「機動戰士鋼彈 激戰任務」:修訂間差異

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** TR計畫的集大成者,由於是素體<s>加上遊戲無法重現即席換裝</s>被歸類至450C。
** TR計畫的集大成者,由於是素體<s>加上遊戲無法重現即席換裝</s>被歸類至450C。
** 為鋼彈遊戲少有結合近戰與狙擊能力的機體,作為唯一具備三項格鬥武裝的黃機配上MA型態的機動力以及「複合盾推進器內I力場」減傷,在正當的衝場時機能夠造成威脅。
** 為鋼彈遊戲少有結合近戰與狙擊能力的機體,作為唯一具備三項格鬥武裝的黃機配上MA型態的機動力以及「複合盾推進器內I力場」減傷,在正當的衝場時機能夠造成威脅。
*** 特殊武裝「勾爪」是本遊戲首個射出式格鬥武裝運用方法和海蛇鞭類似但射程與傷害更優。可與雙格鬥武裝配合做出快出的3連格鬥連擊。連格鬥機也會怕的可怕連擊
*** 特殊武裝「勾爪」是本遊戲首個射出式格鬥武裝運用方法和海蛇鞭類似但射程與傷害更優。可與雙格鬥武裝配合做出3連格鬥連格鬥機都能反殺
** 留意實彈防禦是'''0'''、噴射氣條也不出色,能否發揮戰力相當考驗駕駛員的本事。
** 留意實彈防禦是'''0'''、噴射氣條也不出色,能否發揮戰力相當考驗駕駛員的本事。
*** 而且雖然有3格鬥武裝,但因為是氣塾移動外加主格鬥武裝的鐵拳命中判定難以使用,整體使用更加玄學;是相當考驗玩家氣塾適性的機體。
*** 而且雖然有3格鬥武裝,但因為是氣塾移動外加主格鬥武裝的鐵拳命中判定難以使用,整體使用更加玄學;是相當考驗玩家氣塾適性的機體。
*** 此機一出450C(甚至500C)的紅機生存陷入困境,營運為此追加實彈射擊武裝多樣、還附帶重擊機能與主動防禦的食屍鬼,依然未能壓制。


=== 500、550 ===
=== 500、550 ===

於 2023年9月15日 (五) 01:59 的修訂

機動戰士鋼彈:激戰任務/GBO/バトオペ/Mobile Suit Gundam:Battle Operation

解說

  • 萬代南夢宮於2012年公開的多人連線TPS,為PlayStation平台獨佔。
  • 製作人為桑原顕(2代改為藤山賢彦),除NEXT外機體以宇宙世紀為主。
  • 無須PS Plus即可連機,最多可供12名玩家同時遊玩;NEXT起追加單人訓練。
  • 大致汲取了《鎖定目標》、《Operation Troy》等作的經驗以及回收BGM[1],相對其他鋼彈線上遊戲更重視部位破壞,玩家也能扮演步兵體驗用火箭筒噁人的樂趣
  • 遊戲系統外的賣點為收錄大量冷門機體,從舊設到近代作品的機體都能玩到;部分連超級機器人大戰或G世代都沒有參戰紀錄。

歷代作品

  • 一代:2012年6月28日~2017年7月31日
    • 傳說的起點,機體皆為一年大戰至迪拉茲紛爭出場的MS。
    • 有出擊場次的限制,因此玩家的錢多半砸在出擊能源上。
    • 出擊為隨機分配至聯邦或吉翁側的小隊,後來追加不限陣營的混合戰制度。
    • 二等兵可在專屬的「新兵實戰訓練」房間與其他新人切磋。
    • 出擊後會隨機分配玩家機體、武裝、改裝零件以至於標誌的開發進度;可開發的機體依照玩家官階有別。
      • 部分機體只能在限定期間開發出門賭臉
      • 除了活動期間的指定機體,一律設有出擊官階限制。
    • 建模被《Side Stories》流用,不意外地二作也有連動,入手遊戲就能獲得成本400、武裝輸出和cost100同級的灰騎
  • NEXT:2015年8月27日~2019年3月28日
    • 只保留COST和據點、中繼點制度,導入更多非宇宙世紀的機體;介面基本流用EXVS。
    • 首度追加BOSS戰,大型機體會以「第三勢力」的名義亂入給玩家刷點數
    • 系列的黑歷史,搞到玩家都留在一代,性質重疊的Gundam Versus出來後更顯尷尬
  • 二代:2018年7月26日至今
    • 本代起總算改為國際服笨大終於讓海外有人權了
    • 系統多半延繼一代,機體也同樣限制於宇宙世紀(截至《NT》出場的神話鋼彈等機)。
    • 取消了出擊限制與陣營限制,相對地為了討好課長Pay To Win的成分加重。
    • 玩家為傭兵聯合公司(P.M.U.)的一員,得由出擊獲得的點數以及課金的代幣等換取資源。
    • 2021年1月28日起支援PS5。
    • 2022年計劃登陸STEAM平台,但連線問題與外掛無法解決下封測一天就無下文。
      • 然而同年12月突然想起的營運表示將在次年重新測試,其後2023年1月終於成功運行Steam版網絡測試、同年5月31日開服,機體清單還是比照當前家機版本的。
      • 儘管有60fps一大誘因,但連線品質與平衡度之差讓不少人感到卻步,甚至不乏有外掛傳出。
        • 許多PS版的機體入手官階調降(例如Ex-S,Delta),加上對戰充斥偽新人虐菜,使得戰局更為混亂。
        • 也有不熟悉環境下開低階許多的機體入場,直接被金機虐菜的情況。
      • 由於堪比世紀末的環境,在STEAM負評率一度「榮登」前十。
  • Code Fairy
    • 單機作品,與二代有連動:完成遊戲進度可入手沒什麼人在用的機體與資源。
    • 評價相當微妙,很多細節還得靠漫畫補全

系統

  • 以下以二代為主

基地營

  • 玩家大廳,和《鋼彈創壞者》一樣可以操縱駕駛前往指定地點使用相應功能,也可以和其他玩家聊天或是擺動作像是呼喚朋友來做NT體操
  • 一代的主選單被併至哈囉,諸如出擊機體等都得在當中設定

戰鬥模擬器

  • 連機隊友(人數不足會以AI補上)於限時內打倒指定敵人的模式,分為三類
  • 計時戰:打倒特定數量的敵機與指定機體
    • 此一模式下通常可以試玩系統提供、無法改變包含熱鍵在內配置的轉蛋池新機
  • 生存戰:打倒一定數量的敵人
  • 魔王戰:擊敗大型機體(通常是MA),累積傷害可讓BOSS一時無法行動
  • 所有關卡3分鐘內通關必然贈送代幣3枚,也有贈送改裝零件甚至機體的案例

改裝

  • 為機體安裝增強戰力的零件或修改武裝配置
    • 除了更換主武裝,快速鍵配置甚至禁用武裝[2]都得在此設定
  • 前往機庫進行改裝可擴充裝備零件的空間甚至入手新技能

軍階

  • 決定可入手的機體,與排位戰的Rank分開、只升不降
  • 1代除升階少將需要滿足戰果外無特定限制,2代則有個別的升階任務,得在每個軍階達到指定等級且通過任務才能繼續爬階
    • 沒有通過陞階任務下,達到同官階的最高Lv後不會繼續獲得經驗值
  • 多數功能都要一定官階才能解鎖,一代連多數作戰模式都需求一等兵以上的階級

塗裝

  • 上兵解鎖,可為機體設置配色以及迷彩、部隊章
  • 1代可自由塗裝聯邦/吉翁側的駕駛服,2代為了坑錢改為入手道具換裝;但還是能任意上標誌

戰功勳章

  • 解鎖每月任務入手,會讓玩家使用鼓勵[3]的次數、可整備機體數以及戰鬥報酬增加
  • 最高等的白金章還會附贈代幣和每月機體(至多3台)

公會

  • 毫無反應就是公會,每月會舉辦公會戰、可從當中入手機體不過送的機體很多都偏向微妙
  • 有自行指派的周任月任雖然報酬都超低。完成越多的公會任務後可獲取更多的公會經驗值,讓公會提升等級。
    • 結算週期性任務時,破解任務數前三的玩家會獲得額外獎勵
  • 除了每周的公會任務外,公會升級時也會有代幣之類的獎勵,可視為另類的儲幣方式。

回收點數(DP)、回收券、代幣

  • 入手改裝零件、機體以及服裝必須的資源
  • 每次出擊必然獲得的DP依照勝負、官階以及戰勝競爭對手與否決定,部分資源有兌換的官階限制在
    • 建議開局前先在此處把各階需要的基本機體與武裝、零件入手
    • 已被下放交換所的機體和武裝原則上不能在轉蛋換取,反之亦然
  • 回收券得經由貨櫃、獲取重複資源等入手,多半用以交換服裝和塗裝、標誌
    • 也有部分機體能在此兌換、且無視DP商店的官階限制
  • 抽取補給必須的代幣可由每日任務獲得3個,模擬機任務若在3分鐘內通關也會給3個
    • 不想慢慢農還是直接課金比較快(無誤)

補給

  • 顧名思義就是轉蛋
  • 多半沒有保底還是大闇鍋,但新機池的十連必然入手服裝
  • 畫面中的運輸機以及投下的貨櫃色彩依照稀有度有別:
    • 4星:白色基地/白金貨櫃
    • 3星:卡烏/金貨櫃
    • 1/2星:梅迪亞或胖大叔/銀、銅貨櫃
    • 若有必得機體則是HLV
  • 老樣子星等與戰力無關,當然4星也有一堆破壞玩家體驗的meta

幸運哈囉/貨櫃

  • 一代的幸運哈囉為作戰後隨機出現的額外獎勵
    • 部分機體的設計圖僅能藉此入手,例:陸戰型吉姆(WR)、鋼坦克
    • 更常見的窘況是入手一堆點數沒處花的金晶片白金晶片
  • 二代改為貨櫃,內容物擴大至回收券、改裝零件、機體甚至代幣
    • 由於是大闇鍋,臉夠好有可能抽到尚未下放回收券或DP的物資
    • 每日前三場出擊獲得的機率會增加,也能在出擊前發動「鼓勵」(次數視每月貢獻度增加)提升入手機率
      • 但若是連續兩場以上在作戰中脫退而進入懲罰狀態[4],玩家將不會得到任何貨櫃
    • 分為金銀銅以及白金四等,若是連開10個貨櫃必定出銅等級以上的貨櫃


BGM

  • 2023年紀念五周年追加,能在出擊前選擇指定BGM(最多三曲),出處多半為一年戰爭遊戲
  • 另有收錄原作動畫(以及NEXT)部分BGM的代幣禮包可購買

作戰模式

基礎戰

  • 單純競逐團隊積分的模式
  • 玩家可自據點或是鎮壓的中繼點出擊,視情況可用步兵出戰、但MS得在自己佔領的區域叫喚
    • 除了取消步兵的NEXT,鎮壓中繼點時只能以步兵身份行動
    • 若機體還在場上、而玩家以步兵身份被擊破則不可再搭配MS出擊
    • 敵兵也能強奪玩家的MS、但在60秒內會自爆
    • 2代追加可在中繼點叫喚砲擊的機制,只要中繼點上有標示[!]即可呼叫(有冷卻時間)
      • 面對全部走一起的這樣收頭就對了
  • 在敵方據點設置爆彈、且在60秒內未被敵兵拆除下可獲得大量積分且為全員共享,常常成為逆轉戰局的關鍵更多的是炸彈魔雷整場
  • 一代的新兵實戰訓練也屬此類,但地圖僅有最基本的山岳基地可選


鎮壓戰/Mix Up

  • 將敵方的機體殲滅至一方積分歸零為目標
  • 由於太容易一面倒結束遊戲,在兩代都常被拿來設成放置房
    • A win
    • 不過在2代由於低COST機體有戰力補正,一度出現高等機體被下剋上的情況;不過也只是一時

王牌戰

  • 規則與基礎戰雷同,但不可破壞據點或呼叫砲擊
  • 積分最高的玩家將在作戰最後三分鐘被選為ACE:擊破或是被擊破、助攻分數升至3倍,會伴隨大量積分的入帳/損失
    • 因此本模式的積分差時常最為懸殊,更常有大幅領先被翻盤的慘案
  • 由於更加重視玩家技術,成為基礎戰外最常見的選擇

決鬥

  • 宇宙、地球各有一場專屬地圖
    • 一代的類似規則為「突擊戰」,玩家無法佔點[5]但可以無限復活
  • 先將一方機體擊破至「哈囉點數」歸零獲勝,參賽者可不只一人
    • 哈囉點數為玩家可重複出擊的次數,依照房主設定而異(通常會設成最低下限的3個)

混合戰

  • 大亂鬥,以玩家的個人積分定勝負
  • 戰鬥中玩家的MS性能會視乎排名得到補正

地圖

地球

  • 山岳
    • 一代為新兵實戰訓練指定地圖,由於面積小在北極基地出現前相當受到玩家歡迎
    • A-C點間有直搗敵方據點的密道
  • 無人都市
  • 廢墟都市
  • 墜落跡地
    • 以分隔戰場的戰壕為主體的廢墟都市,找對位置的支援機往往能打出不錯的戰果
    • 有直通雙方據點以及主戰區的地下通路
  • 軍事基地
  • 北極基地
    • 僅有兩個中繼點,是兩代中面積最小的地圖
    • 節奏極高,要是稍微離開隊友都可能被圍爐到死,除非掌握據點外側的通道或中央的太空梭發射台
  • 地下基地
    • 原型為聯邦軍前司令部所在的賈布羅,下方有作為捷徑的水域
  • 補給基地
    • 特點是有連通各中繼點的地道,方便玩家撤退;除此之外玩法和軍事基地相差不多
  • 港灣基地
  • 軍港
    • 水戰機的天堂,整張圖的主戰場就在海中
  • 塹壕
    • 地圖主體為蜿蜒的戰壕,據點附近有高台提供支援機定狙
    • 相較墜落跡地有較多掩體,不過相當分散
  • 密林
    • 以將戰場一分為二的河道為特色,水戰機的天堂之一
  • 沙漠
  • 殖民地落下遺跡
    • 分為上下兩層,由於多數通路較為狹窄相當適合近戰機

宇宙

  • 暗礁宙域
  • 資源衛星
  • 宇宙要塞內部
  • 廢墟殖民地
  • 月球軌道廢墟

一代存在、二代移除的地圖

  • 峽谷
  • 採礦場
  • 礦山都市
  • 北極基地(沿岸)

用語

戰鬥相關

  • 紅/藍/黃機
    • 一代與二代皆將機體分為強襲(紅色、強襲)、泛用(藍色)與支援(黃色)屬性,彼此自然也有相剋關係。屬性相剋為支援→泛用→強襲→支援
    • 紅機多半具有三段格鬥[6]與二段閃避;前者是機體重要的攻擊方式,但輸出會逐刀略為衰減
      • 少數具有技能「重擊」,詳見下述
    • 藍機的耐久普遍較高、也有較多的妨礙用兵裝,射擊格鬥皆擅長而沒有特別苦手或擅長的地方,是戰場上的中堅
    • 黃機通常配備擴大全場視野、讓友軍能見到彼此血條的觀測情報連結,並且大多都是具備長射程、高彈幕能力的火力。
      • 部分機體缺少大範圍彈幕但格鬥能達到二段、機動力也異常卓越,以持續射擊干擾戰場為主
    • NEXT時又將能變形或具備隱遁機能的MS(例:阿凱)放在新類別「急襲」;2代並未沿用所以變回三屬
  • 屁噴
    • 即噴射值,進行推進移動、緊急迴避與衝撞都需求一定
    • 若是過熱需要等待冷卻(持有技能「超限噴射、EX推進」除外)才能再動作,因此玩家都相當重視噴射管控
      • 可使用強化零件強化過熱回復時間,或是普通狀態下氣條的回復速度。
  • 變形機
    • 指具備技能「變形」的MS,發動技能時可變形成另一型態戰鬥,多半是像Z鋼彈般變形成飛機戰鬥。
      • 在變形狀態下武裝、技能、性能均會有所變化,而且會持續向前推進,解除變形時會有慣性降落,對新手來說需要時間適應操作。
      • 雖然變形狀態下大部份都有霸體,但「變形的當下是不帶霸體的」,如果在變形的當下被打停時也會立即倒地。不過對時機要求很高故只在高階場會見到。
      • 部份機體如加薩E般是變形後不帶霸體的,因此使用時必須注意。
  • 飛行機
    • 具備技能「飛行系統」的MS,消耗氣條以浮空戰鬥。在浮空時除了能力值變化外多半具有霸體,可做出近似於宇宙戰的三次元戰鬥。
    • 與可變MS相同,若在空中遭到打停或是消耗殆盡氣條會解除狀態並落下地面
      • 而且落下中途到接觸地面前並沒有無敵狀態,所以如果在地圖最高處被轟下來時就...
  • 宇宙戰
    • 顧名思想就是在宇宙空間戰鬥,在宇宙空間中平常移動會改為氣塾推進,並且可以消耗氣條作出原地高速升降。
      • 在宇宙戰中可以做出近似於動畫般的鬼畜高機動,也相當講求玩家對於三次元的適應。也因此相對冷門。
      • 相較於「Ace Combat系列」的空中戰鬥,本作的宇宙戰有所簡化而比較像水中,不過也同樣上下限很高。能否活用宇宙的無重力環境是勝負的關鍵。
      • 和變形機、飛行機同樣,本作是鋼彈遊戲少數同時有追隨視角的宇宙戰與飛行機可遊玩的作品。
      • 唯有持有技能「高性能AMBAC」才可以消除宇宙中的移動慣性。
  • 腳甲
    • 指改裝零件「腳部特殊裝甲」,將機體高達八成的耐久值轉移到腳部、降低因為斷腳而殘廢的危險
      • 腳部損壞的機體移動速度會大為減慢、而且使用噴射會因為超載直接倒地,基本上等同宣佈機體死刑
      • 因此多數機體都會裝備本零件當然也有反對派
    • 另有轉移多數HP到頭部與背部的特殊裝甲,但使用率不若腳甲
      • 普通增加機體血量的零件也有相同效果,但加成較少。
  • 無敵狀態
    • 鋼彈遊戲常見的設定。當玩家被打至倒地時然後起來、使用緊急迴避或衝撞、重生時,會有數秒的無敵時間,不會受到任何的傷害。
      • 倒地後的無敵時間取決於觸發者。如果是被隊友擊倒而觸發時無敵時間只有1秒(指站起來後的無敵時間)。由敵人擊倒而觸發時則有5秒。倒地時間同樣。
      • 雖然多加擊倒敵人可以有效控制敵方戰場。但由於敵人被擊倒時會有較長的無敵時間,要是無法控制好倒地時間的話反而會讓敵人有反擊的空間。在1對1戰鬥時需多加注意。
      • 發動系統(如EXAM)時也會有1秒的無敵狀態。在危急時也是救命的關鍵。
    • 使用緊急迴避或衝撞時雖然也會有無敵,但發動時間不對而太遲發動或是被集中砲火的話,也是可能會照被擊中而受到傷害甚至死亡。在發動時必須多加注意。
  • 緊急迴避/衝撞
    • 本遊戲的獨特系統,消耗所有氣條讓自機一時進入無敵狀態的技能,是危急時的救星。前者通稱「滾」,後者通稱「撞」。
      • 衝撞是全機體共通的,通過按下三角按鈕(PS手制默認按鍵)來發動。而緊急迴避則需要持有技能「緊急迴避制御」才能發動。,發動時需要連按兩次高速移動。
      • 如果持有技能「瞬間精密噴射制御」或是1級以上的「緊急迴避制御」則可以不消耗全部氣條來發動。視乎技能等級決定消耗多少氣條。
      • 雖然兩者皆有立即脫離原地作高速換位的功能,但因為會使用大量氣條的關係,使用的時機不當的話就會因為沒氣條而變成單純的肉靶。在使用的時機上是易學難精的。
  • 格反
    • 發動衝撞的時間點適逢對方下刀即會觸動的遊戲機制。格反成功時,發動格反的一方會回復所有氣條,並播放格反動畫。被格反的一方則會變成完全的肉靶並倒地。
      • 格反共分兩段,衝撞為第一段,成功撞到敵方格鬥時進入格反動畫為第二段,兩段動作均有各自傷害。前者傷害取決於格鬥補正與目標的格鬥防禦,後者則除在此之上還取決於格鬥模組的傷害數字
      • 衝撞撞下去時本身也會有傷害,如果被格反一方血量不足而直接被衝撞撞死、或是處於不同地形[7]則只會回復氣條,而不會播放格反動畫。
    • 格反動畫共分7種[8],部份機體更會有專屬格反模組。而在這倒地時間不但格反方,其隊友也可以發動攻擊。
      • 倒地時間與追擊可能時間取決於格反模組。單論最長的格反時間為「踢擊」,單論傷害最高的格反模組為「特殊格鬥」。
      • 不過格反成功後在動畫播完前隊友就可以發動追擊,而發動格反方需要完全播完動畫才能進行追擊。要完全活用格反後的追擊時間需要很好的配合性。
      • 所有4星機與部份2/3星機體都有共通技能「格反強化程式」,在血量減少到一定程度時會強化格反性能,變成專屬的格反模組,是傷害與倒地時間皆優秀的格反。
        • 不限於格反的倒地,在敵人被倒地後,隊友有幫忙追擊多少傷害,會影響評分結算「追擊助攻」一環。因此請積極攻擊被放倒在地的敵人。
  • Step Cancel
    • 在格鬥下刀後按下噴射鍵、以少量噴射值令機體無需等待格鬥收刀即能繼續活動的遊戲機制。
      • 倘若活用得宜,可以做出近似SDGO甩刀的無限連斬戰法。
    • 由於遊戲預設的X鍵不利格鬥混戰的視角旋回,因此部份玩家會把噴射鍵改成L1,減少操作上的失誤。
      • 而格鬥攻擊則如EXVS般可配合移動鍵作出橫格、前格等特殊格鬥,每部機體的格鬥傷害與倍率不一致。但共通的是所有武器的後格鬥一定會倒地。
  • 打停(倒地)值/よろけ
    • 武裝的隱藏數值,累積攻擊令機體一時無法行動。打停是玩家的叫法,官方的叫法是「失衝」。被觸發打停時會有大約1秒時間無法作出任何動作。
    • 2代把打停與倒地分開計算,互不干涉,故而衍生出先把敵機打停再倒地的主流戰法。
    • 武器分為「即停」或「累積打停」。「即停」就是一被擊中就會立即被打停,如吉姆2光束步槍。「累積打停」就是雖然一發不會打停,但會通過連續命中來打停。火神砲類武裝常見。
      • 各個武裝的停值並不相同,需要自己在演習場事先確認。而各個武裝的打停可以疊加,故可以做出「先以火神砲打停,再以光束步槍再打停」的雙重打停戰法。
      • 格鬥武裝則是即停攻擊,故此可以上面提到的戰法疊加,「累積打停攻擊先打停→即停攻擊再打停→格鬥攻擊再打停/倒地」。此為本遊戲最基礎的戰法。
      • 火箭砲類帶有爆風的武裝,就算沒有直擊而只有爆風擊中的話,雖然傷害會下降,但同樣可打停,累積值也不會減弱。
    • 而即停攻擊也是有自己的累停值。在面對擁有技能「衝擊吸收機構」或是「戰術裝甲」而不會被即停攻擊打停的敵人時,就會改以武裝的累停值來計算。
      • 這時就需要把所有武器混用才能打停第1次。而格鬥攻擊則能無視「戰術裝甲」的減輕效果而立即打停,但不能無視「衝擊吸收機構」。
      • 每台機體的累停值也盡不相同,因此只能通過自己的經驗與wiki等方式來得知。
    • 有一種名為「強跪(強よろけ)」的狀態,基本就是打停的上位版。不能動作的時間更長。官方正式名字是「強失衡」
      • 目前的強跪並沒有累積觸發的手段,只能由特定武裝觸發。常見的是海蛇鞭類格鬥武裝、大型狙擊砲等。
  • 重擊
    • 格鬥機專屬技能,就如光束步槍可以集束強化般,部份格鬥武裝也可以通過「儲力」來強化格鬥傷害;和EXVS系列的格CS是類似的東西。
      • 在儲力完成後格鬥的攻擊動作會發生變化,並且格鬥判定力會強化至第4級,傷害會無視盾牌並強行破盾,被命中的人都一定會倒地。而重擊只會被衝撞或別人的重擊給停下。
      • 重擊攻擊中則會減輕射擊攻擊的打停值,等同自帶格鬥攻擊姿勢制御。
      • 重擊儲力時間機體各異,有儲力時間長但傷害極大的,也有相反傷害低但儲力時間短的重擊。
      • 和光束步槍類似,在儲力時間切換武器的話就需要重頭集束,因此使用重擊需要有隊友協助打停或是偷襲。
  • 競爭對手
    • 2代中匹配敵隊玩家、比較戰果的看臉機制;為升官、入手勳章或解日任的要件之一
    • 通常會以玩家的單場積分(與擊殺)做評分,傷害高未必能贏,但原則上與勝負相關

其他

  • AB房
    • 標註「A Win/A勝」的自訂房,一代即存在的刷貨櫃(或任務)手段
    • 此模式皆會設為積分歸零即獲勝的鎮壓戰→混合戰,為了節省時間B隊會站著給A隊打死;後者還可能為此禁止下格或重擊放倒B隊機體節省時間
    • 考量積分效益多半要求650~700C的機體
  • 刀戰房
    • 一如字面只允許格鬥兵裝的自訂房,某些連電熱鞭等妨礙兵裝都會禁掉
    • 部分AB房會准許雙方透過信號[9]單挑


改裝零件

  • 每架機體都有近、中、遠三類零件插槽,可以透過改修擴充格數
    • 無印時代唯一能強化的機體戰力面向,且上限遠比二代寬大;2代則把零件效果減弱限制了強化效果
    • 某些零件則有隨機體Lv增幅的額外效果,反過來讓低稀有度(而格子相對同COST多)的高等MS在良好的駕駛手下發揮性能
  • 部分高級零件會占用兩類甚至三類插槽
  • 標示已絕版的零件僅在特定蛋池作為課長的必得禮品贈送
零件名稱 功能
格鬥/射擊強化程式 增加格鬥或射擊補正值。共有Lv 1—5共五個級數。
非正規DBL 延長武裝負面效果的持續時間10%
多配備於具備燒夷彈頭的機體,拍照也對應本效果
Overtune 已絕版
強化格鬥/射擊傷害,且依照機體等級補正
最高可疊加至10%
耐實彈/光束/格鬥裝甲 強化對特定攻擊類型的抗性,機體自身耐性值最高只可推到50。
新型耐實彈/光束/格鬥裝甲 強化對特定攻擊類型的抗性,並把把耐性上限提高到70。在倒地時會再增加防禦力。
強化骨架/新型骨架 增加機體HP,後者增加HP多但占用較多改裝槽
中空骨架 同時小幅增加機體HP與推進值
複合骨架 已絕版
同時小幅增加機體HP與攻擊補正,修復效率也會提升
格數較平均,適合射擊補正高又格子平均的機體
盾牌補強材 增加盾牌HP
適用於盾牌具有特殊效果(例:TR-1,Mk-V)、或是負責扛線的機體
頭/背/腳部特殊裝甲 將機體的HP集中於特定部位、同時增加該部位的傷害抗性
當中以腳甲最常為新人使用,不過一些玩家會爭論其佔用的大量格數與實效反正多數時間沒被斷腳還是會死
重型裝甲 已絕版
同時強化三類補正,且依照機體等級補正
最高可疊加至10
Overtune[裝甲] 已絕版
減傷特定類型的傷害,且依照機體(ry
最高可疊加至15%
高性能行走駕馭結構 移動速度+5,不限地形
噴射控制裝置 增加推進值
Overtune[機動] 已絕版
強化高速移動,且依照(ry
最高可疊加至10
強制冷卻裝置 大幅提升推進器的過熱冷卻與小幅提升平時的回復速度
冷卻系統 大幅提升提升推進器的過熱冷卻與小幅提升平時的回復速度,相對地給予機體小幅推進值強化
力場引擎 增加機體的迴轉速度(機體視角旋轉時的速度)
快速填彈裝置 減少殘彈式武裝的裝填時間
對應殘彈式光束兵裝
高精度集束環 減少光束武器的蓄能時間
輔助動力爐 減少光束武裝的冷卻時間
對殘彈型光束的機體沒有補正
AD-ASL 讓武裝的自瞄補正範圍擴大
由於相當佔格數,配備機砲或機槍且需要不斷跑動射擊的MS才有機會用上
多數機體的火神砲或飛彈類即有附帶ASL
AD-DCS 縮短機體自異常狀態回復的時間,同類零件效果不疊加
資料庫連結 增加武裝對敵機要害(頭、腳、背部)的損害累積值
精神感應框體 通稱T骨,已絕版
大幅減少感應兵器的鎖定時間,附帶減傷與迴旋速度補正
死亡騎士的專武,在宇宙戰時任何機體都適合
精神感應裝甲 已絕版
大幅減少感應兵器(或系統)受到敵機影響不能使用的時間,增加機體的HP並對感應兵器減傷
學習型電腦 已絕版
全類型武器增傷+全類型攻擊減傷,且在作戰經過4分鐘後強化效果

代表機體

  • 以下介紹以二代COST為分類標準
  • 關於各機體的詳細介紹,請見下方模板的歷史專條
    • 名字後方有#號者,為本遊戲首次登場、並在之前除了初出媒體外沒有於任何遊戲或其他媒體上登場過的機體
  • 一代時尚有COST 50的機體,但到2代已經廢止,改以100為最低COST
    • 分房的下限COST也調整到250,不過自訂戰可開200房雖然也不會有人來
    • 出擊下限為分房COST-100(例:450C的房可以出350C的機體),排位則在2023年的大型更新要求必須同COST

200、250

  • 吉姆訓練型(泛用)
    • SDGO的訓練用MS-A
    • 1代為活動入手的50C紅機;2代改成完成新手任務就送Lv1-3版本
    • 因為是訓練用MS體質不佳,不過具有緊急迴避和格鬥連段,善用手榴彈和火神炮牽制對手的話會是很有威脅的存在
  • 阿凱(強襲)
    • 1代時動作都相當搞笑,可惜2代沒有完全沿用動作模組
    • 遊戲最先入手的匿蹤機,除了手短以外弱點不多;外加水中適性讓他在水地圖中有很強的偷襲能力。
  • 阿克凱(強襲)
    • 僅於MSV與《ZZ》客串,為攻略賈布羅而生的MS
    • 作為招牌記認的四條長鞭五連鞭不僅攻擊範圍極長,也能一時癱瘓對方雷達;高手操縱下一出來往往令對方血流成河
  • 吉姆改(泛用)
    • 本階體質最好的機體之一,營運初期相當受到玩家歡迎
    • 遊戲開荒時以優秀的數值與火箭砲成為首選的撐線泛用。到現在則是以配備2連裝光束步槍製造高傷害的光束彈幕為主流。
  • 吉姆寒地規格(泛用)
    • 原作被水產部海放,到了二代憑藉彈數與射擊補正奇高的機槍成為首選。
    • 相對地體質未若樓上,沒有泛用常備的緊急迴避和格鬥連段。
      • 但極高性能的機槍可以在敵人近身前直接射成蜂窩,就連高等也不見得吃虧。
      • 4等機槍對紅機的傷害最高可以達到每發300之譜。
  • 格姆.偽裝型(泛用)#
    • 《MS IGLOO 603》登場,把薩克2改裝成類似吉姆造型、以圖騙過與干擾連邦軍用的特殊MS。因為刪去大部份裝甲故機動性得到提升。本遊戲也是本機首次有登場的遊戲
    • 整體素質不算優秀,但帶有稀有技能「偽裝傳達裝置」,在非攻擊狀態時敵方雷達上的本機會被標示為友軍,在混戰時會有奇效。
    • 而且主武裝可攜帶茲達的對艦步槍,傷害極大但彈數少,而由於其他武裝只有難以使用的鐵拳火箭彈和不帶連擊的電熱斧,故只適合一擊脫離的干擾戰法。
      • 曾經因為以200機來說性能太廚而被下修性能,現在已變成偽裝機肉靶,一被發現而又沒人救援時只能等死。

300、350

  • 吉姆(凱札洛多隊規格)(強襲)
    • 遊戲《SD鋼彈 激鬥同盟》登場的原創吉姆,在本作為特典的課金包入手。
      • 以300紅機來說性能相當破格,雙格鬥與高傷害高停力的光槍、特殊格反,以武裝性能來說甚至和500C同級。
      • 相對地缺點是自身數值不優,防禦面與氣條也不優秀;外加格子數不多,讓零件補強只能從傷害或防禦選一。
  • 道格.施耐德用伊弗利特(強襲)
    • 出場於《Missing Link》,為伊弗利特.修奈德的原貌
    • 作為格鬥機卻有自保用的煙幕彈,加上本身輸出已屬上乘,在300場相當有威脅性
  • 伊弗利特夜戰型(強襲)
    • 遠處就能妨礙敵方索敵,而且能匿蹤;在排位戰很容易玩弄落單的敵機
    • 專用的忍者刀型格鬥武器「冷凍劍」威力大得可一套帶走黃機;也可換成二刀流,此時雖然傷害下降但範圍大增,配合隱形在抓團戰時也異常有用。
  • 高推力吉姆(強襲)#
    • 出自小說《Blazing Shadow》,主角加入的宇宙海賊團自行改修的吉姆突襲型,在後裙甲增設了推進器。本遊戲首次登場的機體之一。
    • 賣點為雙格鬥兵裝、兩種格鬥武裝都有特別的下格模組,雙光束軍刀的普通格鬥則沿用獨角獸的格鬥模組,為350最強大的格鬥紅機。
      • 帶有GP01-FB與迪杰SE-R的特別技能「超限噴射」:在推進器過熱下再次按下噴射按鈕,即可在十秒內無視氣條任意飛行。時限結束後則需要三倍時間復原推進氣槽+立即倒地。因此可以進行10秒內無限衝撞的拘束戰法。
      • 此外帶有專屬技能「空中格鬥」,可以在滯空時發動格鬥攻擊,可以在地上戰時活用此技能作出空中奇襲。
      • 缺點就是沒有緊急迴避,射擊武裝貧弱,雖然雙重衝鋒槍威力停值高但射程只有200,基本只能打近戰。
  • 吉姆.奇襲型(泛用)#
    • 出自小說《Blazing Shadow》,由吉姆改作基底,以小規模電擊突襲作戰為主方向而改修的吉姆。搭載了大量的壓制用兵裝、並為了彌補機動性而大型化推進器,並在背包兩側加上小型爆雷鞭,整體設計概念讓本機可視作連邦版肯普法。
      • 本遊戲中以5周年的課金特典登場,整體性能一般但武器性能異常強大:
        • AA-12專用的突擊散彈槍雖然射程短,但和一般散彈槍以多發累停不同,本武器是射出去的15發每發散彈都自帶停值,在近距離時停力異常高,傷害也不低
        • 煙霧彈為一般煙霧彈強化版,帶來的隱身時間更長,腳部飛彈匣射程傷害停值均高,射擊合戰或是入格都異常有用
        • 主格鬥兵裝雙重電熱軍刀不能連擊但範圍傷害高,下格模組為專用模組,副武裝光束軍刀冷卻長但同時傷害高可連擊。
        • 格反為與肯普法同樣的「爆雷鞭」,為本遊戲唯3帶爆雷鞭格反的機體,不算進700機的特殊格反的話是普通機體入傷害最高的格反模組。
      • 而且機體自帶強化衝撞,配合散彈與雙格鬥武器可造出擬似的無限連擊,為350異常強大的泛用機。唯一的缺點是防禦面不優與沒有緊急迴避,容易被抓死。
  • 迅捷薩克(泛用)
    • 培曾計畫的五架成品之一,曾參與格拉那達戰役等戰事,直到0087年仍有目擊記錄
    • 武裝不外乎是最基本的機炮、光束軍刀和手榴彈,配合上乘的機動性攪和本事甚強,適合用來習慣基本操作
      • 也可以配備具有打停的光束步槍玩基礎槍刀流
    • 馬略特專用的指揮官規格為紅機,格鬥兵裝變成兩把大斧;Lv5的版本在高階場有零星出場紀錄
  • 高機動型薩克(泛用)
    • 型號為R1A,本階最常見的機體之一
    • 主武四連飛彈有相當高的爆炸範圍,配合機槍和手榴彈相當適合風箏玩法;也能配合電熱斧斬腿
    • 後期型(R2)少了機槍,不過有著更優越的機動性
  • 水中型吉姆(泛用)
    • 本階的廚機之一,幾乎每項武器都附帶打停且傷害出眾,很容易一波帶走對方
    • 專用武器魚叉槍威力大射程遠而且回彈快,開放給吉姆2使用後讓水吉與吉姆2均成為300場的主力泛用。
  • 水中型鋼彈(泛用)
    • 上者的強化型,和上者相似但性能更高的水機。用得好的話連400的初鋼都能直接帶走。
    • 光槍、飛彈以及錨都有優異的打停後效,非常不推薦正面應戰。
  • 薩克2(複合裝甲)(泛用)#
    • 《泰坦斯的旗幟下》登場,吉翁殘黨為對抗泰坦斯而現地改修的薩克,裝上特殊複合組件而成的型態。
      • 複合組件則了附有有線式鐵拳外,也有格魯古古的光束步槍與光束步槍專用的小型動力爐
    • 一如外表,因為複合組件帶來了優秀的防禦與攻擊性能,光束步槍火力強,鐵拳有類似電熱鞭的雷達麻痺與強跪效果,是350的強機。
  • 薩克I狙擊型(支援)
    • 自帶光束狙擊槍、不過戰場影響最大的是DP商店的三連發薩克機槍,配上ASL每隔幾秒就能打停敵人
    • 1代只有指揮官機才能用的鐵甲拳下放一般版,使得自保能力大增然而切換時間長讓廣大玩家都忘記了這武裝
  • 水中型鋼加農(TB)(支援)#
    • 《Thunderbolt》當中登場的水中戰用的鋼加農,移去雙管加農換成附魚雷管的推進器增加水中戰能力。
      • 是唯一一台身為支援機卻帶有「匿縱」技能的,外加泛用級的身體速度與水陸適性讓本機意外地煩人,一個不注意就很容易被他弄得死去活來。
      • 雖然武裝的打停能力均低,但散彈魚叉槍威力大,魚雷和魚叉槍傷害高,可以快速打出所有彈藥後再利用匿縱逃走,因此也有不少人愛用。
  • 德姆[重装備仕様](支援)#
    • 德姆裝上其他火器與薩克盾牌的重裝備改修型。最早出典是本遊戲的1代,與《吉翁最前線》登場的「闇夜魔狼隊」機是不同的機體。[10]2代時作為5周年的限定任務贈送機體登場。
      • 整體數值基本就是照搬原版德姆,武裝則除了基本的火箭砲外加上了MMP-78對空榴彈砲、鐵拳火箭彈與薩克盾牌。
        • 雖然武裝簡單但各項武裝的能力均優秀,外加上德姆本身的高機動讓本機成為了350的高速支援機,外加自帶的強化衝撞與盾牌衝撞讓本機的衝撞傷害達到3000之譜,是非常強力的廚機。
      • 而且在2代因為5周年任務很易達成[11]故入手簡單,初出不需1天已變成350的新王者。
  • 主教(支援)
    • 精神感應裝置搭載機的開發實驗計劃「主教計劃」的實驗機體,主教為現場人員的愛稱而非官方名字。大型化動力爐與推進器、並搭載了「普拉烏.普羅」的有線式光束兵器的試驗機。基本就是戰神渣古吉翁克的前身。
      • 一如設定,武裝就如吉翁克般只有十發手指光束砲,也可如浮游砲般使用。為本遊戲帶有搭載精神感應兵器的機體中最低C的。
      • 雖然射擊武裝僅有兩樣,但由於火力十分高,使用簡單而且迴轉率出色,也是350宇宙常見的支援。在超限零件推出後高C版也很常見。唯獨的問題是350宇宙不熱門所以根本沒人記得他的存在……
    • 運用接近的(舊版)腦波傳導型薩克則為紅機,同樣有相當的出場率。

400、450

  • 古夫飛行型(強襲)
    • 玩家最初遭遇的浮空機體,就是老手也深感頭痛的存在。但隨著400妖魔化後已成了空中肉靶。
    • 雷霆宙域版本為藍機。
  • 紅騎士(強襲)#
    • 最初具有重擊的MS之一,不過主武不能配合技能,因此也有切換三項格鬥武器無限連段的密技
    • 因為重擊的破甲和傷害太香操縱者很容易爆進化。猿猴駕駛員製造機
    • 戰鬥陀螺(重擊動作)
    • 能讓使用者完全體會到機體「對駕駛者本人的傷害極大而把人類當成消耗品」的機體之一。
  • G-3鋼彈(強襲)
    • 1代活動入手,2代成為無條件贈與新手的機體
    • 紅皮藍骨,主武裝固定為雙發火箭筒[12],副武的光束步槍規格也和元祖一模一樣,不過威力有所下調。
    • 總之當成機動性好一點的原版來玩就可以了
  • 強襲特裝型(強襲)
    • 漫畫《機動戰士鋼彈 Katana》的主角機,由吉姆打擊型的後繼機為概念來開發的近接用機體。搭載有基於EXAM開發出來的特殊系統「妖刀」。
      • 雖然很易被遺忘,但其實本作有在《G世代》當中登場過。(雖然只在Overworld一作)
      • 本遊戲首台有3格鬥武裝的紅機,格鬥火力極強,運用得好的時候1打5台藍機也可以的超攻擊型紅機。缺點就是防禦面極低落。
      • 「妖刀」系統和EXAM相似,但發動時不會增加防禦力,相對地攻擊力和機動力上升比EXAM還多。
      • 由於不開系統時機體性能只有350級別,什麼時候開妖刀系統強衝是決定本機能否開得好的課題。可以讓玩家感受到「系統對駕駛者本人造成極大負荷」的機體之一。
  • 銀色霞光改(強襲)
    • 通稱銀嵐。小說《Blazing Shadow》當中宇宙海賊「酒吞童子」通過非法途經入手的吉姆特裝型,將之改修成主角同伴「溫格斯.豪修」專用的樣子;盾牌和專用武裝「光束三叉戟」均為現地改修的特整品。頭部有對應隊名加上像鬼角般的裝飾。
      • 雖然很易被遺忘,但其實本機在戰場之絆中有登場過,而非本遊戲首次登場。
    • 以450來說性能相當優秀,有和NT-1同樣的機槍與絕對倒地的光束三叉戟,特殊技能「格鬥追擊程式」攻擊倒地的倒人時會有傷害加成,是優秀的近戰機。
    • 但光束三叉戟和光束軍刀的使用上有點難度,外加防禦面比黃機還差,使用上偏玄人向。
    • 原版的特裝型就是很普通的槍刀流MS,武裝相當貧乏;不過因為步速高+運用簡單往往有不錯的表現
  • 妖精鋼彈(強襲)
    • 《CROSS DIMENSION 0079》當中登場,強化重力環境下的白兵戰為主的鋼彈。原定交給阿姆羅使用但因變故而配備給輸送部隊使用。
    • 因為太過地雷而列入,相當手短的隱身機
    • 雖然有雙機槍不過射程是和吉姆寒帶規格同等的100→175公尺,加上紙裝甲相當考驗使用者的戰場判讀
    • 算是半個產廢卻出到Lv6然後就被ガン待ち為代表的一眾玩家拿來雷人
      • 雖然曾是公認的地雷,但官方的勝率數字卻是一直高企,推測是不少新人類高手照開來玩的結果。
      • 為此一直要到推出5年後才首次上修,強化格鬥傷害與範圍、匿跡等級與機動性,外加超限系列的零件的出現讓本機成為新的隱身機選擇,反而成為了另類的一線紅機。
  • 茲達F(泛用)
    • 藍皮黃骨,以專武95mm狙擊槍自帶強跪的強力效果成為常見的射擊泛用,也是首席飛行機剋星。
    • 與配備170mm加農砲的尼莫同為400C的主流泛用,不過多了薩克機槍和鐵甲拳持續輸出;但在步速和近戰上表現較差(沒有連擊和光刀的格鬥範圍),未能完全取而代之。
  • 德姆(複合裝備)(泛用)#
    • 《泰坦斯的旗幟下》登場,吉翁殘黨為對抗泰坦而現地改修、裝上複合組件的德姆
      • 除了鐵拳外,本機的複合組件沒有光束步槍,但增加了機雷與飛彈莢倉。
    • 本遊戲首台有「機雷」的機體,所放出的機雷會飄浮在場地中慢慢落地,在接觸到地面或目標時才會爆炸,威力強且有爆腳加成,加上體積細小難以發覺,面對強衝紅機往往有奇效。
  • 鋼彈(泛用)
    • 永遠的看板機體,此階穩紮穩打的選擇之一。
    • 只有原裝版的格鬥武裝可換成流星錘:相較光刀雖然不易抓攻擊距離,不過傷害更上一層。
      • 此外流星錘的下格是向前射出,可以活用此一特性收網逃跑的敵機。
      • 光束步槍有原版與裝設超級燃燒彈可選。原版的光束集束只需2秒,在近戰混戰中相當有利。超級燃燒彈版集束時間需長但多一發榴彈增加戰略性。
  • 吉姆狙擊型II WD隊規格 (泛用)
    • 通稱「白狗」,連邦特殊部隊「白色獵犬隊」專用的狙擊型吉姆2。
    • 作為狙擊型MS、主武也是蓄能時需要靜止的大型狙擊步槍,屬性卻是藍機;為此光束狙擊步槍可選擇單發射擊、同樣對敵方MS的腳部造成損傷。
      • 累積傷害很容易讓敵機進入半殘[13]狀態,外加作為藍機卻自帶黃機的專用技能「觀測情報連結」,因此是常見的紅機剋星。
  • 鋼彈NT-1(泛用)
    • 原預定交給阿姆羅使用的鋼彈強化型。
    • 以極優秀的走行速度與性能異常強大的腕部機槍成為450泛用首選之一,性能強得在600場開出來也會讓對手感到頭痛。
    • 喬巴姆裝甲版本為同COST的紅機,在血量一半以上時可減免五成傷害值並無效化實彈攻擊的打停累積;然而裝甲被破壞後會連帶讓實彈抗性歸零,可視作實彈版的光束塗層。
      • 當作少了原版的緊急迴避、多出拳腳格鬥和主動防禦的版本就行了(半誤)
  • 肯普法(泛用)
    • 《口袋裡的戰爭》的代表機體,強襲突擊用MS故刪去了大部份裝甲
    • 原祖武裝大迴轉機體,火箭砲、散彈槍、鐵拳火箭彈、火神砲與光束軍刀可以做到低時差連技,是誰都頭痛的存在。
    • 特別是散彈槍有極強的即停能力,是元祖強襲機剋星。
    • 但還原原作的紙裝甲讓本機如同玻璃炮台,一個不小心就會死得很慘;或許有鑑於此,營運在2023年的更新中追加了EX噴射。
  • 捷達(泛用)
    • 傑鋼的先行量產版本,本階堪稱廚機的存在。
    • 在槍刀以外有兩項榴彈系武裝(腰部、腕部)能打停對手,配合嫻熟的槍刀流往往能造成麻煩;外加自帶1級反隱讓隱形機完全劣勢。
  • 吉姆Ⅲ力量型(泛用)#
    • 玩家間通稱力吉3。
      • 吉姆Ⅲ的改修型,排除飛彈倉並加上新型複合感測器護目鏡組件、換上與MK-2同級的背包增加機動性的高機動型態;隆德貝爾隊建成初期的專用機。
    • 和捷達一起稱為本階最廚泛用,主武雖然只是吉姆Ⅲ同樣的光束與雙光劍,身體數值一般並且沒有格鬥連擊,但在近戰場合廚度甚至比捷達更高。
      • 其帶有極廚的專屬技能「中斷衝撞」,可在格鬥之後無縫以撞擊取消硬直與做出高傷害。配合機體自帶的5級強化衝撞與2級衝撞可做出極強力的格鬥連擊。是不論紅藍都會被重創的超強連段。
      • 此外連「格鬥加速器」「緊急迴避」「損傷抑制」等強力技能也有,外加性能上乘的盾牌與不算差的基礎值、優秀的副武機槍,成為450的強力廚泛用;LV2的本機更是少數可壓制拳皇的廚機。
      • 其廚度在過熱回復零件推出第4與第5級後,因可進一步強化衝撞連段的使用頻率又上升到另一個檔次。
    • 全裝甲的支援機版本見500項。
  • 吉姆狙擊型II(支援)
    • 擁有全遊戲射程最長(800m)的主武-狙擊步槍,加上部位破壞補正打斷敵機腿部的本事堪稱一流。
      • 除此以外沒有太多攻擊手段,基本上專職龜狙。
    • 高階(Lv3~5)版本拜超限零件之賜仍然常見,不時有老手大殺四方。
  • 偵察型薩克/EWAC薩克(支援)
    • 通稱眼薩,以高性能薩克為基底改修、大幅強化偵察能力的預警機。
      • 帳面數值還是武裝都並非強勢,然而對於場上的局勢影響甚大,出場率極高。
      • 最大賣點為專屬武裝「索敵雷達(範圍)」發動時能將範圍內的全體敵機短暫標定機型與血量同時附加雷達妨害,是所有隱形機的剋星,能夠充分輔助隊友作戰;此外自帶雷達妨害與反隱,EWAC傑鋼的下位版。
      • 同樣有拍照用武裝「索敵雷達」,雖然只能鎖定1個目標但顯示的資訊有足足45秒之長,被拍照的敵機會有「受到的傷害增加的Debuff」。也可以通過零件增加拍照的維持時間,是400最強的輔助機。
      • 同樣地雖然武裝單調,但可攜行的武裝當中的「高薩克機槍」為本遊戲最強的機槍,外加倍率不差的光劍、手榴彈,讓他的攻擊性也不如想像中低,為400當中最泛用的支援機。
      • 缺點也是攻擊力與自保力不足,發揮完全依靠隊友。但要是不小心讓本機逃掉的話會讓隊伍陷入尷尬的狀況。
  • 卡索姆‧砲擊規格(支援)#
    • 《ZZ》當中登場的卡索姆,拆除肩部飛彈艙換成大型狙擊步槍(右肩)與大型感測組件(左肩)的狙擊型態。初出典為舊套件的卡索姆說明書,本遊戲不但首次登場更是首次有全身設定圖等資料的作品。
    • COST最低廉的可變MA之一,武裝皆為光束;憑藉具有拘束力的光束砲和步槍能夠勝任狙擊工作,也有連射光槍可以自保。
    • 變形後自帶大量追擊武器也讓他在追擊火力上很強。狙擊步槍在變型下會變成快速集束的強力光砲,副武裝的翼部光砲傷害高停力高,是450常見的強力支援機。
    • 作為泛用的原版在450—500房由於能力平庸,出場率一般。
  • 泥岩(支援)
    • 本階的主力炮擊支援機,體質良好的後排;在高機動、高火力與不差的防禦力下甚至上前線也沒問題。
    • 4年來都在1線的強力支援機。
  • 蒼白騎士DII(支援)#
    • 迪坦斯近代化改修的蒼白騎士騎兵型[14],相較原機移除了HADES。
    • 特點為光束/兩種實彈(機砲、飛彈)合一的聖靈式武裝貨櫃,武裝切換的時機得宜就能不間斷地製造傷害。
    • 說白就是支援版的騎兵型,但格鬥武裝從光束戟換成更容易操縱且附帶連擊的光束軍刀、且追加G04/05的光束步槍;此外留意光束炮改為蓄能才可使用,發射還有延遲。
      • 相對地傷害與打停後效都有所上升,先手成功往往能替隊友開團。
  • 高性能薩克(砲擊規格) (支援)#
    • 《AOZ》中由T3測試小隊運用的高性能薩克,裝上狙擊用組件增加射擊戰性能的樣貌。
      • 雖然主武僅有4樣,各樣武裝均非常優秀:光束步槍即停且彈數多,三連裝240mm背砲傷害累停高,兩發即可停下戰甲2,燃燒彈的傷害也高,下格鬥襲為特殊突進,武裝性能極度優秀。
      • 外加本機有與外表不相符的優秀機動性、胸甲減傷技能與優秀防禦值,是450最優秀的黃機。
  • 狙擊型吉姆Ⅲ 中距離支援組件(支援)#
    • 《AOZ》當中登場,T3測試小隊把吉姆改高機動型[15]改裝成狙擊型態的樣貌,頭部加上複合感應器組件與背部加上狙擊火器組件。
      • 整體性能和上者同樣,武裝雖少但性能優秀:光束步槍雖然只有3發但傷害大射程長且可集束,機槍累停值低但傷害優秀,光束軍刀傷害大下格模組簡單,背砲則和上者完全一樣,同樣是強力簡單的武裝。
      • 雖然缺少上者的緩衝材,血量更少,但多了個盾牌,而且機動性比泛用更為優秀,也是優秀且強力的黃機,在400場也很常見。
  • 鬥狼(支援)
    • 《MS IGLOO 1年戦争秘録》的代表性機體,吉翁開發的大型地上戰用機動坦克、薩梅爾的前身。
    • 一如外表與其他遊戲一樣是以炮擊為主的支援型機體,主武的30cm徹甲榴彈傷害高射程長達900m,是相當強力的武器。相對地被近身時的自保武器只有機槍(笑)
      • 但變形成坦克模式後則帶有霸體,可以利用霸體強行高速衝上前線把30cm炮用作零距離射擊再高速脫離,外加變形後也可以直接神風突擊撞擊敵人造成傷害,而且當時沒有強力的紅機,是公認的廚機。
      • 在本機實裝後官方舉行的公式比賽中出現了6台本機把營運隊伍壓著打的組合,足見其廚度。也在這之後被急速下修性能。
      • 也在這之後官方推出的支援機都有刻意壓低武器的射程距離,讓遊戲往近距離亂戰、平衡崩壞的方向進發。一般認為是為了避免再次出現鬥狼般的官方放棄治療平衡問題。
      • 現在被下修性能後回復正常強度,炮擊能力有下降。外加本身的戰車模式難以控制與強力紅機的出現,已經少見了很多。但仍然有些少數新人類高手把本機玩成戰車道般強悼。
  • 陸戰強襲型鋼坦克(支援)
    • 鋼坦克對MS戰用的改修型。可以把上半身向前俯仰變成機動型態減小被彈面積。
    • 和上者同期實裝,整體素質和能力也和上者差不多。但主砲缺乏種類切換功能,相對地多了燃燒彈、機雷等干擾性武裝,比起鬥狼更強調衝上前線擾亂敵陣。
    • 也和上者同樣,變形後帶來的霸體與機動性相當廚,也因此在鬥狼被下修之後也跟著被下修。
      • 但由於缺乏強力射擊武裝,沒法擔任遠程狙擊手武裝,其他武裝比起鬥狼更加玄人向,被下修後立即變不見。縱使之後有上修部份性能仍然沒人想開。被鬥狼搶走人氣的陰影人
  • 鋼彈TR-6 伍德沃特(支援)
    • TR計畫的集大成者,由於是素體加上遊戲無法重現即席換裝被歸類至450C。
    • 為鋼彈遊戲少有結合近戰與狙擊能力的機體,作為唯一具備三項格鬥武裝的黃機配上MA型態的機動力以及「複合盾推進器內I力場」減傷,在正當的衝場時機能夠造成威脅。
      • 特殊武裝「勾爪」是本遊戲首個射出式格鬥武裝,運用方法和海蛇鞭類似但射程與傷害更優。可與雙格鬥武裝配合做出3連格鬥,連格鬥機都能反殺。
    • 留意實彈防禦是0、噴射氣條也不出色,能否發揮戰力相當考驗駕駛員的本事。
      • 而且雖然有3格鬥武裝,但因為是氣塾移動外加主格鬥武裝的鐵拳命中判定難以使用,整體使用更加玄學;是相當考驗玩家氣塾適性的機體。
      • 此機一出450C(甚至500C)的紅機生存陷入困境,營運為此追加實彈射擊武裝多樣、還附帶重擊機能與主動防禦的食屍鬼,依然未能壓制。

500、550

  • 精神感應型薩克 MkII(強襲)[TB]#
    • 一年戰爭後南洋同盟利用得到的RPD系統與精神感應型薩克的資料為基礎,把薩克2再設計改造成的機體。
      • 雖然漫畫當中本機只有用雙斧戰鬥的場面,但其實還是有手持火箭砲與機槍的場合(雖然只有1格),本作也順道當作武器一起實裝。
      • 全遊戲唯二持有四連格鬥的機體,在進行格鬥攻擊連擊時不會減傷而反過來增傷,憑藉雙格鬥武裝+三打停與此技能不時在北極基地與地下基地等近戰地圖出沒。
        • 本機也是少數帶有技能「格鬥姿勢制御」,在進行格鬥攻擊時不會被即停射擊攻擊給中斷格鬥動作,可以做出強力且不易被中斷的格鬥攻擊。
      • 此外雙重熱能斧也有重擊技能,也可以玩重擊的一擊偷襲再以單手熱能斧連擊的格鬥戰術。重擊模組則和迅捷薩克(指揮官機)的下格模組相似:為先以膝撞放倒敵人再以雙斧劈下去
      • 攜行武裝的機槍威力低但停值優秀,也自帶榴彈,可配合火箭砲作2連打停;本機的手榴彈是唯一自帶即停力的手榴彈,運用得當甚至可以玩出3打停的拘束戰法。
        • 不過所有射擊武裝射程與彈數階短,特別是手榴彈只有1發。因此只能在近戰場合發揮。
      • 另一大特色為本機的橫向與後退移動並沒有衰減補正,單靠腳速也能做出快速且不規則的移動。還帶有「動力加速器LV2」「緊急迴避LV2」等技能,是不折不扣的超進攻型格鬥型機體。
      • 雖然技能組與武裝看似強力,但因為機體自身的格鬥補正一般,要最大化傷害的話必須要斬滿8下共10刀[16],除了考驗使用者的連擊熟練度外在多人混戰中長時間格鬥易被抓格反與反擊空間,在實戰中難以打出全部傷害。
        • 而且呼應設定防禦面只有350級別,在500的各種暴力泛用乃至支援面前很易被輕易蒸發。特別是500有相當邪惡的天敵2級力吉3的存在,使其廚度有所不足。
  • ReGZ/靈格斯(強襲)
    • Z鋼彈的試作量產型,把Z鋼彈的變形功能拆出來獨立成支援單元「BWS」組件為特點。在《夏亞的逆襲》時是阿姆羅的坐機。
    • 曾是550最廚強襲,集泛用級的身體數值、和650同級的武裝性能、550唯一擁有特殊技能「精神感應框體共鳴」與重擊等各種廚能力於一身的究極廚機。重擊接槍刀是連泛用也怕的可怕連擊。
    • 雖然之後被大斬一刀弱化血量與光槍性能,與550更多的強力廚機誕生讓他稍為遜色,但泛用級的身體數值與強力重擊仍讓他是550一線紅機。
    • 作為完整版本的特裝型係可變形的彈幕機,為600C的泛用,詳細見下;外傳漫畫出場的ID型則為機動性上乘的支援機。
  • 疾風.加爾斯(強襲)
    • 《鋼彈UC》中登場,外號「拳皇」。把卡爾斯K的裝甲、武器與推進器全都削去,只剩下腳底的推進器的究極格鬥戰用機體。
      • 還原原作設定,氣條只有5,但相對地有著全遊戲最高的步行速度。外加技能「白兵戰程式」讓他可以安心地以快速步速入格。主武裝的散彈槍因為有著不思議的停力讓他只要一接近就基本抓得死目標。
      • 帶有能打停與強跪的磁錨+盾牌重擊連泛用都能一套帶走,是所有玩家的噩夢。
      • 一樣有鍊狀機雷,但只有格反才會拿出。
    • 格鬥武器的釘盾不論任何格鬥都會放倒敵人,為本遊戲首台帶有「格鬥連擊LV4」可以4連擊的機體。外加技能「格鬥追擊程式」攻擊倒地的敵人時會增傷,傷害之高是泛用支援都能直接送走。
      • 不過之後被大斬一刀弱化了散彈的擴散範圍與格鬥傷害後使用率有下降。
  • 傑.祖魯(強襲)
    • 本遊戲首台帶有技能「白兵戰程式」的機體,在裝備格鬥武器下可減輕打停值;配合雙格武成為格鬥混戰的首選機體。
    • 水中用靈格斯
  • 高機動型格魯古古(GK)(強襲)
    • 小說《Blazing Shadow》當中登場,吉翁殘黨首領「ガルド・クレイズ」專用的高機動型格魯古古,右手因為在戰鬥中受傷而換成了茲葛克E的右手,並於腳部增設推進器強化白兵戰性能。也因此獲得了「招潮蟹」的愛稱。
      • 在漫畫當中有手持專用的光束步槍,但在本作與戰場之絆皆沒實裝。光束薙刀的劍身為藍色則來自於戰場之絆的設定。另本作把設定畫上的右手部光束槍換成了榴彈發射器。
      • 雖然遊戲中的登場海報的背景為海中,但在小說原作中本機只在宇宙中登場,不要說海上甚至連地上都沒有去過。
    • 主賣點為雙格鬥武裝,不過腕部格鬥爪的範圍很短,光束薙刀則因為是左手持,加上光束薙刀本身的特殊格鬥模組讓命中判定很難抓好。
      • 不過格鬥爪對應技能「重擊」,重擊模組則為先以肩撞向前一小段距離再向前方放出射程不短的光束砲,範圍長而且難以捉模距離,是相當玄人的重擊。
      • 射擊武裝的爪部光束槍與榴彈雖然停值高但射程短,強行入格的能力不高。而且皮很薄,一個不小心就會被泛用機給射死。特殊的重擊模組也很易被抓格反。
        • 要活用本機的高格鬥攻擊力的話需要很高的戰場閱讀能力來決定衝陣的時機,整體而言偏向玄人的高級者向機體。
        • 不過LV2的本機是少數可以把格鬥補正推到100的機體,雖然皮薄但也可以借此來搭配重擊做出浪漫的一發重擊。泛用機不小心的話也會被重創。但550的泛用機過於強力而使用上必須更加小心。
  • 吉姆夜戰型(V)(強襲)#
    • 《強尼萊登的歸來》登場,使用吉姆Ⅲ為基底裝上夜戰型組件的樣子。後面的V是為亞桑的化名的頭文字。
    • 500的最優秀隱形紅機,雖然防禦面不優但攻擊面很強,有雙格鬥+海蛇鞭,外加吉姆Ⅲ的即停光槍與自帶隱形,是優秀的隱形格鬥機。
    • 也可換上試作型戰士步槍,雖然只能停射但能有效應對龜狙型支援;在射擊戰能發揮奇效。
  • 吉姆・NS[宇宙戦仕様](V)(強襲)#
    • 上者的宇宙戰版本,把吉姆Ⅲ性能推到極限的重裝機體;頭部和盾牌與傑剛相近。
    • 官方與玩家一致公認的500最強紅機,攜帶完成型戰士步槍的場合是擁有3格鬥武器、重擊與雙高累停的射擊武器於一身的強力紅機;單論武器性能和600甚至700同級。
      • 但缺點是機體自身數值不優,防禦力和氣條只有450級別,和強力的武裝並不搭,使用起來時很考驗使用者手腕。
  • 鋼彈試作2號機 光束火箭炮規格(強襲)
    • 一代最初的600C機體,與1號機同樣為泛用
      • 步行速度為爐主等級且沒有改裝零件插槽,但血量以及各項攻擊抗性其他機體遠不能及,加上巨大的盾牌相當適合撐線。
    • 2代改為紅屬並補回了移動速度和格鬥連段,火箭砲集束完成時自帶強跪與高達2萬血的大盾,在初登場時是極廚的紅機。
    • MLRS版本為黃機,同樣自一代即有出場。在2代時以大盾牌與高傷害的火神砲和實彈彈幕一時成為主流,也是之後營運推出「重擊」的遠因。
      • 隨著550的各種新機推出讓兩者均追不上時代而處於無人問津的地位。其後官方終於上修兩者的性能並補上和650杰斯塔同樣的技能「襟翼推進器」,才總算有點戰力。
  • 百式(強襲)
    • 克瓦特羅在Z鋼時期的坐機,塗上一身金色的抗光束塗裝為特點,也是鋼彈系列的看板之一。
      • 初推出時以機動性、優秀的光束防禦性能與發生速度幾近無延遲的下格成為廚機,在550機體量產後則一度成為產廢,但得利於優秀的機體數值仍為高手愛用的機體。
      • 在推出3年後終於獲得首次強化,把火神砲改成超強性能的頭砲,上修了格鬥傷害與機體數值後再度重回550一線紅機之列;配合超限零件在700場也非常活躍,一個不小心會被一台百式打得死去活來。
  • 傑鋼(康洛伊機) (強襲)
    • 特務部隊ECOAS的副司令「康洛伊・哈金森 」專用的特殊樣式的傑鋼。護目鏡組件改為狙擊用樣式,移除了盾牌並帶上了小型軍刀、光束手槍與燃燒手榴彈等特殊兵裝。
    • 目前550最廚格鬥,最大的賣點為擁有部位破壞加成的光束手槍,傷害高停值高外加部位加成高,泛用機也會被輕易斷腿,被其一波斷腿的苦主無數。
      • 燃燒手榴彈爆風大,持續傷害高且會影響目標氣條,特殊技能「精密破壞」在攻擊背部時會連帶傷害腳部,同時光束軍刀與小型軍刀傷害也非常高,攻擊力非550可比擬。
      • 外加麻煩的隱身讓本機在走位與突襲上非常強悍,一出立即成為550的主流紅機。唯一的缺點是皮薄且沒盾牌,因此自本機登場後EWAC傑鋼立即成為首選550泛用。
        • 或許是手槍過於兇惡,營運很快推出能反隱且有多項中近距離武裝的吉拉.德卡改作為應對,但不影響本機的出場率。
    • 原來是葦名槍法
  • 鋼彈TR-1 海茲爾改(泛用)
    • 同階而言武裝是極為簡單的光槍/光刀和90mm機槍,雖然玩法是單調的槍刀但性能優勢,極為容易上手且簡單強力的機體。
      • 光槍四發可以分為3-1集束打停,狀況無法下格補刀時仍能用彈藥充裕的機槍追擊,能夠對應500甚至550C多數的地圖與局面。
      • 也有部分玩家會攜帶Mk-II的火箭筒增加判定範圍,在狹窄地區時有奇效。
    • 與下面兩者相同,裝備盾牌推進器時整體數值都會上升。
  • 鋼彈TR-1 海茲爾改 高機動仕樣(強襲)
    • 上者加裝兩枚「盾牌增壓推進器」增加機動力,海茲爾改的最終樣貌。
    • 武裝和上者基本相同,但增加雙重光束步槍與4連裝飛彈,技能也和上者相似。但3重盾牌帶來超越700C機體的絕佳防禦性與機動性,不論突進逃跑都很適合,和上者一樣是簡單而強力的機體。
    • 而且每破壞一枚盾牌也會額外增加機動性,使本機能越戰越快速。但整體傷害不高外加沒有可噴射中使用的武裝,使用上偏高手向
    • 同樣為紅機的2號機則以重擊和急速旋回為賣點,且一樣有雙射擊武裝,不過生存力未若三盾。
  • 進階型海茲爾(支援)
    • 550最廚也最常見的前線支援機,以副武光束槍的優異打停值+快速冷卻受到歡迎。
    • 同樣有多枚盾牌(同樣有盾牌增壓推進器)和良好的步速,很能勝任追擊工作,也不時有機會補對手下格;不過單發火力不強、需要持續跟隨隊友輸出。
    • 專用格反為發射裙甲內藏的光束步槍。
  • 梅塔斯[重裝備規格](泛用)
    • 作為Z計畫的一環而開發的幽谷試作型可變MS。以簡單變形為賣點。遊戲中以攜帶兩支和力克.戴亞斯同樣的黏著彈火箭砲和閃光彈的半原創的重裝備規格登場。
    • 曾經是官方公認做壞的機體,火箭砲高傷害多彈數、光束手槍傷害高停值高過熱低,變形後2級損管帶來的160%累停值讓他完全無法被停下來,是本遊戲首台公認的廚機。
      • 因為性能過於強勢而在實裝2星期後立即被下修,是目前最快被下修的例子。被下修武裝性能後雖然回復正常水平,但160%累停值仍讓他異常煩人,也是新手練習變形機的好對象。
    • 黃機版本的密達斯改在2023年的更新後追加具備拘束力的副武光束砲,出場率有所上升。
  • FA強襲.特裝型(泛用)#
    • 上面的格鬥.特裝型的運用全裝甲NT-1的零件改修而成的全裝甲版本,《Katana》裡的後繼機。
      • 整體就是妖刀的強化版,增加射擊武裝與基礎性能讓他可以應對射擊戰與一般戰鬥,在需要近戰場合時則發動系統衝進去無雙。
      • 格鬥武裝除了原本的雙光束拳刃與雙頭光束軍刀外,再加了一把由伊芙利特.夜的冷凍劍改來的光束日本刀「深作」
      • 但由於射擊武裝多是停射,主武裝的二連光束步槍性能不算優,與3格鬥武器不咬弦,使用難度直線上升。
    • 在漫畫裡本機搭載的系統名為「超妖刀」,需要先解除增加裝甲才能發動。但由於本作沒有爆甲要素,所以就用妖刀系統Lv2來呈現。
  • 武裝強化型傑鋼(泛用)
    • 550最受歡迎的泛用之一,因為劇中的表現博取大量人氣而又有「傑鋼隊長」的別名。
    • 射程偏短,然而三聯裝飛彈以及散彈火箭筒都有良好的打停,很能勝任克制紅機的位置。外加性能優秀的光槍與其他武裝,以簡單易用的廚性能成為550最廚泛用。也是練習風箏打法的最佳選擇。
      • 此外為還原原作突進破開剎帝利火網的場面而帶了新技能「EX推進」,可在5秒內無限地使用氣條,但時間一到或在時限內使用了緊急迴避或衝撞後會立即過熱。
      • 過熱後不會停滯或是倒地,但仍有3倍回復時間。
      • 可視為一次性的互換版超限噴射,在被近戰壓制時能以極限手速殺出重圍。
  • EWAC傑鋼(泛用)
    • 《鋼彈UC》中登場,換上偵察型組件的傑鋼D型,頭部的大型感測器組件與雙手上的照相機組件讓本機具有極大的通訊性能,是大部隊的「眼」。
    • 一如原作機體以偵察為主,武裝性能只有自衛的程度。但傑鋼用的光束步槍、光束軍刀與3連榴彈性能優秀,而且光束軍刀的下格倍率有足足200%,雖然單調但攻擊性能一樣強力。
      • 最大賣點在於機體自帶的拍照感應器組件發動時可以顯示出敵軍所有機體的機型、血量與位置的同時干擾敵方雷達,煩人能力一流。外加自帶匿縱讓自機有極強的偷襲能力。
      • 在康洛伊機傑鋼與妖精鋼彈上修後因為隱身機大行其道,可以無視匿縱技能的感應器組件外加屬性上剋制前兩者的本機立即成為550一線泛用。
      • 唯一的缺點是防禦面不優,沒有盾牌與緊急迴避,但自帶戰甲與匿縱,好好走位的話可以無視此缺點
  • 原型.武裝強化型傑鋼(支援)
    • 上面提到的傑鋼隊長「武裝強化型傑鋼」的原型機,四枚飛彈改為直接扛在肩上,並且為用於對艦戰或據點攻略用的大型飛彈。
      • 雖然肩上扛著4枚大型飛彈,但意外地速度不算低。而且4發飛彈傷害非常高,全中的話甚至可以直接帶走不是滿血的500泛用機,是相當強力的泛用殺手。
      • 副武裝的胸部機槍彈數與停值均高,是混戰中的首席煩人武器。
      • 副武裝的煙霧彈為唯一的拋著式煙霧彈武裝,在著彈點製造一個煙幕並讓接觸的僚機與自機獲得一時的隱形效果,也是唯一可以給予隊友隱形效果的武裝。
      • 雖然影薄,得利於上述的優點一直有著不錯的勝率;然在各種強力機體登場後有所下降。
        • 其後5周年時替本機上修了對艦飛彈的傷害,並替對艦飛彈加上「準星誘導」:可以在射出後通過準星作有限的誘導,大幅增加命中率;隨即再度成為500一線支援機。
  • 量產型百式改(泛用)
    • 百式改的量產型,為降低成本與增加操作性為主要設計方向。
    • 主武為附帶燃燒的雙火箭炮、右肩加裝光束機關砲,移除榴彈發射器但增加機體速度。下格模組為GP03式的突進斬,進攻性能極強。
      • 整體性能和傑鋼隊長差不多,但光束防禦面較強速度較快,雖然沒有特別技能但武裝性能更簡單暴力,和傑鋼隊長同為550泛用首選之一。
    • Lv1/2兩版皆為4周年系列任務限定入手。


  • 鋼彈試作0號機(支援)
    • 通稱GP00,來自於0083的設定畫冊「0083 with Fantom Bullet」的機體。開發代號為「blossom」。
    • 「鋼彈開發計劃」當中以最強的機體為目標設計,但因為把東西塞在一起影響操縱性,被評為失敗品。
      • 意外地一反原作的設定,在遊戲中以泛用級的速度、不差的火力成為常見的500支援機。
      • 最大的特點為特殊技能「MPIWS」,在發動肩上的「MPIWS偵察組件」後會在30秒內標定敵方全隊,同時強化自身的攻擊力與射程;然而效力結束後自機的雷達與觀測情報連結會跟著過熱而無法使用。
        • 回復過熱後雷達與觀測情報連結就會解封,可以再次使用;是唯一可以在一條命內多次發動的特殊技能。
      • 雖然技能強力,但因為武裝的停值與傷害過低,MPIWS與光束砲的過熱時間過長,讓本機時常無法發揮MPIWS的威能。而且在觀測情報連結失效時會使全隊也會使友機的觀測情報連結失效而全隊一起看不到血條,對隊伍的負擔相當大。
      • 因此在實裝僅僅兩個月後就立即上修,調高武裝的累停值、傷害與減少MPIWS的過熱時間,並且整正成「在自機MPIWS失效時,如果友機有其他機體自帶觀測情報連結時也不會失效」
        • 修正後得利於泛用級的身體數值、照射光砲、獨特的雙光劍格鬥模組、高累停的火神砲與光束速射槍,成為了500的強力支援機之一,在開闊地圖有優秀的表現。
  • 吉拉德卡/重裝備規格(支援)
    • 配備240mm布羅諾砲的吉拉德卡,高階少有的實彈機。
    • 徹甲彈頭具有優異的傷害值和強跪、擴散彈頭有短暫打停效果,本體也有傷害不俗的光束機槍可以追擊;在重視光防的高階場時有奇效。
      • 不過徹甲彈頭的裝填偏慢,本機除了機槍外掛的榴彈也沒有額外手段在近距離自保;為此官方後來多給了一發徹甲彈頭,也調整了數據。
    • 原裝版本為泛用機,具備打停能力良好的鋼纜和鐵甲拳。
  • GP04G(支援)
    • 以支援而言相當異類的跑動型支援,需要不斷藉由兩把槍的打停效果跟在友軍身邊做事。
    • 血量是同階中極低的14000,武裝更只有狙擊槍/步槍/光束軍刀三項,因此上下限相當大。
      • 隨著進階型海茲爾以及其他廚機登場,目前不大常見。
    • 由於具備黃機中罕見的格鬥連段,可以善用此一特性補強。下格鬥的突進刺擊傷害高距離長,不論是追傷還是欺騙敵人都非常一流。
  • 薩梅爾(支援)
    • 遊戲最初的500C三星支援機,現已下放DP入手。
    • 體質極硬、主炮命中判定大,非常適合配合隊友攻勢阻礙敵人。
    • 600C對付擎天神時有奇效,上級零件出現後也有人在650甚至700分房使用高等版本。
  • 吉姆III力量型FA(支援)#
    • 出自《MOON鋼彈》,把上面提到的吉姆III力量型裝上全裝甲組件的中距離支援機。
    • 8格武裝全滿的機體之一,缺點是武器攻擊距離相對同級支援機偏短、光束主砲也有延遲;為此需要相當高的手速切換其他實彈武器繼續輸出。
    • 原作用以克制MOON鋼彈的電磁榴彈改為範圍內製造定量傷害的投射武裝。
      • 因為同階不大會對陣腦波傳導型MS,無法重現原作
  • 西斯奎德(支援)
    • 出自遊戲《G世代系列》[17]的原創機體,泰坦斯為護衛大型MA「特拉.斯諾」開發護衛機。其後被幽谷強奪,因為顏色被夏亞冠以「獨眼鋼彈」的稱呼。
      • 本機參戰除了是首次有G世代的原創機體登上非G世代系列的遊戲外,更是創下了「首次有等身大且玩家可操控的G世代原創機」的成就。因此情報公開時讓本機成功登上推特熱搜,讓一眾老玩家相當感動。
      • 主武裝是停射的光束加農,除普通射擊外也有3連速射與儲力照射,雖然續戰力不高但單發傷害驚人。也有新型的I力場發生裝置,啟動時會有和光束塗層差不多的效果,但效果時間很短。
      • 本機的最大特殊技能是呼應設定的特殊系統「進攻模式」,需要手動按下觸控板按鈕解除機體限制器發動。視乎發動時的血增而獲得不同的增益效果。
        • 如果機體HP在30%以上時會小幅增加攻擊力與機動力、格鬥攻擊判定。格鬥時會有小霸體。
        • 如果發動時HP未滿30%的話則能大幅增加攻擊、防禦與機動,格鬥判定上升2級並賦予格鬥霸體、2級緊急迴避與空中移動3級,發動時更會完全回復部位損傷。
        • 效果時間只有60秒,時間一到就會強制解除並推進器過熱,強制需要21秒回復。同時發動瞬間自帶無敵,可視作強化版的EXAM。
        • 如果在未滿30%時發動進攻模式的話可使機體獲得超越1線格鬥機的性能,攻擊與機動都是550的最頂級水準,但由於機體自身不帶戰甲,而且發動時必須殘血+手動開啟,使用上非常考驗使用者的技術,可謂不折不扣的玄人向機體。
        • 而且大部份主武都是停射,讓他的槍刀法也不及其他機體順手,強行拼刀的話會很危險。但如果單純當成普通的狙擊型支援來玩的話也可以,就是縜戰力欠佳。
      • 兄弟機迪斯帕達作為同階泛用在稍後實裝,說明見下。
  • 迪斯帕達(泛用)#
    • 登場次數比上者少所以很影薄,作為上者的兄弟機以防禦與前衛戰鬥為主、補全護衛MA的工作,名字原意為右腕之劍。
      • 除了初出的《G世代:獨眼鋼彈》(以及DS等改編作)外就沒有參戰作品,本遊戲也是本機16年來首次參戰其他作品。
    • 和上者相比雖然沒有特殊系統和特殊技能,整體武裝性能一般,相對地更考驗使用者的超細微操作,有550的死亡騎士的別稱;武裝能完美使用的話,可發揮出超一線的能力。
      • 意外的是雙腕的大型武裝庫不是盾牌也不是特殊武裝或技能,只有特殊緩衝材。
      • 話雖如此,但雙格鬥威力不高,射擊武裝射程與威力也一般,可以噴射使用的武裝只有射擊型纜線,使用起來不算順手。緩衝材效果不優且容易攻擊到雙盾以外的地方,讓本機勝率一直不高;在上修射擊武裝後才比較好操控。
    • 塗成綠色後可以變成五飛的神龍鋼彈EW

600、650

  • 艾莉可.雨果專用吉拉.祖魯(強襲)
    • 出自鋼彈NT,武裝改為三連發光束手槍和蓋古克薙刀
    • 紅騎士在600的相對版本,一樣藉由重擊的攪和能力吃飯當然駕駛也有爆進化的風險
    • 不過只有一格鬥武而防禦面不足的關係(作為紅機卻沒有緊急迴避),泛用程度不及紅騎士。
      • 量ZZ手下的最大受害者
    • 原版為550C、著重中近距離的泛用;憑藉鐵甲拳+光束斧下格以及同樣有停值的光束機槍和手榴彈,在狹小地圖能壓制敵手。
  • 力克.迪杰改(強襲)#
    • 出自《Moon鋼彈》,阿姆羅的力克.迪杰在受損後改修而成的樣子。
    • 整體就是強化版的迪杰,除了迪杰的招牌散彈外加上了二種格鬥武裝、黏著彈與特殊技能「EX推進」,應有的廚技能都附有,除了防禦面低落與只有1級格鬥連擊外其實是相當優秀的紅機。
      • 可惜推出時適逢600妖魔化,後來加上擎天神與量ZZ的登場讓本機一直處於劣勢地位。其後上修了散彈的性能、格鬥連擊與EX推進升級成2級後再度重點一線紅機之列。
      • 結果300m散彈太過兇惡,嚇得營運次周再次調短距離,成為本遊戲被上修但又被快速下修的例子
      • 而這次的下修結果只是把散彈的性能變回強化前、讓本機再度產廢而無法克制擎天神,為此有營運根本不懂平衡的疑問。
  • 鋼彈Mk-V(強襲)
    • 目前DP可交換的機體中需求官階最高的機體之一。
    • 過去被戲稱650之恥,在補上盾牌推進器的技能後非復吳下阿蒙。
    • 雖然武裝只有光束步槍、光束軍刀、雙管加農砲、INCOM四種,但步槍與光刀性能優秀,普通的槍刀戰法已可做出決定性的傷害。
      • INCOM打停值優秀,相當適合追擊。發射有遲延的光束加農則是空氣
    • 過去除了機體數值不優外,機體自身速度過高外加氣塾移動讓廣大玩家無法發揮得好,但增加技能「盾牌推進器」後讓機體操控性變高、外加數值上修後成為另類的一線紅機。
  • 巴爾基爾(強襲)#
    • MOON鋼彈的前身、沙薩比的原型機;也是首台《Moon鋼彈》的MS登上螢幕。
    • 特殊武裝「精神感應蝴蝶刀」是把兩把光束刀當飛刀般飛出去,傷害與停值可觀。格鬥武裝的光束戰斧與浮游砲性能也很高,曾是650的常見強襲
    • 但防禦面異常低落,面對650的廚泛用基本沒還手之力,故上修了傷害性能與防禦面,之後才比較好用。
  • 獵犬(強襲)
    • 新人類研究所利用吉翁克等資料,摻入當代TMS的技術所開發的大型試作機體。
      • 大型化機身增加防禦力,並裝上精神感應系統與大量推進器讓機體有著強大的機動性;但也因此讓機體變得比一般MS更大,可說是MS恐龍化的代表之一。
    • 官方公認本遊戲最難以使用的機體
      • 最大特點為其專屬技能變形(飛行)LV2。變形當下帶霸體不會消耗額外氣條更不會有慣性與延遲動作,可以做出無縫的高速連擊;但要活用此技能需要非常熟習飛行強襲戰與極高手速,對使用者的技術需求相當大。
      • 變形後意外地並不帶防即停攻擊的「衝擊吸收機構」,因此就算飛行中也會被輕易擊落。要避免此情況則需要不斷衝刺利用「戰術裝甲」擋下,但需要使用者有極高的氣條控制與戰場意識。
      • 雖然是以格鬥為主的機體,但過大的機身容易被抓,射擊武裝只有光束步槍與光束散彈兩項,性能不算優秀,要槍刀入格也不易。
        • 而光束軍刀是「左手握持」,與大部份都是右手持的機體不同,使得命中判定不好抓。
      • 要活用本機的話,需要活用本機變形帶有霸體且沒有慣性與延遲的特點來迴避對方攻擊,並且一邊管理氣條一邊鎖定目標來拉近近距開格。然而執行難度極高外加飛行機難以適應的特點讓本機被評為最難使用的機體。
      • 話雖如此,仍有少數高手玩家把本機玩得出神入化、繳出20多萬傷而0死的戰績,但堪稱異數。更多的是不懂開的人爭著開結果被當飛天活靶
      • 而且650有極廚的塞克.茲瓦在,讓本機也處於尷尬的地位。整體而言也是台「讓玩家感受到駕駛者本人傷害極大的機體之一」
  • 迪杰CA(強襲)#
    • 《強尼.萊汀的歸來》當中登場,裝上了旋風.戴亞斯的背包與基拉.德卡的雙手零件與精神感應桂架的重裝型迪杰。為應對奇美拉隊而由夏亞臨時駕駛並塗成紅色。
    • 本遊戲首台以射擊戰為主的格鬥機,打破強襲機一定以格鬥為主的概念的機體。一共有著「7項射擊武裝」而且性能均優秀,在射擊戰上非常強。
      • 主武裝的光束步槍是速射兩發即可停人的優秀步槍,集束後會消耗全部彈數但變成強跪效果,非常強力。
      • 兩個盾牌內藏共4發鐵拳火箭彈,是650紅機當中威力最高的射擊武裝。面對低實防的支援機乃至泛用機時可以直接重創甚至秒殺。
      • 背包的光束加農和旋風戴亞斯的相同,雖然過熱率高但射程威力優勢且可即停人。可配合追擊。
      • 光束手槍、火神砲、拳部黏著彈則和力克.戴亞斯的是同樣的東西,均是優秀的干擾武裝。
      • 此外還帶有特殊技能「精神感應框架共震」,在殘血時會增加能力與增加2級緊急迴避,並且發動時不會被打停,和沙煞比雷同。畢竟駕駛是同一人
    • 由於射擊武裝豐富且強力,可以在不接近的情況下就把支援機射死,就算近戰也有標準的格鬥戰法。是相當強力的紅機。
      • 不過本機雖然攻擊面強勢,但防禦面異常低落,而且在發動「精神感應框架共振」前都不帶緊急迴避;而650的藍機異常邪惡,易被強力藍機直接抓死。
      • 因此要活用本機的射擊特點需要玩家有很好的射線管理與位置爭奪。而且武裝彈數不算多,迴轉率雖然有多次上修但仍然偏長,需要玩家好好管理彈藥的使用,整體而言很考驗玩家的射擊合戰能力。
  • 靈格斯特裝型(泛用)
    •  靈格斯的改修型,把BWS小型化並放在背部讓本機可做出簡易變型並增加性能的強化型,但因為阿姆羅決定駕駛Nu鋼彈而讓本機最終沒能成事。開發概念與技術則運用到里澤爾身上。
    • 整體就像是靈格斯的射擊強化版,主武裝的光束AK-47光束突擊步槍彈數多威力大停值高,腕部榴彈與光束加農回彈快且有即停,壓制能力極高。
      • 算上變形後的武裝本機共有「11種」射擊武裝,火力異常強大。加上技能「精神感應骨架共鳴」讓本機殘血時攻擊力更加上升,可灑出恐怖彈幕。
      • 然而反面就是武裝繁多使用起來很難用,以及需要頻繁變形。在600的各種強力支援機登場後本機也因為防禦面低落而缺少一戰的能力。
  • 迪傑SE-R(泛用)
    • 不算SD鋼彈Online的話,本作是首次有等身大的本機可供玩家自由操作。
    • 以2打停武器和威力高且可快速取消的格鬥武器、優秀的基本數值成為600的強力泛用。但沒有緊急迴避的關係使得本機也成為最玄人向的泛用。
  • 百式改(泛用)
    • 血量略遜同級泛用,相對地武裝極為豐富且多半具有打停效果,並且有著一線級的光束防禦。
    • 雖然主武只有光束槍,但副武裝的光束砲、光束火神砲與榴彈性能優秀,是一線撐線泛用。整體性能優秀且使用簡單,是新手適應600場乃至本遊戲的最佳機體。
    • 缺點是以600來說攻擊性稍為不足,而且沒有突出的廚技能讓他有點追不上600的妖魔環境。特別下面的量ZZ出來後基本上絕跡
    • 全裝甲版本為黃機,相較本機先下放DP交換。
      • 特色為胸口的I力場以及打停後效優秀的多項射擊武裝;雖然地位受到dBU衝擊,仍為優秀的跑動型支援。
  • 鋼彈Ex-S(泛用)
    • 最強射擊泛用(笑),火力雖高但生存性極差。
      • 兩組INCOM以及精靈砲、光束砲都有相當傷害,沒人壓制就會把對面打停到滅團;不用變形也能有所貢獻。
    • 某些玩家由於生存性問題認定其為產廢,在多次強化後戰力略有上升。
    • 原作的人工智慧ALICE改為血量低於50%後機動力提升。但由於性能提升不高常被戲稱為愛麗絲遺言
    • 原裝機是同樣有多項射擊武裝且補上重擊的紅機,出場率偏高。
  • Z鋼彈(泛用)
    • 《Z鋼彈》的主角機,卡蜜兒的愛機。在遊戲中作為ZZ的前哨與首台600機實裝。
      • 但整體性能不優,武裝只有簡單的光束劍與長刃光束步槍與腕部榴彈,機體性能低落而3年來都處於產廢的地位。雖然官方多次替他上修但仍然處於劣勢。
      • 攜帶HML的版本為支援機,格鬥性能較低但火力較高。
      • 無法變形的Z薩克則被放在550C,目前僅能透過活動入手;由於良好的體質和長距刺刀突進意外強勢。
  • ZZ鋼彈(泛用)
    • 原本作為2周年記念而實裝,但初出時因大量武裝被拔掉而被評為產廢。
    • 3周年強化才回到正常強度。結果被低50C、同樣紙裝甲但運用簡單的量產型打臉
      • 另有格鬥屬性的強化型,見700 COST的介紹。
  • 崔斯坦(泛用)#
    • 民間企業近代化改修的鋼彈NT-1,保留了作為特徵的腕部機砲,造型與原版出入甚大。
    • 討論本作產廢時一定會提到的機體(無誤)
      • 兩把光束軍刀的判定範圍極大,卻是中判定因此無法和紅機對刀
      • 具有停值的光槍和機砲傷害不足
      • 有強跪後效的鐵甲拳切替就要3秒彈速也慢,不易控制命中、傷害也很感人(笑)
      • 裝甲防禦和原版相去不遠、在600~700C都極不堪用,注定難以衝線;配備2級緊急迴避、然而氣條極短容易見紅
    • 由於上述弱點基本只能勝任二次進攻的角色,操縱上相當困難。無論鋼普拉還是遊戲表現都是地雷
      • 習慣操縱本機的頻道主「深きもの」也評論機體在各方面很難和同階相提並論。
      • 超限零件推出後反而讓原裝的(4級)NT-1擁有比本機更強大的戰力,地位顯得更尷尬。
  • 量產型ZZ(泛用)
    • 《G世代》系列當中登場,量產型的ZZ鋼彈;後來則逆流回漫畫《アクロス・ザ・スカイ》當中。擁有以量產機來說仍然過剩的火力故只生產了4機便停止。
    • 頭砲最大火力時不止頭部,連機體自身也會融解。
    • 比原版少了50Cost運用上卻完爆
      • 少了生化感應器和變形,一方面多出原版沒有的步速和更多打停武裝(手部榴彈以及擴散粒子砲),頭炮傷害偏低但過熱時間減半蓄能時還不會拘束本體;此外還有耐爆機構可以在打停後衝場。
      • 帶有專技能「射擊追擊程式」,面對倒地的敵人時會增加射擊武器的傷害,是非常強力的射擊機。
      • 豐富的武裝配合獨有的追擊增傷技能令本機很快躍居分房T0之列,與擎天神並列600的雙鬼門,把所有強襲機滅絕。
      • 但也因為性能太廚容易被針對,往往是敵隊的優先攻擊目標,而且本機裝甲偏薄更沒有任何減傷技能讓走位格外重要。不過由於基礎防禦力夠硬還是可以強行衝線。
    • 2023年8月的五周年後夜祭官方讓玩家投票自選十架轉蛋必得機,本機作為二星機與其他九架四星MS一同入榜,足見其廚度之最。
  • 死亡騎士(泛用)
    • 用上0096年時的技術翻新的蒼白騎士,武裝流用自各式新吉翁的機體。
    • 整體性能優秀,武裝數值略為平庸;相對地更考驗使用者的超細微操作,是上下限極大的機體。
    • 啟動Hades後的機動力與性能會讓玩家感受到「系統對駕駛者本人傷害極大」的機體之一。
  • 里歇爾(泛用)
    • 本階最常見的可變機之一,憑藉雙格鬥以及良好的體質立於不敗之地。但氣塾移動+雙格鬥也讓本機成為最難使用的機體之一,多次上修也仍然戰績低下。
    • 雷比爾號配屬的防衛者b組件(dbU)為支援,兩把MEGA發射器的輸出相當可觀,外加泛用級的身體數值、變形後的火力和支援中唯二的雙格武裝配置,已成為本階最廚的存在之一。
  • δ鋼彈改/德爾塔鋼彈改(泛用)
    • 外傳漫畫《アクロス・ザ・スカイ》當中登場,基於DeltaPlus的運用數據加上各種新兵裝的實驗機體。並搭載有改寫一般人大腦讓一般人也能有擬似NT能力的特殊系統「n_i_t_r_o」系統。
    • 整體數值一般,防禦面以650泛用來說相當低落,但變形後的專屬技能「變形補強機構」讓他帶接近200%累停值,幾近不能被打下來,以及變形後帶有的3種強力射擊武裝,可說是飛機為主要模式的機體。
      • 此外也有技能「衝角攻擊」,變形後可以用機體直接西瓜冰式神風突擊撞向敵人造成傷害,不論是追擊還是收頭都很好用。
      • HP不足50%時會自動發動n_i_t_r_o,發動時能力上升、武裝性能與回復速度強化,感應砲可以在噴射中使用,照射式盾砲加快集束時間與強化格反性能,在50%以下時才能發揮真價。
  • 海瑟斯雷(泛用)
    • 《AOZ》中TR-1在格里布斯紛爭終戰的面貌,並非TR-6
    • 本階接近廚機的存在、遠近距離都能有所貢獻
      • 武裝面具有打停偏高的光束砲與光束步槍、能拘束對手的光束砲,也有突進範圍長的電熱槍刀可和光束軍刀交替使用。
      • 防禦面由於具備損管能輕易介入混戰,新技能「複合盾推進器內I力場」則能犧牲推進氣槽讓左臂承受的光束傷害減少70%,面對危局很容易全身而退,相對地得留心推進氣槽被耗盡。
  • 擎天神鋼彈(泛用)
    • 《機動戰士鋼彈Thunderbolt》當中登場,一年戰爭後利用了吉翁方的水陸用機體的資料開發的機體,得利於全新的技術讓本機能做出比其他MS更廣闊的活動。而背上的背筏推進器組件更讓本機有滯空能力,是連邦首台水陸空均能無改造對應的全領域型MS
    • 目前600最廚的存在,唯一可與之勉強對抗的只有量ZZ,瘋起來時連650乃至700都能按在地上磨擦的超廚機體。
      • 最大賣點為特殊技能「背筏推進器」,一如原作發動時可以滯空或是在水中滯空並且不會有攻擊力下降的Debuff,配合一流的機動性可做出鬼畜的3次元戰鬥。
      • 而自帶的武裝性能異常優秀:兩種光束軍刀傷害大範圍長,可用作無限連擊:磁軌砲、榴彈、盾牌針狀彈可做出3連打停,配合飛行可做出鬼畜且無法防禦的空中突襲。廚度超越以往所有機體。
        • 磁軌砲射程足足有500m長,與狙擊槍同級,而且沒有彈速與彈道計算問題,運用上和光束兵器相似;突擊步槍榴彈爆風大,而普通突擊步槍威力大連射高,收頭或煩人都一流。
        • 而且盾牌針狀彈命中後會強制解除目標的飛行或變形並緩速,想用特殊技能逃走也不行。讓其廚度更可怕。
        • 雖然皮薄沒盾牌,但可活用飛行來迴避攻擊,只要對空意識不足就會被弄得死去活,「1台擎天神決定勝負」的場合相當常見。也因為本機,600現在被評為已經不需要強襲機、哪隊有強襲機哪隊輸的困境。
    • 但也因為重視玩家的氣條控管和走位意識,外加本身飛行機的操控非常難,讓本機的戰績上下限相當大。不時能看到一飛上天就被集火圍毆的慘況但交給高手用時10殺以上但0死的無雙情況在600場非常常見。
      • 為此一直有要求營運下修本機的聲音,但營運的數據卻是本機沒有下修的必要,甚至反過來下修其他600機,讓營運的エアプ疑惑被推上最高點。
  • 賽克.茲瓦(泛用)
    • 出自《鋼彈前哨戰》,賽克系列的第2種機型。以武裝與機動力兩者的究極型態為開發目標,但反過來因此失去了賽克系列的泛用整備性、過大的身驅也無法收納於戰艦上,變成一種「興趣本位」的機體。
    • 650主流,遊戲目前體積最大的MS之一。體積之大讓The.O也顯得細小。
    • 具備大量的射擊武裝,而且武裝均優秀並且以實彈為主,是650的新廚機。
      • 最特別的武裝為腿部飛彈,是只需8發就能停人的高傷害飛彈,是衝陣、收頭、逃跑乃至對線都會有用的武裝,可說是真正的主武裝。副武裝的4重鐵拳彈能即打停,火力也高,在以耐光束為主的650環境中是異常強力的實彈武器。
        • 自帶的特殊技能「オーバーフィード」可在一定時間內強制減半裝填時間、同時減輕打停效果;但效果結束後所有武裝會有20秒無法使用。可視作實彈版「過載」
        • 除了以上兩樣優秀武裝外,也有射程強的大型機槍、光束智能狙擊槍與兩種格鬥光劍,配合無限飛彈與鐵拳再以雙格鬥收頭是本機常見的無雙戰術。
      • 防禦面上也有耐爆+損管以及相當高的基礎抗性,可以應對正面硬上的敵機,也可以用來強行衝線,一個不小心就會被本機一台無雙全隊。
        • 不過也因為體積過大容易被集火,而且沒急迴。外加雖然停值高但會被DBU的快速貫通砲一發停,運用時一個不小心就會全隊集火打死或是DBU連段到死,懂得應對的話本機也不是完全的廚機,但仍然是650最煩人泛用。
  • 鋼彈MK-IV(泛用)
    • 登場於《G世代系列》的原創機體,鋼彈MK-V的前身,泰坦斯奧古斯塔研究所自AE社流出的MK-Ⅲ的資料為基礎,而開發出超越MK-Ⅲ的試作型精神感應搭載用MS。
      • 整體能力和MK-V差不多,武裝性能和技能也差不多。但少了盾牌推進器與多了可集束的背砲和雷達干擾裝置,火力較高。
      • 最大特色是特殊技能「偽裝潛入裝置」,在進場時會自動發動「匿縱」,但可手動切換成發動技能「偽裝」,可配合雷達干擾裝置來做出強力的干擾偷襲。
      • 除此之外由於防禦不優、武裝一般,不太能擔當撐線的職位。
  • 里巴烏(泛用)
    • 《UC-MSV》登場,又名巴烏改良型,弗爾.伏朗托換乘新安洲之前專用的巴烏改修型,在換乘新安洲後就交給了部下的ルガー・ルウ。
      • 推出時被喻為650最廚泛用:3打停射擊武裝、2種高累停值的火神砲、2種高威力格鬥、特殊技能「可動推進器」而獲得大量氣條、細小的機身與盾牌等廚力集於一身,攻擊性能上是650泛用最頂級。
      • 相對地格子數與防禦面不優,被黃機抓到會很易被射死。但在本機的強力攻擊面前卻不是問題;然而隨著650的更多強力機體出現漸漸回到正常強度。


  • 傑斯塔/薛札爾隊用B型(支援)#
    • 登場於《鋼彈NT》,增裝飛彈夾倉以及高出力光束炮還有冗贅瞄準器的版本。所攜行的高出力光束砲是里歇爾C型用的那把。
    • 高出力光束砲平時只能留在原地蓄能射擊,但新技能「高精度狙擊」讓主砲在開啟狙擊鏡下則會變成1秒儲能的+累積打停值優秀+過熱率只有10%的優秀主武,運用得好可灑出強力煩人彈幕
    • 另帶強力增傷技能「高精度砲擊」與「機體固定裝置」,雖然狙擊模式下單發傷害低,但在情況許可下憑著三個增傷技能可以單靠光束砲在原地不移動就能打出恐怖傷害,是最優秀的狙擊機。
    • 原版留在原地犧牲氣槽、換取防禦大幅提升的「主動防禦」技能也有保留,但減傷率降低
  • 傑斯塔/薛札爾隊用A型(強襲)#
    • 登場於《鋼彈NT》,增裝和強攻型傑鋼同樣的推進器的強化型傑斯塔,在作戰上負責追擊不死鳥。
    • 在遊戲中以新技能「襟翼推進器」,在高速噴射時可以急速上升,配合機體自帶的「隱形」「重擊」可做出在地上無視高低差的三次元強力突襲而成為強力廚機。缺點是防禦面不足。
      • 除此之外還是首台帶有「EX推進 Lv2」的機體,無限氣條的時間達到15秒,配合「襟翼推進器」可以做出極可怕的連續空中突襲,攻擊性能異常優秀。
      • 本身就是公認的廚機,但官方數據卻顯示勝率不高,為此獲得了上修機會;在上修了傷害、格子數與機動性後讓本機廚度再度上升,讓650變成了傑A大戰。
      • 由於傑A本身就是公認性能強勢的機體,此次上修再次產生エアプ營運的疑問。
  • 全裝甲鋼彈Mk-III(支援)
    • 官方認證的彈幕機。在技能「過載」的威能下可以灑出恐怖的光束彈幕,火力之高連全推生存性的紅機都會怕。
      • 平時的三項光束武裝以及步槍外掛榴彈都能打停,而過載後光束步槍不受影響;很能勝任前線支援的工作。
    • 無全裝甲的版本分房為550,然而武裝過少且不易使用,出場率偏低。
  • FAZZ(支援)
    • 《鋼彈前哨戰》當中登場,全裝甲型ZZ鋼彈的試驗型機體。外號「法茲」「紙老虎」。
      • 一如原作般紙老虎的表現,其格鬥耐性只有0→5,腳速極慢,武裝只有手上的光槍、光劍、火神砲、二種飛彈發射器與大型米加巨砲,不過性能還好。不過卻是唯一帶衝擊吸收的黃機。
      • 由於帶衝擊吸收機構、損管與特殊緩衝材,在射擊防禦面上還是有不錯的能力,面對強衝的敵機也可以強行反抗,意外地不算完全弱勢。在上修性能後也不時會見到,是不可輕視的對手。當然被紅機拉近距離後就只能默默等死了。
      • 大型米加巨砲的集束時間要足足25→18秒,基本上只有在敵方全滅或開場龜狙的場合有用。
      • 其實原設定上是沒有光束軍刀的,其背包上的劍筒只有光束加農功能,但在PMU配備時調整成實戰規格而把光束加農拔掉但加回光束軍刀功能。[18]
        • 所以不把頭砲補回去嗎
  • Delta鋼彈(支援)
    • 本遊戲最廚支援(無誤)。新技能「光束塗層」除了有額外的光束加成外還會防止光束武器的即打停,配合大火力與變形的高機動性讓本機有著極強的壓制力。
    • 缺點是HP不足一半時效果就會解除,並把光束防禦強制變成「0」。此時就變成比紙還薄的存在。不過面對有練智力的高手時根本無法打掉他半條血條
    • 讓2代的600C變成支援大戰的元兇。在被大斬一刀減弱血量和武器性能後廚度有所下降,但帶變形與光束塗裝的本機仍然煩人。
    • 原生的Delta Plus則是紅機
  • 安傑洛專用基拉‧祖魯(支援)
    • 招牌的54萬砲長程布羅諾砲需要透過轉蛋或賭貨櫃入手,為具有拘束與貫通力的狙擊兵裝,單發傷害極高也極煩人,但缺點也是過熱時間長,且也只有這項狙擊武裝。
    • 預設的光束散彈槍距離短窄許多,雖能與自帶的光束機槍交替製造傷害仍非首選。
  • 陸戰用百式改(支援)
    • 《Z-MSV》當中登場,把原本宇宙用的百式改改作地上用,排除宇宙用組件並在機體各處作了防塵處置、增加武裝的陸戰用改修型。
      • 一如外表火力相當強大,光束步槍、榴彈、光束加農可以做出快速3連打停的拘束戰法。同時又有發動速度快且威力大的下格鬥,拘束性能極高。
      • 3連燃燒彈和一般燃燒彈相反,雖然燃燒傷害較低但直擊傷害相當高,和一般飛彈傷害相近,火力異常強大。
      • 配合自帶的盾牌與自身的超高速度、高光防,成為600最新的廚支援機。
      • 缺點就是實彈防禦低,而且彈數少,在立回上需要注意彈切。


  • 旋風蓋古克(強襲)#
    • 《強尼.萊汀的歸來》當中登場。由於強尼被搭載精神感應骨架的夏亞專用迪杰給完全壓倒,為與夏亞再戰而為此開發的高性能機體。以利傑古格為基底,用上大量0090年新技術大幅更新的機體。
      • 雖然名字沒有打上,但視情況來看本機實為強尼專用的「テスタロッサ機」。テスタロッサ是意大利語的「紅色頭」,與本機顏色對應。
      • 和下面兩者組成「蓋古克3兄弟」,是本作首個湊齊3屬性的兄弟機。
    • 本遊戲首台帶有技能「急速旋回」的機體,在高速噴射時可以發動「急速旋回」無效所有反應動作(包括擊倒),並立即180度旋轉視角。可以活用此技能來騙取目標的衝撞再作攻擊。
    • 主武裝除了專用的光束格林外,也可以攜帶卡貝拉.迪特拉的光束機槍,兩者各有優劣。前者停力較高而後者則是彈幕能力較高。
      • 配合傷害高的雙格鬥、傷害高且可高速噴射使用的背包飛彈,強襲機必備的技能「動力加速器」,是相當強力且簡單的攻擊型強襲機。
    • 缺點則是防禦面不優,格子數極端偏向近距離而缺乏補強手段。以及在現在強力的量產型ZZ面前完全沒反擊能力。
  • 旋風蓋古克・庫埃諾斯(泛用)#
    • 《強尼.萊汀的歸來》當中登場。強尼的隊友「ユーマ・ライトニング」專用的旋風蓋古克。整體性能和樓上沒太大分別,但攜帶本人愛用的武器光束刺刀與追加胸部火神砲。「庫埃落斯(キュアノス)」是為古希臘語的「深藍」之意。
      • 整體性能就是原版利傑古格的強化型,攜帶利傑古格專用光束步槍的場合下是自帶3打停武器的強力泛用機。配合和樓上一樣的背包飛彈、胸部機砲可以打出很強的進攻彈幕。
        • 主武裝可換裝成德萊森專用的火箭砲,這時雖然會少一發即停榴彈但傷害與迴轉率較光束步槍優秀。
      • 專屬格鬥武裝「光束刺刀」有著範圍極大且傷害極高的專用格鬥模組,是可以輕易重創任何600紅機的強力下格鬥。同時光束刺刀附有專屬副武裝「光束槍」,雖然威力低但連射力、停值與過熱率均優秀,是強力的近距離牽制武器。
      • 同樣帶有「急速旋回」,但因為自身不帶戰甲而作用有限。
    • 缺點和上者一樣是防禦面不優,而且因為自身不帶戰甲而無法強行衝場。同時各武裝的射程均短,很考驗使用者的中近距離戰與配合進攻的意識,整體來說難度偏高。
  • 旋風蓋古克・克桑托斯(支援)#
    • 《強尼.萊汀的歸來》當中登場。強尼的隊友「ジャコビアス・ノード」專用的旋風蓋古克。配合使用者的戰法而改修成狙擊支援用的樣子。主武裝是量產版的Z鋼用的超級米加巨砲。克桑托斯(クサントス)為希臘語「栗色」之意。
    • 主武裝的米加巨砲雖然要停射但威力高,且集束後會變成強力照射光砲。另外有可跑動集束的狙擊步槍與直連背包的光束步槍,射程均達到500M。是現今少見的狙擊機。
      • 雖然傷害較低,但帶有獨特技能「高精度狙擊」,在狙擊狀態下傷害會增加30%,並且攻擊的目標有部位破損時會強化傷害反應動作,但反過來會增加武器的冷卻時間。配合自帶的「機體固定裝置」,是不折不扣的狙擊機。
      • 同樣帶有上兩者的技能「急速旋回」與背包飛彈,就算被紅機近身也可以活用這兩項技能來反抗。外加自帶的盾牌、損管以極長的射程,在防禦面上有很大的優勢。
      • 擁有和傑鋼EWAC一樣的拍照技能組,也可以用此來逼出敵方強襲機的位置,也有利增加自身生存率。
      • 缺點就是武裝的迴轉率不優,以及「高精度狙擊」的增傷效果無法與射擊補正強化零件增加,沒有「教育型電腦」的話會使傷害很一般。以及現在遊戲系統對狙擊機不友善而處於弱勢的狀態。
        • 但因為目前600紅機處於絕種的狀態,如果在補給基地般的大型開闊地圖能找好狙擊位置的話也有不錯的表現。

700

  • 強化型ZZ(強襲)
    • ZZ追加強化裝甲的強化型,700第1台原生紅機
    • 武裝和原版ZZ相似,但數值有強化,除了大張斬重擊外也有雙軍刀可以施展二重格鬥,憑著極長格鬥範圍是少數可和獨角獸鋼彈抗衡的機體
    • 此外也有多樣射擊武裝、變形,發動生化傳導感應器後更是本遊戲首台自帶「3級緊急迴避」的機體,近遠都非常萬能的存在。
      • 平常的格反是光劍亂舞,HP在30%以下發動「生化傳導感應器」時本機的格反會改為零距離頭砲,為目前最高傷害的格反模組。
    • 但仍然不是黑白雙煞的對手,在黑白雙煞被下修外加也被強化防禦性能後才勉強有一點優勢。
  • Nu鋼彈(泛用)
    • 本遊戲最初的700C MS,阿同學代表機體之一;也是最早一批下放回收券的原生700C
    • 實裝初時是為700的王者,優秀的武裝性能與身體數值非常強大,外加原作的金字塔「浮游砲力場」帶來的全防位防禦,在射擊拉鋸戰上無人能出其右。
      • 和沙薩比有近似互相剋制的關係,雖然格鬥性能較差但可在他近身前就把沙煞比給削掉大部份戰力。
      • 雖然隨著黑白雙煞的降臨而處於劣勢,但優秀的射擊武裝與數值仍讓Nu鋼有一戰的能力。之後在黑白雙煞下修+上修了Nu的武裝性能後再次重回一線700泛用。
    • HWS、雙感應砲版本尚未實裝。
  • Hi-Nu鋼彈(泛用)
    • 紀念5周年實裝,Nu鋼彈的發展型。本次參考的原型為MB版Hi-nu故光束軍刀為粉色。設定則採用原本的「另一台Nu鋼彈」的版本。
      • 整體和nu鋼彈的差異極大,感應砲的鎖定單一目標夾擊為「集中砲火」,火力相較原版更加密集,也可以選擇讓感應砲跟隨僚機、伴隨目標的射擊攻擊連動攻擊。當然也有感應砲護盾。
        • 說穿了就是把EXVS的技能回收
      • 主武裝自光束步槍與火箭砲擇一。不過各有優劣:光束步槍與原版相反,平常為單發即停,集束變成連射式,但過熱率仍高;火箭砲則是連射兩發的火箭砲,為唯一一支2點式火箭砲。
        • 選擇火箭砲下會有特殊射擊技能,在火箭砲有彈藥且可射擊的情況下能發動迴避的同時發射火箭砲,並且讓火箭砲完全回滿彈藥。是危急情況下的救星。
      • 格鬥模組為獨特的,下格更是突有的突刺,距離之長除了可以從不可思議的角度擊中對手外也能用來趕路。
      • 帶有FF沙煞比的獨特技能「全攻擊」,感應砲射出後會增加自機的攻擊力與機動力,配合威力強大的下格可重創大部份700機體。還有杰A的技能「襟翼推進器」LV2,可做出低氣條消耗的鬼畜空中連擊。
      • 雖然機體數值優秀性能不差,但不知為何光束防禦是比350機還差的「16」。而且雖然可飛但卻不帶空中防禦技能,因此極容易被集火帶走。以700機來說防禦力異常低下,使得廚度一般甚至被評為產廢。
        • 要活用本機的話,需要多把感應砲灑出去讓「全攻擊」時常發動,並且持續使用「襟翼推進器」作位置避免被抓到,增加生存率。整體而言很考核使用者的走位與配合意識。
  • 沙薩比(泛用)
    • 本遊戲第2台700C MS,夏亞的代表機體之一。
    • 和Nu鋼彈有近似互相剋制的關係(笑),雖然續戰能力與射擊能力較差,但相對有較高的破障與格鬥能力,能拉到近戰的話可輕鬆砍贏Nu鋼彈。
      • 然而整體數值不算優秀,格子分配詭異(19-13-20),武裝性能較差而不易使用,在700機量產後一直處於被評為產廢的弱勢地位。但官方卻一直沒有替他上修過。之後每有一次平衡調整他都被拉出來鞭屍,與鈴鹿沒新衣差不多
      • 直到推出2年後才第一次上修,外加黑白雙煞被斬才終於有回一點臉子。但面對上修的其他700機仍稍為弱勢。
    • 對應月鋼彈是前身的設定,在持有的情況下可換裝月鋼專用的長程步槍,雖然性能沒比較優秀但比光束散彈易用。
    • 招牌的光束飛斧意外沒有重現,但在鋼彈OW卻重現了
  • 夜鶯(強襲)
    • 同樣為紀念5周年實裝,以小說版《貝托蒂嘉的子嗣》的名義參戰,故此用原初的設定「平行世界的沙煞比」的設定參戰。
      • 推進器的音效呼應名字,為近似於鳥類叫聲的音效。
      • 不止本遊戲,也是全鋼彈遊戲都相當罕見、擁有專用推進音效的例子。
    • 攻擊招式也摻入了部份EXVS系列的動作,感應砲除了「集中砲火」外也有「設置」,會在設置區域內自動追擊接近的目標,雖然傷害不算高且無累計值但非常煩人。
      • 格鬥武器有兩種,除了光束戰斧外也有光束軍刀,而且還原了原設定的隱藏腕,可像The-O般使出4劍格鬥。
      • 主武裝的光束散彈槍為首支可2段儲力的武器,第1段儲力為普通光束槍,第2段儲力則為有爆風且強跪效果的強力光槍。
      • 肚砲必須停射,而且只能射1發,但不會一射即過熱是賣點。
      • 血量在50%以下且沒有使用感應砲時,格反成功的話會有使用感應砲的專屬格反。
      • 同樣帶有「襟翼推進器」LV2、還有專屬技能「格鬥複合程式」,格鬥中不會被即停攻擊打停,也適合強行突破戰線的玩法。
        • 肩部組件帶有專屬緩衝材技能,肩部被攻擊時不會有任何反應動作並減傷,除了帶有倒地屬性的格鬥攻擊。
    • 雖然攻擊面不差,但防禦面卻是異常低落,雖然有著全遊戲最高的基礎HP,但和Hi-nu相似,本機的實彈防禦只有「16」,讓本機極易被實彈攻擊重創。
      • 而且過於均衡的格子數下難以做到攻防一體,使用起來意外不強。
      • 盾牌雖然血量高達1萬卻沒有「盾牌破損姿勢」導致爆盾時會跟著被打停,而且盾牌過大太易吸引火力,意外是個拖累。
      • 雖然緩衝材效果強力,但本機過大的機身反而讓敵人很好避開肩部攻擊。
        • 而且本機作為700紅機最致命的缺點是沒有衝擊吸收或是減輕累積打停的損管,在700的強力武器面前極易被停下然後成為沙包被瞬殺。
      • 過低的實彈防禦看似問題不大,但700的環境卻是實彈攻擊相當多且強力,特別是有自帶高傷害回帶快的實彈兵器的Moon鋼彈與塞克.茲瓦(甚至重裝吉拉德卡),可說是天敵般的存在。
    • 由於防禦面性能過低,因此使用難度也直線上升,整體而言甚至比Ni-nu更難使用,也被評為產廢邊緣。
      • 要活用本機的話,需要靈活運用射擊武裝作擾亂,然後再以4級戰甲強行衝線快速收掉支授機再逃脫,整體非常考驗使用者的格鬥與迴避意識。
  • FF沙薩比(支援)#
    • 與福崗當地的合作計劃「THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE」當中登場的,裝上兩枚蟹鉗「角型感應砲」的沙煞比改修機。整體造型參考了RG模型故設計和原機有相當大的出入
      • 兩枚「角型感應砲」除了可當作一般感應砲使用外,也可以接在手上當成近戰武器或是當成背砲使用。
    • 一如設定,本機為以角型感應砲為主力戰鬥方式的機體,角型感應砲除了基本的運用方式外,也可以合體成大型感應砲作出照射攻擊,雖然射出有延遲但傷害高,而且因為敵人很多時難以察覺本招因此很易收獲。
      • 除此之外的戰鬥方式都和原機相似,不過散彈槍停值低,肚砲火力更高。
      • 本機的格反平常為一般的光束格反,在HP50%以下且角型感應砲未射出時格反會變成由「由角型感應砲變成大劍模式斬下去」的特殊格反,傷害與拘束時間極高,跟本機進行格鬥時不小心就會被斬死。
      • 本機的最大賣點為兩招專屬技能「全攻擊」與「抵抗移動」:
        • 「全攻擊」為在本機使用角型感應砲[夾擊]或是角型感應砲[照射]時自機攻擊力與機動力上升,故在使用這兩種武裝時自機的散彈槍與腰砲傷害會最大化,可輕易蒸發50耐光的泛用機。
        • 「抵抗移動」基本就是1級緊急迴避,但在迴避的途中還是會受到傷害,不過會減傷。是首台原生就有緊急迴避的黃機。
      • 以上兩個技能配合原本就自帶的泛用級速度,成為了700的新星黃機,要是700的紅機不夠力的話很易被本機玩弄致死。唯一缺點就是沒有盾牌與防禦力低下,因此如發現本機時紅機必須要優先針對本機。
  • FF Nu鋼彈(強襲)
    • 與上者一樣,與福岡當地的合作計劃「THE LIFE-SIZED ν Gundam STATUE」當中登場的Nu鋼彈,為了方便展示把翼狀感應砲改為長程型感應砲。
      • 整體性能和原版相去不遠,盾牌、盾牌飛彈均一致,雖然步槍與感應砲為專用式但運用方式別無二致。
        • 少了感應砲護盾但多了重擊,也可以把長砲型感應砲當成一般光束武器使用。
      • 專用的火箭砲一樣,但可以於高速移動中使用。雖然看似強大但在700人人都帶損管的情況下這點不叫很大優勢,只適合用作欺負支援機或沒氣條的敵人。
      • 長砲型感應砲當成光束步槍使用時集束完成的話能造成強跪效果,整體而言是偏向射擊的紅機。
      • 格反則和FF沙煞比一樣,平常為特殊格鬥,HP50%以下且未射出感應砲時則會變成由「長砲型感應砲變為大劍模式再斬下去」
    • 相較於上者特殊專屬技能只有1個「反擊加速器」,為格反成功後的20秒內增加自己攻擊力,並且重擊集束時間減半,如被本機格反成功的話會被本機以高速重擊重創。
      • 技能看似強勢,但在多人混戰下要成功格反並且反擊的時機不多,因此不算是強力的廚技能。但如果因此少看本機的話則一樣會被痛打。
      • 缺點是防禦面不良,繼承Nu鋼彈的低防禦力與HP;但本機自帶優秀的身體數值和強力射擊武裝,適合先用射擊削掉敵人戰力再近身的戰法。雖然不廚仍然是棘手的敵機。
  • 獨角獸鋼彈(泛用)
    • 4周年時實裝,4周年時期的看板MS,AE社的UC計劃的核心機體。承繼原作兇殘的戰力制霸700
    • 原作的招牌記認NT-D改為血量80%下手動發動,NT-D效果為鎖死周遭敵機的腦波傳導武裝但期間會自動損血,在NT-T發動45秒後可以再次手動發動「覺醒」變成綠光,發動時附帶回血且全部位傷害回復,非常邪惡。
    • 太過強橫下官方終於大砍其射擊補正,但依然常見。之後被二次下修其傷害數字,外加強化其他700機才讓700環境比較友善。
  • 報喪女妖(強襲)
    • 上者的兄弟機,和上者同樣一出就以廚戰力制霸了整個700C,讓700成為生人勿近的C帶。和樓上合稱「黑白雙煞」
    • 基本就是上者的強襲版,但不能發動覺醒回血也沒有盾牌,取而代之有儲力時間極快的重擊,以及廚技能「格鬥程式強化」讓NT-D下本機的所有格鬥攻擊都為第4級格鬥判定,基本無人能擋。
      • 和上者同樣因為太邪惡而被大斬一刀,但因為本身的攻擊距離較短而使本身就偏玄人向,只被動刀一次後勝率就下降很多。
  • 不死鳥(泛用)
    • NT ver.的名義出場,獨角獸家族的三妹,相較兩台兄弟機偏重防禦
    • 血量低於30%時會發動技能「高性能反制系統」,大幅提升反制的傷害。其兄弟機同理。
    • 對應原作的「全體」也成了遊戲唯一的法師:發動NT-D經過45秒時按下中央面板可覺醒,能立刻替自機雷達上捕捉到的「隊友全員回血」並強化自身抗性。
    • 然而感應砲盾的射程有限,格鬥判定也與多數機體有別;外加自身沒有盾牌,自保性未若兄弟機下對技量有更高的需求。
      • 而且大部份技能都依存「武裝戰甲DE」,把武裝戰甲DE射出後會大幅下降能力值。
  • 新安洲(泛用)
    • AE社為收集精神感應框架的實戰數據而開開的機體,在讓渡給新吉翁後其中一機改修成弗爾.伏朗托的專用機。
      • 原裝版本(原石型)以佐爾坦專用型的名義出場,詳細見下。
      • 首部帶有3格鬥武裝的泛用機:光束軍刀、光束戰斧、光束薙刀可打出恐怖的格鬥連擊組合,也帶有光束步槍、火箭砲、榴彈與強力的火神砲,一被抓到就很很容易被無限連段到死。
    • 專屬技能「高速機動射擊」效果為發動後40秒內可以在高速噴射中使用光束步槍,並且無視敵方的戰甲效果;但僅能使用一次。
      • 由於此點不論強行攻擊還是追擊逃跑的敵人都非常好用,是不折不扣的超攻擊型格鬥泛用。
      • 但缺點是皮異常薄,雖有精神感應共振但只在血量30%時發動,反過來被抓到或氣條用盡時就會很尷尬。
      • 而且雖然專屬技能效果強力,但也考驗使用者的超細微操作與機動戰適應,1條命也只有1次發動機會,使用上有點難度。
    • 起初情報流出時大家都以為會是新的廚機,但因為缺點過於致命而在實裝後長時期都被獨角獸按在地上打而無人問津;2023年更新上修部份性能與下修獨角獸後才回復應有的廚度。
  • 新安洲.原石(ZA)(強襲)
    • 帶袖的殘黨用新安洲的備用零件搭出來的2號機,配備給「佐爾頓.阿卡寧」駕駛。整體性能和新安洲無大分別。
      • 曾經是黑白雙煞的最大受害者,在黑白雙煞被斬外加上修性能後變成1線700紅機。
      • 武裝性能相較原機單調,格鬥武器只有一把光束劍,但自帶重擊。反而射擊武器優秀,光束步槍、火箭砲、火神砲都強力,同樣是射擊型紅機。
      • 最大賣點是光束步槍,彈數7發但可以做出快速連射,而且只需兩發即可停人,加上回彈快且傷害高,讓只靠光束步槍打射擊戰成為原石強力且簡單的戰法。
      • 特殊技能「可動式卸除」為自己手動發動,發動時會把背包的兩個燃料罐拋出,動作期間帶有無敵時間。兩個燃料罐丟中的目標會造成3000實彈傷害與強跪,是相當強力的反擊手段。
        • 發動後自機的機動力上升、並且變成自帶3級緊急迴避但氣條使用量會增加。
      • 30%下會發動精神感應共振,發動後除了機動力再上升外也會把所受的格鬥傷害-50%,在面對格鬥合戰時有極大的優勢。
      • 缺點是自身不帶盾牌,並且傷害依存光束步槍,燃料罐丟的時間丟得不好時會顯得很尷尬,整體而言很考使用者的射擊戰能力與格鬥時機,一個不小心的話會死得很尷尬。
  • 月亮鋼彈(泛用)
    • 作為原貌的巴爾基爾為紅機,說明見上。只是換了鋼彈頭然後加裝幾片板子就多了50C
    • 本來是略有優勢的腦波傳導型MS,精神感應版連格鬥攻擊都能無效化,防禦面比Nu鋼彈更強大。但射擊性能則沒有Nu鋼彈強勢,相反大部份武裝都是格鬥武裝而更接近沙煞比。可說是把兩者的特點合起來的機體。
      • 但在獨角獸登場後由於技能相剋一度幾無優勢,完全絕跡於700戰場。
      • 為此營運追加血量50%以下時不會被封鎖腦波傳導武器的機制,外加上修了武裝性能和下修黑白雙煞後才終於比較常見。
    • 在夜鶯推出後,由於本機的榴彈與精神感應板能完全剋制夜鶯而立即成為T0機體。特別是精神感應板傷害極大,一射中甚至可以把滿血的夜鶯直接弄至殘血。而且回彈極快,可說是夜鶯的天敵。Moon活了那麼久終於首次找到生存的意義
  • 剎帝利(支援)
    • 《鋼彈UC》當中登場,大型MS「昆.曼莎」的後繼機,把原機的大火力強化並小型化方便隱密作戰,使得整體外觀更接近一般MS。
      • 本遊戲首台700原生黃機,火力之強大是任何藍機也會害怕的,就算是光防50也會被輕易蒸發,是不折不扣的火力機。
      • 主武裝除了定番的腕部光槍與光劍外,也有抄自EXVS感應砲照射製造強力的路障,一個不小心就會被本機蒸發至死。
      • 特別技能「防禦模式」為近似杰斯塔的「主動防禦」,減傷效果比主動防禦更大而且消費量更少。被紅機近身時也可以用這技能強行掙扎。平常的4枚發動式翅膀則有強力的射擊攻擊減傷效果。
    • 雖然本機火力強大,但防禦面過於依靠技能而使素身防禦力過於低下,格鬥耐性只有可憐的0,使得在700的強力紅機面前也只是一顆青椒而被各種輕易分屍,使得勝率一直低下。
      • 雖然在黑白雙煞下修後得利於強力泛用機出現而有一時的活躍,但因為之後原石與強ZZ也上修而只有閃耀過一段短時間。
        • 其後5周年時首次上修,大幅增加耐格性能一下子到20,強化防禦模式的減傷率與氣條使用量,並上修了所有武裝的性能,耐格可以輕易推到50滿防下隨即成為連強ZZ無法輕易斬穿的鋼鐵青椒,成為700的首選黃機。
        • 而且適逢低光防的Hi-nu活躍,本機火力之高可以只需數發攻擊就把一隻hi-nu送走,從而躍居700的T0機體。
  • 達戈.多爾(支援)
    • 《機動戰士MOON》的主要敵役機,蓋爾瑪克[19]的後繼機型,改進了蓋爾瑪克機動力低下與身驅過大等缺點而盡可能把本機變得更像人形。因為動作關係又被稱之為「大佛」
      • 600第2台原生支援機,以雙格鬥、大量火器為賣點。搭載的感應砲與盾牌內藏火器威力相當大,可輕易蒸發大部份700泛用。
      • 特殊專屬技能為「精神感應增幅裝置」,發動後可增加精神感應兵裝的傷害與過熱率,效果時間結束後則有2倍回復過熱時間,互換版的過載。
      • 搭載的反射BIT組件為與FA力吉3的電磁榴彈相似的武裝,會在著彈地點製造電磁力場製造持續性傷害與雷達干擾效果。
    • 雖然本機火力強大,但格反卻是可憐的「弱格反」,外加700的紅機過於暴力而本機火力又不足以連紅機也轟死,因此一直處於產廢地位,多次上修也戰績不佳。

目前未有機體出場的作品(以初出為準)

  • 參考G世代以及超級機器人條目列出。
  • 機動戰士鋼彈 庫庫羅斯.德安之島(劇場版)
  • 機動戰士鋼彈THE ORIGIN
  • C.D.A年輕彗星的肖像
  • 機動戰士鋼彈 天空的學校
  • AOZ:時代的反抗者(以及外傳《審判之槌》)
  • 機動戰士鋼彈 魔女之夜
  • Double-Fake
  • 機動戰士鋼彈0096:Last Sun
  • 機動戰士鋼彈0099:月面危機
  • 機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威

參見

備註

  1. 順帶一提,直至5周年的大型更新玩家才能自選出擊BGM
  2. 有些玩家習慣以R1鍵快切武器,會將不需要的武器OFF掉
  3. 增加貨櫃發見率以及報酬
  4. 此狀態下還附帶禁止創建自定義戰房間、30/120小時的快速/排位戰ban,且只能透過出擊無加分甚至倒扣分數的排位戰(或公會戰)消除;若是累犯還會持續加重回到CAUTION甚至GOOD狀態的需求場次
  5. 此外留意無法緊急脫出,步兵相搏也只能用小刀
  6. 特例如松永真專用的薩克FS只有一斧,但傷害極高且必然倒地
  7. 如空中,高台
  8. 一代僅有過肩摔
  9. 例如面對面下跪起立→揮刀表示開打
  10. PS3遊戲《鎖定目標》改裝點滿的德姆也有類似的裝備配置
  11. 無需競爭對手和勝場,只要出擊滿30場+10000助攻分
  12. 1代能換裝90mm機槍
  13. 腳部HP剩餘20%以下時,使用噴射同樣會負荷過載倒地、只差在步速沒被影響
  14. 遊戲中為350C泛用
  15. 該作出場的CR型未實裝
  16. 雙斧的橫和與後格動作為連斬兩刀的動作,倍率共用
  17. 《G世代:獨眼鋼彈》以及《NEO》
  18. 見監督的twitter
  19. 遊戲作為650C的黃機實裝