「Splatoon」:修訂間差異

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*** 2代的攻擊方式改為拋物線射出的大口徑墨水彈,著彈時會產生爆風。
*** 2代的攻擊方式改為拋物線射出的大口徑墨水彈,著彈時會產生爆風。
*** 持有魚虎的玩家若被對手擊殺,魚虎本身將會重新被防護罩保護。若同一個玩家持著魚虎超過60秒,魚虎會自動爆炸。
*** 持有魚虎的玩家若被對手擊殺,魚虎本身將會重新被防護罩保護。若同一個玩家持著魚虎超過60秒,魚虎會自動爆炸。
*** 當然,玩家在運魚虎時不小心跳樓或是跳海,魚虎會強制回歸至中央<s>所以大部分玩家看到對方把魚虎愈運愈近的話,搶回來的第一件事就是拿著魚虎跳樓跳海</s>
** 和真格塔樓一樣,把魚虎搬運到錐形高臺上立刻勝利,時間完結則以搬運距離最接近終點的一方獲勝。
** 和真格塔樓一樣,把魚虎搬運到錐形高臺上立刻勝利,時間完結則以搬運距離最接近終點的一方獲勝。
* <s>如果比賽快結束,然後我方的魚虎運送的距離也快抵達終點的話,可以趕快將魚虎拿回自己陣地賴皮(但要小心別被敵隊擊殺)</s>
** <s>如果比賽快結束,然後我方的魚虎運送的距離也快抵達終點的話,可以趕快將魚虎拿回自己陣地賴皮(但要小心別被敵隊擊殺)</s>


* '''規則4:真格蛤蜊(ガチアサリ/Clam Blitz)'''
* '''規則4:真格蛤蜊(ガチアサリ/Clam Blitz)'''
** 《Splatoon 2》營運途中追加的第四規則。
** 《Splatoon 2》營運途中追加的第四規則。
** 場地內會隨機出現蛤蜊,玩家需要[[收集]]牠們並將之丟往對手的漁網內。
** 場地內會隨機出現蛤蜊,玩家需要[[收集|蒐集]]牠們並將之丟往對手的漁網內。
*** 每集10個蛤蜊便會自動以1個欖球盛載起來,此時不能再收集蛤蜊。
*** 每集10個蛤蜊便會自動以1個欖球盛載起來,此時不能再收集蛤蜊。
**** 3代開始縮減至蒐集到8顆蛤蜊就會形成1顆蛤蜊球
** 按A或L會投出1個蛤蜊,若玩家手上有欖球的話則是直接丟出欖球。
** 按A或L會投出1個蛤蜊,若玩家手上有欖球的話則是直接丟出欖球。
** 漁網最初有一塊膠膜保護著,需要把欖球丟過去將膠膜破壞方能得分並打開漁網,小蛤蜊只能在漁網打開時丟進去才能得分。
** 漁網最初有一塊膠膜保護著,需要把欖球丟過去將膠膜破壞方能得分並打開漁網,小蛤蜊只能在漁網打開時丟進去才能得分。
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|第17次||colspan="3" |如果要租借1天的話?<br> 宮殿 vs 遊樂場 vs 沙灘 <br> 沙灘 勝
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|第18次||colspan="3" |想吃什麼東西填飽肚子?<br> 麵包 vs 米飯 vs 義大利麵
|第18次||colspan="3" |想吃什麼東西填飽肚子?<br> 麵包 vs 米飯 vs 義大利麵 <br> 米飯勝
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== 相關條目 ==  
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* [[任天堂]]
* [[任天堂]]
* [[侵略!イカ娘]]:與Splatoon有合作企劃,本遊戲中擁イカ娘的服飾裝備(2015年8月6日更新同時推出)。<ref>其實安部真弘本身也很喜歡第一/三身人稱射擊遊戲的,本遊戲公開後安部先生就在推特上公開他自己所畫的Splatoon插畫,令不少兩作品的粉絲期望有兩者之間有合作企劃,結果真的實現了。其後安部先生也非常熱衷於遊玩本遊戲,技術評級達到A+。後來侵略!イカ娘漫畫連載完結時任天堂也有在推特上公開一張花枝娘和インクリング玩耍的插圖。</ref>
* [[侵略!イカ娘]]:與Splatoon有合作企劃,初代花枝娘的聯名服飾裝備(2015年8月6日更新同時推出)。<ref>其實安部真弘本身也很喜歡第一/三身人稱射擊遊戲的,本遊戲公開後安部先生就在推特上公開他自己所畫的Splatoon插畫,令不少兩作品的粉絲期望有兩者之間有合作企劃,結果真的實現了。其後安部先生也非常熱衷於遊玩本遊戲,技術評級達到A+。後來侵略!イカ娘漫畫連載完結時任天堂也有在推特上公開一張花枝娘和インクリング玩耍的插圖。</ref>
*<s>[[戰國無雙人物列表#二代登場|直江兼續]]</s>
*<s>[[戰國無雙人物列表#二代登場|直江兼續]]</s>



於 2024年10月28日 (一) 11:41 的最新修訂

Splatoon/スプラトゥーン
本條目歡迎各魷魚補完ゲソ
本條目結合了海鮮、原宿女孩和觸手黏液含有劇透,如不想看過後被各色墨水射至全身濕透的話不要把塗黑部份反白。
<コ:ミ <コ:三 <コ:彡 <コ:三 <コ:ミ

解說

  • 任天堂開發的史上第一部保護級顏射模擬器TPS(第三人稱射擊)。於2014年6月於E3遊戲展中發表,2015年5月28日發行。
  • 雖然是TPS,不過遊戲主題並非如一般TPS般以現實或科幻槍械互相射殺敵人,而是「以水槍在場內到塗滿出墨水,雙方以隊員在場上塗上的墨水面積多寡決定勝負」的搶領地遊戲,為任天堂少數主打網絡對戰的遊戲。
    • 因此本遊戲的CERO評級為A(適合全年齡)[1],是一款老少咸宜的作品。但玩家還是可以互相進行攻擊及被擊破…
      • 作給7歲小孩玩,卻吸引大量30餘歲的成年人在玩的遊戲,和Call of Duty剛好相反
      • 到了30歲還在玩CoD會令同齡機迷嗤之以鼻
  • 故事背景為約10000年後由頭足類支配陸地的地球,人類連同各種陸地生物因水位急上昇而滅絕,人類文明變成沉於海底的歷史
  • 本遊戲為任天堂各路成員於WiiU售後市場開始運作後集合一起來構思,以「跳出既有框架的全新構思的遊戲」為開發目標,從70個構思中得出結論而成型的遊戲。為《皮克敏》以來任天堂久違了14年的全新概念遊戲作品。
    • 初步概念為兩個黑白豆腐在迷宮從鼻子噴墨佔領地盤(概念圖),後來人物設計成兔子(圖片),但都覺得與遊玩方式不搭配,製作組甚至考慮沿用瑪利歐系列的角色[2]
    • 經過多番討論及嘗試後決定以魷魚作為作品的主角,墨水的色彩亦相當鮮明。這種可愛、合潮流又多色彩,平和又不失FPS/TPS本身的對戰樂趣的遊戲風格鋪在E3發表時便已經及引不少機迷的目光。
    • 日本首週已經賣了14萬4千套,即使是在5月尾發行也登上了該月日本銷售排名首位;英國亦能達成發售當週鎖售排名第2位(第1位為The Witcher 3: Wild Hunt),NPD 5月份美國遊戲軟體排行裡排行第五(首4位都是去年開始發售的遊戲)。
      • 在日本更搞到缺貨,任天堂為此在推特上公開道歉。
    • 不足一個月便達成全球銷量100萬套的偉績。
    • 此外Splatoon推出時亦令WiiU銷量提昇了118%[3],這偉績連大亂鬥和XenobladeX也無法做到...因此本作算是銷量與口碑均差的WiiU的救機神作了。
    • 最終總銷量為491萬套,WiiU遊戲銷量排行第6位。
    • 本遊戲獲得多項國際殊榮。
      • Game Award 2015裡獲得最佳多人遊戲賞及最佳射擊遊戲賞。[4]
      • 第69屆英國Academy Awards裡獲得最佳遊戲部門的兒童賞。
      • 第21屆AMD獲得理事長賞及年度優秀賞。
      • 獲得SXSW 2016的新規IP賞。
  • 不只是遊戲的熱賣度,發售前後也有不少畫師為此遊戲畫出同人插畫[5],證明此作品的美術風格是如何的受歡迎。
    • 理所當然地當中有不少糟糕向的畫作,明明這是全年齡向的作品啊(迷之聲:哪叫此遊戲充滿觸手
    • 所以請不要問老任為何本遊戲沒有白色墨水了,要白色的話請 自行駭[6]
  • 推出了超過一年,任天堂在2016年10月公開其了新遊戲主機產品 「Nintendo Switch」的宣傳短片,當中有著玩家以此主機玩Splatoon的片段。而且明顯地出現以往沒有的新地圖及角色造型。翌年1月13日任天堂正式公開此作為續集《Splatoon 2》,公開情報也更多。
    • 在2017年7月22日《Splatoon 2》發售,首週日本國內就賣出62萬,以日本Switch大缺貨而只有一百萬左右的主機數而言,平均兩人就有一個買了遊戲,而且還未算下載版,更重要是,在之後的一週DQ11發售下仍有這個數字,可見其魅力之驚人。
    • 2018年3月宣佈Splatoon2在日本國內的的銷量突破200萬,是NS遊戲裡首個達成200萬銷量的作品。
  • 到了2018年3月9日,任天堂宣佈這班魷魚終於要和Mr.任天堂PM#025海拉魯的傳說勇者星之戰士等任天堂角色共演了[7]
  • 2020年2月18日公開了《Splatoon 3》的宣傳短片,並宣佈此作將於2022年推出。
    • 這也是本系列首個官方中文化作品,遊戲標題翻譯為《斯普拉遁3》。

遊戲內容及玩法

  • 遊戲裡玩家操控的不是人類,而是一種名為「イカ」,可以隨時從成人類型態和魷魚型態中進行切換的擬人生物。
    • 人類型態中玩家可以使用各種武器進行塗鴉/對敵人攻擊。
      • 攻擊需要使用墨水(特殊武器例外),若墨水耗盡就會無法攻擊。
    • 魷魚型態則可以潛進屬於我方的墨水裡進行高速隱密移動,而且跳得比較遠,更能從灑在牆壁上的墨水裡進行爬牆。
      • 鳥賊型態會強制穿越鐵絲網地面後掉下,注意某些地型會因此而掉入水中。
      • 魷魚型態下能夠慢慢回復墨水,如身處我方的墨水裡回復速度會加快。就是沒有攻擊手段
  • 正如上述所言,敵我雙方是可以互相攻擊的,受到一定程度的傷害會退場,退場後數秒玩家便會再我方的起點裡復活。
    • 玩家受到傷害後只要維持不受攻擊傷害便會慢慢回復,以魷魚型態躲在我方的墨水裡會回復得更快。
    • 擊破敵人時該敵人會濺出屬我方的顏色的墨水,反之亦然。
  • 敵方的墨水對我方是一種障礙,踏上去後會受到慜罰性減速及慢慢受到傷害,也會令魷魚型態強制解除。因此玩家要好好部署如何前進及防止被敵方截斷後路。
    • 敵方墨水能以自己的墨水覆蓋,變成自己隊伍的屬地。
  • 此外玩家也能利用Gamepad直接轉移到同伴所在之處或起點,方法為點擊Gamepad畫面裡的地圖同伴所在處/起點或點擊Gamepad畫面的快速鍵,之後玩家的角色便會進行蓄力,高高跳到玩家指定的地點。
    • 2代改為打開地圖輸入方向按鈕(左、上、右方向為隊友,下方向為起點)後再按A進行。
    • 注意蓄力期間為無防備且不能解除,而且著地地點會顯示給敵方看,被發現的話有機會著地便迅即被殺。

裝備介紹

  • 射擊槍(シューター)
    • 標準的射擊武器,泛用性高。
    • 新玩家最早擁有的便是這類武器,提升階級後可以到武器店強化裝備。
  • 爆破槍(ブラスター)
    • 擁有高範圍爆破的射擊武器。
  • 滾輪(ローラー)
    • 近戰特化武器之一。
    • 定位上屬於低等的新手也能輕鬆遊玩的類型,可以利用推動滾輪一口氣讓前方地板塗上自己的顏色外還能撞飛對手,缺點是被槍枝集火的話很容易還沒開大招就被打回重生點。
  • 畫筆(フデ)
    • 近戰特化武器之一。
  • 集束槍(チャージャー)
    • 高威力的單發狙擊槍。
  • 水桶(スロッシャー)
  • 旋轉槍(スピナー)
  • 機動雙槍(マニューバー)
  • 防衛者(シェルター)
  • 獵魚弓(ストリンガー)
  • 刮水刀(ワイパー)

遊戲模式

通常對戰(Regular Battle)

  • 新手即可參加的連線對戰。
  • 以簡單直覺的遊戲規則讓玩家可以磨經驗輕鬆遊玩。
    • 目前只有一種規則。
  • 規則1:地盤戰(ナワバリバトル/Turf War)
    • 勝負判定為比雙方塗下墨水的總面積的多寡,塗得多的為之勝利。
    • 注意面積只算從天望下去時看到的面積,因此牆壁不算。

真格對戰(Ranked Battle)

  • 需要等級10或以上的玩家方能進入的網戰模式。
    • 遊戲規則和通常對戰不一樣,會採用特殊規則分勝負。
    • 此模式會計算玩家的技術評級,玩家勝利時分數會上昇,分數昇至一程度技術評級便能提昇一級。相反輸掉則會下降,分數降至一定程度技術評級便會下降一級。
      • 一共有11個技術評級,分別為C-、C、C+、B-、B、B+、A-、A、A+,以及2015年8月6日追加的S及S+。
    • 由於難度較高,所以勝利回酬也非常高,有利於等級上升及金錢報酬。
  • 2015年8月6日更新後追加隊制戰模式,能夠和朋友組隊與其他組隊伍的玩家進行對戰。
    • 分成二人組及三~四人組,前者為與另一隊二人組合流後與其餘已合流的二人組對戰,後者則是直接兩隊對戰。
      • 三人組的復活時間會縮短以作為人數差補正。
    • 此模式中技術評級最高只能提昇至A+,S以上的玩家的技術評級將不會有任何昇降。
  • 規則1:真格佔地(ガチエリア/Splat Zones)
    • 最初出現的規則,戰鬥時間增加至5分鐘。
    • 場地內有一至兩處被線圍住的矩形地板,雙方需要爭奪這地域的塗彩面積。
      • 隊伍若能在指定地板內灑上墨水至一定面積以上即能成功佔領,地板會立即全部變成佔領隊伍的顏色,此時若其敵方塗上一定面積的墨水即可解除佔領狀態。
    • 部份場地會有兩處圍線的地域,兩地域的佔領狀態互不相干,但隊伍要同時佔領兩地域才為之佔領成功。
    • 此規則下雙方均設有倒數計量表,成功佔領的隊伍其計量表會慢慢減少。
      • 此外成功佔領亦可令敵方的計量表下方增加一個附加計量,敵方佔領後需要耗盡附加計量表的計量才能夠繼續消耗主計量。敵方計量表消耗越多,附加計量表的加量就越多。
    • 若有任何一方耗盡自己隊伍的計量即能直接獲勝。戰鬥時間結束的話會判定計量較少的一方獲勝,但若時間完結時落後的一方正處於佔領成功狀態的話會進入加時賽,若能夠令計量減少至超越了領先的一方便能逆轉勝,領先的一方反過來佔領成功則能阻止其逆轉而得勝。
    • 較推薦特殊武器為墨水龍捲風的武器,可以在開局不久先發制人。
  • 規則2:真格塔樓(ガチヤグラ/Tower Control)
    • 第二個認真對戰使用的特殊規則,對戰時間為5分鐘。
    • 場地內設有一個塔樓,任何一方踏上去便能令它依照場內的指定軌道慢慢移往敵方陣地。
      • 無任何玩家踏上去的話會慢慢移回中間點。
    • 塔樓的底座為一個立方體,四個側面都可以塗上墨水,立方體上面則設有一根柱子,頂部旁邊加上了鐵絲網以擴闊可站立範圍。
      • 場地接近雙方起點之處均會設置一個終點,若能把塔樓推向敵陣的終點便立刻勝利。時間完結時則以雙方把塔樓移到至最遠時的距離為判定勝負的基準(移得較遠的那一邊為之勝利)[8]
      • 2代追加中途站,佔有塔樓推到敵陣的一方到達此點時需暫停一段時間方能繼續推進。
    • 和認真地域一樣,落後的一方於時間到時處於乘上塔樓的狀態時會進入加時賽,若能令最遠搬運距離反超前領先的一方便能逆轉勝。同樣,領先的一方反過來成功佔領塔樓便能中止加時賽並取得勝利。
    • 較推薦副武器為吸盤炸彈的武器,塔樓被敵方佔領時可扔到塔樓可強迫敵方落下,亦推薦特殊武器為墨水火箭炮的武器或蓄力槍,可以對著塔樓發射擊倒敵方。
  • 規則3:真格魚虎(ガチホコ/Rain Maker)
    • 第三個認真對戰使用的特殊規則,對戰時間為5分鐘。
    • 場地中央設有一個被防護罩保護的魚虎,雙方需打爆防護罩並搶奪魚虎,然後搬運到敵方的一個錐形高臺。
      • 護罩被打爆時會濺出打爆它的一方的墨水。
    • 拿下魚虎的玩家便能改用魚虎作為武器發射超級射擊(為蓄力射擊),期間不能使用超級跳躍及換回自己原有的武器組合,各種移動(包括魷魚化)也會變慢。
      • 2代的攻擊方式改為拋物線射出的大口徑墨水彈,著彈時會產生爆風。
      • 持有魚虎的玩家若被對手擊殺,魚虎本身將會重新被防護罩保護。若同一個玩家持著魚虎超過60秒,魚虎會自動爆炸。
      • 當然,玩家在運魚虎時不小心跳樓或是跳海,魚虎會強制回歸至中央所以大部分玩家看到對方把魚虎愈運愈近的話,搶回來的第一件事就是拿著魚虎跳樓跳海
    • 和真格塔樓一樣,把魚虎搬運到錐形高臺上立刻勝利,時間完結則以搬運距離最接近終點的一方獲勝。
    • 如果比賽快結束,然後我方的魚虎運送的距離也快抵達終點的話,可以趕快將魚虎拿回自己陣地賴皮(但要小心別被敵隊擊殺)
  • 規則4:真格蛤蜊(ガチアサリ/Clam Blitz)
    • 《Splatoon 2》營運途中追加的第四規則。
    • 場地內會隨機出現蛤蜊,玩家需要蒐集牠們並將之丟往對手的漁網內。
      • 每蒐集10個蛤蜊便會自動以1個欖球盛載起來,此時不能再收集蛤蜊。
        • 3代開始縮減至蒐集到8顆蛤蜊就會形成1顆蛤蜊球
    • 按A或L會投出1個蛤蜊,若玩家手上有欖球的話則是直接丟出欖球。
    • 漁網最初有一塊膠膜保護著,需要把欖球丟過去將膠膜破壞方能得分並打開漁網,小蛤蜊只能在漁網打開時丟進去才能得分。
      • 膠膜會在被破壞一定時間後復原,若再被攻擊復原時間會增加。
    • 被擊殺的玩家會掉出全部蛤蜊,此外玩家使用某些特殊武器時也會放出所有蛤蜊。

私人對戰(プライベートマッチ/Private Battle)

  • 2015年8月6日更新後追加的新模式,內容為讓玩家自行開設房間並招攬朋友前來對戰。
    • 開設房間後會出現密碼,作為好友進入房間之用。
  • 隊伍分配,場地及規則均可自由選擇。
    • 若雙方隊伍人數不同時會有人數差補正。
  • 不會影響玩家等級及技術評級。

祭典戰(Splatfest)

  • 全民公投(物理)
  • 期間限定活動。舉行前至舉行期間玩家需要從大會提供的兩個主題進行投票,投票後玩家便會加入該陣營的主題。
  • 投票後會獲得屬於玩家的陣營的主題T恤(衣服Gear),大會當日玩家會強制裝備此T恤,但祭典舉行前可以自行選擇裝備以便在祭典前練好附加能力[9]
  • 初代的祭典T恤能力為「復活時間減少」,2代更改為此裝備專有的能力「副效果雙倍」
    • 祭典完結後T恤會收回
  • 到了大會當日玩家便能進行祭典戰,等待玩家的步驟為先給自己的陣營組好一隊,再找尋敵對陣營已經好的隊伍進行對戰。
    • 結果人數較多的陣營經常連不到對手,人數較少的則是要以一敵四
    • 第二次祭典戰更出現了 溫柔的狐狸與孤獨的狸貓
    • 2015夫7月1日更新後改為組隊後連不到對手會改找同陣營玩家對戰(算祭典分數,不算陣營勝率)。
  • 規則為通常對戰般的佔地戰。
  • 祭典期間系統會給玩家一個祭典等級,能隨著玩家的表現而慢慢提昇。
  • 初代裡兩陣營判定勝負的方式以雙方的支持率及勝率而定,計算方程式為「支持率+勝率X6」[10]
    • 2代因引入組隊戰的關係令勝負判定方式徹低改變,改為雙方陣型比票數、個人戰勝率及組隊戰的勝率(其後改制,後兩者改為比貢獻度),以雙方在這三項中那一邊勝出項目較多來決定勝利屬於哪一邊。
    • 結果人多的陣營因為弱者也多的關係難逃被人少的陣營壓倒性打敗的命運
  • 第十二次祭典開始引入祭典之力(フェスパワー)系統,會根據玩家技術評級及祭典中的戰績算出祭典之力,讓系統把祭典之力相近的玩家組隊、對戰,確保雙方實力均等。
    • 祭典完結後會根據玩家的祭典等級獲贈超級海螺,如玩家所屬的陣型獲勝的話獲得的海螺數量會增加。
      • 看ダウニー所賣的Gear都那麼貴,這些海螺一定價值不菲,味道極佳
  • 初代每位玩家只能個別參戰隨機組隊。2代可以組隊參加,這樣做的話將不會遇上單人參戰的玩家。
  • 2代第14戰開始以貢獻度取代過往的比勝率,貢獻度為各玩家在祭典裡的得分,完成對戰後會根據表現獲得分數。雙方參加者的總得分就是判定勝負的分數。
    • 成績好的玩家有時會遇到「10倍賽」和「100倍賽」,勝出的話得到的貢獻度會是平時的10倍和100倍。
  • 祭典期間廣場會變成夜境,到處都潻加了霓虹燈招牌(內容為Miiverse圖像留言),更可以看到シオカラーズ在舞台上勁歌熱舞,可見祭典不只是一個特殊遊戲模式,而是遊戲內一個真正的祭典。
    • 對戰時的戰場亦會變成夜景,音樂亦和平常時不同[11]
      • 2代更引入祭典專用的謎之空間場地,在每次祭典裡構造都不同而且構造在祭典開始前不會公開,地圖構造與平時的戰場有很大分別(最明顯的就是會採用英雄模式才會出現的機關或鮭魚酷跑的炮座)。
  • 最後玩家需要注意的事:祭典期間,通常對戰及認真對戰將暫停舉行
    • 2代開始祭典期間必定會有部份時段同時開放鮭魚酷跑。
  • 3代祭典戰第二天會開啟3方對戰,其中最領先的隊伍為守方,其他兩隊為攻方
    • 第二次祭典後就改成隨機分配攻方守方
    • 比賽開始後一段時間會出現超級訊號,只要攻方搶到超級訊號並舉起一段時間成功後可呼叫打火旗增加佔地效率
Splatoon(初代)祭典戰記錄
回數 日本 美洲 歐澳
第一次祭典戰 早餐主食
米飯派(橙色) VS 麵包派(奶油藍色)
米飯派勝
竉物
>狗派(橙色) VS 貓派(藍綠色)
狗派勝
音樂
搖滾音樂派(紫色) VS 流行音樂派(藍綠色)
>搖滾派勝
第二次 東洋水產
紅狐狸烏冬派(紅色) VS 綠狸貓天婦羅蕎麥麵派(綠色)
烏冬派勝
夏季活動
雲霄飛車派(綠色) VS 水上滑梯派(紫色)
>雲霄飛車派勝
日間生活
吃飯派(橙色) VS 睡覺派(紫色)
吃飯派勝
第三次 KIRIN午後的紅茶
檸檬茶派(芒黃色) VS 奶茶派(米白色[12]
奶茶派勝
營火烤物
棉花糖派(紅色) VS 熱狗派(綠色)
棉花糖派勝
極地
北極派(紫色) VS 南極派(蒼綠色)
南極派勝
第四次 覺得自己像
螽斯(玩樂)派(綠色) VS 螞蟻(勤力)派(紫色)[13]
螽斯派勝
變形金剛
博派歐派(紅色) vs 狂派蘿派(紫色)
狂派勝
娛樂活動
唱歌派(桃紅色) vs 跳舞派(綠色)
唱歌派勝
第五次 漫才角色
裝傻派(橘色) vs 吐槽派(藍色)
吐嘈派勝
學科
藝術(紫色) vs 科學(橘色)
藝術派勝
房間整潔
凌亂派(橘色) vs 整齊派(藍色)
凌亂派勝
第六次 藏壽司聯名祭典
無添くら寿司
魷魚壽司派(蒼綠色) vs 章魚壽司派(紅色)
魷魚壽司派勝
旅行交通
開車派(橘色) vs 坐飛機派(藍色)
開車派勝
竉物
狗派(橙色) VS 貓派(藍綠色)
貓派勝
第七次 拯救世界之道
愛派(桃紅色) vs 金錢派(金色)
愛派勝
戰士cosplay
海盜派(綠色) vs 忍者派(紫色)
海盜派勝
死體cosplay
喪屍派(紫色)vs幽靈派(綠色)
幽靈勝
第八次 喜歡吃哪類食物?[14]
山珍派(紅色) vs 海味派(藍綠色)
海味派勝
速食
漢堡派(橘色) vs 披薩派(綠色)
漢堡派勝
覺得披薩上的鳳梨如何?
美味派(橙色) vs 討厭派(紫色)
討厭派勝
第九次 東洋水產年末再戰
紅狐狸烏冬派(紅色) VS 綠狸貓天婦羅蕎麥麵派(綠色)
綠狸派勝
喜歡的性格
調皮派(紅色) vs 乖巧派(綠色)
調皮派勝
新一年的目標
健康派(綠色) vs 金錢派(橙色)
健康派勝
第十次 希望擁有什麼體質?
完美體魄派(翠綠色)vs完美頭腦派(橙色)
肉體派勝
喜歡的時代
過去派(橙色)vs未來派(橙紅色)
過去派勝
遊玩風格
蠻族派(深橙色)vs忍者派(深藍色)
蠻族派勝
第十一次[15] 喜歡的精靈寶可夢(初代)遊戲版本
紅派(紅色)vs綠派(綠色)
綠派勝
喜歡的Pokémon遊戲版本
Red Version派(紅色) vs Blue Version派(藍色)
Blue Version派勝
喜歡的Pokémon遊戲版本
Red Version派(紅色) vs Blue Version派(藍色)
Blue Version派勝
第十二次 勇者鬥惡龍
全力攻擊派(紅色)vs保命為先派(黃色)[16]
保命為先派勝
我比較想堆出一個...
雪人派(水藍色)vs沙堡壘派(黃色)
沙堡壘派勝
喜歡的科幻運動載具
浮遊滑板派(綠色)vs噴射背包派(紅色)
浮遊滑板勝
第十三次 7-11飯糰
金槍魚美乃滋派(藍色)vs熟成紅鮭派(紅色)
金槍魚美乃滋派勝
海綿寶寶
海綿寶寶派(黃色)vs派大星派(粉色)
派大星派勝
海綿寶寶
海綿寶寶派(黃色)vs派大星派(粉色)
派大星派勝
第十四次[17][18] 喜歡的舞會
盛裝舞會派(青綠色)vs化妝舞會派(橙色)
盛裝舞會派勝
第十五次 明治公司零食百年戰爭
香菇山派(黃色)vs竹筍村派(淺綠色)
竹筍村派勝
時間上的習慣
早鳥派(橙黃色)vs夜梟派(深紫色)
夜梟派勝
喜歡的大型旅行
環遊世界派(翠綠色)vs宇宙歷險派(藍色)
環遊世界派勝
第十六次
(最後一次)[19]
シオカラーズ/Squid Sisters國民投票
アオリCallie派(紫色)vsホタル/Marie派(青綠色)
ホタル/Marie派勝
Splatoon2祭典戰記錄
回數 日本 美洲 歐澳
前夜祭 喜歡的音樂
搖滾音樂派(粉紅色)vs流行音樂派(青綠色)
搖滾音樂派勝
喜歡的甜食
蛋榚派(粉紅色)vs冰淇淋派(青綠色)
冰淇淋派勝
喜歡的甜食
蛋榚派(粉紅色)vs冰淇淋派(青綠色)
冰淇淋派勝
第1次 喜歡的調味醬料
蛋黃醬派(淺黃色)vs番茄醬派(茄紅色)
蛋黃醬派勝
喜歡的調味醬料
蛋黃醬派(淺黃色)vs番茄醬派(茄紅色)
蛋黃醬派勝
喜歡的調味醬料
蛋黃醬派(淺黃色)vs番茄醬派(茄紅色)
蛋黃醬派勝
第2次 麥當勞速食店小食
麥當勞薯條派(紅色)vs麥克雞塊派(紫色)
麥克雞塊派勝
想要哪種超人能力?
飛行派(藍色)vs隱身派(綠色)
飛行派勝
第3次 對哪種力量有自信?
瞬發力(黃色)vs持久力(粉紅色)
持久力勝
萬聖節扮演的魔物
吸血鬼(紫色)vs人狼(橙色)
吸血鬼派勝
掛廁紙的方法
正面掛派(粉紅色)vs反轉掛派(水藍色)
正面掛派勝
第4次 喜歡在炸雞塊上加檸檬汁嗎?
加檸檬汁派(黃綠色)vs魔鬼剋星不加檸檬汁派(紫色)
不加檸檬汁派勝
喜歡的虛構世界
科幻派(淺藍色)vs奇幻派(綠色)
奇幻派勝
早餐選擇
熱食派(橙色)vs冷食派(水藍色)
熱食派勝
第5次 UNIQLO保暖衣物
保暖T恤+保暖貼身內褲派(橙色)vs保暖夾克派(灰色)
保暖夾克派勝
喜歡的保暖衣物
汗衫派(紅色)vs襪子派(綠色)
汗衫派勝
文藝媒體
電影派(紫色)vs書本派(綠色)
電影派勝
第6次 喜歡的電影類別
動作電影派(橙色)vs搞笑電影派(藍色)
搞笑電影派勝
第7次 希望成為哪種參賽者?
王者派(黃色)vs挑戰者派(藍色)
挑戰者派勝
拯救世界之道
愛派(桃紅色)vs金錢派(金色)
愛派勝
漢堡包的佐料
無青瓜(紫色)vs有青瓜(綠色)
無青瓜派勝
第8次 春天裡喜歡的事物
花派(粉紅色)vs團子派(綠色)
花派勝
先有雞還是先有蛋?
雞派(白色)vs蛋派(鵝黃色)
雞派勝
先有雞還是先有蛋?
雞派(白色)vs蛋派(鵝黃色)
雞派勝
第9次 Nike運動鞋款式
最新鞋款派(淺葱色)vs經典鞋款派(黃綠色)
經典鞋款派勝
喜歡的團體運動
棒球派(紅色)vs足球派(綠色)
棒球派勝
喜歡的爆米花口味
醎味派(淺藍色)vs甜味派(橙色)
醎味派勝
第10次 日本國立海洋研究開發機構 JAMSTEC
未知的生物派(橙色)vs先進的科技派(藍色)
先進的科技派勝
忍者龜人氣主角[20]
第一場:拉斐爾派(紅色)vs里奧納多派(藍色)
拉斐爾派勝
第二場:米開朗基羅派(橙色)vs唐納太羅派(紫色)
唐納太羅派勝
第三場:第一場勝方vs第二場勝方
唐納太羅派勝
第11次 三麗鷗人氣角色
第一場:凱蒂貓派(灰白色)vs大耳狗派(湖水藍色)
凱蒂貓派勝
第二場:美樂蒂派(粉紅色)vs布丁狗派(黃色)
美樂蒂派勝
第三場:第一場勝方vs第二場勝方
美樂蒂派勝
喜歡哪一種柳橙汁?
含果肉派(橙色)vs不含果肉派(綠色)
含果肉派勝
第12次 一周年記念大戰
魷魚派(綠色)vs章魚派(紫色)[21]
魷魚派勝
第13次 明治公司零食百年戰爭第二戰
香菇山派(黃色)vs竹筍村派(淺綠色)
香菇山派勝
常用餐具
叉子派(粉紅色)vs湯匙派(綠色)
叉子派勝
假日消遣
冒險派(黃色)vs放鬆派(綠色)
冒險派勝
第14次 喜歡的紅豆甜湯
紅豆沙派(紅色)vs紅豆泥派(紫色)
紅豆泥派勝
衣著潮流
復古派(橙色)vs摩登派(灰色)
摩登派勝
第15次 萬聖節特別祭典
搗蛋派(橙色)vs要糖派(紫色)
要糖派勝
第16次 Pocky零食
Pocky巧克力味派(紅色)vs Pocky極細派(白色)
Pocky極細派勝
喜歡的玉米片醬料
莎莎醬派(深紅色)vs酪梨醬派(深綠色)
莎莎醬派勝
怎樣處理花蛋榚上的草苺?
吃掉它(派紅色)vs保留它派(灰色)
吃掉它派勝
第17次 任天堂明星大亂鬥的角色喜好
英雄派(紅色)vs壞蛋派(藍色)
壞蛋派勝
第18次 假日時會與哪些人渡過?
親人派(金色)vs朋友派(白色)
朋友派勝
第19次 漫才角色第二戰
裝傻派(橙色) vs 吐槽派(藍色)
裝傻派勝
早餐選擇
鬆餅派(土黃色)vs華夫餅派(紫色)
華夫餅派勝
第20次 想要成爲哪一邊?
騎士派(灰色)vs魔法師派(酒紅色)[22]
魔法師派勝
第21次 龜兔賽跑
兔派(粉色)vs龜派(綠色)
兔派勝
第22次 日職分區[23]
中央聯盟派(綠色)vs太平洋聯盟派(天藍色)
太平洋聯盟派勝
想要什麽樣的超能力?
時間旅行派(咖啡色)vs空間傳送派(深藍色)
空間傳送派勝
第23次 咕嚕肉
不加鳳梨派(褐色)vs要加鳳梨派(黃色)
不加鳳梨派勝
哪種生物更加雄偉?
獨角獸派(藍色)vs一角鯨派(紫色)
一角鯨派勝
你更想當一個?
小孩派(綠色)vs大人派(褐色)
大人派勝
第24次
(最後一次)[24]
想要什麽樣的世界?
混沌派(金色)vs秩序派(銀色)
混沌派勝
EX1 喜歡的調味醬料
美乃滋派(奶白色)vs番茄醬派(紅色)
番茄醬派勝
EX2 先有雞還是先有蛋?
雞派(白色)vs蛋派(鵝黃色)
雞派勝
EX3 萬聖節特別祭典2
搗蛋派(橙色)vs要糖派(紫色)
要糖派勝
EX3 超級瑪利歐35周年
超級蘑菇派(紅色)vs無敵星星派(黃色)
超級蘑菇派勝
Splatoon3祭典戰記錄
回數 日本 歐美、港區
前夜祭 猜拳誰會贏?
剪刀 vs 石頭 vs 布
石頭勝
第1次 要帶什麼去無人島?
工具 vs 食物 vs 打發時間的東西
工具勝
第2次 本次為與《寶可夢 朱/紫》聯名的祭典
你要帶哪個屬性的寶可夢?
草 vs 火 vs 水
水勝
第3次 你喜歡哪種味道?
辣 vs 甜 vs 酸
甜勝
第4次 你喜歡哪種巧克力?
黑巧克力 vs 牛奶巧克力 vs 白巧克力
白巧克力勝
第5次 真實存在的是?
尼斯湖水怪 vs 外星人 vs 雪怪
尼斯湖水怪勝
第6次 本次為與《薩爾達傳說 王國之淚》聯名的祭典
汝在追求什麼?
力量 vs 智慧 vs 勇氣
力量勝
第7次 說到冰淇淋你會想起?
香草 vs 草莓 vs 薄荷巧克力
香草勝
第8次 人生中最重要的是什麼?
財富 vs 名聲 vs 愛
財富勝
第9次 誰更適合當隊長?
莎莎 vs 曼曼 vs 鬼福
莎莎勝
第10次 萬聖節祭典
要跟誰做朋友?
喪屍 vs 骷髏 vs 幽靈
幽靈勝
第11次
※本代首次分區舉辦
這個你會怎麼稱呼?
迴轉燒 vs 大判燒 vs 今川燒
大判燒勝
你的問候方式是
握手 vs 碰拳 vs 擁抱
握手勝
第12次 休假通常怎麼過?
與朋友熱鬧度過 vs 與家人溫馨度過 vs 一個人悠閒度過
一個人悠閒度過勝
第13次 你喜歡哪個?
紅豆餡 vs 卡士達醬 vs 鮮奶油
鮮奶油勝
週末最好的是哪一天?
星期五 vs 星期六 vs 星期日
星期五勝
第14次 本次為與《Calbee洋芋片》聯名的祭典
說到洋芋片你會想起?
薄鹽 vs 雞湯 vs 海苔
薄鹽勝
在樂團想要演奏的樂器是?
鼓 vs 吉他 vs 電子琴
電子琴勝
第15次 春天來了!軟呼呼的小動物們!
小雞 vs 小兔子 vs 小熊
小熊勝
第16次 如果明天世界末日你會怎麼做?
像往常一樣度過 vs 將想做的事都完成 vs 尋找求生方法
將想做的事都完成 勝
第17次 如果要租借1天的話?
宮殿 vs 遊樂場 vs 沙灘
沙灘 勝
第18次 想吃什麼東西填飽肚子?
麵包 vs 米飯 vs 義大利麵
米飯勝
第19次 大祭典

最重要的是?
過去 vs 現在 vs 未來
過去勝
第20次 萬聖節祭典
如果進入幻想世界想成為哪種職業?
魔法師 vs 騎士vs 忍者
忍者勝

英雄模式(Hero Mode)

  • 相等於單人戰役模式,玩家需要在タコツボバレー裡尋找水鍋進入各關卡救回被章魚們抓走的發電鯰魚。
  • 本模式中玩家會強制使用アタリメ司令提供的裝備。
    • 關卡內有鮭魚卵可以收集,能用作強化及追加本模式中使用的武器。
  • 關卡地型多半為一本道,每一關均藏有一個檔案捲軸,內容為遊戲世界內的小故事可以看到任天堂究有多黑
    • 初代頭目關卡內的捲軸則為武器設計圖,帶到武器店會令老闆製作出新武器給予玩家購買。
  • 2代隨進度會提供多種武器給玩家使用,以同一件武器完成全關卡後ブキチ會把此武器進行複製並於武器店裡提供發售。
  • 有人發現到在打BOSS戰之前以及第二次打倒最後BOSS後,聽到神秘的聲音,主要是像災難性的慘叫以及類似爆炸及倒塌的聲音。[25][26]
    • 有網民指有可能是因為魷魚(玩家)搶走了章魚們的發電鯰魚,令他們資源不足甚至地底世界倒塌而發出慘叫,亦有其他網民指是10000年前人類滅亡時的情境。(老任你是想嚇哭小朋友嗎?)
  • 2代首度追加DLC章節「章魚延伸篇(オクト・エキスパンション/Octo Expansion)」,該章節可當作是初代Amiibo任務模式的派生版本
    • 關卡不同,任務及派發的武器也不同,同時難度與2代英雄模式相比較高
  • 3代英雄模式則是上兩者結合:最初為初代英雄模式、之後則是上者的任務模式
    • 而後追加DLC章節「秩序篇(Side Order)」,採用Rougelite式過關,共30關
      • 關卡開始前會提供不同彩晶片讓玩家使用,彩晶片皆有不同對玩家有利的強化效果
      • 若在關卡中失敗會進入結算,玩家在進行關卡時得到的分數會轉換成珍珠,珍珠除了可以讓飯田給玩家強化以外,也可兌換一些道具
      • 也就是玩久了就可以開始開無雙

戰鬥道場(Battle Dojo)

  • 只有初代出現,單機對戰模式。
  • 1P為使用Gamepad操作及以其畫面作主視點,2P則使用經典手把(Wii Classic Controller等)操作,電視機畫面作主視點。
  • 遊戲方式為單對單,以射擊氣球取得分數為目標,被擊破者扣3分,時間到或其中一人得到30分時結束。
    • 對戰最後1分鐘得分會倍增。

鮭魚酷跑(Salmon Run)

  • 2代追加的模式。
    • 其實是跑去打黑工參與非法捕漁活動。
    • 但因為那些鮭魚是有智慧的,所以比較像綁架犯。
    • L4D&COD殭屍模式,但是敵人全變成鮭魚。
  • 4個玩家為一進行,敵人為如潮水般出現的鮭魚一族。
    • 玩家除了要擊倒鮭魚之外還要收集鮭魚卵,當中有一些較貴重的黃金卵只能透過擊破大型敵人獲得,而且黃金卵每人只能攜帶一個,需要到容器放下黃金卵方能再繼續收集。
  • 遊戲分階段進行,每階段需在限時內收集指定數量的黃金卵方能進入下一階段。
  • 此模式下被擊倒後不會復活,但會變成一個能緩慢移動的救生圈,當伙伴攻擊救生圈時就會復活。
    • 全員被打倒或是沒在時限內蒐集完規定數量的黃金卵的話遊戲會立即完結。
  • 武器會隨機支給(每輪遊戲均會顯示會出現什麼武器),副武器則固定為飛濺炸彈,特殊武器會隨機支給(每輪遊戲中會固定)且有使用次數限制。
    • 其中一天會有完全隨機支給,有機會出現攻擊力高、墨汁消耗最高的熊印武器
  • 分為近身組隊與網絡連線兩種遊玩方式,前者任何時間都可以進行,後者只能在特定時間遊玩。
    • 近身組隊開始遊戲前能夠選擇難度,若連續進行遊戲難度也會慢慢增加。
  • 3代新增限定數日的鮭魚大跑,與原本不同的是場地是在佔地對戰的場地進行

小遊戲

  • 能夠在玩家於網戰等待玩家時遊玩的紅白機風味小遊戲,此外也能在擺設在廣場內的遊戲機台裡玩到。

初代的小遊戲

  • イカジャンプ
    • 初期可玩的遊戲。
    • 控制魷魚不斷蓄力往上跳,登上平台至最高點救回發電鯰魚。
    • 小朋友上樓梯
  • イカボール
    • 魷魚女Amiibo的任務裡可取得的小遊戲。
    • 排球遊戲(卻是以發電鯰魚當成排球打),目標是以排球扣殺擊倒水母,擊倒一定數量的水母便能進入下一關。
  • イカレース
    • 魷魚男Amiibo的任務裡可取得的小遊戲。
    • 賽車遊戲,對手全部都是水母。
  • イカラジオ
    • 綠魷魚Amiibo的任務裡可取得的小遊戲。
    • 節拍音樂遊戲,能從遊戲裡其中27首樂曲中選一首來演奏。
    • 有兩種難度。
    • 可開啟BGM模式鑑賞遊戲裡的音樂,能用作改變等待連線時的BGM。

二代的小遊戲

  • イカラジオ2
    • 2代出現,イカラジオ的續集。
    • 遊戲裡的歌曲改為2代的BGM,此外可以透過讀取部份Amiibo解禁部份初代的樂曲。太鼓の達人

三代的小遊戲

  • 陣取大戦ナワバトラー
    • 三代追加的卡片對戰遊戲。
    • 雙方各自有一組15張卡牌的牌組,在檯面上擺放卡牌佔據領土,佔據最多領土的玩家獲勝。

挑戰模式

  • 只有初代出現[27],需要Amiibo來進行的遊戲模式。
  • 每款Amiibo均提供20個課題給玩家挑戰,內容為限制玩家的武器、設墨水耗量上限等去進行英雄模式的各關卡。
  • 玩家完成課題後能得到金錢、武器設計圖、Gear、小遊戲等作報酬。

歷史年表

時間 大事
12000多年前 一名科學家發現海平面上升帶來的人類滅絕危機,但在學會內卻無人重視。
12000年前 該名科學家在末日之時將愛貓放入10000年後才會開啟的膠囊,不久後人類、其文明及陸生生物滅亡,地球只殘留了海洋生物和在天空生活的生物。
?年前 一部分海洋生物開始進化,其中又以魷魚和章魚為佼佼者;而章魚憑藉自己本身的智能取得比魷魚更好的技術,軟體世紀開始。
2000年前 ジャッジくん自膠囊中甦醒,所有生物對能夠捕食海中生物、唯一哺乳類的他又敬又畏。同時膠囊也再啟動,並似乎以他的細胞複製了コジャッジくん。
最早有紀錄的佔地戰,這時候已經確定4對4的規則,ジャッジくん在此時已擔任裁判。
100多年前 直到此時魷魚和章魚雙方都有所交流,年輕的アタリメ司令和DJタコワサ将軍亦為好友。
100年前 受海平面上升影響,陸地更加狹窄;為了更大的地盤,魷魚和章魚間終於爆發了持續1年之久的大佔地戰。
由於享樂主義的魷魚無法早起,勤勞的章魚在一開始就大佔上風;開發的章魚壺戰略武器更是長驅直入魷魚的大本營,不料因為插頭脫落而變成了廢鐵。
99年前 魷魚反敗為勝[28],將章魚全部驅逐到地底,大佔地戰結束。
99年前之後~稍早 全面支配地表的魷魚其文化急遽發展,就彷彿過去的人類一樣,佔地戰也變成類似運動一樣的活動。
被驅逐至地底的章魚建造了圓頂狀的都市,並以水壺狀的傳送裝置連結;但隨著時間過去結構開始老化、陷入了嚴重的電力不足,生活環境越來越嚴苛 。
現在 DJタコワサ将軍發動逆襲,抓走了デンチナマズ;企圖對魷魚們復仇,但在3號的活躍下再次鎩羽而歸。
2年後 距離ハイカラシティ2個車站、徒步約20分鐘的ハイカラスクエア成了流行尖端,然而和平的日子卻在某日オオデンチナマズ再度被抓、人氣偶像アオリ失蹤的情況下終結...
原來這一切又是DJタコワサ将軍的陰謀,將アオリ以洗腦太陽眼鏡加以控制;幸而在4號和ホタル的努力下,以ブキチ製作的特性醋味增墨水狙擊槍將之破壞。成功解除洗腦後的アオリ和ホタル以及4號再度阻止了DJタコワサ将軍。
3年半後 最終決戰後的1年半後,距離ハイカラスクエア十分遙遠、自古以來就是人口十分密集的バンカラ街更是蓬勃發展,因為有各種時代的建築物混雜在一起而被稱為混沌之街。由於有著像是要將人燒起來的日照和嚴酷的環境,使以バンカラ街為中心的バンカラ地區發展了十分獨特的バンカラ文化;不但身旁會跟著シャケ的幼體コシャケ,佔地戰也是使用攜帶式起點自空中猛烈降至地上取得優勢位置對抗、稱為イカスポーン的戰鬥法,因此受到對流行十分敏感的魷魚注意。
然後,哺乳類即將重返。

角色介紹

小知識

シオカラ節

  • 遊戲裡的一首歌曲,シオカラーズ的首本名曲。不只是魷魚,所有軟體生物和ジャッジくん聽到也會自然手舞足蹈的歌曲。
  • 其實是魷魚界中一首耳熟能詳的民謠(電子民謠?),アタリメ司令號稱這是「如天國的樂曲般能帶來無盡興奮」,在慶典中經常播放。
    • シオカラーズ曾經在民謠選拔賽中唱出一首民謠,獲全場一致認定為冠軍人選,兩「人」也因此步入藝能界。因為最初在藝能界紅不起來,於是把這民謠改以流行音樂風格演譯並名為「シオカラ節」,結果因而紅起來共成為在體育館內開演唱會的樂隊。
    • 英雄模式的最終頭目戰裡分為五部份,最後一部份會因劇情發展而播出此歌曲(大神?),令遊戲進入高潮。
    • 「!吧歌的唱我到聽,號3」[29]「通話器倒轉了。」
  • 小遊戲「イカラジオ」的Track 18就是這首。
  • 在遊戲原聲音軌「Splatune!」裡除了收錄遊戲裡的シオカラ節外,也有收錄此曲的原版「元祖正調塩辛節」
    • 2代英雄模式的最終戰會播出此樂曲的重新混音版「濃口シオカラ節」。
    • 此外音軌也有收錄本曲的歌詞,而且因為是把魷魚語歌詞的讀音直接變成日語寫出來,所以歌詞的意味完全不明。
      • 歌詞:
や うぇに まれぃ みれきゃらひれ 
じゅり ゆ みれけらそん

きれ ひゃり よりへらへ にゅらへら 
ぬんにゅら うねら ゆらうぇら にぃめらに

ちょっぺりぽ しゅらしゅらふぇ 
なんにゅるにれ にふぁふぇらひ

なんにゅるに うぇらにら しゅらはらひ 
にゅるにれはら ふぇ ふぇ ふぇ

や うぇに まれぃ みれきゃらひれ 
じゅり ゆ みれけらそん

きれ ひゃり よりへらへ にゅらへら 
ぬんにゅら うねら ゆらうぇら ふぃめら

な にれ じゅて みれきゃらへりゃ 
にれ ゆ みれけらそん

きれ ひゃり ぬりへらへ にゅらへら 
ぬんにゅら うねら ゆらうぇら ふぃめらに
  • 不單只是遊戲裡,現實世界中的人類同樣視之為神曲,絕對是本作的頭號名曲。網絡上把這首砍曲重新改編、混音、VOCALOID代唱及親自主唱的演奏影片也是非常之多。
  • 第9回由大家決定的100首最佳遊戲音樂 裡勇奪第1位。順帶一提,同遊戲的有名對戰樂曲にゃんにゃんにゃんにゃん二枚貝~!「Splattack!」為第13位。
  • 兩位主唱者甚至出名得要在 現實世界裡公開獻唱 了…

ハイカラシンカ

  • 遊戲裡的一首歌曲,シオカラーズ的首支單曲;遊戲ED為其抒情混音版,並混入了一小部分シオカラ節。
    • 內容同樣是魷魚語,所以歌詞的意味完全不明[30];只有這首歌在後面確定以英語表記了Hey,原因不明。
      • 歌詞:
てゅりるりみょって うぃにうぃに
ゆわりにっちぇ なうぇもひ

てゅりるりみょへ うぃにうぃに ゆわに
ゆうぇに ゆうぇぬ な なにへぬ
ふぃはなんねに
ふぃはなんねに にえおうぇに

のえひにゅへらへ なうぇのに しゅめり
ひはな ふぃは にゅえに

ふぃはな みふぁ にえのうぇに
ふぃはな みふぁ にえのうぇな

にょえひぬへらへ なうぇのに にゅめり
ふぃはな みふぁ にゅえに

Hey! x6

與Miiverse的連動

  • 遊戲裡提供了投稿往Miiverse(任天堂自行架設的留言平台)的郵筒設施,讓玩家直接在遊戲裡即場畫一些簡單畫像並投稿往Miiverse的Splatoon專板。
  • 玩家的Miiverse投稿並非只是線上交流,更會和遊戲產生互動,除了和廣場內的其他魷魚(玩家化身)接近時會看到,在城市的每個角落甚至是對戰場地內也會隨機出現各玩家的投稿。
    • 廣場內看得見的Miiverse投稿甚至可以即時按Y直接賞一個讚給投稿者。
  • 因為在遊戲裡Miiverse投稿經常都會出現在玩家眼前令玩家們都有深刻印象,加上本遊戲極受歡迎之故,不少玩家都會踴躍投稿往Miiverse去。大家在遊戲裡會看到各式各樣的投稿:簡單的塗鴉、繪師級的投稿、大玩ACG梗的投稿、大玩電視節目/廣告/產品包裝的梗的投稿、暢談遊戲二三事的投稿等,總知投稿量甚多。
  • 可見本遊戲除了是WiiU上一個好遊戲之外,也是遊戲與玩家交流平台連動的一個好示範。
  • 此外祭典舉行及舉行前郵筒也會提供祭典專用投稿欄,祭典正式舉行時畫像投稿甚至會化身成霓虹燈招牌,在建築物上高高掛起一大堆。
    • 祭典投稿例行會有大量第三勢力亂入(例如在飯VS麵包的祭典裡就有玉米片等各種泡牛奶早點、優格乳、印度薄餅等「參戰」)
  • 雖然2代的平台「Nintendo Switch」不再對應Miiverse,但是今集的圖像投稿系統變成了遊戲內置機能,大家不用擔心再看不到亂七八糟的塗鴉了。

相關條目

外部連結

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備註

  1. 美國評級為E10+(含有卡通暴力,適合10歲以上遊玩),歐洲則是Pegi 7(適合7歲以上遊玩)
  2. 日文專訪英文專訪
  3. 消息來源
  4. 詳情可以在 The Game Awards公式網頁 看看。此外 這是雷吉上台領取最佳多人遊戲賞的影片。
  5. 這是一些例子
  6. 然而日版第三回大會裡奶茶陣營的墨水顏色真變成白色了。
  7. 影片
  8. 雙方均有計量表顯示雙方把移動到有多遠。
  9. 此衣服的初期附加能力格必定是三個
  10. 這是2015年10月22日更新後的方程式。2015年8月6日更新調整後為勝率X4,該次更新前則為勝率X2。
  11. 均為シオカラーズ主唱,部份為她們代唱平常的BGM(2代改為テンタクルズ主唱)。
  12. 你懂的
  13. 源自日本寓言故事《螞蟻與螽斯》(實際為從阿爾卑斯北部傳到日本),指在過冬前螞蟻會勤勞地收集食物,而螽斯則歡樂唱歌地過日子,冬天來臨,螽斯因找不到食物,於是到螞蟻去乞求,可是螞蟻以「既然在夏天也能歡呼唱歌,那麽冬天起舞不就行嗎?」為由而拒絕,最後螽斯便因飢餓而死去。其實官方在8月中出這題是想提醒玩家快做好暑期作業免得月尾要臨急抱佛腳。
  14. 為和盛產呼子魷魚的佐賀縣的聯名企劃。
  15. 三個區域同時舉行。
  16. 出處為DQ原作系列裡自動戰鬥的作戰指令。ガンガンいこうぜ(全力攻擊)指令為盡量以強力的攻擊和咒文對敵人攻擊,而いのちだいじに(保命為先)則會盡量使用回復咒文。
  17. 三區聯在一起舉行,不同區的玩家能夠在這次祭典中聯成一隊作戰。
  18. 為和任天的智能手機軟件「Miimoto」的跨界合作企劃
  19. 三區同時間分開舉行,集合三地成績計算結果
  20. 用作宣傳最新忍者龜動畫《Rise of The Teenage Mutant Ninja Tutles》
  21. 此祭典出戰時,魷魚派的玩家必定以魷魚的身份出現,相對地章魚派的玩家則必定是章魚
  22. 本期無論選擇哪個陣營,只要頭部和鞋子裝備了騎士或者魔法師的服裝(來自章魚amiibo),T恤就會自動變成對應服裝的樣子(T恤效果不變)
  23. 和NPB聯動
  24. 另有副標題「SPLATOCALYPSE」,將持續72小時,前48小時的謎之空間為過往23次祭典的謎之空間輪番登場,最後24小時為本次祭典的全新謎之空間親方!空から女の子が!
  25. https://www.youtube.com/watch?v=j0oaj4RhnOw
  26. https://www.youtube.com/watch?v=4EiszEWAgl8
  27. 2代直接在英雄模式讓玩家使用多種武器。
  28. 最近的說法是因為魷魚腳的數量比章魚多
  29. 其實1號這句台詞在對框裡是整句都上下倒轉了(她不只一次把通話器倒轉),但本wiki乏把文字倒轉來顯示的機能。
  30. 不過有人以其發音轉為接近發音的英語單字並解釋得頗煞有其事
  31. 其實安部真弘本身也很喜歡第一/三身人稱射擊遊戲的,本遊戲公開後安部先生就在推特上公開他自己所畫的Splatoon插畫,令不少兩作品的粉絲期望有兩者之間有合作企劃,結果真的實現了。其後安部先生也非常熱衷於遊玩本遊戲,技術評級達到A+。後來侵略!イカ娘漫畫連載完結時任天堂也有在推特上公開一張花枝娘和インクリング玩耍的插圖。