「電子遊戲分類」:修訂間差異
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* 本條目主要以遊戲玩法來對各種電子遊戲進行分類。平臺與硬件的差異不作討論。 | * 本條目主要以遊戲玩法來對各種電子遊戲進行分類。平臺與硬件的差異不作討論。 | ||
* 各種大類的遊戲可以進行不同級別的細分而且有交叉之處。有交叉可以兩類均收錄。 | * 各種大類的遊戲可以進行不同級別的細分而且有交叉之處。有交叉可以兩類均收錄。 | ||
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* 用文字敘述及選項來推進劇情發展的冒險遊戲。 | |||
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* 視覺小說(VN)是指擁有圖像及音效的文字小說。 | |||
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===戀愛冒險遊戲=== | |||
* 與遊戲中的角色培養感情和戀愛的遊戲。 | |||
** 例:[[純愛手札|純愛手札系列]]、みつめてナイト等。 | |||
===互動式電影=== | |||
* 使用動畫或真人映像播放,通過選項來決定劇情發展。 | |||
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=== 點擊式/圖形冒險遊戲(Graphic AVG)=== | |||
* 使用鼠標或方向鍵進行探索的冒險遊戲。 | |||
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==[[動作遊戲|動作類遊戲]](ACT)== | ==[[動作遊戲|動作類遊戲]](ACT)== | ||
* 擁有需要用戰鬥打敗的敵人,或需要操作 | * 擁有需要用戰鬥打敗的敵人,或需要操作角色躲避障礙物及攻擊的遊戲類型。 | ||
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==[[RPG|角色扮演類遊戲]](RPG)== | ==[[RPG|角色扮演類遊戲]](RPG)== |
於 2024年9月6日 (五) 11:16 的修訂
電子遊戲分類/Game Genre
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。 |
解說
- 本條目主要以遊戲玩法來對各種電子遊戲進行分類。平臺與硬件的差異不作討論。
- 各種大類的遊戲可以進行不同級別的細分而且有交叉之處。有交叉可以兩類均收錄。
冒險類遊戲(AVG)
- 最早期的類型,當時的硬體甚至無法顯示圖像,只能以文字敘述劇情並提供有限選項,主要是擁有探索、觸發事件等元素的遊戲類型。
文字冒險遊戲(Text AVG)
戀愛冒險遊戲
- 與遊戲中的角色培養感情和戀愛的遊戲。
- 例:純愛手札系列、みつめてナイト等。
互動式電影
- 使用動畫或真人映像播放,通過選項來決定劇情發展。
- 例:龍穴冒險記等。
點擊式/圖形冒險遊戲(Graphic AVG)
- 使用鼠標或方向鍵進行探索的冒險遊戲。
- 例:大部份脫出遊戲。
動作類遊戲(ACT)
- 擁有需要用戰鬥打敗的敵人,或需要操作角色躲避障礙物及攻擊的遊戲類型。
平臺動作遊戲(Platform ACT)
- 操作自機在平臺上跨越及躲避各種障礙物或打敗頭目以抵達終點為主的遊戲。
- 2D通常以單畫面及橫向卷軸為主。
- 到了3D時代,平臺動作遊戲都比較趨向動作冒險遊戲的性質,但也有例外。
- 例:袋狼大冒險系列、星之卡比3D系列等。
- 具備在小房間式橫/縱向捲軸場景及大世界地圖冒險探索解謎的平台動作遊戲則被稱為Metroidvania。
清版動作遊戲(Beat'em Up Game)
- 操作自機角色在一個場景裡打敗所有敵人才能前進。
- 例:雙截龍系列、街頭快打系列、スパイクアウト系列等。
射擊遊戲(STG)
- 操作自機角色射出子彈攻擊敵人,通常分為戰鬥機類及槍手類。
- 卷軸射擊是指在滾動卷軸上躲避彈幕及射擊敵人。
- 例:R-Type、東方系列等。
- 第一人稱射擊(FPS)是指用第一人稱視角進行射擊。
- 例:毀滅戰士系列、毀滅公爵系列、龍霸三合會、Free Fire等。
- 也有利用光線槍向畫面進行射擊的槍擊類遊戲(Light Gun Shooting)。
- 例:VR戰警系列、Time Crisis系列、死亡之屋系列。
- 第三人稱射擊(TPS)是指用第三人稱視角進行射擊。
- 例:戰爭機器等。
格鬥遊戲(FTG)
動作冒險遊戲(AAVG)
- 包含了解謎、探索、益智遊戲、觸發事件等冒險元素在裡面的動作遊戲。
- 例:薩爾達傳說系列等。
- 隱蔽類冒險遊戲是指躲避敵人的勘察來過關的冒險遊戲。
- 驚悚類冒險遊戲是指擁有驚悚元素的冒險遊戲。
角色扮演類遊戲(RPG)
動作角色扮演(ARPG)
戰略角色扮演(SRPG)
- 戰鬥系統中擁有類似戰略遊戲的遊戲方式,以及具有類似角色扮演遊戲的劇情推演及人物成長。
- 例:聖火降魔錄、韋諾之戰
回合制角色扮演
即時制角色扮演
- 與事件進行的同時,所有其他動作、因素都與時並進
- 例:最終幻想系列Ⅳ起大多數系列作。
大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)
- 大多數的線上遊戲皆為此類型。玩家扮演一個虛擬角色,在架空的世界進行活動。
- 例:天堂、仙境傳說、最終幻想ⅩⅣ等。
桌上角色扮演遊戲(Tabletop RPG)
- 遊玩者至少三名,其中一人當GM,以敘述故事的方式引導玩家角色產生臨場反應和行為來推動劇情。
- 例:龍與地下城、克蘇魯的呼喚等。
益智類遊戲(PZG)
- 玩家需要動腦筋思考如何破解的遊戲類型。
- 例:倉庫番、踩地雷、QMA問答魔法學園等。
動作益智遊戲(Action PZG)
- 具有動作要素的益智遊戲,有殘機或生命值的機制。
- 例:掏金者系列、百戰小旅鼠等。
消除類益智遊戲(Matching PZG)
桌上遊戲(Tabletop Game)
收集式卡牌遊戲(Trading Card Game)
模擬類遊戲(SIM)
- 模擬現實中行為的遊戲。
- 早期常用於戰棋、戰略、經營類遊戲的作品名
下棋本就是行軍作戰策略的一種模擬。 - 由於硬體、性能、機制的發展,現今的遊戲幾乎可模擬現實中的大多行為,因此中期開始限定將『更加注重細節演示』或『重現操作』的作品稱作模擬遊戲。
經營類遊戲
- 模擬經營商業活動。
- 例:偶像大師系列。
生活模擬類遊戲
- 模擬某人的生活參與各種社交活動。
- 例:模擬城市系列、人生遊戲等。
電子寵物
- 在遊戲裡飼養寵物。
- 例:數碼寶貝系列、電子雞等。
戀愛模擬遊戲
- 模擬戀愛以及與遊戲角色培養感情的遊戲。
- 例:純愛手札、Love Plus系列等。
體育遊戲(SPG)
- 模擬現實中的體育賽事。
- 例:FIFA系列等。
模擬駕駛遊戲
- 模擬駕駛現實中的飛機、列車等載具。
- 例:Microsoft Train Simulator / RailWorks(列車)、Microsoft Flight Simulator(飛機)、Euro Truck Simulator等。
- 區別在於擬真的程度較深。
- 例如,競速遊戲專注于在競速中第一個跑到終點,而駕駛模擬則會涉及到車子啓動引擎等具體步驟。
- 其中飛機模擬又有降低飛機操控複雜度、改為重視空戰的變種,是為空戰模擬(Combat flight simulator)。例如空戰奇兵(Ace Combat)系列。
戰略遊戲
- 玩家需要訓練及帶領自己的戰士、軍隊,通過部署戰略、支援、使用技能等指揮贏得戰鬥。
- 也是模擬遊戲的一環,可以說是戰略模擬,而回合戰略遊戲更是電子模擬遊戲中歷史最悠久的類別。
回合戰略遊戲
- 雙方輪流行動,以如下棋般的方式指示部隊戰鬥。
- 例:Shining Force系列、大戰略系列。
即時戰略遊戲(RTS)
- 與回合戰略遊戲差別在於雙方所有的行動與指令都是即時反應在遊戲中,由於沒有回合轉換的等待時間以供戰略思考與佈署,所以比起回合戰略遊戲更注重隨時的反應與變化能力。
- 例:星海爭霸系列、魔獸爭霸系列、皮克敏系列、世紀帝國系列等。
多人線上競技場遊戲(Multiplayer Online Battle Arena)
- 多名玩家分成兩隊,每個人操控一名角色。將對手基地的主要建築摧毀為勝利條件。
- 例:英雄聯盟、傳說對決等。
其他類型遊戲
音樂節奏遊戲(Rhythm Game)
技術型遊戲(Skill)
- 通常屬於迷你遊戲的一支,考驗玩家的遊戲技術或反應神經。
- 例:Made in Wario系列、Flapping Bird等。
塔防遊戲(Tower Defense Game)
- 佈置機關及防守系統以阻止敵人攻陷我方堡壘。
- 例:勇者別囂張系列、忍者猴等。
- 反過來也有玩者扮演進攻方的逆塔防游戲。
競速遊戲(Racing Game)
- 操控賽車參與競速比賽爭奪第一位。
- 例:實感賽車系列、Battle Gear系列、F-ZERO系列。
- 而SFC的瑪利歐賽車則從競速遊戲延伸出可以用道具阻礙對手的Kart Racing。
健身遊戲(Exergaming)
- 顧名思義...還記得那首跳舞毯名曲[Butterfly]嗎?
- 例:DanceDanceRevolution系列、Wii Fit系列、舞力全開系列、Fitness Boxing、健身環大冒險。
- 雖然在80年代已有實驗作品,但直到2010年代體感遊戲硬體與『動作辨識技術』發展成熟時,才真正讓這類遊戲發揚光大。
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