「潛龍諜影系列」:修訂間差異

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|系列首款不以「潛入」而以「爽快動作」為主的作品<br>因為無法在動作與潛行風格上找到平衡點曾一度難產,之後外包給Platinum Games代為完成<br>從各方面來看都應該屬於外傳作品,但由於<s>賺很多</s>小島秀夫也相當喜歡,甚至打算使用FOX Engine來出續作,轉正可能性很大
|系列首款不以「潛入」而以「爽快動作」為主的作品<br>因為無法在動作與潛行風格上找到平衡點曾一度難產,之後外包給Platinum Games代為完成<br>從各方面來看都應該屬於外傳作品,但由於<s>賺很多</s>小島秀夫也相當喜歡,甚至打算使用FOX Engine來出續作,轉正可能性很大<br>本作的BOSS史蒂芬.阿姆斯壯參議員更是在近幾年成為網路迷因
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|Metal Gear Solid V: Ground Zeroes<br>メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ<br>潛龍諜影5 原爆點
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|Metal Gear Solid V: The Phantom Pain<br>メタルギアソリッドV ファントムペイン<br>潛龍諜影5 幻痛
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|Venom Snake
|1984年
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|MGSV本篇<s>但結果還是[http://www.nicovideo.jp/watch/sm27128010 做不完]</s>,還是使用FOX Engine進行製作。<br>系統與前傳相同但導入實時要素,且將擁有比前傳更廣闊的open world。同時收錄第三版Metal Gear Online<br>可能是系列首部18X作品<s>因為MGR賣太好所以敢這麼搞</s>{{censored|主要的敏感話題其實是訓練童兵那一段,2014年E3更是繼續下猛藥,<s>相比之下GZ的PAZ被開腸破肚反而小兒科{{ref|而且GZ日版將這段畫面以「鏡頭帶到一旁角色」的方式[[河蟹]]了<s>,但還是能聆聽[[水樹奈奈|水樹]]的完壁絕叫</s>}}</s>}}<br>'''史上首部推出中文版的MGS'''
|MGSV本篇<s>但結果還是[http://www.nicovideo.jp/watch/sm27128010 做不完]</s>,還是使用FOX Engine進行製作。<br>系統與前傳相同但導入實時要素,且將擁有比前傳更廣闊的open world。同時收錄第三版Metal Gear Online<br>可能是系列首部18X作品<s>因為MGR賣太好所以敢這麼搞</s>{{censored|主要的敏感話題其實是訓練童兵那一段,2014年E3更是繼續下猛藥,<s>相比之下GZ的PAZ被開腸破肚反而小兒科{{ref|而且GZ日版將這段畫面以「鏡頭帶到一旁角色」的方式[[河蟹]]了<s>,但還是能聆聽[[水樹奈奈|水樹]]的完壁絕叫</s>}}</s>}}<br>'''史上首部推出中文版的MGS'''
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|Metal Gear Solid 3: Subsistence<br>メタルギアソリッド3 サブシスタンス<br>潛龍諜影3 求生戰
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|MGS3的難度加強版,修正MGS3本篇視角問題,且收錄MG1、MG2、蛇猴大戰加強版,以及初版Metal Gear Online
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|以五代系統為基礎的打僵屍收集資源蓋基地的生存遊戲。
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|[[KONAMI]]與美國ULTRA GAMES<ref>順便一提:ULTRA GAMES實為Konami於北美的空殼公司,主要是因為任天堂的銷售政策上對於一年內銷量的限制</ref>自行推出之MG1續集,為小島推出本家MG2之契機。整體難度偏高且有一部分橫向捲軸關卡
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|[[Punished 「Venom」 Snake|Punished "Venom" Snake]]
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|MGSVTPP小說版,角川文庫版於2015年10月發行<br>以原創角色視點敘事
|MGSVTPP小說版,角川文庫版於2015年10月發行<br>以原創角色視點敘事
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** 在未經自身同意與不知情的情況下參與了令人恐懼之子計劃,並成為Solid Snake、Liquid Snake和Solidus Snake三人的基因提供者。
** 在未經自身同意與不知情的情況下參與了令人恐懼之子計劃,並成為Solid Snake、Liquid Snake和Solidus Snake三人的基因提供者。
** 特殊部隊Foxhound和要塞國家Outer Heaven及Zanzibar Land的創立人。
** 特殊部隊Foxhound和要塞國家Outer Heaven及Zanzibar Land的創立人。
* [[Punished 「Venom」 Snake]]


* [[Solid Snake]]
* [[Solid Snake]]
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* [[Revolver Ocelot]]
* [[Revolver Ocelot]]
* [[雷電(潛龍諜影)|Raiden]]


== 連結 ==
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* [http://www.konami.jp/mg25th/ 潛龍諜影系列25周年官網]
* [http://www.konami.jp/mg25th/ 潛龍諜影系列25周年官網]
* [http://www.konami.jp/kojima_pro/ 小島工作室官網]
* [http://www.konami.jp/kojima_pro/ 小島工作室官網]
* [[Solid Snake]]
 
* [[Big Boss]]
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* [[雷電(潛龍諜影)|雷電]]


== 回應 ==
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[[分類:遊戲]]
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[[分類:動作遊戲]]
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於 2024年9月4日 (三) 23:23 的最新修訂

潛龍諜影(メタルギア/Metal Gear)系列
本條目是一個編輯中的詞條,歡迎有興趣的朋友加以補完。
檔案:Img11968.jpg
檔案:Img18640.jpg

解說

  • KONAMI公司小島組(現小島工作室/Kojima Productions)出品的戰術諜報動作遊戲品牌。
  • 多數作品共通的主旨是「不被敵人發現之下潛入敵方基地,並摧毀敵方最終兵器『核搭載二足步行戰車Metal Gear』」,反核武意涵濃厚。
  • 原中文譯名為「特攻神諜」(台灣、香港)、「合金裝備」(中國大陸)。但自《MGS2S》推出起,KONAMI便要求中文圈統一譯名為「潛龍諜影」。
    • 本系列跟名字很像的「Metal Slug」、「Metal Max」沒有關係
  • 上圖中的5個人其實只是兩個人的5個造型,明明有當過本篇主角的雷電淚目
    • 左至右依序為:Solid Snake(MGS2)、Solid Snake(MGS)、Naked Snake(MGSPW)、Naked Snake(MGS3)、Solid Snake(MGS4)
    • 下圖中9個人也同樣是兩人的9個造型。
      • 其實最右邊的Venom Snake是Naked Snake的替身,兩人是不同人。

概念

  • 製作人小島秀夫當初想製作以「戰爭」為主軸的動作遊戲,而在當時「動作遊戲=打倒敵人」的環境下他卻反其道而行,製作出「儘量避免戰鬥」的動作遊戲。
    • 背後的理由其實是因為當時MSX2的機能相當貧弱,畫面上同一時間無法顯示太多子彈;於是小島便突發奇想,設計一個儘量少開槍的玩法。
    • 玩法設計主要參考小島觀賞過的戰爭動作片,例如《第三集中營》、《紐約大逃亡》二部曲、《絕地任務》等。

作品列表[1]

本篇

  • 最初兩作《Metal Gear》、《Metal Gear 2: Solid Snake》為2D,第三作《Metal Gear Solid》後均為3D,標題加上意為「固體」的「Solid」一字來代指「3D化」。
    • 所以請別再問「為什麼MGS3、MGSPW的主角不是Solid Snake卻還要叫Solid?」了
  • 列於「本篇」的所有遊戲,目前均可在PS3上遊玩。
作品 對應主機 主角 故事設定年代 備註
Metal Gear
メタルギア
燃燒戰車
MSX2 Solid Snake 1995年 系列首作,2008年被金氏世界紀錄認定為「史上首款完全以匿蹤為主軸的電子遊戲」。小兵視野只有一直線,可以貼身過
Metal Gear 2: Solid Snake
メタルギア2 ソリッドスネーク
燃燒戰車2
1999年 替系列真正打下基礎之作。新增雷達、匍匐前進、敲牆誘敵等要素,且故事性增強。雖然小兵還是眼瞎,但終於有扇形視野了
Metal Gear Solid
メタルギアソリッド
潛龍諜影
PS
PC
2005年 系列首款3D作品,可說是MG2的3D化版本,但故事沉重度更勝前兩作,因而獲美國《財富》雜誌評為「20世紀最佳遊戲劇本」
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ
潛龍諜影2 自由之子
PS2 Solid Snake
雷電
2007年
2009年
系列首款雙主角作品,新增麻醉槍、威脅敵人,以及敵兵懂追跡等要素。同時本系列世界觀自此作起開始龐大、複雜化
2008年被金氏世界紀錄認定為「PS2史上銷量最佳的匿蹤遊戲」
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
メタルギアソリッド3 スネークイーター
潛龍諜影3 食蛇者
Naked Snake 1964年 Naked Snake系列首部曲,首款採主角背後視點的作品,新增本作獨有的「捕食」、「求生」,以及日後依然沿用的「精力量表」要素。同時收錄與SCE異業合作的小遊戲「蛇猴大戰」
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット
潛龍諜影4 愛國者之槍
PS3 Old Snake 2014年 Solid Snake系列完結篇,新增類TPS的主角背後視點射擊、情緒要素以及章魚迷彩。同時收錄第二版Metal Gear Online
塞錢電玩通》周刊史上第8個滿分作
Metal Gear Solid: Peace Walker
メタルギアソリッド ピースウォーカー
潛龍諜影 和平先驅
PSP Naked Snake 1974年 系列史上首款青少年向+可連線破關的作品,導入「基地培養」要素,且與魔物獵人系列有異業合作
塞錢電玩通》周刊史上第14個滿分作
Metal Gear Rising: Revengeance
メタルギアライジング リベンジェンス
潛龍諜影崛起 再復仇
PS3
XB360
PC
雷電 2018年 系列首款不以「潛入」而以「爽快動作」為主的作品
因為無法在動作與潛行風格上找到平衡點曾一度難產,之後外包給Platinum Games代為完成
從各方面來看都應該屬於外傳作品,但由於賺很多小島秀夫也相當喜歡,甚至打算使用FOX Engine來出續作,轉正可能性很大
本作的BOSS史蒂芬.阿姆斯壯參議員更是在近幾年成為網路迷因
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ
潛龍諜影5 原爆點
PS3
PS4
XB360
XBONE
PC
Naked Snake 1975年 MGSV錢賺前傳,使用了FOX Engine進行製作。
系列首款open world式作品,潛入自由度提升。
由於要趕上PS4發售後首波遊戲潮而決定和本篇分開發行,遊戲性略接近傳統系列作,小島定義其為「連接新舊的橋樑」
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
メタルギアソリッドV ファントムペイン
潛龍諜影5 幻痛
Venom Snake 1984年 MGSV本篇但結果還是做不完,還是使用FOX Engine進行製作。
系統與前傳相同但導入實時要素,且將擁有比前傳更廣闊的open world。同時收錄第三版Metal Gear Online
可能是系列首部18X作品因為MGR賣太好所以敢這麼搞主要的敏感話題其實是訓練童兵那一段,2014年E3更是繼續下猛藥,相比之下GZ的PAZ被開腸破肚反而小兒科[2]
史上首部推出中文版的MGS

本篇資料片/移植/重製版

作品 對應主機 主角 故事設定年代 備註
Metal Gear
メタルギア
燃燒戰車
FC Solid Snake 1995年 MG1的FC移植版,KONAMI全盤交由社內FC遊戲小組製作的作品。但由於硬體問題而成了劣化版,也因此原本該出現的Metal Gear也不見了,最後惹來小島「這遊戲根本米田共」的惡評…[3]
Metal Gear Solid: Integral
メタルギアソリッド インテグラル
潛龍諜影完全版
PS 2005年 MGS1的難度加強版,且新增各種VR訓練應用關卡
Metal Gear Solid 2: Substance
メタルギアソリッド2 サブスタンス
潛龍諜影2 真實之影
XBOX
PS2
PC
Solid Snake
雷電
2007年
2009年
MGS2的難度加強版,為系列首款於XBOX上發行的作品。除新增各種VR訓練應用關卡與情境關卡外,還收錄各種以Solid Snake為主角的妄想故事模式「Snake Tales」
Metal Gear Solid: The Twin Snakes
メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス
潛龍諜影 雙蛇出擊
GC Solid Snake 2005年 以MGS2系統為基礎的MGS1重製版。應任天堂「能否在GC平台上推出MGS」之要求而製作,雖集結了小島秀夫、宮本茂與北村龍平三傑,但北村在過場劇情上的誇張演出[4]卻使遊戲走味。同時為了讓玩家體驗黑歷史收錄FC版MG1
Metal Gear Solid: Bande Dessinée
メタルギアソリッド バンドデシネ
潛龍諜影 數位漫畫
PSP MGS1的數位漫畫版,由澳洲知名漫畫家Ashley Wood執筆
Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée
メタルギアソリッド2 バンドデシネ
潛龍諜影2 數位漫畫
2007年
2009年
MGS2的數位漫畫版,全程以Solid Snake視點進行
Metal Gear Solid 3: Subsistence
メタルギアソリッド3 サブシスタンス
潛龍諜影3 求生戰
PS2 Naked Snake 1964年 MGS3的難度加強版,修正MGS3本篇視角問題,且收錄MG1、MG2、蛇猴大戰加強版,以及初版Metal Gear Online
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
メタルギアソリッド スネークイーター3D
潛龍諜影 食蛇者3D
3DS MGS3的3DS移植版
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
潛龍諜影 Delta:食蛇者
PS5
Xbox Series X/S
PC
MGS3重製版

外傳(官方)

作品 對應主機 主角 故事設定年代 備註
Metal Gear: Ghost Babel
メタルギア ゴーストバベル
幽靈的巴比倫
GBC Solid Snake 2002年 系列首款出在掌機上的作品,為小島組應海外粉絲「請在掌機上推出MGS」而製作。以MG2+MGS1系統為底,為末代的2D版MG,完成度堪稱GBC遊戲之冠
Metal Gear AC!D
メタルギアアシッド
PSP 2016年 PSP上首款系列作,為MGGB的續集,但類型為「戰略諜報卡片遊戲」
Metal Gear AC!D 2
メタルギアアシッド2
Snake[5] ? MGA1續集,系統方面為MGA1的動作要素加強版
Metal Gear Solid: Portable Ops
メタルギアソリッド ポータブル・オプス
潛龍諜影 掌上行動
Naked Snake 1970年 第一款出在PSP上的「MGS」,新增「收集敵兵」要素,可惜MGSPW出片後被小島打為黑歷史[6]
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus
メタルギアソリッド ポータブル・オプス+
潛龍諜影 掌上行動+
MGSPO的資料片。未收錄本篇故事模式,但有四種難度+隨機生成地圖的無限任務模式可遊玩,且新增MGS1~MGS4的敵兵及獨特角色
Metal Gear Survive
メタルギア サヴァイヴ
潛龍諜影 求生戰
PS 4、Xbox One、PC 母基地的某位士兵 原爆點結局後 以五代系統為基礎的打僵屍收集資源蓋基地的生存遊戲。
外加先前的FYK風波一舉砸掉系列招牌,很快就停服收場。

外傳(非官方)

作品 對應主機 主角 故事設定年代 備註
Snake's Revenge NES Solid Snake 1998年 KONAMI與美國ULTRA GAMES[7]自行推出之MG1續集,為小島推出本家MG2之契機。整體難度偏高且有一部分橫向捲軸關卡

手機遊戲

作品 對應主機 主角 故事設定年代 備註
Metal Gear Solid Mobile
メタルギアソリッド モバイル
日本手機 Solid Snake 2005~2007之間 系列首款手機遊戲
Metal Gear Solid Touch
メタルギアソリッド タッチ
iOS 2014年 MGS4的槍卡遊戲版
Metal Gear Solid: Social Ops
メタルギアソリッド ソーシャル・オプス
iOS
Android
Naked Snake ? 系列首款社群卡片遊戲,由GREE製作
已於2013年12月13日結束營運,創下本系列史上最短命紀錄+又一部黑歷史

小說

作品 作者 主角 故事設定年代 備註
Metal Gear Solid
メタルギアソリッド
潛龍諜影
Raymond Benson Solid Snake 2005年 MGS1小說版,Solid Snake的性格與原作略有不同,且有採用一部份MGS3之後的設定。中文版由青文出版社發行
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティ
潛龍諜影2 自由之子
2007年
2009年
MGS2小說版,有補完本篇後半段Solid Snake部分
Metal Gear Solid: Guns of the Patriots
メタルギアソリッド ガンズ オブ ザ パトリオット
潛龍諜影 愛國者之槍
伊藤計劃 2014年 MGS4小說版,以Otacon口述視點進行,(似乎是因為作者下筆時收到的劇本仍未為最終版故)刪去原作中的BB部隊四美獸及更動部分劇情細節。
順帶一提,作者在本書出版後隔年便悲劇了…
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
メタルギアソリッド3 スネークイーター
潛龍諜影3 食蛇者
長谷敏司 Naked Snake 1964年 MGS3小說版,2014年1月由角川書店發行(角川文庫)
Metal Gear Solid : Peace Walker
メタルギアソリッド ピースウォーカー
潛龍諜影 和平先驅
野島一人[8] 1974年 MGSPW小說版,遊戲《潛龍諜影5 原爆點》限定版特典
角川文庫版於2014年3月發行,有節錄上述特典版中部份插圖(黑白化)
Metal Gear Solid Substance I -Shadow Moses-
メタルギアソリッド サブスタンスI -シャドー・モセス-
潛龍諜影 真實之影I-Shadow Moses-
Solid Snake 2005年 MGS1新小說版
角川文庫於2015年8月發行
Metal Gear Solid Substance II -Manhattan-
メタルギアソリッド サブスタンスII -マンハッタン-
潛龍諜影 真實之影II-Manhattan-
Solid Snake
雷電
2007年
2009年
MGS2新小說版
角川文庫於2015年9月發行
Metal Gear Solid : The Phantom Pain
メタルギアソリッド ファントムペイン
潛龍諜影 幻痛
Venom Snake 1984年 MGSVTPP小說版,角川文庫版於2015年10月發行
以原創角色視點敘事

影像作品

作品 製作者 主角 故事設定年代 備註
Metal Gear Solid: Philanthropy
潛龍諜影 博愛者
Hive Division Solid Snake 2007年 由義大利的獨立影像工作室Hive Division自費拍攝之非官方真人電影,無償提供所有人下載觀賞
2009年時推出第一集,小島秀夫本人亦觀賞過,並且讚譽有加[9]。原預定2014年10月下旬起為第二集募款,但因KONAMI拒絕釋出版權而宣告腰斬[10]
第一集見此第二集預告見此

系統

雷達

  • Solid Snake在潛入敵陣時使用的雷達,能夠顯示Snake四周的地形以及敵人位置。
  • 於MG2中首度出現,可顯示出Snake四周九宮格的地形與敵人。
    • 須注意的是遊戲畫面僅會顯示Snake所在的那格,所以還得留意是否有敵人從其他九宮格滑過來…
  • MGS中則強化為能夠顯示敵人的視野,由Mei Ling所發明,稱「Soliton Radar」,於2代中依然被採用。
  • 此數種雷達的共同特色是,一旦被敵人發現進入「危險」階段就無法顯示地形。此外進入通風口等狹小通路或有電波干擾處也無法顯示。

潛行服(sneaking suit)

  • 潛入行動時所穿著的特殊緊身衣,內含大量奈米機械,可偵測穿著者受傷的部位並立刻治療。腳底部分採用不會發出腳步聲的材質。
  • 於MGS首次被採用。2代中也出現雷電專屬的潛行服「Skull suit」,如黑色骷髏般的外型為特徵。
    • 4代則有替老化的Snake特別打造、裝有人工肌肉的潛行服。
  • 以Big Boss為主角的3代、PW以及V兩部作亦有不同特色的潛行服。
    • 其中PW的潛行服性能之高堪稱作弊級…

紙箱

  • 系列除GZ外堪稱全勤的道具,可說是本系列最具代表性特色。
  • 一般作躲避敵人之用,自MG2起則多了「潛入敵方卡車以快速抵達特定地點」的功能。
  • 官方外傳《Metal Gear: Ghost Babel》裡則出現不同顏色紙箱,在敵方兵舍的輸送帶上切換紙箱種類可抵達兵舍內不同區域。此構想於《潛龍諜影2》中亦被採用。
  • PV中開始出現各種五花八門有病的紙箱:例如真的能發射砲彈(次數有限)的紙箱戰車、可以當陷阱的爆炸紙箱,有救護車功能的救命紙箱[11]以及跟刺客教條合作的稻草堆紙箱(?)等。
  • 之後到了TPP則是出現「自由紙箱」,可直接掀開上蓋威脅敵人,還可以脫皮從紙箱側邊滑出並把紙箱留在原地誘敵,也可以把敵人拉進來打昏;更有病的則是上面貼有美女圖,可呈現站立狀態誘敵的紙箱…
    • 小兵看到紙箱在動時與本部的通話內容非常逗趣

CQC(Close Quarters Combat)

  • 3代起導入的肉搏戰系統,為有過外籍部隊經驗的軍事作家毛利元貞(於本系列擔任軍事考據顧問)監修,參考現實中特戰隊的格鬥動作。
  • 本系列中則設定為Big Boss與其師父The Boss兩人所發明,於3代之後的系列作均有採用。
    • 至於為何Solid Snake在4代以前都不用,官方設定原因為「Snake視之為叛徒傳授的技術,但之後美國政府解密Big Boss的檔案,Snake便也解禁CQC被當練習對象的Otacon淚目」。
  • 在這之前的近戰動作都只能拳打腳踢或鎖喉挾持,CQC系統則是增加各種派生動作:例如格擋反擊、奪槍威脅敵人、將敵人摔倒在地,甚至是利刃封喉。

母基地(Mother Base)

  • PW及TPP中採用的系統,即替玩家屯兵、生產物資等的基地。
  • 初次登場為PW,為KGB幹員Zadornov提供「無國界軍隊」的廢棄海洋探勘平台。剛開始只有三個建築物以及最基本功能,隨著主線進度以及招來的同伴程度,基地規模及功能會越來越完備。
  • TPP中則作為Big Boss的新傭兵部隊「Diamond Dogs」的基地登場,除了PW內已有的機能外,玩家可於基地中配置在關卡中搶來的武器物資等,並操作Venom Snake於基地內自由走動,與同伴對話,甚至於加強個人化功能:可改變基地顏色、標誌等。
    • 除了母基地外,玩家還須設置「前線基地」,配置人員與武裝以防其他玩家攻擊。玩家亦可派兵支援已加入好友的其他玩家。

  • 其實就是被發現時,敵人頭上會冒出的「!」圖案。本系列代表性圖騰之一。
  • 有分種類:敵人察覺有異時,頭上會冒出白色「!」並前往主角被察覺的位置查看,若沒發現主角,就會冒出「?」然後回到原地。若主角被發現,就會冒出紅色「!」並進入「危險」階段。
  • 2代起在敵人冒出紅色「!」後,還得呼叫攻擊部隊前來才會進入「危險」狀態,因此便可趁這中間的空檔將敵人無力化,以迴避「危險」階段。
  • 被發現後的分階:
    • 危險(ALERT):區域內所有敵人+攻擊部隊圍攻主角,只要設法離開敵人視線或無力化敵人即進入「迴避」階段。
    • 迴避(EVASION):敵人追丟主角,開始清場。只要撐到此階段結束都不被發現,所有敵人就回歸崗位,攻擊部隊離開,便可繼續潛入任務。
    • 戒備(CAUTION):《潛龍諜影2》後新追加的階段,撐過「迴避」後就進入此階段。相當於原「迴避」階段後半的清場部分。

小惡搞

  • 小島監督的小小惡作劇。系列作不可或缺之物。以下條列較具代表性的:
  • 假指令
    • 原出於《Metal Gear》。顧名思義。
    • 即Big Boss在Snake潛入Outer Heaven深處時對其下達的一系列假命令,要是聽從了就會被卡車載回起點、被敵軍圍攻或者掉進地洞裡。
    • 但最經典的莫過於Snake抵達地下100樓Metal Gear機庫前時的假命令:「任務中止,把MSX2(若是移植版便代換為其他遊戲機)關掉」。聽說當年真的有玩家上當⋯
      • 遊戲中有辦法得到提示:只要順利救出人被關在地下100樓的反抗組織首領Kyle Schneider(前提是這之前的所有人質都要救到),他就會直接告訴玩家幕後黑手是Big Boss。
    • MGS中則由假扮成Master Miller的Liquid Snake重現了這經典橋段,騙Snake幫他啟動Metal Gear Rex。
  • 置入行銷
    • 系列作中經常可見小島其他作品的影子。例如《潛龍諜影》中可見到小島另一名作《POLICENAUTS》的海報,《潛龍諜影2》中寫著《Z.O.E.》的紙箱等。
    • 更早以前在《Metal Gear 2: Solid Snake》中則是出現「敵方想要的資料被藏在KONAMI出的MSX遊戲卡帶裡」這設定⋯
    • 在MGS4中也可以看到Otacon的電腦以《POLICENAUTS》與《Z.O.E.》的海報當桌面。
  • Mantis的超能力秀
    • 出自MGS,Snake在對戰其中一名BOSS「Psycho Mantis」前,Mantis向Snake展示了他一系列的超能力。
      • 讀心:讀取玩家記憶卡,如果除了MGS外沒有別的存檔,他就會說玩家心靈很空虛;要是有其他KONAMI遊戲存檔,他就會說「你喜歡XXX(遊戲名稱)對吧」;要是有小島作品《SNATCHER》和《POLICENAUTS》的存檔,他便會用小島的聲音跟玩家說謝謝⋯
      • 超自然震動:要玩家把DUALSHOCK搖桿放在地面,他就會出招使搖桿震動⋯
      • 巧合的驚人預言:GAME CUBE重製版的所長室的照片依序是北村龍平(CG動畫監製)、小島秀夫(遊戲總製作人)、丹尼斯·戴雅克(代理商矽騎士社長),Mantis在開打前把火球砸向右方把社長照片變成骸骨,結果矽騎士真的在十年後就倒閉了…
    • Mantis的告別秀:4代第5章擊敗四美獸之一「Screaming Mantis」後,他會附在Screaming Mantis留下的裝甲服上顯靈上演最後一次超能力秀。
      • 「讀心」會因為PS3不需記憶卡而失敗;而「震動」方面,如果有裝DUALSHOCK 3搖桿便可成功,他便會歡天喜地升天去⋯
  • ヒデオ
    • 原出自《潛龍諜影》。Snake在對戰Psycho Mantis之始,Mantis讓電視畫面變黑的招式[12]
    • Mantis開場會喊「Blackout」,接著畫面轉黑,右上角出現綠色「ヒデオ」三字,看似電視變成了未啟動影音設備時的影音模式。
      • 但仔細看會發現綠色字並非「ビデオ(Video)」,而是小島秀夫的「秀夫(Hideo)」⋯數秒後便會回到遊戲畫面。
    • 4代的Screaming Mantis也會這招,同樣都是喊「Blackout」後進入黑畫面,但右上角變成了綠色的「ヒデオ2」⋯
  • 發狂上校
    • 出自《潛龍諜影2》,雷電在終盤潛入Arsenal Gear時,直屬上司「上校」的一系列奇怪通訊。
    • 上校會瘋狂地呼叫雷電,內容全都是不知所謂的東西,例如說自己被外星人抓走,或者是叫人拿把剪刀來讓他切腹之類的。除此之外還會說出前作、外傳《Metal Gear: Ghost Babel》,還有MG終盤要玩家關機的假命令等。
      • 此時的上校圖像也會變得很怪異,時而正面時而側面,甚至隱約可見臉皮底下的骷髏頭⋯
    • 同時Arsenal Gear內部的地名顯示也會出問題,全變成東京都內的地名。
    • 其實這位「上校」乃系列的幕後黑手「愛國者們」擁有的AI之一:G.W.投影在雷電腦中的幻象,由於G.W.在這之前已經中了Emma Emmerich研發的病毒,病毒剛好在雷電潛入時開始奏效,才使上校的言行出現異常。
  • FISSION MAILED
    • 出自《潛龍諜影2》,Snake與雷電在Arsenal Gear「乙狀結腸」與大量天狗兵戰鬥時,突然出現的GAME OVER畫面。
    • 2代後半(PLANT篇)的正規GAME OVER畫面為:右上角寫著「MISSION FAILED」,左上角則是任務失敗的瞬間圖像,下頭有「EXIT」、「CONTINUE」兩個選項。
    • 細看天狗兵戰時的GAME OVER畫面會發現,右上角的「MISSION FAILED」被誤拼成「FISSION MAILED」,下方大大的「EXIT」則寫成「EMIT」,「CONTINUE」成了「CONTINENT」,而左上角的小圖則是還在動作的遊戲畫面(可操作,千萬別停手)。數秒後就會變回正常的遊戲畫面[13]
    • 與上面的發狂上校相同,都是G.W.中了病毒而發生的現象。
  • 「敗給你了」
    • 出自《潛龍諜影2》。雷電在終盤被Snake當誘餌而被打昏,醒來時在Arsenal Gear「胃」遭Solidus Snake拷問,之後被放走。
    • 此刻的雷電是全身一絲不掛的,因此若在下張有天狗兵的地圖「空腸」被發現,是絕對無法對抗。
    • 但如果在被發現後迅速逃回「胃」,並在原本鎖住雷電的拷問台上靠牆的話,雷電會呈現被拷問時的姿勢,天狗兵追進來後會端詳雷電ㄧ下,然後莫名其妙說出「敗給你了⋯」後離開,同時戒備階段解除。
      • 提示:在雷電呈現被拷問姿勢時鏡頭會拉遠,聚焦在附近桌上的飲料,而飲料吸管會剛好遮住雷電的
  • 鱷魚帽
    • 出自《潛龍諜影3》,一頂可以讓Big Boss偽裝成鱷魚(雖然只有頭部)的頭套。裝備此道具後,浮在水面也不會被岸上或空中的敵人發現。
    • Para-medic表示:好帥!像電影裡的鱷魚人一樣!
    • 儀式之人三神器之一。
  • 打倒The End的三種方法
    • 出自《潛龍諜影3》。作品中有位BOSS「老年狙擊兵The End」,跟他對戰的地形橫跨三個區域,必須在這三個區域內跟他捉迷藏,找出他並將他打敗。若不諳打法此部分將很花時間,但其實除了正規打法外還有旁門左道可以鑽⋯
    • 正規打法:可以藉由狙擊鏡反光/引誘他開槍等方法先抓出他的位置,逮到他之後再以熱視鏡追蹤他腳印找到他下個藏匿地點,以上程序重複到打敗他為止。
    • 邪道打法1:打敗The Pain離開洞窟,沿著河流抵達「Ponizovje Warehouse: Exterior」會發生過場動畫,將過場動畫按掉後可以看見敵兵將The End搭乘的輪椅推回後方建築物,趁著他們進去前使用SVD狙擊槍瞄準The End頭部射擊可將他秒殺。
      • 但相對地The End原本的轄區將會有山貓部隊駐守,必須將他們打倒才能繼續前進。
    • 邪道打法2:在正規打法的前提下先存檔,將遊戲主機的時間往後調一週後再讀檔,就會看見The End老死的過場動畫⋯
  • 身心和下巴被官方欺負的雷電
    • 《潛龍諜影2》本篇的主角從Snake變成雷電,儘管開拓了一些女性玩家群,小島團隊還是收到不少老玩家的不滿聲音。
    • 加上本系列的硬派風格也難以在女性客層中推廣,使雷電的定位變得兩面不是人。也因此,他在2代後續作品中的遭遇通常不太好過,不是變苦命人就是負責在其他片段搞笑。
    • 3代裡則出現一名長相、聲優都和雷電一樣的蘇聯少校「Ivan Raidenovich[14] Raikov」,玩家必須將他無力化並搶走他衣服偽裝成他繼續主線劇情,因此各種惡整他的玩法就陸續被玩家開發出來⋯
      • 儀式之人:愉♂悅
    • 《潛龍諜影3:求生戰》的SECRET THEATER裡則收錄了一篇叫《Metal Gear Raiden: Snake Eraser》的影片,敘述雷電想回到過去暗殺Big Boss以取代Snake坐上主角寶座卻失敗的悲情(?)故事。
      • 影片最後Rosemary安慰他「不是還有5(可以讓他當主角)嗎?」,結果MGSV的主角還是Big Boss⋯
    • 4代裡透露雷電遭到生化改造而成了改造人不說,妻子Rosemary還被NTR[15],加上在劇中又受重傷,走悲劇改造英雄路線獲得不少玩家掌聲。
    • 不過在MGRR又被拖回戰場,不但要保護的對象在眼前被刺死,自己也再度受重傷,更換義體後變成不斬奪敵方改造人就會沒電的體質不說,還被迫面對自己內心好戰的黑暗面。最後雖然打倒幕後主謀但還是丟了工作⋯
  • 小島本人登場
    • 出自《和平先驅》和《潛龍諜影5:原爆點》和《潛龍諜影5:幻痛》,簡單來說就是小島秀夫本人出現在遊戲中。
    • PW主線某關,小島就藏在一部車號是他生日的卡車裡,找到他後就可以將他收為同伴。
    • GZ的非主線關卡其中一關是要玩家從直升機上掩護他逃跑並將他救出,隨著過關評價不同,他還會有不同的台詞。
    • TPP的非主線關卡「112-最重要人物」裡交待他為9年前於Mother Base上服務的成員,玩家要再次從敵陣中將他救出。

用語

Metal Gear

  • 本系列名稱由來:搭載核彈的二足步行戰車。
  • 除了少數作品外幾乎每代都會出現一台,通常作為終盤BOSS登場。本系列代表性圖騰之一。
  • 沿革:3代中透露「在戰車上加上雙腳」的想法為蘇聯OKB-812設計局長Alexandre Leonovich Granin所提出,他認為「兵器是驅動時代轉動的齒輪」,更認為自己的構想為「連結『步兵』與『兵器』的齒輪」,因此將此構想取名為「Metal Gear」,可惜不被GRU採用。
  • 之後他留下的設計圖外洩,而使得西方開始祕密研究二足步行戰車的技術。
  • TX-55 Metal Gear
    檔案:Img19354.png
    • 登場:《Metal Gear(MSX原版)》《Snake's Revenge》《Metal Gear: Ghost Babel》
      所屬:Outer Heaven
      設計者:Drago Pettrovich Madnar
      駕駛員:無
    • 值得紀念的初代Metal Gear,安放於Outer Heaven地底下100層深處。還沒來得及啟動便被Solid Snake炸毀。
    • 本身完全不會動,只靠後方牆上會移動的防衛系統(參見圖)來攻擊Snake。腿部為弱點,但必須照Madnar博士提示的順序炸才有效這是什麼巫術!?
    • 於非小島團隊製作的FC版中,礙於FC卡帶容量而未登場(僅在封面及宣傳圖上出現),取而代之的是一台「控制Metal Gear用」的巨型電腦安放於地下100層深處,同時配置四名敵兵保護。
    • NES上非本家續作《Snake's Revenge》中有出現此機體的量產型作背景[16]
    • 外傳《Metal Gear: Ghost Babel》的終盤可以見到它的殘骸躺在Galuade要塞地下100樓[17]
  • Metal Gear改D
    檔案:Img19355.jpg
    • 登場:《Metal Gear 2: Solid Snake》
      所屬:Zanzibar Land
      設計者:Drago Pettrovich Madnar
      駕駛員:Grey Fox
    • 第二代的Metal Gear,Madnar博士為了超越前作而研發的「最高傑作」但腿部還是很弱[18]
    • 駕駛為Grey Fox,攻擊方式極為單調,只會一般射擊和飛彈。
      • 與前作不同的是會動了,撞到它機身還會被秒殺但還是很廢
      • 在一輪惡戰後被Solid Snake擊毀。
  • Metal Gear Rex
    檔案:Img19361.png
    • 登場:MGS、MGS4
      所屬:美國陸軍
      設計者:Hal Emmerich(Otacon)
      駕駛員:Liquid Snake(MGS1)、Solid Snake(MGS4)
    • 2014年,掌控SOP系統而成為全球最大武力的Liquid Ocelot回到Shadow Moses島,以取得Rex的磁軌砲(未被SOP系統管理)發射核彈摧毀「愛國者們」。
      • Rex的機體則被Otacon再度啟動並由Snake駕駛,在島上的港口與Liquid Ocelot駕駛的Ray激戰,最後Snake獲勝,但Rex也完全癱瘓。
  • Metal Gear Ray
    檔案:Img19362.png
    • 登場:MGS2、MGS4、MGRR
      所屬:美國海軍陸戰隊→自由之子(MGS2)、民間軍事公司Outer Heaven(MGS4)、Desperado Enforcement(MGRR)
      設計者:不明
      駕駛員:Revolver(Liquid)Ocelot(原型機)、AI(量產機型)
    • 2代出現的Metal Gear,有分原型機和量產機兩種。
      • 原型機為雙眼,有人駕駛,塗裝為青色;量產機則為單眼,AI控制,塗裝為褐色。
    • 2005年Shadow Moses事件結束後,Ocelot將製造Metal Gear的方法洩漏至黑市,使得各類Metal Gear亞種出現流竄跡象。美國海軍陸戰隊為了反制而秘密研發此款「對Metal Gear用Metal Gear」。
    • 名稱由來為魟魚,水陸兩用,機動性高,雙肩部分裝有機槍與導彈,嘴部則設有高壓水刀。
    • 2007年,Solid Snake潛入載運Ray原型機的偽裝油輪,但Ocelot與其盟友Sergei Gurlukovich父女也率領傭兵佔領油輪,準備搶奪Ray。
      • 然而在Sergei一行人得手後,Ocelot卻突然背叛,殺害Sergei以及在場的海軍陸戰隊司令後駕駛Ray逃走。
    • 2009年,Solidus Snake和Ocelot率領的武裝集團「自由之子」佔領紐約外海的巨型除污設施「Big Shell」,雷電潛入後從神秘忍者「Mr. X」和美國總統James Johnson處得知驚人內幕:Big Shell其實是為了隱瞞「新型Metal Gear」的存在而建造的幌子。而「新型Metal Gear」則是潛藏於Big Shell底下的超巨型戰艦「Arsenal Gear」,內有25架Ray量產機,且可發射氫彈。
      • 後來在雷電及Solid Snake一行人的活躍以及「愛國者們」的操盤下,Arsenal Gear失控衝撞紐約市,25架量產型Ray也全數癱瘓,Ray原型機則被覺醒為Liquid Ocelot的Ocelot搶走。
    • 2014年,Liquid Ocelot秘密奪得的Arsenal Gear後繼艦「Outer Haven」,25架Ray量產機也被他回收,搭載於Outer Haven上。
      • Ray原型機由Liquid Ocelot親自駕駛,與Snake駕駛的半殘Rex對戰,被擊破。
      • 最後隨著「愛國者們」的毀滅,25架Ray量產機也全數停擺。
    • 2018年,民間軍事公司Desperado Enforcement在襲擊非洲某國時派出一架改造型的Ray量產機對付追殺他們的雷電。
      • 此型號除了原有的武裝外,在肩部還裝備了近戰用刀刃。
      • 這架Ray最後在激戰中被雷電摧毀。
  • Shagohod
    檔案:Img19363.png
    • 登場:MGS3
      所屬:蘇聯參謀本部情報總局(GRU)
      設計者:Nikolai Stepanovich Sokolov
      駕駛員:Yevgeny Borisovich Volgin
    • 由蘇聯OKB-754設計局長Sokolov所研製的核武搭載戰車。名稱在俄語中為「步行者」之意。
      • 搭載了中程彈道飛彈,以火箭引擎推進機體再發射飛彈,以使中程彈道飛彈達到與洲際彈道飛彈相同的飛行距離。
    • 1964年,蘇聯GRU上校Volgin從Sokolov手中奪走未完成的Shagohod機體,並綁走Sokolov逼他繼續完成。
      • 之後Shagohod所在的機庫被Big Boss裝設的C3炸藥炸毀,但Shagohod卻安然無恙,剛在肉搏戰敗給Big Boss的Volgin則親自搭上Shagohod追殺Big Boss和Eva。
      • Volgin甚至使用自身發出的電力啟動Shagohod繼續戰鬥,但依然不敵Big Boss。最後重傷的Volgin被落雷劈死,Shagohod也因此停擺。
    • 其設計概念之後外流到CIA中美分局,使當時為CIA中美分局長Hot Coldman工作的Huey以此為基礎研發出AI兵器「Pupa」。
  • 月光
    檔案:Img19364.jpg
    • 登場:MGS4、MGRR
    • 所屬:五大PMC(MGS4)、Desperado Enforcement(MGRR)
      設計者:不明
      駕駛員:AI
    • ArmsTech所研發的量產型無人Metal Gear,正式產品名稱為「Irving」,未搭載核武。在2014年的戰爭經濟黃金期,甚至在這之後也被各大民間軍事公司普遍使用。
      • 擁有柔軟度極高的步足,甚至可攀附於建築物牆上,因此又被稱為「壁虎(Gekko,音同日語「月光」)」。
      • 除了基本型外還有各種不同改造型,甚至連可自爆的改造型都有。
    • 給雷電試刀用的砲灰。
    • 吉祥物
  • Metal Gear Mk.II & III
    檔案:Img19365.jpg
    • 登場:MGS4
      所屬:Nomad
      設計者:Hal Emmerich、Sunny
      駕駛員:Solid Snake、Hal Emmerich(遙控)
    • 源自小島另一作品《SNATCHER》中的角色,但《SNATCHER》中的Metal Gear Mk.II有裝備AI(CV:紫色老太婆小山茉美),可自行說話。
      • 本系列中則是由Otacon和Gurlukovich遺孤Sunny根據「把Metal Gear技術用於和平用途」的理念而共同研發的超小型Metal Gear,外表與TX-55 Metal Gear有幾分相似。
    • 可供Snake與Otacon視訊通話,且備有光學迷彩機能且裝備了可將敵人無力化的電擊索。同時也備有傳輸線供Otacon從遠方駭入電腦用,甚至裡面有空間可收納手槍。
    • Otacon和Sunny研發出的第一架稱為「Metal Gear Mk.II」,之後Mk.II在東歐潛入Liquid Ocelot搭乘的小艇上,被Vamp發現而被踏壞。
    • 之後兩人再研發第二架供Snake使用,稱「Metal Gear Mk.III」,外裝則塗成紅色。
      • Mk.III在「愛國者們」覆滅後,被Sunny送給了一位新認識的朋友作為見面禮。
  • Peace Walker
    檔案:Img19366.jpg
    • 登場:MGSPW
      所屬:CIA中美分局
      設計者:Huey(機械&Reptile Pod部分)、Strangelove(Mammal Pod部分)
      駕駛員:AI(Mammal Pod & Reptile Pod)
    • 由CIA中美分局長Hot Coldman主導的「Peace Walker計畫」的核心,全名為「AI搭載自動報復步行戰機」,搭載自動報復系統,可偵測飛來的飛彈並立即發射核彈還擊。有二足步行及四足步行兩種形態。
      • 而Coldman企圖證實自己「只有機器才能確實執行報復,以達到完美嚇阻之效」之理論,決定以AI作為Peace Walker的核心。為此他找來Strangelove替他研發作為頭腦的AI,同時也找來Huey替他研發各種AI兵器,作為Peace Walker的機體部分候補。
    • 由兩組AI分別執行「思考」及「動作」。「思考」部分稱Mammal Pod,為Strangelove所研發重現The Boss生前思考的AI,負責進行報復判斷;「動作」部分稱Reptile Pod,負責管理Peace Walker的動作與武器。
      • 武裝相當豐富:可以啟動推進器衝撞敵人,還可發射鑽頭飛彈,機身底部設有火焰放射器。圓球狀頭部可發射毒性光線癱瘓敵人身體,也可發出電磁波使需要雷射瞄準的武器失效,同時也內含氫彈,若是爆炸威力號稱比沙皇炸彈強大。
    • 1974年,Coldman原想對Peace Walker輸入「蘇聯對美國本土發射核彈」的假資料,再將「無國界軍隊」基地設為報復目標以完成他的理論。但在蘇聯方合夥人Vladimir Alexandrovich Zadornov的背叛下而未得逞。
      • Zadornov藉由Paz Ortega Andrade之手射傷Coldman,並強迫Strangelove將報復目標換為古巴,以進行加速中美洲赤化的戰略,就在Zadornov想殺Big Boss滅口時被「無國界軍隊」阻止。
      • 然而Peace Walker也能夠傳輸假資料給外部,因此Coldman利用臨死前最後一絲力氣讓Peace Walker發射假資料給北美空防司令部(NORAD),並準備對古巴發射核彈。
      • Big Boss於一輪激戰後暫時將Peace Walker癱瘓,Mammal Pod也在此刻自動打開,讓Big Boss進入拆解AI板。但Mammal Pod的動作程序流入Reptile Pod而繼續傳送假資料,就在現場以及美國方面萬念俱灰之際,Peace Walker突然自動站起,一面播放The Carpenters的「Sing」一面走入尼加拉瓜湖中自沉,阻止了核戰爆發。
      • 上頭搭載的核彈之後被「無國界軍隊」回收,裝上新研發的Metal Gear ZEKE上。
      • Mammal Pod之後被與「愛國者們」合作的Huey打撈起來,於1984年阿富汗戰爭期間被Diamond Dogs回收。
  • Metal Gear ZEKE
    檔案:Img19367.jpg
    • 登場:MGSPW
      所屬:無國界軍隊(MSF)
      設計者:Huey(機械部分)、Strangelove(AI部分)
      駕駛員:AI(無人狀態)、Paz Ortega Andrade(有人狀態)
    • 「無國界軍隊」在Huey加入後新研發的Metal Gear,外表近似1代的Rex,取名由來為零式戰鬥機。
    • 武裝有:磁軌砲、雷達罩、推進器、外層裝甲板等,零件皆來自Big Boss於哥斯大黎加擊敗的AI兵器看起來好像很威,但高階任務三不五時就被打爆甚至失敗
      • Huey負責完成機身部份,而在Peace Walker事件結束後加入的Strangelove則替Zeke設計AI,作為頭腦。機上搭載了從Peace Walker上回收的核彈。
    • 一般狀態下為AI駕駛,可外派支援步兵。但Paz暗中將它改造為可載人,有人狀態時需要注水做為防衝擊之用。
      • Paz原想執行她的幕後老闆「CIPHER(即愛國者們)」的指示,在改造完成之際挾Zeke以令「無國界軍隊」替CIPHER效命,但她開始對「無國界軍隊」的生活感到憧憬而刻意拖慢改造進度,卻被其他內應發覺,於是她決定故意破壞Zeke零件卻又被「無國界軍隊」的年幼成員Chico目擊,她只得立刻啟動Zeke,自曝身份與Big Boss一戰。最後Zeke被Big Boss癱瘓,Paz則從駕駛艙摔落加勒比海中。
    • TPP中為了規避國際原能會的核武檢查(其實是XOF為了摧毀「無國界軍隊」而設的局)而被藏進海裡。之後詳情不明。
  • Metal Gear Excelsus
    檔案:Img19369.jpg
    • 登場:MGRR
      所屬:Desperado Enforcement
      設計者:不明
      駕駛員:Steven Armstrong
    • 民間軍事公司Desperado Enforcement所擁有的超巨型Metal Gear。雖名為Metal Gear,但未搭載核武。四足步行,且裝備了一對巨大的手臂,宛如螃蟹,可於地底潛行。
    • 2018年,雷電在摧毀DE社的後台「World Marshal社」後,得知他們的幕後金主:科羅拉多州參議員「Steven Armstrong」準備於巴基斯坦Shabhazabad空軍基地暗殺即將到訪的美國總統,於是趕緊前往,但Armstrong早讓DE社改造人侵入基地殺害當地美軍,並流出「駐巴基斯坦美軍被恐攻」的假消息,準備煽動美國國內輿論傾向開戰。
      • Armstrong駕駛Excelsus從地底出現,告知雷電自己的計畫後便與雷電開打,最後雷電斬下Excelsus的手臂,以之作為斬艦刀將Excelsus擊破。
      • 之後Armstrong則吸收Excelsus內的剩餘能源,配合體內的特殊奈米機械強化自己肉體,與雷電進行激烈肉搏戰,戰敗。
  • ST-84 Metal Gear "Sahelanthropus"
    檔案:Img19370.png

    檔案:Img22418.jpg
    • 登場:MGSV:TPP
      所屬:蘇聯軍→XOF→蠅之王國
      設計者:Huey
      駕駛員:Eli(Liquid Snake)、Tretij Rebenok
    • 2014、2015年E3電玩展,以至TPP公開發售預告中均有出現的Metal Gear,外型酷似Metal Gear Rex,機頭畫有白色骷髏頭標誌。
    • 此Metal Gear為Skull Face與蘇聯合作開發,由Huey負責設計。
    • 開發完成後便遭Skull Face利用Tretij Rebenok的特殊能力奪為己用,在Venom Snake及Diamond Dogs的全力攻擊下被擊毀,並運回Diamond Dogs母基地作為「復仇完成的紀念碑」。
    • 然而Huey之後卻暗中教導Eli等童兵操作及修復技術,導致機體被Eli趁隙奪走。最後在Eli於非洲某處建立的「蠅之王國」被Venom Snake擊毀。
    • 有直立二足行走型態,且能從腰部拔出類似劍刃的電熱鞭。這已經比黑科技更黑科技了
      • 該武器正式名稱為「Archaea Blade」,附著其上的發熱粒子狀物質為Code Talker所發現的「極限環境微生物(Metallic Archaea)」:一種可吞食鈾元素甚至將之壓縮的古代菌種,同時亦可改變物質形體,因此Archaea Blade得以變化型態及在地面製造衝擊波。
    • 本身沒有搭載核武但機體裝甲內含微量貧化鈾元素,可藉「極限環境微生物」將其中的鈾-235急速濃縮使Sahelanthropus直接自爆,形同會走路的核彈。根據Huey所言,其自爆時產生能量恐高達15千噸。
  • Walker Gear/D-Walker
    • 登場:MGSV:TPP
      所屬:蘇聯軍、非洲傭兵、XOF/Diamond Dogs
      設計者:Huey
      駕駛員:一般士兵/Venom Snake
    • Huey在Skull Face的要求下替蘇聯開發的小型二足步行機械,之後被蓄意流通到非洲部分傭兵集團手中,Diamond Dogs所屬的則是Huey被回收後替Snake製造的玩家專用
      • 有步行跟滑輪移動兩種移動方式,但移動的聲音都很大,基本上不適合潛入任務使用
    • 雖然跟歷代的MG相比不太起眼,但Walker Gear其實是歷代中最接近「在戰車上加上雙腳」、「連結『步兵』與『兵器』」這個構想的兵器
      • 小型化的機體讓它在戰場上有更靈活的機動性,機械手臂跟雙足也有一定的戰鬥力,即使被貼臉也有反擊的餘地
      • 最大的缺點就是駕駛姿勢不符合人體工學,要一直維持半蹲的姿勢感覺很傷腰和脊椎
    • Snake專用的D-Walker可以自由搭配零件、武裝及配色,最多有三個組合欄位可以選擇
      • 裝載特定零件後會偵測附近敵人,可以視為兼具狗跟馬兩者性能的搭檔
      • 由於上頭的武裝不支援無限頭巾,被敵人發現時也會遭受攻擊,除特定關卡外基本上沒什麼人會用
  • Battle Gear
    檔案:Img20062.jpg
    • 登場:MGSV:TPP
      所屬:Diamond Dogs
      設計者:Huey
      駕駛員:AI
    • 2015年E3電玩展的TPP簡短版預告中出現的Metal Gear,外型酷似Metal Gear ZEKE,但實際造好後看起來就是個四足坦克。
    • Huey為Diamond Dogs研發的Metal Gear,宣稱是為了應付在非洲戰場上大量流通的Walker Gear而設計的
      • 跟ZEKE一樣是派遣任務用,但只有特定的任務能用,大概是系列中最影薄的MG。
      • 雖然設計時Huey講的好像很厲害,但實際表現實在有點...常跟ZEKE一樣出個任務被敵軍打爆回家,Huey設計的真的都是一堆破銅爛鐵
      • 小島原案有打算讓玩家在一般任務中使用此Metal Gear,但後來認為太破壞遊戲平衡而改成只能在派遣任務中使用

Outer Heaven

  • 初次於《Metal Gear》中登場,位於南非的虛構武裝要塞國家。整個組織的成員以身兼FOXHOUND總司令的Big Boss為首,都是傑出的傭兵,組織宗旨為「創造可讓戰士盡情發揮的戰場」。擁有TX-55 Metal Gear作為終極武器,但被Solid Snake一併摧毀。
    • 《Metal Gear: Ghost Babel》中則設定為美國政府在非洲設置的傭兵派遣公司,提供武器給非洲的政府及反政府勢力,製造戰亂好讓美國有藉口武力介入
  • 《潛龍諜影》以後的系列作中也數度被提及:
    • MGS1:Liquid Snake自稱要將要塞化的Shadow Moses島改名Outer Heaven。
    • MGS2:Solidus Snake企圖讓Arsenal Gear上搭載的氫彈在紐約上空爆炸,使紐約受「愛國者們」控管的各種電子儀器癱瘓,而形成「解放區(Outer Heaven)」。Outer Heaven一字從此代起出現符碼化趨勢。
    • MGS4:Liquid Ocelot將自己的民間軍事公司命名為Outer Heaven。也從這代起,Outer Heaven正式被劇中角色作為與「愛國者們」對立的符碼。
    • MGSPW:作為象徵「拋棄家園的戰士們的容身之處」的單詞被提及。日版甚至一度將Outer Heaven配上「地獄」的漢字,彷彿對Big Boss與MSF成員們而言,這個唯一的容身之處既是天堂,也是地獄。
  • 在如今被官方當外傳的《掌上行動》中則有著與初代類似的解釋:FOX的新指揮官Gene企圖讓全世界陷入渾沌,建造可讓戰士們盡情戰鬥的「軍隊天堂(Army's Heaven)」。不認同其想法的Big Boss則說:「真正的天堂,是在你的天堂外面(Outer Heaven)」。

FOX

FOXHOUND

無國界軍隊(Militaires Sans Frontières)

  • 於《和平先驅》和《原爆點》登場,命名靈感為無國界醫生(Médecins sans frontières)。
  • 70年代中期由Big Boss和Kazuhira Miller(即Master Miller)於南美哥倫比亞所創立的傭兵派遣公司。剛開始只是小規模經營,1974年被捲入哥斯大黎加的Peace Walker事件而得以擁有母基地並漸漸擴大規模和生意範圍。Peace Walker事件過後曾一度遭神秘的非官方諜報組織「CIPHER(即「愛國者們」)」威脅加入門下,但Big Boss拒絕,正式與「CIPHER」走上對立之路。
  • 1975年,「無國界軍隊」母基地在Big Boss前往古巴營救人質的空檔遭到神祕武裝集團「XOF」摧毀,「無國界軍隊」就此消滅。
    • 原因大致上有三個:
      • XOF假冒國際原能會名義打算來基地「做檢查」,Huey卻毫不懷疑地答應,給他們裝炸彈的機會。
      • 幼年兵Chico在XOF頭子Skull Face的威脅利誘下招出基地位置,並發假求救訊息引Big Boss去古巴救他。Chico必須死
      • 大多數武裝及人員為了規避「檢查」而撤到陸地,Metal Gear Zeke也藏進海中,使母基地武力薄弱。

Diamond Dogs

  • 於《潛龍諜影5:幻痛》登場,1984年由Big Boss、Miller和Ocelot於非洲建立的新傭兵派遣公司。同樣擁有Mother Base。

愛國者們(The Patriots)

  • 於《潛龍諜影2》開始被提及的名詞,號稱是真正控制美國,甚至全球政經的幕後老大哥組織。
  • 知道他們存在的人少之又少,且「愛國者們」的名號遭到控管,若是有注射奈米機械的政界、軍界相關人士說出這名號,就會自動變成「らりるれろ(La-li-lu-le-lo)」,讓人聽不懂。
    • 由來為1964年「食蛇者作戰」中,Big Boss和Eva會合時預定使用的口令:「愛國者是?」(問)「らりるれろ」(答)。
  • 主要核心成員由12位「老人」構成,每個都是美國政、經、軍界影響力大到喊水會結凍的大老。
    • 以上只是幌子,其真面目為1964年「食蛇者作戰」結束後,由參與作戰的「FOX」核心成員Big Boss、Zero、Para-medic、SIGINT加上Eva、Ocelot於1970年所創設的組織。組織宗旨為實現The Boss的遺志:「達成人類意志的統合」。設立資金來自二次大戰時中美蘇三大勢力的秘密資金「賢者的遺產」。
    • 由於Zero以Big Boss作為組織「偶像」擴展人脈,「愛國者們」迅速壯大。但Zero擅自解釋The Boss的遺志,希望以暴力控管的方式達成組織宗旨,開始和不認同他作法的Big Boss發生衝突。企圖繼續維持Big Boss影響力的Zero啟動「恐怖之子」計畫,卻成為令Big Boss與其決裂的最後一根稻草。Eva和Ocelot雖暫時待在組織內,但兩人其實支持Big Boss。
    • Big Boss為了反抗「愛國者們」而分別於1995年、1999年發動Outer Heaven、Zanzibar Land兩次戰爭,但都被「恐怖之子」計畫的成品--自己的兒子Solid Snake破壞,Big Boss因此受到瀕死重傷,被Zero以奈米機械封鎖意識。
    • 由於Big Boss的背叛而不信任他人的Zero決定將「愛國者們」交由AI管理,「愛國者們」的主體此後便轉為五大代理AI:J.D.、G.W.、T.J.、A.L.、T.R.。其中最重要的G.W.則作為篩選網路上爆炸的資訊,以創造Zero心目中「健全社會」之用。但AI只懂不停執行既定的程序,無法與時俱進,結果在一連串事件後使得世界演變成「戰爭經濟」的時代。
    • 五大代理AI於2014年「愛國者之槍」事件中被毀滅,而創始成員則有兩名先於2005年死去:Para-medic、SIGINT;之後Eva、Ocelot、Zero和Big Boss於「愛國者之槍」事件前後陸續死去,「愛國者們」至此完全消滅。
    • 除了組織本身外,似乎尚有其他外圍組織,例如曾在1974-75年和1984年與Big Boss交手的非官方諜報組織「CIPHER」。
  • 以上防雷部份為4代以後才正式確立的設定,在2代時從頭到尾並未解答「愛國者們」的真面目是什麼。
    • 若是照小島原本構想,在2代或3代就將系列完結的話,似乎不難看出小島或許只是想藉「愛國者們」諷刺螢幕外現實世界的某些人⋯?

令人恐懼之子計劃(Les Enfants Terribles)

  • 《潛龍諜影》以後數度被提及的名詞,即創造出Big Boss複製人的計畫。名稱由來為法國詩人考克多1929年創作的同名小說。
  • 計畫成品有三人:Solid Snake、Liquid Snake、Solidus Snake。其中Solid Snake和Liquid Snake分別繼承了Big Boss的劣性與優性基因,各走極端;而Solidus Snake則是三人之中最穩定的,堪稱完美的Big Boss複製人。
  • 計畫主要執行者為「愛國者們」成員Para-medic(Clark博士),當初此計劃乃「愛國者們」創始人Zero為了留住與他漸行漸遠的Big Boss而啟動,結果反而成為讓Big Boss離開「愛國者們」的最後一根稻草。

未來發展

  • 2015年3月19日,小島工作室官方網站無預警消失(被導向新設MGS官網),Twitter帳號宣佈轉移,遊戲官方網站上關於「小島工作室」商標與「A Hideo Kojima Game」字樣皆被移除。小島秀夫の消失
    • 美國知名電玩網站GameSpot亦獲得不具名內部爆料,指出小島秀夫與工作室高層在《潛龍諜影5:幻痛》完成後將會離開KONAMI,全員已由正職員工轉為約聘員工。
    • KONAMI於2015年3月20日針對此事發表聲明,宣示未來將會持續製作與提供《潛龍諜影》系列作,除了決議著手展開新作的製作,同時宣布開始招募新作的主要製作班底,等同間接承認小島秀夫及工作室管理高層即將於《潛龍諜影5:幻痛》發表後去職。
    • 2015年12月15日,小島自 Konami Digital Entertainment(KONAMI)正式退社,並且與 KONAMI 時代的部下一同成立新公司。[19]

角色人物簡介

故事系列核心主角

  • Naked Snake(Big Boss)
    • CV:大塚明夫、大塚周夫(MGS4)【日語】;David Hayter、Richard Doyle(MGS4)、Kiefer Sutherland(MGSV)【英語】
    • 登場作品:MG1、MG2、MGS3、MPO、MGS4、MGSPW、MGSV(GZ/TPP)
    • 本名John,Jack乃在CIA時的代號。美國特殊部隊Fox Unit成員,曾參與「Operation Snake Eater」,阻止了在美蘇之間的大戰,並殺死了「傳說中的士兵」The Boss,而得到Big Boss的稱號。
    • 在未經自身同意與不知情的情況下參與了令人恐懼之子計劃,並成為Solid Snake、Liquid Snake和Solidus Snake三人的基因提供者。
    • 特殊部隊Foxhound和要塞國家Outer Heaven及Zanzibar Land的創立人。
  • Solid Snake
    • CV:大塚明夫【日語】;David Hayter【英語】
    • 登場作品:MG1、MG2、MGS1、MGS2、MGS4、MGS3(猿蛇合戦)
    • 潛龍諜影大部分作品中的主角。據考證是以John Carpenter的漫畫《Snake Plissken Chronicles》的主角大蛇·普利斯金(該漫畫曾改編成兩部電影,《紐約大逃亡》及《洛杉磯大逃亡》),以及《第一滴血》的主角約翰·藍波為原型(三代中的主角Snake也就是Big Boss也參考此二人)。
    • 本名David,是「愛國者們」藉由拿取Big Boss五十五歲時的基因所製造出來的複製人,因此身體細胞急速老化。前Foxhound成員,IQ達180,能操流利六國語言。
    • 曾參與並解決「Outer Heaven危機」及「Zanzibar Land事件」,在兩次事變中摧毀了Metal Gear及Big Boss的野心而拯救世界,得到「傳說中的傭兵」這稱號。
      • 退伍後在阿拉斯加隱居,之後因「Shadow Moses事件」而被迫再次參與任務。
      • 事件後與Otacon一同成立反Metal Gear財團法人「Philanthropy」,在世界各地參與反Metal Gear運動。
    • 最後在Otacon、Sunny、Eva和Ocelot的幫助下摧毀「愛國者們」,然後和Otacon一起退隱,享受餘生。
  • Liquid Snake
    • CV:銀河萬丈、本城雄太郎(MGSV:TPP)【日語】;Cam Clarke【英語】
    • 登場作品:MGS1、MGS2、MGS4
    • Big Boss的複製人之一,Solid Snake的雙胞胎兄弟。
    • Shadow Moses事件中Foxhound的指揮官,計劃失敗後死於FoxDie病毒誘發的心肌梗塞。
    • 此後,其右臂被移植到Ocelot身上,Liquid的意識竟然也「寄生」到了Ocelot體內。
    • 在MGS2中Liquid的意識復甦後就占據了主導地位,以致在MGS4中Ocelot也變成了Liquid Ocelot,後被證實只是Ocelot為了矇騙「愛國者們」所做的自我催眠。
  • Solidus Snake
    • CV:大塚明夫【日語】;John Cygan【英語】
    • 登場作品:MGS2、MGS4
    • 繼Solid於Liquid之後第三個複製人,因為基因上的瑕疵外表顯得較蒼老,但肉體較為強韌,堪稱Big Boss的「最完美複製人」。2005年Shadow Moses事件當時的美國總統,以及2009年Big Shell事件的首謀者。
    • 穿著特殊強化裝甲,主要武裝為可拆卸的觸手型武器「蛇手」,護身用P90衝鋒槍,以及兩把分別名為「民主刀」與「共和刀」的日本刀。
    • 在Big Shell事件中駕駛AV-8B Harrier II與Solid Snake & 雷電激戰而失去左眼,之後戴起眼罩,被Ocelot評為「更像Big Boss了」。

連結

回應

備註

  1. 標題依照英語/日語/國語排序
  2. 而且GZ日版將這段畫面以「鏡頭帶到一旁角色」的方式河蟹,但還是能聆聽水樹的完壁絕叫
  3. 順帶一提,AVGN在2009年也曾大噴過本作,詳見此(原版)/日語字幕版
  4. 比方說Solid Snake如《駭客任務》般飛簷走壁地閃躲攻擊…
  5. 非本篇或MGGB/MGA1的Solid Snake,而是原創角色
  6. 不過「收集敵兵」要素卻有在MGSPW被繼承且加強
  7. 順便一提:ULTRA GAMES實為Konami於北美的空殼公司,主要是因為任天堂的銷售政策上對於一年內銷量的限制
  8. 真實身分為小島工作室成員矢野健二
  9. 小島甚至在2013年親自見了製作方一面,與小島合照者為導演兼主角Giacomo Talamini
  10. 腰斬聲明影片見此
  11. 此種紙箱疑似被KONAMI在《和平先驅》後發售的《LOVEPLUS+》中拿來當梗:主角在女主角之一高嶺愛花表示「一個討厭救護車的患者堅持要送禮給她爸(醫生)」時,竟提議說「把救護車模樣的紙箱蓋在身上如何」;此外日版PW裡也有出現以《LOVEPLUS+》當封面的電玩雜誌
  12. 照理說該列入上面「Mantis的超能力秀」一項,但基於本條目創建者對小島的敬意,特別分開說明
  13. 參考用影片
  14. 意為「雷電的父親」
  15. 其實是誤會一場,是Campbell為了幫他們瞞過「愛國者們」而進行的策略。
  16. 小島原本在製作《Metal Gear 2: Solid Snake》時有構想過要讓量產型Metal Gear排排站作背景,但礙於硬體性能未能實現,反倒是非本家的《Snake's Revenge》早一步實現這構想。順便一提,《MGS1》後常見的「探照燈」也是被《Snake's Revenge》早一步實現。
  17. 因為這要塞是直接建在Outer Heaven原址上
  18. 其實是他故意留下的破綻
  19. http://gnn.gamer.com.tw/4/125244.html