記錄的地平線/主副職業介紹

出自Reko Wiki
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各職業能使用的裝備表

本條目為記錄的地平線的子條目

總覽

  • 以下是目前各職業能使用的裝備(防具、近戰武器、遠距離武器)
  • 「▲」代表部分裝備可以使用
  • 注意武士在設定上不能裝備一般的「日式防具」,不過有不少武士專用的日式金屬鎧甲可以使用
    • 唯一能裝備日式防具的只有神官而已
防具 金屬鎧 鎖子甲 皮鎧 布鎧 日式防具 大型盾 中型盾 小型盾
守護戰士
武士
武鬥家
暗殺者
盜劍士
吟遊詩人
牧師
德魯伊
神官
妖術師
召喚術師
賦予術師
近戰武器 二刀流 單手武器 單手劍 無刃單手武器 雙手武器 日式武器 武術武器 空手 樂器 短劍 單手杖 雙手杖 魔導書
守護戰士
武士
武鬥家
暗殺者
盜劍士
吟遊詩人
牧師
德魯伊
神官
妖術師
召喚術師
賦予術師
遠距離武器 空手投擲 投石器 長弓 短弓 日式弓(和弓)
守護戰士
武士
武鬥家
暗殺者
盜劍士
吟遊詩人
牧師
德魯伊
神官
妖術師
召喚術師
賦予術師

守護戰士<類型>

  • ◆《守護戰士》 Guardian
    • ──────
    • 戰場上擔當位置:作為前鋒防守及將敵人向自身吸引
    • HP:高
    • MP:普通
    • 可裝備裝備:金屬鎧、鎖子甲、皮鎧、布鎧、大型盾
    • 可裝備近戰武器:幾乎全部
    • 可裝備遠戰武器:長弓、短弓
    • ──────
    • 正如Guardian此名稱所表達的,《守護戰士》是戰士系三職中特化了守護自己及同伴能力的職業。
    • 值得一提的是其富有仇恨值控制與傷害減輕的能力,並能代替承受同伴傷害的保護系技能存在。以〈定位怒號(Anchor Howl)〉為代表的「挑釁」技可以轉嫁敵意到自身、作為隊伍的盾將傷害獨自承受下來。萬一有敵人將目標轉向隊友時,也可以親自到隊友前擋下攻擊。
    • 驅使堅固的鎧甲及盾執行鐵壁般的防護、在戰場上屹立不搖的背影、能夠給予專司後衛的同伴莫大的安心感。在戰士系職業中最擅長重裝備,基本上以使用單手劍與盾牌的組合較常見,但亦有揮舞雙手劍的。
    • 雖然比不上偏重殺傷力的《刺客》及《盜劍士》,但攻擊力絕對不低。只是雖然《守護戰士》可使用的攻擊系技能也很多,但要發揮全部實力的話相比起技能更偏重於裝備的優劣。但是反過來說,它也有『就算裝備普通也可以成為一位頗活躍的盾牌角』這樣的潛力存在。
    • 當然《守護戰士》的大原則就是在不使防禦力下降的同時、想辦法提升攻擊力,為此就需要投資一定的金額在裝備上。所以跟其他職業相比防具費用較高昂的《守護戰士》要擁有一流的裝備及實力的話,除了技術的鑽研外也要做謹慎且長期的金錢對策。也因此從衝前鋒到守中鋒的《守護戰士》們為了金錢消費法而苦惱半天的模樣也常被人揶揄為《守財戰士》。
  • ◆類型:要塞(Fortress)-正統派的盾牌角
    • 身著堅固鎧甲及大型盾、單手持劍的直繼,是《幻境神話》裡可算是標準的《守護戰士》形象。
    • 在戰鬥時常處最前列,藉由〈定位怒號〉、〈挑釁咆哮(Taunting Shout)〉這類技能來提--高敵人對己的仇恨值(敵意)使攻擊集中在身上,讓同伴自由活動的同時也攻擊敵人削減血量的要角。也常使用〈十字斬(Cross Slash)〉等基本攻擊技。
    • 對敵人的攻擊可在〈盾牌精通〉這項被動技下強化了的盾及厚實鎧甲的高防禦力承受住,受到的傷害也可靠〈金屬反彈(Iron Bounce)〉減輕到最低限度。
    • 也可與犧牲移動力來大幅提高防禦力的〈要塞姿態(Fortress Stance)〉、帶有強力阻止效果的〈重錨姿態(Heavy Anchor Stance)〉等姿態類技能並用,進一步增強構築前線的能力。
    • 當然單靠《守護戰士》一人來長時間維持戰線是不可能的,若不想讓戰線被擊潰的話夥伴的回復及支援是必要的。
    • 當然,不只是承受敵人的攻擊,也是用〈盾擊(Shield Smash)〉來妨礙、甚至阻止敵人使出強力攻擊的重要角色。因此隨時注意敵人使出「絕不能發動成功的攻擊」的跡象,預備好應對手段是很重要的。
  • ◆類型:腥紅騎士(Scarlet Knight)-使用兩手武器的HP吸收形
    • 捨棄盾牌、相對的以具有HP吸收特效的雙手武器為主武,將受到的傷害以攻擊時吸收HP補回來維持戰線的類型。
    • 大型戰鬥工會之一〈D‧D‧D〉的會長”狂戰士”克拉斯提就是此類型的有名玩家。捨棄做為《守護戰士》象徵的盾牌,手持雙手斧的外觀,可說是大大偏離了一般人對此種職業的想像。
    • 雖然使用〈定位怒號〉、〈挑釁咆哮〉以聚集敵人是這類職業共通的動作,但卻用雙手斧重複使出〈衝鋒(Onslaught)〉、〈破甲重擊(Armor Crash)〉等高攻擊力招式,並搭以〈金屬反彈〉和重鎧來減輕敵人的攻擊。
    • 因為不持盾的關係所以受攻擊的機會、受到的傷害都很多,全身浴血死站不休的姿態跟「盾牌角」這詞的感覺雖有差距,實際上在受傷害的同時藉由具「敵方HP吸收效果」的〈腥紅武具(Scarlet Weapon)〉和〈戰鬥調息(Resilience)〉回HP的話就可能長時間承受敵人的攻擊了。
    • 由於給予敵方傷害值的多寡影響到回復量,所以能一擊給予敵方高傷害的雙手重武器同時也能回復大量HP,跟乍看之下不同、是個攻防一體毫無空隙的類型。
    • 而前述的克拉斯提所使用的是現在已知武器中傷害最高,且具有HP吸收能力的幻想級武器〈鮮血之魔人斧〉,可說是最適合此類型的武器。
    • 當然,兩手武器基本上多半是鈍重武器,而〈鮮血之魔人斧〉也沒例外,因而攻擊速度頗慢。為了撐住無止境的的攻擊連斷,相比起消費MP使出空隙大的絕招,用傷害較低但攻擊次數多的普通攻擊以穩定的回復HP是必要的。
    • 所以選擇裝備時比起防禦力更重視帶有「攻擊速度上昇」及「HP吸收量上昇」等特性的裝備,當然要拿到這樣便利=強力的裝備難易度是很高的。在裝備依存度本來就高的《守護戰士》之中,只有擁有大量資產及人脈才能成為這類玩家。
  • ◆類型:破壞劍士(Juggernaut)-重視連技的戰鬥型《守護戰士》
    • 相比起自動攻擊(普通攻擊)更重視連技的類型。以大和最強為目標的《守護戰士》"黑劍"的艾札克就是這類型的代表。
    • 雖然跟要塞同樣裝備著鎧、盾及單手劍這類正統的《守護戰士》裝備,但最大的不同就是他們的技能與裝備是以「大招式的連續使用」為基礎來構成的。
    • 雖然《守護戰士》在使用〈堅石堡壘(Castle‧Of‧Stone)〉這類技能的效果時間內可吃下任何的攻擊,但冷卻時間長達十分鐘——這類,單人戰時能重複使用的招式幾乎沒有辦法使用。
    • 但在《幻境神話》裡大量的裝備中也存在有「縮短招式冷卻時間」的裝備存在。只要活用這能力,藉由〈反擊破壞(Counter Break)〉、〈堅石堡壘〉這類防禦型技能的無間斷使用,在承受攻擊期間由隊友全力削減敵人體力,就是這樣戰鬥的類型。
    • 此時《守護戰士》本人不只是挑發類技能,毫不吝嗇的使用以〈衝鋒〉為連斷基礎的大招來維持敵人對自己的怒氣值,以免敵人將目標轉向高傷害輸出的後衛是很重要的。
    • 當然,若全力攻擊依然無法打倒敵人、技能用鑿的話就會陷入苦戰、甚至死亡的境地。為了不誤判招式的使用時機所必備的經驗、知識,以及跟隊友合作無間的信賴關係,是跟其豪邁的戰法相反,需要小心運用的角色。
    • 加上入手具有「技能冷卻時間縮短」及「部分傷害值由MP承受」這類強力效果的裝備偏難,要強化招式需要不少《熟練度卷軸》在內,要將這類型練到實用階段需要投資大量的時間及金錢。

守護戰士<技能>

    • 以下簡述〈守護戰士〉特技的特徵與重點介紹。
    • 正如其名稱『守護』所言之防禦特化型戰士,其招式也表現出濃厚的防禦用角色氣味。
    • 雖然因為單手持盾這種具技巧性的戰鬥方式而缺乏高威力的技能,
    • 但卻也並非向純防禦一邊倒就是了。
  • 〈盾擊〉〈シールドスマッシュ〉
    • 攻擊技‧盾專用技‧行動妨害系
    • 將裝備上的盾用力擊打的簡單打擊技。
    • 雖然攻擊力不高,但可以使目標短時間陷入膽怯狀態,對中斷敵人強力魔法的詠唱十分有效。
  • 〈挑釁氣息(Taunting Blow)〉〈タウンティングブロウ〉
    • 攻擊技‧怒氣值操作系
    • 用大動作、具煽動性的言語及不斷重複的攻擊再給與傷害的同時激起目標對自己的敵意。
    • 身為戰士系盾牌角的基礎技能之一。
  • 〈鬥氣斬(Aura Saber)〉〈オーラセイバー〉
    • 攻擊技
    • 鬥氣斬。
    • 用發出耀眼光芒的光環包圍的武器(若是武鬥家就是雙手)將敵人切開或是擊穿。
    • 可無視敵人防禦力並帶有貫穿效果的特殊攻擊技。
    • 雖然很厲害,但在防禦無視的效果下為了遊戲平衡傷害輸出有被稍稍調降,且附帶的無法增加太多的仇恨值。但是在跟外皮厚的怪物及無實體的幽靈系怪物戰鬥時就是十分珍貴的技能。
  • 〈猛攻〉〈オンスロート〉
    • 攻擊技‧雙手武器專用技
    • 雙手武器技。
    • 將雙手持的大型武器來回揮舞,進行驚人猛攻的技能。《守護戰士》所有技能中擁有最高的傷害輸出。
    • 若攻擊成功,在下次攻擊會有傷害加成的追加效果下,能進行連續且高威力的攻擊。
    • 手持雙手武器並以此技能為基礎的話,就可能將《守護戰士》塑造成攻擊類型的角色。
  • 〈破甲重擊〉〈アーマークラッシュ〉
    • 攻擊技‧重武器專用技‧異常狀態系
    • 斧頭或鎚子這類重武器專用技。
    • 藉由重武器的重量猛烈下揮,將敵人的防具、或是裝甲般的外皮擊碎破壞,在給與傷害的同時也造成敵人防禦力下降。能對暗殺者或盜劍士同伴提供強力支援。
  • 〈盾舞(Shield Swing)〉〈シールドスウィング〉
    • 攻擊技‧盾專用技‧移動系
    • 向前用力一踏後將盾一揮,全力敲向敵人。
    • 雖然消費的MP很高,但在技能發動時可以短距離移動而擴大了攻擊範圍,只要用對時機就可以一次打到複數敵人。
    • 盾的防禦力越高,此招所造成的傷害越大。
  • 〈腥紅推進(Scarlet Thrust)〉〈スカーレットスラスト〉
    • 攻擊技‧長槍專用技‧回復系
    • 對敵人突刺並吸收其HP的特殊攻擊技。
    • 雖然回復量並不多,但由於這是戰士系職業少數的回復技,有許多長槍使為了減輕回復系角色的負擔而常用這招。
    • 在攻擊命中時發生身體四週會出現紅色光球,並吸進自己體內。
  • 〈十字斬〉〈クロス・スラッシュ〉
    • 攻擊技
    • 將力量集中在武器上,之後宛如劃十字般快速的進行二連斬,是《守護戰士》最基本的攻擊技。
    • 由於不限武器種類,很多《守護戰士》都很愛用此招。
    • 另外直繼的<口傳>技能能改變二連斬的軌道
  • 〈定位怒號〉〈アンカーハウル〉
    • 怒氣值操作技‧防禦系
    • 以磅礡氣勢怒號讓敵人感受到強烈威脅,可瞬間提高怒氣值的強力挑撥技。
    • 同時自身也會進入備戰狀態,並帶有短時間防禦力上昇的效果,能使《守護戰士》成為鎮守前線的有力堅兵。
    • 在防禦力提升的期間,鎧甲會發出光輝。
    • 另外對玩家時,若敵人背對時,視線會被強制拉往技能使用者,對法師影響很大。
  • 〈即刻護援(Covering)〉〈カバーリング〉
    • 防禦技
    • 近距離的站在同伴面前,親自吃下攻向同伴的攻擊,是充滿戰士系風格的技能。
    • 要發動這招得必須事先抓好站的位置,與同伴間的隊型是很重要的。
  • 〈反擊破壞〉〈カウンターブレイク〉
    • 防禦技‧必殺技
    • 在敵人攻擊的瞬間,搶先以怒濤之勢打回去的反擊型防禦技。
    • 在反擊成功時武器會發出帥氣的光芒,是充滿魅力且高人氣的技能。
    • 減輕的傷害值依攻擊力而論,所以在攻擊偏重的戰士職諸如《武士》,或是持雙手武器的《守護戰士》等可說是常用的招式。
    • 由於冷卻時間長無法連發,是十分吃重玩家技術的一招。
  • 〈堅石堡壘〉〈キャッスル・オブ・ストーン〉
    • 防禦技‧必殺技
    • 以宛如石之城寨的姿態站立不動,在短時間內能夠吃下所有攻擊。
    • 是《守護戰士》所能使用的強力防禦技之一,在效果時間內身體會發出大理石般的光澤。
  • 〈戰鬥調息〉〈レジリアンス〉
    • 輔助回復技
    • 發揮戰士那強韌肉體所有的高耐力,在戰鬥中也能像在非戰鬥狀態一樣徐徐的回復HP。
    • 雖說在戰鬥中能徐徐回復HP,只不過是自然回復的程度,
    • 依然比不上《德魯依》的脈動回復魔法那類強校的回復技能。
    • 對戰鬥時續戰能力的上昇只是聊勝於無。
  • 〈冷酷防壁(Cool Defence)〉〈クールディフェンス〉
    • 防禦技
    • 不論何種狀況都能冷靜沉著的防禦,在效果時間中能削減一定百分比的傷害。
    • 對強力攻擊的防禦值比較大的同時,在效果持續時間就會持續耗MP,
    • 玩家多半是在強力攻擊擊中前瞬間使用為主。
  • 〈挑釁咆哮〉〈タウンティングシャウト〉
    • 仇恨值操作技
    • 挑發一位敵人,使其對己的仇恨值大幅上升的基本挑發技。
    • 在遭受挑發的敵人狙擊自己時,就能讓隊伍中的同伴安全的行動了。
    • 使用此招時,會大聲的咆哮並造成衝擊波。
  • 〈要塞姿態〉〈フォートレス・スタンス〉
    • 防禦輔助技‧切換型‧狀態系
    • 毫無任何空隙的成為一座不動要塞,呈現重視防禦的守備狀態。
    • 在效果期間對於敵人攻擊、膽怯技及吹飛技毫無效果外,防禦力也會上昇。相對的移動力和命中率都會大幅下降,在大型會戰或持久戰的場合比較常用。
    • 在效果中腳邊會有藍色的光環包圍著。
  • 〈金屬反彈〉〈アイアンバウンス〉
    • 防禦技
    • 用裝備上堅硬的部分擋下攻擊,減輕傷害。在受到攻擊時有一定機率自動發動並減輕傷害。
    • 只要將此技能的熟練度上昇,發動機率和防禦值都會上昇。
  • 〈穩固壁壘(Steady Bulwark)〉〈ステディブルワーク〉
    • 防御技・必殺技・盾専用系
    • 持盾進入防禦姿態,以減輕傷害。
    • 此時會以自身為中心出現光之巨蛋,在範圍內的同伴同樣也受此技影響的大招。
    • 盾的防禦力越高效果越強。
  • 〈壞盾救贖(By Carious Shield)〉〈ヴァイカリウスシールド〉
    • 回復技・必殺技・盾専用系・復活
    • 犧牲盾牌將致命的一擊剛剛好擋下的防禦技。
    • 在瀕死時使用,當HP歸零的瞬間,原地HP回復並復活。此時,盾牌所占防禦力的比例會換算成HP回復量。
    • 因為在發動後盾就會壞掉,因此不論是要拿出預備盾牌,亦或是換上雙手武器,都需要事先在預備道具欄理準備好。
    • 冷卻時間長再加上盾牌的修理費,在雙重意義上都是不適合連續使用的王牌。
  • 〈盾牌精通(Shield Mastery)〉〈シールドマスタリー〉
    • 防御技・被動技・盾専用系・常時発動特技
    • 熟悉了盾牌的使用,而使防禦力上昇的技能。
    • 不論是盾牌本身的防禦力,還是相關技能熟練度上昇都會使此技能的加成量上昇,使防禦力更進一步的上昇。
  • 〈重錨姿態〉〈ヘヴィアンカー・スタンス〉
    • 移動輔助技・行動妨害類・切換型・狀態系
    • 讓一位敵人在自己極近距離停下而採行的特殊姿態。
    • 在此狀態中不論敵人還是自己都無法移動,但要是被擊飛系招式擊中的話就會被強制分開而使效果中斷。
    • 在效果中,目標和自己之間會有鐵灰色的鎖鍊綁在一起。
  • 〈強橫突破(Step Over)〉〈ステップオーバー〉
    • 其他輔助類
    • 在迷宮內若遇上陷阱時,有一定機率能無傷突破陷阱。
    • 在突破成功後陷阱短時間內會失去效用,後面的隊友就能安全的通過了。

武士<類型>

  • ◆武士 サムライ
    • ──────
    • 戰場上擔當位置:守在前線吸引敵人注意
    • HP:高
    • MP:普通
    • 可裝備裝備:金屬鎧甲、鎖甲、皮鎧、布鎧
    • 可裝備近戰武器:全部
    • 可裝備遠戰武器:和弓
    • ──────
    • 武士,正如其名是設計成日本風格的戰士,最吸引人的在於是能裝備大鎧和日本刀等具有東方特色物品的前衛職業。
    • 在先開發的北美伺服器上叫做海盜,在日本伺服器實裝時配合地區做了變更。
    • 性能是相同的,但特技的名稱有所更動。加上日本伺服器追加了許多武士專用的裝備,是個有著華麗外觀而且大受歡迎的職業。
    • 以「在自己倒下前先擊倒敵人」為理念的攻擊性坦克職。
    • 靠著〈斬盔/兜割り〉〈火車之太刀〉〈破城擊/虎口破り〉這些以戰士職而言威力極大的技能,來對敵人施加大量傷害並同時拉高仇恨。通常都是用〈朱雀架式/アサルト・スタンス(Assault Stance)〉這種可以提高攻擊性能的特技。
    • 從防禦面來看,〈武士〉和〈守護戰士〉都是負責承受的攻擊角色,雖然同樣能穿著高防禦力的大鎧,但少了盾牌,因此總和防禦力較為不利。因此,遇到敵人發動強力攻擊時,就用〈瞬間識破/刹那の見切り〉〈反擊斬/切り返し〉來抵銷敵人的攻擊,再加上開啟能提高招架機率的技能〈流水架式/受け流 (Cool Defence)〉來降低傷害。
    • 在挑釁技能方面,有可以吸收同伴仇恨值,將之轉換為對己身敵意的〈武士之挑戦〉,不過發動速度、射程和範圍與〈守護戦士〉使用的各種挑撥特技相比都差一段,這個部分就要靠武士的高攻擊力去追加傷害和仇恨值了[1]
    • 一旦招式全開,武士可以在短時間內發揮超高的火力/防禦力,相對的技能冷卻時間很長,沒有辦法連發。假如毫不保留的就把技能全都用掉了,很容易就會陷入危機。
    • 和豪爽暢快的戰鬥風格相反,玩家必須具備能冷靜地觀察戰況,適當安排特技使用順序的洞察力。
  • ◆類型:劍武士(Sword Samurai):標準型
    • 雙手握刀、身穿鎧甲的〈武士〉,在幻境神話中的設計概念是盡忠職守的攻擊前衛,人氣超高的類型。
    • 以〈武士之挑戦〉來挑撥敵人吸引其注意力,再用第一擊會提高威力的〈斬盔〉起手,發動一連串的攻擊特技來削減敵人體力,以高傷害來提升仇恨值,確保怪物只以自己為目標。面對敵人發動的攻擊,就配合〈回音劍/木霊返し〉的自動反擊能力來增加傷害。
    • 但像這樣一頭衝進去肯定會吃下一堆傷害而倒地。所以要計算冷卻時間來使用〈流水架式/受け流 〉、〈反擊斬/切り返し〉等抵銷技來降低傷害,抓準時機用〈瞬間識破〉和〈叢雲之太刀〉迴避攻擊。
    • 和強敵作戰總會遇到難以支撐的場面,這時就發動〈一氣呵成〉取消冷卻時間,再決定要使用技能來繼續防禦/全力反擊。打出手中王牌的時機非常依賴玩家的經驗和技術。
    • 基本上刀是需要以雙手持握的武器,不過也有二刀流的存在。單手持刀和雙手合握相比威力較低,但是二刀流可以靠攻擊次數增加來彌補。
    • 武器如果能附加魔法效果和異常狀態的話,攻擊次數較多的二刀流就會因為發動判定較多而使總和傷害上升。這種狀況下通常都是搭配提升攻擊速度的〈瞬閃〉來增加攻擊次數。
    • 不過,要弄到複數武器除了需要有資金以外,也會有修理費用加倍的問題,想玩二刀流要先做好錢包大出血的覺悟喔。
  • ◆類型:反擊者(Vengeance):拔刀術反擊型
    • (譯註:原文寫為ヴェンジャンス,但ヴェンジェンス才是Vengeance)
    • 如果說普通的〈武士〉是動,那這個類型就是靜了。雖也是雙手握刀,但使用的技能是以反擊特化為主,是捨棄攻擊次數轉為追求高威力的類型。
    • 起手用〈居合架式/居合いの構え〉,將刀收入鞘中。之後的攻擊模式就是在居合和拔刀攻擊之間切換。命中率和威力會大幅上升。
    • 這是將可提升攻速及無視受傷硬直的〈電光石火〉,和自動反擊敵人攻擊的〈後發先至/後の先〉及〈回音劍/木霊返し〉併用,藉此連發高威力拔刀斬擊的設計。
    • 一旦發動這個狀態就會自動砍倒所有接近的敵人,但因為常駐反擊模式的緣故,施放挑撥或主動攻擊的施放時間和硬直都會增加。有著難以處理突發狀況的缺點在。
    • 這種被動戰法僅有的例外就是二刀流。保留一把武器(主要是小太刀)當防禦武器,以〈回音劍/木霊返し〉作為保險的手段。這種狀態下依舊可以用大刀來進行主動攻擊。
    • 西風旅團的宗次郎就是屬於這種類型,但因為裝備要求很高,很少有玩家會這樣玩。

武士<技能>

    • 列出〈武士〉的特技中具有特徵的部分。
    • 這個職業給人的印象就是以刀為主的攻擊技,和有著強大效果的防禦技。然而,武士的特技冷卻時間很長,如果毫不節制的亂放的話根本就是自找麻煩。玩家最好要有著如刀劍般銳利的戰術判斷能力。
  • 〈斬盔/兜割り〉
    • 攻撃技
    • 從敵人正面將武器猛力揮下,痛打腦袋的攻擊。
    • 作為對怪物使用的第一次攻擊會有傷害加成,因此常用在開場。
    • 可攻擊前方廣範圍,加上附帶移動效果(會鎖定追蹤),是造成新手〈武士〉們動不動就亂衝出去的主因。
  • 〈一刀兩斷/一刀両断〉
    • 攻撃技 ・必殺技
    • 如字面所示的必殺技,武士會使出將敵人一刀兩斷的猛擊。
    • 傷害大到可和武器攻擊職業一拚,但有著一天一次的超長冷卻。是強調瞬間輸出的一次性技能,不像專業的暗殺者那樣可以連續打出大量傷害。
  • 〈封喉刺/百舌の早贄 (Lanius Capture)〉
    • 攻擊技・行動阻礙_雙手武器專用技
    • 對敵人的頭部、喉嚨以全身力量發動突刺。攻擊力普通,附加短時間內使對手無法出聲和詠唱咒文效果。
    • 對抗魔法師系的敵人時相當有效。但是攻擊射程很短。
    • 動畫中的表現是用刀柄去敲對方的喉嚨,因為NHK的自主規制不然原版是拔刀突刺喉嚨。
  • 〈火車之太刀/火車の太刀〉
    • 攻撃技
    • 冠以大和傳說中,將死者送至陰間的魔物之名的攻擊技。
    • 將想要打倒敵人的強烈意志寄宿在武器上。發動時會以敵人為中心繞圈,不斷發動攻擊。
    • 對抗複數敵人的時候會有目標分散的問題,用來打單體可以造成大量傷害。
      • 換而言之,敵人較多的時候也可以這招來取代挑撥特技。
  • 〈破城重擊/虎口破り〉
    • 攻撃技_重武器専用技
    • 斧和錘等重型武器的專用技能。像是要摧毀城門和城牆的攻城錘那樣,以全身的重量發動強烈的突擊行動。直接命中的話,除了周圍的敵人會被打飛以外,還會產生恐懼效果。
    • 讓武士以此技能打出缺口,我方再接著發動如雪崩般的攻勢,如此就能一口氣毀壞對方的陣型。在集團戰鬥中特別能展現其威力,因此出團時如果有掉落斧頭和大槌等大型武器的話,在想收集主要武器的武士間還頗受歡迎。
  • 〈回音劍/木霊返し〉
    • 攻擊技・仇恨操作輔助技
    • 在遭到敵人攻擊時,隨著技能熟悉程度以一定機率自動反擊的反擊技。
    • 反擊次數增加除了提升殺敵速度外,反擊造成傷害時產生的仇恨和被打中而失去的仇恨會相抵銷,是維持仇恨的重要技能。
    • 〈大災害〉後〈武士〉處於緊張狀態下會自行發動,因而出現了「能用筷子夾住飛行中的蒼蠅」、「在樹葉掉落地面前一次抄起七枚」之類的報告。
  • 〈響箭/鏑矢〉
    • 攻撃技・仇恨操作技_弓専用技
    • 弓專用技能。射出會產生巨大聲響的箭,在攻擊同時也能挑撥敵人。
    • 具有將敵人引來自己所在位置的效果。以挑撥技能來說性能很差。
    • 使用時〈武士〉必須裝備和弓作為主武裝,因此相當不受歡迎。
  • 〈武士之挑戰/武士の挑戦〉
    • 仇恨操作技
    • 藉由取出武器,報上名號的動作向對方施放劍氣,將自己變成受攻擊對象的挑撥技能。
    • 和守護戰士相比射程較短,但特點是可將指定隊友的仇恨吸過來。
    • 如此一來,隊友就可安心地施展強力技能。
  • 〈瞬間看破/刹那の見切り〉
    • 防禦技・必殺技
    • 能看破所有攻擊而完全閃避的防禦技能,閃避成功的話會出現閃光特效。
    • 持續時間是超短的2秒,最大可修練到8秒,發動中的閃避率是100%,事實上就是無敵時間。
    • 相當於守護戰士的〈堅石堡壘〉的武士版。
  • 〈叢雲之太刀/叢雲の太刀〉
    • 防禦技・必殺技_武士刀專用技
    • 武士刀專用技能。如同神話中的天叢雲劍般,一揮便可鎮壓燎原之火,能斬斷所有攻擊使其無效化的必殺劍技。
    • 在極短的時間內,敵方攻擊會完全無效。〈叢雲之太刀〉甚至能消滅範圍攻擊,避免隊友和自己受到傷害。
    • 在攻略部分團隊首領時,有沒有這個技能往往就成了勝負關鍵。
  • 〈瞬閃 (Fast Break)〉〈ファストブレイク〉
    • 攻擊輔助技
    • 發動快攻。可暫時提高攻擊速度,縮短攻擊間隔以達成連續攻擊的輔助技能。
    • 固定時間內攻擊次數增加就等於傷害量也跟著提升。
  • 〈流水架式/受け流し (Cool Defence)〉〈クールディフェンス〉
    • 防禦技
    • 無論任何狀況都能冷靜沉著的進行防禦。有效期間內受到的傷害會照一定比例降低。
    • 受到的傷害越大效果也越大,但發動期間法力會不斷減少,主要的用法是預計要承受巨大傷害時才短暫開啟。
  • 〈反擊斬/切り返し (Counter Break)〉〈カウンターブレイク〉
    • 防禦技--必殺技
    • 將針對自身的攻擊,以攻擊將其威力抵銷的防禦技能。
    • 抵銷成功的話武器上會出現華麗的閃光特效,用來表演時極受歡迎的技能。
    • 減低的傷害量與攻擊力成正比,對屬於進攻性戰士職業的武士來說可是王牌。
    • 冷卻時間極長因而無法連續發動,在戰術應用上相當考驗使用者的技巧。
  • 〈朱雀架式/朱雀の構え (Assault Stance)〉〈アサルト・スタンス〉
    • 攻擊輔助技_切換類_架式
    • 可任意開關的切換類特技。高聲怒吼後,提升攻擊力的架式。
    • 有效時間內攻擊力會大幅上升,但迴避率會降低,需要盡快打倒雜魚或速戰速決時可以使用。
    • 發動中腳底會出現紅色的光環。
  • 〈一氣呵成/一気呵成〉
    • 其他類輔助技・必殺技
    • 這個特技可讓你無視冷卻時間再次發動已經用掉的技能。有效時間非常短,但是可以連續使用強力的特技。
    • 不過,這技能是會用掉三千以上的魔力,冷卻時間極長的一次性技能。再加上會增加其他技能的消耗,一發動就會用掉大量資源,是把弄錯時機反倒會陷入魔力枯竭窘境的雙面刃。
  • 〈後發先至/後の先〉
    • 攻擊輔助技
    • 讓敵方先發動攻勢,自己再看準對方破綻發動反擊的特技。
    • 使用這個技能的武士會處於迎擊模式,在此模式中的武士的攻擊會自動發動反擊。
    • 除了〈居合架式/居合いの構え〉外,也能和其他反擊技能一起使用,這種組合技也是反擊流武士的固定戰術。
  • 〈浮舟飛渡/浮舟渡り〉
    • 移動技・攻擊輔助技
    • 即使是在水面晃動的小船上也能如履平地的移動用武士特技。
    • 使用時的特效是會滑步向前。移動速度和正常不同,有效時間內命中率會上升,通常用來對抗高閃躲的敵人或作為發動大招的前置。
    • 和敵人貼身戰鬥中想用這招就得掌握「稍退再浮」這個武士們的共通技術。
    • (譯註:因為發動時會滑步向前,所以要先退後才能放這招)
  • 〈電光石火〉
    • 攻擊輔助技・防禦輔助技
    • 能提高自身行動速度的加速類強化特技,附帶可抵銷被敵人攻擊而產生的硬直時間,俗稱「超級裝甲」的狀態。
    • 發動中全身會被閃電和火花的光環特效包圍。
    • 因為無視硬直所以能進行高速攻擊,在輸出和仇恨製造上都很有效率。
    • 雖然有著漂亮的特效且攻擊效果不錯,但濫用這個技能等於是把減傷工作通通丟給治療職去處理,在組隊時往往會招來不好的評價。動不動就發動〈斬盔〉〈電光石火〉的〈武士〉常會被人叫做「豬武者」、「飆車SAMU」。
  • 〈居合架式/居合いの構え〉
    • 攻擊輔助技_切換類_架式
    • 可任意開關的切換類技能。使用居合架式時會收起武器變成徒手狀態。
    • 作用期間發動的都是堪稱必殺一擊,難以迴避的拔刀斬擊。
    • 因為需要「預備→攻擊」兩個動作,出手速度比較慢是其缺點。
    • 此架式的設計概念源自不求多次攻擊,只重單次威力的「拔刀術」,是武士的典型構築法。發動期間,全身會被藍色的特效光包圍。
    • 因為發動特效非常明顯,因此在對玩家戰鬥時沒有使用的意義,不過要是有〈武士〉能拿到可遠距攻擊的幻想級的刀,在PK時就變成無節操的犯規角色了。
  • 〈斬鐵劍/斬鉄剣〉
    • 其他
    • (號稱)能一擊破壞門和各種可摧毀物品的技能。
    • 可從某次合作活動時分送的卷軸中學到。實際上只是種表情動作。
    • 發動斬擊時有尖銳的金屬音效和閃光,還會有(莫名其妙出現)被切成兩半的石像碎得滿地的特效。
    • 不是會造成傷害的戰鬥技能,沒辦法用來砍人或者怪物。
    • 〈大災害〉之後不再出現石像,取而代之的是幾乎所有東西都能一刀兩斷,在拆除建築物和土木工程時是重要的寶物。
    • 在割草和切菜的時候也會出現「叮」的金屬音效和閃光,身為搞笑特技的地位依然屹立不搖。
  • 〈真空斬/旋風飯綱〉
    • 攻擊技・行動阻礙
    • 這招是冬彌在第四冊銚子防衛戰中使用,範圍攻擊,附加移動遲緩的效果。
    • 小說中的敘述是會施加有如斷肢般的疼痛。

武鬥家<類型>

  • ◆武鬥家 Monk
    • ──────
    • 戰場定位:在前線防衛的同時,將敵人引向自己
    • HP:非常高
    • MP:很少
    • 可裝備的防具:布鎧
    • 可裝備的近戰武器:空手、部份專用武術武器
    • 可裝備的射擊武器:投擲武器
    • ──────
    • 在象徵「守護者」的戰士系職業中,沒有盾牌又只能穿著輕便的防具,這種獨特的職業便是武鬥家。
    • 雖然擁有全職業中最高的HP,防禦卻薄弱到不像個戰士系職業。
    • 不過,他們具備卓越的體能,藉此敏捷地迴避攻擊,甚至抓住破綻施以強力反擊,如此的迴避型守護者。
    • 武器只有雙手,或者選擇手甲、手拐之類被稱作「格鬥武器」的獨特種類,也可使用投擲用的短刀,藉此使出多種冷卻時間短的攻擊特技,再配上次數多的普通攻擊,可造就延綿不斷的攻勢。
    • 此外還可將各種攻擊特技組合成「連續技」,熟練後便可發揮他高強的攻擊性能。
    • 各式各樣的移動用特技,使他的機動力在十二職業中居冠領先地位。
    • 利用附帶挑釁效果的〈獼猴步〉在戰場上穿梭並吸引敵人,以及〈迷蹤步〉可使他即使身處敵陣之中,也能自由轉移到有利的位置。
    • 被敵人群起包圍而危在旦夕時,帶有即死判定的自動反擊技〈無影腳〉可以有效清除弱小對手,剩下的強敵就用功夫電影裡會出現的帥氣功夫來解決。
    • 特別是〈空嘯〉可使敵人離地飄起,緊接著使出各種特技組合而成的連續攻擊,不僅動作帥氣,更有著不俗威力,正是〈武鬥家〉的亮點所在。
    • 相對的,由於防禦面依靠迴避力,遇到命中率高的對手會被吃得死死的,尤其是高等級的戰鬥中,常要面對比自己更強的敵人,無法活用自己的長處。
    • 因此,在大規模會戰中非常不適合擔任守護者,最好往其他職位發展。
    • 移動力高有時也會造成反效果,萬一隊友沒能跟上的話可能會陷入危機。
  • ◆構成:功夫武僧(Kong-fu Monk):標準的格鬥戰類型
    • 以〈獼猴步〉等移動技從敵人感應範圍外接近,再用〈雷迅拳〉等基本攻擊技作為主軸來發動「連續技」,同時靠〈無影腳〉的反擊消滅目標,是〈武鬥家〉的基本作風。
    • 遇到堅硬或體力高的對手用〈虎響拳〉,防禦與迴避力低的就積極使用〈三星點穴〉或〈三段攻〉等大絕招。抓到機會更可以以〈空嘯〉展開空中連續技。
    • 遇到多數較弱敵人時可以配合迴避率下降換取攻擊力大幅上昇的〈猛虎勢〉,加上連續打倒對手以獲得增強效果的〈越戰越強〉,更加增快殲滅速度。
    • 受到輕傷時不用麻煩隊友,可以靠自己的〈運氣法〉跟〈自我復原〉來進行回復。
    • 攻擊與迴避力優秀,還有著自我回復特技的〈武鬥家〉即使獨行也有著很高的安定性。
    • 說到一般練功的情況,會以同等、或者低於自己水準的對手為目標,讓〈武鬥家〉的迴避力得以盡情發揮。
    • 故事中的加納美(カナミ)屬於這種類型(雖然因為她本人的個性使然,常有些非主流的打法)。
  • ◆構成:踢技師(Kicker):以踢技為主的移動型。
    • 以同時進行移動與攻擊的踢技〈飛龍腳〉作為基礎的構成。
    • 一般會配合〈獼猴步〉之類的挑釁技接敵再開始攻擊,而對踢技師來說不需要多餘的移動步驟,只要持續發動〈飛龍腳〉就能直接掃過敵陣,再配合〈笑傲四方〉加強挑釁效果,增加仇恨值。
    • 等到冷卻時間一過就繼續〈飛龍腳〉,踢啊踢啊踢啊踢不停。
    • 如果出現漏網之魚也能用〈飛龍腳〉一腳追過去。
    • 當然如果踢太遠會導致孤立無援,所以開踢的角度要稍微注意一下。
    • 感到情況不妙時還有〈龍尾旋風〉可以一舉踢散敵人,重新穩定情勢。
    • 另外,踢技傷害有著「受腳部裝備的重量而產生傷害增幅」的隱藏設定,因此以踢技為主的〈武鬥家〉總是在追求合適的鞋子。
    • 絕對不是種差勁的構成,但特性不適合參與戰術考量(無法配合同伴因應突發狀況),組隊時處境堪憂。
    • 劇中的迪米夸斯就是這種類型,不過他並非貫徹踢技主義,而是混合了其他要素。

武鬥家<技能>

    • 以下針對〈武鬥家〉部份具有代表性的特技做重點介紹。
    • 肉盾職業當中是的獨特例子,雖然擔當前線守衛的位子,但特技大多是有著顯眼的動作與威力、以及各種靈活效果,需要掌握一定技巧才可活用。能融會貫通這一切的一流〈武鬥家〉,作為玩家的角度也必定不俗。
  • ◆武鬥家的特技
  • 〈雷迅拳〉(Lighting Straight)〈ライトニング・ストレート〉
    • 攻擊技_
    • 以纏繞青白色光芒的拳頭直攻敵人。
    • 由於帶有電擊屬性的魔法傷害,可用來對付有著硬皮、鎧甲的高物理防禦對手。
    • 遊戲時代只能以直拳動作使出,〈大災害〉後確認改用上鉤拳或反手抽拳(裏拳)時也可發動,很多〈武鬥家〉會拿來配合適合自己的動作。
  • (飛龍脚)(Wyvern Kick)〈ワイバーンキック〉
    • 攻擊技.移動技_
    • 高威力的飛踢。
    • 飛踢的移動距離很長,可作為擬似飛行道具使用。另外也可以用在移動方面,用途很廣的技能。
    • 曾經有段期間,在使用時會喊出「Wyavern~Kick!」而給人很深的印象,當時在投稿影片網站上因此出現大量的惡搞影片。直到現在還有人會拿「糞龍腳[2]」這種髒話來取笑〈武鬥家〉。
  • (無影脚)(Shadowless Kick)〈シャドウレスキック〉
    • 攻擊技_
    • 成功迴避攻擊時一定機率發動,閃避的同時進行自動反擊踢。傷害不容小覷,弱小敵人被踢中還有即死判定,可以直接掃場。
    • 只見殘像不見其影的超高速反擊踢。聲音甚至比較晚才會聽到。
    • 敵我等級差異越大,即死判定的機率就越高,假如是為了解任務而必須殲滅低自己20等以上的小怪群,〈武鬥家〉的清場效率比攻擊型職業還要高。
    • 另一方面,由於會自動發動反擊,被大量敵人包圍時可能會發生「自動反擊發動→強制中斷原本的操作→被包圍致死」的意外。
  • (虎響拳)(Tiger echo Fist)〈タイガーエコーフィスト〉
    • 攻擊技.異常狀態攻擊_
    • 從拳頭上散發特殊的振動,從體內外同時破壞敵人的強力攻擊技。
    • 攻擊命中後,隨著傷害在敵人身上觸發波紋狀的特效。數秒後,在敵人身上炸裂,發動時間差的追加傷害。
    • 此外,波紋特效持續期間會讓目標防禦力下降,對上防禦穩固的對象時,通常會作為開頭的第一擊。
  • (闘気斬)〈Aura Saber)〈オーラセイバー〉
    • 攻擊技_
    • 從武器上(武鬥家是雙手)產生鬥氣之光來斬殺、貫穿對手。能夠無視敵人防禦力,給予貫通性傷害的特殊攻擊。
    • 看起來很華麗,但因為有無視防禦的效果,在設定上為了平衡而將傷害壓低,不過也因此不易累積仇恨值。
    • 遇到外皮堅硬、或者是沒有實體的靈體系怪物時,是種十分重要的特技。
    • 雖然是戰士系的共通特技,但對〈武鬥家〉來說是難得的屬性攻擊,因此很受歡迎。
  • (龍尾旋風)(Dragontail Swing)〈ドラゴンテイルスウィング〉
    • 攻擊技.行動阻害_
    • 將自身手足化為龍尾,掃蕩敵眾的回轉攻擊。
    • 可一口氣擊中範圍內眾多敵人,但對每個目標的傷害量因此也較低,比不上以此為本職的盜劍士。
    • 一定機率可擊飛敵人、破壞架式,有妨礙行動的效果。
  • (鷹爪飛刀)(Hunting Hawk)〈ハンティングホーク〉
    • 攻擊技.移動技.投擲武器専用技_。
    • 投擲武器專用技。
    • 將投擲武器有如進行獵殺的天鷹一般,變化多端地投出。攻擊附有猛禽一般的特效。
    • 帶有擊飛敵人的效果先不說,從攻擊的軌道、方向、到命中時間都能夠自行操作,看是要將敵人擊向遠方、或者反過來拉近自己,可藉著控制位置,使與同伴之間的配合更加順利,如此一招充滿技巧性的特技。但效果也來自使用者的技術,想要達成這自在效果的難度頗高。
  • (三星点穴)(Orion Delay Blow)〈オリオンディレイブロウ〉
    • 攻擊技.必殺技_
    • 以無數之拳擊出構成獵戶座之形的亂擊特技。
    • 在星座最後一顆星輝完成的同時造成共鳴的衝擊,給予帶時間差的重大打擊。
  • 〈三段攻〉(Triple Blow)〈トリプルブロウ〉
    • 攻擊技.必殺技_
    • 無說明,僅於武鬥家職業介紹處提及特技名稱。
  • 〈震空嘯〉(Aerial Rave)〈エアリアルレイブ〉
    • 攻擊補助技_
    • 壓低身姿、再有如向上猛躍一般將敵人擊向空中,使目標一定時間陷入毫無防備狀態的輔助攻擊技。
    • 敵人在浮空中無法自行移動,可以趁機追擊,常作為空中連續技的開頭。
  • 〈越戰越強〉(Beat Up)〈ビートアップ〉
    • 攻擊補助技_
    • 打倒敵人後燃起鬥志,提高自己士氣的特技。
    • 〈武鬥家〉將敵人打倒後,將隨著特技階級對應的機率發動,一定時間內提高攻擊力與攻擊速度。
    • 發動時全身會燃起烈火一般的特效,不僅僅是裝飾,同時還具有挑釁效果,可藉此累積仇恨值。
  • 〈醉猿〉(Drunk Monkey)〈ドランクモンキー〉
    • 其他.補助技_
    • 消耗飲品類道具,以進入特殊異常狀態「酒醉」為代價,將戰鬥能力略為提昇的自我強化特技。
    • 此特技還可以更加強化,只要配合〈醉拳師〉這武鬥家副職業,即可取得衍生特技(除了性能,動作表現上也較華麗)。
    • 原本限定要喝酒,但考慮到玩家年齡層而有「不可以讓角色喝酒」這種判斷,因此設定上做了修改,只要喝飲品類道具就行了。
  • 〈笑傲四方〉(Laughing Taunt)〈ラフティングタウント〉
    • 仇恨操作補助技_
    • 將其他攻擊特技追加挑釁效果,提高仇恨值積蓄能力。
    • 由於冷卻時間短、消耗也輕而可連續使用,適合安排在連續技的開頭或中途空檔,以達到同時攻擊與挑釁的效果。
    • 效果中的攻擊技動作會變得誇張、引人注目,在拍攝遊戲影片時常作為毫無意義的演出效果。
    • 由於「Laughing」之名,曾有一度搭載發出笑聲的更新,但因未獲得正面評價,馬上就被移除了。
  • 〈獼猴步〉(Monkey Step)〈モンキーステップ〉
    • 仇恨操作技.移動技_
    • 有如獼猴一般敏捷跑跳,一邊挑釁一邊快速移動的特技。由於兼具挑釁與移動功能,最適合用來引誘敵人。
    • 對敵人挑釁吸引注意力,引至預先準備好的同伴身邊,以全隊包圍敵人作戰是〈幻境神域〉的基本戰術。
  • 〈迷蹤步〉(Phantom Step)〈ファントムステップ〉
    • 移動技_
    • 以目光所不能及的高速留下殘像、一步猛跳,可無視敵人反擊特技與攻擊範圍,自在移動。
    • 遊戲時代設定為半自動的移動特技,會切入對手斜後方(可自行選擇左右),〈大災害〉後,自由度大幅提昇。
  • 〈自我復原〉(Resilience)〈レジリアンス〉
    • 回復補助技_
    • 發揮戰士職業強韌肉體的耐久力,即使在戰鬥中也可像平時非戰鬥狀態那般自然回復HP。
    • 效果時間內使HP緩緩回復,雖然有一定效果,但還是遠比不上〈德魯伊〉脈動回復魔法那般效率。在續戰力方面雖不亮眼,但還是有一點效果。
  • 〈同甘共苦〉(Long Range Cover)〈ロングレンジカバー〉
    • 防御技_
    • 以自己的HP來為少許距離內的同伴分擔攻擊。
    • 比起直接掩護,在位置安排上的自由度更高,以此特技指定的隊友將會使損傷分擔至自己身上。
    • 當雙方同時遭受範圍攻擊時,〈武鬥家〉將會受到兩倍傷害,掌握起來有些難度的特技。
    • 第七集中,迪米夸斯就是用這招幫直繼來分擔BOSS的屬性攻擊
  • 〈不屈〉(Indomitable)〈インドミタブル〉
    • 回復技.必殺技.復活_
    • 當HP歸零的瞬間以一定機率發動,回復少量HP、防止無法戰鬥狀態的特技。
    • 發動時會散發出不屈鬥志的光芒,包覆住倒下的身軀。會響起特別的音效。
    • 冷卻時間長達24小時,因此是只能依靠一次的救命索。
  • 〈運氣法〉(Breath Control)〈ブレスコントロール〉
    • 回復技_
    • 以特殊的呼吸法提煉氣息,活化肉體藉此瞬間治癒傷勢的自我回復特技。
    • 自身專用的HP回復技,隨著特技熟練階級提昇,也可治療各種異常狀態。
    • 使用後會有聚集周遭能量的靈氣特效。多虧這特技,使得單練的自由度更高了。
  • (硬気功)(Hard Body)〈ハードボディ〉
    • 防禦技_
    • 將氣導遍全身,讓肉體有如鋼鐵般堅硬,提高防禦力以降低傷害的防禦特技。
    • 使用後將有薄膜般的發光特效包覆全身,讓肉體帶有金屬般的光澤。
    • 但,除了時效內會持續減少MP以外,提高的防禦力其實也並沒有到金屬重鎧的水準。
  • 〈犀角勢〉(IronRhino Stance)〈アイアンリノ・スタンス〉
    • 防御補助技.控制式.架式_
    • 可依照情況調整On/Off的控制式特技。
    • 捨棄迴避專心架好防禦架式。發動效果時將傷害量減輕一定比例,但迴避率與移動速度會大幅下降。
    • 發動時,角色會蓋上一層半透明犀牛角的特效,效果中會有鐵色靈氣包覆全身。
  • 〈猛虎勢〉(Tiger Stance)〈タイガー・スタンス〉
    • 攻擊補助技.控制式.架式_
    • 可依照情況調整On/Off的控制式特技。
    • 大聲虎嘯,擺出攻擊特化的架式。發動效果時大幅提昇攻擊力、降低迴避率,適合在想迅速擊倒較弱的敵人、以及進行短期決戰時使用。
    • 發動時,角色會蓋上一層半透明猛虎嘯的特效,效果中會有紅色靈氣圍繞腳邊。
    • 由於迴避力可說是〈武鬥家〉的生命線,使用這特技時也需要具備足夠的勇氣
  • 〈龍鱗勢〉(Sunrise Stance)〈サンライズ・スタンス〉
    • 防御補助技?.控制式.架式_
    • 具有降低冰與火屬性傷害的作用,設定集方面並未提及詳情。
    • 出自迪米夸斯登場時,武鬥家的說明敘述中。
  • 〈野貓勢〉(Wild Cat Stance)〈ワイルドキャット・スタンス〉
    • 攻擊補助技?.控制式.架式_
    • 有如野貓一般,加強移動性能與連擊性能。設定集方面並未提及詳情。
    • 出自外傳龍吼山脈,加納美(カナミ)所使用的架式。

刺客<類型>

  • ◆暗殺者Assassin
    • ——————
    • 戰場定位:前衛攻擊 or 後衛射擊
    • HP:普通
    • MP:普通
    • 可裝備的防具:皮鎧、布鎧
    • 可裝備的近戰武器:幾乎全部
    • 可裝備的射擊武器:幾乎全部
    • ——————
    • 擅長使用各式各樣的武器,也身懷種種攻擊特技的〈暗殺者〉,是「用武器造成大量傷害來打倒敵人」將這種物理攻擊要素純化的存在。
    • 以〈絕命暗殺〉作為代表〈暗殺者〉具備各種攻擊特技,帶有位居12職業中最高的物理傷害,不僅在近戰方面,也可藉著弓箭類的射擊武器實現一擊必殺的威力。
    • 短劍一類的輕型武器不用說,長劍或雙手武器、甚至弓箭與弩弓之類的射擊武器都可以裝備,是個有著多采多姿的攻擊特技,藉此組成各種變化性豐富構成的職業。
    • 相對的,防禦面並不可靠,只能身著皮鎧或布鎧這類輕型的裝甲。由於火力高,〈暗殺者〉也容易吸引敵人仇恨值,若是不經考慮、任意施放高火力的特技,只會馬上被敵人盯上。設定上迴避率也不算太高,若無法迅速清場,就會輪到自己下場。
    • 基本行動模式是趁〈守護戰士〉與〈武士〉等前衛吸引敵人攻擊時,繞到後方以〈隱匿之刃〉偷襲、或者用〈致死之舞〉來突襲,藉此累積傷害。同時可配合〈麻痺打擊〉、〈毒素侵襲〉進行異常狀態攻擊,削弱敵人。當場上有許多較弱的敵人時,活用〈奪命掃蕩〉來肅清戰場,也是重要的工作。
    • 此外,雖然攻擊特技很多、卻沒有減少傷害的防禦面特技,必須以〈烈風步法〉、〈迷蹤步法〉等移動技來拉開距離,或者用〈消影躲藏〉與〈死角行法〉等「躲藏」類特技來避開對手的攻擊。在這層涵義上,算是比其他職業還要帶有動作性。
  • ◆類型:暗影之刃(Shadow Blade):隱藏身姿偷襲對手的構成
    • 藉著〈死角行法〉、〈迷蹤步法〉發動〈幻象主宰〉來隱藏身影,
    • 再從對方身後發動〈隱匿之刃〉、〈致命伏擊〉造成大量傷害。
    • 有著高火力的正統〈暗殺者〉基本構成。
    • 當前衛吸引敵人注意力後,使用〈滅亡刺擊〉、〈毒素侵襲〉配合普通攻擊削弱敵人體力,並且不吝於使用〈絕命暗殺〉這類高傷害技能來解決對手。
    • 這時候如果敵人的注意力轉到自己身上就要調整流程,由於仇恨值無法以數字方式呈現,這部份必須累積經驗才可抓到手感。也有人經歷數次失敗仍學不到教訓。萬一還是有敵人攻擊過來,要趁機使用〈消影躲藏〉躲起來,或者提前以〈幻影行法〉降低仇恨值。
    • 由於以匿蹤狀態偷襲對手為主,是個除了組隊之外、也可應用在單練上的構成。利用〈無影匿蹤〉、〈潛伏之影〉來保持隱匿移動,趁未被發現時先行從背後給予重擊,一口氣將敵人打倒。因為可在短時間內解決好幾場戰鬥,單就升級方面而言十分方便,但在小隊規模以上的作戰中,就必須要學會各種應對方式,
    • 若只是一味的練功升級,在等級以外將會產生各種隱憂,不建議這樣做。以單練為主軸拼命練功而不熟悉組隊打法的玩家,不被稱為「單練刺」,而是叫「孤僻刺」。
    • 故事中的曉即為此種組成。曉是以輕型小巧的單手武器瞄準弱點的類型。其他也有雙手舉起大型武器,以一擊必殺為目標的類型,有著各式各樣的構成法/類型。
  • ◆類型:狙擊獵手(Sniper):以射擊為主的範例構成
    • 專攻長弓或弩弓等射擊武器的特化構成。
    • 持續不間斷地用〈震撼射擊〉與〈極速射擊〉灑出彈雨,以〈麻痺打擊〉配合射擊武器的長距離射程,敵人連接近〈暗殺者〉都辦不到就倒地了。遇到強韌的敵人就先躲起來用〈沈靜狙擊〉強化,配合〈懲戒處刑〉跟〈絕命暗殺〉的連--續技來造成巨大傷害。
    • 構成簡單就能享有強大火力,因此跟暗影之刃並列為兩大常見構成,不過因為太過單純,常被其他職業以「只要按一按就好像有在工作」、「(根本可以看)漫畫職業」來挪喻。
    • 實際上,有著高攻擊力(同時容易累積仇恨值)的射擊武器在戰鬥中的仇恨值很難拿捏,大型戰場上容易一失足成千古恨,讓戰線整個崩潰。與看起來給人的第一印象相反,實際上是需要細心考量的構成。
    • 由於弓類在敵人貼近時會停止自動攻擊,原本並非單練向,但配合剝奪敵人移動能力的特技就可以單練了。一邊移動吸引敵人、一邊持續射擊的技巧「放風箏(Kiting)」跟這類構成相性很好。用〈萎縮破壞〉降低目標移動速度的、再配合設置〈劇毒迷霧〉,讓對手遭受多次毒霧效果而自取滅亡。
    • 故事裡的威廉[3]是以闖副本為嗜好的狙擊獵手、而飛燕[4]則是習慣單練。伍德斯托克[5]也是使弩的狙擊獵手(外號加農砲的來源),是種在故事中有著不少出場機會的構成。
  • ◆類型:幻劍舞者(Sword Dancer):注重次數的近戰型
    • 以近戰武器為主這點與常見的構成相同,但並非採取隱身戰法,而是以〈加速之牙〉、〈致命之舞〉這類移動攻擊,以連續突擊為主的構成。
    • 雖然瞬間傷害量比不上配合隱身的特技戰法,但因為這類特技冷卻時間短、適合連續使用,可造就較為安定的持續傷害。帶有火炎傷害的武器,在這構成的高攻擊次數之下的傷害增幅效果更為顯著,與重視猛力一擊的組成相比更為合適。像二刀流,增加攻擊次數這點相得益彰,因此可說是這種組成的慣例裝備取向。
    • 由於這構成必須持續接近敵人攻擊,與一擊脫離的方式相比較難上手,也時常遭受敵人包圍。對於攻擊次數雖多、但缺乏範圍攻擊的〈暗殺者〉來說,被包圍時能採取的手段有限。〈脫困妙計〉這類緊急迴避用的特技無法連續使用,所以裝備上就必須在迴避面下點功夫。打算往這方向構成的話,在挑選裝備時得要特別留意才行。
    • 在外傳中登場的李奧納多[6]就屬於這種構成。
    • 另外在本篇登場的和彥[7]也是幻劍舞者,不過是配合〈擊劍風格〉的單手一刀流特化構成。

刺客<技能>

    • 以下為〈暗殺者〉的特技做重點整理。
    • 作為武器攻擊職業的代表,大多為攻擊、以及輔助攻擊效果的特技。此外也有高性能的移動特技,不僅能維持隱密狀態、更可以輕易取得有利的位置。
    • 但在迴避力高的同時,防禦面也薄如紙張一般不堪,若是遭受反擊,很可能反被一擊必殺。時常考慮傷害輸出與仇恨值的拿捏,冷靜的做出應對,才是個合格的〈暗殺者〉。
  • 〈絕命一閃〉(Assassinate)〈アサシネイト〉
    • 攻擊技.必殺技_
    • 身為武器攻擊職業中,有的最大瞬間攻擊力的〈暗殺者〉主幹代表技能,如此的一招必殺技。
    • 對單體敵人造成大量傷害,若對手約低自己10個等級左右,通常會直接死亡。
    • 隨著角色等級提昇而出現的同系統上級特技,在威力方面也有所強化,因此不論在哪個等級區間,都是〈暗殺者〉可用的頂級火力來源。
    • 攻擊命中後,敵人身上會發出引人注目的白光特效,成功造成即死會出現剪影化的地人被一擊解決的演出。
  • 〈致死之舞〉(Deadly Dance)〈デッドリーダンス〉
    • 近戰攻擊技_
    • 壓低身姿再一舉向上、連續發動攻擊,近戰專用的特技。
    • 冷卻時間只有1秒,相當短暫,連續命中後還有著增加威力(最多增加到8次的程度)的特性,以接連不斷地攻擊來壓制、解決對手。
    • 使用時,武器會揮出青白色軌跡的特效,命中時還有更亮的光芒。
    • 由於〈致死之舞〉在操作特性上必須連續使用、集中注意,如果使用時還想分心拿起桌上的飲料來喝,很容易發生各種搞笑場面或者是悲劇,這類事件時有所聞。
  • 〈隱匿之刃〉(Stealth Blade)〈ステルスブレイド〉
    • 攻擊技_
    • 瞄準敵人空隙進行奇襲。
    • 在敵人背後使出時可以大幅增加傷害的強力攻擊特技。冷卻時間也很短,適合尋找機會積極使用。
    • 另一方面,由於「從背後發動攻擊」這條件在單練的情況下不易達成,必須配合其他特技、多加練習。
    • 隊伍中若有戰士職業以挑釁特技吸引敵人注意,則可形成夾擊之勢來發動背襲,是基本的配合型態。
  • 〈致命伏擊〉(Fatal Ambush)〈フェイタルアンブッシュ〉
    • 攻擊技_
    • 埋伏起來突襲的特技。架好武器之後累積力量,以全身力量發動強力斬擊。
    • 準備時間長,中途受到妨礙、或是距離被拉開時還會揮空,考慮到這些風險,以及必須配合潛行特技、準備時間等要素,換取的結果反而不是這麼出色。
    • 提高熟練階級後,可以縮短準備時間而變得較容易使用。
    • 發動後,武器或箭矢會帶有紅黑色軌跡的特效。
  • 〈奪命掃蕩〉(Sweaper)〈スウィーパー〉
    • 攻擊技_
    • 以最小動作來迅速解決敵人的特技。可以讓瀕死或者比自己弱的敵人馬上死亡。
    • 與〈絕命暗殺〉兩者並列為,讓〈暗殺者〉能被稱為〈暗殺者〉的重要特技。
    • 動作短暫,容易配合其他特技使用,所以適合排除遺漏掉的敵人,在與頭目的戰鬥中,常用來清理旁邊被波及的對象。
    • 因為技能名稱的關係,在玩家間通稱為「掃除」,用在「殺手先生麻煩幫忙掃除一下」、「掃除完畢」、「喂這邊沒掃乾淨啊!」之類的情況。
  • 〈懲戒處刑〉(Extermination)〈エクスターミネイション〉
    • 攻擊技.雙手武器技_
    • 雙手武器專用技
    • 用雙手巨劍或大型鐮刀這類兵器,將敵人首級(或是效果類似的部位、弱點)一刀斬下的必殺一擊。
    • 在〈暗殺者〉的攻擊特技中也有著最高傷害的水準,此外還有機會發動即死效果,一擊秒殺目標。
    • 由於是大開大闔的動作,發動時的破綻也大,在傷害高的同時也容易產生仇恨值,防禦方面有著相對應的風險。
  • 〈速牙刺〉(Axel Fang)〈アクセルファング〉
    • 攻擊技.攻擊補助技.移動技_
    • 長驅直入迅速地一刀斬向敵人。
    • 傷害有一定水準(雖然以暗殺者角度來看算是略低),不過命中後可暫時提高攻擊速度。加速效果可隨著〈加速之牙〉連續命中而累積(最多到50%)。
    • 比起一擊性的強力傷害,更適合以攻擊次數與機動性為重點的暗殺者。
    • 此外由於會掠過敵人,也可單獨使用來稍微調整位置。為了快點提昇攻擊速度、必須連續使用,結果就會變成在敵人周圍飄來飄去,彷彿火車進站出站一般的搞笑場面。
  • 〈極速射擊〉(Rapid Shot)〈ラピッドショット〉
    • 攻擊技.射擊技_
    • 以極速進行連續射擊
    • 集中於單一目標時可以產生巨大傷害,也能對多個目標同時進行分散射擊。
    • 在各種場合都派得上用場,是射擊型暗殺者的主力特技。
  • 〈震撼射擊〉(Spike Shot)〈スパークショット〉
    • 攻擊技.射擊技_
    • 以青白色電光纏繞著彈藥,將其射出。
    • 命中目標後會散發出電光,產生小傷害波及周圍敵人。
    • 清掃一整團敵人時很方便的特技,但假如不經考慮而濫用,就要準備面臨一大團受傷敵人的反撲了,跟前衛同伴的配合非常重要。
  • 〈萎縮破壞〉(Atrophy Break)〈アトルフィブレイク〉
    • 射擊攻擊技.異常狀態攻擊_
    • 瞄準目標的神經節來射出小刀或彈藥。
    • 命中後,敵人在數秒內會陷入麻痺,此外還有降低移動速度的追加效果。
    • 跟其他特技相比、麻痺時效較短,但因為能降低移動速度,跟「邊逃邊射」風格的〈暗殺者〉相性不錯。
    • 效果發動後,敵人腳邊會出現鎖練綁住的特效。
  • 〈劇毒迷霧〉(Posion Fog)〈ポイズンフォッグ〉
    • 攻擊技_
    • 以指定位置為中心產生廣範圍綠色毒霧,藉此造成傷害的特技。
    • 不只是敵人,還可以指定位置的少見種類攻擊技,在地方狹窄、敵人又密集的時候可以發揮十分卓越的威力,但也會波及同伴,所以不看時機使用不行。
    • 同系統的上級特技可以提高毒霧威力與持續時間,增加熟練階級則是會擴大毒霧範圍。
    • 持續發動〈劇毒迷霧〉,自己則是邊逃邊射,把敵人來回引進毒霧範圍中,有些單練的弓刺會採用這種打法。由於必須在戶外這種寬廣環境使用,這種打法又被叫做「拖怪」「放風箏」。
  • 〈滅亡刺擊〉(Death Stinger)〈デススティンガー〉
    • 近戰攻擊技.狀態異常攻擊_
    • 造成敵人傷害時,一定機率附加中毒狀態的特技。
    • 只限裝備近戰武器時使用,加算中毒的部份,在傷害/消耗MP的比例上十分出色。
    • 用〈滅亡刺擊〉命中後馬上逃離、再向下一個目標使用〈滅亡刺擊〉……如此重複操作,用中毒傷害來削弱敵人體力的這種打法被叫作「試刀殺人魔」[8],有如毒蠍一般撲向敵人刺去的帥氣動作,在遊戲影片中的有不錯的人氣。
  • 〈麻痺打擊〉(Paralyzing Brow)〈パラライジングブロウ〉
    • 攻擊技.異常狀態攻擊_
    • 用塗了麻痺毒藥的武器或彈藥進行攻擊。
    • 除了讓攻擊力上升、命中後一定機率使敵人陷入麻痺狀態、無法動彈。
    • 使用後,武器會發出淡淡的黃色光芒,命中時則是追加黃色電光的特效。
  • 〈痛楚之針〉(Pain Needle)〈ペインニードル〉
    • 攻擊技.異常狀態攻擊_
    • 投出塗了毒藥的暗器,讓目標陷入中毒狀態。
    • 毒的強度較〈毒素侵襲〉來得弱,但因為動作破綻很小、容易在夾雜其他行動當中使用,因此人氣很高。
    • 再配上〈毒藥師〉之類強化毒效果的副職業會變得更加兇惡。
  • 〈毒傷擊〉(Venom Strike)〈ヴェノムストライク〉
    • 攻擊補助技.異常狀態攻擊_
    • 以塗上強力毒藥的武器或彈藥進行攻擊。
    • 時效內除了攻擊力上升,命中後一定機率使敵人中毒、持續受到損傷。
    • 使用後,武器會染上危險的紫色,命中時則會冒出毒泡泡的特效。
    • 〈大災害〉之後,證實這特技真的會讓敵人染上毒素,因此在狩獵食材的行動時禁止使用,可惜還是有些習慣上毒的〈暗殺者〉戒不掉。
  • 〈沈靜狙擊〉(Silent Sniper)〈サイレントスナイパー〉
    • 攻擊補助技_
    • 不引起目標注意,靜靜瞄準的特技。
    • 指定單一目標,效果時間內對於該目標的射擊命中率、會心率、與傷害都有所增加。
    • 由於增幅效果非常顯著,這輔助特技的效果發動中完全無法移動、迴避能力也會降低,因此必須好好選定位置來使用。
    • 使用時會出現來福槍準心一般的特效來鎖定目標。
  • 〈定影束縛〉(Shadow Bind)〈シャドウバインド〉
    • 移動技.行動阻害_
    • 迅速投出暗器,命中目標影子,在數秒內封鎖對方動作。
    • 如名為定影(影縫い)之術。命中瞬間會有黑影席捲的特效。
    • 特技本身雖然不會造成傷害,但熟練者可趁著定身的時候繞到背後發動〈隱匿之刃〉,接著重新定影,不僅對怪物、對人戰時也是個可怕的戰法。
  • 〈突風步〉(Gust Step)〈ガストステップ〉
    • 移動技_
    • 以烈風之勢向前奔去,在短距離內有如瞬間移動一般的移動性特技。
    • 發動後會留下短暫殘像的特效,接著瞬間移動到目標位置。
    • 移動距離雖短,但可無視於敵人的阻礙,進行毫無破綻的高速移動,攻擊前可藉此拉近與目標的距離,直接移動到側面或後方,而攻擊後也可藉此一擊脫離,在近身戰中有各式各樣的用法。
    • PvP(對人戰)時才會發揮完整效果的特技,單純只對怪物使用的暗殺者,還會被挪愉說不懂得應用這特技。
  • 〈潛伏之影〉(Creep Shade)〈クリープシェイド〉
    • 移動技_
    • 維持隱身狀態,無視敵人與地形起伏來進行移動。
    • 有著匿蹤強化系特技中最高的性能,從偵查到奇襲、逃脫等,有各式各樣的用途。但是冷卻時間十分的長,在戰鬥中只能夠施放一次的特技。
    • 發動時,使用者會像沉入自己影子一般消失,只剩影子有如滑行一般進行移動。
  • 〈死角行法〉(Hide walk)〈ハイドウォーク〉
    • 移動技.攻擊補助技.防御補助技_
    • 走進敵人的死角,發動後使攻擊命中率、會心率上升的特技。
    • 雖然很方便,但MP消耗也很高,沒辦法拿來配合攻擊連續發動,因此是個適合在短期決戰展現威力的特技。
  • 〈無影匿蹤〉(Hiding Entry)〈ハイディングエントリー〉
    • 補助技_
    • 正如其名,變成「透明」狀態,即使在敵人視線範圍中也可不被察覺地移動。
    • 效果時間長達10分鐘,方便在地城、野外區域進行偵查行動。
    • 當然,效果只作用在自己身上,跟隨隊伍行動就沒什麼用處,以透明化狀態來發動攻擊有偷襲效果(但攻擊動作會解除透明化,因此僅限第一擊有效)。
    • 〈大災害〉以後在各種方面都被拿來惡用,因此「對隱密」系的裝備需求量也因此提高了。
  • 〈迷蹤步法〉(Trick Step)〈トリックステップ〉
    • 移動技
    • 日文譯法叫〈鬼門変幻〉,潮到不行的譯法,然後沒有說明。
  • 〈幻象主宰〉(Lord Mirage)〈ロードミラージュ〉
    • 其他.常駐特技_
    • 在〈迷蹤步法〉結束後一定機率「透明化」。
    • 熟練階級提昇後可以增加透明化的機率,可以使用「突然繞到對方身後→接著發動偷襲造成重傷」這種組合,因此秘傳書在高等玩家之間十分搶手。
    • 另外日文漢字寫作〈幻惑歩方〉,也是潮到不行
  • 〈幻影行法〉(Trinket Walk)〈トリンケットワーク〉
    • 仇恨值操作補助技_
    • 以迷惑敵人的方式行動,效果時間內大幅減少隨自己行動產生的仇恨值。
    • 這特技有助於讓戰士職業吸引敵人注意力,就算使用〈絕命暗殺〉等大絕招來造成重大傷害,也不容易引起敵人注意。
    • 發動時,頭上會出現「玩黑白猜的手」的特效。對玩家時可以大幅提升對方的煩躁值
  • 〈消影躲藏〉(Peek-A-Boo)〈ピーカーブー〉[9]
    • 其他.仇恨值操作補助技_
    • 正如其名,隱藏身姿的特技。
    • 隱匿這種輔助動作對於三種攻擊職業都有幫助,以這特技來隱身後不容易被敵人發現,同時在隱身期間的仇恨值下降速度較快。
    • 有不少像是〈隱匿之刃〉這類特技,未被敵人發現時會使威力提昇,因此用〈消影躲藏〉之類的特技隱身,藉此發動偷襲的風格得以確立。
    • 隱身期間,角色會蒙上一層影子特效,移動動作也會改為壓低身子悄悄前進。
  • 〈脫困妙計〉(Shake Off)〈シェイクオフ〉
    • 仇恨值操作技.必殺技_
    • 往地面砸下某物,製造出短時間內遮蔽敵人視線的煙霧。
    • 雖然這招也會稍微提高仇恨值,但時效內敵人完全看不見使用者,這時可配合移動特技來逃脫、或是發動偷襲增傷的特技。
    • 由於算是為十分強力的特技,冷卻時間高達12小時,使用前務必再三考慮。

盜劍士<類型>

  • ◆盗剣士(スワッシュバックラー)
    • ——————
    • 戰場定位:前衛攻擊 or 游擊
    • HP:比均值多一點
    • MP:比均值少一點
    • 可裝備的防具:鎖子甲、皮鎧、布鎧、小型盾
    • 可裝備的近戰武器:幾乎所有單手武器、一部分的雙手武器
    • 可裝備的射擊武器:投擲武器
    • ——————
    • 〈盜劍士〉是注重以武器帶來物理傷害的職業。
    • 與對單體造成大量傷害方向特化的〈暗殺者〉相異,擁有對於複數目標的攻擊(範圍攻擊),以及藉著攻擊次數造成傷害輸出特化的能力,擅長以機動力見長,游擊手般的定位。
    • 可裝備的武器包含單手武器及一部分的雙手武器,以及所有投擲武器。與略受限制的〈暗殺者〉相較起來,擁有更多樣化的裝備選擇,有著活用二刀流的連續攻擊、可一舉掃蕩大群敵人的範圍攻擊特技,敵人越多、就能造就越高的傷害輸出。
    • 特別是像〈終劇(End of Act)〉這種必殺技,可一次對於大範圍內較弱敵人給予即死判定,同時〈盜劍士〉的特技也普遍帶有華麗的特效。盜劍士還有著〈開場白(Opening Gambit)〉、與〈先行突擊(Early Thrust)〉這類帶有「傷害標誌設置能力」的特色,若是活用、則可在短時間內產生爆炸性的傷害輸出。與〈賦予術師〉的〈層棘鎖〉搭配後更有機會發揮意想不到的強大火力。
    • 帶有高迴避力的同時,也具有一定程度的HP與防禦力,在亂戰中較其他武器攻擊職業來得更為堅韌。因此少數人在組隊時會裝備小型盾牌,作為擬似肉盾的情況也時有所聞。
    • 題外話,製作小組對於〈盜劍士〉的特技似乎頗為用心,像是〈開場白〉、〈鬼牌之襲(Thrust Joker)〉這類技能,有令人亮眼的特效、可說是「驚艷技」的成份很高。著迷於熟練玩家那華麗戰舞的人也不少。
  • ◆[類型]:雙刃(Dual Blade):二刀流劍士
    • 以細劍為代表的輕量級武器來構成二刀流,以攻擊次數壓倒敵人為基礎的[〈盜劍士〉類型]。
    • 雖然很容易發揮〈盜劍士〉的長處,但另一方面,想要發揮完整實力的難度也很高。
    • 以〈剃刀之刃(Razor Edge)〉、〈迅雷疾步(Lighting Step)〉這類移動技切近後,用快速的普通攻擊削弱敵人體力,接著用〈蛇咬(Viper Strikerushes)〉讓對方動作遲緩,同時配合〈先行突擊〉來做 傷害標記設置→引爆 的連續技累積傷害,是基本的套路。
    • 以〈開場白〉來設置大量標記後,用〈轉捩點〉(Break Trigger)一起引爆,這種看起來很帥的必殺技也是種固定模式。
    • 敵人數量多的時候也有〈旋風(Whirlwind)〉這種範圍攻擊可以唰唰唰地削血,不管敵人的種類以及數量多寡,都能夠安定地作戰。
    • 另外,當有時會因傷害過高而讓敵方目標由前衛轉移過來,迴避能力高且有著不俗HP的〈盜劍士〉,也可暫時承受猛烈的攻勢。當前衛不夠熟練,對坦力感到不安時,有著與〈盜劍士〉互相交替承受敵人攻勢,「肉盾接棒」這種技巧總覺得這技巧聽起來意外糟糕
    • 因為是注重攻擊次數的戰鬥風格,攻擊間隔短、帶有追加效果的武器成效較佳。例如帶有火炎之類追加傷害的「屬性武器」、或命中後一定機率造成麻痺、中毒等異常狀態的類型特別受歡迎。不論是裝備兩把同樣效果的來增幅、或是拿不同類型的以多重效果為目標,從裝備的選擇也可看出各人喜好的不同,變化極為豐富。
    • 本篇登場的喵太是注重速度的細劍二刀流,小龍則為重視攻擊力的直劍二刀流。
    • 另外在西風旅團中登場的チカ是少見的戰斧(Tomahawk)二刀流。
  • ◆[類型]:劍擊手(Fencer):正統派劍士
    • 裝備各式各樣的單手武器,空出單手來戰鬥的[類型]即為「劍擊手」。
    • 雖然攻擊次數較二刀流低,但相對每擊可藉由<劍擊手・風格(Fencer_Style)>來達到1.5甚至2倍的增強。
    • 是個兼具雙手武器的攻擊力、與二刀流的靈敏的優秀[類型]。特技使用傾向與[二刀流類型]相似,用小動作<剃刀之刃>與<旋風>來連段,以及<先行突襲>接到<蛇咬>這樣著實地追擊敵人的模式為主。
    • 劍擊手類型的最大特徵,即為以單手劍來集約攻擊。由於以<劍擊手・風格>來強化,中心的單手劍若是有幻想級這種高級品,就能比中途半端的二刀流強上一截。此外武器的取得、維修費這方面的負擔也較輕。
    • 另一方面,由於只能裝一把武器,提升HP或MP之類附加屬性較少,使得角色少了部份能力加值,在攻擊力以外的方面較二刀流難以成長,這點頗令人傷腦筋。
    • [二刀流類型] 與 [劍擊手類型] 的優劣爭論,從<幻境神話>開始營運至今,總是討論板上不缺的主題。
  • ◆[類型]:角鬥士(Gladiator):裝備盾牌的替代盾役
    • 單手武器以外還裝備了小型盾牌,注重防禦能力的[類型]。
    • 在原本〈盜劍士〉不低的迴避率上增添小型盾牌來格擋,再加上鎖子甲的防禦力,在武器攻擊系職業中、擁有值得一提的生存率。
    • 基本的行動模式跟[二刀流類型]大同小異,特徵為積極攻擊敵人的同時配合小型盾技能來引誘、招擾。
    • 以〈火雞標靶(Turkey Target)〉、〈棄牌(Discard)〉這類操作仇恨值的特技來將敵人視線轉向自己,躲不掉的攻擊就用〈壯大防禦(Swell Buckler)〉強化盾牌後擋下。同時使用〈血刺(Bloody Piercing)〉之類帶有追加效果的攻擊技來弱化對方。
    • 理所當然的,火力較[二刀流]與[一刀流]等類型來得低,實際坦力也遠遠不及專業的前衛戰士職業,所以在高難度任務的戰鬥中,基本上不會〈盜劍士〉擔任前衛。若不是準備好足夠的裝備、以及將特技強化到一定的水準,就沒辦法派上用場,要有所覺悟才能步上如此一條坎坷的路。
    • 但在另一方面,因為攻擊力較同水準的肉盾職業來得高,人數不足時方便替補作為前衛,在帶練低等級隊友時充當前衛,可以使冒險輕鬆不少。
    • 小龍身為中小型公會的戰鬥班長,在帶領同伴時也常切換為角鬥士風格。
  • ◆[類型]:雜技手(Juggler):投擲武器專家
    • 用〈四同花(Flushing Draw)〉迅速準備好投擲武器後,使用各種投擲特技作戰的奇異[類型]。
    • 以〈一點突破(Pin Point)〉、〈銳利刀刃(Sharp Blade)〉等特技提高攻擊力後,用〈直攻一街(Street Bet)〉對範圍內的敵人持續投擲短劍。這時候,使用的武器若是帶有麻痺或毒之類的追加效果,再用〈多重債務(Multiple Debts)〉來延長效果時間。
    • 有鑑於武器性質,戰鬥時基本上會與敵人拉開距離,所以被敵人攻擊的機會較少,再配上〈盜劍士〉不俗的防禦能力,即使陷入苦戰,生存率也很高。
    • 在隊伍全滅的戰鬥中,只剩自己一個人活著的情況時有所聞,因此會被冠上「不敬業的卑鄙類型」這種「骯髒盜劍士」這種難聽的污名。
    • 傷害輸出的比例主要來自於武器性能,攻擊時還要消耗小刀之類的彈藥,因此是個低等級時不易生存的風格。當等級突破50大關、拿到帶有「彈數無限(隨著一定時間回復)」跟「擲出後自動歸來」這種能力的秘寶級魔法道具以後,裝備成形了就能發揮這種[類型]的能力。
    • 此外〈盜劍士〉還有〈迴力飛斧(Tomahawk Boomerang)〉這種限定武器種類「武器丟出去會飛回來」的投擲特技,也有不依靠前文提到的那類魔法道具,改用這種方式的[投擲類型]。〈迴力飛斧〉是本身不帶特效的簡易攻擊技能,所以還是得確保武器本身就有足夠的威力才行。
    • 不管是投擲武器也好、斧也好,想像其他[類型]來走出一片天,就一定得拿到大規模戰鬥才會出的道具。但是以不成熟的[投擲類型]去參加那類任務又很沒面子,讓眾多玩家感到苦惱。

盜劍士<技能>

    • 以下簡述〈盜劍士〉特技的特徵與重點介紹。
    • 〈盜劍士〉的特技大多以動作瀟灑、或者是優雅為特徵。甚至有如動作片的特技動作,在〈大災害〉後也出現能夠活用這種額外效果〈冒險者〉。
    • 配合[類型]有辦法短時間內代替[戰士系職業]的職務,是個有全面性效果的優秀職業。但假如過度逾越,鬆懈原本[武器攻擊系職業]的攻擊手定位,可就喪失本意了。
    • 以那看似無用、過度華麗的動作所施展的無數攻擊,效果絕對不會輸給其他[攻擊系職業]。
  • 〈劍擊手.風格(Fencer_Style)フェンサー・スタイル〉
    • 自我強化.風格_
    • 單手不上裝備的時候,將另一手裝上武器的攻擊力+160%~220%(視階級而定)的自我強化特技。此外若是提高熟練度階級,還可使攻擊速度上升、會心率提高。
    • 不需主動使用,即可發揮技能效果。
    • 此特技經過鍛鍊之後可以造就如同二刀流或雙手武器的攻擊水準,視情況甚至能超越兩者。
    • (暗殺者)、(吟遊詩人)、以及(武士)這幾個職業,也有搭載效果相同的此特技。
    • 相較於雙手巨劍之類的武器,單獨一把單手武器的優點、在於取得以及維護上的經濟負擔較小。
    • 但,僅僅應用一隻手的武器裝備欄也表示,空出來那隻手也無法獲得魔法道具的能力值加成,只能說有得必有失啊。
  • 〈蛇咬(Viper Strush)ヴァイパーストラッシュ〉
    • 攻擊技.狀態異常攻擊_
    • 攻擊腕部肌腱造成出血,數十秒時間內保持出血狀態的持續損傷、以及降低攻擊命中率。
    • 伴隨著有如蛇的尖牙突刺而去般的命中效果,敵人身上同時會出現代表出血狀態的記號。
    • 〈大災害〉後經確認也會有出血效果,但不會讓人失血過多而死亡就是了。
  • 〈血刺(Bloody Piercing)ブラッディピアッシング〉
    • 攻擊技.行動妨礙_
    • 通稱「血刺(ブラピ)」
    • 以腳為目標,攻擊對手下半身,藉以奪去對手迴避能力的特技。
    • 命中時會有類似尖牙或冰錐刺入的特效。
    • 跟〈蛇咬〉差不多,就算出血效果的傷害不高,這招也能讓對手迴避力下降,讓我方全隊的攻擊更容易命中,使總傷害量提昇。要懂得看情況來適時使用才算是個熟手。
  • 〈剃刀之刃(Razor Edge)レイザーエッジ〉
    • 攻擊技.狀態異常攻擊.移動技_
    • 短距離衝刺後向對手頭部(喉嚨)狙擊,這樣特殊的武器攻擊。
    • 幾乎沒有什麼損傷,但相對的可以使對手防禦力下降,以及追加詠唱妨礙的效果。因為可以一口氣拉近距離,所以愛好者頗多。
    • 〈大災害〉後因為這招「狙擊喉嚨」的行為太狠,所以讓人除了效果以外更加害怕。
  • 〈旋風(Whirlwind)ワールウィンド〉
    • 攻擊技_
    • 架好武器後,以自己為中心向四周掃蕩的範圍攻擊技。
    • 消費與傷害的平衡性良好,作為〈盜劍士〉範圍攻擊特徵的這招,可是會伴隨玩家很久的優秀特技。
  • 〈空圓舞(Round Windmill)ラウンドウィンドミル〉
    • 攻擊技_
    • 當場跳躍後,在空中持續進行迴轉攻擊。
    • 使用後的僵硬時間較長,不過命中敵人帶有讓敵人跟著僵硬停頓的效果。
    • 適合用於隊伍連繫行動開頭的攻擊技。當我方數量比敵方多的時候效果特別好。相反的,隻身一人被敵人包圍時若隨便使用,接下來就會遭受集中攻擊。
    • 跳躍動作帶有短暫的無敵時間,有些熟手玩家會利用這點來進行緊急迴避,但因為有LAG問題,所以別對這個太有把握。
    • 使用時劍光閃爍,描繪出風車般的圓舞。
    • 有時候在沒什麼怪物的地區,也會看到〈盜劍士〉閒著沒事放這招,而別的〈盜劍士〉看到後彷彿會被傳染也跟著放,然後又有人看到就又…到底在搞什麼
  • 〈迅速突擊(Quick Assault)クイックアサルト〉
    • 攻擊技.移動技_
    • 進行迅速的突進攻擊。威力低但出招快速,僵硬時間極短。
    • 使用後可以接續使出別的技能,類似格鬥遊戲的連續技取消一樣,省略預備時間、直接迅速攻擊。
    • 以〈迅速突擊〉抓準時間搶先攻擊,打斷對方以後再用主力攻擊狠狠打下去,是主流的基本運用法。
  • 〈迅雷疾步(Lighting Step)ライトニングステップ〉
    • 攻擊輔助技.移動技_
    • 有如電光一般銳利,踏近讓之後的攻擊傷害上升,盜劍士特有的移動步法。
    • 點選技能圖標後約1~3秒以內往前方強制衝刺。可以隨著滑鼠左右操作來走出弧線,高手的話也能靠鍵盤操作來進行左右方向的墊步。
    • 因為這華麗的動作,常常被放在遊戲影片中做效果。會有比衝刺動作還稍遲一步的衝擊波特效。
  • 〈預先突擊(Early Thrust)アーリースラスト〉
    • 攻擊輔助技_
    • 以武器進行先制攻擊的的輔助攻擊特技。
    • 是個施展快速的特技,在對手身上設置「追加傷害標記」(通稱標記(Maker))。
    • 這種標記會將對手的弱點標示出來,在〈大災害〉以前僅是一種負面狀態,〈大災害〉後會實際在對手身上出現像是卡片一般的記號。接下來瞄準標記攻擊就能發動,在標記消失的同時,產生追加傷害。
    • 這「追加傷害標記」可說是〈盜劍士〉的特色、或是策略主軸,與暗殺者比起來傷害輸出較低的〈盜劍士〉,要成為熟手,除了〈預先突擊〉以外,還要懂得配合各式各樣的技能來發動標記,藉此大幅增加傷害量。
    • 另一方面,還有標記留著沒觸發就解決了對手,也能作為〈盜劍士〉操作技術優秀的一種指標。
  • 〈一點突破(Pin Point)ピンポイント〉
    • 攻擊輔助技_
    • 確實瞄準敵人弱點,時效內武器攻擊攻擊威力上升。
    • 對於攻擊次數高的〈盜劍士〉來說,相性特別好。因為效果簡單,〈武器攻擊職業〉用了準沒錯,成為在眾多角色中都很受歡迎的特技。
    • 發動時,頭上會出現「銳利睥睨敵人的眼睛」這種特效。
  • 〈銳利刀刃(Sharp Blade)シャープブレイド〉
    • 攻擊輔助技.控制式.上級特技_
    • 打開後,提高命中率與爆擊率的控制式特技。
    • 發動中有著對周圍敵人身上造成多餘仇恨值的缺點,因此火力假如不夠,在擊倒主要目標之前會先有被其他敵人包圍的危險性。
    • 發動中持武器的動作會變得稍稍放輕力道,武器則是會劃出青白色軌跡的特效。
  • 〈多重債務(Multiple Debts)マルチプルデッツ〉
    • 攻擊技.狀態異常攻擊.投擲專用技_
    • 投擲武器專用技。瞄準弱點或傷處進行集中攻擊(設定上),將出血、迴避下降等負面效果時效延長的攻擊技。
    • 除了實際反應在肉體上的負面效果,如果是比攻擊方等級低的目標,其他負面效果也可以一併延長。
    • 對人戰(就PK之類的)時常出現的特技,與一般對手相比,容易留下被害者特別不好的印象。因此在對人戰中有了「討債婊法」、「負債地獄」這種名詞,在對人戰中,曾一度有看到〈盜劍士〉就直接喊「討債的」的風潮。
  • 〈雙倍下注(Dual Bet)デュアルベット〉
    • 攻擊技.二刀專用技_
    • 二刀流專用技。以〈盜劍士〉特有的二刀流來進行2次連續攻擊的特技。
    • 由於疊加的連擊容易使敵人的防禦出現破綻,命中加成較高
    • 另外攻擊次數也很多,因此想打中設置的傷害標記也較容易。
    • 這招也是〈盜劍士〉的基本特技之一。
  • 〈鬼牌之襲(Thrust Joker)スラストジョーカー〉
    • 攻擊技.雙手武器專用技_
    • 限定裝備雙手武器時才能用的強打攻擊。
    • 雖然命中率低下,但有著爆擊時可無視防禦力給於直接傷害這種特殊效果,冷卻時間短、導致的仇恨值也不高,因此可以積極地持續使用。
      • 當然,因為MP消耗問題所以還是要有些限度
    • 命中時會有比平常還要華麗的特效,爆擊時對手身上會出現撲克牌、並且翻開出現鬼牌。
    • 一般情況,就算等級拉高也只有約5%的爆擊率,所以很難成為主力。因此若想以〈鬼牌之襲〉作為主力使用,就得多準備一些增加爆擊率的配件。
  • 〈迴力飛斧(Tomahawk Boomerang)トマホークブーメラン〉
    • 重武器專用技_
    • 將手上的斧頭或巨槌旋轉投出。武器會自行飛舞回到使用者手中。
    • 〈神話幻境〉中,投擲武器只限於投擲小刀、飛鏢、手裡劍這類少數特殊道具,此特技可將斧頭、長槍等原本無法投擲的裝備投出。
    • 攻擊判定的存在時間較長,可以一口氣給於定點不動的多數敵人傷害,沒有其他追加效果,是個設定簡單的特技。
    • [近戰類型]的〈盜劍士〉有時可能因故停下腳步,不少人會將這招設為快速鍵以備不時之需。
  • 〈四同花(Flushing Draw)フラッシングドロウ〉
    • 攻擊技.投擲專用技_
    • 投擲武器專用技。眨眼間,快速一閃將懷中投擲武器取出攻擊的特技。發動時有閃光特效。
    • 手持劍盾等近戰武器時,也可用這招瞬間切換成投擲攻擊,平常以近戰為主、投擲武器作為副武器使用,是[遠近兩用類型]〈盜劍士〉的核心技特技。
    • 另外,空手時也可使用,由於比正常抽出武器還要快的準備好投擲武器,尤其是〈大災害〉後,作為對於偷襲的對策可是一大效用。
  • 〈繩技動作(Wired Action)ワイアードアクション〉
    • 移動技.鞭技_
    • 鞭專用技。以手上的鞭子綁住敵人,藉此高速移動的特技。
    • 這招雖然沒有傷害,但因為出招後的僵硬時間短、可以馬上轉為攻擊姿態,非常方便。
    • 可惜因為限定裝備鞭子,使用人數一直高不起來。
    • 〈大災害〉後被發現可以對敵人以外的目標使用,以方便的移動方式的身份被重新認識了。
  • 〈獨角獸之躍(Unicorn Jump)ユニコーンジャンプ〉
    • 移動技_
    • 做出大動作跳躍的移動特技。
    • 遊戲時代主要作為跳過敵人、障礙物等的移動用途,〈大災害〉後的現在則是在各式各樣的場合被好好活用(或者說惡用)。
  • 〈火雞標靶(Turkey Target)ターキーターゲット〉
    • 仇恨操作技_
    • 挑釁敵人,讓他們暫時把注意力放在使用者身上的特技。
    • 一般情況,吸引敵人是〈戰士系職業〉的工作,可在防禦與耐久力較差的後衛不小心吸引到敵人時使用。
    • 挑釁造成的仇恨值上升效果雖然很高,但一段時間以後拉高的上升值會消失,因此要趁敵人注意力拉過來時,早點解決掉。
  • 〈棄牌(Discard)ディスカード〉
    • 仇恨操作技_
    • 迅速出現在敵人視線中,以虛招般的假動作來將敵人注意力從同伴身上引開。
    • 有降低同伴仇恨值的效果。效果很短,所以最好靠近同伴再使用。
  • 〈壯大防禦(Swell Buckler)スウェルバックラー〉
    • 仇恨操作技.防禦技.盾專用技_
    • 盾專用技。拿起盾牌挑釁來拉高自己仇恨值的同時,一段時間內讓盾牌防禦力上升。
    • 效果時間內,盾牌會帶有光澤。
    • 只要活用這招,裝備盾牌的[防禦型〈盜劍士〉]也能做到〈戰士類職業〉的效果。
  • 〈開場白(Opening Gambit)オープニングギャンビット〉
    • 攻擊輔助技.必殺技_
    • 手持武器對敵人擺出突刺的姿勢,在對手身上附加標記。
    • 接下來的攻擊(不是自己攻擊也行)將會增加額外傷害,是組合搭配用的設置技。
    • 不管空手還是空出單手都可以使用這招,不是攻擊動作、而是有投出發光卡片的專屬動作。
    • 等級提昇後、MP消耗會隨之增加,相對地,標記設置數量、效果目標數量也會增加。
    • 雖然實際效果沒有差,不過因為動作很帥,有些玩家在出招前還會特地換武器來配合動作。
  • 〈死之舞蹈(Danse Macabre)ダンスマカブル〉
    • 攻擊技.必殺技_
    • 在攻擊前使用,可將隨後的一次傷害爆增。
    • 跟暗殺者的版本相比,傷害約低兩成左右,算是〈盜劍士〉版的〈絕命暗殺(Assassinate)〉。
    • 不限武器種類,使用時會有跟絕命暗殺有同樣的特效(但是顏色不同)。
    • 冷卻時間長達600秒,一場戰鬥中幾乎沒機會放第二次。
  • 〈轉捩點(Break Trigger)ブレイクトリガー〉
    • 攻擊技.必殺技_
    • 將設置在對手身上的標記,一口氣全數引爆的終結技。
    • 這招只要成功引爆一個標記,其他標記也會跟著一個個連鎖引爆,給予重大傷害。
    • 冷卻時間長所以沒辦法連續使用,不過設置大量標記的機會也沒那麼多,是個不可錯失使用良機的重大絕招。
    • 面對副本頭目之類的龐大HP容易陷入長期戰鬥,理所當然地、設置與引爆的機會也跟著增加,故此這是高水準玩家們的主力技能。
    • 將設置完畢的大量傷害標記一起引爆的景象有如「炸彈」、「煙火」一般,很容易因為那燦爛的瞬間,而讓人迷上〈盜劍士〉這職業。
  • 〈終劇(End of Act)エンドオブアクト〉
    • 攻擊技.必殺技_
    • 超帥氣地殺入敵陣中,眨眼之間斬殺所有目標的〈盜劍士〉必殺技。
    • 攻擊範圍很廣,損傷之外附有即死判定,由於等級差高還可提高即死機率,對上小怪集團有可能一發全數殲滅。可作為擅長於廣範圍掃討之〈盜劍士〉的代名詞一般的特技。
    • 發動時,瞬間以〈盜劍士〉為中心產生模糊效果,被砍中的敵人會隨著武器揮完收刀的動作(殘心)成為一塊塊碎片。動作完全結束後,〈盜劍士〉會回到開始位置,接著周圍所有傷害特效一起出現,如此藝術性的演出效果。
    • 冷卻時間有320秒,對於沒提高熟練階級藉以縮短的人來說,一場戰鬥想多放幾次非常困難。

吟遊詩人<類型>

  • ◆吟遊詩人Bard
    • ――――――
    • 戰場上的定位:前線攻撃 or 後方射撃 or 支援
    • HP:普通
    • MP:普通
    • 可裝備的防具:皮鎧、布鎧
    • 可裝備的近戰武器:單手武器、樂器武器、部份雙手武器
    • 可裝備的射擊武器:短弓、長弓
    • ――――――
    • 〈吟遊詩人〉是武器攻擊系職業(以下簡稱武器職)中、或者說是12種職業中,最具獨特能力的職業。
    • 雖然分類於武器職中,卻沒有〈暗殺者〉或〈盜劍士〉那樣突出的攻擊能力,可裝備的武器也僅限於輕型單手武器與弓、以及一小部份的雙手武器。
    • 有著種種限制的〈吟遊詩人〉之所以能位居武器職中的一角,是因為他們能使用許多稱為「咒歌」的特技。
    • 〈吟遊詩人〉可將魔力編紡成歌曲,讓敵人遭受直接傷害、睡眠、遲緩、麻痺等異常效果,也有使我方增強攻擊力與防禦力、增加移動速度、賦予防止異常狀態的屬性,藉由種種各種支援效果發揮出無比的威力。
    • 自己的攻擊能力雖低,但能使全體同伴強化,讓整個小隊的戰鬥能力增加數倍。這就是〈吟遊詩人〉的作戰方式。
    • 由於不容易直接上前線攻擊(即使攻擊也沒有多少火力),加上要維持複數咒歌、因應戰況而隨時切換,如此需要經驗與熟練操作技巧的職業上手難度頗高,因此與其他職業相比、選用的人數較少。在數量上的稀有性也造成知識分享的困難,導致熟練的〈吟遊詩人〉人數更為稀少。
    • 但假如談到高難度戰鬥,尤其是大規模作戰時,有無〈吟遊詩人〉可是直接影響到成功率的高低,了解這份重要性的一流公會都會在探尋能手或自行培養各方面花上不少心力。
  • ◆類型:樂團首席(Concert Master):支援歌特化構成
    • 主力於大規模戰鬥(Raid)為基礎的支援型構成。基於援護歌在24名同伴編制時更能夠發揮效果,可說在大規模戰鬥才會發揮這些特技的完整威力,樂團首席以維持支援歌為主,再配合以短期、中期的強化特技來支援周遭,毫不間斷地管理輔助效果,如此特化的構成。
    • 讓行動速度上升的〈戰場指揮者〉、使仇恨值降低的〈舞台布幕〉、展開集中攻擊的〈戰鬥指揮〉與〈反覆記號〉、以及使特技冷卻時間減少〈變換節拍〉的,諸如此類〈吟遊詩人〉在支援歌以外也有著許多強化同伴的特技,由於必須判斷合適的對象、以及不間斷地提供支援,需要有足夠的經驗與集中力。因此基本上不用太強求攻擊方面,武器也只要有符合等級的最底限度即可(一般會選用不需考慮位置的弓)。
    • 戰鬥中通常會交給自動攻擊模式,玩家負責集中精神、維持自己與同伴的狀態。遊戲時代常會在電腦旁放一些計時器,來幫助一些持續時間的計算。
    • 但想躍身於一流水準,就必須同時靠自己的武器攻擊來貢獻傷害,並且藉著移動特技馳騁戰場、準確地提供同伴強化特技的支援,不過這種程度終究少之又少,對於難以培育的〈吟遊詩人〉給這麼高要求的公會也不多,大多是「只要支援歌管好、然後該放的強化特技要放好,剩下就乖乖站著別亂跑」這種程度就行。
    • 故事本篇中〈三日月同盟〉的荷莉艾塔屬於這種構築法/類型。
  • ◆類型:舞台主演(Prima Actor):攻擊特技特化
    • 維持提高近身戰鬥力的〈劍速之練習曲〉與 〈猛攻之序曲〉,增加迴避力的 〈舞動之孔雀舞曲〉等支援曲,重點不是同伴,而是強化自己,專注於攻擊以貢獻火力為目標的構成。
    • 〈吟遊詩人〉有著各式各樣的攻擊方式,大略分為 以〈共振強拍〉進行連續攻擊的武器重點類型、藉著〈遲鈍蝸牛之歌謠〉以及其他削弱效果為主的歌曲類型、以及視戰況隨機應變的混合類型,三種類。
    • 武器類型通常會裝備重視威力的雙手武器。配合多重強化而使出的〈盛大結局〉威力不同凡響,也可配合 〈二重奏〉來與其他前線人員配合使火力更為提昇。
    • 歌曲類型使用的傷害歌曲擁有射程較短、效果範圍卻很廣的特徵,由於只能對自己四周造成傷害,因此也必須像武器類型一樣站上前線作戰。
    • 威力算不上高,但一次波及眾多敵人所造成的傷害效率可追上〈暗殺者〉與〈盜劍士〉,不過對上單獨敵人時的效率就大大減少了。
    • 這構成終究還是有著「想動手的話去選其他職業」「比起自己還是幫同伴強化更有效率」的弱點,這類的批評聲浪也很大(而且還真的沒說錯)。可能正是要具備不懼挫折的強大精神力,才能成就這種構成。
    • 故事本篇〈D.D.D〉的高山三佐即為這種構成。

吟遊詩人<技能>

    • 以下針對〈吟遊詩人〉所能學到的特技做重點介紹。
    • 身為武器攻擊職業的一員,直接傷害輸出能力雖不出色,但有著〈支援歌〉與各種支援、輔助特技來彌補。在戰場上,不僅是自己,更能提高同伴們的能力,是〈吟遊詩人〉的基礎。
    • 特別是〈支援歌〉的基本效果時間很長、效果也很廣,在長期戰或大規模作戰時特別能發揮出完整的潛力。
    • 但另一方面,缺乏能在瞬間產生明顯效果的特技,是個必備掌握戰場動向的玩家技術的職業。不只是在一旁茫然地唱歌,而要能將戰場盡收眼底,才能稱作〈吟遊詩人〉。
  • 〈共振打擊(Resonance Beat)〉〈レゾナンスビート〉
    • 攻擊技_
    • 將旋律寄宿於武器,將樂音的衝擊破敲入敵人體內,引起共振現象。
    • 攻擊命中後會在對手身上殘留衝擊波效果,陷入這種狀態的敵人遭受到任何攻擊都會引起衝擊波的爆破。-由於需要兩次攻擊才可發揮效果,傷害也因此較大。
    • 順帶一提,拿戰儀杖之類的鈍器來連續使用〈共振打擊〉的〈吟遊詩人〉構成,就是俗稱的「鼓手」、或者叫做「太鼓達人」。
  • 〈高雅表演(Elegant Act)〉〈エレガントアクト〉
    • 攻擊技_
    • 以美妙動作所使出的優雅攻擊。
    • 攻擊能力普通,但使用後一定時間內可使〈吟遊詩人〉的迴避率上升,身處前線的近戰型〈吟遊詩人〉常會使用,藉以確保安全性。
    • 以攻擊的動作美妙得令人仔細欣賞為特徵,根據武器種類有著各式全然不同的動作。
      • 如果持劍,即是以劍為伴來一場美麗中帶有危險的劍舞
      • 若是舉槍,便是有如儀隊一般高速旋轉刺槍來進行攻擊[10]
      • 若是拿大型鐮刀的話,會將如此巨大的武器彷彿轉筆一樣輕易地舞動,令人印象深刻
  • 〈戰鬥指揮(Battle Conduct)〉〈バトルコンダクト〉
    • 攻擊技_
    • 傷害與一般無異,但命中的敵人會冒出「!」記號,
    • 造成「即使攻擊了也不會累積仇恨值」狀態的武器攻擊。記號只會浮現短暫的5~15秒。
    • 因此〈吟遊詩人〉在使用〈戰鬥指揮〉時記得要出聲提醒同伴,不放過任何一秒,讓全隊成員一起強力技能大放送。
    • 使用時會發出吸引注意的口哨聲。多虧這哨音,在討論板上常被冠上「狗狗大集合」「全體圍毆指令」「狩獵的時刻到了」之類的稱呼。
    • 能號召全隊一起共同作業的效果使得人氣很高。
    • 招集野團時,也有對於入隊的〈吟遊詩人〉行「今天也麻煩您幫吹一下哈啊哈啊」[11]這種招呼的癡漢紳士存在。
  • 〈盛大結局(Grand Finale)〉〈グランドフィナーレ〉
    • 攻擊技_
    • 有著不辱閉幕之名的重大傷害,進行武器攻擊的特技。
    • 動作較一般攻擊來得慢且長,同時也是〈吟遊詩人〉能造就的最大級傷害輸出。如果目標身上帶有負面狀態,損傷還會更為提高。
    • 攻擊對手時,會維持該動作的瞬間,由上方打光、並且以不同攝影機視角呈現3次的效果演出,由於「太過火啦」「看得很累」之類的反應不少,在後來的更新中改為可以省略。
    • 實際上,〈吟遊詩人〉如此的最大級傷害也只有〈暗殺者〉或〈妖術師〉的6成水準,因此切勿過於自信。
  • 〈琶音急奏(Arpeggio)〉(分散和音)〈アルペジオ〉
    • 攻擊技.★必殺技_
    • 從首先擊中的目標身上迸發出色彩鮮艷的音符,一口氣將四周敵人捲入的範圍攻擊技。
    • 攻擊對象越多、平分給每一個敵人的傷害也就越少,此外冷卻時間也很長,算是僅有一次機會的特技,但還是比不上〈盜劍士〉的範圍攻擊技。
    • 學會同系統的上位特技可抑止傷害衰減率(等級90時約是正常傷害的90%),提高熟練階級則是能縮短冷卻時間,算是值得投資的特技。
  • 〈最後一擊(Final Strike)〉〈ファイナルストライク〉
    • 攻擊技.必殺技_
    • 將裝備的武器狠狠投出,造成重大傷害的特技。
    • 傷害視武器攻擊力與所剩耐久度而定,就算使用者沒什麼力氣,投出強力武器依然有一定程度的火力。
    • 但是被投出的武器會變成耐久度0的大型垃圾。另外冷卻時間也很長,沒辦法打著「準備好幾把武器來丟」的如意算盤。
    • 綜合以上數點,並不是個輕鬆好用的特技,不過以投出的武器將敵人捲入大規模爆炸的特效,在「視覺效果技」的角度上很受歡迎。
    • 曾有一段時間,部份〈吟遊詩人〉之間流行以弦樂器來補上最後一擊。
  • 〈二重奏(Duet)〉〈デュエット〉
    • 近戰攻擊技_
    • 與一位同伴以近戰武器組成協力攻擊的特技。
    • 先指定一位同伴,在時效內當該名同伴擊中敵人時,一定機率下自己會隨之使出追加攻擊。
    • 這種攻擊視為追加的自動攻擊,不影響其他特技與詠唱,很普通但能確實的增加傷害。
    • 為了發動就必須保持在近戰範圍內,因此最好配合前衛來幫忙抵擋,再指定攻擊速度快的〈盜劍士〉好提高發動機率。
    • 同系統的上位特技可增加傷害、延長時效,提高熟練階級則是能增加發動機率。
  • 〈指揮家之回聲(Maestro Echo)〉〈マエストロエコー〉
    • 攻擊補助技.必殺技_
    • 約30秒內,複製同伴的攻擊魔法,對目標重複攻擊。
    • 雖然是複製,但無法連同伴的裝備與能力值都一併模仿,因此通常複製的火力會比較低,同伴的攻擊魔法加算複製後的魔法,攻擊力會是原本的150%~180%的傷害輸出程度,不過模仿〈妖術師〉的情況依然有相當程度的火力。
    • 使用時會有「Gyuuuun」的吉他即興演奏音效、以及像是集中線的視覺特效產生,以慢一拍的速度湧出對應魔法屬性顏色的音符擊中敵人。
  • 〈不協和音(Dissonance Scream)〉〈ディゾナンススクリーム〉
    • 攻擊技.異常狀態攻擊_
    • 以自己為中心的圓形範圍產生不協和音,對範圍內的敵人造成小傷害與混亂狀態。
    • 由於可打斷費時的咒文詠唱,通常會靠近魔術師類型的敵人來使用。
    • 使用時攻擊範圍內會射出破碎的音符特效,以及金屬摩擦聲響的噪音。
  • 〈戰爭領導(War Conductor)〉〈ウォーコンダクター〉
    • 其他.補助技_
    • 使作為目標的一名同伴行動速度大幅上升,代價是自己速度減半的特技。
    • 自己用歌聲在一旁支援,讓特定隊友藉機猛攻,最容易發揮效果。
    • 行動速度上升包含自動攻擊、使用特技(或詠唱)的時間縮短,讓戰力大幅提昇。
    • 使用時〈吟遊詩人〉頭上會出現揮舞指揮棒的特效。
  • 〈重複記號(Repeat Note)〉〈リピートノート〉
    • 其他.補助技_
    • 讓目標將動作再重複一次的特技。
    • 受到這特技效果的對象,會將剛使用的攻擊特技或魔法當場再實行一次。
    • 此效果不受特技使用空檔以及冷卻時間影響,在猛攻時可發揮出色的效果。
    • 但重複動作產生的仇恨值會加算在〈吟遊詩人〉身上,同時追加行動的MP消耗也由〈吟遊詩人〉方負擔,若是重複強力特技,可能因為〈吟遊詩人〉仇恨值累積過高而產生意外。
    • 承受效果的對象將會被光芒的漩渦纏繞、四散的特效。
  • 〈變換節拍(Shifting Tact)〉〈シフティングタクト〉
    • 其他.補助技_
    • 對我方一位同伴施行的輔助特技。
    • 效果時間只有僅僅10秒,時效內,對象使用過的特技冷卻時間計時將會加速(也就是減少冷卻時間)。
    • 適合接在冷卻時間長的特技使用後馬上輔助,藉此讓戰鬥效率大幅提昇的人氣特技。
    • 加速速度方面,從初傳+7%~奧傳+32%,隨著熟練階級有著顯著差異,因此技能書很搶手。
    • 使用後,對象頭上會出現節拍器(擺針呈現加速狀)的圖像,同時有「滴答滴答滴答滴答」的音效。
  • 〈舞台布幕(Curtain Drops)〉〈カーテンドロップス〉
    • 仇恨值操作補助技_
    • 讓一名目標的仇恨值降低。
    • 雖然無法以具體數字表示,但有高機率會讓敵人將目標轉向其他人,因此判斷降低的仇恨值應該不少。
    • 最簡單的應用就是對自己使用,避免被作為攻擊目標,不過也能對同時對同伴使用。當然--要這樣做的話,消耗的MP也會多一份。
    • 使用時,目標會被布幕一般的特效掩蓋住。
  • 裝死漸弱(de Crescendo)〉〈デクレシェンド〉
    • 仇恨值操作補助技_
    • 在戰鬥中使用的輔助性特技。
    • 使用後會裝死變成無法行動的狀態,在此期間會讓自己的仇恨值緩緩降低。
    • 無法行動狀態可隨時取消,依照時間來判斷仇恨值下降的幅度,再自行決定何時解除。
    • 另外,雖然說是無法行動狀態,但永續性的支援歌的部份仍會繼續唱下去,並非全無貢獻。
  • 〈遲鈍蝸牛之歌謠(Ballad)〉〈のろまなカタツムリのバラッド〉
    • 呪歌.特殊攻擊技.妨礙行動_
    • 唱出讓目標周圍受到小傷害以及緩速效果的攻擊用呪歌。
    • 傷害範圍意外地廣,5~6名程度的集團可一口氣全數緩速化。但產生的仇恨值也很高,在小隊的戰鬥中若是隨意使用,可能讓敵方將注意力由前衛轉向自己。
    • 相反的,若是獨行、或者隊上沒有守護者的情況,藉由〈遲鈍蝸牛之歌謠〉來使敵人緩速並且引開,趁機用遠程攻擊擊倒也是種應用手段。據說曾有用這種方式慢慢打敗高階頭目的詩人團,在玩家之間口耳流傳。
    • 使用時,會以目標為中心產生扭曲的特效,並且緩緩擴散。
  • 〈月下人魚之搖籃曲(Lullaby)〉〈月照らす人魚のララバイ〉
    • 呪歌.特殊攻擊技.妨礙行動_
    • 唱出使目標周圍產生睡眠效果的輔助用呪歌。
    • 隨著敵我之間等級差異來決定陷入睡眠前的時間長短,並非演奏完就使敵人馬上睡著。
      • 但也可反過來利用這點,算準睡眠效果的時機,「『在效果產生前一刻還在圍毆』然後睡著→(因為圍毆)起床→馬上又睡著(以下重複)」產生這種「睡眠坑殺」的手法。
    • 使用時會有水色波紋的特效,詩人頭上則是會浮現歌唱著的人魚影像。
  • 〈夢想小熊之夢幻曲(Träumerei)〉〈夢見る小熊のトロイメライ〉
    • 呪歌.特殊攻擊技.妨礙行動_
    • 唱出讓目標周圍陷入魅惑狀態的輔助用呪歌。
    • 抵抗檢定失敗的敵人在聽到演奏的當下就會被迷媚,輕飄飄地靠近正在演奏的〈吟遊詩人〉。
    • 一旦造成傷害就會馬上解除魅惑效果,適合引誘聚集多數敵人,再以高火力的範圍攻擊一口氣全收拾掉,一般多用於引開攻擊同伴的敵人。
    • 使用時,詩人頭上會出現繞著音樂盒轉的熊娃娃特效,被迷魅的敵人頭上則是標上團團轉的黃色星星。
    • 在〈幻境神話〉中,對吟遊詩人喊「轉你的音樂盒啦」意思跟「笨蛋」差不多意思。
  • ※支援歌(援護歌):〈吟遊詩人〉特有的技能,演奏歌曲藉以達到廣範圍支援效果。
    • 演奏發動後不影響其他動作,在改變歌曲或因外力取消(例如陣亡)之前,可半永久性的保持演奏效果。
    • 同一時間最多保持2首的演奏效果。但演奏時將會使〈吟遊詩人〉的MP最大值下降。
    • 使用後會有對應顏色、種類的音符從〈吟遊詩人〉身上飛出。
    • 高等級吟遊詩人可學到15種曲目。
  • 〈劍速之練習曲(Etude)〉〈剣速のエチュード〉
    • 支援歌.攻擊補助技_
    • 讓周圍同伴的武器攻擊速度與命中率上升的支援歌。
    • 音符為紅色的8分音符。受惠的同伴身上則是浮現劍的圖示。
  • 〈猛攻之序曲(Prelude)〉〈猛攻のプレリュード〉
    • 支援歌.攻擊補助技_
    • 讓周圍同伴的特技冷卻時間縮短。
    • 不僅限於武器攻擊,連魔法特技也可縮短,因此是戰鬥時的常見曲之一。
    • 演奏開始時,傳出的16bit風格鼓聲前奏也是受歡迎的理由。
    • 使用時會有紅色16分音符一波波湧出。
  • 〈慈母之頌歌(Anthem)〉(聖賛歌)〈慈母のアンセム〉
    • 支援歌.回復補助技_
    • 讓周圍同伴帶有HP回復效果。
    • 回復量遠遠不及〈森咒使(德魯伊)〉的脈動回復(HoT),但與脈動回復效果互相獨立,可以疊加。
    • 此外較脈動回復為佳的部份是沒有時效性,只要不切換支援曲就可持續保持效果。
    • 使用時會出現綠色的2分音符。
    • 由於支援歌的效果在非戰鬥狀態也有效,也可拿來縮短休息時間。
  • 〈怯弱者之賦格曲(Fugue)〉(遁走曲)〈臆病者のフーガ〉
    • 支援歌.仇恨值減少補助技_
    • 讓同伴攻擊時產生的仇恨值下降5~15%的支援歌。
    • 隨著熟練階級提昇讓下降比例增加。只看效果並不是首強大的支援歌
    • 在古早的版本連戰士職業的同伴也會一併降低仇恨值,使得吸引敵人的工作變得更難。現今能在隊友欄會出現圖示,能設定是否要加上效果。
    • 使用時會有深藍色的2分音符緩緩飄落。
  • 〈排毒之快速旋舞曲(Tarantella)〉〈毒抜きのタランテラ〉
    • 支援歌.回復補助技_
    • 演奏治療周圍同伴負面狀態的歌曲。
    • 演奏效果並非馬上治療狀態,而是「讓狀態自然回復的時間縮短」式的效果(最多可縮短50%)。
    • 由於一部份的異常狀態無法直接治療,因此在大規模作戰中是可以影響戰術制定的重要特技。
    • 縮短比例與熟練階級成正比,因此技能書的價格更是直上青天。
  • 〈彩虹之華麗曲(Arabesque)〉(装飾歌)〈虹のアラベスク〉
    • 支援歌.攻擊補助技_
    • 賦予週邊同伴火炎、冷氣等屬性的支援歌。可藉此針對敵人的弱點屬性來集中攻擊。
    • 屬性全部有6種(加算無屬性就是7色彩虹),受支援歌效果的隊友可點選強化記號來任意切換屬性。
    • 〈大災害〉以後用意念操作同樣能夠切換。
    • 效果中,角色周圍會有虹色的音符躍動,武器上纏繞著對應屬性的特效。
    • 應該是荷莉艾塔的口傳技能〈七音投影〉的能力來源,〈七音投影〉目前效果不明。)
  • 〈冥想之夜曲(Nocturne)〉(夜想曲)〈瞑想のノクターン〉
    • 支援歌.回復補助技_
    • 原本在戰鬥中無法自然回復的MP,藉此歌曲讓周圍同伴獲得緩緩回復MP的能力。
    • 回復速度比一般休息時還慢,除非是以非常長遠的角度來打算,否則沒什麼效果。
    • 使用時會從〈吟遊詩人〉身上飄落同色系(紫色、藍色之類)的音符。
  • 〈舞動之孔雀舞曲(Pavane)〉(宮廷舞踊曲)〈舞い踊るパヴァーヌ〉
    • 支援歌.防御補助技_
    • 讓周圍同伴的敏捷度上升,提高迴避敵人攻擊的機會。
    • 隊伍中,比起〈守護戰士〉,像〈武鬥家〉之類的迴避型職業較多時較能發揮作用的支援歌。
    • 使用時,會從〈吟遊詩人〉身上飛出黃色的音符。
  • 〈輪唱之頌歌(Carol)〉〈輪唱のキャロル〉
    • 支援歌.攻擊補助技?
    • 當同伴的魔法攻擊命中時,自動補上追加攻擊的支援歌。
    • 在小說第三集中由五十鈴使出。沒有其他詳細設定。
  • 〈小鹿的進行曲(March)〉〈子鹿のマーチ〉
    • 支援歌.⊕移動補助技?
    • 增加隊伍全員移動速度的支援歌。
    • 在小說第四集中由五十鈴使出。沒有其他詳細設定。

牧師<類型>

  • ◆牧師 Cleric クレリック
    • ――――――
    • 戰場定位:前方支援或後方支援
    • 生命力:比均值多
    • 魔力:比均值少
    • 可裝備的防具:金屬甲、鎖子甲、皮鎧、布鎧、小型盾
    • 可裝備的近戰武器:杖、劍、打擊武器、法器
    • 可裝備的射擊武器:無
    • ―――――
    • 在神殿工作的聖職者正是牧師最普遍的形象,在12個職業中擁有最優秀治療能力,究極的治療師。
    • 以〈治癒(Heal) ヒール〉來直接恢復同伴生命力,揮舞著能同時進行攻擊和治療的〈治療之武具(Healing Forge) ヒーリングフォージ〉來支撐團隊戰線,但最具代表性的還是以〈再生真言(Reactive Heal) リアクティブヒール〉為中心的「反應啟動型治療魔法」。
    • 所謂的「反應啟動型治療魔法」是施展後,受術者一旦受到傷害便會立刻恢復生命值的魔法。隨牧師的等級變化,通常可以恢復相當於敵人3到10次攻擊所帶來的傷害,隊伍裡若有個優秀的牧師在,就能看到「血量降低的瞬間→〈再生真言〉發動效果立刻補回」,令人非常安心。
    • 牧師是能裝備盾牌和重甲的治療職,擁有的防禦力是12種職業的第二高,加上生命力比平均高,所以也有不少「近戰牧師」會和前衛一起攻擊怪物。攻擊力雖不太優秀,但可直接提升團隊的攻擊和耐久,相對也減輕了治療壓力。
    • 只是在補血能力上傲視眾人的牧師,對於緊急狀況的應變能力就輸給其他治療職業了。
    • 「反應啟動型治療魔法」效果雖強,但遇到足以將生命力歸零的一擊時是沒有作用的。此外,也沒法對抗會追加毒素之類的攻擊。加上魔力不算高,如果不加思索就連發〈治癒(Heal) ヒール〉的話,魔力很快就會見底。
    • 牧師能使用的魔法攻擊多半是光屬性,遇到相剋的怪物效果很高。
    • 只是和所有重裝職業一樣,非常依賴裝備的性能,因此團隊副本掉落的高等裝備是牧師們的最優先選擇。
    • 持有多種治療魔法,能不能好好利用就看玩家的技巧了。
  • ◆類型:神官戰士(Armor Cleric) アーマークレリック:重裝甲型 
    • 以金屬鎧甲和盾牌保護身體,配戴劍或者硬頭錘(Mace)的「神官戰士」,最普遍的牧師類型。乍看下,身為隊伍生命線的牧師在前線戰鬥似乎很危險,
    • 但隊伍前衛的戰士會頻繁的需要治療,牧師必須待在前線才能依狀況即時進行回復。
    • 加上牧師魔法的射程多半很短,不待在前線的話就沒法發揮效果。
    • 此外,牧師加入攻擊行列的優點是可以提升殲滅敵人的速度,這也代表了全體承受的傷害可以大幅降低。
    • 「神官戰士」的戰法主要是以〈神力加身(Divine Might) ディヴァインマイト〉和〈神聖打擊(Holy Hit) ホーリーヒット〉等技能強化自身,然後以〈虔誠之刃(Faithful Blade) フェイスフルブレード〉、〈神聖之盾(Holy Shield) ホーリーシールド〉進行攻擊。
    • 其中,〈治癒之武具(Healing Forge) ヒーリングフォージ〉是兼顧攻擊和治療的優秀技能,說到「神官戰士」就會想到這個能力。
    • 當然,除了上述魔法之外,這類型的牧師也不會疏於使用〈再生真言(Reactive Heal)リアクティブヒール〉。
    • 能在戰鬥中自我治療的「神官戰士」續戰力很高,只要「神官戰士」尚未倒下,小隊就能安心的專注在攻擊上。另外,因為有著相當平衡的攻擊和治療技能,此類型在獨行玩家間非常受歡迎。
    • 在外傳登場的柯蓓莉亞[12]就是典型的神官戰士。雙手各拿一面鳶盾的柯蓓莉亞是神官戰士中防禦最高的「雙盾」型,會以〈神聖之盾(Holy Shield) ホーリーシールド〉為主來突擊和並進行範圍治療,可說相當的活躍。
    • 茶會的莎姬和史特魯彭也是神官戰士。
    • 另外最近開始有輕裝的近戰牧師出現,不過這是屬於難度較高的複合型玩法。
    • 小說第7集,<紀錄的地平線>的提托拉(てとら)就是屬於輕裝游擊型的<神官戰士>因為他有名為直繼的肉盾</ref>
  • ◆類型:治癒之手(High Healer) ハイヒーラー:治療強化型
    • 在不會被怪物攻擊的後方待命,以攻擊和治療魔法支援前線的類型,「治癒之手」HighHealer。
    • 雖然也有穿著金屬鎧甲和盾牌來強化防禦的,但多半還是會選擇能增強治療魔法的長袍。武器則是以高攻擊力又有附加支援效果的法杖為主。
    • 「治癒之手」的長處在於有高超的支援能力。讓自己留在安全區域,專心於支援同伴這是最常見的模式
    • 〈(Reactive Heal) リアクティブヒール〉用於治療、〈元素防護(Energy Protection) エナジープロテクション〉、〈聖潔之壁(Sacred Wall) セイクリッドウォール〉則是用來強化我方的支援魔法(Buff),同時也能以遠距離魔法例如〈審判之光(Judgement Ray) ジャッジメントレイ〉直接攻擊敵人或維持戰線。
    • 以同為治療職的牧師來說,玩家多半都很希望能組到治療能力較高的「治癒之手」,技術好的「治癒之手」會受到各大公會的熱烈邀請。這類的玩家因為重視隊友遠勝於自己,所以相當受周圍的玩家們信賴。
    • 和需要上前線的神官戰士相比,不容易被敵人的魔法波及是其優點。
    • 此外,治療職穿著輕裝的話,法力上限會比重裝者來的高(反過來說重裝因為屬性的關係,生命力會比較高)。
    • 治癒之手因為法力上限比神官戰士高,遇到高強度的戰鬥時,在法力應用上就顯得游刃有餘,表現會比神官戰士好。
    • 小說中〈三日月同盟〉的瑪莉艾兒就是經典的支援系<治癒之手>High Healer。

牧師<技能>

    • 以下針對〈牧師〉部份具有代表性的特技做重點介紹。
    • 這是個擁有豐富治療和強化技能,專精於恢復的職業。
    • 除了加護能力外,也能使用強力的範圍攻擊和近戰特技,在攻防雙方面的表現相當值得期待。不過因為法術的特性,遇到攻擊多變的敵人會變成處於被動的一方。
  • 〈再生真言(Reactive Heal) リアクティブヒール〉
    • 回復魔法_反應啟動治療
    • 牧師初期就能拿到的治療魔法。不像〈治癒(Heal) ヒール〉可以立刻恢復生命值,這是在目標身上施加受到傷害才會觸發治療效果的法術,統稱為反應啟動治療魔法,是牧師的招牌技能。
    • 有效次數和治療量會隨著牧師等級和技能熟練度成長。
    • 基本的治療手法是預先對前線角色施放這類法術,然後再以治癒(Heal) ヒール〉追加治療。
    • 生命值恢復時,目標會被溫暖的橘色特效光包圍。
  • 〈治癒術(Heal) ヒール〉
    • 回復魔法
    • 全部的治療職在遊戲初期就能拿到,是最基本的生命回復魔法。
    • 可以恢復頗為大量的生命力,但和再生、障壁、觸發型的魔法相比,詠唱時間太長且魔力消耗較大,治療效率不高。
    • 因為可以補比較多的血,所以很多新手有依賴此法術的傾向,有「二流補師治癒多」的說法。
      • 但這不代表治療職不能用〈治癒(Heal)〉,通常來說確實可透過觀察此法術使用率來評估治療職的技巧優劣。
    • 使用時,施法者身邊會浮現溫暖的光芒,然後光的粒子會從天而降灌注到目標體內。
  • 〈痊癒術(Cure) キュア〉
    • 回復魔法
    • 可解除我方一人異常狀態的基本治癒魔法。消耗的魔力低,可以解除所有種類的狀態異常是其優點。
    • 提高技能熟練度可以縮短詠唱時間。是玩家會列為重點升級技能的法術。
    • 使用時會發出和治癒(Heal) ヒール〉相似的淡青色特效。
    • 異常狀態各自有設定等級,通常是和施放的怪物相同。
    • 技能等級不夠的話只能解除「自身等級-3」以下的異常狀態,準備面對慘烈的戰鬥吧。
  • 〈治癒之光(Healing Light) ヒーリングライト〉
    • 回復魔法
    • 指尖出現六芒星形的白光並治癒傷勢。恢復量比常用的治癒術少,仇恨極低,消耗的魔力也少,加上詠唱和冷卻很短,適合用於輕傷或緊急處理。通常會穿插在主要治療技能間來做為緩衝。
    • 此外,在大規模的戰鬥中會編入複數的牧師,坦克剛開場還沒拉高仇恨值前,經常可以看到滿場都是六芒星在閃耀。
    • 也是高等玩家經常用來幫低等玩家治療的法術,被玩家們暱稱為「加油治療」、「路過治療」。
  • 〈廣域再生真言(Reactive Area Heal) リアクティブエリアヒール〉
    • 回復魔法_反應啟動治療
    • 可廣範圍多體治療的高等反應啟動治療魔法。因為一次就能治療多個目標,在對抗會範圍攻擊的敵人時可讓隊伍穩定度大增。但這個便利的法術冷卻時間很長,沒辦法連續發動。
    • 發動時的特效和〈再生真言(Reactive Heal) リアクティブヒール〉一樣。
  • 〈治癒之武具(Healing Forge) ヒーリングフォージ〉
    • 攻撃技.回復技
    • 在攻擊敵人的同時釋放治療之力的特技。
    • 會以受到牧師武器攻擊的目標為中心放出波浪狀的淡綠色光芒,隊友接觸到的話就能恢復少量的生命值。
    • 近戰系牧師通常會穿上鎧甲和前衛一起戰鬥,若隊伍中的戰士系、武器攻擊系等近戰較多,牧師就能靠著攻擊使戰線維持相當程度的穩定,這是個在玩家間有著良好評價的技能。
    • 近戰牧師因為可以同時兼顧恢復和攻擊,是很受獨行玩家喜愛的職業。
      • 不過這個技能的威力不佳(和攻擊手相比啦),實在稱不上是可靠的火力來源。
    • 治療量和專用的法術相比也不能說是高。不過,若能提升攻擊速度(等於攻擊次數增加),就能使單位時間內的治療量跟著提升。因此過去有段時期經常可以看到眾人拼命地在找高攻速武器。
    • 擊中時會發出以鐵鎚敲打金屬的清澈響聲。
  • 〈神力加身(Divine Might) ディバインマイト〉
    • 攻擊輔助技
    • 將治癒之力變換成破壞之力的強化特技。能在短時間內提高攻擊威力。
    • 上升率與特效發動期間所使用的治療魔法強度成正比。
    • 和治療魔法相同的光芒會收縮集中到武器和手掌上,華麗的表現頗受好評。
  • 〈神聖之盾(Holy Shield) ホーリーシールド〉
    • 白兵攻撃技_盾専用技
    • 用有如被太陽光輝所包圍的盾牌毆打敵人。
    • 攻擊力本身很低,但具有能貫穿並無視對手防禦力的特性,對上強敵必定能施加一定程度的傷害。
    • 此外,基礎傷害是隨盾牌的魔法防禦力成長,若能拿到祕寶級的強力盾牌,那麼用盾牌來當武器甚至會強過用劍或者硬頭錘。
    • 弱點在於這個技能必須非常貼近敵人才能用。
  • 〈虔誠之刃(Faithful Blade) フェイスフルブレード〉
    • 攻擊技_劍專用技
    • 詠唱聖言之後發動斬擊的特技。使用後持續壓住技能圖示會進入蓄力狀態,劍身在蓄力期間會發出銀白色的光輝。
    • 蓄力時間越長,傷害和消費的魔力就會跟著增加。蓄力到全滿的時候傷害甚至足以和武器攻擊職業一拚高下,不過實戰中因為要考慮蓄力時間長度和魔力消耗的問題,必須依照實際狀況來調整使用。一般來說,可以視情況調整威力這點頗受好評。
    • 另一方面,懷抱著能發出必殺一擊的浪漫派玩家也很喜歡這個招式。
    • 在〈幻境神話〉的時代,進入蓄力狀態後就不能做其他動作。在〈大災難〉後變成可以稍微移動了,因此有許多牧師開始練習這個技能。
  • 〈神聖打擊(Holy Hit)ホーリーヒット〉
    • 攻擊輔助魔法
    • 附加在武器上的簡便魔法,能提高後續的攻擊命中率。
    • 只需簡單的詠唱和武器動作就可發動,通常是趁多個動作間的小空檔使用的技能。
    • 低消耗所以沒有華麗的特效,但是可明確地發現傷害總量提高了。
  • 〈神聖之光(Holy Light) ホーリーライト〉
    • 攻擊魔法
    • 從手中(或武器)放出一道白光來攻擊敵人,光屬性單體攻擊魔法。
    • 對方若是不死或邪毒屬性怪物,傷害判定將無視對方防禦。
    • 牧師最基本的攻擊魔法,有著均衡而良好的性能。低等級就可使用,之後可以學到更高級的〈神聖之光Ⅱ(Holy Light Ⅱ) ホーリーライト Ⅱ〉等,
    • 技能等級提高也不會降低其便利性。
    • 高等物品中有許多可強化〈神聖之光(Holy Light)ホーリーライト〉使其性能改變的屬性,因此很多人在研究如何以〈神聖之光(Holy Light) ホーリーライト〉為中心來構築角色。
  • 〈審判之光(Judgement Ray) ジャッジメントレイ〉SLB
    • 攻擊魔法.必殺魔法
    • 全身發出神聖的光輝,之後將光集中在手上並向前方擊出的光屬性魔法。
    • 有著以治療職來說堪稱破格的威力,發動後會出現巨大的白色光束將敵人焚燒殆盡。在牧師的必殺魔法中佔有一席之地的大絕招。
    • 趁光束發射時改變方向,有可能將附近2~3個敵人一起捲入,這種技巧在玩家間以「橫掃」之名著稱。
      • 光束只會對敵人造成傷害,不用擔心波及隊友。
    • 因為消耗魔力過大,在團隊中被說成是完全沒有用處的技能。
  • 〈復活術(Resurrection) リザレクション〉
    • 回復魔法_復活
    • 全部的治療職在低等就能學會的基本復活魔法。
    • 趁生命值歸零的隊友還沒被判定完全死亡傳回大神殿前施放就能復活。
    • 因為詠唱時間頗長,耗魔又多,還得接觸到目標才有用,因此想在戰鬥中使用這個魔法的難度極高。
    • 另外等級到達16時,三個治療值都能學到各自專屬的上級復活魔法,而復活術又和這些上級魔法共用冷卻時間,真正能派上用場的機會很少。
    • 玩家會用到復活術的期間真的是驚人的短,有很多玩家甚至連一次都沒用過。
  • 〈靈魂復生(Soul Revival)ソウルリヴァイヴ〉
    • 回復魔法_復活
    • 牧師專屬的上級復活魔法。
    • 效果和〈復活術(Resurrection) リザレクション〉頗相似,但詠唱速度更快,射程更遠。目標被救起時的生命力也會大幅增加,這讓戰鬥復活變得簡單多了。
    • 想重建崩潰的戰線,這個法術是必備的。熟練度提高可縮短冷卻時間。
    • 有參加團隊戰鬥的治療職經常會遇到施放復活的機會,因此對〈技能熟練之書:奧傳〉的需求量很高,書的價格水漲船高。
  • 〈治癒之極光(Aurora Heal) オーロラヒール〉
    • 回復魔法.必殺魔法
    • 比〈區域治療(Area Heal) エリアヒール〉範圍更廣的極大治療魔法。
    • 發動時周圍會被七彩的極光包圍。在團隊中需要一次治療數十人的時候,這個技能可以發揮非常大的效果,當然仇恨也跟著飆漲,使用時要特別注意。
    • 這是牧師的王牌技能,冷卻時間很長,沒法連續發動。
    • 此外,因為要在團隊中心施放才能得到最佳效果,可以的話請讓穿著重裝備的牧師來放吧。
  • 〈聖域術(Sanctuary) サンクチュアリ〉
    • 防禦輔助魔法
    • 在自己身邊張開方陣,將之化為聖域的防禦魔法。
    • 方陣內的隊友在物理和魔法防禦力方面都會獲得提升。
    • 施術者在維持方陣期間完全不能移動,因此隊伍通常會採取以牧師為中心的陣型來作戰。
  • 〈聖潔之壁(Sacred Wall)セイクリッドウォール〉
    • 防禦魔法.必殺魔法
    • 被指定的隊友身邊會出現由白光組成的圓頂防護牆,在短時間內承受的所有傷害都會減輕。
    • 減輕的量與牧師的魔力狀態相關,當等級提升、或因裝備使魔力增加時,此技能也會跟著強化。
    • 冷卻時間很長,是不可以隨便使用的決定性技能。
  • 〈元素防護(Energy Protection) エナジープロテクション〉
    • 防禦魔法
    • 替鄰近的隊友施加可降低特殊屬性傷害的靈光,強力的支援魔法。
    • 靈光的顏色會隨著屬性變化(火焰是紅,凍氣是藍等等)。
    • 持續5分鐘,組隊時玩家們會定時手動更新。
    • 用途很廣,像是與特定屬性對手交戰或者要突破裝有屬性傷害陷阱的通道時都能派上用場。
  • 〈白銀閃光(Agent Shine) アージェントシャイン〉
    • 攻擊魔法.狀態異常魔法
    • 以短暫而美麗的銀色閃光包圍敵人,給予光屬性傷害的單體攻擊魔法。
    • 有著炫目的特效,很受重視外觀的玩家歡迎。
    • 傷害力是和華麗特效成反比的超低,不過會使敵人暫時陷入目盲狀態而降低攻擊命中率。
    • 有著「神聖到看不見啦!」、「我看到女神了,我的眼睛~眼睛啊啊啊~」這種奇怪的捏他。
  • 〈聖靈禮頌/天使的低語(Ethereal Chant/Whisper of Angel)イセリアルチャント/天使のささやき〉
    • 攻擊魔法.回復魔法.必殺魔法_上級特技
    • 祈禱後,在圓形範圍內將有無數光燦的羽毛從天而降。
    • 這些羽毛會傷害施法者的敵人,並對盟友施加治療。
    • 兼具攻擊與治療的強力魔法,非常適合在混戰中掩護前衛,相對的仇恨值也是超高,冷卻時間極長。
  • 〈螢之光(Bug's Light) バグスライト〉
    • 其他魔法⊕輔助魔法・召喚
    • 全治療職共通的照明魔法。召喚虛幻的螢火蟲照亮四周。
    • 召喚獸的功能很單純,不能調整亮度。
  • 〈神恩(Divine Favor) ディバインフェイバー〉
    • 回復魔法
    • 將自身異常狀態暫時解除的特技。
    • 這些暫時被消除的狀態會在數十秒之後重新發揮作用,是將傷害推遲的特技。
    • 治療職受負面狀態影響的話有可能會因此使手法受限,治療工作受到妨礙也就等於讓隊伍遭遇的危險提高了。所以會投資這個緊急迴避技能的牧師並不在少數。
    • 使用的特效是會看到負面狀態像倒帶般消失。
  • 〈聖戰(Parabellum) パラベラム〉[13]
    • 其他.輔助魔法.必殺魔法_上級特技
    • 使目標身心都回復到最佳狀態的特技。
    • 目標的技能冷卻倒數會以20%~100%的速度加快。
    • 威力強大,但無法加快這個技能本身的冷卻倒數(要24小時)。
    • 發動時會有橘色的光之漩渦特效圍繞在使用者身邊。
  • 〈天之律令(Heaven's Law) ヘヴンズロウ〉
    • 防禦魔法.必殺魔法_上級特技
    • 從天而降的光輝之力將會抵消敵人的攻擊,使其造成的傷害大幅下降。
    • 將敵方攻擊力削弱的話,隊伍受到的範圍傷害也會跟著降低,對抗擁有強力範圍攻擊的首領或者怪物時可以發揮巨大的效果。
    • 冷卻時間非常長,但傷害削弱的有效時間很短。
    • 使用時目標頭上會有光柱降下,敵人將被明滅不定的紅色光之鎖鏈捆縛。
  • 〈聖餐的印記(Symbol of Sacrament) シンボル・オブ・サクラメント〉
    • 防禦魔法.必殺魔法_上級特技
    • 以指定的目標為中心,複雜的光之紋章從指定的目標腳底浮現,象徵著守護的奇蹟。
    • 紋章將會化作無數光之粒子並守護指定的目標和隊友的身心,使之免遭災禍所害。
    • 持續時間3分鐘,但冷卻長達24小時,是能承受一切異常狀態的超強力防禦系必殺魔法。
  • 〈奉獻(Devotions) デボーション〉
    • 防禦魔法
    • 當指定的目標受到傷害時,將傷害轉移到自己身上。
    • 將治療職中可穿著重裝且耐力較高的牧師當作預備用肉盾的輔助系特殊防禦魔法。
    • 被轉移的傷害若還有後續追加特效(通常是負面狀態),此負面狀態將會被無效化,但因為傷害並沒有降低,使用時要注意避免自己因此被擊倒。
    • 隊友受傷瞬間,傷害特效動畫會消失,轉而在牧師身上出現傷害特效動畫。
  • 〈恩典庭院(Graceful Garden) グレイスフルガーデン〉
    • 回復輔助魔法_切換型_上級特技
    • 以牧師為中心,展開閃著金光的圓形結界,
    • 範圍內的同伴從〈再生真言(Reactive Heal) リアクティブヒール〉獲得的治療量提升的特技。
    • 因為治療強化效果異常的高,張開結界後幾乎只要靠〈再生真言(Reactive Heal) リアクティブヒール〉就能撐住場面。
    • 結界可以自由開關,張開時除了〈再生真言(Reactive Heal) リアクティブヒール〉以外不能施放任何魔法或攻擊技能,否則效果將自動結束(還是可以普攻和移動)。
    • 這是在資料片中追加的法術,剛開始因為治療效果太好,形成玩家們在挑戰困難的任務時只想找牧師組隊的現象,因此有略為削弱。
    • 雖然牧師玩家使用此特技時(因為不能做其他行動)常被人揶揄是補血機器人,但因為治療加成很高所以還是有不少人愛用。

德魯伊<類型>

  • ◆《德魯伊》 Druid
    • ──────
    • 戰場上擔當位置:中衛、後排支援或攻擊
    • HP:普通
    • MP:普通
    • 可裝備裝備:皮鎧、布鎧
    • 可裝備近戰武器:杖、槍、鞭、斧、打擊武器、法器
    • 可裝備遠戰武器:沒有
    • ──────
    • 自然之友德魯伊(Druid),是以「隨時間恢復生命力」類治療魔法見長的恢復系職業。
    • 包括<心跳治療(Heartbeat Healing)>在內的持續性恢復魔法統稱為「脈動治療」,一旦施放後就會自動替隊友恢復生命力直到效果消失。
      • 將「脈動治療」和<治癒Heal)>等多個治療魔法累積起來,甚至可以將瀕死同伴的血量一口氣拉回,這正是德魯伊的強處。
      • 而自動治療的特性也讓操控難度也相對降低,普遍認為是適合新手選擇的職業。
    • 不過,德魯伊也很擅長使用召喚動物和自然之靈的<使魔召喚>魔法,<落雷(Lightning Fall)>、<地震(Earthquake)>等出自天災的攻擊魔法,妨害敵人行動的<鬼火(Willow Spirit)>、<菇精之哭喊(Shriek Echo)>等輔助魔法,是恢復系職業中的全能型角色。
    • 武器可以用斧、槍之類簡單的武器,也有<燃燒撕咬(Burinig Bite)>等武器攻擊技能,足以在近戰中自保。但因為只能穿著皮甲,血量並不算太高。
    • 近戰系德魯伊常會被人叫做「痛毆系德魯伊」。
    • 看來萬能的德魯伊其實有個弱點,那就是包括武器攻擊在內的所有法術都必須消耗頗高的魔力。因為可做的行動太多,如果不仔細想好「現在要做啥,下個動作該做啥?」的話,很容易魔力見底。脈動治療設置後的行動和法力管理其實是很難抓到平衡點的,這正是德魯伊的奧妙所在。
  • ◆類型:巫醫(Witch Doctor):回復支援型
    • 巫醫以<德魯伊>擅長的「脈動治療」為主。戰鬥中在後排以「脈動治療」和各種支援魔法來幫助同伴。
    • 「脈動治療」的強悍在於即使德魯伊倒下了,已經設置好的法術在持續時間內依舊會穩定的恢復生命力。此外,還能輕鬆的計算一定時間後能恢復多少血量,這在血量管理上非常重要。
    • 「巫醫」的治療手法是以「脈動治療」為主,包括了<心跳治療(Heartbeat Healing)>,對全體施加「脈動治療」的<大地脈動治療(Gaia-Beat Healing)>,消耗較低的範圍治療魔法<治癒之風(Healing Wind)>用來控制團隊血量,受傷重的隊友則用<治癒(Heal)>補血。
    • 此外,<使魔召喚:曼陀羅花精(アルラウネ Aruraune/Alraune)>可以強化治療魔法的效果,因此,巫醫身邊經常可見曼陀羅花精的身影。[14]
    • 因為專注在治療,攻擊力相當低落,裝備多半選擇有強化治療魔法而非單純只看攻防。如果看到了拿著木製法杖(Staff),身穿長袍(Robe)的<德魯伊>,那麼就幾乎可以認定他是「巫醫」。
    • 小說中的御香影(ミカカゲ)就是巫醫。因為她把重心都放在副職業(廚師)上,所以不太擅長戰鬥。
    • 瑟拉拉也是巫醫,因為多半和實莉組隊(隊伍有兩個治療職),所以法術偏向支援和警戒系。瑟拉拉目前的煩惱是不知道主要使魔該選哪種。
  • ◆類型:薩滿(Shaman):攻撃魔法型
    • 同是治療職,德魯伊的法術攻擊比其他治療職強了很多。
    • 「薩滿」比起治療更重視攻擊,能快速殲滅敵人,受傷總量就會變少,
    • 壓縮戰鬥時間彌補德魯伊耗魔高的弱點。
    • 先以<風暴招來(Storm Call)>營造電擊、凍氣屬性傷害提升的環境,再以<落雷(Lightning Fall)>、<嘯風(Howl Wing)>、<裂體冰柱(Icicle Reaper)>等法術連鎖攻擊。
      • 此乃薩滿最得意的風暴召喚戰術,因此又被稱作「Storm Caller」。
    • 廣域高傷害的<地震(Earthquake)>,以火焰困住對手並附加長效負面狀態的<炎之牢獄(Flaming Cage)>,有許多華麗的魔法正是「薩滿」的魅力所在。單純以威力來說可能比不上<妖術師(Sorcer)>,但在技巧高超的使用者手中,很有可能一次就逆轉戰局。
    • 「薩滿」的長處和短處都在於它是個偏短期戰的類型,戰鬥時間一旦拉長,很容易就因為要同時兼顧輸出和治療而導致魔力耗盡。因此在裝備上偏重選擇增加法力上限、耗魔降低的類型。
    • 要花很多時間去玩才能在輸出和治療間取得平衡,被認為是適合高手的類型。
  • ◆類型:食魔戰巫(Absorber):近戰回魔續戰力強化型
    • 泛用型治療職<德魯伊>也是有強力的武器攻擊技能的。
    • 這種相當引人注意的類型乃是<食魔戰巫>(Absorber),又被叫做「痛毆德」。
    • 戰鬥方式有些類似<守護戰士>中的<猩紅騎士>類型,區別在於<猩紅騎士>吸收HP,<食魔戰巫>吸收MP。
    • 魔法武器中有「擊中後恢復自身魔力」這種屬性。食魔戰巫會裝備這類武器並且用<燃燒撕咬(Burning Bite)>和<腐惡真菌(Ferocious Mold)>等武器攻擊技能來進行戰鬥。
    • 此戰法特點在於足以讓每個德魯伊痛哭流涕的魔力消耗可以大量獲得補充,剩下的甚至還足以用來施放「脈動治療」好維持自身和前衛的戰力。
    • 而<使魔召喚>中可以召喚灰狼、森林熊、野豬等多種野獸。這些使魔在跟主人並肩近戰的時候相當可靠,加上不會使用把敵人打飛的特殊攻擊,因此和<食魔戰巫>系的德魯伊可說是天作之合。
    • 很多武器都有魔力恢復效果,因此也出現了手拿巨斧、帶著野獸軍團突襲敵陣的德魯伊。受傷就以「脈動治療」強行恢復,浴血奮戰毫不退卻的模樣著實令人畏懼,因此博得了「野蠻人(Barbarian)」的異名。
    • 小說中<銀劍>的魯基烏斯ルギウス就是此類的代表。不過在大型副本的戰鬥中,就必須相當堤防敵方的強力攻擊,所以多半的食魔戰巫在這種情況下不會真的衝上去當坦克。

德魯伊<技能>

    • 以下針對〈德魯伊〉部份具有代表性的特技做重點介紹。
    • 治療職中擁有全方位特技的支援者-德魯伊。
    • 他們有優秀的治療魔法和<使徒召喚>,物理和魔法的攻擊手段多采多姿。缺點是魔力消耗過高和仇恨難以控制,令人十分傷腦筋。
    • 如何有效的運用資源並決定行動的優先順序是身為<德魯伊>的[冒險者]們最重要的課題。
  • 〈脈動治療(Heartbeat Healing)〉〈ハートビートヒーリング〉
    • 回復魔法.脈動治療
    • 以自然之力催化目標的生命力,恢復力的上限提高,德魯伊特有的脈動治療魔法。
    • 時效內,身上會出現有節奏地鼓動著的綠色光輝,生命力每隔幾秒就會恢復一定量。
    • 使用一次可以持續70秒,因此施放後就可以進行攻擊或繼續使用其他治療特技。
  • 〈大地脈動治療(Gaia Beat Healing)〉〈ガイアビートヒーリング〉
    • 回復魔法.脈動治療
    • 可對廣範圍多目標設置脈動治療的上位魔法。
    • 大地之力催化複數目標的生命力,恢復力的上限提高。
    • 和〈脈動治療〉一樣會在隊友身上出現鼓動的綠色光輝。
    • 相對的冷卻時間也跟著變長了,技能等級提升可以降低冷卻,不過連發的話很有可能會仇恨爆表。
    • 受影響的對象身上會帶有魔力,可以隱約聽見大地的心跳。
  • 〈治癒之花(Cure Bloom)〉〈キュアブルーム〉
    • 回復魔法
    • 藏著治癒之力的神祕花香,可解除我方負面狀態的回覆魔法。
    • 單人用,剛開始只能解除少量狀態,仇恨值很少。
    • 詠唱時間和冷卻都很短,適合治療壓力低的場合。
    • 花香在魔法效果消失後依舊會留下,<大災害>之後被女孩子們當作香水的代用品。
  • 〈自然重生(Nature Revive)〉〈ネイチャーリバイブ〉
    • 回復魔法・脈動回復・復活
    • 德魯伊專用的復活魔法。薄薄的綠色光芒包住目標使其復活。
    • 和〈復活術(Resurrection)〉相比,詠唱時間大幅縮短,復活時目標身上會自動設置脈動恢復魔法,還有個很棒的特點是法力也會跟著恢復。
    • 熟練度提高可以縮短冷卻時間。
  • 〈使徒召喚:曼陀羅花精 Aruraune/Alraune)〉〈従者召喚:アルラウネ〉
    • 其他・使徒召喚魔法・切換型
    • 將森林的豐饒和魅惑化為實體的祖靈,呼喚曼陀羅花精的魔法。
    • 召喚後會聽從德魯伊的命令行動(直到取消法術),召喚者的治療魔法效果會提升。
    • 曼陀羅花精有一定機率會撒出帶有魅惑效果的花粉,使周遭的敵人停止行動。
    • 外型是從各種花朵中探出上半身的美少女,很多玩家都喜歡召喚她。
    • 〈大災害〉之後跟其他〈使徒召喚〉的法術一樣,外型有更多不同的變化。因為可以改名字和暱稱,對冒險者們來說是可愛的稀有寵物般的存在。
    • ※使徒召喚系列無法升等而是藉由通過任務並訂契來取得。
    • 也因此使徒不僅數量多,也有十分稀有的使徒存在。
    • 德魯伊的使徒有動物型:灰狼、森林熊、野豬,
    • 也有寵物型:戰力低下的貓狗
    • 以及植物型:確認有香菇人(マイコニド)和花妖(ナップオーキス)[15]
  • 〈使徒召喚:灰狼(Gery Wolf)〉〈従者召喚:グレイウルフ〉
    • 其他・使徒召喚魔法・切換型
    • 將森林的野性和兇惡化為實體的祖靈,呼喚灰狼的魔法。召喚後會和德魯伊一起進行攻擊。
    • 攻擊型德魯伊專用的祖靈,單純因為喜歡狗而召喚灰狼的德魯伊不在少數。
    • 大災害後,每個人叫出的狼外表、毛色都會不一樣。用「我家寶貝」來誇讚灰狼的德魯伊人數有激增的趨勢。
  • 〈使徒召喚:森林熊(Forest Bear)〉〈従者召喚:フォレストベア〉
    • 其他・使徒召喚魔法・切換型
    • 將森林的雄偉和臂力化為實體的祖靈,呼喚熊的魔法。
    • 召喚後會以保護德魯伊為主,也能解除異常狀態和追擊敵人。
    • 前衛型德魯伊愛用的召喚獸,法術熟練度不高的話,會叫出身長30公分左右、非常可愛的小熊。所以也有人因為喜歡小熊而刻意不去提升法術等級。
    • 此外,熊的肚子非常溫暖,冬天時很適合用來代替床。
  • 〈使徒召喚:野豬(Wild Boar)〉〈従者召喚:ワイルドボア〉
    • 其他・使徒召喚魔法・切換型
    • 將森林的狂暴化為實體的祖靈,呼喚野豬的魔法,特點是可供德魯伊騎乘。
    • 騎著牠在戰場上橫衝直撞,讓所有擋路的傢伙變成星星吧!!在喜歡衝前線打近身戰的德魯伊之間大獲好評。
    • 野豬們使用特技〈獠牙夾擊(Flank Fang〉的時候,站在突擊路線上真的會讓人嚇到腳軟啊。
    • 令人意外的是,大災變後被稱為[潮濕煎餅]的食用物品似乎很合野豬們的胃口,經常可以看到德魯伊在餵食野豬的景色。
  • 〈使徒召喚:香菇精〉〈従者召喚:マイコニド〉
    • 其他・使徒召喚魔法・切換型
    • 將森林的營養和美味化為實體的祖靈,召喚身高50公分,會走路的香菇的魔法。
    • 召喚後會聽從德魯伊的指示來行動,可提升回復魔法的射程距離。此外還能夠用來搬運東西。
    • <幻境神話>的時代常被視為是不占空間、無視重量的背包來用,<大災害>後,經常可以看到香菇精頂著東西在街上走路。
      • 不過,<大災害>之後香菇精的個體數目好像偷偷的變多了…。可是香菇人適用於「個體數量」這個動物用的名詞嗎?畢竟他們是香菇啊。
    • 每次召喚會叫出兩到三隻香菇精,召喚後會快速長大,但有大小差異,有機會就看看香菇精們列隊前進的模樣吧。
    • 因為可以搬運行李,又能執行簡單的工作,香菇精很受生產系的德魯伊玩家歡迎。
  • 〈地震(Earthquake)〉〈アースクエイク〉
    • 攻撃魔法・必殺魔法
    • 在附近引起地震,廣範圍、無差別的大量傷害型魔法。特點在於足以破壞物體和陷阱的巨大威力。
    • 除了攻擊敵人外,也可以用來排除各種討厭的陷阱或者用來整地。
    • 因為是無差別攻擊,所以在使用上要非常小心以免誤傷己方。
  • 〈風暴招來(Call Storm)〉〈コールストーム〉
    • 攻撃魔法・攻撃輔助魔法・必殺魔法
    • 又被稱作大風,以龍捲風和落雷對敵人進行大範圍攻擊的魔法。
    • 在風暴持續期間,施法者使用的寒冷和電擊屬性魔法威力會提升。
    • 是種包含特效在內相當強的廣範圍攻擊魔法,要能有效運用此法術,就要在持續期間拼命地發動攻擊魔法,相對的,治療職的主要工作--治療就難以兼顧了。
    • 這是會讓仇恨飛快上升而且魔力高速枯竭的招數,需要相當的程度才能熟練地使用。
  • 〈落雷(Lightning Fall)〉〈ライトニングフォール〉
    • 攻擊魔法
    • 在敵人頭上較來雷雲,然後以落雷進行攻擊的電擊屬性魔法。
    • 設計成能和〈風暴招來(Call Storm)〉組成連續技的法術,在〈風暴招來(Call Storm)〉的有效期間,耗魔減低、仇恨值上升較慢。
    • 冷卻時間普通,詠唱時間短,屬於「要盡快施展」的法術。
    • <大災害>之後,使用落雷就會真的出現閃光和雷鳴(當然不像真正的雷擊一樣震撼啦)。一部份害怕打雷的冒險者曾經對此提出抗議,要求德魯伊們「節制使用落雷」。
  • 〈腐惡真菌(Ferocious Mold)〉〈フィアースモールド〉
    • 攻撃技・狀態異常
    • 乍看只是一般的武器攻擊,但這招可是名符其實,被打中的目標身上會長出具有腐蝕性的--香菇,附加防禦力降低的效果
    • 原本是用來對付高防禦力的敵人的,但是在<大災害>後變成了冒險者們(特別是女性)「最不想中招的招式」前幾名。
  • 〈燃燒撕咬(Burning Bite)〉〈バーニングバイト〉
    • 攻撃技
    • 在武器攻擊的同時,會以火焰構成的大嘴咬傷目標的火屬性攻擊技能。
    • 魔力消耗和仇恨值均衡,許多近戰型德魯伊愛用的技能。
    • 目標會被施加易傷的負面狀態,常用來作為各種連續技的關鍵。
    • 擊中時會發出野獸的咆哮聲(很像狼),因此有著[嘎嗚嘎嗚]的暱稱。
  • 〈裂體冰柱(Icicle Ripper)〉〈アイシクルリッパー〉
    • 攻撃魔法
    • 射出大量碎冰,對範圍內敵人施加冰冷攻擊的魔法。
    • 射出的冰片會將敵人捲入並切碎,等級比施法者低的敵人有一定機率當場死亡。在德魯伊的法術中屬於射程相當長的前方攻擊型技能。
    • 初學者使用這個咒文戰鬥的人很多,威力可說是到達中級水平也不為過,是德魯伊們愛用的基礎咒文之一。
  • 〈炎之牢獄(Flaming Cage)〉〈フレイミングケージ〉
    • 攻撃魔法
    • 以劇烈燃燒的火焰組成牢籠來包圍敵人的火焰屬性攻擊。
    • 和華麗的外表相比傷害其實不高,重點在於讓敵人身上的負面狀態不會進入倒數(炎之牢獄消失之前,身上的負面狀態不會解除)
      • 基於這個特性,對於受了毒、麻痺效果的目標放這個法術可是物超所值。
  • 〈嘯風(Howl Wind)〉〈ヘイルウィンド〉
    • 攻撃魔法・行動阻礙
    • 發出混著冰雹的強風來攻擊敵人,是冷氣屬性的範圍攻擊魔法。
    • 低溫的強風在造成損傷的同時還會冰凍敵人,使反應速度暫時降低。
    • 在酷暑中,經常可以看到<德魯伊>對著地板和房間裡面施放這個法術來代替冷氣。
  • 〈菇精之哭喊(Shriek Echo)〉〈シュリーカーエコー〉
    • 攻撃魔法・行動阻礙
    • 以目標為中心,範圍內的人將會沐浴在高頻噪音中,使其眩暈一段時間的咒文。
    • 以傷害來說並非能造成決定性打擊的法術,但消耗的魔力極少,有著能打斷咒文詠唱或者支援我方的攻擊等等多樣化的用途。
    • 使用的時候,目標的腳邊會出現許多長著手腳的小蘑菇一起發出高聲尖叫。大災害後可以對其他人造成精神傷害
  • 〈雞鳴而起(Early Bird Cry)〉〈アーリーバードクライ〉
    • 回復魔法
    • 宣告早晨到來的鳥鳴聲,能叫醒四周的友方。能解除睡眠和混亂等精神類的異常狀態。
    • 發動速度快,可廣範圍解咒、在維持戰線穩定上效果卓著,是擅長處理異常狀態的德魯伊們相當倚重的特技之一。
    • 此外,也是特級的對賴床隊友寶具。
  • 〈治癒之風(Healing Wind)〉〈ヒーリングウィンド〉
    • 回復魔法
    • 在自身周邊喚來帶有治療效果的風,能使周圍友方生命力恢復的範圍治療法術。
    • 德魯伊的法術效果很高,但多半都必須站定才能施展,但這個魔法只要詠唱簡單的咒文和手勢就能發動,即使在移動中也能快速施展。如此便利的代價就是恢復量不高。
  • 〈自然對話(Natural Talk)〉〈ナチュラルトーク〉
    • 其他・常時發動特技
    • 使徒召喚時法力上限會降低,這個法術可以減少被扣除的數值。
    • 遊戲時代有一部份選項必須透過任務才能取得。和大自然建立起深厚友誼的德魯伊在設定上可以和人類以外的動植物心靈相通。
    • 〈大災害〉之後,這個咒文讓人們真的可以和動植物進行簡單的對話。不過由於植物的思考型態和人類大不相同,因此很難對話。
    • 動物和施法者的關係也會影響對話程度,這是會隨個人資質而有著巨大效果差異的法術。
  • 〈生命爆發(Life Brust)〉〈ライフバースト〉
    • 回復魔法・脈動回復魔法・必殺魔法
    • 使脈動治療魔法效果爆增,大量恢復生命力。但這是「預支脈動治療」的效果,代價就是用光目標身上的脈動治療魔法,原本會隨時間流逝恢復定量的生命,此法術是讓這些治療量一口氣發揮效果。
    • 緊急狀況下才會動用的治療手段,使用後會將脈動治療耗盡,所以必須要預作應對。弄錯使用時機的話很有可能會讓戰況惡化,很依賴玩家技巧的法術。
    • 此外,〈生命爆發(Life Brust)〉的冷卻時間很長、通常和〈脈動治療(Heartbeat Healing)〉交互使用。
    • 發動時,目標身上的綠光會炸開,化為無數的粒子擴散到周圍然後消失。
  • 〈助力之柳(Willow Spirit)〉〈ウィロースピリット〉
    • 移動魔法・行動妨礙
    • 讓附近植物的枝葉快速升長,捲住敵人施加束縛的魔法。
    • 能持續多久就看敵人花多少時間掙脫束縛,就算掙脫了也會被茂密的植物妨礙而使移動能力降低。
    • 在構築戰線時很有用的特技,但必須在附近有植物的地方才能用。
    • 也能透過〈使徒召喚:曼陀羅花精(アルラウネ Aruraune/Alraune)〉的植物系使徒來施展,因為系統會認定這是「有植物的區域」,為了使用此法術而召喚使徒的場景值得一看。
  • 〈治癒(Heal)〉〈ヒール〉
    • 回復魔法
    • 全部的治療職在遊戲初期就能拿到,是最基本的生命回復魔法。
    • 可以恢復頗為大量的生命力,但和再生、障壁、觸發型的魔法相比,詠唱時間太長且魔力消耗較大,治療效率不高。
    • 因為可以補比較多的血,所以很多新手有依賴此法術的傾向,有[二流補師治癒多]的說法。但這不代表治療職不能用〈治癒(Heal)〉,通常來說確實可透過觀察此法術使用率來評估治療職的技巧優劣。
    • 使用時,施法者身邊會浮現溫暖的光芒,然後光的粒子會從天而降灌注到目標體內。
  • 〈螢之光(Bug's Light)〉〈バグスライト〉
    • 其他魔法・輔助魔法・召喚
    • 全治療職共通的照明魔法。召喚虛幻的螢火蟲照亮四周。
    • 召喚獸的功能很單純,不能調整亮度。
  • 〈獠牙夾擊(Flank Fang)〉〈フランカーファング〉
    • 攻撃技・輔助技・行動妨礙
    • 讓使徒進行夾擊的特技。當然必須先召喚使徒才能用。
    • 0.2秒的快速詠唱後,使徒會繞到另外一側去襲擊受到施法者施加物理攻擊的敵人。被夾擊的敵人會因此分心,4到8秒內的迴避能力下降。友方的攻擊也能因此獲益。
    • 經常用來當作連段攻擊的起手式。

神官<類型>

  • ◆神祇官(巫覡)
    • ――――――
    • 戰場上的定位:中鋒 or 後方支援 or 後方攻撃
    • HP:普通
    • MP:普通
    • 可裝備的防具:布鎧、和風専用装備
    • 可裝備的近戰武器:杖、刀、魔法具
    • 可裝備的射擊武器:和弓(日式長弓)
    • ――――――
    • 能與靈體/幽界/彼世溝通的〈神祇官〉(巫覡)[16]是日本伺服器的特有職業。
    • 北美伺服器中的〈靈媒師〉(Medium,取媒介之意)與〈神祇官〉定位相似,在技能演出呈現上有些差異而已。
    • 可使用刀與巫女服裝等和風的裝備,因此在日本伺服器的需求度很高,男性為「神主」、女性為「巫女」,通常會用這種更有親近感的方式稱呼。
    • 〈神祇官〉的特技在武器攻擊與魔法攻擊兩方面皆均衡地發展,由於可裝備錫杖、刀、或是弓,因為看起比較帥,選擇上前線的「近戰神祇官」玩法也有一定的人氣。但追根究底,能作為〈神祇官〉特色的果然還是以〈祓禊之障壁〉為首的一系列「傷害阻絕魔法」。
    • 「傷害阻絕魔法」不像〈治療術〉那樣回復因受傷而失去的HP,而是設下障壁,代替角色承受一定程度傷害的魔法。障壁部份可以視為額外增加的HP,只要障壁還在,連附在傷害上的中毒等效果也不會生效,更不會有HP「補過頭」的問題,因此也能對無傷的同伴預先施放。
      • 在〈大災害〉後,有人發現「傷害阻絕魔法」阻擋攻擊的效果,同時還能避免痛覺產生的現象。
    • 雖然在各方面看起來都很優秀,但「傷害阻絕魔法」在HP計算上,是回復魔法類中效率最差的。加上比起用障壁阻隔傷害,還是受了傷再治療來得容易。
    • 因此〈神祇官〉不容易維持MP量。此外該重新設置障壁的時間點也很難掌握,比起其他回復系職業,更需要隨時注意隊友狀態。
    • 還有,〈神祇官〉直接回復HP的能力也是回復職中最低的,無法馬上治癒所受的傷害,一旦陷入危機就很難挽救事態。
    • 被第一眼印象吸引而選了〈神祇官〉的新手,結果玩不上手而遭受打擊的例子不少,因此也被稱為「新手殺手」。
    • 正如以上所述,「難」就是〈神祇官〉給人的主要印象,但只要練出熟練的技術,所獲得的成就感也是同等的大。正因為選了〈神祇官〉才能感受到自己「變強了」的實感,如此的一種回復系職業。
  • ◆構成:祈禱師/祈禱巫女:結界防禦型
    • 在〈神祇官〉中,以回復魔法為重心的構成被稱作「祈禱師」。
    • 避免讓同伴倒下,忠實執行回復系職業的本分,使用「傷害阻絕魔法」與回復魔法,在後方進行支援的遊戲風格。
    • 主打的特技,果然還是作為〈神祇官〉賣點的「傷害阻絕魔法」。先施放〈祓禊之障壁〉、再用〈鈴音之障壁〉來進行修復,其中也能附加〈四方祈〉、〈護法之障壁〉這類強力魔法。
    • 熟練的「祈禱師」在低難度的任務中,可以從任務開始到結束全程維持障壁而不間斷,看著不會減少的HP,帶給隊友一種於其他回復系職業截然不同的安心感。
    • 由於「傷害阻絕魔法」只要設置了,直到耗盡之前都可持續吸收傷害,〈神祇官〉在障壁健在的期間可以施放〈齋戒〉之類的輔助魔法來支援同伴,偶而也能使用攻擊魔法幫忙打倒敵人。由於是防禦型的構成,比起威力高的魔法、還是施放〈鏡之神咒〉一類帶有回復效果的魔法支援較佳。
    • 手持蘊含魔力的錫杖、身穿簡樸的布質衣裝,是常見的裝備組合,因此不擅長近身戰鬥。運用「傷害阻絕魔法」來強化前衛的耐久力,預防包含自己在內的後方同伴遭受攻擊,這就是「祈禱師」的風格。為此,必須要能迅速判斷出障壁設置在誰身上最有效果,擁有把握並且掌管全隊成員情況的能力。
    • 故事中的實莉就是典型的「祈禱師」型〈神祇官〉。一開始連基本中的基本,〈祓禊之障壁〉都還沒辦法好好掌握的她,經過〈拉格蘭達森林遺址〉的戰鬥訓練,有了顯著的成長,身為「祈禱師」所必須掌握戰況的潛力在此開花結果。
  • ◆構成:戰巫女:近距離武器攻撃型
    • 所謂「戰巫女」即是手持兵器奔馳於戰場的一種〈神祇官〉構成。
    • 由於薙刀、武士刀這類拿手武器與日式服裝搭配起來十分亮眼,因此不管哪種性別皆是一種受歡迎的構成。
    • 連鐵鎖甲程度的防具都沒辦法穿、HP也不算多的〈神祇官〉若想親赴前線,就伴隨著相對應的風險,為此必須對自己施放「傷害阻絕魔法」,設置〈祓禊之障壁〉後再用〈天足法之秘儀〉強化行動力,藉此重複一擊脫離戰術,是比較安全的行動方式。
    • 冠上〈驅邪〉之名的武器攻擊特技,被設定為回復系職業中威力最高的一系列,有承受風險來施放的價值。以攻擊同時為自己設置障壁的〈白蛇之驅邪〉、命中身負異常狀態的敵人時會增加威力的〈犬神之驅邪〉為使用重心的角色不少。遭遇危機時可用的〈梅花散之術〉之類的移動魔法也應有盡有,能夠好好配合「戰巫女」的風格。
    • 以祈禱師為主流的〈神祇官〉構成因為其回復性能,在組隊或大規模戰鬥時很容易被邀請,但另一方面,獨行時就會因為攻擊力不足而造成慢性壓力累積了。
    • 另外上前進行武器攻擊,也就表示無法同時顧及隊友身上的「傷害阻絕魔法」,必須採用「被解決之前先解決對方」的戰鬥方式。所謂的「戰巫女」,目標並不是以鐵壁般的防禦達到毫髮無傷的境界,而是以遭受一定程度傷害的代價,專心儘快解決對手的遊戲方式,贊同這種概念的玩家也頗多。
    • 故事中〈西風旅團〉的薺(ナズナ)就是「戰巫女」風格的〈神祇官〉。自稱女忍者的她,將「戰巫女」最得意的一擊脫離戰術發揮到極致,以高速移動飛馳於戰場,同時顧及攻擊與回復的華麗身姿,是累積無數經驗而成的結晶,因此請她本人親自說明都有些困難。[17])
  • ◆構成:弓巫女:遠程武器.魔法型
    • 同為武器攻擊型的〈神祇官〉,與近身的「戰巫女」相對,身處後方手持和弓的攻擊型構成稱為「弓巫女」。
    • 由於〈驅邪〉系列的武器攻擊特技也可在後方藉著弓箭使出,因此是較「戰巫女」來得安穩的戰鬥方式。
    • 另外還有破壞敵人架式以助於同伴攻擊的〈先驅〉,或伴隨以〈劍之神咒〉為代表的遠程攻擊魔法來助攻,可因應不同的對手選擇適合的手段。
    • 由於以遠程攻擊為重心,因此比較不看重移動魔法的部份。取而代之的,是傾向於使用「傷害阻隔魔法」或〈石凝之鏡〉一類穩固隊友防禦的魔法。類型各異,算是處於注重支援的「祈禱師」與偏重攻擊的「戰巫女」兩者之間的構成。
    • 大部分的弓箭會在被怪物接近時中斷自動攻擊。因此被敵人逼近時會失去攻擊能力。「弓巫女」在獲得高水準回復與攻擊能力的同時,也大大喪失了獨行的能力。
    • 〈圓桌會議〉十二公會會長之一〈誠信〉的亞因斯(アインス)就是持弓的〈神祇官〉。
    • 在〈幻境神話〉的遊戲時代,戰鬥時只要拿好武器、設定目標,就會依照武器攻擊速度進行不消耗MP的「普通攻擊(Auto Attack)」。
    • 遠程武器最大的好處就在於,即使為了保留MP而減少攻擊魔法的施放,也可靠著自動攻擊來造成一定的傷害。遠程武器中,若是取得高等的幻想級裝備,甚至還能期待有吸收MP的附加效果。
    • 順帶一提,亞因斯雖然是男性,但還是被冠上「弓巫女」這樣的稱號男的也可以

神官<技能>

    • 以下從〈神官〉可學習的特技中,取帶有特色的部份做重點介紹。
    • 與典雅的印象不同,除了「傷害隔絕魔法」為首的防禦、回復類特技,以及強化自己與同伴的支援魔法以外,還有著不少魔法、武器攻擊的特技,是種充滿變化性的回復系職業。
    • 看起來讓眾人受惠的〈神祇官〉,同時也有許多有利有弊的特技,如果無法把握正確時機與對象,很難獲得與付出相符的結果。需要有足夠的熟練度,〈神官〉就是如此一門深奧的職業。
  • 〈祓禊之障壁〉(祓濯障壁)〈禊ぎの障壁〉
    • 防禦魔法.傷害阻絕_
    • 〈神祇官〉獨有回復魔法中,所謂的傷害隔絕魔法之一。設置水色明鏡一般的障壁。
    • 障壁擁有一定程度的耐久力,可藉此代替HP來抵擋敵人的攻擊,守護目標。當累積的傷害超過耐久度時,障壁將會當場破碎、失去效用。
    • 由於需要預想戰況的發展,是三種回復系職業中,特有回復能力最難掌握的一員。
    • 不同於〈施療神官〉的「觸發性回復」(反應啟動回復)、以及〈森咒使〉的「持續性回復」(脈動回復)這類。在受到傷害後才進行的回復,〈神祇官〉的傷害隔絕可將附在攻擊傷害上的特殊效果一併無效化,對付帶有各種異常狀態的攻擊時十分有利。
    • 此外,在這不再是由遊戲中的分身、非得親自動手的〈大災害〉之後的戰鬥中,受傷將會伴隨著「痛楚」,而「傷害隔絕魔法」能將這份「痛楚」減輕、甚至無效化,因此在〈大災害〉之後,〈神祇官〉的評價也隨著需求性而水漲船高。
    • 因為可以更改障壁的部份特效,也有〈神祇官〉會在上面做紋章、畫圖。
  • 〈護法之障壁〉〈護法の障壁〉
    • 防禦魔法.傷害阻絕_
    • 為大範圍內的多數同伴施予傷害隔絕魔法的上位魔法。
    • 讓範圍內的同伴全附上與〈祓禊之障壁〉相同的效果。強力的效果伴隨著大量的MP消耗,冷卻時間也很長。
    • 提昇特技的熟練階級可縮短冷卻時間,不過隨著升級可學到上級的障壁魔法,相較之下投資在低等級的魔法所獲得的報酬率就比較低。
    • 在大規模戰鬥中,拿來阻擋龍息之類的機會很多,因此提高性能所需的技能書價格也很高,奧傳等級的技能書價格可說是高到看不見盡頭。
  • 〈石凝之鏡〉(いしこりどめのかがみ)〈石凝の鏡〉[18]
    • 防禦魔法_
    • 提高一名同伴的防禦能力,時效內減輕目標所受的傷害。
    • 可與性質不同的傷害隔絕魔法合併使用,對上只靠傷害隔絕魔法不夠的強敵時能發揮真正的效果。
    • 使用時對方面前會出現兩面銅鏡旋轉的特效。一明一暗的兩面銅鏡以及所拖出的殘像,看起彷彿太極一般的陰陽巴紋。
  • 〈四方祈〉〈四方拝〉[19]
    • 防禦魔法.傷害阻絕.必殺魔法_
    • 在使用者以及周圍同伴的四面設下與〈祓禊之障壁〉相似的白黑紅藍、四面「傷害隔絕障壁」的四方柱體,非常強大的傷害隔絕魔法。
    • 隔絕的傷害量很高,詠唱時間也接近0,而且即使陷入沉默或窒息狀態也能使用,性能非常高。
    • 但同時,冷卻時間長達24小時,是只有一次機會的危機迴避特技,必須仔細考慮使用時機。
  • 〈鈴音之障壁〉〈鈴音の障壁〉
    • 防禦魔法.傷害阻絕_
    • 當重複施展〈祓禊之障壁〉這類傷害隔絕魔法時,會取耐久度最高的來覆蓋,與此相對的〈鈴音之障壁〉效果則是增加目前障壁的耐久度。
    • 藉著這種效果,理論上可保持設下的障壁永遠存在。不過〈鈴音之障壁〉的隔絕量較少,如果「敵人造成的傷害=障壁的削減速度」較快就別硬補了,以免障壁壞了無處可補。
    • 這特技在使用上不論是仇恨值還是MP消耗方面的效率都較佳,但由於射程比一般傷害隔絕魔法還短,使用時有必要上前,因此這特技運用起來難度較高。
    • 使用時會有「叮鈴、叮鈴」這種清澈的鈴聲,出現從掩蓋的武器上浮出細小白色波紋的特效。
  • 〈治癒之祈禱/治療術〉〈治癒の祈祷/ヒール〉
    • 回復魔法_
    • 所有回復職業最先取得、也是最基本的HP回復魔法。
    • HP回復量雖多,但詠唱時間長、MP消耗也大,與再生、障壁、觸發三種回復魔法相比之下效率較差。
    • 因為回復量高,所以新手容易依賴這魔法,導致過度使用的容易被評為不入流的治療師。當然先不管只靠這招的人,能準確用在該用的地方才能看出身為治療師的斤兩。
    • 使用時會從自己身邊浮現溫暖的光芒,讓這些光粒子注入對方身上。
  • 〈癒合之祈禱〉〈快癒の祈祷〉
    • 回復魔法_
    • 〈神祇官〉的固有回復魔法。回復量低但詠唱時間、冷卻時間也短,適合與〈治療術〉合併使用,進行快速的回復行動。
    • 施放特效是在對方周圍浮現小巧的琉璃色勾玉,還會聽到輕輕的鈴聲。
    • 有時也被稱作〈小回復〉,因為方便而常被〈神祇官〉作為鼓勵效果,施展在路人身上。
    • 在〈大災害〉後的秋葉原中,這鈴聲也被當成「〈神祇官〉但願您平安歸來而做的寒暄、祈禱」廣為流傳。
  • 〈消災之禱告詞〉(驅邪祝詞)〈大祓えの祝詞〉
    • 回復魔法.防禦補助魔法_
    • 產生閃耀著水色光輝、以八字狀繞著施法者的光輪,以施法者為中心對周圍同伴回復詛咒系、與精靈系的異常狀態,而且在一定時間內防止同樣的異常狀態再次發生。
    • 受到異常狀態後再用當然沒問題,但若能看穿敵人有哪幾種異常狀態攻擊,進一步防止發生,對戰況將更加有利,是考驗作為〈神祇官〉技術與知識量,充滿技巧性的特殊回復魔法。
  • 〈齋戒/安撫〉Pacification〈物忌み/パシフィケーション〉[20]
    • 仇恨操作魔法_
    • 將自己、或者一名同伴的仇恨值減少,避免被敵人盯上。可任意抑制仇恨值的上升幅度因此很有效。
    • 但是,對於在戰鬥中已經要掌管回復與輔助的忙碌回復職來說,追加仇恨值的管理無疑是雪上加霜,因此想運用得當的難易度很高。
    • 降低仇恨時,會有青白色光芒蒸發的特效產生。
  • 〈先驅的一擊/助攻的一擊〉Assist Attack〈露払い/アシストアタック〉[21][22]
    • 攻擊技.行動阻害_
    • 以手上的武器進行牽制攻擊。
    • 對敵人造成不了多少傷害,但可打破敵人的架式,讓同伴的攻擊行動更有利。雖然當然比不上武器攻擊職業的傷害,但作為支援用途卻是非常優秀的特技。
  • 〈勾玉之神咒〉〈勾玉の神呪〉
    • 攻擊魔法_
    • 在一名敵人腳邊浮現勾玉形狀的法陣,並向上湧出黑暗襲擊目標。
    • 除了造成一般的魔法傷害,追加效果還會讓目標在一定時間內遭受持續性傷害。這種持續性傷害,會隨著這魔法的多次命中而累積、疊加傷害量。
    • 「對單獨敵人連續使用效果加倍」、「隨著時間持續的傷害在長期戰中效果更明顯」等性質,對付單獨的強敵時最為有效。在與頑強的敵人或是頭目的戰鬥中,有著高評價的一種魔法。
  • 〈鏡之神咒〉〈鏡の神呪〉
    • 攻擊魔法.回復魔法_
    • 在施術者眼前出現光輝之鏡,放出光線攻擊敵人。
    • 除了對敵人造成傷害以外,同時還能讓「隊伍內仇恨值最高的一名同伴」的HP回復。
    • 通常都是坦克會成為回復對象,因此是個兼具攻擊與回復效果而被很多人使用的便利魔法。
    • 從某些角度看起來像是從〈神祇官〉的臉上噴出光線,因此會被喊著「好神啊」、「乾溫喔」的信徒膜拜。
  • 〈劍之神咒〉〈剣の神呪〉
    • 攻擊魔法_
    • 從虛空中落下無數的劍來斬裂敵人的範圍攻擊魔法。
    • 在〈神祇官〉的攻擊魔法中威力很高、同時具有範圍攻擊效果,因此是個優秀的傷害源。而且,對於等級比自己低的敵人,還帶有一定機率即死的效果,是魔法攻擊型〈神祇官〉的主力魔法。
    • 另一方面,範圍攻擊魔法的共同缺點就是仇恨值上升速度快,同時MP消耗量也高,跟其他神咒相比詠唱時間還很長,很可惜並非能隨意連發的咒文。
  • 〈奉獻祭品之神咒〉〈三方御饌の神呪〉[23]
    • 攻擊魔法.防禦魔法.傷害阻絕.必殺魔法_
    • 對一名敵人造成重大傷害的同時、為全隊成員設置強力障壁,是〈神祇官〉少數的必殺魔法,24小時內只能用一次。
    • 設置的障壁與敵人的等級相關,比起對弱小敵人使用,目標若是大規模作戰頭目這種強敵的效果更好,
    • 由於射程比起一般攻擊魔法還短,因此要上前使用、也伴隨著風險。
    • 使用後會在敵人腳邊浮現供品台,有如提煉生命力一般將青白色光芒從敵人身上抽出、升天。
    • 設定上是從掌管龐大凶難的「災厄之星」那裡借來力量的魔法,因此玩家之間有流傳:哪天將會開放跟「災厄之星」有關聯的日本伺服器原創任務。
  • 〈雲雀之驅邪〉〈雲雀の凶祓い〉
    • 攻擊技.移動補助技_
    • 以驅邪為名,〈神祇官〉的武器攻擊技之一。
    • 使用時會從施法者腳邊飛起翅膀的特效。此特技的最大特徵在於,進行武器攻擊後將不會停頓、可直接移動。
    • 只要利用這特性,裝備弓的〈神祇官〉可藉由打帶跑戰術稱霸PVP競技場。現今即使經過數次平衡度調整(降低威力、減少移動距離、增長冷卻時間),仍然不改其強力之處的一個特技。
  • 〈白蛇之驅邪〉〈白蛇の凶祓い〉
    • 攻擊技.防禦技.傷害阻絕_
    • 以驅邪為名,〈神祇官〉的武器攻擊技之一。
    • 使用後會在施法者周圍、浮現蛇鱗一般的半透明傷害隔絕障壁。
    • 傷害雖然普通,但在攻擊的同時還能更新自己身上的障壁,這種特性使得這特技在前線站穩猛打的〈神祇官〉中很受歡迎。
    • 此外,在獨行戰鬥的時候,只要一個動作就能進行回復(傷害隔絕)與攻擊,是個方便的選擇。
    • 由於使用頻率高、加上特技本身名稱的關係,以「Snake」來當作綽號的〈冒險者〉神官也不少。
  • 〈犬神之驅邪〉〈犬神の凶祓い〉
    • 攻擊技_
    • 以驅邪為名,〈神祇官〉的武器攻擊技之一。
    • 會在武器上浮現兇猛犬獸的特效。
    • 在〈神祇官〉的特技中,有著頗高的基礎威力,而且有「當攻擊目標身上有異常狀態時、使威力增加」的特性,配合其他特技或是與同伴合作便可以造成更大的傷害。
    • 對重視攻擊方面的近戰神祇官<戰巫女>來說是主力特技。
  • 〈陰陽眼之術〉〈見鬼の術〉
    • 攻擊補助魔法_
    • 提高近戰攻擊的命中率。
    • 靈體類的怪物,有著數十%機率將物理攻擊無效化的能力,受此術效果時將可無視這種能力。當然,由於還有命中判定的問題,所以即使用了〈陰陽眼之術〉也不表示絕對能夠命中。
    • 剛開放時有不少「明明都放了〈陰陽眼之術〉卻還是打不中靈體啊!真的有效嗎!」信件寄往遊戲公司,因此後來又調整了好幾次平衡性設定。
    • 會在眼睛上蒙上一層淡淡綠光的特效,在〈大災害〉以後看起來變得格外恐怖。
  • 〈討伐之加護〉〈討伐の加護〉
    • 攻擊補助魔法_
    • 使用後8秒內讓自己攻擊傷害大增。是舞刀弄弓的高手向構成—「戰巫女」的御用特技。
    • 提高熟練階級可縮短冷卻時間,對於追求極致的打擊系〈神祇官〉來說,想踏上由敵人鮮血染紅的路,就非得將這魔法修煉到頂點。
  • 〈守衛之加護〉〈防人の加護〉
    • 防禦補助魔法.回復補助魔法_
    • 使用後8秒內讓施放的「傷害隔絕魔法與回復魔法」的效果大幅提高。跟只對攻擊型有用的〈討伐之加護〉相比,人氣高上不少。
    • 提高這特技的熟練階級也一樣會縮短冷卻時間,由於受歡迎的關係,「奧傳技能書」在市場的價格蒸蒸日上。
  • 〈天足法之秘儀〉〈天足法の秘儀〉
    • 移動補助魔法_
    • 時效內讓施術者或同伴的移動速度上升的輔助魔法。
    • 使用時會在腳踝附近長出翅膀的特效。
    • 由於可與其他加速特技的效果疊加,因此搭配〈冒險者〉超人般的身體能力後有了突破「100公尺9秒之壁」的報告。
  • 〈梅花散之術〉〈飛び梅の術〉
    • 移動魔法_
    • 自己專用的轉移魔法。
    • 在原地留下梅花辦四散的特效,同時瞬間移動到指定位置。
    • 雖然看起來是個很厲害的法術,但其實只能移往以自己為中心、固定八個方向的6公尺處,還是遊戲時,這咒文的選擇性很小。
    • 不過在〈大災害〉之後,轉移位置可藉由施術者的意念達到一定程度的控制,有些〈神祇官〉為了精進於此而勤加練習。
    • 另外,有人發現使用後真的會有梅花香味,所以也被拿來作為芳香劑使用。
  • 〈驅使神馬之術〉〈神馬駆けの術〉
    • 移動魔法.召喚_
    • 召喚馬型式神藉此作為移動方式。
    • 效果只有短短5分鐘,而且只限自己使用,因此沒辦法用在長途旅行上,但在戰鬥中也能使用這點,造就了騎馬戰鬥的可能性。
    • 遊戲時代只會出現紙馬造型的特效,然後實際上是移動速度提昇而已,〈大災害〉之後真的要騎上紙質的馬。關於這部份的評論算是有褒有貶。
  • 〈祭神舞〉〈神楽舞〉
    • 其他.補助技_
    • 使用後4秒內,可將一個魔法的詠唱時間幾乎縮為0,可以藉此(幾乎像是)同時使用2個魔法。
    • 當然也需要足夠的MP,而連續施展大型法術也容易累積仇恨值,因此必須謹慎選擇使用的時機。
    • 此外,由於「在沉默或窒息狀態時也能使用魔法」的效果,也可作為異常狀態中的緊急迴避手段。
    • 因為〈祭神舞〉這名字,在使用特技時會進行簡單的舞蹈動作。
  • 〈燈明招來/螢蟲之光〉〈燈明招来/バグスライト〉
    • 其他.⊕補助魔法.召喚_
    • 所有回復職業都能學到的照明魔法。
    • 召喚螢之幻獸光芒之蟲(Bugs Light),照亮四周。
    • 由於是召喚幻獸因此效果很單純,沒辦法調整亮度。
  • 〈使役式神〉〈式神遣い〉
    • 其他.⊕補助魔法.召喚_
    • 召喚式神,輔助自己的行動。
    • 使用後在施法者四周會出現各式各樣的式神,五分鐘內讓施法者的能力略為提昇。
    • 遊戲時代只是消遣程度,並非實用魔法的〈使役式神〉,在〈大災害〉後證實式神的感官與施法者相連接,在偵查等用途能發揮極高的效果。當然純粹當作吉祥物來疼愛式神的玩家也不少。
  • 〈神打儀式〉〈神降ろしの儀〉
    • 其他.⊕補助魔法.★必殺魔法_
    • 時效內,將第一個使用的特技熟練度判定為提昇1個階級的程度(例如初傳就是昇為中傳)。
    • 〈神祇官〉的強力王牌。在資料片「火焰之恩賜」中開放了技能書系統時才追加的特技。
    • 使用後,施術者會附上因人而異的神靈樣貌(據說大約有30幾種)特效,神靈種類是以〈冒險者〉角色ID計算後決定的。
    • 除了美麗女性、或勇猛武士樣貌的神靈很有人氣,而巨大鯰魚或肌肉巨漢長相的神靈,在部份愛好家眼中就被視為「摃龜」,也有玩家為了湊到期望的神靈而不斷重創角色。
  • 〈召魂之祈禱〉〈魂呼びの祈り〉
    • 回復魔法?.復活魔法?
    • 〈神祇師〉版的復活魔法,在〈冒險者〉屍體消失之前使用可原地復活,但會損失一定程度的經驗值。
    • 在小說第四集中出現,設定集上並無詳細說明。
  • 〈祓禊之結界〉〈禊ぎの結界〉
    • 疑為〈禊ぎの障壁〉的筆誤,在小說第四集(Web版)中有出現過

妖術師<類型>

  • ◆妖術師Socerer
    • ——————
    • 戰場定位:後方攻擊
    • HP:略少
    • MP:多
    • 可裝備的防具:布鎧
    • 可裝備的近戰武器:杖、短劍、魔導書、魔法具
    • 可裝備的射擊武器:無
    • ——————
    • 12職業中,以最強魔法攻擊力為傲的〈妖術師(Socerer)〉,在傷害輸出上與〈暗殺者〉為兩大巨頭,是為攻擊特化型的魔法師。
    • 〈妖術師〉的魔法主要為操縱火炎、冷氣、雷擊等元素之力的攻擊魔法,掌握敵人的弱點屬性,適當地選用即可造就巨大的傷害量。與武器攻擊相比,攻擊魔法的範圍普遍較廣,視戰況能以DD(DamageDealer)的身份大為活躍。
    • 以火焰球體穿梭於敵陣中的〈熔岩珠(Orb of Lave)〉、廣範圍炸裂的紫青色電光〈閃電星雲(Lighting Nebula)〉等,伴隨著華麗特效,連發各種攻擊魔法來蹂躪怪物的〈妖術師〉,是個玩起來爽快感滿點的職業。
    • 但是〈妖術師〉也有很多缺點。首先,攻擊魔法普遍需要消耗大量的MP。雖然〈妖術師〉的MP設定上也較高,但沒辦法掩蓋這個問題。隨心所欲連發威力高的魔法,結果就是落得MP不足,無從施力的下場,這種情況是新手〈妖術師〉失誤排行榜的冠軍。要研判戰況,保留MP,視情況忍住不放魔法、改讓同伴補上最後一擊。
    • 其次,只能裝備布鎧類所以防禦力低落,在魔法攻擊職業中HP也是最低的,而且缺乏防禦效果的特技,因此〈妖術師〉在12職業中是耐久力最弱的,若是被敵人逼近攻擊,可能馬上就會陣亡。
    • 由於對敵人造成傷害非常大,隨之產生的仇恨值也很高,戰鬥時需要注意與戰士職業的相互配合。
  • ◆[類型]:爆發手(Nuker):魔導砲台型
    • 為了發揮所有火力,在盾役同伴身後以魔法轟炸的[「魔導砲台」類型],是典型的〈妖術師〉姿態。
    • 之所以被稱為「砲台」,是因為使用〈穩固砲台(Robust Battery)〉時必須站在原地等待威力增幅效果,為了躲避敵人攻擊,也有勉強保持在魔法射程行動,轉為「移動砲台」的例子。
    • 以「魔導砲台」為基礎,有使用〈晶格語法(Lattice Syntax)〉、〈積層語法(Lamination)〉來將範圍擴大後,一口氣砲轟下去的廣範圍殲滅型,也有使用〈曳光矢(Flare Arrow )〉一類,在掌握消耗量的情況下,連發魔法的重視次數型,存在著各式各樣的變化,大部分的〈妖術師〉會在這兩大方向中找尋合適點來建構自己的角色。
    • 以「紀錄的地平線」的〈妖術師〉迪倫浩斯為例,由於耐不住性子長時間詠唱,所以選擇以次數為主的魔法。不過總覺得這傢伙最後會更耐不住性子跑去把類型練成魔法戰士
    • 如前文所述,〈妖術師〉的攻擊魔法消耗量大。因此,不能漫無目的的施放魔法,必須是眼前敵人來選擇最有效率的咒文。判斷敵人弱點屬性是基本,對於密集的敵群採用〈熔岩珠〉、〈雷光巨蛇(Serpent Bolt)〉來一網打盡,對於動作迅速難以命中的敵人、就採用能阻礙行動的〈冰霜之矛(Frost Spear)〉,因地制宜。
    • 當隊伍中有這種類型的〈妖術師〉時,通常隊伍會以保護「魔導砲台」為中心。就算被大量敵人包圍,只要前線的同伴撐得住,就能讓〈妖術師〉用魔法一網打盡,因此[戰士職業]的工作在於吸引並集中敵人。但是,由於傷害很高、隨之產生的仇恨值也很大,要注意是否有漏網之魚殺到〈妖術師〉面前。
    • 這類型的〈妖術師〉大多身穿長袍、手持魔杖這類標準的魔法師服裝。其中也存在著準備好幾種特定屬性強化杖,隨狀況換著配合各種魔法使用的專業〈妖術師〉。
  • ◆[類型]:魔法戰士(Combat Mage):打破常規的近戰法師
    • 打破「魔法師安全地待在後方」這種常識,到敵人跟前進行魔法攻擊的奇怪類型,即為「魔法戰士」。
    • 當然,挨上敵人攻擊還是足以致命,所以要避免遭受被擊中,與前衛並肩作戰來施放法術。
    • 與正常〈妖術師〉的印象有段距離,只有一小部份追求「極限」玩家玩得上手,數量非常之少,帶有這種衝擊性的少數類型。
    • 此類型與「縮短魔法射程來換取威力大幅提昇的〈近距爆發(Close Burst)〉」有密切關係。為了盡此技能最大效力,先以〈閃現術(Blink)〉、〈滑行城塞(Rook Slider)〉等轉移魔法出現在敵人眼前,再貼身施展強力魔法殲滅對手,這種一氣呵成的姿態可以說根本是亂來,但在MP使用效率上也狠狠超越一般的「魔導砲台」。
    • 但畢竟身為〈妖術師〉,以這種上前攻擊的類型行動,也將防禦脆弱的弱點凸顯出來,危險度大增,若是未能打倒眼前的敵人、為了避免遭受反擊,前衛、尤其是有著吸引注意力特技的戰士職業就必須好好配合。
    • 由於野團的配合度較低,通常〈妖術師〉擔任後衛的情況還是比較多。
    • 武器除了杖以外,也有人改用短劍(Dagger)。算是<魔法戰士>的衍生種類,搭配將武器附上魔力的〈強襲獄火(Inferrno Strike)〉、〈穿刺冰柱(Icicle Impale)〉、〈破滅閃電(Thunderbolt Crush)〉來使用的〈妖術師〉,被稱之為「魔法劍士」。

妖術師<技能>

    • 以下針對〈妖術師〉特技的特徵來做重點介紹。
    • 身為魔法火力職業的代表,大多數特技都是攻擊取向,也有部份攻擊輔助類型。另外,令人意外地,也具備高度的同伴支援能力,能讓隊伍的火力提高不只一兩成。
    • 但,擁有高火力的另一面就是防禦力低落、HP也算不上高。與同伴配合,要時常確保冷靜思考、如何確保最大火力,如此一來才是個賢能的〈妖術師〉。
  • 〈熔岩珠(Orb of Lave)〉〈オーブ・オブ・ラーヴァ〉
    • 攻擊魔法_
    • 造出拳頭大的熔岩塊,向群體敵人襲去的火炎屬性範圍攻擊魔法。
    • 可控制熔岩球的軌跡讓其自由飛行,能造成多次傷害。高溫的熔岩對於怕火的敵人效果特別高。
    • 雖然是範圍魔法,但由於可操縱而能避開同伴,人氣頗高。
  • 〈曳光矢(Flare Arrow )〉〈フレアアロー〉
    • 攻擊魔法_
    • 擊出火之矢的火炎屬性單體攻擊魔法。技能位階提高後會提高追加傷害的小火矢數量。
    • 讓對象受到複數負面狀態以外,還會從火矢再衍生出小型火矢,造成追加傷害。
    • 不僅帶有複數的負面狀態,還能灑出火矢之雨的緣故,與同伴的搭配後更容易發揮完整火力。
  • 〈冰霜之矛(Frost Spear)〉〈フロストスピア〉
    • 攻擊魔法。異常狀態_
    • 產生巨大冰柱,刺穿單體敵人的冷氣屬性攻擊魔法。
    • 被命中後的敵人由於低溫,會遭受行動阻礙的負面狀態,可藉此提高前衛的安全性。
    • 在妖術師的咒文中,這招在傷害、詠唱時間、冷卻時間、阻止敵人移動等,各方面都很優秀,以此為主軸的玩家頗多。但也因此導致[奧傳]等級以上的技能書有著一定的價格。
  • 〈碎冰流(Freezing Runner)〉〈フリージングライナー〉
    • 攻擊魔法。行動阻礙_
    • 將雪崩般的冷氣奔流、以直線型狀解放出去,淹沒敵人的冷氣屬性範圍攻擊魔法。
    • 除了威力高以外,還有著以直線「將範圍內敵人往『下游』推去」的特性。
    • 可以藉此將靠近的敵人推向遠處,尤其是往前衛的方向強制移動,應用範圍很廣。
    • 另外有火屬性的版本〈ブレイジングライナー〉〈熾炎奔流(Blazing Runner)〉。
    • 將整團敵人引到狹窄通道,然後以多位妖術師不停施法將逼近的敵人往後推,藉此殲滅,這種打法通稱「沖水馬桶」(水洗トイレ)(如果搭配〈熾炎奔流〉的話就叫做溫水馬桶),安定性非常高。馬桶不通可以叫妖術師來通馬桶
  • 〈雷光巨蛇(Serpent Bolt)〉〈サーペントボルト〉
    • 攻擊魔法_
    • 噴出青紫色雷電光束的電擊屬性攻擊魔法。
    • 雖然是單體魔法,但打中目標後會往周圍分裂、波及周遭的敵人,造成擬似範圍魔法的效果。
    • 冷卻時間稍長、但詠唱時間短,以「放得快」的魔法身份,深受中級玩家的喜愛。
  • 〈雷籠鎖(Lighting Chamber)〉〈ライトニングチャンバー〉
    • 攻擊魔法_
    • 電擊屬性的單體攻擊魔法。
    • 閃耀著青紫色光輝的電光描繪出五芒星,對身處其中的敵人,給予往返天地多道雷光的絕大傷害。
    • 在〈妖術師〉的咒文之中,威力也是首屈一指的,特效也讓人十分著迷。但冷卻時間長、仇恨值也高,多數人會用在可一發解決的敵人身上。
    • 由於技能等級提高後、會大幅降低冷卻時間(仇恨值與MP消耗則是沒降),所以有些專精練高以後,拿來連發的超攻擊型妖術師。
  • 〈閃電星雲(Lighting Nebula)〉〈ライトニングネビュラ〉
    • 攻擊魔法_
    • 電擊屬性的廣範圍攻擊魔法。
    • 閃耀著青紫色光輝的電光,命中後以目標為中心擴散到廣範圍,發出有如星雲一般光芒來壓制敵群。
    • 廣範圍、高威力,還有短時間麻痺效果,是擅長使用範圍壓制的〈妖術師〉的拿手好招,也因為效果華麗所以很受歡迎,但有著〈妖術師〉最大的缺點--MP消耗甚大,無法拿來連發。
  • 〈解離術(Disintegrate)〉〈ディスインテグレイト〉
    • 攻擊魔法_
    • 從指尖放出分解物質的白色光芒,單體攻擊魔法。
    • 沒有傷害,依照目標所剩的HP比例來進行即死判定。
    • 作用起來無關等級差,對於相近或比自己更強的對手也有即死判定。不過這類對手通常有著與等級相符的高HP,若要令即死效果成功,還是必須先將體力削減到瀕死值。
    • 此外,對物體破壞力很高,可以拿來對城牆施放,然後嗄哩嗄哩地看耐久度往下降。這種時候也有即死(?)判定,成功後會直接破壞,對於必須破壞外層來取得內容物的場合來說,十分貴重。
  • 〈死雲(Death Cloud)〉〈デスクラウド〉
    • 攻擊魔法_
    • 以目標為中心,產生廣範圍的紫色毒務。
    • 不會波及施法者同伴,敵人HP慢慢流失的同時,還能使命中率下降。
    • 比施法者等級低的敵人還有即死判定,在密集處施放可以看到群聚的敵人在毒霧中一隻隻倒下,在日本玩家中有「蚊香」、「雷達」[24]這種愛稱,不過對於蟲類敵人沒有特殊效果。
  • 〈力場護盾(Force Shield)〉〈フォースシールド〉
    • 防禦魔法_
    • 用魔力產生力場護盾,暫時提高自己的防禦力。
    • 同時帶有物理、魔法兩種防禦效果,是個方便的特技,特別是對於無法裝備盾牌、鎧甲的魔法職業來說,想增強防禦,第一個想到的就是這特技。
    • 同系統的上位特技會使防禦力上升,特技階級提高則會讓效果時間延長。防禦力上升的幅度會讓魔法職業瞋目結舌,不過在戰士職業眼中仍是不值一提的程度。
    • 使用後,會有綠光力場護盾包覆著施法者。
  • 〈魔法火炬(Magic Torch)〉(° 口° )〈マジックトーチ〉
    • 其他魔法_
    • 招換出橘黃色的魔法光源,照亮四周的魔法。
    • 遊戲時代在地城中有亮度設定,必須靠魔法或道具產生的光源才可開拓小地圖。
    • 〈大災害〉後由於日夜效果變得顯著,這類照明魔法的需求量也提高了。
  • 〈閃現術(Blink)〉〈ブリンク〉
    • 移動魔法_
    • 自我瞬間轉移魔法。
    • 往半徑數公尺內隨機地點轉移,同系統的上位特技會讓移動半徑略為提昇。
    • 以這種方式移動,在遊戲時代會使依靠視覺的怪物仇恨值下降。
    • 可大略指定移動方向,但特技階級低的時候,位置誤差也大,在新增的資料片區域中,常常會因為Debug不夠確實,發生「卡在牆裡或地板中無法動彈」的慘案,〈大災害〉後,有些玩家會害怕這點而不敢使用。
  • 〈滑行城塞(Rook Slider)〉〈ルークスライダー〉
    • 移動魔法_
    • 短距離瞬間移動的轉移咒文,只能指定視線上的目的地(無法越過牆壁之類的障礙物)。
    • 與效果不穩定的〈閃現術〉不同,可確實移動到指定的地點,因此較容易配合戰術使用。
    • 使用時,會出現以自己為中心、可旋轉、伸縮的目標指定箭頭,只要在畫面上點選目的地即可發動轉移。
    • 由於無法連續發動,在戰鬥中使用必須三思而後行。
  • 〈增幅代碼(Enhance Code)〉〈エンハンスコード〉
    • 攻擊輔助魔法_
    • 增強自己魔力,讓效果時間內施放的法術傷害增強,魔法職業的基本輔助魔法。
    • 同系統的上位特技有提高傷害增幅率的效果,特技階級提高後則可以延長持續時間。
    • 雖然非常適合追求火力的魔法職業,但提高傷害的同時也增加了被敵人注意的機會,要與戰士職業的隊友好好配合才行。
    • 早期詠唱時間1秒、之後大約7秒內是傷害+10%的程度。
    • 將〈增幅代碼〉結合在詠唱魔法的迴圈中、構築自己的一套組合,是作為中等〈妖術師〉的必修學分。
    • 效果時間內,會有銀色光芒的盧恩文字(Rune)在施法者周圍環繞的特效。
  • 〈晶格語法(Lattice Syntax)〉〈ラティスシンタックス〉
    • 攻擊輔助魔法。必殺技_
    • 讓自己下一次的範圍魔法、效果範圍增大的自我強化魔法。
    • 使用後,會在施法者腳邊浮現、並向四周複製展開,形成立體晶格狀的魔法陣。同系統的上位特技可將範圍擴大的效果變得更廣,射程距離也略為延長。
    • 由於冷卻時間高達15分鐘以上,所以使用頻率不高,但在目標眾多的副本中,複數妖術師同時展開魔法陣將所有雜魚一口氣殲滅的景象非常壯觀。
  • 〈層積語法(Lamination Syntax)〉〈ラミネーションシンタックス〉
    • 攻擊輔助魔法。必殺技_
    • 讓下一次單體攻擊魔法的效果擴大,展開範圍攻擊化的層積法陣的自我強化魔法。同系統的上位特技可將範圍略為變廣,等級90時甚至可能一次涵蓋超過5個目標。
    • 但範圍化同時會降低約20%的威力,所幸單體魔法普遍有著衰減後也足夠充分的高威力。特技階級提升後,可減少範圍化的威力衰減,因此技能書對〈妖術師〉來說十分搶手。
    • 使用後,會在施法者腳邊浮現、縱向複製展開,以施法者為中心的柱狀魔法陣,同時飄散青白的光輝。
  • 〈極化詠唱(Spell Maximize)〉〈スペルマキシマイズ〉
    • 攻擊輔助技。控制式_
    • 強化咒文的控制式特技。
    • 效果中攻擊魔法的MP消耗2倍、換取威力1.5倍的強化。
    • 雖然以MP使用效率來考量,施放兩次法術的效益更高,但加算詠唱時間等要素後,在短時間的火力輸出上、還是配合這特技來得有效。
    • 對〈妖術師〉新手來說,常為了讓傷害看起來更高,便毫無忌憚地使用此技能,結果就是落得戰鬥開始沒多久,MP馬上就耗盡的窘狀。
    • 效果期間內,頭上會閃耀著散發魔力的靈氣特效。
    • 由於〈妖術師〉在12種職業中,法力消耗率不算太好,若是全力施放大型魔法,通常3~4分鐘、使用〈極化詠唱〉則不到2分鐘就會耗盡MP了。因此是個視距離戰鬥結束還剩多久、以及MP殘量多寡來精打細算的特技,若有辦法準確的拿捏,就能看出身為〈妖術師〉的技巧有多高了。
  • 〈穩固砲台(Robust Battery)〉〈ロバストバッテリー〉
    • 攻擊輔助技_
    • 積蓄魔力,使自己魔法威力增強的輔助特技。
    • 發動後頭上會出現數字倒數。
    • 數到0之前會讓法術隨之增強(數字越少越強),但發動後只要移動、就會取消特技效果。
    • 可與〈極化詠唱〉一起併用,傷害增幅效果將會高到難以想像,但也容易吸引敵人注意,無法移動這點,使得這特技也帶著一定的風險。
    • 倒數數字會隨著時間從「藍→綠→黃→橙→紅」這樣的顏色變化。
  • 〈近距爆發(Close Burst)〉〈クローズバースト〉
    • 攻擊輔助技_控制式_
    • 可以因應情況切成On/Off的控制式特技。
    • 將魔力集中在跟前的一點,犧牲射程來換取威力大幅提昇。
    • 效果期間內,魔法射程大幅減少,幾乎是近身戰的距離,但傷害增加非常多。
    • 考慮到HP與防禦力非常低的魔法職業,要站在敵人面前有非常高的危險性,在使用上帶有相當高的難度,因此至今仍有不少人在研究,如何配合這特技來發展合適的類型。
    • 效果中,腳邊會出現紋路複雜的白色魔方陣。
  • 〈特異點(Singularity)〉〈シンギュラリティ〉
    • 攻擊輔助魔法。必殺技。上級特技_
    • 產生特異點,讓事象發生機率發生扭曲的魔法。
    • 將接下來的攻擊魔法無視目標魔法防禦,給予直接傷害的強力輔助魔法。
    • 換句話說,敵人完全無法抵擋這個魔法的效果。可將「隨著等級減少傷害的能力」無效化,對於副本頭目的效果特別好。
    • 使用後,施法者周遭會產生空間扭曲的特效。接下來的魔法攻擊,在法術效果出現之前,會以目標為中心,產生空間扭曲、收束的特效演出。
    • 冷卻時間長達1小時。
  • 〈強襲獄火(Inferrno Strike)〉〈インフェルノストライク〉
    • 近戰攻擊技_
    • 將自己武器附上火炎魔法,以纏繞火焰的武器進行直接攻擊,魔法與武器攻擊的複合技。
    • 擊中會從目標為中心產生小型爆炎效果,碰到的敵人一定時間內持續受到火炎傷害。
    • 分類上屬於威力高的近戰攻擊,因此使用時必然需要緊貼著敵人。對於裝甲薄弱的魔法攻擊職業來說,近戰風險很高。需要有足夠技術才能善用的特技。
    • 由於身為魔法職業卻有著這種近戰用特技,也有少數人玩這種特別的類型,被稱為「魔法劍士」、「魔法騎士雷亞斯」。
  • 〈穿刺冰柱(Icicle Impale)〉〈アイシクルインペール〉
    • 近戰攻擊技_
    • 將自己武器附上冷氣魔法,全身包覆青藍冷氣藉以突擊,魔法與武器攻擊的複合技。
    • 攻擊命中後,在一定時間內會有冷氣包覆在自己身上,提高攻擊迴避率。由於帶有提昇迴避率的效果,因此也有做為躲大招的緊急迴避用法。
    • 與〈強襲獄火〉、〈破滅閃電〉同為近戰用特技。
  • 〈破滅閃電(Thunderbolt Crush)〉〈サンダーボルトクラッシュ〉
    • 將自己武器附上電擊魔法,以纏繞電光的武器進行直接攻擊,魔法與武器攻擊的複合技。
    • 雖然火力部份並無提昇許多,但被命中的敵人會遭受觸電效果,暫時陷入麻痺狀態。
    • 麻痺中被會心率會大幅上升,當同伴快被打中時可以拿來援護。
  • 〈充能武具(Energy Weapon)〉〈エナジーウェポン〉
    • 攻擊輔助魔法_
    • 幫一位隊友的武器附上魔力,有火、冰、雷三種屬性的傷害增幅輔助魔法。
    • 配合這招,對於有弱點屬性的敵人可以大幅增加傷害。
    • 效果時間內,被施放者可以點選增益的記號(Buff Icon)來隨時改變屬性,可隨狀況即時應變。
    • 使用後,武器上會帶有對應屬性的特效。搭配弓使用的話特效則出現在射出的箭上。
    • 依照屬性跟武器,也有〈アイシクルブレイド(冰霜之刃)〉〈フレイミングアックス(燃燒之斧)〉等稱呼法。
  • 〈可懼兵裝(Dread Weapon)〉〈ドレッドウェポン〉
    • 攻擊輔助魔法_
    • 幫一位隊友的武器附上魔力,增強威力並附上邪毒屬性的輔助魔法。
    • 被施放的武器會瀰漫著黑色瘴氣的特效。
    • 與〈充能武具〉相比,無法即時轉變屬性,但除了增加傷害之外、還帶有命中時一定機率使敵人中毒的效果,以CP值來看是這技能勝過一籌
  • 〈能量斷章(Energy Fraction)〉〈エナジーフラクション〉
    • 攻擊輔助魔法。上級特技_
    • 使用後30秒,將魔法攻擊屬性轉變為目標的弱點屬性(取最高者),自動轉換屬性的輔助特技。
    • 使用後在施法者周圍出現火、冰、雷三種記號,圍繞著轉成一圈。
    • 不論使用哪種魔法都能達到最大效益,但是對於原本就知道弱點的敵人就沒什麼特殊效果了,還會增加多餘的仇恨值。
    • 不過,若以追加效果來考慮,無視魔法屬性,以附上負面狀態為主的情況,就轉為非常重要的特技了。
    • 是個依照使用者習慣,用途上也隨之變化的特技。
    • 在資料片改版更新之後才實裝,Lv80才能習得。[25]

召喚術師<類型>

  • ◆《召喚術師》 Summoner
    • ──────
    • 戰場上擔當位置:後方攻擊或召喚生物攻擊
    • HP:極少
    • MP:高
    • 可裝備裝備:布鎧
    • 可裝備近戰武器:杖、短劍、鞭子、魔道書、魔道具
    • 可裝備遠戰武器:無
    • ──────
    • 在攻擊系法師職業中,是個更具泛用性,能召喚各式各樣魔物的《召喚術師》。
    • 依照召喚出的生物是攻擊性還是回復型而定,他們就可以做到其他職業做得到的事情。在《幻境神話》裡有超過100種以上的可召喚生物,但由於身上所能登錄的召喚生物有限,《召喚術師》在登錄生物時就得審慎考慮。
    • 而要將強力生物登錄(或簡稱「訂契」)就必須通過特定的任務才行,因此召喚生物的取捨時常令他們煩惱。
    • 而召喚魔法雖也有很多種,但其中最熱門的就是〈使徒召喚〉類和〈戰技召喚〉類了。
    • 藉由〈使徒召喚〉所叫出來的召喚生物,在被送還或打倒前,都會在戰場上自主戰鬥。當然《召喚術師》本人也能下達一些簡單的指令,不過有時他們在戰場上會比召喚者還更加顯眼活躍。但是,一次所能召喚的使徒是有上限的,依照狀況更換使徒是此職業的常態。
    • 而〈戰技召喚〉則是能叫出具攻擊效果的魔法。諸如召喚大量飛蟲襲擊對手的〈戰技召喚:致命蟲嵐(Dead Lease Worm)〉;出現持劍少女切裂敵人的〈戰技召喚:劍姬(Sword Princess)〉這類好用且強力的魔法。
    • 而可以裝備的武器和防具與其他職業有差別的原因,是若《召喚術師》用〈從者召喚〉召喚前鋒的話,本身缺乏的抗打擊能靠裝備來補足,在單練型玩家中大好評。
    • 當然就算是組隊的話,可靈巧應對狀況的優點也使他能補足隊上的不足處。
  • ◆類型:元素精靈使(Elementalors)
    • 以〈使徒召喚:火蜥蜴(Salamander)〉和〈使徒召喚:清流之水精靈(Undine)〉這類,召喚專司特定元素的精靈為主的類型。
    • 召喚出的精靈會自動的使出〈元素矢(Elemental Bolt)〉,在術者的指示下則能進一步使出〈元素射線(Elemental Ray)〉、〈元素炸裂(Elemental Blast)〉之類強力魔法。
    • 此類型的魅力是能擁有與《妖術師》相近的的魔法攻擊力。由於依敵人的弱點屬性來進行魔法攻擊是常識,能操縱並切換各種屬性精靈的元素精靈使,可以靈活的依屬性切換精靈來攻擊。
    • 而由於在〈大災難〉後像是火(熱)、水系精靈這類與生活密切相關的在戰鬥以外的場合也有用處,在那方面對《召喚術師》的需求也增高了,可說是十分有趣。
  • ◆類型:死靈術師(necromancer)
    • 以〈使徒召喚:骸骨(Skeleton)〉和〈使徒召喚:魅影(Phantom)〉這類,偏愛召喚不死怪物(不死族)的類型。
    • 有〈死神之鐮(Deatd Scythe)〉這種強力的物理攻擊、對一位敵人進行集體攻擊的〈墓地單行(Graveyard Walk)〉這類攻擊技外,也對造成敵人混亂術、抹去召喚者身影的幻術很在行。
    • 雖然操縱死者的死靈術師普遍給人「邪惡角色」的感覺,但是操縱死之軍團呼風喚雨的感覺很帥氣,在遊戲時代可說是超人氣的類型。
    • 但是在〈大災難〉之後因為害怕自己的使徒而不敢進行召喚的《召喚術師》也大有人在。
  • ◆類型:人偶師(Puppet Master)
    • 以〈使徒召喚:哥雷姆(Golem)〉和〈使徒召喚:史萊姆(Slime)〉這類,擅長操使人造魔法生物的類型。
    • 總體而言人造生物不僅耐久力高,作為吃下敵人攻擊的防壁這點也是極為優秀的。能減少我方傷害的〈守衛助拳(Guardian Fist)〉、能轉嫁術者受到的傷害的〈替身人偶(Scape Doll)〉等,有不少防禦用的招式。
    • 而人偶師最耀眼的時刻,就是隊伍中前鋒不足、或是單練時需要活盾牌的時候了。特別是哥雷姆,其在使徒中卓絕的耐力和防禦力使其召喚次數大增(但是最大也只有魔物原血量1/3的HP),也時常能看到躲在歌雷姆背後偷放魔法的《召喚術師》。
  • ◆類型:幻獸使(Beast Tamer)
    • 以〈使徒召喚:獨角獸(Unicorn)〉和〈使徒召喚:寶石獸(Carbuncle)〉這類,馴使奇幻世界特有生物的類型。
    • 以回復HP的〈幻魅治療(Phantasmal Heal)〉為主,在援護及回復很優秀外,能騎在幻獸背上高速移動的〈幻魅騎行(Phantasmal Ride)〉的移動魔法也很重要。而遵照腦中的想像去選擇鞭子作為武器的人很多。
    • 由於基本上補師不論哪個隊伍都很熱門,所以也會有隊伍臨時找不到補師的狀況發生。此時就是幻獸使活躍的時刻了。
    • 當然,在隊伍有補師的情況下,作為輔助補師來幫忙專職補師減輕負擔這層面上也是存在意義重大。

召喚術師<技能>

    • 使徒召喚系列無法升等而是藉由通過任務並訂契來取得。也因此使徒不僅數量多,也有十分稀有的使徒存在。
    • 在招式中有標上條件的,就得召喚對應的使徒出來才行。
  • 〈使徒召喚:火蜥蜴〉〈従者召喚:サラマンダー〉
    • 其他‧使徒召喚魔法‧切換型
    • 呼喚出冒著火焰的蜥蜴精靈並使役的使徒召喚魔法。
    • 火蜥蜴在與敵人近戰時,除了使用包覆著火焰的爪子及牙齒外,還會使出「炎之吐息」這類魔法。
    • 擁有基礎的攻擊能力,且與外型相反,十分順從而受到不少《召喚術師》重用。但是耐力著實令人不安,所以不適合當盾牌。
    • 在〈大災難〉後其火焰被當做火種、照明甚至是直接在其背上料理,應用的範圍變廣許多。
  • 〈使徒召喚:清流之水精靈〉〈従者召喚:ウンディーネ〉
    • 其他‧使徒召喚魔法‧切換型
    • 可召喚出身體可透光的水之精靈出來。
    • 將召喚出來的清流之水精靈放在離目標敵人稍遠的地方後,就會自動用水流沖向敵人或是冷氣吹向敵人。
    • 攻擊力普普通通但耐力較高,單練時比起火蜥蜴更適合當盾牌。再加上小有姿色的關係,在《召喚術師》中不僅人氣高、愛用者也多。
    • 小說第四卷卷末有外型圖片
    • 〈大災難〉後由於能生出水的能力使她成為了珍寶,變成在戰鬥或日常生活中都不可缺乏的存在了。
  • 〈元素射線〉〈エレメンタルレイ〉
    • 攻擊魔法‧條件(精靈)
    • 當召喚者召喚出火蜥蜴或清流之水精靈等精靈類使徒時可使用的範圍攻擊魔法。
    • 對指定地點發出粗大的雷射光(光的顏色與使徒屬性相同),將複數敵人捲進去並造成傷害。
    • 雖然精靈本身就會自動戰鬥,且偶而還會使用魔法攻擊,但只有這類型的攻擊需要召喚者的命令才行。在命令實行中的延遲時間(以普通魔法來說的話就是詠唱時間)也能施行一些簡單的攻擊手段。
  • 〈元素炸裂〉〈エレメンタルブラスト〉
    • 攻擊魔法‧條件(精靈)
    • 召喚精靈者戰鬥時可使用的單體魔法。
    • 以精靈的屬性為主的魔力彈(火炎彈或冰凍彈等等)向敵人身上招呼。基本上精靈會自動使用,但也可在《召喚術師》命令下任意使用就是。
    • 在單體攻擊中威力不僅高,命中時還依精靈的種類給予不同的不良效果。比如若是火蜥蜴的話,敵人就會著火並持續燒傷;若是清流之水精靈,則會使敵人受凍而動作遲緩。
  • 〈元素矢〉〈エレメンタルボルト〉
    • 攻擊魔法‧條件(精靈)
    • 召喚出的精靈每隔一段時間就會使用的單體攻擊魔法。
    • 火蜥蜴就是炎之矢,清流之水精靈就是冰之矢,依精靈不同屬性各異的魔法矢飛向敵人。
    • 雖然因為是自動攻擊技造成攻擊力不高,但不會消費召喚者的MP的情況下,單練的《召喚術師》將攻擊丟給精靈,自己四處閃躲敵人的玩法是辦的到的。
  • 〈使徒召喚:寶石獸〉〈従者召喚:カーバンクル〉
    • 其他‧使徒召喚魔法‧切換型
    • 將外型像小動物,眉心的紅寶石寄宿著破魔之力的幻獸,召喚出並使役的使徒召喚魔法。
    • 力量貧弱的的寶石獸除了從眉心的紅玉射出光線外就沒攻擊招了,但卻有《神官》會用的傷害屏障魔法在。
    • 雖然在同一個隊伍裡已經有《神官》的狀態下就會屬性重疊,但跟《牧師》的受傷起動治療或《德魯伊》的脈動治療相性高,在治療方面也很卓越是牠的優點。
    • 另外牠可愛的外貌和吉祥物般的長相可是超人氣,常看見有人在非戰鬥時刻叫出來跟著一起散步等等。
  • 〈使徒召喚:獨角獸〉〈従者召喚:ユニコーン〉
    • 其他‧使徒召喚魔法‧切換型
    • 將獨角寄宿著療癒之力的一角馬召喚出並使役的使徒召喚魔法。
    • 一但熟練度上昇,諸如不良狀態回復或從死亡狀態復活等皆可習得,能使《召喚術師》成為強力的輔助回復角,不過當然還是比不上專職治療的角色就是了。
    • 被召喚的獨角獸在現身的瞬間會一聲不吭的翹起前腳,後衝向敵人。
    • 在傳說中獨角獸除了處女外都不會親近,但在《幻境神話》裡的獨角獸好像在〈大災難〉後就沒這麼挑剔男的也好的樣子了。
  • 〈幻魅治療〉〈ファンタズマルヒール〉
    • 回復魔法‧條件(幻獸)
    • 對召喚出的幻獸下令,回復同伴HP的技能。
    • 除了幻獸本身會有特有動作外(獨角獸是嘶叫,寶石獸則是在原地滾一圈),施法對象還會被閃耀星光包圍。
    • 回復量雖比不上回復角,但也能有效的減輕他們的負擔。
    • 若是搭配上特定種類,會有短時間添加特殊狀態的追加效果。
  • 〈幻魅騎行〉〈ファンタズマルライド〉
    • 移動技‧條件(幻獸)
    • 在獨角獸這類的「幻獸」被召喚的狀態下,騎在牠背上移動的特技。
    • 在有召喚馬或特殊騎乘生物的召喚笛存在的《幻境神話》裡,這是能將其取而代之的技能。不過只有約半數的幻獸能這麼做,實用性偏低。
    • 當然就算是男《召喚術師》也可以騎在獨角獸上啦。
  • 〈使徒召喚:骸骨〉〈従者召喚:スケルトン〉
    • 其他‧使徒召喚魔法‧切換型
    • 將關節喀答喀答響的骸骨士兵召喚出來使役的技能。
    • 這些骨兵會自動襲擊召喚者正在攻擊的目標。
    • 召喚時這些骸骨士兵會從周圍的地面一隻隻破土而出(就算是堅石地也破的出來)。
    • 雖然單獨一隻來看很脆弱、隨便打兩下就散掉,但在被擊倒的瞬間下一隻骷髏兵就會衝出來(畫面表現上只是HP全回復而已),是頗高階的技能。
    • 這些骸骨會裝備著生鏽腐朽的武器和盾,身上也會穿些許鎧甲。等熟練度上昇後這些骸骨的裝備也會變得豪華——雖這麼說還是有鏽痕就是。
    • 雖然在中心操使這些以骸骨為主的不死族的召喚者會被稱為死靈術師,但在〈大災難〉後因為無法承受這視覺上的恐怖出場畫面而無法召喚的《冒險者》並不在少數。
  • 〈使徒召喚:魅影〉〈従者召喚:ファントム〉
    • 其他‧使徒召喚魔法‧切換型
    • 將半透明的幽靈召喚出來使役的技能。
    • 雖然魅影的攻擊力低,但有很高的迴避率及魔法抗性,而且具有吸引敵人注意力的效果,在使用大絕招前將它叫出來當誘餌的召喚師並不少。
    • 被召喚時會從半空中現身,並伴隨著騷靈現像浮在空中。
    • 等熟練度上昇後其效果也可以適用在同伴上,雖然是很陰暗的使徒但很有用。
    • 雖然沒擺出淒慘的樣子,但朦朧的人型亡靈這點造成許多玩家退卻,所以也有能將外型可愛化的外型重置裝備存在。
  • 〈死神之鐮〉〈デスサイズ〉
    • 攻擊技‧條件(不死族)
    • 命令召喚中的不死族攻擊指定對象。
    • 雖然跟〈戰舞(Hunting Dance)〉一樣是物理技,但若沒有《召喚術師》的命令就使不出來。
    • 基本威力很高,在加上還帶有武器攻擊職業技能會有的「暗殺」,在敵人不注意的情況下來個背刺能使傷害大幅上升。
    • 由於揮舞鐮刀攻擊的畫面很帥,所以走「暗殺型〈死神之鐮〉」這類型的並不少。
  • 〈墓地單行〉〈グレイブヤードウォーク〉
    • 攻擊技‧條件(不死族)
    • 叫召喚出來的不死族集合,命令它們一起圍毆一位敵人。
    • 普通狀況下命中率會下降但攻擊力相對上升,對擅長使役骸骨和魅影的死靈術師使出這招的殲滅能力可與《妖術師》匹敵。
    • 而且將不死族集合起來帶隊行動的話就像百鬼夜行一樣,像這種用起來很爽的場合還蠻多的。
  • 〈使徒召喚:哥雷姆〉〈従者召喚:ゴーレム〉
    • 其他‧使徒召喚魔法‧切換型
    • 召喚出外表狀似人型的人造生物並使役的技能。
    • 哥雷姆雖然移動遲緩,但擁有優秀的力量及耐力,會跟攻擊目標來個近距離格鬥。而如果在附近的同伴受到攻擊時,有一定機率會幫忙擋下攻擊。
    • 被召喚時的現身姿勢是將雙手高舉擺出V字後,慢悠悠的向敵人走去。
    • 若熟練度上升了哥雷姆的組成成分也會變高級(土→石→鐵→……),耐久力也會上升。
    • 由於其厚實的外表所帶來的信賴感,所以以「哥雷姆先生」、「哥雷姆大哥(兄貴)」等尊稱稱呼的玩家很多。
    • 在〈大災難〉後,因為大型土木工程的關係須借助其力量而大活躍。
  • 〈使徒召喚:史萊姆〉〈従者召喚:スライム〉
    • 其他‧使徒召喚魔法‧切換型
    • 召喚出外表不定的人造生物並使役的技能。
    • 史萊姆會纏在敵人身上以妨礙行動及攻擊,在附近有敵人開始詠唱魔法時,就會向其噴灑強酸液體作為妨礙。
    • 被召喚時是從空中『噗機!』一聲摔在地上後,緩緩的向敵人蠕動而去。
    • 本來像變型蟲一樣的外型造成人氣低落(特別是女性玩家),但在有可以讓史萊姆擁有眼和口的Skin發表了後,因為「蠕動的表情好可愛!」、「噁心的可愛!」等理由擠身人氣區。
    • 雖然大部分的召喚師已經改成DQ史萊姆了,但某些拘泥於特定的「浪漫」觸手Play的玩家,還是在繼續使用變形蟲史萊姆。
  • 〈守衛助拳〉〈ガーディアンフィスト〉
    • 攻擊技‧條件(人造生物)
    • 使役中的人造生物使徒有一定機率發動的近戰技。
    • 雖然是重複使出強力拳擊的招式,但在發招前的14秒內人造生物會站在敵人與召喚者之間,這段時間就能幫召喚者擋下攻擊。
    • 由於《召喚術師》可以隨時使用這招,且延遲時間極短的緣故,在敵人有向自己攻擊的前兆時使用來擋下多數攻擊是可能的。
    • 由於在〈大災難〉前並沒有「因為召喚獸太大隻所以在發動這招後看不到敵人」的缺點,造成現在有很多人變成「騎在哥雷姆頭上戰鬥」,這種男人的浪漫讓很多男冒險者奮發向前。
    • 而史萊姆使出這招時會將身體的一部分變成拳頭揮向敵人,這幽默的模樣也使它有一票隱藏粉絲。
  • 〈替身人偶〉〈スケープドール〉
    • 防禦技‧條件(人造生物)
    • 在使役哥雷姆或史萊姆等人造生物時可以使用。
    • 效果時間中,《召喚術師》受到的傷害減半,那一半就由人造生物承擔。
    • 對防禦力和耐久力都令人不安的《召喚術師》來說是很有用的技能,對單練的術師來說特別重要。只要施放了這招的話,就可以和哥雷姆在前線並肩作戰,成為《痛毆術師》。
    • 但是,就算有哥雷姆這種戰士型的使徒存在,跟同等級的戰士角比起來耐久力可是遠遠比不上的(僅有同等級的1/3HP),禁止過度依賴這招。
    • 效果時間中,被當替身的人造生物與《召喚術師》之間會有發著藍色光輝的魔法絲綁在一起。
  • 〈戰技召喚:致命蟲嵐〉〈戦技召喚:デッドリースウォーム〉
    • 攻擊魔法‧戰技召喚
    • 戰技召喚,就是召喚出某種東西來攻擊敵人的魔法。
    • 跟〈使徒召喚〉類不同,效果時間結束就回去了(大部分是一瞬間而已)。
    • 這是個叫出約螞蟻大小、帶有毒性的飛蟲群出來,襲擊單體目標的魔法。且在〈戰技召喚〉類之中是稀有的長效技。
    • 蟲群會自動追蹤目標,一定時間給予傷害外,還會因遮蔽視線的關係使攻擊命中率下降。威力依《召喚術師》的等級而上升,熟練度提高的話則是讓持續時間上升。
    • 由於會被宛如黑色煙霧般濃密的毒蟲群包圍攻擊,因為會帶來生理上的不快感的關係,在〈大災難〉後長期保持「最不想中招的招式」前幾名。
  • 〈戰技召喚:劍姬〉〈戦技召喚:ソードプリンセス〉
    • 攻擊魔法‧戰技召喚
    • 將身著鎧甲的劍之少女——劍姬瞬間召喚並砍殺攻擊範圍內敵人的魔法。
    • 雖然消費MP高但攻擊範圍廣且傷害值高,是很好用的技能。
    • 手持化力的劍且擁有美麗的外貌在《幻境神話》初期是十分稀有、具備「萌要素」的技能,不僅受到玩家熱烈支持,還成為廣告看板上的看板娘。
    • 除了會依照召喚者的種族而改變外貌外,手持騎士劍、身著長裙與鎧甲是基本瓦爾基里。一但熟練度上升,劍姬的武器、髮型和服裝都會變的華麗。
    • 但也有重度粉喜歡剛學得此招時,劍姬那手持樸素劍及簡易裝甲,這些人就會壓等不讓熟練度上升並以此為樂。
    • 因為這技能大受好評的關係,像是〈戰技召喚:武士娘〉、〈戰技召喚:巨鎚女僕〉,身為派生技的〈戰技召喚:鞭之女王〉、〈戰技召喚:投石忍者〉,甚至是同類型的〈戰技召喚:劍王子〉一個一個蹦出來,在大量增加召喚者的同時,也被一些硬派玩家罵「官方玩夠了沒啊」。
    • 而且,乘著風潮在遊戲雜誌附錄推出的「改變劍姬的種族的特殊戒指(只是改變種族,能力不變)」,由於道具碼是隨機的,造成狼牙族的變化戒指極少。也因此,一個狼牙族變身戒指在網拍可以賣到18萬日幣的天價。
    • 而在〈大災難〉後的現在,愛意過度膨脹的紳士玩家間會很認真討論「要怎麼讓她穿上喜歡的衣服呢?」這種問題……
  • 〈幻獸憑依(Soul‧Position)〉〈ソウル・ポゼッション(幻獣憑依)〉
    • 其他魔法‧條件〈使徒召喚〉
    • 將精神移到被召喚出的使徒上,直接對其操縱的魔法。在招式表上可用的技能也會變成被操縱的使徒可以用的技能。
    • 此時,《召喚術師》原本的身體就只會做一些簡單的動作(就像原本的使徒一樣)。
    • 在剛釋出時,能直接操縱怪物這點受到注目,但冒險者比怪物能做的事多很多,且詠唱時間/解除時間過長造成本體有危機時無法即時切換,導致被劃分為「搞笑技能」。
    • 在〈大災難〉後,由於應用範圍遍廣了,又再次的受到眾人注目。
  • 〈戰技召喚:賽蓮(Siren)〉〈戦技召喚:セイレーン〉
    • 移動輔助魔法‧戰技召喚
    • 呼喚出帶有雙翼的美麗少女賽蓮,幫我方一人施加敏捷上升技能。
    • 被指為目標的我方在被風之旋渦包圍後,身體會感到輕快起來。不過,若對敵人使用的話則是會被強風吹到遠方。
    • 像是在流動一般的淡綠色長髮、鳥一樣的巨大雙翼、身著樸素的托加長袍及全身常時被典雅的風吹拂著。因為這些理由而想與其訂契的召喚者很多。
  • 〈術者鞭答(Summoner Swip)〉〈サモナーズウィップ〉
    • 攻擊輔助技‧條件〈使徒召喚〉
    • 召喚者變出鞭來斥責激勵使徒,能使攻擊速度上升的技能。
    • 本來被召喚的使徒就會在一定時間間隔內對敵人攻擊,使用這招後則能縮短攻擊間隔時間。
    • 由於《召喚術師》本來就有很多這類型的技能,只要疊加在一位使徒身上就能使其攻擊力超越召喚者(不親自戰鬥,而在背後支援使徒的類型)。
    • 在〈大災難〉後,諸如「骸骨就算了,要鞭答清流之水精靈有點……」「但是,這樣很好。」的對話時不時能聽到。
  • 〈方術召喚:導引鼠(Clew Rat)〉〈方術召喚:クリューラット〉
    • 其他魔法‧方術召喚
    • 召喚出身為幸運象徵的靈獸,並接受其加護的技能。
    • 雖然沒有戰鬥力,但在召喚後一段時間內會從「召喚者受到的暴擊無效化」、「召喚者攻擊必然暴擊」、「不良效果無效化」等效果中隨機擇一賦予召喚者。
    • 熟練度上升後此賦予行為的發動率上升,但依然要靠機率決定效果。
    • 外型是有著赤紅雙瞳與純白毛皮的家鼠。比其效果,喜愛其吉祥物般外表的玩家很多。
    • 原本只是粉絲的同人圖,但在擴張包發售時與〈F.O.E〉正式簽訂契約,成為實際裝載的存--在後,不只是《召喚術師》,全日本《幻境神話》的粉絲都持續延燒這熱潮。
  • 〈方術召喚:布朗尼(Brownie)〉〈方術召喚:ブラウニー〉
    • 其他魔法‧方術召喚
    • 叫出喜歡助人的妖精,可以在道具生產等方面助一臂之力的技能。
    • 會將成功率上升、製作速度上升、製作數量增加等各式各樣的恩惠施放出來。
    • 在〈大災難〉後像是掃除等各式各樣的雜事都會做,是懶惰的《召喚術師》最有力的助手。
    • 一但熟練度上升,布朗尼就會變成布朗尼家族了。
  • 〈王車易位(Castling)〉〈キャスリング〉[26]
    • 其他魔法‧條件〈使徒召喚〉‧必殺技
    • 被〈使徒召喚〉叫出來的使徒,在一瞬間與召喚者換位置的緊急回避咒語。
    • 由於只須眨眼瞬間就能發動,在敵人攻擊命中前互換是辦得到的。但是,使自己陷入非用此招不可的大危機的召喚者,得必須有當替身的從者吃下招式後會死亡的覺悟。
    • 在使用〈幻獸憑依〉的組合下,就算在地形阻隔下也可瞬間替換,是值得期待的招式。

賦予術師<類型>

  • ◆《賦予術師》 Enchanter
    • ──────
    • 戰場上擔當位置:後方攻擊或專業控場
    • HP:極少
    • MP:高
    • 可裝備裝備:布鎧
    • 可裝備近戰武器:杖、短劍、魔道書、魔道具
    • 可裝備遠戰武器:無
    • ──────
    • 雖然《賦予術師》被歸類為魔法攻擊類職業,但並非直接轟殺敵人的火力型,而是專門替隊友做能力加成及控場的支援型魔法師。
    • 可以對隊友加一些有利於戰鬥的Buff,可以妨礙敵人的Debuff等擁有多彩輔助技、也適合應對各種狀況的同時,《賦予術師》本人的攻擊力則是爛到底了,不只被揶揄「單練就什麼都辦不到」,玩家中也是最沒人氣的職業。
    • 跟其他魔術師類職業一樣,防禦力和耐力很低。不過若成為隊上的一員的話《賦予術師》絕對不是什麼都辦不到的職業。能用〈鋒利劍刃(Keen Edge)〉、〈精度支援(Accuracy Support)〉來支援進行武器攻擊的同伴,〈萬能藥(Elixir)〉、〈反射神經(Reflex Boost)〉等類加強回復力跟迴避率的技能只有《賦予術師》而已。
    • 但是這類無趣的輔助技能和《賦予術師》原本的戰鬥技能完全無關,且在隊伍中只要用一次就可持續很久,只是短暫組過對的隊友很難看出此職業的真價值。
    • 雖然可以強化使同伴的傷害上升,但《賦予術師》本身攻擊力低弱的情況下,在DPS[27]測量軟體上不會有明顯的變化,也是《賦予術師》被差別待遇的原因之一。
    • 而像〈夢魘波動(Nightmare Sphere)〉、〈精神休眠(Astral Hyupuno)〉這類型的魔法,本身給敵人的傷害低、但妨害效果超群,使用得宜便有可能瞬間將戰局翻轉。
    • 跟技術好的《賦予術師》組隊的玩家雖會有「跟平常解任務時不一樣,好像變容易了」的感覺,但要用這些狀態異常法術打到敵人,快速的解決戰鬥是不可能的。
    • 而且在打的贏的敵人身上用上這類法術的話,還會被某些人批評「是個無端拖長戰鬥時間的沒品傢伙」呢。像這樣支援魔法的選擇、妨害魔法施放時機的掌握是需要極端熟練的狀況下,以《賦予術師》出名的玩家們在這本來就很少人的職業中五隻手指就數的出來。[28]
    • 因為以上原因,所以常常被稱為「只存在於設定中的職業」、「TV版大雄」等等。
  • ◆類型:強術師(Enhancer)——支援強化型
    • 精通《賦予術師》所擁有的支援魔法的類型。
    • 以〈鋒利劍刃〉、〈極限跑者(Over Runner)〉、〈反射神經〉這類直接提升能力值的技能為中心,加上〈收獲折免(Gain Immunity)〉(防禦力上升)、〈星屑妨礙(Astral Chaff)〉(減少仇恨值)等多樣的魔法,能在各方面強化同伴。
    • 除了這些長效性的強化魔法外還有在攻擊命中時能夠追加傷害、將敵人用荊棘綁起來的〈層棘鎖(Thorn Bind Hostage)〉這樣能間接增加傷害值的魔法已經是戰術中必然的存在了。
    • 雖然需要同伴的連繫攻擊,但使用後的總傷害輸出可以逼近《妖術師》的魔法,且使用魔力還比較少是其優點。也有不少使用〈無盡原力(Infinity Force)〉這類超級強化魔法的玩家。
    • 強術師就是使用這類強化咒語,並將其培育到秘傳等級。而且跟《賦予術師》印象最相符的就是強術師了。
    • 不過正因為是正統類型,所以所有《賦予術師》都曾經當過強術師。且技術不好的《賦予術師》也幾乎都是強術師(當然也有覺得當個強術師就好的玩家)。
    • 在獨自開拓新類型的《賦予術師》中可以做為強術師去強化支援魔法並提升到「秘傳」等級,也可以轉去走其他類型。
  • ◆類型:操眾者(Crowd Controler)——敵方團體操縱型
    • 擅長敵方妨礙魔法這類戰場駕馭技能的類型。
    • 在《幻境神話》裡有不少任務都非得跟大量敵人戰鬥,在《冒險者》最多一隊六人的情況下就勢必得背負數量的不利去戰鬥。在這種狀態下能大為活躍的就是操眾者了。
    • 被稱為催眠者(Mezzer)或結凍師(Freezer)的他們會用〈精神休眠〉讓襲來的敵人睡著、用〈夢魘波動〉讓敵人減速這類,能把同伴不得不先應付的敵人弱化的技能。再來就只須等同伴一一『料理』他們了。
    • 只要此類型的玩家十分活躍,不論是敵人的巡哨或是警備森嚴的地城都能輕易突破。畢竟像這類的地城,怪物成群結隊襲向玩家隊伍是常有的事。諸如此類能輕易淹沒完家隊伍的硬派戰鬥地圖,要制裁大量敵人就需要操眾者的幫忙了。
    • 特別是會出現大量敵人的多人數任務(會戰、大型會戰、傳說級會戰)十分重要外,對積極參加會戰的戰鬥公會而言,操眾者是必不可少的。
    • 不論多麼強悍的《守護戰士》在前面承受攻擊還是有被打倒的可能,不論再多的治療職業也會有治療趕不上的時候。此時,只要操眾者去妨礙敵人的攻擊,同伴就可趁這個空檔重整體勢,進行反擊。
    • 同時裝備的選擇也會跟起妨礙敵人的類型有關,像是手持能強化不良狀態的手杖或身穿能減少冷卻時間的袍子的玩家很多。
    • 在看起來很沒用的《賦予術師》中是最被看重的類型,許多《賦予術師》的有名人士都是這種類型的。
    • 在故事中登場的濡羽就是專門的操眾者。
  • ◆類型:魔束師(Mana Controler)——魔力操縱強化型
    • 魔束師本人並沒有什麼直接攻擊技能,主要以MP消耗減少魔法來讓同伴續戰力上升,盡其所能壓低耗損來讓可戰鬥時間拉長。
    • 這種以長期戰為基準的類型,在單練或小隊戰根本是多餘,是純粹的會戰取向。
    • 以必然會是長期戰的大規模戰鬥的進度及消耗分配及控製作強化的就是魔束師,〈魔力分流(Mana Channeling)〉、〈因果操縱(Karma Drive)〉、〈魔力轉移(Mana Trance)〉這類能讓同伴MP增加或回復的魔法很多。
    • 在MP回復手段極有限、且《幻境神話》有許多HP回復和高威力魔法需要消耗MP的狀況下,在大規模戰鬥要回MP非常難,也因此這種類型的《賦予術師》的潛在價值很高。
    • 不過在本來就很難上手的《賦予術師》中,要成為掌管全隊的消耗量和狀態的魔束師可說是千難萬難。不只要注意我方的能力、裝備、技能,連敵人的配置與行動都要算盡,在適當時機作準確支援。
    • 不能只是漫無目的的讓MP自然回復,而是得在適當的時機將自己的MP分給隊友。也因此,這類型的玩家很常跟固定的人組隊去挑戰任務。
    • 在故事中登場的城惠就是世間少有的天才魔束師。
  • ◆類型:彈幕師(Sprinkler)
    • 在攻擊力貧弱的《賦予術師》中,注重攻擊魔法的奇特類型。
    • 以《賦予術師》攻擊力雖低但MP消耗量也低來做逆向思考,宛如移動槍塔以彈數壓制敵人。作為主力的魔法是連射性優秀的〈脈衝彈(Pulse Bullet)〉,加上〈連發節奏(Cast On Beat)〉提升速度,就能將魔法彈以每分42發的數量組成怒滔彈幕。可是每秒0.7發的射速真的能稱作彈幕嗎?
    • 若再加上可使魔法攻擊力上升的〈術者怒號(Mage Howling)〉那火力不僅可觀,觀賞到怪物被這招打的HP漸漸減少的人傳出了「有個像是在RPG裡玩STG的玩家出沒啊」這種說法。
    • 最一開始是沒有像彈幕師這類型存在的,不過在改版後多了道具〈降雨的聖甲蟲〉及〈連發節奏〉後因其效果的加乘效果才開始出現的。而在之後像這類道具一一新增了後,彈幕師這一類就慢慢的壯大起來。
    • 一開始作為開發商的阿闥婆公司根本沒預料到會有搞玩家這種瘋狂的類型,在開發小組看到以自我滿足為主的上傳影片時還發生過「開發小組的人忍不住在自己的部落格留下"What's this? CRRRRRRRAZYYYYYYYYY Enchanter!!"並介紹,而使得此影片點閱率暴發性上升」的趣事。
    • 既然是魔法連射型,在選裝備時就會以「提升魔法每一擊的傷害」為一種選擇。火力當然很高,不過是只要《妖術師》努力也能追上的程度
    • 典型的「在看了之後雖然會感覺這類型好像很厲害,但實際上自己完全不會想去嘗試」類型

賦予術師<技能>

    • 這裡將從賦予術師的特技中挑選一部分代表性的列出。
    • 毫無疑問,賦予術師能直接給予傷害的攻擊能力是12職業中最低。
    • 賦予術師的特技大都可以分成「阻礙敵方行動」與「提升己方能力」兩大類上。只看這兩類的話,其性能與種類都是其他職業追不上的。
    • 不過,這是一個雙面刃。與攻擊力高就能為隊伍帶來貢獻的職業不同,在何種場面使用何種特技才有效的判斷難易度非常高。因此,無法發揮其性能的賦予術師遍地可見,被貶為「打醬油的職業」。
    • 不過,哪怕是與可以好好使用特技的賦予術師組一次隊,這種說法毫無疑問就能被顛覆。
  • 〈脈衝彈〉〈パルスブリット〉(Pulse Bullet)
    • 攻擊
    • 射出小型光彈攻擊敵人的魔法。射出速度高,可以連發,仇恨上升率也低,絕對稱不上是壞招,但是威力低到完全對不起攻擊系職業。
    • 發射音很小,光彈的彈道也是走直線,不過比起說是「中彈」還不如說是「打招呼」,效果動畫也是相當不起眼,看上去特別小氣。因此被其他玩家稱作「打招呼球」「小氣球」「帶攻擊的撫摸魔法」。
    • 實際上冷卻時間短,而且有著連射便利的優點,好好練起來的話是能作為主輸出的(而且還是必須要連射才能說是)。
    • 通過<Cast on Beat>與高額的戰鬥裝備之類縮短詠唱時間的組合,短時間內也能達成一分鐘30詠唱以上的<彈幕師>構成,有著輸出能追得上本職妖術師的傳說。
    • 不過大都還是「搞那麼貴的裝備就為專精一個技能」、「不清楚在搞毛」、「說到底也只是賦予術師」的說法,並沒有讓這個職業受到重視。
  • 〈層棘鎖〉〈ソーンバインドホステージ〉(Thorn Bind Hostage)
    • 攻擊
    • 稱作設置型的特殊攻擊魔法。命中後有琉璃色的荊棘一樣的輝光纏繞住物件。
    • 單是命中不產生傷害,但是命中的物件之後再受到攻擊時,與那個傷害聯動產生傷害。在賦予術師的魔法中也是高傷害魔法。
    • 此外,與通常的攻擊魔法相比,因為可以在與同伴的攻擊完全相同的時間點給予傷害,有著敵人的回復魔法難以插入的利點。
    • 比如說假設遇上施療神官的反應啟動回復魔法,通常的一次攻擊魔法與隊友的一次攻擊加起來的話會觸發兩次回復,但〈層棘鎖〉與隊友的攻擊一起發動的話只會觸發一次回復。假設敵人是神祗官的話則是根本不給修理補上的傷害遮斷障壁的空隙,而遇上德魯衣的則可以無視兩次攻擊間的脈動回復。
    • 當然,有著設置與引爆兩步而沒有速效性這一難點,比起其他職業的話則有「妖術師揮揮手就有強力攻擊又快又方便」的說法,並不是什麼評價高的技能。
    • 城惠招牌技,只要出問題層棘鎖都能搞定
  • 〈夢魘波動〉(Nightmare Sphere)〈ナイトメアスフィア〉
    • 攻擊・狀態異常
    • 以指定地點為中心,一定範圍內投射精神雷擊,給予範圍內敵人精神屬性傷害,並賦予移動力低下的狀態異常的魔法攻擊。
    • 有著透明的球狀力場數次朝周圍輻射的效果動畫。
    • 修習職業系統中的上位技能後傷害並沒有提高多少,不過移動力降低率很高,LV90級別的賦予術師的話能夠降低80%以上的移動力。
    • 此外,狀態異常機率也隨著熟練度提升而提升,要想用得好的話需要一定程度的秘傳書來強化。
  • 〈精神休眠〉(Astral Hypno)〈アストラルヒュプノ〉
    • 攻擊魔法・狀態異常
    • 催眠敵人使之無力化的魔法。使用後效果時間內物件上會有一個「ZZZ」的圖示。
    • 睡眠時無法行動,但是持續效果很短,最長也就十幾秒。而且在效果持續時受到傷害會強制醒來。不過,睡眠中追加〈精神休眠〉的話,可以延長效果時間。
    • 〈精神休眠〉的冷卻時間是五秒,熟練的話可以一直催眠並保持兩個敵人完全無力化,因此產生了「Mez Keep」「睡眠坑殺」一類專門用語。
    • 考慮熟練度和裝備的話甚至可以控制三到四個敵人,不過魔法被抵抗掉或者因為某些事故導致玩家操作失誤的話,目標會立刻醒來並反擊,因此操作難度絕對說不上低。
    • 裝備戰鬥專用裝備賦予術師的一類「Freezer」,就是以〈精神休眠〉和行動阻礙魔法特化的構成,名符其實地「凍住」敵方集團。
  • 〈魔矢〉(Mind Volt)〈マインドボルト〉
    • 攻擊
    • 發射同時給予靈魂與肉體傷害的青白的磷火攻擊敵人的精神屬性單體魔法。
    • 傷害值不高,但是有著命中後少量減少物件MP的附屬效果。
    • 在付與術師的攻擊魔法當中算是過得去的性能,不過附屬效果不起眼,常常遇到「與其用這個還不如用其他支援魔法」的問題,因此這個技能的存在感不強。
  • 〈腦鉗〉(Brain Vise)〈ブレインバイス〉
    • 攻擊・行動阻礙
    • 名符其實地給予強烈到好像給腦袋上夾鐵鉗一樣的精神攻擊,精神屬性單體攻擊魔法。
    • 在物件腳下產生一個刻有眼睛的魔法陣,射起帶黑光的魔法柱包住對象。
    • 這個魔法命中後,目標使用的遠程攻擊(魔法、通過武器的射擊、吐息攻擊等)命中率顯著下降。
    • 另外,仇恨值上升與MP消費都高,是賦予術師的王牌,與賦予術師其他攻擊魔法相比傷害相對較高(不過和妖術師的攻擊魔法比起來只是標準級別的傷害就是)。
    • 事先把握敵人的行動規律的話可以封殺對手,不過對於初次碰到的敵人或者PVP時利用價值就大跌。
    • 在其他賦予術師的特技中是有著強烈印象的魔法之一。單體型的對戰BOSS當中大多有吐息攻擊,這個技能常常能派上用場。
  • 〈精神衝擊〉(Mind Shock)〈マインドショック〉
    • 攻擊・狀態異常
    • 發射給予物件的精神以衝擊的紫色光彈,精神屬性的攻擊魔法。
    • 光彈碰到地面會爆炸,將周圍捲入衝擊波中。在範圍內的物件給予低傷害,賦予降低命中率與回避率的狀態異常「混亂」。
    • 作為傷害手段並不好用,但是可以期待相對提升己方攻擊力與防禦力,主流用法是在亂鬥開始時先丟一發。
    • 冷卻時間是180秒,不是什麼一戰可以多發的技能。
  • 〈電氈球〉(Electrical Fuzz)〈エレクトリカルファズ〉
    • 攻擊
    • 給目標帶來持續傷害的電擊屬性單體魔法。效果中會有放電的雷球粘上敵人。
    • 發動時可以蓄力,增加單位時間內的持續傷害,不過和妖術師和召喚師的魔法比起來還是差不少。「用完支援魔法,又在大招的冷卻時間時可以放一個」用起來大概就是這種感覺。
    • 粘上目標以後會發出特殊聲光,大災害之後用在當作亂戰中或夜間為了不丟失敵方目標,常用這招作為標記。
  • 〈連發節奏〉(Cast on Beat)〈キャストオンビート〉
    • 其他輔助
    • 通過高速詠唱與詠唱縮短來連發魔法的自我強化技能。
    • 縮短使用者使用的魔法系技能的硬直時間與冷卻時間。效果時間中可以進行有MP與詠唱時間的制約的魔法高速連續使用。
    • 因為常常需要複數支援系魔法互相疊加,是十分強力的特技。而且賦予術師的技能冷卻時間就是以〈連發節奏〉為前提設計的,因此常常用到這個技能。
    • 不過終究還是不起眼的技能,賦予術師以外的職業很少會注意到。
  • 〈加速冷卻〉(Force Step)〈フォースステップ〉
    • 攻擊輔助
    • 一分鐘以內,使隊友一人的冷卻時間計時器加速(實際就是減少冷卻時間),同時,下一次行動帶來的傷害略微增加的輔助魔法。
    • 接受效果的隊友會顯示一個加速走動的計時器圖示。
    • 效果方面,LV90的賦予術師使用秘傳級的〈加速冷卻〉的話,計時器加速20%,傷害提升10%。乍看不是什麼大數值,但在混戰等長時間戰鬥中總傷害值當然會提高。可以說是很符合在隊伍的角落裡進行支援的賦予術師角色的支援魔法。
    • 〈加速冷卻〉是比較常用的的技能,所以會常常使用。不過,用得太多會有一種「濫用」的暗示,所以記得要和隊友溝通。
  • 〈魔力分流〉(Mana Channeling)〈マナチャネリング〉
    • 其他輔助
    • 吸收全隊MP並平均分配。使用時會有將全隊用黃光帶連接的效果動畫。
    • 比起回復魔法,屬於「並不是恢復資源」的魔法,是難以理解使用方法的特技。但是,是不依賴單獨一個隊友技術的資源消費節奏調整,積極參加高難度委託任務的玩家對此評價很高。
    • 「戰士職與回復職早沒魔了,魔法攻擊職和武器攻擊職還有一堆MP,不過防禦和回復跟不上所以團滅了」這個技能完全可以避免這樣的局面,在那種如履薄冰的戰鬥中才會大放異彩。
  • 〈魔力轉移〉(Mana Trans)〈マナトランス〉
    • 其他輔助
    • 伴隨時間差將自己的MP轉移給隊友的咒文。熟練度低的場合會有將近30%的損失,但是熟練提高的話損失會減小。
    • 詠唱時間短,冷卻時間也只有90秒,不算長,不在意這點的話也算是常用。
    • 賦予術師的MP在十二職業中可以說是最多,為了不讓接受方在緊急時刻還沒收到MP,作為供給方的賦予術師要求有一雙能看穿局勢的戰術眼。
  • 〈無盡原力〉(Infinity Force)〈インフィニティフォース〉
    • 其他輔助・必殺
    • 解除對象一人的技能限制,在短時間(大約15秒內)全能力值上升,同時進入可以無限制使用MP的狀態。妖術師的話可以連打強力魔法,暗殺者與盜劍士也同樣可以發揮很高的火力(不過仇恨值還是照常發生就是,揍不死的話等著的就是很痛的反擊)。
    • 效果中會有身體中不停湧出金光的效果動畫,通稱「超人模式」。
    • 冷卻時間長達40分鐘,是賦予術師的王牌。
    • 大災害以後,使用這個技能之後會對身體帶來很大的疲勞,於是對這個技能的使用會有很大的躊躇。
  • 〈銳化〉(Keen Edge)〈キーンエッジ〉
    • 攻擊輔助
    • 提升隊友單人武器攻擊力的輔助魔法。上升量因習得系統上位技能而獲得提升。
    • 受效果影響的武器會發出白色的光輝,看上去是增加了威力一樣。
    • 此外,持續時間長,使用一次會持續幾個小時是其特徵。能夠習得不少這種「戰鬥開始前就可以先放的魔法」也算得上是賦予術師的職業特性。
  • 〈精準支援〉(Accuracy Support)〈アキュラシィサポート〉
    • 攻擊輔助
    • 提升隊友單人命中率的輔助魔法。命中率方面,不僅僅是近接攻擊,魔法攻擊也有效果。成為系統上位技的話命中率提升並不高,但是在一丁點命中率都會影響甚多的高難度戰鬥中效果就很明顯了。
    • 效果持續時間非常長,一次使用後能持續幾個小時。
  • 〈萬靈藥〉(Elixir)〈エリクシール〉
    • 回復輔助
    • 提升隊友單人回復系特技效果的輔助魔法。上升量因取得系統上位技而提升。
    • 對沒有回復職的隊伍來說基本上沒用,但對那種一個補師顧其他隊友的團戰比賽中,提高回復能力就是大幅提升部隊耐久度,所以有大規模工會內的賦予術師將這個技能作為重點培養。反過來說就是不這麼做的話就看不到明天的太陽的特技。
  • 〈反射神經〉(Reflex Boost)〈リフレックスブースト〉
    • 防禦輔助
    • 提升隊友單人回避率的輔助魔法。上升量因習得系統上位技能而獲得提升。
    • 大災害後,因回避率而一定機率產生的自動回避被取消,作為提升「從看到攻擊到身體移動」的反射速度而存在。
  • 〈收獲折免〉〈ゲインイミュニティ〉(Gain Immunity)
    • 防禦輔助
    • 提升隊友單人的抵抗力,不會被賦予特定的狀態異常的輔助魔法。
    • 效果持續時間很長,一次使用後能持續幾個小時。
    • 可以防住的狀態異常受到等級與持續時間的限制,遠遠比不上回復專門的職業。話雖如此,與回復職一般的「治癒狀態異常的回復魔法」不同,有著「事先閒暇之時可以使用」的彈性空間。
    • 如果瞭解敵人使用的狀態異常的話,可以輕減回復職的負擔。不過,並沒有治癒已經附加的狀態異常的效果,對於頭一次碰上的對手來說難以奏效。
  • 〈星屑妨礙〉(Astral Chaff)〈アストラルチャフ〉
    • 仇恨操作
    • 發出遮斷氣息的銀色小碎片將隊友包圍住,打散敵人的注意力的輔助魔法。效果中,對象受到的仇恨值減少。
    • 等於說相對地提升後衛的火力與回復力。
    • 可以說是在暗處默默支援的特技。對雜魚戰的場合其直接支援的效果在效率上更高,不過因其在對戰中也能減少朝向後衛的事故一面而值得感謝。
  • 〈加速〉(Haste)〈ヘイスト〉
    • 其他輔助
    • 提升隊友單人行動速度的魔法。這招也是持續時間很長,因此戰前使用是一般的運用法。不過對全隊常時加速的話MP的消耗會很大,因此多優先對希望增加攻擊次數的武器攻擊職與魔法職使用。
    • 因習得系統上位技能加速度會提升,LV90時大約提升20%詠唱速度,自動攻擊的速度也會上升。
  • 〈極限跑者〉(Over Runner)〈オーバーランナー〉
    • 移動輔助
    • 效果時間中,目標移動速度增加。
    • 其他能力值不會提升,不過增加了從敵人的攻擊範圍內逃走的可能性,可以期待間接性的傷害減少。
    • 不過,被使用者如果不習慣增加的移動速度的話容易引起混亂,不利於給不熟悉的人「試刀加速」。
    • 使用時目標會有一個長靴型的圖示。
  • 〈因果操縱〉(Karma Drive)〈カルマドライブ〉
    • 回復輔助
    • 效果時間中,對象的攻擊如果產生暴擊,MP會大量回復。
    • 在MP回復手段受到限制的<幻境神話>中,這招可以視為賦予術師特異的象徵
    • 使用時目標會有一個四葉草的圖示。
  • 〈精神束縛〉(Astral Bind)〈アストラルバインド〉
    • 輔助・行動阻礙
    • 對目標敵人進行拘束,限制其移動的魔法。
    • 一般魔法攻擊系在以高火力殲滅敵人的方面很優秀,但是在限制敵方能力而使得己方佔優勢的控場方面則很薄弱。〈精神束縛〉就是為了區別職業特性而產生的技能。
    • 這個技能可以擋下敵人的腳步,讓我方戰士職前進而形成前線的戰術,可以說是隊伍配合的基礎,在各種場面都會露頭的魔法。
    • 使用時,散發魔力光輝的絲線會纏住對方。
  • 〈術師怒號〉(Mage Howling)〈メイジハウリング〉
    • 攻擊輔助
    • 強化自身魔法的輔助魔法。效果時間中詠唱的魔法會有追加傷害。
    • 這個追加傷害有著無視敵方防禦的特性,命中的話即使原本的魔法給予不了傷害也有效果。
    • 當然,作為單純提升火力也很有用,特別是與使用一回技能有連續攻擊的魔法並用的話追加傷害會複數發生,效果跳躍性增長。
    • 使用中,使用者的魔法命中後會產生火花飛散的效果動畫。
  • 〈解咒〉(Despell Magic)〈ディスペルマジック〉
    • 輔助
    • 放出無色無聲的魔力波動(產生就像小水波一樣的效果動畫),解除加在對象上的魔法。
    • 是否能解除根據魔法使用者與〈魔法解除〉使用者的LV差判定。
    • 除了解除敵人身上的強化魔法與隊友身上的妨礙魔法外,也能解除因魔法原理而發動的陷阱,是個便利的技能。
  • 〈傳送門〉(Flip Gate)〈フリップゲート〉
    • 移動
    • 遮蔽物內部的空間才能使用的瞬間轉移魔法,可以將全隊轉移到起始點(剛進入區域的地點)。
    • 在形勢不利時重整隊伍,或者是進入複雜的迷宮深處後,回頭又顯得麻煩的場合也會使用。
    • 使用時會設置一個散發銀色光芒的門狀物,點擊的話會返回那個區域的入口。
    • 門的使用人數沒有限制,路過的人也可以使用。在大型對戰中是重寶。

各伺服器的專有職業整理

  • http://wiki.komica.org/pix/img18982.png

現階段官方確認之副職業種類

歡迎專業人士補充說明與翻譯
  • アイドル
  • 見習徒弟(アプレンティス)
  • 不死獵人(アンデッドハンター)
  • 案内人
  • 〈医者〉
  • 吸血鬼(ヴァンパネラ)
  • 戦司祭(ウォー・プリースト)
  • 歌姬
  • 占い師
  • 叫賣人
  • エルダー・メイド
  • 幼子〉
  • 海賊
  • 怪盗
  • 畫家
  • 鍵師
  • 樂士
  • 學者
  • 樂聖
  • 家政婦
  • 樂器職人
  • 狩人
  • 輕業師
  • 贋作師
  • 鑑定士
  • 騎士
  • 貴族
  • 賭博師(ギャンブラー)
  • 給仕
  • 教師
  • 狂戰士
  • 剣鬥士(グラディエーター)
  • 軍師
  • 劍客
  • 坑夫
  • 蒐集家(コレクター)
  • 採掘師
  • 採取人
  • 詐欺師
  • 執事
  • 娼姬
  • 助手
  • 死霊使い
  • 醉拳使い
  • 水兵
  • 生還者
  • 清掃人
  • 大工
  • 太公望
  • ダンサー
  • 探偵
  • 地図屋
  • 調教師
  • 東西屋(ちんどん屋)
  • 陶藝家
  • 毒使い
  • ニート
  • 庭師
  • 農家
  • 配達屋
  • 人斬り
  • 秘書
  • 美容師
  • 武俠
  • 復仇者
  • 符術師
  • 船乘り
  • 薔薇園の姬君(プリンセス・ローズガーデン)
  • 辺境巡視
  • 砲撃士
  • 魔獣使い
  • 無法者
  • 女僕
  • 傭兵
  • 酪農家
  • 裸族
  • 漁師
  • 領主
  • 浪人
  • 魔法學者(ローアマスター)
  • 罠師
  • 魔杖使い(ワンドマスター)

現階段確認為稱號系之副職業

  • 剣聖(けんせい)
    • "稱號系"副職業之一。
    • 針對特定敵人獲得攻擊力補正,另外還有專用特技
  • 屠龍者 < 竜殺し>(ドラゴンスレイヤー)
    • "稱號系"副職業之一。
    • 針對特定敵人獲得攻擊力補正,另外還有專用特技

現階段確認為角色系之副職業

  • 邊境巡視 〈辺境巡視〉(へんきょうじゅんし)
    • "角色系"副職業之一。
    • 可使用確認自身所在區域內所有人狀態的「區域內名單」這項特技。
    • 即使沒有登錄在確認名單之內,依然能知道該區域的「冒険者」和「大地人」各有幾人。
    • 在日常生活中也能使用。除了打倒怪物後會獲得追加的掉落品,還能感應區域附近是否有怪物在。
  • 追跡者(ついせきしゃ)
    • "角色系"副職業之一。
    • 可以習得擁有消除氣息效果的「隱行術(スニーク)」、「無音移動(サイレントムーブ)」等、追跡&隠密活動用的相關特技。
  • 見習徒弟〈見習い徒弟〉(アプレンティス)
    • "角色系"副職業之一。
    • 〈見習徒弟〉是副職業之一,但是基於一般的意義並非「職業」,比較接近角色扮演的〈會計〉或〈占卜師〉,卻是性質更加奇特的系統。
    • 〈見習徒弟〉可以登錄一名其他玩家,將該玩家副職業能力裡,等級不高就能學習的幾項技能「複製」過來。
    • 有經驗值加成的〈見習徒弟〉升級速度快,加上從師父角色複製數項技能,所以練起來不會很辛苦。
    • 但是〈見習徒弟〉能複製的技能只限中階以下,缺乏「這個副職業特有」的特殊技能,所以是不太受歡迎的副職業。
    • 〈見習徒弟〉真正的特色在於成長之後。除了有專職條件的某些特殊副職業,〈見習徒弟〉幾乎可以轉職任何副職業,並且繼承現有的經驗值。
    • 比方說,將〈見習徒弟〉練到三十級的〈冒險者〉轉職為〈廚師〉時,並非和平常人一樣從等級一的〈廚師〉練起,而是直接轉職為三十級的〈廚師〉。
    • 如果想從事〈鐵匠〉這種升級費力的副職業,從〈見習徒弟〉著手是公認的適當判斷。
    • 不過在這種狀況就需要師父,而且物品製作選單里的合成表不會隨著升級增加,想擴增物品種類得投注別種努力,這是其中一個問題點。
  • 會計 <会計士>(かいけいし)
    • "角色系"副職業之一。
    • 對交易有加成效果,而且擁有和NPC交易時獲得些許折扣的技能。
    • 為了取得任務資格,必須要到達一定的水平以上等級的才可以。
    • 得先擁有固定的能力值,而且還要通過任務才能取得
  • 家政婦(かせいふ/ハウスキーパー)
    • "角色系"副職業之一。
    • 擁有自宅的清掃與衣服的洗滌,下位等級的料理、配膳等技能。
    • 能對會館、私有倉庫內部等區域進行維持與管理的角色扮演職業。
    • 被「大地人」雇用的對話結束以後,就可以取得的簡單職業。
    • 這項副職業擁有打掃區域、整理物品、管理各種消耗品與備用物品,各種維護環境的必備技能。
  • 武侠(ぶきょう)
    • "角色系"副職業之一。
    • 特徵是,對於攻擊動作會有點雞肋地增加一些打擊命中加成變化,
    • 其中一項特技為當HP歸零的時候,有較低的機率發動「振奮效果」,因效果的發動「武俠的男子和氣魄」抵免掉一次死亡。
    • 本來是因為小龍正在找尋新的副職業時,無意間聽到瑪麗艾兒推薦說「武俠就好像中國小說裡的英雄一樣。」才這麼選的。
  • 賭博師(とばくし/ギャンブラー)
    • "角色系"副職業之一。
  • 海賊(かいぞく)
    • "角色系"副職業之一。
  • 狂戦士(きょうせんし/バーサーカー)
    • "角色系"副職業之一。
    • 擁有能使攻擊力倍化的技能,作為其代償,受到攻擊的損傷也會加倍,"狂戰士狀態"是一種使用上風險很高的特技。
  • 軍師(ぐんし)
    • "角色系"副職業之一。
  • 剣闘士(けんとうし/グラディエーター)
    • "角色系"副職業之一。
    • 從正面受到對方的特技攻擊的情況下,HP和MP降低到技能發動規定值以下的話,
    • 自己的攻擊力和特技的破壞能力也會上升,可稱作「決鬥愛好者御用」的職業。
  • 学者(がくしゃ)
    • "角色系"副職業之一。
  • 交易商人(こうえきしょうにん)
    • "角色系"副職業之一。
    • 對於貿易的交易金額以及NPC與交涉時候的談判有加乘的設計。
    • 為了取得任務資格,必須要到達一定的水平以上等級的才可以。
    • 得先擁有固定的能力值,而且還要通過任務才能取得。
  • 調教師(ちょうきょうし/テイマー)
    • "角色系"副職業之一。
    • 能馴養動物或大型魔物。
  • 狩人(かりうど/ハンター)
    • "角色系"副職業之一。
  • 騎士(きし)
    • "角色系"副職業之一。
  • 娼姫(しょうき)
    • "角色系"副職業之一。
  • 女僕長(エルダーメイド)
    • "角色系"副職業之一。
    • 角色扮演職"女僕"的高階職業,對於"女僕"的行動與技能判定成功有加成作效果。
  • 東西屋(ちんどん屋)
    • "角色系"副職業之一。
    • 會發出擾人音樂和降下布幕的搞笑職業。KR(ケイアール)在「茶會」做為懲罰遊戲而取得。
    • 東西屋的原意是日本江戶時代的一種街頭宣傳職業。
  • 戦司祭(いくさしさい/ウォープリースト)
    • "角色系"副職業之一。
  • 配達屋(はいたつや/デリバリー)
    • "角色系"副職業之一。
  • 詐欺師(さぎし/インバスター)
    • "角色系"副職業之一。
    • 可以針對自己的名字ID和角色參數等,外在顯示用數值進行修改,用來欺騙他人。
  • 贋作師(がんさくし)
    • "角色系"副職業之一。
    • 除了可以針對物品上所標示的名稱或是使用效果等參數進行偽裝以外,
    • 如果等級提升到高等級的時候,也能仿做出副本裡所能得倒的秘寶級物品贗品,雖然在功效上遠遠不及真品。
  • 吸血鬼(きゅうけつき/バンパイア、またはバンパネラ)
    • "角色系"副職業之一。
    • 能用吸血能力回復HP、變身成蝙蝠高速移動等,有許多非常作弊般強力的特殊能力。
    • 而且外型還會變成纖細蒼白且美化是其特徵。
    • 雖然在夜間活動有許多加成,但相對的在白天活動時角色參數會低下的損失也很大。
    • 在剛開始發表的當時相當流行,甚至導致在白天的活動的玩家人數減少了不少人。
    • 但是在之後的更新中,加上只要同伴使用回復咒語治療就會受到火燒的弱化後會吸血錯了嗎!,人氣一瞬間盪到谷底。
  • 冒険者
    • "特殊""角色系"副職業之一
    • 藉由與城惠簽訂「契約術式」而成立的的角色扮演系角色。
    • 以"在大神殿的復活能力"為首,有著和冒險者(玩家)一樣的狀態補正以及特權。

現階段確認為生產系之副職業

  • 家具職人
  • 硝子職人
  • 船大工
  • 寶珠技師
  • 刻印咒師(シジルマンサー)
  • 機工師(マシーナリー)
  • 鎧職人
  • 鍊金術師
  • 筆写師(ひっしゃし)
    • 生産系サブ職業の1つ。
    • 素材アイテムからコマンドメニューで紙やインクを作るスキルを持ち、原本があるか、作りさえすればスキルで複写することができる。
    • 高レベル素材アイテムから造り出したインクや紙を用いて「クエスト依頼書」や「借用書」と言った魔法的効果のある書類も作成できる。
    • シロエは90レベルの素材アイテムから作り上げた特殊な紙とインクから手作業で書き上げた契約書を用い、リ=ガンから伝えられた魂魄理論を応用することで、
    • 「大地人」であるルンデルハウスを「冒険者」へ転生させる概念魔術[注 65]「契約術式」に成功した。
    • その後、一旦契約を結び、その後破棄することで最終的な目的を遂げるタイプの「契約術式」を編み出す。
      • 筆写師(ひっしゃし)
      • "生產系"副職業之一
      • 擁有對素材道具使用系統指令製作紙及墨水的技能,只要想做的話便可以用技能複寫出原本(翻得不好,求修正)。
      • 可以使用高等級素材道具做出來的紙及墨水製作「任務依賴書」或「借用書」等帶有魔法效果的文件。
      • 成惠即是使用90級的素材道具製作出來的特殊紙張以及墨水以手寫的方式完成了契約書,並且運用了從 李=耿 得知的魂魄理論使身為「大地人」的倫迪浩斯轉生成「冒險者」,使概念魔術「契約術式」得以成功。
      • 在那之後,藉由先訂下契約之後廢除契約而完成了達到最終目的的「契約術式」。
  • 料理人(りょうりにん)
    • 生産系サブ職業の1つ。
    • 素材アイテムをコマンドメニューで合成することで各種料理の形をした「食料アイテム」を造り出す。食料アイテムの中には一時的なステータス補正やHP・MP回復の効果があるモノも存在する。
    • しかし、「大災害」直後に判明したことだが、これらの食料アイテムには「味がない」。
    • 直継曰く、食べ物は「味のない湿気った煎餅[注 66]」、飲み物はことごとく「ただの水」の味しかせず、酒類はなぜか酔っ払う。
    • コマンドメニューから料理した物は種類を問わずこの味になってしまう上、「料理人」以外ではケシズミか正体不明のゲル状になってしまう。
    • これらも当然食べられるものではない。野菜や果物、調味料の一部(塩、砂糖など)と言った素材アイテムはそのものの味がする。このため、大災害以後、「軽食販売クレセントムーン」の開店と円卓会議による「手料理法の公表」までの間、プレイヤーたちの食生活はきわめて暗いものとなった[注 67]。
      • 生產系"副職業之一
      • 利用系統指令使「素材道具」合成為各式料理樣子的「食材道具」。食材道具中有一些會經過系統加持而附有HP.MP的回復效果。
      • 但是,「大災害」後發現。這些食材是「沒有味道」的。
      • 直繼形容這些食物為:「沒有味道的溼潤煎餅」、飲料之類的物品,味道也只是「單純的水」。而酒類不知為何還是會喝醉。
      • 只要是系統指令製作出來料理,不論是什麼種類,都沒有味道、非「料理人」副職業燒出的則是不明糊狀物。
      • 這當然不是可食用品(求更好的翻譯)。野菜、果實、一部分的調味料(鹽、砂糖)之類的素材道具則保有它們原本的味道。因為這樣、大災害以後,在「新月簡餐小舖」的開張和圓桌會議發表「手做料理法」以前,玩家間的食品生活可說是陷入黑暗之中。
  • 裁縫師(さいほうし)
    • 生産系サブ職業の一つ。
    • 素材アイテムから衣服などの布製品や軽防具など革製品のアイテムを作り出す[29]
    • 「円卓会議」成立後は服飾系のギルドを中心に様々な「アイテムではない衣服」が作られるようになる。
      • "生產系"副職業之一。
      • 可以從素材道具製作出布製品或輕型防具等皮革製品的道具。[30]
      • 「圓桌會議」成立後,以服飾系為中心的工會開始會製作各種不同的「不是道具的衣服」。
  • 木工職人(もっこうしょくにん)
    • 生産系サブ職業の1つ。
    • 素材アイテムからコマンドメニューで各種木製品を作れる。
    • マリエールはギルドメンバーに小物やちょっとした道具を製作し、贈っている。
      • "生產系"副職業之一。
      • 可以從素材道具藉由使用系統指令製作各種木製品。
      • 瑪莉艾兒則為了公會成員製作並贈送了各種小東西或便利道具。
  • 鍛冶屋(かじや)
    • 生産系サブ職業の1つ。
    • 素材アイテムからコマンドメニューで各種金属製品を加工するスキルを持つ。
      • "生產系"副職業之一。
      • 有著從素材道具藉由系統指令對各種金屬製品加工的技能。
  • 刀匠(とうしょう)
    • 生産・ロール系サブ職業の1つ。
    • 鍛冶屋の上位職で日本サーバでも数は少ない。文字通り「刀剣類」の製作に特化している。
      • "角色系"副職業之一。
      • 鍛冶屋(かじや)的上位職業且在日本伺服器也相當少。如同字面上的意思是特化了「刀劍類」的製作。
  • 調剤師(ちょうざいし)
    • 生産系サブ職業の1つ。
    • 素材アイテムからコマンドメニューで各種ポーション(水薬)やパーム(軟膏)と言った薬品系アイテムを生産する。
    • 調剤師をはじめ、「刻印術師」「宝珠技師」「錬金術師」などファンタジーRPG特有のサブ職業は現実に照らし合わせる見本が少なく、「大災害」以後はもっとも試行錯誤が要求される職業でもある。
      • "生產系"副職業之一。
      • 可以從素材道具藉由系統指令生產各種ポーション(藥水)或パーム(軟膏)等藥品系的道具。
      • 從調劑師開始,「刻印術」「寶珠技師」「煉金術師」等奇幻RPG特有的副職業由於在現實中沒有可以參考的樣本,在「大災害」以後是最需要反覆嘗試的職業。
  • 醸造職人(じょうぞうしょくにん)
    • 生産系サブ職業の1つで「醸造師」とも呼ばれる。
    • 素材アイテムからコマンドメニューで酒類、調味料など各種発酵食品アイテムを製造する他、それらのアイテムを用いた「加工」も行うスキルを持つ。
    • 「大災害」以降は一部の職人が味噌や醤油の製造に挑戦をはじめている。
      • "生產系"副職業之一,也可被稱作「釀造師」。
      • 可以從素材道具藉由系統指令製作各種酒類、調味料等發酵食品道具,也有針對那些道具進行「加工」的技能。
      • 在「大災害」之後,有部分的職人開始挑戰製作醬油或味增。
  • 機工師(きこうし/マシーナリー)
    • 生産系サブ職業の1つ。
    • 「細工師」上位職で取得にはクエストクリアが必要だが、労力の割にはメリットがあまりないと言われている。
      • "生產系"副職業之一。
      • 「細工師」的上位職業且取得需要完成特定任務,常被說花費了許多勞力卻沒甚麼優點。

外部連結

  • LOG HORIZON(記錄的地平線)

Komica Wiki關連條目

回應

討論:記錄的地平線/主副職業介紹

備註

  1. 第三集中提到,〈武士之挑戦〉從發動到命中約需兩秒,射程三米
  2. 原文:「フンヌゥワイバーンヌキク」
  3. 戰鬥公會【銀劍】會長
  4. 【三日月公會】戰鬥班長之一
  5. 中小型公會【古蘭迪爾】會長
  6. 崇拜忍者龜而直接cosplay的外國玩家,在外傳「龍吼山脈」中登場。多虧這位名字與造型可能造就的版權問題,龍吼山脈目前仍未有出書計畫。
  7. 前茶會成員;關西公會〈Plant hwyaden〉的幹部之一。
  8. 「試刀殺人魔」原文「辻斬り」,指為了試刀而隨意斬殺路人的變態行為。
  9. 英文原文「Peek-A-Boo」直譯是大家耳熟能詳的「躲貓貓」,但直接翻譯的話感覺很沒氣勢
  10. 原文是寫警棍,對日本警棍的活動性不甚了解,改以台灣常見的儀隊來形容
  11. 原文「今日も笛お願いしますハァハァ」
  12. コッペリア,Bot小姐,能看見靈魂的顏色
  13. Para Bellum是拉丁語「si vis pacem, para bellum」(若欲太平,須備戰爭)
  14. 小說第6卷中的雅莉就是曼陀羅花精
  15. ナップ(nappe)オーキス(orchid)
  16. 古代與靈體/幽界/彼世溝通者,女者為「巫」,男者為「覡」。「祓禊」則是在水邊進行齋戒沐浴,藉以清除身上污穢、不祥的儀式。原本在春秋時代就有相關記載,如今卻只剩日本神道教中才看得到相關用詞…
  17. 口傳習得秘訣 Don't think, just feel!(不要想,去感覺)
  18. いしこりどめのみこと【石凝姥命】,造出八咫鏡的鏡之神祇
  19. 四方:西方白虎、北方玄武、南方朱雀、東方青龍
  20. 物忌み:進行祭祀的準備期間,在飲食、言行方面要謹慎注意,並且藉由沐浴來洗淨身心的污穢。
  21. 露払い:在前頭開路、引導隊伍的人。或是在蹴鞠會中,首先以鞠將樑上露水抖落的人。
  22. 至於蹴鞠是什麼…就是踢球,中國戰國時代就有記載的運動,還被FIFA認證的確是最早出現的踢球運動。正如大家所知,也是失傳了。
  23. 三方:神道教中,擺放神饌(供品)的祭台。上方為方盆狀、下方則是三面有圓孔的立方體。
  24. 雷達:原文バルサン,日本的水煙式殺蟲劑廠牌名
  25. 資料中並未提及是第幾版,但是依據習得等級LV80推測,有可能是第十版的<夢幻心臟>。
  26. 西洋棋中一種特別的走法,只要符合條件就可以同時移動國王與城堡
  27. Damage Per Second,指一個玩家每秒所能造成的傷害量平均值
  28. 大和伺服器頂級的<賦予術師>大約只有100人左右
  29. アニメでは手作業で縫っていたが、本来はコマンドメニューで作製する。
  30. 動畫中雖然是用手工縫製,但原來是使用系統指令製作。