「活俠傳」:修訂間差異

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** 嵩山派的福韞和尚,嘴功和武功都不饒人,入住外堡弘揚佛法。
** 嵩山派的福韞和尚,嘴功和武功都不饒人,入住外堡弘揚佛法。
** 丐幫的李富貴,入住外堡後經常在唐門附近與丐幫兄弟討生活。
** 丐幫的李富貴,入住外堡後經常在唐門附近與丐幫兄弟討生活。
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** 如果趙活拜入的是奪魄門,則會在一次其他門人的欺侮中得到隱居的一流高手夏侯蘭指導。此後可以經常到奪魄森林修行。
** 如果趙活拜入的是奪魄門,則會在一次其他門人的欺侮中得到隱居的一流高手夏侯蘭指導。此後可以經常到奪魄森林修行。
* 不久崆峒派辦理了一場季試,趙活在比賽中大顯身手。又過了一段時間,江陵城被丐幫包圍的消息傳入崆峒派,得知南宮家死守、唐門等各派人士都會參與救援,趙活決定也下山與唐門會合。
* 不久崆峒派辦理了一場季試,趙活在比賽中大顯身手。又過了一段時間,江陵城被丐幫包圍的消息傳入崆峒派,得知南宮家死守、唐門等各派人士都會參與救援,趙活決定也下山與唐門會合。
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{{hideh|路線:留守唐門}}
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* 趙活沒有提出留學,不久他看到許多他派門生來到唐門,拜為外姓弟子學習唐門武功。
* 趙活沒有提出留學,不久他看到許多他派門生來到唐門,拜為外姓弟子學習唐門武功。

於 2024年8月8日 (四) 01:02 的修訂

活俠傳/Legend of Mortal/醜俠傳/活甲傳/這我傳/幹話傳/醜大俠夢工廠

同步率達到100%

本條目在New Komica wiki (仮)於2024年08月07日 20:21出現新的編輯。
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本條目是一條建設中的條目,歡迎各位有愛的唐門外姓弟子加以補完
請注意,本條目並非攻略網站,請勿將過多的遊戲攻略細節搬進條目內
條目內含有大量劇透,沒玩過遊戲又不想被戰你娘親的話,請不要把塗黑處反白看下去。

解説

  • 於2022年由雙人獨立遊戲團隊「原始鳥熊Obb Studio」製作,2024年6月24日於Steam發布正式版。
  • 操作一位在蜀中唐門,其貌不揚的外姓弟子趙活,因為長相而艱困生活的遊戲。
  • 以優秀靠悲的文本為人稱頌,有武俠小說全盛時期的筆法、有趣的人物互動以及扣人心弦的劇情與各種好壞結局。被認為是優秀地揉合了經典的武俠元素和現代ACG梗的作品。
    • 有高達90種的GAME OVER結局[1],除了基本的敗北死法外也有一堆亂七八糟的便當,哪怕只是日常行動都有可能莫名觸發死旗。
      • 蒐集結局種類與死法可獲得命運點,算是本作喪心病狂的蒐集要素。
    • 各人物的描寫通常像傳統武俠小說,每一個都不是真正的反派,皆有令人喜愛的閃光點。金烏上人、釋明、晁和是例外
  • 在PTT、巴哈等遊戲論壇都取得極高的討論度。
    • 發售初期由於難度、機制以及部分劇情的問題受到負評轟炸,但在迅速調整後評價很快回升。
  • 根據遊戲角落的訪談,本作的靈感來源其實並非各種武俠小說,而是安科[2]作品《迪亞哥‧布蘭多似乎在挑戰Grand Order的樣子》。
    • 鳥熊的兩人都十分喜愛這部作品,便有了使用安科的概念製作遊戲,讓玩家擲骰體驗劇情的想法。

系統説明

  • 劇情採用TRPG的D99擲骰子系統決定事件是本作一大特色,更新後部分選項可以直接選擇。終於不用連想烤個雞都得看骰子臉色了
    • 有些事件比如好感度鎖死骰子上限,需要條件達成,否則怎麼樣也骰不到,體驗絕望
    • 除了骰子點數外,部分事件還會視玩家在遊戲中得到的能力點或其他數值提供增減。
    • 可以消耗命運點逆天重骰,而且消耗是以回計算[3],而非每重骰一次就要耗一點。
  • 戰鬥方面為傳統的回合制RPG系統,敵我雙方皆有血量與氣力兩種量表,氣力會自動回復但角色行動時會消耗一定的氣力。
  • 正常下我方回合可採取的行動有:嘴攻、捅人、備揍、暗器,氣力值達到一定後則可發動絕招。
    • 嘴攻不會消耗氣力但也無法造成實際傷害,還會被捅人與暗器中斷,相對的若發動成功可減少對手的氣力,甚至使對方進入只能捅人的憤怒狀態。
      • 如果在對方放絕招前嘴攻可以大幅削弱命中率跟傷害,但風險頗大。
    • 捅人是基本攻擊行動,可壓制嘴攻但會被暗器所反制,捅完後使用者有機率觸發恐慌狀態。
    • 備揍就是俗稱的防禦,可減少下次受到的傷害。如果有學會「醫術」技能還可回復血量,「醫術」等級越高回得越多。
    • 暗器雖然能應對絕招以外的所有行動,但有命中率問題,而且對手在中招後會進入「提防暗器」狀態,因此也不是萬靈丹。但真的很好用
      • 攻擊落空的話無法中斷對手行動,但被格擋則無此限制。
  • 四個行動在煉丹房煉毒藥或修練一些特定的秘笈後會有附加效果(比如嘴攻能打出扣血傷害)。
  • 比較不同的是本作沒有等級制度,主角都只能透過事件、消費武功點數或冶煉裝備來強化戰鬥六圍[4]
  • 除了戰鬥力外還有四個會影響劇情的陣營屬性,就算是完全相同的劇情發展,內容也會因為玩家的屬性搭配不同而有不同的文本。
    • 分別是性情、處世、道德、修養,每種再細分為極左、偏左、中間、偏右跟極右五種屬性
      • 性情分為懦夫↔謹慎↔中庸↔勇敢↔莽夫
      • 處世分為矯情↔知禮↔中庸↔豪爽↔粗魯
      • 道德分為惡棍↔壞人↔中庸↔好人↔俠客
      • 修養分為瘋狂↔暴躁↔中庸↔沉穩↔君子
    • 不過劃分陣營這點雖然增加了劇情的可看性,但也大幅提升了故事的文本量,導致寫一個事件就需要額外延伸2~3種以上的劇情差分。

劇情

  • 由於故事劇情的分歧發展真的非常多,因此以下內容也只是這許多發展推進中的一小部分。不完全等於各位親身遊玩時一定會遇到的劇情展開
  • 因劇情文本量巨大(光是結局後輸出紀錄的量就堪比一本小說),本文採摺疊處理,也方便讀者選擇自己經歷的路線閱讀。