成格鬥遊戲,因為賣相和遊戲系統都不夠矚目而乏人問津。
* 第3作《Super Muscle Bomber》突然變成格鬥遊戲,因為賣相和遊戲系統都不夠矚目而乏人問津。
* 與上面的街頭快打一樣,與快打旋風為同一世界觀。
* 與上面的街頭快打一樣,與快打旋風為同一世界觀,且哈卡有參戰


=== 魔域幽靈系列 ===
=== [[魔域幽靈]]系列 ===
* 初出年份:1994年
* 以世界各地妖魔鬼怪為主題的2D格鬥遊戲。因為本作的角色多數不是人類,動作方面可以更加奇特和大膽,令此系列獲得獨特的支持者。
* 以世界各地妖魔鬼怪為主題的2D格鬥遊戲。因為本作的角色多數不是人類,動作方面可以更加奇特和大膽,令此系列獲得獨特的支持者。
** 但似乎也本作角色幾乎都不是人類的關係,跟過去Capcom作品相比有不少身體被切斷之類的殘虐演出。
** 但因本作角色幾乎都不是人類的關係,跟過去Capcom作品相比有不少身體被切斷之類的殘虐演出。
* 和快打旋風不同,以Chain Combo(初代推出時還沒有正式名稱,二代「ハンター」開始才這麼叫)、快速的移動和多樣的系統為主,對戰節奏相當爽快。
* 和快打旋風不同,以Chain Combo(初代推出時還沒有正式名稱,二代「ハンター」開始才名稱)、快速的移動和多樣的系統為主,對戰節奏相當爽快。
** 氣條除了用於超必殺技外亦能發動加強版必殺技或是發動強化模式,使得整體的對戰變化度極高。
** 氣條除了用於超必殺技外亦能發動加強版必殺技或是發動強化模式,使得整體的對戰變化度極高。
** 第三代「セイヴァー」當受傷時只有部分傷害會完整扣除,剩下的部分會隨時間回復,所以使用強力連段與高速進攻一口氣壓倒對手為對戰重點。
** 第三代「セイヴァー」當受傷時只有部分傷害會完整扣除,剩下的部分會隨時間回復,所以使用強力連段與高速進攻一口氣壓倒對手為對戰重點。
* 大型電玩共推出了五個作品,當中最後兩作「セイヴァー2」和「ハンター2」為同一時間推出(同為「セイヴァー」的改良作),其實此兩遊戲本應為同一作,是因為開發小組希望採用セイヴァー中被削除的角色,但基板容量卻不足才採取分成兩個版本推出的折衷方案。
* 大型電玩共推出了五個作品,當中最後兩作「セイヴァー2」和「ハンター2」為同一時間推出(同為「セイヴァー」的改良作),其實此兩遊戲本應為同一作,是因為開發小組希望採用セイヴァー中被削除的角色,但基板容量卻不足才採取分成兩個版本推出的折衷方案。
* 作中角色Morrigan相當受歡迎,其人氣甚至超越了歷代主角,與快打旋風的春麗並稱為Capcom格鬥遊戲的兩大招牌女角。
* 作中角色莫妮卡相當受歡迎,其人氣甚至超越了歷代主角,與快打旋風的春麗並稱為Capcom格鬥遊戲的兩大招牌女角。
** 原始的設計上Morrigan與貓女Felicia走向各別為「可愛」與「性感」,但隨著玩家的喜好與二次創作,反而與原始設定走向相反的風格:Morrigan性感,Felicia可愛。Capcom在後續的作品便採用玩家的喜好去設定。
** 原始的設計上莫妮卡與貓女菲莉西亞走向各別為「可愛」與「性感」,但隨著玩家的喜好與二次創作,反而與原始設定走向相反的風格:莫妮卡性感,菲莉西亞可愛。Capcom在後續的作品便採用玩家的喜好去設定。
** Morrigan原始設計為長著蝙蝠翅膀的吸血鬼,為了凸顯她性感的風格,才改成吸食男性精氣的「夢魔(Succubus)」。
** 莫妮卡原始設計為長著蝙蝠翅膀的吸血鬼,為了凸顯她性感的風格,才改成吸食男性精氣的「夢魔(Succubus)」。
** 在第三作出現的一位與Morrigan相似的Lilith並非她的姐妹,而是Morrigan被封印的力量自行產生出來的意識體。
** 在第三作出現的一位與莫妮卡相似的莉莉絲並非她的姐妹,而是莫妮卡被封印的力量自行產生出來的意識體。
* 吸血鬼伯爵Demitri的超必殺技「午夜狂歡(Midnight Bliss)」可將對手[[女體化|性別轉換]]{{ref|但若是以女性為對象,則是把對手變得更性感或是變成Q版模樣}}所以成了玩家惡搞題材的常客。
* 吸血鬼伯爵迪米特里的超必殺技「午夜狂歡(Midnight Bliss)」可將對手[[女體化|性別轉換]]{{ref|但若是以女性為對象,則是把對手變得更性感或是變成Q版模樣}}所以成了玩家惡搞題材的常客。
* 台灣因引進的機台數量少,故人氣比起快打旋風甚且是SNKP旗下的格鬥天王、餓狼傳說系列還低;但本系列在歐美相當受歡迎,Morrigan的設計甚至在多個遊戲評價網站上獲得高分,也是Cosplay的常客。
* 台灣因引進的機台數量少,故人氣比起快打旋風甚且是SNKP旗下的格鬥天王、餓狼傳說系列還低;但本系列在歐美相當受歡迎,莫妮卡的設計甚至在多個遊戲評價網站上獲得高分,也是Cosplay的常客。
* <s>小野P:如果重製版能賣400萬套,才可能考慮續作</s>
* <s>小野P:如果重製版能賣400萬套,才可能考慮續作</s>


=== [[生化危機系列|古堡]]系列 ===
=== [[惡古堡系列]] ===
* 初出年份:1996年
* 詳見專屬條目
* 詳見專屬條目
=== [[Marvel vs. Capcom系列|MARVEL VSシリーズ/Marvel vs. Series/Marvel vs.系列]] ===
* 初出年份:1996年
* 詳見專屬條目
=== クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 ===
* 初出年份:1996年
* 本作是Capcom少數製作的戀愛+問答遊戲
** 登場女角各姓氏取自點心廠商名,但移植SS/PS時因涉及廠商商標版權,將女角們原姓氏通通更改,而且遊戲類題庫追加女角們姓氏更改的問題


=== 恐龍危機系列 ===
=== 恐龍危機系列 ===
* 初出年份:1999年
* <s>仔細想本作充滿不少吐槽的設定:生態系描寫太不現實、只有肉食系恐龍反而草食系恐龍不存在、恐龍根本挨不過現代槍械的造成傷害、中彈後應是直接逃跑而不是死命抵抗等等</s>
* <s>仔細想本作充滿不少吐槽的設定:生態系描寫太不現實、只有肉食系恐龍反而草食系恐龍不存在、恐龍根本挨不過現代槍械的造成傷害、中彈後應是直接逃跑而不是死命抵抗等等</s>
=== パワーストーン/Power Stone ===
* 初出年份:1999年
* 非官方中文譯名:「能量寶石」(中國),「力量之石」、「力石戰士」、「威力之石」(台灣)
* 亂鬥向3D動作對戰,故事舞台為19世紀近代,遊玩特徵是在對決當中能用道具妨礙對手也收集威力寶石(1代為3個,2代變更為7個),集滿後就能變身並使出更強力的必殺技贏得勝利。
* 1代只有1對1對決,2代是四人大亂鬥,2代街機模式若有兩位倒下,剩下2位角色就能直接進下一關。
** 2代能雙人合作對抗中頭目法拉沃卡、最終頭目艾羅德博士。
* 於1999年4月發行動畫,劇情主軸以1代為主,全26集,但追加不少遊戲沒提到的設定。
* 於2025年發行《Capcom Fighting Collection2》有收錄1代與2代,同時可直接使用隱藏角色
=== ガイアマスター ===
* 初出年份:2000年
* 於PS主機發行,非官方中文譯名為蓋亞大師
* 中古奇幻大富翁,各角色有不同特殊能力能影響賽局以及獲勝關鍵,規則與大富翁類型遊戲相同,到特定回合數來決定總資產最多的一方為勝者,另有將對手們破產為勝利條件。
* 一旦走完骰子指定數字並停在其他對手的土地,能進行戰鬥來搶土地,武器卡片上限為7張,一旦滿8張就要捨棄1張武器卡,分為各角色專用的基本武器卡、剣、魔法、投擲道具、道具共5種。
** 並進行3回合對戰,如果出的武器卡的速度高於對手出的武器卡的速度能先攻,若雙方的武器卡的速度相同則變成對方先攻,3回合比完看雙方的生命剩多少,生命最多的一方為勝者,敗者則付200元治療費。


=== [[鬼武者系列]] ===
=== [[鬼武者系列]] ===
* 初出年份:2001年
* 詳見專屬條目
* 詳見專屬條目


=== [[Devil May Cry|惡魔獵人系列]] ===
=== [[Devil May Cry|惡魔獵人系列]] ===
* 初出年份:2001年
* <s>[[惡魔]]五月哭</s>
* <s>[[惡魔]]五月哭</s>
* PS2 年代曾與鬼武者齊名的動作遊戲,主打耍帥的攻擊動作
* PS2 年代曾與鬼武者齊名的動作遊戲,主打耍帥的攻擊動作
* 系列作共發行6款。<s>如果你承認那個吸毒的蛋疼</s>
* 系列作共發行6款。<s>如果你承認那個吸毒的蛋疼</s>


=== [[魔物獵人]]系列 ===
=== [[逆轉裁判]]系列 ===
* 初出年份:2001年
* 詳見專屬條目
* 詳見專屬條目


=== [[Marvel vs. Capcom系列|MARVEL VSシリーズ/Marvel vs. Series/Marvel vs.系列]] ===
=== [[魔物獵人]]系列 ===
* 初出年份:2004年
* 詳見專屬條目
* 詳見專屬條目


=== [[戰國BASARA]]系列 ===
=== [[戰國BASARA]]系列 ===
* 初出年份:2005年
* 詳見專屬條目
* 詳見專屬條目


=== [[逆轉裁判]]系列 ===
=== [[死亡復甦系列]] ===
* 詳見專屬條目
* 初出年份:2006年
 
=== 失落星球系列 ===
* 初出年份:2006年
 
=== 龍族教義系列 ===
* 初出年份:2012年


=== [[被囚禁的掌心]] ===
=== [[囚われのパルマ|被囚禁的掌心]] ===
* 初出年份:2019年
* 歷時3年開發的[[乙女遊戲|乙女向智能手機戀愛遊戲]],強調玩家和遊戲之間的『體感互動』
* 歷時3年開發的[[乙女遊戲|乙女向智能手機戀愛遊戲]],強調玩家和遊戲之間的『體感互動』
** 距Capcom上一次推出乙女向遊戲已有10年之久
** 距Capcom上一次推出乙女向遊戲已有10年之久
* 詳見專屬條目
* 詳見專屬條目
=== クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 ===
* 本作是Capcom少數製作的戀愛+問答遊戲
** 登場女角各姓氏取自點心廠商名,但移植SS/PS時因涉及版權問題,將女角們原姓通通改姓解決此事
=== 失落星球系列 ===
=== 死亡復甦系列 ===


== 開發部 ==
== 開發部 ==
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* 辻本憲三
* 辻本憲三
** 創業者、現任會長、CEO、酒商。
** 創業者、現任會長、CEO、酒商。
** 卡普空前身IRM是第三間創立的會社。
** 卡普空前身IREM是第三間創立的會社。
** <s>[[成句/等這場戰鬥結束後,我準備要回故鄉結婚|等到我把卡普空交給兒子後,我就要去釀酒了。]]</s>
** <s>[[成句/等這場戰鬥結束後,我準備要回故鄉結婚|等到我把卡普空交給兒子後,我就要去釀酒了。]]</s>
** 兒子春弘為現任社長,三兒子良三為魔物獵人系列製作人。
** 兒子春弘為現任社長,三兒子良三為魔物獵人系列製作人。
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!備註
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| 稲葉敦志 || rowspan="6" | 是 || rowspan="3" | 白金遊戲 || ||原Clover社長
| 稲葉敦志 || rowspan="7" | 是 || rowspan="3" | 白金遊戲 || ||原Clover社長
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|三並達也
|三並達也
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|稲船敬二
|稲船敬二
|comcept,intercept
|Level-5 comcept,intercept
|洛克人、鬼武者
|洛克人、鬼武者
|近期事蹟以募資網站製作新作
|近期事蹟以募資網站製作新作<s>,Mighty No.9失敗後又跑去做NFT,公司也被Level-5收購</s>
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|三上真司
|三上真司
|Tango Gameworks
|Tango Gameworks
|惡靈古堡
|惡靈古堡
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|製作完《Hi-Fi Rush》後於Tango Gameworks離職並另開新公司,之後不久Tango Gameworks也跟著其母公司Bethesda Softworks被微軟關閉,所幸《Hi-Fi Rush》等旗下遊戲的版權後來讓渡給PUBG的公司KRAFTON
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|船水紀孝
|船水紀孝
|Crafts & Meister
|Crafts & Meister
|快打旋風2系列、魔域幽靈系列、少年街霸系列、快打旋風3系列、JOJO冒險野郎第三部(格鬥遊戲)、CAPCOM VS. SNK 2
|快打旋風2系列、魔域幽靈系列、快打旋風ZERO系列、快打旋風3系列、JOJO冒險野郎第三部(格鬥遊戲)、CAPCOM VS. SNK 2
|根據船水本人爆料,C社內有派系瞧不起2D格鬥遊戲,認為是老掉牙的產品,因此相關作的開發屢遭阻止。直到船水離社後,SF4才突然奇蹟似的宣佈開發作業,並交由Dimps全權負責。
|根據船水本人爆料,C社內有派系瞧不起2D格鬥遊戲,認為是老掉牙的產品,因此相關作的開發(如CAPCOM Fighting All-Stars)屢遭阻止。直到船水離社後,快打旋風4才突然奇蹟似的宣佈開發作業,並交由Dimps全權負責。
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|小林裕幸 || rowspan="4" | 否 || rowspan="4" | Capcom ||戰國Basara、龍族教義、惡靈古堡4以降、惡魔獵人四
|小野義德
|Lasengle Inc.
|<s>春麗Cosplay、</s>Capcom Fighting Jam、快打旋風4系列、快打旋風對鐵拳
|<s>ほうら! きたきた(笑)</s>、喜歡強調SF2的改版次數和SF3在商業上的失敗,卻打死不敢提起上面船水紀孝的功勞<s>然後離社之後的《超級快打旋風5》評價大逆轉賞了他很大的一巴掌</s>
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|小林裕幸 || rowspan="3" | 否 || rowspan="3" | Capcom ||戰國Basara、龍族教義、惡靈古堡4以降、惡魔獵人四
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|小野義德
|<s>春麗Cosplay</s>
|<s>ほうら! きたきた(笑)</s>、喜歡強調SF2的改版次數和SF3在商業上的失敗,卻打死不敢提起船水紀孝的功勞
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|辻本良三
|辻本良三
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|逆轉裁判系列
|逆轉裁判系列
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|土屋和弘
|是(於2023年6月1日無預警畢業)
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|洛克人(7代開始)、快打旋風6
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|AK(北村玲)
|是
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|洛克人(1~2代)
|現以自由人身分活動,不時會在X(推特)講述過去製作遊戲的經歷
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於 2024年9月24日 (二) 12:13 的最新修訂

Capcom/卡普空/Crapcom/卡婊/株式会社モンハン
本條目歡迎各位島民繼續補充。

簡介

  • 卡普空前身為辻本憲三在1979年成立的IRM社。Capcom的由來是1981年成立的子會社カプセル・コンピュータ(Capsule Computer)。但舊卡普空為1983年作為遊戲專賣部門成立。1984年生產第一款大型電玩VULGUS。
    • 順道說,當時取名所剩下來的其他字母,後來被合併成「Suleputer」,作為其對外發行遊戲原聲帶的子公司。 
  • 1989年舊卡普空與カプセル・コンピュータ、サンビ(IRM改名)合併組成卡普空株式會社。

公司經營

  • 早期的卡普空出產相當不錯的電玩遊戲,旗下也有堅強的開發團隊,在PS2年代前在海外是相當有名的日廠。
  • 主力產品為動作與格鬥遊戲。每一個系列都曾列入經典。
    • 清版動作遊戲的可玩性均相當有名。共通點:第二關頭目很難打。
  • 許多公司內部培育出來的製作人現在也是業界有名的製作人。但全都被趕跑了。
  • PS3世代的卡普空陷入開發組戰力不足的困境。旗下數款名作包括惡魔獵人、快打旋風皆交給外包。
    • 題材窮到只能靠一款魔物獵人扛下一整年的財報,株式会社モンハン
  • 卡普空唯一被合併且子會社化的是K2,原天誅製作商,現在協助製作逆轉裁判系列。

遊戲列表

1942系列

  • 初出年份:1984年

快打旋風系列

  • 初出年份:1987年
  • 詳見專屬條目

洛克人系列

  • 初出年份:1987年
  • 詳見專屬條目

トップシークレット

  • 初出年份:1987年
  • 海外標題名「バイオニックコマンドー/Bionic Commando」,後於2008年PS3與XBOX 360發行重製版並取代原標題。

出擊飛龍系列

  • 初出年份:1989年

街頭快打系列

  • 初出年份:1989年
  • Capcom著名的清版動作遊戲系列。
    • 最初打算命名為《Street Fighter '89》,因為想與快打旋風做個區別而改成此名字。
  • 引入了連擊、Mega Crush(損血清場技)等要素,奠定了清版動作遊戲的雛型。
    • Capcom自己也以這個套路開發了一系列清版動作遊戲如《上尉密令(Capcom Commando)》、《吞食天地2赤壁之戰》。
  • 與快打旋風為同一世界觀(如2代第1關裡會看到春麗在街角小攤吃麵),因此主角也全部都回流到快打旋風登場

霸王摔角系列

  • 初出年份:1993年
  • 摔角遊戲。登場角色全為架空選手,由原哲夫擔任人設所以各人物都很像從《北斗の拳》世界跑過來般;全盛期のトキ
  • 初代打擊和抓人都是同一個按鈕,加強版《DUO》開始抓人改以獨立的抓鈕去進行,打擊技也不再是隨機出現而是以指令決定出哪一招。
  • 第3作《Super Muscle Bomber》突然變成格鬥遊戲,因為賣相和遊戲系統都不夠矚目而乏人問津。
  • 與上面的街頭快打一樣,與快打旋風為同一世界觀,且哈卡有參戰。

魔域幽靈系列

  • 初出年份:1994年
  • 以世界各地妖魔鬼怪為主題的2D格鬥遊戲。因為本作的角色多數不是人類,動作方面可以更加奇特和大膽,令此系列獲得獨特的支持者。
    • 但因本作角色幾乎都不是人類的關係,跟過去Capcom作品相比有不少身體被切斷之類的殘虐演出。
  • 和快打旋風不同,以Chain Combo(初代推出時還沒有正式名稱,二代「ハンター」開始才有這名稱)、快速的移動和多樣的系統為主,對戰節奏相當爽快。
    • 氣條除了用於超必殺技外亦能發動加強版必殺技或是發動強化模式,使得整體的對戰變化度極高。
    • 第三代「セイヴァー」當受傷時只有部分傷害會完整扣除,剩下的部分會隨時間回復,所以使用強力連段與高速進攻一口氣壓倒對手為對戰重點。
  • 大型電玩共推出了五個作品,當中最後兩作「セイヴァー2」和「ハンター2」為同一時間推出(同為「セイヴァー」的改良作),其實此兩遊戲本應為同一作,是因為開發小組希望採用セイヴァー中被削除的角色,但基板容量卻不足才採取分成兩個版本推出的折衷方案。
  • 作中角色莫妮卡相當受歡迎,其人氣甚至超越了歷代主角,與快打旋風的春麗並稱為Capcom格鬥遊戲的兩大招牌女角。
    • 原始的設計上莫妮卡與貓女菲莉西亞走向各別為「可愛」與「性感」,但隨著玩家的喜好與二次創作,反而與原始設定走向相反的風格:莫妮卡性感,菲莉西亞可愛。Capcom在後續的作品便採用玩家的喜好去設定。
    • 莫妮卡原始設計為長著蝙蝠翅膀的吸血鬼,為了凸顯她性感的風格,才改成吸食男性精氣的「夢魔(Succubus)」。
    • 在第三作出現的一位與莫妮卡相似的莉莉絲並非她的姐妹,而是莫妮卡被封印的力量自行產生出來的意識體。
  • 吸血鬼伯爵迪米特里的超必殺技「午夜狂歡(Midnight Bliss)」可將對手性別轉換[1]所以成了玩家惡搞題材的常客。
  • 台灣因引進的機台數量少,故人氣比起快打旋風甚且是SNKP旗下的格鬥天王、餓狼傳說系列還低;但本系列在歐美相當受歡迎,莫妮卡的設計甚至在多個遊戲評價網站上獲得高分,也是Cosplay的常客。
  • 小野P:如果重製版能賣400萬套,才可能考慮續作

惡靈古堡系列

  • 初出年份:1996年
  • 詳見專屬條目

MARVEL VSシリーズ/Marvel vs. Series/Marvel vs.系列

  • 初出年份:1996年
  • 詳見專屬條目

クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡

  • 初出年份:1996年
  • 本作是Capcom少數製作的戀愛+問答遊戲
    • 登場女角各姓氏取自點心廠商名,但移植SS/PS時因涉及廠商商標版權,將女角們原姓氏通通更改,而且遊戲類題庫追加女角們姓氏更改的問題

恐龍危機系列

  • 初出年份:1999年
  • 仔細想本作充滿不少吐槽的設定:生態系描寫太不現實、只有肉食系恐龍反而草食系恐龍不存在、恐龍根本挨不過現代槍械的造成傷害、中彈後應是直接逃跑而不是死命抵抗等等

パワーストーン/Power Stone

  • 初出年份:1999年
  • 非官方中文譯名:「能量寶石」(中國),「力量之石」、「力石戰士」、「威力之石」(台灣)
  • 亂鬥向3D動作對戰,故事舞台為19世紀近代,遊玩特徵是在對決當中能用道具妨礙對手也收集威力寶石(1代為3個,2代變更為7個),集滿後就能變身並使出更強力的必殺技贏得勝利。
  • 1代只有1對1對決,2代是四人大亂鬥,2代街機模式若有兩位倒下,剩下2位角色就能直接進下一關。
    • 2代能雙人合作對抗中頭目法拉沃卡、最終頭目艾羅德博士。
  • 於1999年4月發行動畫,劇情主軸以1代為主,全26集,但追加不少遊戲沒提到的設定。
  • 於2025年發行《Capcom Fighting Collection2》有收錄1代與2代,同時可直接使用隱藏角色

ガイアマスター

  • 初出年份:2000年
  • 於PS主機發行,非官方中文譯名為蓋亞大師
  • 中古奇幻大富翁,各角色有不同特殊能力能影響賽局以及獲勝關鍵,規則與大富翁類型遊戲相同,到特定回合數來決定總資產最多的一方為勝者,另有將對手們破產為勝利條件。
  • 一旦走完骰子指定數字並停在其他對手的土地,能進行戰鬥來搶土地,武器卡片上限為7張,一旦滿8張就要捨棄1張武器卡,分為各角色專用的基本武器卡、剣、魔法、投擲道具、道具共5種。
    • 並進行3回合對戰,如果出的武器卡的速度高於對手出的武器卡的速度能先攻,若雙方的武器卡的速度相同則變成對方先攻,3回合比完看雙方的生命剩多少,生命最多的一方為勝者,敗者則付200元治療費。

鬼武者系列

  • 初出年份:2001年
  • 詳見專屬條目

惡魔獵人系列

  • 初出年份:2001年
  • 惡魔五月哭
  • PS2 年代曾與鬼武者齊名的動作遊戲,主打耍帥的攻擊動作
  • 系列作共發行6款。如果你承認那個吸毒的蛋疼

逆轉裁判系列

  • 初出年份:2001年
  • 詳見專屬條目

魔物獵人系列

  • 初出年份:2004年
  • 詳見專屬條目

戰國BASARA系列

  • 初出年份:2005年
  • 詳見專屬條目

死亡復甦系列

  • 初出年份:2006年

失落星球系列

  • 初出年份:2006年

龍族教義系列

  • 初出年份:2012年

被囚禁的掌心

  • 初出年份:2019年
  • 歷時3年開發的乙女向智能手機戀愛遊戲,強調玩家和遊戲之間的『體感互動』
    • 距Capcom上一次推出乙女向遊戲已有10年之久
  • 詳見專屬條目

開發部

開發團隊

  • Clovers
    • 在2004年Capcom成立的子會社,目的是更自由的開發遊戲。
      • 但在2007年解散。
    • 初代社長為稻葉敦志,在宣告解散前的2006年退社,另行成立SEEDS。並與2006年由三並達也成立的ODDS合併成立白金遊戲會社。
    • 他們說白金才是卡普空。
    • 生產遊戲為完美超人JOE、大神、神手。
  • CAP'S TONE
    • SoundCloud部門官網
    • 自家旗下的音樂製作團隊,對外全名為「Capcom Soundteam」
    • 2005年團隊創設網站時以「サウンドスフィア」(Sound Sphere)的名義營運
    • 「電腦娛樂供應商協會開發者大會大獎」(CEDEC Awards)的常客之一

人物

  • 辻本憲三
    • 創業者、現任會長、CEO、酒商。
    • 卡普空前身IREM是第三間創立的會社。
    • 等到我把卡普空交給兒子後,我就要去釀酒了。
    • 兒子春弘為現任社長,三兒子良三為魔物獵人系列製作人。
    • 近年來因為外遇的關係和妻子打離婚官司,許多日媒認為這件婚姻糾紛正偷偷削弱C社的資本。
  • 辻本春弘
    • 辻本憲三長子,2007年接任社長,COO。
  • 有名的職員列表
姓名 退社與否 現任職公司 代表作品 備註
稲葉敦志 白金遊戲 原Clover社長
三並達也 洛克人 前白金社長
神谷英樹
稲船敬二 Level-5 comcept,intercept 洛克人、鬼武者 近期事蹟以募資網站製作新作,Mighty No.9失敗後又跑去做NFT,公司也被Level-5收購
三上真司 Tango Gameworks 惡靈古堡 製作完《Hi-Fi Rush》後於Tango Gameworks離職並另開新公司,之後不久Tango Gameworks也跟著其母公司Bethesda Softworks被微軟關閉,所幸《Hi-Fi Rush》等旗下遊戲的版權後來讓渡給PUBG的公司KRAFTON
船水紀孝 Crafts & Meister 快打旋風2系列、魔域幽靈系列、快打旋風ZERO系列、快打旋風3系列、JOJO冒險野郎第三部(格鬥遊戲)、CAPCOM VS. SNK 2 根據船水本人爆料,C社內有派系瞧不起2D格鬥遊戲,認為是老掉牙的產品,因此相關作品的開發(如CAPCOM Fighting All-Stars)屢遭阻止。直到船水離社後,快打旋風4才突然奇蹟似的宣佈開發作業,並交由Dimps全權負責。
小野義德 Lasengle Inc. 春麗Cosplay、Capcom Fighting Jam、快打旋風4系列、快打旋風對鐵拳 ほうら! きたきた(笑)、喜歡強調SF2的改版次數和SF3在商業上的失敗,卻打死不敢提起上面船水紀孝的功勞然後離社之後的《超級快打旋風5》評價大逆轉賞了他很大的一巴掌
小林裕幸 Capcom 戰國Basara、龍族教義、惡靈古堡4以降、惡魔獵人四
辻本良三 魔物獵人系列 弟弟應該不會轉社
巧舟 逆轉裁判系列
土屋和弘 是(於2023年6月1日無預警畢業) 洛克人(7代開始)、快打旋風6
AK(北村玲) 洛克人(1~2代) 現以自由人身分活動,不時會在X(推特)講述過去製作遊戲的經歷

逸聞

  • 因為創社人辻本憲三在90年代創立酒廠KENZO ESTAT,常被譏嘲高層只會賣紅酒
    • 但經營問題可能出在長子身上
  • 2014/7/4控告Koei Tecmo侵犯自己於2002年取得的"遊戲內容解鎖/追加機制"[2]、"以震動通知玩家有敵人"[3]兩項專利,玩家開始擔心業界也開始打起專利戰。
    • 但隔日開盤後跌幅大於光榮,並且在九月開始後株價重挫200點。被認為是自
      • 2017/12/14光榮暫時取得領先:大阪地方法院判決第一項不成立、第二項成立,要求光榮賠錢517萬日圓。但重點是這點賠償金連當年Capcom要求的零頭都不到[4],而且這兩項專利現在早已過期,所以歸根結底還算是光榮的勝利。(光榮的公告見此
    • 但在持續上訴的結果後,2020年12月15日日本最高法院二審判決:光榮侵犯專利要向卡普空賠償約1.4億日元並駁回光榮的上訴,全案定讞。
      • 雖然遠不及當初索賠的9億多日圓,但至少比先前只能拿到500多萬相比還是好了許多。
  • 2020年11月16日遭到駭客勒索導致大量資料流出,當中除有多款遊戲的發售計畫,最讓外界關注的是一份關於遊戲題材的內部規範
    • 當中提及製作遊戲應當避免刻板印象、迴避爭議議題,甚至以GOTY為優良示範,證實了SJW以及政治正確對於ACG界已經造成負面影響的事實

參見

回應

討論:Capcom

備註

  1. 但若是以女性為對象,則是把對手變得更性感或是變成Q版模樣
  2. #3350773,主要針對《真·三國無雙》系列、《戰國無雙》系列。說白了就是DLC商法嘛。
  3. #3295771,主要針對《零》系列。
  4. Capcom獅子大開口的金額:無雙系列89123.1115+零系列4700+訴訟費等4500+銷售抽成(至少)97300*(5%~10%),單位都是萬日圓。相比之下判決是要求光榮支付零系列的470萬+訴訟費等45萬,僅有當初Capcom要價的十分之一……