「使用者:Pixis/沙盒」:修訂間差異
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** 黃機通常配備擴大全場視野、讓友軍能見到彼此血條的高性能雷達 | ** 黃機通常配備擴大全場視野、讓友軍能見到彼此血條的高性能雷達 | ||
*** 相對地近戰能力和機動性多半是花瓶,特例如格鬥能達到二段、機動力也異常卓越的GP04G | *** 相對地近戰能力和機動性多半是花瓶,特例如格鬥能達到二段、機動力也異常卓越的GP04G | ||
** NEXT時又將能變形或具備隱遁機能的MS(例:阿凱)放在新類別「急襲」;2代並未沿用所以變回三屬 | |||
* 屁噴 | * 屁噴 | ||
** 即噴射值,進行推進移動、緊急迴避與衝撞都需求一定 | ** 即噴射值,進行推進移動、緊急迴避與衝撞都需求一定 |
於 2022年12月27日 (二) 15:08 的修訂
機動戰士鋼彈:激戰任務/GBO/バテオペ/Mobile Suit Gundam:Battle Operation
解說
- 萬代南夢宮於2012年公開的多人連線TPS,為PlayStation平台獨佔。
- 製作人為桑原顕(2代改為藤山賢彦),除NEXT外機體以宇宙世紀為主。
- 無須PS Plus即可連機,最多可供12名玩家同時遊玩;NEXT起追加單人訓練。
- 大致汲取了《鎖定目標》、《Operation Troy》等作的經驗
以及回收BGM,相對其他鋼彈線上遊戲更重視部位破壞,玩家也能扮演步兵體驗用火箭筒噁人的樂趣。
歷代作品
- 一代:2012年6月28日~2017年7月31日
- 傳說的起點,機體皆為一年大戰至迪拉茲紛爭出場的MS。
- 有出擊場次的限制,因此玩家的錢多半砸在出擊能源上。
- 出擊為隨機分配至聯邦或吉翁側的小隊,後來追加不限陣營的混合戰制度。
- 二等兵可在專屬的「新兵實戰訓練」房間與其他新人切磋。
- 出擊後會隨機分配玩家機體、武裝、改裝零件以至於標誌的開發進度;可開發的機體依照玩家官階有別。
- 部分機體只能在限定期間開發
出門賭臉。 - 除了活動期間的指定機體,一律設有出擊官階限制。
- 部分機體只能在限定期間開發
建模被《Side Stories》流用,不意外地二作也有連動,入手遊戲就能獲得成本400、武裝輸出和cost100同級的灰騎
- NEXT:2015年8月27日~2019年3月28日
- 只保留COST和據點、中繼點制度,導入更多非宇宙世紀的機體。
- 首度追加BOSS戰,大型機體會以「第三勢力」的名義亂入
給玩家刷點數。 系列的黑歷史,搞到玩家都留在一代,性質重疊的Gundam Versus出來後更顯尷尬
- 二代:2018年7月26日至今
- 本代起
總算改為國際服笨大終於讓海外有人權了 - 系統多半延繼一代,機體也同樣限制於宇宙世紀(截至《NT》出場的神話鋼彈等機)。
- 取消了出擊限制,相對地
為了討好課長Pay To Win的成分加重。 - 玩家為傭兵聯合公司(P.M.U.)的一員,得由出擊獲得的點數
以及課金的代幣等換取資源。 - 2021年1月28日起支援PS5。
- 2022年計劃登陸STEAM平台,但連線問題
與外掛無法解決下封測一天就無下文。- 然而同年12月
突然想起的營運表示將在次年重新測試,因此在PC玩到本作並非無望。
- 然而同年12月
- 本代起
- Code Fairy
- 單機作品,與二代有連動:完成遊戲進度可入手
沒什麼人在用的機體與資源。 評價相當微妙,很多細節還得靠漫畫補全
- 單機作品,與二代有連動:完成遊戲進度可入手
系統
- 以下以二代為主
基地營
- 玩家大廳,和《鋼彈創壞者》一樣可以操縱駕駛前往指定地點使用相應功能,也可以和其他玩家聊天或是擺動作
像是呼喚朋友來做NT體操 - 一代的主選單被併至哈囉,諸如出擊機體等都得在當中設定
改裝
- 為機體安裝增強戰力的零件或修改武裝配置
- 除了更換主武裝,快速鍵配置甚至禁用武裝[1]都得在此設定
- 前往機庫進行改裝可擴充裝備零件的空間甚至入手新技能
軍階
- 決定可入手的機體,與排位戰的Rank分開、只升不降
- 1代除升階少將需要滿足戰果外無特定限制,2代則有個別的升階任務,得在每個軍階達到十等且通過任務才能繼續爬階
- 多數功能都要一定官階才能解鎖,一代連多數作戰模式都需求一等兵以上的階級
塗裝
- 上兵解鎖,可為機體設置配色以及迷彩、部隊章
- 1代可自由塗裝聯邦/吉翁側的駕駛服,2代
為了坑錢改為入手道具換裝;但還是能任意上標誌
戰功勳章
- 解鎖每月任務入手,會讓玩家可使用鼓勵的次數、可整備機體數以及戰鬥報酬增加
公會
- 毫無反應就是公會,每月會舉辦公會戰、可從當中入手機體
- 有自行指派的月任
雖然報酬都超低
回收點數(DP)、回收券、代幣
- 入手改裝零件、機體以及服裝必須的資源
- 每次出擊必然獲得的DP依照勝負、官階以及戰勝競爭對手與否決定,部分資源有兌換的官階限制在
- 建議開局前先在此處把各階需要的基本機體與武裝、零件入手
- 已被下放交換所的機體和武裝原則上不能在轉蛋換取,反之亦然
- 回收券得經由貨櫃、獲取重複資源等入手,多半用以交換服裝和塗裝、標誌
- 也有部分機體僅能在此兌換(例:尼羅、Ex-S),且無視上述的官階限制
- 抽取補給必須的代幣可由每日任務獲得3個,模擬機任務若在3分鐘內通關也會給3個
- 不想慢慢農還是直接課金比較快(無誤)
補給
- 顧名思義就是轉蛋
- 多半沒有保底
還是大闇鍋,但新機池的十連必然入手服裝 - 畫面中的運輸機以及投下的貨櫃色彩依照稀有度有別:
- 3/4星:卡烏/金貨櫃
- 1/2星:梅迪亞/銀、銅貨櫃
- 老樣子星等與戰力無關
,當然4星也有一堆破壞玩家體驗的meta
幸運哈囉/貨櫃
- 一代的幸運哈囉為作戰後隨機出現的額外獎勵
- 部分機體的設計圖僅能藉此入手,例:陸戰型吉姆(WR)、鋼坦克
更常見的窘況是入手一堆點數沒處花的金晶片白金晶片
- 2代改為貨櫃,內容物擴大至回收券甚至代幣
- 每日前三場出擊獲得的機率會增加,也能在出擊前發動「鼓勵」(次數視每月貢獻度增加)提升入手機率
- 分為金銀銅三等,若是連開10個貨櫃必定出金
作戰模式
基礎戰
- 單純競逐團隊積分的模式
- 玩家可自據點或是鎮壓的中繼點出擊,視情況可用步兵出戰、但MS得在自己佔領的區域叫喚
- 除了取消步兵的NEXT,鎮壓中繼點時只能以步兵身份行動
- 若機體還在場上、而玩家以步兵身份被擊破則不可再搭配MS出擊
- 敵兵也能強奪玩家的MS、但在60秒內會自爆
- 2代追加可在中繼點叫喚砲擊的機制,只要中繼點上有標示[!]即可呼叫(有冷卻時間)
面對全部走一起的這樣收頭就對了
- 在敵方據點設置爆彈、且在60秒內未被敵兵拆除下可獲得大量積分且為全員共享,常常成為逆轉戰局的關鍵
- 一代的新兵實戰訓練也屬此類,但地圖僅有最基本的山岳基地可選
鎮壓戰
- 將敵方的機體殲滅至一方積分歸零為目標
- 由於太容易一面倒結束遊戲,在兩代都常被拿來設成放置房
A win
王牌戰
- 規則與基礎戰雷同,但不可破壞據點或呼叫砲擊
- 積分最高的玩家將在作戰中被選為ACE:擊破或是被擊破都會伴隨大量積分的入帳/損失
- 由於更加重視玩家技術,成為基礎戰外最常見的選擇
決鬥
- 宇宙、地球各有一場專屬地圖
- 一代的類似規則為「突擊戰」,玩家無法佔點[2]但可以無限復活
- 先將一方機體擊破至「哈囉點數」歸零獲勝,參賽者可不只一人
- 哈囉點數為玩家可重複出擊的次數,依照房主設定而異(通常會設成最低下限的3個)
混合戰
- 大亂鬥,以玩家的個人積分定勝負
地圖
地球
- 山岳
- 一代為新兵實戰訓練指定地圖,由於面積小在北極基地出現前相當受到玩家歡迎
- A-C點間有直搗敵方據點的密道
- 無人都市
- 廢墟都市
- 墜落跡地
- 軍事基地
- 北極基地
- 僅有兩個中繼點,是兩代中面積最小的地圖
- 節奏極高,要是稍微離開隊友都可能被圍爐到死,除非掌握據點外側的通道或中央的太空梭發射台
- 地下基地
- 原型為聯邦軍前司令部所在的賈布羅,下方有作為捷徑的水域
- 補給基地
- 港灣基地
- 軍港
- 水戰機的天堂,整張圖的主戰場就在海中
- 塹壕
- 密林
- 以將戰場一分為二的河道為特色,水戰機的天堂之一
- 沙漠
宇宙
- 暗礁宙域
- 資源衛星
- 宇宙要塞內部
- 廢墟殖民地
- 月球軌道廢墟
一代存在、二代移除的地圖
- 峽谷
- 採礦場
- 礦山都市
- 北極基地(沿岸)
用語
戰鬥相關
- 紅/藍/黃機
- 一代與二代皆將機體分為格鬥、泛用與支援屬性,彼此將自然也有相剋關係
- 紅機多半具有三段格鬥[3]與二段閃避;前者是機體重要的攻擊方式,但輸出會逐刀略為衰減
- 藍機的耐久普遍較高、也有較多的妨礙用兵裝,是戰場上的中堅
- 黃機通常配備擴大全場視野、讓友軍能見到彼此血條的高性能雷達
- 相對地近戰能力和機動性多半是花瓶,特例如格鬥能達到二段、機動力也異常卓越的GP04G
- NEXT時又將能變形或具備隱遁機能的MS(例:阿凱)放在新類別「急襲」;2代並未沿用所以變回三屬
- 屁噴
- 即噴射值,進行推進移動、緊急迴避與衝撞都需求一定
- 若是過熱需要等待冷卻(持有技能「超限噴射」除外)才能再動作,因此玩家都相當重視噴射管控
- 腳甲
- 指改裝零件「腳部特殊裝甲」,將機體高達八成的耐久值轉移到腳部、降低因為斷腳而殘廢的危險
- 腳部損壞的機體移動速度會大為減慢、而且使用噴射會因為超載直接倒地,基本上等同宣佈機體死刑
- 因此多數機體都會裝備本零件
當然也有反對派
- 另有轉移多數HP到頭部與背部的特殊裝甲,但使用率不若腳甲
- 指改裝零件「腳部特殊裝甲」,將機體高達八成的耐久值轉移到腳部、降低因為斷腳而殘廢的危險
- 格反
- 發動衝撞的時間點適逢對方下刀即會觸動的遊戲機制
- 不同於一般衝撞,施展軍用格鬥技將敵機撂倒[4]後對方會倒地、從而使無法行動的時間增長
- Step Cancel
- 在格鬥下刀後按下X鍵、以少量噴射值令機體無需等待格鬥收刀即能繼續活動的遊戲機制
- 打停(倒地)值
- 武裝的隱藏數值,累積攻擊令機體一時無法行動的機率
- 原則上格鬥武器、光束步槍或火箭炮都是一發倒,帳面輸出不高的火神炮也有意外卓越的倒地值,相當適合牽制
其他
- 刀戰房
水用靈格斯
代表機體
- 以下介紹以二代COST為分類標準
- 關於各機體的詳細介紹,請見下方模板的歷史專條
300
400
500
600
700
參見
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