PS裝甲

出自Reko Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
フェイズシフト(相転移)装甲/相轉移裝甲/Phase Shift Armor

解說

  • 機動戰士鋼彈SEED》系列中的一種裝甲材質,消費能量來提高裝甲對物理攻擊的抗性,乃至完全免疫。
    • 應該是參考英美等國實際開發的電磁裝甲,但早在《機動戰艦撫子》就有類似概念。
    • 雖然能有效抵抗物理攻擊,但強大的衝擊力還是可能損害機體內部的精密零件。
      • 暴風鋼彈遭大天使號俘虜的原因即是因衝擊導致當機;異端鋼彈紅色機的「赤之一擊」也是利用此原理造成傷害。
  • 依機體輸出功率改變裝甲顏色賣更多模型[1]並全面增強機體性能。
    • 效果持續至能量不足為止,之後就只能任人魚肉。
      • 攻擊鋼彈就因此數次陷入險境。幻痛部隊的翠綠暴風鋼彈更是因為不停開火、徹底耗盡能量而遭到包圍擊破[2]
    • 從設定來看只會強化物理方面,但劇情後期連對光束防禦也會增強,甚至能夠擋下戰艦主砲。
      • 用PS裝甲抵抗光束攻擊是極度耗電的行為,理論上只在大型MA或軍事要塞才能實裝。
    • 能夠對應多種的物理攻擊,不只實彈槍械,也包含冷兵器、熱力、水壓、以至機體運行造成的物理負荷等等。
      • 地球聯合軍就以禁斷鋼彈為藍本創造出水戰專用MS部隊。札夫特則有採用了PS裝甲素材作為骨架的攻擊自由鋼彈和無限正義鋼彈。
      • 至於脈衝鋼彈是如何用斬艦刀捅穿自由鋼彈的問題……官方後來追加了刀尖能生成光束的奇怪設定,但斬艦刀用的是雷射刀刃而非光束
      • 不說會覺得是吃書,說了反而讓人以為飛鳥幹走了後輩的GN劍[3]
  • 裝甲顏色跟防護力有明顯關係。
    • 紅色防護力最高,甚至可以單機突入大氣層,但是非常耗電。通常會用在武器不怎麼吃能量的近接戰型機體上,不要吐槽絕大部分鋼彈只有在並非要害的地方用上紅色,決鬥鋼彈更是一點紅色都沒有
    • 綠色比較省電,但防護力低。㩦帶大量火器、站在後方的射擊型機體多以此色為主。
  • 劇中三大陣營都通過不同管道取得了PS裝甲科技,但只有高級機體(基本上都是鋼彈)才會裝備。
    • 起源是地球聯合軍委託曙光社訂製的五台G兵器;札夫特搶來了其中四台,從中學習到。
    • 而曙光社是歐普旗下的公司,只是一開始製造異端鋼彈系列時仍未成功,至劇情中期大天使號進港維修時才完全掌握。
    • 有傳言稱聯合軍新世代主力的威達是採用VPS裝甲,不過劇中有時會出現其被飛彈或機砲破壞的場面。
      • 然而在《SD鋼彈G世代:火線縱橫》裡的威達還真的採用了VPS裝甲。
      • 話說量產機不都是以容易駕駛和製造、高度泛用性為最優先事項嗎

改進型

  • C.E.世界的MS多以能量電池運作,本身的續航力就有限,且機體各功能都需消費能量導致雪上加霜,故PS裝甲的後續發展都著重在試圖優化電力消耗與防護性之間的平衡點上。
  • 札夫特一開始選擇搭載反中子干擾器,簡單地用核動力達到一勞永逸,但在簽署條約後也不能在明面上這麼做了。
  • TP(Trans Phase)裝甲:地球聯合軍的改進成果。在PS裝甲裝在普通材質裝甲的內側,外層受到攻擊才會被觸發啟動。
    • 因為外觀是普通裝甲,顏色自然就是固定的,但也不妨礙賣模型,畢竟還可以進行塗裝
    • 在VPS出現後就被淘汰,但因為基本只會在重點部位使用的關係而成本低廉,在民間仍有一定普及度。
    • 異端鋼彈藍色機二型L就採用了TP裝甲。但嚴格來說是負責改裝機體的羅·裘爾利用了嫣紅攻擊鋼彈的PS裝甲餘料,在(或許)還不知道TP裝甲的情況下異曲同工做出來的東西。
  • V(Variable)PS裝甲:札夫特在C.E.73年的最新主流型式,能藉由駕駛員主動或是OS輔助動態調節電壓來改變PS裝甲的配色,提升運作效率[4],還能名正言順的騙更多錢
    • 由於軍械庫1號的幻痛部隊搶奪鋼彈事件,該技術也流入了聯合。阿克泰昂計劃的五架新型GAT-X鋼彈就因此用上了VPS裝甲。但真正用上了電壓調節機能的只有攻擊鋼彈E而已[5]

遊戲

  • SD鋼彈大亂鬥Online》當中把敵機物理槍彈的威力降低45%。但因為每台機體只帶兩個技能,不是全部在原作中配備PS裝甲的機體都有,還產生了基礎的攻擊鋼彈有PS裝甲,頂級的攻擊自由鋼彈卻沒有的神奇現象
  • 《機動戰士鋼彈 鋼彈VS鋼彈NEXT PLUS》的「NEXT-PLUS」任務模式當中是把敵機物理槍彈的威力降低三分之一,此技能由攻擊鋼彈和神盾鋼彈所擁有,適用範圍是鋼彈類機體。
  • TCG《GUNDAM WAR》則是令機體可以重置出場,但原則上回合結束得返回手牌重新花費資源叫喚,重現其耗能之鉅。
    • 防禦方面則有配合「特殊盾」減免傷害。
  • SD鋼彈G世紀》系列、《超級機器人大戰》系列當中是降低敵機全部物理攻擊的威力,但每次使用需消費EN。
  • 機動戰士鋼彈SEED 激鬥命運》當中則是令機體完全免疫物理攻擊,PS裝甲計量表耗盡時就會失去效果,機體顏色變成金屬色。
    • TP裝甲由於外表是普通裝甲,無法從外觀分辨,計量表只有駕駛能看到,唯有靠是否對目標造成物理傷害來判斷。VPS裝甲和PS裝甲則無分別,計量表全員可見。
      • 復刻版中TP裝甲的計量表變為全員可見,但具體餘量會以?顯示。另外當裝甲失效且距離夠近時能聽到與原作相同的音效,可從這點來分辨。
    • 核動力MS的計量表會自動補充,但也可以使用跟黑騎士小隊一樣的飽和攻擊戰法來壓制。玩家到了後期就算是貧弱的火神砲也能一兩個彈匣就把敵機的PS裝甲給整個除掉,侵略鋼彈的二連裝防盾砲對上PS裝甲可謂勢如破竹。
    • 計量表耗盡時駕駛會驚慌,這畢竟是遊戲,不會停擺的機體仍能正常作戰。
    • 在火箭彈和飛踢這種高衝擊力的攻擊面前,機體雖然能免疫傷害,還是會因為衝擊而倒地

其他

積層裝甲(Laminated Armor)

  • 利用多層的排熱原理,將熱能分散到全體裝甲,達到抵抗光束傷害的效果。
    • 無法抵抗物理攻擊,而同一部位被連續擊中也會因排熱不及,對全體裝甲帶來致命損傷。
  • 由於成本問題,只有少量用於刃式系列量產機的駕駛艙區域、旗艦等級的戰艦。
    • 雖然此技術都是聯合軍在用,札夫特也是以積層裝甲來製造自由鋼彈和正義鋼彈的盾牌,不過僅此而已,之後札夫特再也沒有運用積層裝甲。
  • 但到了C.E.73年,出現能穿透積層裝甲的高能量光束步槍。
    • 在C.E.75年,基金國的光束步槍連大天使號的戰艦級積層裝甲都能擊穿。

抗光束鍍層(Anti-Beam Coating)

  • 機動戰士鋼彈系列普遍都有的科技,能減少光束的破壞力,在C.E.世界則是通常運用在盾牌上。
  • 曙光社的「鏡面鍍層」是非常先進的創造,應用在拂曉上,稱之為「八咫鏡」,擺明抄襲百式
    • 對於光束擁有非常高的反射性,可使光束兵器完全無效化,缺點是成本高昂:一台拂曉的造價相當於20台M1異端。
    • 但在物理攻擊面前,鏡面鍍層只有普通裝甲的防護力。
    • 《SEED FREEDOM》上映後,由於拂曉以燒毀大半八咫鏡的代價正面擋住了鎮魂曲的直擊,不少觀眾改指用20架M1異端的錢換來可以保護國家不被蒸發實在是太划算。

FT裝甲(Femto Technology Armor)

  • 基金國創造,由其精銳「黑騎士小隊」使用的新型裝甲材質。藉由能於費米層級控制的技術,無需供電便能半永久地完全免疫光束射擊,堪稱是次世代型的PS裝甲。
  • 一般的實彈武器如飛彈和戰艦的CIWS都無法對其造成傷害,黑騎士小隊的專用MS面對這些甚至無須採取防禦手段。
  • 缺點是無法抵抗高彈速的實彈射擊(比如以電磁加速來發射子彈的線性砲)、格鬥攻擊、至近距離的光束射擊。

衍伸用法

  • 用PlayStation主機或是聚苯乙烯(PS)作的裝甲

PhotoShop

  • 形容照片中的人物是經PS(Photo Shop)或其他修圖軟體處理過才獲得美貌。
  • 因力場強度 修圖技術與強度 可能有扭曲空間、現實等效果
  • 類似用法有 加絕對值 ,因為數學上取絕對值會變正數,所以加絕對值就可以變正 (正妹)。
    • 其實只會變成絕對不正

參考

備註

  1. 停電狀態的機體只有黑白色,也能當作新產品賣。
  2. 駕駛沙姆斯·科薩在同伴戰死後就被對調整者的仇恨所支配,母艦警告機體能量不足時直接無視通訊,導致最後被圍爐擊破。
  3. GN劍能在刀刃上附著GN力場(GN粒子的高速對流),強化切斷力。
  4. 通常會事先預設幾個輸出模式便於駕駛員使用,例如常規狀態以白色為主的聖約鋼彈在近接戰時會轉為紅色;脈衝鋼彈和脈衝鋼彈SpecⅡ則是根據背包的性質,自動切換供電模式。
  5. 漆黑攻擊狀態下以灰與黑色為主,素體或裝備IWSP時則是變成跟原版攻擊鋼彈相似但較為深色的色調。另外開發的異類巨劍、異類重砲裝備也會使機體變換顏色。