「Capcom」:修訂間差異
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* 海外標題名「バイオニックコマンドー/Bionic Commando」,後於2008年PS3與XBOX 360發行重製版並取代原標題。 | |||
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* Capcom著名的[[清版動作遊戲]]系列。 | * Capcom著名的[[清版動作遊戲]]系列。 | ||
** 最初打算命名為《Street Fighter | ** 最初打算命名為《Street Fighter '89》,因為想與快打旋風做個區別而改成此名字。 | ||
* 引入了連擊、Mega Crush( | * 引入了連擊、Mega Crush(損血清場技)等要素,奠定了清版動作遊戲的雛型。 | ||
** Capcom自己也以這個套路開發了一系列清版動作遊戲如《上尉密令(Capcom Commando)》、《吞食天地2赤壁之戰》。 | ** Capcom自己也以這個套路開發了一系列清版動作遊戲如《上尉密令(Capcom Commando)》、《吞食天地2赤壁之戰》。 | ||
* 與快打旋風為同一世界觀 | * 與快打旋風為同一世界觀(如2代第1關裡會看到春麗在街角小攤吃麵),因此主角也全部都回流到快打旋風登場 | ||
=== 霸王摔角系列 === | === 霸王摔角系列 === | ||
* 初出年份:1993年 | * 初出年份:1993年 | ||
* 摔角遊戲。登場角色全為架空選手,由原哲夫擔任人設<s>所以各人物都很像從《[[北斗の拳]]》世界跑過來般;全盛期のトキ</s>。 | * 摔角遊戲。登場角色全為架空選手,由原哲夫擔任人設<s>所以各人物都很像從《[[北斗の拳]]》世界跑過來般;全盛期のトキ</s>。 | ||
* 初代打擊和抓人都是同一個按鈕,加強版《DUO》開始抓人改以獨立的抓鈕去進行,打擊技也不再是隨機出現而是以指令決定出哪一招。 | * 初代打擊和抓人都是同一個按鈕,加強版《DUO》開始抓人改以獨立的抓鈕去進行,打擊技也不再是隨機出現而是以指令決定出哪一招。 | ||
* 第3作《Super Muscle Bomber》突然變成格鬥遊戲,因為賣相和遊戲系統都不夠矚目而乏人問津。 | * 第3作《Super Muscle Bomber》突然變成格鬥遊戲,因為賣相和遊戲系統都不夠矚目而乏人問津。 | ||
* 與上面的街頭快打一樣,與快打旋風為同一世界觀。 | * 與上面的街頭快打一樣,與快打旋風為同一世界觀,且哈卡有參戰。 | ||
=== [[魔域幽靈]]系列 === | === [[魔域幽靈]]系列 === | ||
* 初出年份:1994年 | * 初出年份:1994年 | ||
* 以世界各地妖魔鬼怪為主題的2D格鬥遊戲。因為本作的角色多數不是人類,動作方面可以更加奇特和大膽,令此系列獲得獨特的支持者。 | * 以世界各地妖魔鬼怪為主題的2D格鬥遊戲。因為本作的角色多數不是人類,動作方面可以更加奇特和大膽,令此系列獲得獨特的支持者。 | ||
** 但 | ** 但因本作角色幾乎都不是人類的關係,跟過去Capcom作品相比有不少身體被切斷之類的殘虐演出。 | ||
* 和快打旋風不同,以Chain Combo(初代推出時還沒有正式名稱,二代「ハンター」開始才這 | * 和快打旋風不同,以Chain Combo(初代推出時還沒有正式名稱,二代「ハンター」開始才有這名稱)、快速的移動和多樣的系統為主,對戰節奏相當爽快。 | ||
** 氣條除了用於超必殺技外亦能發動加強版必殺技或是發動強化模式,使得整體的對戰變化度極高。 | ** 氣條除了用於超必殺技外亦能發動加強版必殺技或是發動強化模式,使得整體的對戰變化度極高。 | ||
** 第三代「セイヴァー」當受傷時只有部分傷害會完整扣除,剩下的部分會隨時間回復,所以使用強力連段與高速進攻一口氣壓倒對手為對戰重點。 | ** 第三代「セイヴァー」當受傷時只有部分傷害會完整扣除,剩下的部分會隨時間回復,所以使用強力連段與高速進攻一口氣壓倒對手為對戰重點。 | ||
* 大型電玩共推出了五個作品,當中最後兩作「セイヴァー2」和「ハンター2」為同一時間推出(同為「セイヴァー」的改良作),其實此兩遊戲本應為同一作,是因為開發小組希望採用セイヴァー中被削除的角色,但基板容量卻不足才採取分成兩個版本推出的折衷方案。 | * 大型電玩共推出了五個作品,當中最後兩作「セイヴァー2」和「ハンター2」為同一時間推出(同為「セイヴァー」的改良作),其實此兩遊戲本應為同一作,是因為開發小組希望採用セイヴァー中被削除的角色,但基板容量卻不足才採取分成兩個版本推出的折衷方案。 | ||
* 作中角 | * 作中角色莫妮卡相當受歡迎,其人氣甚至超越了歷代主角,與快打旋風的春麗並稱為Capcom格鬥遊戲的兩大招牌女角。 | ||
** 原始的設計 | ** 原始的設計上莫妮卡與貓女菲莉西亞走向各別為「可愛」與「性感」,但隨著玩家的喜好與二次創作,反而與原始設定走向相反的風格:莫妮卡性感,菲莉西亞可愛。Capcom在後續的作品便採用玩家的喜好去設定。 | ||
** | ** 莫妮卡原始設計為長著蝙蝠翅膀的吸血鬼,為了凸顯她性感的風格,才改成吸食男性精氣的「夢魔(Succubus)」。 | ||
** 在第三作出現的一位 | ** 在第三作出現的一位與莫妮卡相似的莉莉絲並非她的姐妹,而是莫妮卡被封印的力量自行產生出來的意識體。 | ||
* 吸血鬼伯 | * 吸血鬼伯爵迪米特里的超必殺技「午夜狂歡(Midnight Bliss)」可將對手[[女體化|性別轉換]]{{ref|但若是以女性為對象,則是把對手變得更性感或是變成Q版模樣}}所以成了玩家惡搞題材的常客。 | ||
* 台灣因引進的機台數量少,故人氣比起快打旋風甚且是SNKP旗下的格鬥天王、餓狼傳說系列還低;但本系列在歐美相當受歡迎 | * 台灣因引進的機台數量少,故人氣比起快打旋風甚且是SNKP旗下的格鬥天王、餓狼傳說系列還低;但本系列在歐美相當受歡迎,莫妮卡的設計甚至在多個遊戲評價網站上獲得高分,也是Cosplay的常客。 | ||
* <s>小野P:如果重製版能賣400萬套,才可能考慮續作</s> | * <s>小野P:如果重製版能賣400萬套,才可能考慮續作</s> | ||
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* 初出年份:1999年 | * 初出年份:1999年 | ||
* <s>仔細想本作充滿不少吐槽的設定:生態系描寫太不現實、只有肉食系恐龍反而草食系恐龍不存在、恐龍根本挨不過現代槍械的造成傷害、中彈後應是直接逃跑而不是死命抵抗等等</s> | * <s>仔細想本作充滿不少吐槽的設定:生態系描寫太不現實、只有肉食系恐龍反而草食系恐龍不存在、恐龍根本挨不過現代槍械的造成傷害、中彈後應是直接逃跑而不是死命抵抗等等</s> | ||
=== パワーストーン/Power Stone === | |||
* 初出年份:1999年 | |||
* 非官方中文譯名:「能量寶石」(中國),「力量之石」、「力石戰士」、「威力之石」(台灣) | |||
* 亂鬥向3D動作對戰,故事舞台為19世紀近代,遊玩特徵是在對決當中能用道具妨礙對手也收集威力寶石(1代為3個,2代變更為7個),集滿後就能變身並使出更強力的必殺技贏得勝利。 | |||
* 1代只有1對1對決,2代是四人大亂鬥,2代街機模式若有兩位倒下,剩下2位角色就能直接進下一關。 | |||
** 2代能雙人合作對抗中頭目法拉沃卡、最終頭目艾羅德博士。 | |||
* 於1999年4月發行動畫,劇情主軸以1代為主,全26集,但追加不少遊戲沒提到的設定。 | |||
* 於2025年發行《Capcom Fighting Collection2》有收錄1代與2代,同時可直接使用隱藏角色 | |||
=== ガイアマスター === | |||
* 初出年份:2000年 | |||
* 於PS主機發行,非官方中文譯名為蓋亞大師 | |||
* 中古奇幻大富翁,各角色有不同特殊能力能影響賽局以及獲勝關鍵,規則與大富翁類型遊戲相同,到特定回合數來決定總資產最多的一方為勝者,另有將對手們破產為勝利條件。 | |||
* 一旦走完骰子指定數字並停在其他對手的土地,能進行戰鬥來搶土地,武器卡片上限為7張,一旦滿8張就要捨棄1張武器卡,分為各角色專用的基本武器卡、剣、魔法、投擲道具、道具共5種。 | |||
** 並進行3回合對戰,如果出的武器卡的速度高於對手出的武器卡的速度能先攻,若雙方的武器卡的速度相同則變成對方先攻,3回合比完看雙方的生命剩多少,生命最多的一方為勝者,敗者則付200元治療費。 | |||
=== [[鬼武者系列]] === | === [[鬼武者系列]] === | ||
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=== 失落星球系列 === | === 失落星球系列 === | ||
* 初出年份:2006年 | * 初出年份:2006年 | ||
=== 龍族教義系列 === | |||
* 初出年份:2012年 | |||
=== [[囚われのパルマ|被囚禁的掌心]] === | === [[囚われのパルマ|被囚禁的掌心]] === | ||
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|稲船敬二 | |稲船敬二 | ||
|comcept,intercept | |Level-5 comcept,intercept | ||
|洛克人、鬼武者 | |洛克人、鬼武者 | ||
|近期事蹟以募資網站製作新作<s>,Mighty No.9失敗後又跑去做NFT</s> | |近期事蹟以募資網站製作新作<s>,Mighty No.9失敗後又跑去做NFT,公司也被Level-5收購</s> | ||
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|三上真司 | |三上真司 | ||
|Tango Gameworks | |Tango Gameworks | ||
|惡靈古堡 | |惡靈古堡 | ||
| | |製作完《Hi-Fi Rush》後於Tango Gameworks離職並另開新公司,之後不久Tango Gameworks也跟著其母公司Bethesda Softworks被微軟關閉,所幸《Hi-Fi Rush》等旗下遊戲的版權後來讓渡給PUBG的公司KRAFTON | ||
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|船水紀孝 | |船水紀孝 | ||
|Crafts & Meister | |Crafts & Meister | ||
|快打旋風2系列、魔域幽靈系列、 | |快打旋風2系列、魔域幽靈系列、快打旋風ZERO系列、快打旋風3系列、JOJO冒險野郎第三部(格鬥遊戲)、CAPCOM VS. SNK 2 | ||
|根據船水本人爆料,C社內有派系瞧不起2D格鬥遊戲,認為是老掉牙的產品,因此相關 | |根據船水本人爆料,C社內有派系瞧不起2D格鬥遊戲,認為是老掉牙的產品,因此相關作品的開發(如CAPCOM Fighting All-Stars)屢遭阻止。直到船水離社後,快打旋風4才突然奇蹟似的宣佈開發作業,並交由Dimps全權負責。 | ||
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|小野義德 | |小野義德 | ||
|Lasengle Inc. | |Lasengle Inc. | ||
|<s>春麗Cosplay</s> | |<s>春麗Cosplay、</s>Capcom Fighting Jam、快打旋風4系列、快打旋風對鐵拳 | ||
|<s>ほうら! きたきた(笑)</s>、喜歡強調SF2的改版次數和SF3在商業上的失敗,卻打死不敢提起上面船水紀孝的功勞 | |<s>ほうら! きたきた(笑)</s>、喜歡強調SF2的改版次數和SF3在商業上的失敗,卻打死不敢提起上面船水紀孝的功勞<s>然後離社之後的《超級快打旋風5》評價大逆轉賞了他很大的一巴掌</s> | ||
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|小林裕幸 || rowspan="3" | 否 || rowspan="3" | Capcom ||戰國Basara、龍族教義、惡靈古堡4以降、惡魔獵人四 | |小林裕幸 || rowspan="3" | 否 || rowspan="3" | Capcom ||戰國Basara、龍族教義、惡靈古堡4以降、惡魔獵人四 | ||
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|洛克人(7代開始)、快打旋風6 | |洛克人(7代開始)、快打旋風6 | ||
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|洛克人(1~2代) | |||
|現以自由人身分活動,不時會在X(推特)講述過去製作遊戲的經歷 | |||
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於 2024年9月24日 (二) 12:13 的最新修訂
Capcom/卡普空/Crapcom/卡婊/株式会社モンハン
本條目歡迎各位島民繼續補充。 |
簡介
- 卡普空前身為辻本憲三在1979年成立的IRM社。Capcom的由來是1981年成立的子會社カプセル・コンピュータ(Capsule Computer)。但舊卡普空為1983年作為遊戲專賣部門成立。1984年生產第一款大型電玩VULGUS。
- 順道說,當時取名所剩下來的其他字母,後來被合併成「Suleputer」,作為其對外發行遊戲原聲帶的子公司。
- 1989年舊卡普空與カプセル・コンピュータ、サンビ(IRM改名)合併組成卡普空株式會社。
公司經營
- 早期的卡普空出產相當不錯的電玩遊戲,旗下也有堅強的開發團隊,在PS2年代前在海外是相當有名的日廠。
- 主力產品為動作與格鬥遊戲。每一個系列都曾列入經典。
- 其清版動作遊戲的可玩性均相當有名。
共通點:第二關頭目很難打。
- 其清版動作遊戲的可玩性均相當有名。
- 許多公司內部培育出來的製作人現在也是業界有名的製作人。
但全都被趕跑了。 - PS3世代的卡普空陷入開發組戰力不足的困境。旗下數款名作包括惡魔獵人、快打旋風皆交給外包。
- 題材窮到只能靠一款魔物獵人扛下一整年的財報,
株式会社モンハン
- 題材窮到只能靠一款魔物獵人扛下一整年的財報,
- 卡普空唯一被合併且子會社化的是K2,原天誅製作商,現在協助製作逆轉裁判系列。
遊戲列表
1942系列
- 初出年份:1984年
快打旋風系列
- 初出年份:1987年
- 詳見專屬條目
洛克人系列
- 初出年份:1987年
- 詳見專屬條目
トップシークレット
- 初出年份:1987年
- 海外標題名「バイオニックコマンドー/Bionic Commando」,後於2008年PS3與XBOX 360發行重製版並取代原標題。
出擊飛龍系列
- 初出年份:1989年
街頭快打系列
- 初出年份:1989年
- Capcom著名的清版動作遊戲系列。
- 最初打算命名為《Street Fighter '89》,因為想與快打旋風做個區別而改成此名字。
- 引入了連擊、Mega Crush(損血清場技)等要素,奠定了清版動作遊戲的雛型。
- Capcom自己也以這個套路開發了一系列清版動作遊戲如《上尉密令(Capcom Commando)》、《吞食天地2赤壁之戰》。
- 與快打旋風為同一世界觀(如2代第1關裡會看到春麗在街角小攤吃麵),因此主角也全部都回流到快打旋風登場
霸王摔角系列
- 初出年份:1993年
- 摔角遊戲。登場角色全為架空選手,由原哲夫擔任人設
所以各人物都很像從《北斗の拳》世界跑過來般;全盛期のトキ。 - 初代打擊和抓人都是同一個按鈕,加強版《DUO》開始抓人改以獨立的抓鈕去進行,打擊技也不再是隨機出現而是以指令決定出哪一招。
- 第3作《Super Muscle Bomber》突然變成格鬥遊戲,因為賣相和遊戲系統都不夠矚目而乏人問津。
- 與上面的街頭快打一樣,與快打旋風為同一世界觀,且哈卡有參戰。
魔域幽靈系列
- 初出年份:1994年
- 以世界各地妖魔鬼怪為主題的2D格鬥遊戲。因為本作的角色多數不是人類,動作方面可以更加奇特和大膽,令此系列獲得獨特的支持者。
- 但因本作角色幾乎都不是人類的關係,跟過去Capcom作品相比有不少身體被切斷之類的殘虐演出。
- 和快打旋風不同,以Chain Combo(初代推出時還沒有正式名稱,二代「ハンター」開始才有這名稱)、快速的移動和多樣的系統為主,對戰節奏相當爽快。
- 氣條除了用於超必殺技外亦能發動加強版必殺技或是發動強化模式,使得整體的對戰變化度極高。
- 第三代「セイヴァー」當受傷時只有部分傷害會完整扣除,剩下的部分會隨時間回復,所以使用強力連段與高速進攻一口氣壓倒對手為對戰重點。
- 大型電玩共推出了五個作品,當中最後兩作「セイヴァー2」和「ハンター2」為同一時間推出(同為「セイヴァー」的改良作),其實此兩遊戲本應為同一作,是因為開發小組希望採用セイヴァー中被削除的角色,但基板容量卻不足才採取分成兩個版本推出的折衷方案。
- 作中角色莫妮卡相當受歡迎,其人氣甚至超越了歷代主角,與快打旋風的春麗並稱為Capcom格鬥遊戲的兩大招牌女角。
- 原始的設計上莫妮卡與貓女菲莉西亞走向各別為「可愛」與「性感」,但隨著玩家的喜好與二次創作,反而與原始設定走向相反的風格:莫妮卡性感,菲莉西亞可愛。Capcom在後續的作品便採用玩家的喜好去設定。
- 莫妮卡原始設計為長著蝙蝠翅膀的吸血鬼,為了凸顯她性感的風格,才改成吸食男性精氣的「夢魔(Succubus)」。
- 在第三作出現的一位與莫妮卡相似的莉莉絲並非她的姐妹,而是莫妮卡被封印的力量自行產生出來的意識體。
- 吸血鬼伯爵迪米特里的超必殺技「午夜狂歡(Midnight Bliss)」可將對手性別轉換[1]所以成了玩家惡搞題材的常客。
- 台灣因引進的機台數量少,故人氣比起快打旋風甚且是SNKP旗下的格鬥天王、餓狼傳說系列還低;但本系列在歐美相當受歡迎,莫妮卡的設計甚至在多個遊戲評價網站上獲得高分,也是Cosplay的常客。
小野P:如果重製版能賣400萬套,才可能考慮續作
惡靈古堡系列
- 初出年份:1996年
- 詳見專屬條目
MARVEL VSシリーズ/Marvel vs. Series/Marvel vs.系列
- 初出年份:1996年
- 詳見專屬條目
クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡
- 初出年份:1996年
- 本作是Capcom少數製作的戀愛+問答遊戲
- 登場女角各姓氏取自點心廠商名,但移植SS/PS時因涉及廠商商標版權,將女角們原姓氏通通更改,而且遊戲類題庫追加女角們姓氏更改的問題
恐龍危機系列
- 初出年份:1999年
仔細想本作充滿不少吐槽的設定:生態系描寫太不現實、只有肉食系恐龍反而草食系恐龍不存在、恐龍根本挨不過現代槍械的造成傷害、中彈後應是直接逃跑而不是死命抵抗等等
パワーストーン/Power Stone
- 初出年份:1999年
- 非官方中文譯名:「能量寶石」(中國),「力量之石」、「力石戰士」、「威力之石」(台灣)
- 亂鬥向3D動作對戰,故事舞台為19世紀近代,遊玩特徵是在對決當中能用道具妨礙對手也收集威力寶石(1代為3個,2代變更為7個),集滿後就能變身並使出更強力的必殺技贏得勝利。
- 1代只有1對1對決,2代是四人大亂鬥,2代街機模式若有兩位倒下,剩下2位角色就能直接進下一關。
- 2代能雙人合作對抗中頭目法拉沃卡、最終頭目艾羅德博士。
- 於1999年4月發行動畫,劇情主軸以1代為主,全26集,但追加不少遊戲沒提到的設定。
- 於2025年發行《Capcom Fighting Collection2》有收錄1代與2代,同時可直接使用隱藏角色
ガイアマスター
- 初出年份:2000年
- 於PS主機發行,非官方中文譯名為蓋亞大師
- 中古奇幻大富翁,各角色有不同特殊能力能影響賽局以及獲勝關鍵,規則與大富翁類型遊戲相同,到特定回合數來決定總資產最多的一方為勝者,另有將對手們破產為勝利條件。
- 一旦走完骰子指定數字並停在其他對手的土地,能進行戰鬥來搶土地,武器卡片上限為7張,一旦滿8張就要捨棄1張武器卡,分為各角色專用的基本武器卡、剣、魔法、投擲道具、道具共5種。
- 並進行3回合對戰,如果出的武器卡的速度高於對手出的武器卡的速度能先攻,若雙方的武器卡的速度相同則變成對方先攻,3回合比完看雙方的生命剩多少,生命最多的一方為勝者,敗者則付200元治療費。
鬼武者系列
- 初出年份:2001年
- 詳見專屬條目
惡魔獵人系列
- 初出年份:2001年
惡魔五月哭- PS2 年代曾與鬼武者齊名的動作遊戲,主打耍帥的攻擊動作
- 系列作共發行6款。
如果你承認那個吸毒的蛋疼
逆轉裁判系列
- 初出年份:2001年
- 詳見專屬條目
魔物獵人系列
- 初出年份:2004年
- 詳見專屬條目
戰國BASARA系列
- 初出年份:2005年
- 詳見專屬條目
死亡復甦系列
- 初出年份:2006年
失落星球系列
- 初出年份:2006年
龍族教義系列
- 初出年份:2012年
被囚禁的掌心
- 初出年份:2019年
- 歷時3年開發的乙女向智能手機戀愛遊戲,強調玩家和遊戲之間的『體感互動』
- 距Capcom上一次推出乙女向遊戲已有10年之久
- 詳見專屬條目
開發部
開發團隊
- Clovers
- 在2004年Capcom成立的子會社,目的是更自由的開發遊戲。
- 但在2007年解散。
- 初代社長為稻葉敦志,在宣告解散前的2006年退社,另行成立SEEDS。並與2006年由三並達也成立的ODDS合併成立白金遊戲會社。
他們說白金才是卡普空。- 生產遊戲為完美超人JOE、大神、神手。
- 在2004年Capcom成立的子會社,目的是更自由的開發遊戲。
- CAP'S TONE
- SoundCloud、部門官網
- 自家旗下的音樂製作團隊,對外全名為「Capcom Soundteam」
- 2005年團隊創設網站時以「サウンドスフィア」(Sound Sphere)的名義營運
- 「電腦娛樂供應商協會開發者大會大獎」(CEDEC Awards)的常客之一
人物
- 辻本憲三
- 創業者、現任會長、CEO、酒商。
- 卡普空前身IREM是第三間創立的會社。
等到我把卡普空交給兒子後,我就要去釀酒了。- 兒子春弘為現任社長,三兒子良三為魔物獵人系列製作人。
- 近年來因為外遇的關係和妻子打離婚官司,許多日媒認為這件婚姻糾紛正偷偷削弱C社的資本。
- 辻本春弘
- 辻本憲三長子,2007年接任社長,COO。
- 有名的職員列表
姓名 | 退社與否 | 現任職公司 | 代表作品 | 備註 |
---|---|---|---|---|
稲葉敦志 | 是 | 白金遊戲 | 原Clover社長 | |
三並達也 | 洛克人 | 前白金社長 | ||
神谷英樹 | ||||
稲船敬二 | Level-5 comcept,intercept | 洛克人、鬼武者 | 近期事蹟以募資網站製作新作 | |
三上真司 | Tango Gameworks | 惡靈古堡 | 製作完《Hi-Fi Rush》後於Tango Gameworks離職並另開新公司,之後不久Tango Gameworks也跟著其母公司Bethesda Softworks被微軟關閉,所幸《Hi-Fi Rush》等旗下遊戲的版權後來讓渡給PUBG的公司KRAFTON | |
船水紀孝 | Crafts & Meister | 快打旋風2系列、魔域幽靈系列、快打旋風ZERO系列、快打旋風3系列、JOJO冒險野郎第三部(格鬥遊戲)、CAPCOM VS. SNK 2 | 根據船水本人爆料,C社內有派系瞧不起2D格鬥遊戲,認為是老掉牙的產品,因此相關作品的開發(如CAPCOM Fighting All-Stars)屢遭阻止。直到船水離社後,快打旋風4才突然奇蹟似的宣佈開發作業,並交由Dimps全權負責。 | |
小野義德 | Lasengle Inc. | |||
小林裕幸 | 否 | Capcom | 戰國Basara、龍族教義、惡靈古堡4以降、惡魔獵人四 | |
辻本良三 | 魔物獵人系列 | |||
巧舟 | 逆轉裁判系列 | |||
土屋和弘 | 是(於2023年6月1日無預警畢業) | 洛克人(7代開始)、快打旋風6 | ||
AK(北村玲) | 是 | 洛克人(1~2代) | 現以自由人身分活動,不時會在X(推特)講述過去製作遊戲的經歷 |
逸聞
- 因為創社人辻本憲三在90年代創立酒廠KENZO ESTAT,常被譏嘲高層只會賣紅酒
但經營問題可能出在長子身上
- 2014/7/4控告Koei Tecmo侵犯自己於2002年取得的"遊戲內容解鎖/追加機制"[2]、"以震動通知玩家有敵人"[3]兩項專利,玩家開始擔心業界也開始打起專利戰。
- 2020年11月16日遭到駭客勒索導致大量資料流出,當中除有多款遊戲的發售計畫,最讓外界關注的是一份關於遊戲題材的內部規範