鬼畜ゲー
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鬼畜ゲー/鬼畜遊戲
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解說
- 鬼畜ゲー即對玩家非常苛刻的遊戲。
- 常見的定義就是難度極高、必須經過多次挫折失敗才能通關的遊戲類型,另稱死にゲー。
- 另一個定義是指擁有扭曲性格喜歡殘害獵奇角色的遊戲,以18禁遊戲居多。
- 有些遊戲正常遊玩下並不是算是鬼畜ゲー,但是一但挑戰評價或是某些壓力摳米的要素時,條件就會嚴苛到變成鬼畜ゲー。
- 鬼畜ゲー的特性大多數有以下幾點:
- 敵人非常強,能一擊致命或製造很大損害。
- 傷害判定非常嚴苛,一點點碰到都會造成傷害。
- オワタ式,沒有體力條,一失手便沒命。
- 理不盡的關卡設計,讓玩家很難突破障礙。
- 若是捲軸式遊戲多半是採用記錄點模式接關,想要無腦堆屍強行通過不可行。
- 基本上鬼畜ゲー是讓喜歡挑戰極限的玩家嘗試自己本領和鍛煉自己的技術,成功突破難關會讓玩家有種極高的成就感。
同時也能讓ドM開心- 但如果遊戲平衡太爛在遊玩過程只有反感很容易就會變成クソゲー。
鬼畜ゲー一覽
遊戲名稱 | 平台 | 解說 | 影片 |
---|---|---|---|
Splunker
スペランカー 地底探險 |
FC | 動作遊戲。玩家操作一位探險家在地底洞窟探險的2D平台型遊戲,成為鬼畜遊戲的原因是主角的體質太虛弱,往下掉不足自己身高的高度立即就會死(下坡時向前跳會死,升降機往下移動時原地跳會死),也會被自己放出的炸彈和閃光彈給炸死。 | 影片 |
魔界村 | FC | 1985年Capcom製作的橫軸動作冒險遊戲。 玩家操控亞瑟拯救被魔王綁架的戀人,一路上有大量敵人,當亞瑟的盔甲爆裂之後再受到任何攻擊便會斃命。 雖然說是鬼畜ゲー,但是跟FC上大多數一碰敵人就死的主角比起來,亞瑟算是血厚的了,魔王反倒還是整個遊戲中最弱的…… |
影片 |
Paperboy 送報生 |
FC | 玩家操縱一位騎著腳踏車在街上送報紙的送報童,遊戲目的就是在移動的腳踏車上將報紙丟出,使報紙落在各個房子的信箱或是門口前。 成為鬼畜遊戲的原因是沿路上的障礙相當多,騎過水溝蓋時蓋子會掉落讓玩家摔進下水道,有野狗會衝出來咬玩家,有小孩也會突然衝出來撞倒玩家,而且為了呈現3D立體感因此將遊戲做成像右邊傾斜30度角的視野,使玩家非常難察覺前方會出現甚麼障礙,往往一個不小心就容易被障礙撞死。 |
影片 |
どきどきペンギンランド | SG-1000、MSX、AC、SMS、GB、MD | 為操縱企鵝推蛋到最下層的鬼畜遊戲。 | 影片 |
Duck Maze | FC | 上者的台灣產山寨版,除了企鵝換成鴨子以外其他都沒變。 | 影片 |
SILVER SURFER 銀色衝浪手 |
NES | 射擊遊戲,以漫威漫畫《驚奇四超人》裡行星吞噬者的從者之一「銀色衝浪手」為主角。 他在原作裡的耐力極強,來到此遊戲卻是一被彈即倒下而且被彈判定極大。關卡道中的雜魚的攻擊非常難閃(反而頭目卻很弱),此外銀色衝浪手碰到關卡內的地形一樣會倒下,然而關卡的地型卻很複雜又經常會融入背景之中,令玩家非常容易碰到地型 |
AVGN介紹影片 |
Gundam The War For The Earth | PS | クソゲー。 單指令運行使得玩家選錯一個選項就要整章重來。此外遊戲末有接關碼,然而續作從來沒有上市。 |
玩家死亡集 |
超級瑪利歐兄弟2(日版) | FC DS |
《超級瑪利歐兄弟》的派生作,追加了不少新的機關,同時令關卡變得非常難及擁有走回頭路(例如回到1-1)的秘密水管,8-2關需要以特定途徑才能通往8-3等,同時也是瑪利歐系列首個有隱藏要素的遊戲,達成一定條件可再繼續突入更鬼畜的第9世界以及突入ABCD四個特別世界。 因為官方都覺得太難的關係[1],此作沒有推出海外,取而代之把 不過在SFC時期有被收錄在《Super Mario All-Stars》(即海外版的超級瑪利歐珍藏版)中,名為《Super Mario Bros. The Lost Levels》。 GBC《超級瑪利歐兄弟 Deluxe》再度收錄本作關卡,但因為GBC容量限制而沒有完全重現。 |
影片 |
最後の忍道 | AC | 由Irem製作的動作遊戲,玩家須操作忍者「月影」踏上為父復仇之路,其難度與魔界村相當。 PCE獨家模式因為多了血量,難度稍微減低一些。 |
影片 |
魂斗羅Hard Crops(海外版) | MD | 原版的日版有體力制設定,不過到了海外版卻刪除體力制變成被彈即死,同時沒有為敵人的攻擊進行調整,令遊戲難度一口氣爆升。因此本作被海外玩家評為史上最難的魂斗羅。 | |
カイザーナックル | AC | Taito製格鬥遊戲。CPU的行動判斷非常強,單是開始普通角色戰已經令玩家吃盡苦頭,到了後面的頭目戰更加出現投擲範圍長達半個畫面以上的Gonzales及擁有多種超高速突進技的Azteca。 達成一定苛刻條件後更加會出現被稱為格鬥遊戲史上最強的隱藏頭目「General」,除了基本性能比一般角色強出一大截外,更擁有判定極大的3way飛道具和動作小的無敵瞬間移動,CPU的精度當然也是最強。其攻略難度高得連遊戲雜誌《Gamest》都要放棄研究攻略他的方法。 「I am a perfect soldier!」 不過打倒General後背景的投影螢幕會出現一個似乎是高階軍官的謎之男性,他會對玩家說「這奴才只不過是一個尖兵而已,我們的力量不只這麼少」……這軍隊是怪物嗎? 關於General的一些事蹟可以參考M.U.G.E.N人物強度分級>狂的敘述。 |
影片 |
ゴルゴ13 | AC | 大型電玩手槍射擊遊戲。玩家需要接受各個原作主角進行過的狙擊任務。 所有任務均相當鬼畜,時限只有10秒,玩家的狙擊目標均十分細小;擊殺人時需要擊中頭部或心臟(目標死亡)才算成功,射中身體其他部位會算成任務失敗,而且狙擊任務往往會有影響狙擊的要素[3],也有一些內容特別的如「狙擊目標的高跟鞋鞋跟令目標間接從樓梯滑下跌死」、「狙擊死囚的吊頸繩保住其性命」、「狙擊小提琴的琴弦」、「不停向目標身邊作出恫嚇射擊令目標無受槍傷之下心臟病發作猝死」,而且多數任務有子彈限制(多為限1發,也就是射失就立即失敗)。 另外,子彈射出後有著彈時間差,並非一般槍Game的瞬間著彈,這也增加了遊戲的難度。[4] 遊戲走體力制,任務失敗時體力(信賴度)會扣掉80%之多,任務成功只會回復20%左右。玩家沒有像主角デューク東郷般的特A級狙擊手實力絕對會很快GAME OVER,遊戲開始前的試射(槍械精度調整)也不可以馬虎。 後來的新改版並沒有降低難度,反而讓過往某幾個任務的過關條件變得更苛刻(子彈限制由無限變成有限等),此外更加入了一個網絡排名模式,內裡所有任務的難度等級強制變為最高之餘,玩家任務失敗時會立即GAME OVER而且不能接關;直至現時為止沒有玩家能把此模式破關。 |
影片 |
人生オワタの大冒険 | PC | 獨立動作遊戲,主角「オワタ君」雖然擁有洛克人的攻擊方式,但是關卡裡卻處處都是意想不到的陷阱,遊戲的關卡都是由日式AA(顏文字)組成。 另外要是朝開始地區的左下方時續前進的話可以走到I Wanna Be The Guy的關卡,以致敬回I Wanna Be The Guy。 |
影片 |
I Wanna Be the Guy | PC | 又一個獨立動作遊戲,當關卡中的針、月亮甚至水果[5]都變得可以輾殺玩家時... 本作是作者被人生オワタの大冒険所啟發而創作的遊戲,所以也有很多致敬的橋段。 而也因為主角的死法太過戲劇性以及關卡創意的無限,曾促成一段玩家自製IWBTG的風潮(Fangame、GB、Boshy、Tribute等),在日本也被稱為アイワナ(愛罠)。 |
影片 |
Battle Kid系列 | NES | 20世紀在NES(美版FC)上推出的2D迷宮探索型遊戲。美術設計明顯在致敬I Wanna Be the Guy,不過初見殺並不多,難度高的原因就只是機關配置得鬼畜而已。 特別是遊戲後盤陸續獲得新能力後往往會遇到需要用盡追加能力方能通過的難關。 |
影片 |
しょぼんのアクション Catmario |
PC | 較上面的2個遊戲來的小品,不過也是惡意滿滿的動作遊戲,主角"しょぼん君"擁有瑪利歐的攻擊方式。 | 影片 |
エリィのアクション | PC | 與上面的しょぼんのアクション出自同一個製作團隊之手,雖然外觀是可愛小清新的遊戲,但是遊戲鬼畜的點比起上面甚至更加進化(?)。 | 影片 |
ブシドーブレード系列 | PS | Lightweight製作,Square發行的3D擬真刀劍格鬥。與尋常格鬥遊戲不同在於沒有體力顯示,只要命中要害就是一擊必殺,就算沒命中要害砍到手腳也會造成手腳癱瘓破綻大開 其中甚至有手持槍械的角色,可以充分表現在有距離下冷兵器vs熱兵器的無力之處。 想要無傷進行劇情模式或是百人斬挑戰模式非常困難,不斷被殺後接關是稀鬆平常的事情。 |
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Angry Video Game Nerd Adventure | PC WiiU 3DS |
由ScrewAttack團隊製作並且得到AVGN本人授權的橫向卷軸動作遊戲。除了大玩AVGN特有的爆粗之外,關卡風格也充滿各種既視感和惡搞。 然而關卡中各種初見殺和充滿惡意的道具配置絕對不是輕量級玩家應付得起的,尤其是最終關LJN... 某種程度上這個クソゲー的問世也算是AVGN自己害的(?),另外BGM中毒性很高。 在初代的2年之後官方又製作了AVGN Adventure 2:ASSimilation,難度下調不少,然而最終關Virtual Insanity仍然鬼畜得不行。 於2020年10月底官方再度推出AVGN I&II Deluxe合輯,除了將1&2代的遊戲畫面優化、增加更多難易度選擇、調整部分關卡內容外,還新增了全新隱藏篇章Tower of Torment,並且請到某隻哺乳類玩偶擔綱最終魔王。 |
最高難易度一命通關影片 2代全要素達成影片 |
I am bread | PC PS4 Xbox 手機 |
由Bossa Studios製作的3D動作遊戲;主角如同遊戲名稱所說的是一片吐司,而主角的最終目標是利用家中的道具將自己烤熟成烤土司。 就遊戲的操作性來看足以比擬QWOP,若再加上最短時間攻略或是最高得點的條件的話絕對夠資格稱為鬼畜ゲー。 不過對於非攻略組的玩家們來說,這遊戲大概就像是山羊模擬器般的バカゲー。 |
影片 |
Trap Adventure 2 | 手機 | 由Hiroyoshi Oshiba製作的瑪利歐風格遊戲;遊戲本身早在2016年就發佈,但是直到2018年1月的某個Twitter貼文之後才突然爆紅。 關卡雖然只有25關,但是鬼畜的程度完全不輸給樓上的動作遊戲前輩們,而且最鬼畜的點是如果不付錢解鎖普通模式,玩家初期只有一條命可以用...不過隨著死亡次數越多,經驗值也會慢慢累積,累積到一定程度就會給玩家更多的殘機。 |
影片 |
ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!! |
PSP | 2010年發售的凱蒂貓角色打磚塊遊戲。 乍看是普通的可愛風格碰磚遊戲,實際上卻結合各種非常鬼畜惡意的關卡設計,擁有「ブロック崩し大往生」、「覇王鬼帝」的稱呼。 總共有10個不同特徵的關卡,分別為「會發射子彈射爆自機的磚塊」、「磚塊和彈珠體積減半」、「如太空侵略者般不斷往下的磚塊」、「磚塊和自機都變成圓形」 「如Arkanoid般的boss攻略」、「如ミスティア符卡般的大範圍黑幕」、「擊中特定種類的花朵」、「達到指定combo數」、以及全遊戲最不人道的「把所有箭頭導向指定方向」。 榮獲2010年度クソゲーオブザイヤー攜帶機大賞。 |
影片 |
秋葉原クラッシュ!123ステージ+1 | Switch | 上面的正統續作,這次是以秋葉原為主題。 雖然鬼畜要素依然健在,但本作多了像是保留道具等一些救濟要素而稍微緩和一點點 |
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Cuphead | PC XB1 |
2017年由StudioMDHR Entertainment製作的復古動畫風格橫軸兼清版動作射擊遊戲,簡單來說就是披著迪士尼畫風的魂斗羅 故事內容為Cuphead和Mugman為了償還賭博的債務而替惡魔向其他欠債的人討回靈魂。 雖然看似非常有童趣的風格,但所有關卡和Boss都非常考驗臨時應變能力及玩家的耐力,尤其某些Boss有不同形態以及超厚的血條,畫面都充斥難以輕易預測迴避的彈幕及敵人。 兩人遊玩模式更是無理ゲー,其中一個人來不及救活剩下一個人便會獨自面對血條增強的Boss…… 雖然遊戲難度完全不是面向新中手,但是卻因為其獨特的美術風格以及高度的挑戰性而在2017年開始爆紅,還獲得了Golden Joystick、TGA、IGN Best of 2017 Steam「比預期的也好太多」等數個大獎, |
影片 |
QWOP | PC | 由Bennett Foddy製作,玩家須用QWOP四個鍵操作一名田徑選手跑向終點,聽起來是很簡單,但QWOP四個鍵分別對應左右大腿、小腿,因此操縱相當困難 大部分剛接觸的玩家幾乎都是摔在起點 |
直接遊玩 |
Getting Over It with Bennett Foddy |
PC | 2017年同樣由Bennett Foddy製作,在Steam發售的的動作(?)遊戲;玩家操縱一名卡在大鍋裡的裸男,掄著一把鐵錘爬上高聳的山丘。 非人道的關卡設計與操作方式,常令人一失足成千古恨,加上超現實的美術風格,作者還會在你奮鬥時在一旁談天說地,或在重重摔落以後跟你講一些人生道理。 使玩家們越玩越怒,越怒越玩…… |
影片 |
Super Meat Boy | X360、PC、PS4、PSV、WiiU、Switch | 遊戲內容是Meat Boy闖蕩各個鬼畜關卡並把其女友Bandage Girl甚至其兒女救出來 除了關卡配置,過關條件乃至真結局條件也都相當鬼畜 題外話:因為作者喜好,本作除了惡趣味類型的過場以外還充斥著大量的電玩梗 |
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Maldita Castilla (Cursed Castilla) |
PC | 由Locomalito製作,《魔界村》的致敬作。 後來又在各個遊戲平台推出加強版。 |
影片 |
Celeste | PC NS XB1 |
2018的橫版動作遊戲,雖說主角可無限再生⋯⋯ | 影片 Pico8 |
Castelian / Nebulus | Amiga、ZX Spectrum等各大PC平台 NES GB |
過關動作式解謎遊戲,目的為在時限內登上塔頂的終點入口。關卡有很多初見殺的陷阱(例如看不出來一踩會掉的地板),被敵人擊中會墜樓,一旦走錯只能自殺重來。 另外這遊戲有在Amiga出續作,難度相對提高許多,同時有追加一些新要素,例如可以使用途中獲得的道具跨越一些陷阱及打倒特定雜魚。 當年日本引進此遊戲時,代理商為了跟上森永的吉祥物「大嘴鳥(キョロちゃん)」的風潮,而將裡面的外星人主角「Pogo」換成大嘴鳥。但未考慮到原本遊戲是走頗狂氣的近未來風格,因而出現了氣氛完全不搭嘎的尷尬情景,不只讓不少年幼玩家產生心理陰影,更讓本作成了錯誤的置入性行銷決策下的犧牲品,甚至被貼上クソゲー的標籤 |
1代影片 2代影片 大嘴鳥版 |
修羅之門 | MD | 漫畫改編遊戲,為指令選擇式對戰。因為太重視再現原作的關係,玩家不依照原作的出招次序選擇招式就絕對不能打贏,因而被揶揄「原作的漫畫單行本就是本遊戲的攻略本」。 | 影片 |
VVVVVV | PC / Mac OS / Android / iOS / PSVita / 3DS / Switch | 由Terry Cavanagh、Simon Roth等人製作的獨立遊戲。 玩家須操作船長Viridian來營救其他因為空間干涉而失蹤的船員並找出真相。 其特別的操作方式和意想不到的關卡配置都帶給玩家前所未有的考驗,遊戲採用的風格、廣大的開放世界與BGM也受到不少好評。 |
影片 |
小熊維尼全壘打大賽 | 網頁遊戲 | 以迪士尼動畫《小熊維尼》為主題的簡單棒球擊球遊戲。 規則是移動滑鼠控刺擊球手維尼的位置,看準時機按住滑鼠左鍵擊球,需要打出一定數量全壘打方能過關。第一關很簡單,然而後面的關卡投手會投出各種高速球、變速球、怪異軌道球等。 真正鬼畜的是最後三關,分別是會投出以閃電軌道移動的高速魔球的貓頭鷹,投出的球會中途隱形的跳跳虎,與及會隨機投出過往關卡所有球種的克里斯多福·羅賓。 |
直接遊玩 |
隻狼:暗影雙死 | PC PlayStation 4 Xbox One |
幾乎只要被敵人砍一刀或攻擊一下,就會扣掉玩家大半血條,從接近滿血扣到接近無血;地圖不乏惡意陷阱、Fromsoft優良傳統的雜兵圍毆和地形殺;而打BOSS時每一下攻擊幾乎是抓癢,甚至一部分的BOSS擁有秒殺玩家的技能。不過以上是玩家誤將其當成魂系列時會出現的窘境,遊戲系統跟主角的忍者身分早表明要玩家不擇手段地進行攻略,BOSS戰血條意義不大,重點在讓對方體幹值崩潰以致失衡,搭配技能、紙人道具提高對手體幹值好進行忍殺 |
(待補) |
LA-MULANA | PC Wii PSV |
以《魔城傳說II》的精神延續,揉合各地方神話大雜燴的動作遊戲,以充滿各種初見殺的地圖陷阱聞名。 | 一代 二代 |
egg is broken. heart is too. | PC | 遊戲的目的很簡單,就只是操作1隻雞把超大雞蛋安全的運送到終點罷了。 但是這顆蛋只要雞的動作一大就會被拋的不知去向,而且碰到雞以外的所有物品都會馬上碎掉,加上好死不死關卡中一堆高低落差,於是... |
官方遊玩影片 |
The Witness | PC PlayStation 4 Xbox One Android iOS |
據說光是開發時間就花了7年,而且還需要作者團隊自行製作遊戲引擎才能支撐它演算的超大型解謎遊戲。 在沒有文字、NPC提供的遊戲說明的前提下,玩家要在滿足特定規則的條件下,試圖找出各種迷宮的通關路徑。 一部分的迷宮以平板圖像為基礎,並且會有特殊的條件(例如把圖像中的黑白點分隔開來)或者與周遭場景的互動(例如需要照著背後樹枝的倒影來解出通關路徑)。 而另外一部份的的迷宮存在於周遭場景裡面,舉凡雲朵之間的空隙、小船上的紋路…可說是無所不在、五花八門,而且全部都是長得像「○====」的圖形。 除了後期迷宮的難度與複雜度激增,在這些謎題中甚至有需要等上足足1小時才能解開的迷宮以及限時以內要解出數十道迷宮,否則功虧一簣的複合問題。 連作者都覺得某些迷宮的正解率不會超過1%... |
官方宣傳影片 |
プリキュアつながるぱずるん | 智慧型手機 | 光之美少女系列的,已經結束運營的智慧型手機遊戲,只能在日本正式下載 各種物欲感應器不解釋,其中一個問題是敵人的技能往往非常機車。 如果沒有準備對應方法,玩家就像是一個沒有超能力的普通人被派去對付幾個光美一起上才能拿下的敵人...... 可能是因為目標客層是年紀較小的孩子,所以大部分的文字都是平假名與片假名,遊戲中的漢字非常少,也加重了海外玩家的負擔。 |
希特勒的評論(針對於舊版本) |
神魔之塔 | 智慧型手機 | 一言難盡。某程度上完全符石上述的1至5點。關卡愈後面推出愈難,甚至是刁難(即使是比較「簡單」的雙週也是這樣),只要一失手就必死無疑,基本上卡池不夠或者沒有抽到當前的大獎就妄想打過%的關卡,更不用說當期大獎一到了後面的版本就被瘋狂針對[7],或者一些解盾功能卡被一些新的但形式相似敵技反婊[8],又或者被關卡普遍的環境完全打壓,連合作活動關卡也是相當鬼畜[9] |
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Jump King | PC | 以跳躍到最高點為目標的動作遊戲,雖然規則簡單但實際上與《Getting Over It with Bennett Foddy》同樣充滿了各種不人道的關卡以及許多一失足成千古恨的初見殺地形,讓許多志願成為跳躍之王的玩家陷入不斷在跳上跟摔下間的循環… | 影片 |
Only Up! | PC | 於2023年橫空出世,集Getting Over It與Jump King大成的3D平台跳躍遊戲,與前兩者同樣充滿各種把玩家送回起點的鬼畜陷阱 |
鬼畜關卡一覽
關卡 | 遊戲名稱 | 平台 | 解說 | 影片 |
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HARD!模式 | Bucky O' Hare(FC版) | FC | 本作是有體力制的動作射擊遊戲,在輸入接關密碼時輸入「HARD!」後就會進入高難度模式,玩家操控的角色變成被彈即死。 此外日版的匣帶的防盜版措施是令遊戲強制變成HARD!模式。 |
影片 |
チャンピオンシップギャラクシー Grandmaster Galaxy |
超級瑪利歐銀河2 | Wii | 超級瑪利歐銀河2的最終關卡。 歷代3D瑪利歐系列中史上最鬼畜關卡,完全在考驗玩家的操作能力。 |
影片 |
SPECIAL 8-Crown | 超級瑪利歐3D樂園 | 3DS | 超級瑪利歐3D樂園的最終關卡。 | 影片 |
じごくのてつじんレースパック The Impossible Pact |
新超級瑪利歐兄弟2 | 3DS | 新超級瑪利歐兄弟2的DLC。 | 影片 |
ファイナル!チャンピオンシップロード Champion's Road |
超級瑪利歐3D世界 | WiiU | 超級瑪利歐3D世界的最終關卡。 | 影片 |
月のもっと裏 Darker Side |
超級瑪利歐奧德賽 | Switch | 超級瑪利歐奧德賽的最終關卡。 徹底考驗了玩家對於帽子的運用,為僅次於銀河2的超鬼畜關卡。 |
影片 |
ホントの最終話 The Really Final Chapter |
瓦利歐樂園2 | GB/GBC | 集齊全部地圖碎片和寶物後出現的競速關卡。 幾乎要用盡系統上的小捏他來通過重重障礙而且每個時機都要抓得很準,縱使主角瓦利歐是不死身也不代表玩家能輕鬆完成。 此外本關卡的場景設計和本篇不一樣地非常詫異和恐怖(一大堆眼耳嘴巴和被冰封的雜魚黏在牆上)。 |
影片 |
パラセ・ルシア | すっごい!アルカナハート2 | AC | 故事模式中一局不輸直到打倒アンジェリア後出現的隱藏頭目。 之前的戰鬥不算太難(除了アンジェリア戰),不過這個パラセ擁有非常強橫的彈幕壓制、足以秒殺玩家的高威力超必殺技、自動補血補氣的招式、各種誘發狀態異常的招式(毒、反轉搖桿操作、搞亂按鈕操作)、高速度打破玩家防禦的通常技連發等。擁有非常之不自重的性能的她被玩家喻為「General再來」。 3代於家用版再度登場,今集還追加了瞬間移動。 |
影片 |
三巨頭(Zenka,Alpha,Shin-Z) | SCWU | PC | 3人分別為故事模式中boss、故事模式最終boss、BR模式boss,而且攻擊力、範圍等性能比起其他的一般角色強上許多 Zenka擁有一瞬間就能攻擊到畫面另一端的飛行道具、傷害與一般角色超必相若的時間差破防攻擊、無視防禦而只能用急後退迴避的奧義 Alpha擁有無法被相殺的前方全範圍攻擊、判定為全地面的下段技、光是防禦也會損掉我方1/3HP的奧義,甚至還會像SF3的Gill一樣來個KO後復活 Shin-Z雖然看起來只是個惡搞ルガール的角色,但是蠻橫程度卻和本家有得拚:高攻擊力的凱薩波和3段腳刀、無敵時間超長的帝王壓殺 而且還不知道為甚麼學會了CvS中ゴッドルガール般的瞬獄殺...[10] 之後的最終版本"限界突破"中雖然在Alpha之後又新增了一名裏boss,但是因為通往裏boss對戰的條件太嚴苛,三巨頭還是多數玩家普遍認為的噩夢 |
三巨頭+裏boss攻略影片 |
超鬼畜關卡(多不勝數) | 超級瑪利歐創作家系列 | WiiU | 有極少數 此外公式職人中的「クッパ」提供的關卡也相當鬼畜。 |
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無限拉格納 | 蒼翼默示錄系列 | 多平台 | 自初作開始潛伏在遊戲深處的怪物,需要在街機模式的所有十場戰鬥以Distortion finish和Astral Finish收局才能和他一戰的隱藏頭目。雖然說超反應以外攻擊的傷害還是有情,但是因為蒼之魔導書常開一不小心就會被必殺技(可連發)吸掉70%血量... | 影片 |
戸愚呂(弟)100% | THE BATTLE OF 幽遊白書 ~死闘!暗黒武術会~ | AC、PS2 | 單打最後一戰對戸愚呂(弟)時可以選擇他的強度(30%、80%、100%) |
影片 |
血塗聖域 | 洞窟物語 | PC / Mac OS X / Linux / PSP / DS / Wii / 3DS / Switch | 洞窟物語的真·最終關卡,達到真結局的必經路線。 裡面沒有任何SAVE點,玩家必須一氣呵成地破完該關卡且打倒最終BOSS才能迎來真結局(雖然說可以帶補血罐進去...)。 另外以一定時間破完該關卡,標題畫面會有一些改變,算是給玩家獎勵的彩蛋[11]。 |
影片 |
礦山特別訓練(限吉翁方) | 機動戰士鋼彈:鎖定目標 | PS3 | 單騎打倒43台鋼彈。 另外吉翁軍也有多個任務有敵我雙方實力不均的問題在。 |
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章魚延伸篇 | Splatoon2 | NS | 追加下載內容裡的新模式,擁有各種高難度的挑戰關卡,不少關卡只要做錯事便會立即掉命。 特別是需要運送名為「8ボール」的黑色球體的關卡,玩家需要以墨水推動這個滾球到終點,玩家需要作出纖細的操作,射擊過多或角度不對都會令8ボール掉坑而失敗。 |
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白色宮殿 | 空洞騎士 | PC / NS | 通往真結局路線的最終關卡,以極端鬼畜的陷阱設置讓不少玩家玩到懷疑蟲生。 | |
苦痛之路 | DLC追加關卡,名副其實的苦痛。 | |||
眾神榮耀 | 另一個DLC追加關卡,隱藏結局必須經歷約四十個Boss rush才能達成,後半出現的還是本篇頭目的超強化版。 | |||
情け無用組み手 | 任天堂明星大亂鬥系列 | 「百人組み手」模式裡的一個選項。敵人都是一堆性能不及一般鬥士的雜魚[12],在「情け無用組み手」裡雜魚們的攻擊力和擊飛力均大幅強化,而且行動方針變得會主動攻擊,稍一不慎便會被大量雜魚集火瞬殺。 | youtube | |
鐵底海峽系列關卡 | 艦隊Collection | PC | 其中最惡名昭彰的是2013年秋活E4:全圖皆為夜戰,BOSS血量計算表還會自己回復,許多提督決定以犧牲低等艦娘的「魚礁戰術」通關,結果在當時的ACG圈掀起了全面論戰。 六年後的秋活E6雖然沒有回血,卻有同樣凶險的道中門神。 |
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2015年夏活E7 | 打不倒的防空棲姬 |
相關連接
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備註
- ↑ 具體原因不明,當然也有:海外版沒有FDS系統或是遊戲本身沒任何新意這些說法。
- ↑ 後來人氣相當不錯,而以《Super Mario Bros. USA》之名逆輸入回日本,之後夢工廠出現的雜魚都陸續開始出現在瑪利歐系列裡面。
- ↑ 在移動的火車上狙擊大廈上的目標、在小船上狙擊在岸上睡著的目標、不知目標的樣子的狀況下立即找出目標並擊殺、隔著兩扇旋轉鐵門擊殺牢房內的目標等。
- ↑ 主角東鄉用作狙擊的槍的是M16突擊步槍,精度與著彈時間差都比起狙擊槍低。
- ↑ 遊戲裡稱為「美味水果(delicious fruit)」,長得像蘋果/櫻桃。
- ↑ 結果就被ESRB評為M級以及只有附費下載版。
- ↑ 例如:進場減CD為特色的天照、青圭和天元突破VS戰慄級關卡幾乎必配的首回合CD重置;幾乎所有關卡都會見到的首消禁X屬。
- ↑ 例如:解鎖卡VS解鎖無效的金鎖鏈;無視五屬盾VS首消五屬同組盾;符石還原VS碎裂、暴風符石etc;累積消除n+轉珠無效但敵人又會把珠子轉掉;南納VS五屬盾+首消禁水。
- ↑ 戰慄級因為無法進場開技而只能碰運氣,更不用說這個遊戲讀心技術了;或者為了適應關卡高壓環境,被迫捨棄一些解盾技能。
- ↑ 不過其招式演出卻是模仿スカロドリーム
- ↑ 過關時間不同,標題也會不一樣
- ↑ 沒有必殺技,無法使用各種系統動作(如防禦、抓崖)