「機動戰士鋼彈 激戰任務」:修訂間差異
跳至導覽
跳至搜尋
第171行: | 第171行: | ||
=== 戰鬥相關 === | === 戰鬥相關 === | ||
* 紅/藍/黃機 | * 紅/藍/黃機 | ||
** 一代與二代皆將機體分為格鬥、泛用與支援屬性,彼此將自然也有相剋關係 | ** 一代與二代皆將機體分為格鬥(紅色、強襲)、泛用(藍色)與支援(黃色)屬性,彼此將自然也有相剋關係 | ||
** 紅機多半具有三段格鬥<ref>特例如松永真專用的薩克FS只有一斧,但傷害極高且必然倒地</ref>與二段閃避;前者是機體重要的攻擊方式,但輸出會逐刀略為衰減 | ** 紅機多半具有三段格鬥<ref>特例如松永真專用的薩克FS只有一斧,但傷害極高且必然倒地</ref>與二段閃避;前者是機體重要的攻擊方式,但輸出會逐刀略為衰減 | ||
** 藍機的耐久普遍較高、也有較多的妨礙用兵裝,是戰場上的中堅 | ** 藍機的耐久普遍較高、也有較多的妨礙用兵裝,是戰場上的中堅 | ||
** 黃機通常配備擴大全場視野、讓友軍能見到彼此血條的 | ** 黃機通常配備擴大全場視野、讓友軍能見到彼此血條的觀測情報連結。 | ||
*** 相對地近戰能力和機動性多半是花瓶,特例如格鬥能達到二段、機動力也異常卓越的GP04G | *** 相對地近戰能力和機動性多半是花瓶,特例如格鬥能達到二段、機動力也異常卓越的GP04G | ||
** NEXT時又將能變形或具備隱遁機能的MS(例:阿凱)放在新類別「急襲」;2代並未沿用所以變回三屬 | ** NEXT時又將能變形或具備隱遁機能的MS(例:阿凱)放在新類別「急襲」;2代並未沿用所以變回三屬 | ||
第187行: | 第187行: | ||
* 格反 | * 格反 | ||
** 發動衝撞的時間點適逢對方下刀即會觸動的遊戲機制 | ** 發動衝撞的時間點適逢對方下刀即會觸動的遊戲機制 | ||
** 不同於一般衝撞,施展軍用格鬥技將敵機撂倒<ref>一代僅有過肩摔</ref>後對方會倒地、從而使無法行動的時間增長 | ** 不同於一般衝撞,施展軍用格鬥技將敵機撂倒<ref>一代僅有過肩摔</ref>後對方會倒地、從而使無法行動的時間增長。部份機體更有專屬的特殊格反動作。 | ||
* Step Cancel | * Step Cancel | ||
** 在格鬥下刀後按 | ** 在格鬥下刀後按下噴射鍵、以少量噴射值令機體無需等待格鬥收刀即能繼續活動的遊戲機制 | ||
** 由於遊戲預設的X鍵不利格鬥混戰的視角旋回,因此部份玩家會把噴射鍵改成L1。減少操作上的失誤。 | |||
* 打停(倒地)值 | * 打停(倒地)值 | ||
** 武裝的隱藏數值,累積攻擊令機體一時無法行動的機率 | ** 武裝的隱藏數值,累積攻擊令機體一時無法行動的機率 | ||
** 原則上格鬥武器 | ** 2代把打停與倒地分開計算,互不干涉。故而衍生出先把敵機打停再倒地的主流戰法。 | ||
** 原則上格鬥武器的後格必是一發倒地,有部份格鬥武器則不能連擊但必定一發倒地。 | |||
** 全部射擊武器都有打停值,但打停率與威力沒有關係。部份帳面輸出不高的火神炮也有意外卓越的倒地值,相當適合牽制。也有威力極高但不打停的武器。 | |||
=== 其他 === | === 其他 === |
於 2022年12月27日 (二) 19:30 的修訂
機動戰士鋼彈:激戰任務/GBO/バトオペ/Mobile Suit Gundam:Battle Operation
解說
- 萬代南夢宮於2012年公開的多人連線TPS,為PlayStation平台獨佔。
- 製作人為桑原顕(2代改為藤山賢彦),除NEXT外機體以宇宙世紀為主。
- 無須PS Plus即可連機,最多可供12名玩家同時遊玩;NEXT起追加單人訓練。
- 大致汲取了《鎖定目標》、《Operation Troy》等作的經驗
以及回收BGM,相對其他鋼彈線上遊戲更重視部位破壞,玩家也能扮演步兵體驗用火箭筒噁人的樂趣。
歷代作品
- 一代:2012年6月28日~2017年7月31日
- 傳說的起點,機體皆為一年大戰至迪拉茲紛爭出場的MS。
- 有出擊場次的限制,因此玩家的錢多半砸在出擊能源上。
- 出擊為隨機分配至聯邦或吉翁側的小隊,後來追加不限陣營的混合戰制度。
- 二等兵可在專屬的「新兵實戰訓練」房間與其他新人切磋。
- 出擊後會隨機分配玩家機體、武裝、改裝零件以至於標誌的開發進度;可開發的機體依照玩家官階有別。
- 部分機體只能在限定期間開發
出門賭臉。 - 除了活動期間的指定機體,一律設有出擊官階限制。
- 部分機體只能在限定期間開發
建模被《Side Stories》流用,不意外地二作也有連動,入手遊戲就能獲得成本400、武裝輸出和cost100同級的灰騎
- NEXT:2015年8月27日~2019年3月28日
- 只保留COST和據點、中繼點制度,導入更多非宇宙世紀的機體。
- 首度追加BOSS戰,大型機體會以「第三勢力」的名義亂入
給玩家刷點數。 系列的黑歷史,搞到玩家都留在一代,性質重疊的Gundam Versus出來後更顯尷尬
- 二代:2018年7月26日至今
- 本代起
總算改為國際服笨大終於讓海外有人權了 - 系統多半延繼一代,機體也同樣限制於宇宙世紀(截至《NT》出場的神話鋼彈等機)。
- 取消了出擊限制,相對地
為了討好課長Pay To Win的成分加重。 - 玩家為傭兵聯合公司(P.M.U.)的一員,得由出擊獲得的點數
以及課金的代幣等換取資源。 - 2021年1月28日起支援PS5。
- 2022年計劃登陸STEAM平台,但連線問題
與外掛無法解決下封測一天就無下文。- 然而同年12月
突然想起的營運表示將在次年重新測試,因此在PC玩到本作並非無望。
- 然而同年12月
- 本代起
- Code Fairy
- 單機作品,與二代有連動:完成遊戲進度可入手
沒什麼人在用的機體與資源。 評價相當微妙,很多細節還得靠漫畫補全
- 單機作品,與二代有連動:完成遊戲進度可入手
系統
- 以下以二代為主
基地營
- 玩家大廳,和《鋼彈創壞者》一樣可以操縱駕駛前往指定地點使用相應功能,也可以和其他玩家聊天或是擺動作
像是呼喚朋友來做NT體操 - 一代的主選單被併至哈囉,諸如出擊機體等都得在當中設定
改裝
- 為機體安裝增強戰力的零件或修改武裝配置
- 除了更換主武裝,快速鍵配置甚至禁用武裝[1]都得在此設定
- 前往機庫進行改裝可擴充裝備零件的空間甚至入手新技能
軍階
- 決定可入手的機體,與排位戰的Rank分開、只升不降
- 1代除升階少將需要滿足戰果外無特定限制,2代則有個別的升階任務,得在每個軍階達到指定等級且通過任務才能繼續爬階
- 沒有通過陞階任務下,達到同官階的最高Lv後不會繼續獲得經驗值
- 多數功能都要一定官階才能解鎖,一代連多數作戰模式都需求一等兵以上的階級
塗裝
- 上兵解鎖,可為機體設置配色以及迷彩、部隊章
- 1代可自由塗裝聯邦/吉翁側的駕駛服,2代
為了坑錢改為入手道具換裝;但還是能任意上標誌
戰功勳章
- 解鎖每月任務入手,會讓玩家可使用鼓勵的次數、可整備機體數以及戰鬥報酬增加
公會
- 毫無反應就是公會,每月會舉辦公會戰、可從當中入手機體
不過送的機體很多都偏向微妙 - 有自行指派的月任
雖然報酬都超低。完成越多的公會任務後可獲取更多的公會經驗值,讓公會提升等級。 - 除了每周的公會任務外,公會升級時也會有金幣之類的獎勵。另類的儲幣方式。
回收點數(DP)、回收券、代幣
- 入手改裝零件、機體以及服裝必須的資源
- 每次出擊必然獲得的DP依照勝負、官階以及戰勝競爭對手與否決定,部分資源有兌換的官階限制在
- 建議開局前先在此處把各階需要的基本機體與武裝、零件入手
- 已被下放交換所的機體和武裝原則上不能在轉蛋換取,反之亦然
- 回收券得經由貨櫃、獲取重複資源等入手,多半用以交換服裝和塗裝、標誌
- 也有部分機體僅能在此兌換(例:尼羅、Ex-S),且無視上述的官階限制
- 抽取補給必須的代幣可由每日任務獲得3個,模擬機任務若在3分鐘內通關也會給3個
- 不想慢慢農還是直接課金比較快(無誤)
補給
- 顧名思義就是轉蛋
- 多半沒有保底
還是大闇鍋,但新機池的十連必然入手服裝 - 畫面中的運輸機以及投下的貨櫃色彩依照稀有度有別:
- 3/4星:卡烏/金貨櫃
- 1/2星:梅迪亞/銀、銅貨櫃
- 老樣子星等與戰力無關
,當然4星也有一堆破壞玩家體驗的meta
幸運哈囉/貨櫃
- 一代的幸運哈囉為作戰後隨機出現的額外獎勵
- 部分機體的設計圖僅能藉此入手,例:陸戰型吉姆(WR)、鋼坦克
更常見的窘況是入手一堆點數沒處花的金晶片白金晶片
- 2代改為貨櫃,內容物擴大至回收券甚至代幣
- 每日前三場出擊獲得的機率會增加,也能在出擊前發動「鼓勵」(次數視每月貢獻度增加)提升入手機率
- 分為金銀銅三等,若是連開10個貨櫃必定出金
作戰模式
基礎戰
- 單純競逐團隊積分的模式
- 玩家可自據點或是鎮壓的中繼點出擊,視情況可用步兵出戰、但MS得在自己佔領的區域叫喚
- 除了取消步兵的NEXT,鎮壓中繼點時只能以步兵身份行動
- 若機體還在場上、而玩家以步兵身份被擊破則不可再搭配MS出擊
- 敵兵也能強奪玩家的MS、但在60秒內會自爆
- 2代追加可在中繼點叫喚砲擊的機制,只要中繼點上有標示[!]即可呼叫(有冷卻時間)
面對全部走一起的這樣收頭就對了
- 在敵方據點設置爆彈、且在60秒內未被敵兵拆除下可獲得大量積分且為全員共享,常常成為逆轉戰局的關鍵
- 一代的新兵實戰訓練也屬此類,但地圖僅有最基本的山岳基地可選
鎮壓戰
- 將敵方的機體殲滅至一方積分歸零為目標
- 由於太容易一面倒結束遊戲,在兩代都常被拿來設成放置房
A win
王牌戰
- 規則與基礎戰雷同,但不可破壞據點或呼叫砲擊
- 積分最高的玩家將在作戰中被選為ACE:擊破或是被擊破都會伴隨大量積分的入帳/損失
- 由於更加重視玩家技術,成為基礎戰外最常見的選擇
決鬥
- 宇宙、地球各有一場專屬地圖
- 一代的類似規則為「突擊戰」,玩家無法佔點[2]但可以無限復活
- 先將一方機體擊破至「哈囉點數」歸零獲勝,參賽者可不只一人
- 哈囉點數為玩家可重複出擊的次數,依照房主設定而異(通常會設成最低下限的3個)
混合戰
- 大亂鬥,以玩家的個人積分定勝負
地圖
地球
- 山岳
- 一代為新兵實戰訓練指定地圖,由於面積小在北極基地出現前相當受到玩家歡迎
- A-C點間有直搗敵方據點的密道
- 無人都市
- 廢墟都市
- 墜落跡地
- 軍事基地
- 北極基地
- 僅有兩個中繼點,是兩代中面積最小的地圖
- 節奏極高,要是稍微離開隊友都可能被圍爐到死,除非掌握據點外側的通道或中央的太空梭發射台
- 地下基地
- 原型為聯邦軍前司令部所在的賈布羅,下方有作為捷徑的水域
- 補給基地
- 特點是有連通各中繼點的地道,方便玩家撤退;除此之外玩法和軍事基地相差不多
- 港灣基地
- 軍港
- 水戰機的天堂,整張圖的主戰場就在海中
- 塹壕
- 以戰壕為主體的廢墟都市,找對位置的支援機往往能打出不錯的戰果
- 密林
- 以將戰場一分為二的河道為特色,水戰機的天堂之一
- 沙漠
宇宙
- 暗礁宙域
- 資源衛星
- 宇宙要塞內部
- 廢墟殖民地
- 月球軌道廢墟
一代存在、二代移除的地圖
- 峽谷
- 採礦場
- 礦山都市
- 北極基地(沿岸)
用語
戰鬥相關
- 紅/藍/黃機
- 一代與二代皆將機體分為格鬥(紅色、強襲)、泛用(藍色)與支援(黃色)屬性,彼此將自然也有相剋關係
- 紅機多半具有三段格鬥[3]與二段閃避;前者是機體重要的攻擊方式,但輸出會逐刀略為衰減
- 藍機的耐久普遍較高、也有較多的妨礙用兵裝,是戰場上的中堅
- 黃機通常配備擴大全場視野、讓友軍能見到彼此血條的觀測情報連結。
- 相對地近戰能力和機動性多半是花瓶,特例如格鬥能達到二段、機動力也異常卓越的GP04G
- NEXT時又將能變形或具備隱遁機能的MS(例:阿凱)放在新類別「急襲」;2代並未沿用所以變回三屬
- 屁噴
- 即噴射值,進行推進移動、緊急迴避與衝撞都需求一定
- 若是過熱需要等待冷卻(持有技能「超限噴射」除外)才能再動作,因此玩家都相當重視噴射管控
- 腳甲
- 指改裝零件「腳部特殊裝甲」,將機體高達八成的耐久值轉移到腳部、降低因為斷腳而殘廢的危險
- 腳部損壞的機體移動速度會大為減慢、而且使用噴射會因為超載直接倒地,基本上等同宣佈機體死刑
- 因此多數機體都會裝備本零件
當然也有反對派
- 另有轉移多數HP到頭部與背部的特殊裝甲,但使用率不若腳甲
- 指改裝零件「腳部特殊裝甲」,將機體高達八成的耐久值轉移到腳部、降低因為斷腳而殘廢的危險
- 格反
- 發動衝撞的時間點適逢對方下刀即會觸動的遊戲機制
- 不同於一般衝撞,施展軍用格鬥技將敵機撂倒[4]後對方會倒地、從而使無法行動的時間增長。部份機體更有專屬的特殊格反動作。
- Step Cancel
- 在格鬥下刀後按下噴射鍵、以少量噴射值令機體無需等待格鬥收刀即能繼續活動的遊戲機制
- 由於遊戲預設的X鍵不利格鬥混戰的視角旋回,因此部份玩家會把噴射鍵改成L1。減少操作上的失誤。
- 打停(倒地)值
- 武裝的隱藏數值,累積攻擊令機體一時無法行動的機率
- 2代把打停與倒地分開計算,互不干涉。故而衍生出先把敵機打停再倒地的主流戰法。
- 原則上格鬥武器的後格必是一發倒地,有部份格鬥武器則不能連擊但必定一發倒地。
- 全部射擊武器都有打停值,但打停率與威力沒有關係。部份帳面輸出不高的火神炮也有意外卓越的倒地值,相當適合牽制。也有威力極高但不打停的武器。
其他
- 刀戰房
水用靈格斯
代表機體
- 以下介紹以二代COST為分類標準
- 關於各機體的詳細介紹,請見下方模板的歷史專條
200、250
- 吉姆訓練型(格鬥)
- 1代為活動入手,2代改成完成新手任務就送Lv1-3版本
- 因為是訓練用MS體質不佳,不過具有緊急迴避和格鬥連段,善用手榴彈和火神炮牽制對手的話會是很有威脅的存在
- 阿凱(格鬥)
- 1代時動作都相當搞笑,可惜2代沒有完全沿用動作模組
- 遊戲最先入手的匿蹤機,除了手短以外弱點不多
- 吉姆改(泛用)
- 本階體質最好的機體,相當受到玩家歡迎
300、350
- 阿克凱(格鬥)
- 僅於MSV與《ZZ》客串,為攻略賈布羅而生的MS
- 作為招牌記認的四條長鞭不僅攻擊範圍極長,也能一時癱瘓對方雷達;不多見但是一出來往往令對方血流成河
- 道格.施耐德用伊弗利特(格鬥)
- 出場於《Missing Link》,為伊弗利特.修奈德的原貌
- 作為格鬥機卻有自保用的煙幕彈,加上本身輸出已屬上乘,在300場相當有威脅性
- 伊弗利特夜戰型(格鬥)
- 遠處就能妨礙敵方索敵,而且能匿蹤;在排位戰很容易玩弄落單的敵機
- 迅捷薩克(泛用)
- 培曾計畫的五架成品之一,曾參與格拉那達戰役等戰事,直到0087年仍有目擊記錄
- 武裝不外乎是最基本的機炮、光束軍刀和手榴彈,配合上乘的機動性攪和本事甚強,非常推薦用來爬排
- 薩克I狙擊型(支援)
- 其實對戰場影響最大的是DP商店的三連發薩克機槍,配上ASL每隔幾秒就能打停敵人
- 1代只有指揮官機才能用的鐵甲拳下放一般版,使得自保能力大增
然而切換時間長讓廣大玩家宦忘記了這武裝
- 水中型吉姆(泛用)
- 本階的廚機之一,幾乎每項武器都附帶打停且傷害出眾,很容易一波帶走對方
- 水中型鋼彈
- 上者的強化型,和上者相似但性能更高的水機。用得好的話連400的初鋼都能直接帶走。
400、450
- 古夫飛行型(格鬥)
- 玩家最初遭遇的浮空機體,就是老手也深感頭痛的存在
- 紅騎士(格鬥)
- 最初具有重擊的MS之一,不過主武不能配合技能,因此也有切換三項格鬥武器無限連段的密技
因為重擊的破甲和傷害太香操縱者很容易爆進化
- G-3鋼彈(格鬥)
- 1代活動入手,2代成為無條件贈與新手的機體
- 紅皮藍骨,主武裝固定為雙發火箭筒[5],副武的光束步槍規格也和元祖一模一樣
- 總之當成機動性好一點的原版來玩就可以了
- 茲達F(泛用)
- 藍皮黃骨,前提是入手專武95mm狙擊槍
- 泥岩(支援)
- 本階的主力炮擊支援機,體質良好的後排
- 灰騎士D4(支援)
- 特點為光束/兩種實彈合一的聖靈式武裝貨櫃,武裝切換的時機得宜就能不間斷地製造傷害
- 薩梅爾(支援)
- 遊戲最初的三星機,現已下放DP入手
- 體質極硬、主炮命中判定大,非常適合配合隊友攻勢阻礙敵軍推進
500
- 疾風.加爾斯(格鬥)
- 外號「拳皇」,能打停與強跪的磁錨+盾牌重擊連泛用都能一套帶走,是所有玩家的噩夢
- 傑祖魯(格鬥)
- 鋼彈TR-1 海茲爾改(泛用)
- 同階而言武裝是極為簡單的光槍/光刀和90mm機槍,極為容易上手的機體
- GP04G(支援)
- 以支援而言相當異類的跑動型支援,需要不斷藉由兩把槍的打停效果跟在友軍身邊做事
- 血量是同階中極低的14000,武裝更只有狙擊槍/步槍/光束軍刀三項
- 由於具備黃機中罕見的格鬥連段,可以善用此一特性補刀
600、650
- 艾莉可.雨果專用吉拉.祖魯(格鬥)
- 出自鋼彈NT,武裝改為三連發光束手槍和蓋古克薙刀
- 紅騎士在600的相對版本,一樣藉由重擊的攪和能力吃飯
當然駕駛也有爆進化的風險
- 鋼彈Mk-V(格鬥)
650之恥
- 迪傑SE-R(泛用)
- 百式改(泛用)
- 鋼彈Ex-S(泛用)
- 全裝甲鋼彈Mk-III(支援)
- Delta Plus(支援)
700
- 獨角獸鋼彈(泛用)
- 報喪女妖(強襲)
- 不死鳥(?)
參見
|