「使用者:Pixis/沙盒」:修訂間差異

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* 以下以二代為主
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=== 基地營 ===
 
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=== 軍階 ===
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=== 塗裝 ===
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=== 回收點數(DP)、回收券 ===
=== 勳章 ===
 
=== 公會 ===
 
=== 回收點數(DP)、回收券、代幣 ===
* 入手改裝零件、機體以及服裝必須的資源
* 每次出擊必然獲得的DP依照勝負、官階以及戰勝競爭對手與否決定,部分資源有兌換的官階限制在
** 建議開局前先在此處把各階需要的基本機體與武裝、零件入手
** 已被下放交換所的機體和武裝原則上'''不能在轉蛋換取''',反之亦然
* 回收券得經由貨櫃、獲取重複資源等入手,多半用以交換服裝和塗裝、標誌
** 也有部分機體僅能在此兌換(例:尼羅、Ex-S),且無視上述的官階限制
* 抽取補給必須的代幣可由每日任務獲得3個,模擬機任務若在3分鐘內通關也會給3個
** 不想慢慢農還是直接課金比較快(無誤)
 
==== 補給 ====
* 顧名思義就是轉蛋
* 多半沒有保底<s>還是大闇鍋</s>,但新機池的十連必然入手服裝
* 畫面中的運輸機以及投下的貨櫃色彩依照稀有度有別:
** 4星:/
** 3星:卡烏/金貨櫃
** 1/2:梅迪亞/銀、銅貨櫃
* 星等與戰力無關,許多中間機體還是2星入手
 


=== 幸運哈囉/貨櫃 ===
* 一代的幸運哈囉為作戰後隨機出現的額外獎勵
** 部分機體的設計圖僅能藉此入手,例:陸戰型吉姆(WR)、鋼坦克
** <s>更常見的窘況是入手一堆點數沒處花的金晶片白金晶片</s>
* 2代改為貨櫃,內容物擴大至回收券甚至'''代幣'''
** 每日前三場出擊獲得的機率會增加,也能在出擊前發動「鼓勵」(次數視每月貢獻度增加)提升入手機率
** 分為金銀銅三等,若是連開10個貨櫃必定出金


== 作戰模式 ==
== 作戰模式 ==

於 2022年12月20日 (二) 14:18 的修訂

機動戰士鋼彈:激戰任務/GBO/バテオペ/Mobile Suit Gundam:Battle Operation

解說

  • 萬代南夢宮於2012年公開的多人連線TPS,為PlayStation平台獨佔。
  • 製作人為桑原顕(2代改為藤山賢彦),除NEXT外機體以宇宙世紀為主。
  • 無須PS Plus即可連機,最多可供12名玩家同時遊玩;NEXT起追加單人訓練。
  • 大致汲取了《鎖定目標》、《Operation Troy》等作的經驗以及回收BGM,相對其他鋼彈線上遊戲更重視部位破壞,玩家也能扮演步兵體驗用火箭筒噁人的樂趣

歷代作品

  • 一代:2012年6月28日~2017年7月31日
    • 傳說的起點,機體皆為一年大戰至迪拉茲紛爭出場的MS。
    • 有出擊場次的限制,因此玩家的錢多半砸在出擊能源上。
    • 出擊為隨機分配至聯邦或吉翁側的小隊,後來追加不限陣營的混合戰制度。
    • 二等兵可在專屬的「新兵實戰訓練」房間與其他新人切磋。
    • 出擊後會隨機分配玩家機體、武裝、改裝零件以至於標誌的開發進度;可開發的機體依照玩家官階有別。
      • 部分機體只能在限定期間開發出門賭臉
      • 除了活動期間的指定機體,一律設有出擊官階限制。
    • 建模被《Side Stories》流用,不意外地二作也有連動,入手遊戲就能獲得成本400、武裝輸出和cost100同級的灰騎
  • NEXT:2015年8月27日~2019年3月28日
    • 只保留COST和據點、中繼點制度,導入更多非宇宙世紀的機體。
    • 首度追加BOSS戰,大型機體會以「第三勢力」的名義亂入給玩家刷點數
    • 系列的黑歷史,搞到玩家都留在一代,性質重疊的Gundam Versus出來後更顯尷尬
  • 二代:2018年7月26日至今
    • 本代起總算改為國際服笨大終於讓海外有人權了
    • 系統多半延繼一代,機體也同樣限制於宇宙世紀(截至《NT》出場的神話鋼彈等機)。
    • 取消了出擊限制,相對地為了討好課長Pay To Win的成分加重。
    • 玩家為傭兵聯合公司(P.M.U.)的一員,得由出擊獲得的點數以及課金的代幣等換取資源。
    • 2021年1月28日起支援PS5。
    • 2022年計劃登陸STEAM平台,但連線問題與外掛無法解決下封測一天就無下文。
      • 然而同年12月突然想起的營運表示將在次年重新測試,因此在PC玩到本作並非無望。
  • Code Fairy
    • 單機作品,與二代有連動:完成遊戲進度可入手沒什麼人在用的機體與資源。
    • 評價相當微妙,很多細節還得靠漫畫補全

系統

  • 以下以二代為主

基地營

改裝

軍階

塗裝

勳章

公會

回收點數(DP)、回收券、代幣

  • 入手改裝零件、機體以及服裝必須的資源
  • 每次出擊必然獲得的DP依照勝負、官階以及戰勝競爭對手與否決定,部分資源有兌換的官階限制在
    • 建議開局前先在此處把各階需要的基本機體與武裝、零件入手
    • 已被下放交換所的機體和武裝原則上不能在轉蛋換取,反之亦然
  • 回收券得經由貨櫃、獲取重複資源等入手,多半用以交換服裝和塗裝、標誌
    • 也有部分機體僅能在此兌換(例:尼羅、Ex-S),且無視上述的官階限制
  • 抽取補給必須的代幣可由每日任務獲得3個,模擬機任務若在3分鐘內通關也會給3個
    • 不想慢慢農還是直接課金比較快(無誤)

補給

  • 顧名思義就是轉蛋
  • 多半沒有保底還是大闇鍋,但新機池的十連必然入手服裝
  • 畫面中的運輸機以及投下的貨櫃色彩依照稀有度有別:
    • 4星:/
    • 3星:卡烏/金貨櫃
    • 1/2:梅迪亞/銀、銅貨櫃
  • 星等與戰力無關,許多中間機體還是2星入手


幸運哈囉/貨櫃

  • 一代的幸運哈囉為作戰後隨機出現的額外獎勵
    • 部分機體的設計圖僅能藉此入手,例:陸戰型吉姆(WR)、鋼坦克
    • 更常見的窘況是入手一堆點數沒處花的金晶片白金晶片
  • 2代改為貨櫃,內容物擴大至回收券甚至代幣
    • 每日前三場出擊獲得的機率會增加,也能在出擊前發動「鼓勵」(次數視每月貢獻度增加)提升入手機率
    • 分為金銀銅三等,若是連開10個貨櫃必定出金

作戰模式

用語

戰鬥相關

  • 屁噴
  • 腳甲
  • Step Cancel
  • 倒地值

其他

  • 刀戰房
  • 水用靈格斯

代表機體

  • 以下介紹以二代COST為分類標準
  • 關於各機體的詳細介紹,請見下方模板的歷史專條

300

400

500

600

700

參見