遊戲彩蛋

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遊戲彩蛋/Game Easter Egg

解說

  • 遊戲彩蛋為遊戲製作者們在他們創作的遊戲中隱藏的秘密及信息。
    • 最初的遊戲彩蛋出現在1977年的大型機台遊戲「Starship 1」中,透過輸入特殊指令,遊戲中會出現特殊信息並讓玩家擁有10次免費遊玩的機會。
    • 家用機最早的遊戲彩蛋是1979年,遊戲設計師Warren Robinett在Atari 2600的遊戲「Advanture」中偷偷留下自己的名字,以抗議公司的匿名政策[1]
      • 雅達利發現以後基於成本考量決定不刪掉這個秘密,遊戲彩蛋由此「蛋」生。
      • 除此以外Advanture也是第一個圖像化的冒險類型電動遊戲。
    • 由於許多遊戲都是經由製作者們動用人力時間費盡心血而製作出來,偶爾一些製作者會心血來潮在遊戲中偷偷留下一些不會影響遊戲進程的彩蛋,以顯示他們的編程實力、謎題技巧、有病思考及對玩家做出的額外挑戰。
    • 除此之外,某些遊戲遺留的彩蛋可能是製作組沒有直接刪除的未使用檔案,通常用來測試遊戲機能進行Debug或用某些方式阻止玩家在遊戲本篇直接發現,當然也有製作者拿來製成彩蛋中的彩蛋。
  • 遊戲彩蛋的出現不止讓遊戲增添少許趣味,也會增加各種遊戲劇情設定的推論猜測及都市傳說,因此讓不少玩家成為彩蛋獵人在朋友間及網絡上分享自己的發現及見解。
    • 雖然隨著遊戲駭客技術的成長玩家可以直接看到原始碼而很快找到彩蛋,但有些遊戲彩蛋還是隱秘得需要花上好幾年才被發現。

遊戲彩蛋一覽

背景彩蛋

通常出現在遊戲的佈景、配置、貼圖、物品、NPC及劇情中。

名稱 遊戲 解說 連接
各種流行文化致敬 魔獸爭霸 族繁不及備載,例如在魔獸爭霸3:寒冰霸權的血精靈劇情戰役中,出現了道具「維特的另一隻腳」,這是呼應《暗黑破壞神2》中開啟乳牛關卡的關鍵道具「維特之腳」。
到了魔獸世界時由於遊戲場景規模之大,有時候東西直接放在光天化日之下也要好一段時間才有人偶然路過並認出來。
目錄
神秘乳牛關 暗黑破壞神 從暗黑破壞神1就開始謠傳的流言,甚至在《星海爭霸1》中利用密技:There is no cow level來闢謠。
但在1999年愚人節時發佈的暗黑破壞神2預告影片中卻放了乳牛關卡的影片,當時人們不知道這到底是愚人節玩笑還是真的準備添加乳牛關卡,直到《暗黑破壞神2》正式發售後才被確認,而神祕乳牛關也被IGN評選為Top10的遊戲彩蛋之一。
旁白 芬尼克斯傳奇 其實整段故事都是由宙斯和普羅米修斯兩人針對希臘神話的詮釋以及吐槽,更惡搞的是為了匡普羅米修斯,宙斯還故意插入感謝字幕想要強行結束故事。 影片
特別世界出現的初代BGM 超級瑪利歐世界 只要在特別世界待一陣子之後,BGM會變成初代BGM

結局分歧彩蛋

需要完成指定的超隱秘任務才能解鎖的結局。

名稱 遊戲 解說 連接
初代UFO結局 沉默之丘(PS) 影片
快速破關結局 極地戰嚎4 在開頭的會客場景原地等個十幾分鐘,貝根明就會帶主角直接上山,讓主角放母親的骨灰罈。事實上這也是公認的好結局就是了。 影片
快速破關結局 極地戰嚎5 在開頭逮捕聖父的行動不做任何事等個十幾分鐘,然後會接到消息說逮捕聖父的行動取消,主角與他的夥伴從教團大門離開。事實上仍被認為是聖父贏得勝利就是了。
夢幻開發室結局[2] 超時空之鑰 在海底神殿的必敗戰鬥中,或是在二周目穿越時空前擊敗拉沃斯後進入此結局
該結局可以跟遊戲製作組對話,最後的房間還是製作本遊戲企劃的三巨頭坂口博信、堀井雄二與鳥山明
開發二部 SaGa Frontier 將七名主角的章節全部完成後,會以最後破關的陣容進入開發二部
可以與遊戲製作組對話,其中一個房間還能調查各篇章的破關次數以及與所有篇章的最終魔王戰鬥
重製版開發室 重製版在破關任一主角後,將追加的ヒューズ編破關後就可以進入重製版開發室
能與負責重製遊戲的製作組對話並調查ヒューズ編破關次數,在完成特定條件時還能與隱藏頭目「忍者」戰鬥

秘技彩蛋

主要是通過特定的輸入來觸發的彩蛋。

名稱 遊戲 解說 連接
魔神音速小子 音速小子CD(MD) 在標題畫面按下「下、下、下、左、右、A」會進入音響測試,選擇「FM no.46,PCM no. 12,DA no. 25」然後按下PLAY便會出現:
「たのしさ∞ - セガ・エンタープライゼス - まぢん画」(歡樂是無限 - Sega企業 - Majin[3]畫)的字句以及驚悚衰小臉面孔的音速小子佈滿整個背景。
影片
Zerg Rush Google 在Google搜尋引擎中,搜尋Zerg Rush便會出現的彩蛋遊戲,這是向經典即時戰略遊戲《星海爭霸》所致敬的。
KONAMI秘技效果 KONAMI遊戲 在眾多的KONAMI遊戲中,輸入著名的秘技↑↑↓↓←→←→BA,會產生不同的效果。
若是主機平台不含BA按鈕則會替代成其他指令,像是PS系列平台指令會改成↑↑↓↓←→←→XO。
開通EX關卡以及練習模式等 東方Project(彈幕作) 因為ZUN本身很喜歡飲酒,這些cheat code多半都和有關。 整理

未使用檔案彩蛋

  • 隱藏在未使用檔案或玩家無法直接在本篇觸發或看見的彩蛋,需要通過BUG、金手指甚至修改遊戲程式碼/配置檔案等非正常手段來發掘。
    • 和純粹的没データ的區別大概在於,普通的没データ只是單純沒有用上,而具有彩蛋性質的没データ可以視為完整遊戲中的一部分,等待玩家來發掘。
名稱 遊戲 解說 連接
在遊樂園下面的謎之敵人 超級瑪利歐陽光(GC) 在ピンナパーク遊樂園使用Bug穿越地圖下方將會發現藏著一只像栗寶寶的2D圖案敵人,接觸牠將會使瑪利歐觸電。
該角色被推測為早期棄用的敵人,至於為什麼會在遊樂園下方並是2D且有攻擊判定就不得而知。
影片
人物設定圖 Metal Slug(4代) 在Debug選單中可以進入,是四位主角的畫像。
罪惡之像的真面目 DOOM 2 如果玩家啟動穿牆密技的話,穿過2代魔頭罪惡之像,會發現約翰.羅梅洛的首級掛在那邊,嘴上還嗆者"想在遊戲中勝利,就必須殺掉我約翰.羅梅洛[4]。"。 真面目
實際上的台詞

余談 - けけソング

  • とたけけ(即戸高一生的暱稱暨《動物森友會系列》的角色之一)為任天堂的遊戲作曲家,玩家發現在他參與作曲的遊戲都隱藏著同一首旋律(試聽),因此被稱為けけソング(Totaka's Song/K.K. Song),為跨越最多遊戲的彩蛋。
    • 動物森友會各系列作也可以買到けけソング的音樂CD。
檔案:KKSong.png
遊戲 觸發方法 連接
MARIO PAINT(SFC) 在MARIO PAINT的開啟畫面點擊標題字母O,該字母將會變成炸彈爆炸並播放けけソング旋律。 影片
カエルの為に鐘は鳴る(GB) 在じんべぇ的商店裡待上3分30秒。
薩爾達傳說薩爾達傳說夢見島(GB)
薩爾達傳說夢見島DX(GBC)
在理查王子的房間待上2分30秒。
在新存檔命名的部分命名為とたけけ。
瑪利歐樂園2:六個金幣(GB) GAME OVER的畫面上待上2分30秒。
Virtual Boy Wario Land(VB) 過完所有關卡來到結局畫面並待上1分15秒。
耀西故事(N64) 在トライアルモード的選擇畫面上待上2分30秒。
皮克敏2(GC) 在完成收集寶藏的畫面上待上3分50秒。
在沒有插入記憶卡的情況下進入洞窟並在存檔畫面待上三分鐘。這彩蛋距遊戲發售15年後才被發現。
影片1
影片2
路易吉鬼屋(GC) 在訓練環節的操控設定畫面待上3分鐘,本作中播放的是混音版。 影片

相關連接

回應

討論:遊戲彩蛋

備註

  1. 當年遊戲業界的生態是工程師沒有分紅制度,但卻又是公司的重要資源,因為怕被其他公司挖角,所以嚴禁將工程師的名單出現在遊戲中,就算要出現在公共場合也只能使用假名,長久下來由於跟高層的工作量與報酬度差異太大引起不滿,間接造成了1983年的電玩大崩盤
  2. 本作為多結局制,二周目可以在任一時間點進入最後區域打最終頭目拉沃斯,不過這個結局才是真正意義上的彩蛋結局
  3. Majin可寫作魔神,但這裡是製作人的暱稱。
  4. 這段台詞是經過特殊處理過的,需要經過倒帶還原才能得知。