「PS裝甲」:修訂間差異

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== 解說 ==
== 解說 ==


* 《機動戰士鋼彈SEED系列》中的一種裝甲材質,消費能量來提高裝甲對物理攻擊的抗性,乃至完全免疫。
* 《[[機動戰士鋼彈SEED系列]]》中的一種裝甲材質,消費能量來提高裝甲對物理攻擊的抗性,乃至完全免疫。
** 應該是參考英美等國實際開發的電磁裝甲,但早在《機動戰艦撫子》就有類似概念。
** 應該是參考英美等國實際開發的電磁裝甲,但早在《機動戰艦撫子》就有類似概念。
** 雖然能有效抵抗物理攻擊,但強大的衝擊力還是可能損害機體內部的精密零件。
** 雖然能有效抵抗物理攻擊,但強大的衝擊力還是可能損害機體內部的精密零件。
*** 暴風鋼彈遭大天使號俘虜的原因即是因衝擊導致當機;異端鋼彈紅色機的「赤之一擊」也是利用此原理造成傷害。
*** 暴風鋼彈遭大天使號俘虜的原因即是因衝擊導致當機;異端鋼彈紅色機的「赤之一擊」也是利用此原理造成傷害。
* 依機體輸出功率改變裝甲顏色<s>賣更多模型</s>並全面增強機體性能。
* 依機體輸出功率改變裝甲顏色<s>賣更多模型</s>{{ref|停電狀態的機體只有黑白色,也能當作新產品賣。}}並全面增強機體性能。
** 效果持續至能量不足為止,在那之後就只能任人魚肉。
** 效果持續至能量不足為止,在那之後就只能任人魚肉。
** 從設定來看只會強化物理方面,但劇情後期連對光束防禦也會增強,甚至能夠擋下戰艦主砲。
** 從設定來看只會強化物理方面,但劇情後期連對光束防禦也會增強,甚至能夠擋下戰艦主砲。
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** 能夠對應多種的衝擊,不只實彈槍械,也包含冷兵器、熱力、水壓、以至機體運行造成的物理負荷等等
** 能夠對應多種的衝擊,不只實彈槍械,也包含冷兵器、熱力、水壓、以至機體運行造成的物理負荷等等
*** <s>至於脈衝鋼彈是如何用斬艦刀捅穿自由鋼彈的問題……官方後來追加了刀尖能生成光束的奇怪設定</s>
*** <s>至於脈衝鋼彈是如何用斬艦刀捅穿自由鋼彈的問題……官方後來追加了刀尖能生成光束的奇怪設定</s>
*** <s>不說會覺得是吃書,說了反而讓人以為飛鳥幹走了後輩的GN劍</s>
*** <s>不說會覺得是吃書,說了反而讓人以為飛鳥幹走了後輩的GN劍</s>{{ref|GN劍能在刀刃上附著GN力場(GN粒子的高速對流),強化切斷力。}}
* 裝甲顏色跟防護力有明顯關係。
* 裝甲顏色跟防護力有明顯關係。
** 紅色防護力最高,甚至可以單機突入大氣層,但是非常耗電。通常會用在武器不怎麼吃能量的近接戰型機體上<s>,不要吐槽絕大部分鋼彈只有在並非要害的地方用上紅色,決鬥鋼彈更是一點紅色都沒有</s>
** 紅色防護力最高,甚至可以單機突入大氣層,但是非常耗電。通常會用在武器不怎麼吃能量的近接戰型機體上<s>,不要吐槽絕大部分鋼彈只有在並非要害的地方用上紅色,決鬥鋼彈更是一點紅色都沒有</s>
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* 札夫特一開始選擇搭載反中子干擾器,簡單地用核動力達到一勞永逸,但在簽署條約後也不能<s>在明面上</s>這麼做了
* 札夫特一開始選擇搭載反中子干擾器,簡單地用核動力達到一勞永逸,但在簽署條約後也不能<s>在明面上</s>這麼做了
* TP(Trans Phase)裝甲:地球聯合軍的改進成果。在PS裝甲外面套上一層普通裝甲,外層受損才啟動。因為外觀是普通裝甲,當然無法變色<s>,但也不妨礙賣模型,畢竟還可以進行塗裝</s>。在VPS出現後就被淘汰,但在民用機體仍有一定普及度。
* TP(Trans Phase)裝甲:地球聯合軍的改進成果。在PS裝甲外面套上一層普通裝甲,外層受損才啟動。因為外觀是普通裝甲,當然無法變色<s>,但也不妨礙賣模型,畢竟還可以進行塗裝</s>。在VPS出現後就被淘汰,但在民用機體仍有一定普及度。
* V(Variable)PS裝甲:札夫特在C.E.73年的最新主流型式,能藉由調節電壓來改變PS裝甲的配色,提升運作效率<s>,還能名正言順的騙更多錢</s>。由於軍械庫1號的搶奪鋼彈事件,該技術也流入了聯合。
* V(Variable)PS裝甲:札夫特在C.E.73年的最新主流型式,能藉由調節電壓來改變PS裝甲的配色,提升運作效率{{ref|通常會事先預設幾個輸出模式便於駕駛員使用,例如常規狀態以白色為主的聖約鋼彈在近接戰時會轉為紅色;脈衝鋼彈則是根據背包的性質,自動切換供電模式。}}<s>,還能名正言順的騙更多錢</s>。
** 由於軍械庫1號的搶奪鋼彈事件,該技術也流入了聯合。


=== 遊戲中 ===
=== 遊戲中 ===
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== 衍伸用法 ==
== 衍伸用法 ==
 
* <s>用PlayStation主機或是聚苯乙烯(PS)作的裝甲</s>
* 照片中的人物是經Photo Shop或其他圖軟體修正過才獲得美貌,而現實並非如此<s>,甚至不堪入目</s>
* 形容照片中的人物是經PS(Photo Shop或其他圖軟體處理過才獲得美貌
* <s>用PlayStation主機或是聚苯乙烯(PS)當裝甲</s>


== 參考 ==
== 參考 ==
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* [[機動戰士鋼彈系列]]
* [[機動戰士鋼彈系列]]
** [[機動戰士鋼彈SEED系列機械列表]]
** [[機動戰士鋼彈SEED系列機械列表]]
== 備註 ==
<references/>


{{Gundam}}
{{Gundam}}


== 備註 ==
# ↑ 停電狀態的機體只有黑白色,也能當作新產品賣。
# ↑ GN劍能在刀刃上附著GN力場(GN粒子的高速對流),強化切斷力。
# ↑ 通常會事先預設幾個輸出模式便於駕駛員使用,例如常規狀態以白色為主的聖約鋼彈在近接戰時會轉為紅色;脈衝鋼彈則是根據背包的性質,自動切換供電模式。
[[分類:未整理條目]]
[[分類:鋼彈]]
[[分類:鋼彈]]
[[分類:武器]]

於 2024年8月4日 (日) 18:44 的最新修訂

フェイズシフト装甲/相轉移裝甲/Phase Shift Armor

解說

  • 機動戰士鋼彈SEED系列》中的一種裝甲材質,消費能量來提高裝甲對物理攻擊的抗性,乃至完全免疫。
    • 應該是參考英美等國實際開發的電磁裝甲,但早在《機動戰艦撫子》就有類似概念。
    • 雖然能有效抵抗物理攻擊,但強大的衝擊力還是可能損害機體內部的精密零件。
      • 暴風鋼彈遭大天使號俘虜的原因即是因衝擊導致當機;異端鋼彈紅色機的「赤之一擊」也是利用此原理造成傷害。
  • 依機體輸出功率改變裝甲顏色賣更多模型[1]並全面增強機體性能。
    • 效果持續至能量不足為止,在那之後就只能任人魚肉。
    • 從設定來看只會強化物理方面,但劇情後期連對光束防禦也會增強,甚至能夠擋下戰艦主砲。
      • 防禦光束是極度耗電的行為,理論上只在大型MA或軍事要塞才能實裝。
    • 能夠對應多種的衝擊,不只實彈槍械,也包含冷兵器、熱力、水壓、以至機體運行造成的物理負荷等等
      • 至於脈衝鋼彈是如何用斬艦刀捅穿自由鋼彈的問題……官方後來追加了刀尖能生成光束的奇怪設定
      • 不說會覺得是吃書,說了反而讓人以為飛鳥幹走了後輩的GN劍[2]
  • 裝甲顏色跟防護力有明顯關係。
    • 紅色防護力最高,甚至可以單機突入大氣層,但是非常耗電。通常會用在武器不怎麼吃能量的近接戰型機體上,不要吐槽絕大部分鋼彈只有在並非要害的地方用上紅色,決鬥鋼彈更是一點紅色都沒有
    • 綠色比較省電,但防護力低。㩦帶大量火器、站在後方的遠距型機體多以此色為主。
  • 劇中三大陣營都通過不同管道取得了PS裝甲科技,但只有高級機體(基本上都是鋼彈)才會裝備。
    • 起源就是聯合軍委託曙光社訂製的五台G兵器;札夫特搶來了上面的其中四台,從中學習到。
    • 而曙光社是歐普旗下的公司,只是一開始製造異端鋼彈系列時仍未成功,至劇情中期大天使號進港維修時才完全掌握。
    • 有傳言稱聯合軍新世代主力的威達是採用VPS裝甲,不過劇中有時會出現其被飛彈或機砲破壞的場面。
      • 然而在《SD鋼彈G世代:火線縱橫》裡還真的採用了VPS。
      • 話說量產機不都是以容易駕駛和製造、高度泛用性為最優先事項嗎

改進型

  • 宇宙紀元MS多以電池運作,本身的續航力就有限,且機體各功能都需消費能量導致雪上加霜,故發展型PS裝甲都著重在解決電力消耗問題上。
  • 札夫特一開始選擇搭載反中子干擾器,簡單地用核動力達到一勞永逸,但在簽署條約後也不能在明面上這麼做了
  • TP(Trans Phase)裝甲:地球聯合軍的改進成果。在PS裝甲外面套上一層普通裝甲,外層受損才啟動。因為外觀是普通裝甲,當然無法變色,但也不妨礙賣模型,畢竟還可以進行塗裝。在VPS出現後就被淘汰,但在民用機體仍有一定普及度。
  • V(Variable)PS裝甲:札夫特在C.E.73年的最新主流型式,能藉由調節電壓來改變PS裝甲的配色,提升運作效率[3],還能名正言順的騙更多錢
    • 由於軍械庫1號的搶奪鋼彈事件,該技術也流入了聯合。

遊戲中

  • 在鋼彈遊戲中,PS裝甲的效果通常會變成「減少敵方實體槍彈的傷害」,鐵血孤兒同理,要是做成完全免疫,根本就沒法打
    • 《SD鋼彈大亂鬥Online》是降低45%。但因為每台機體只帶兩個技能,不是全部在原作中配備PS裝甲的機體都有,還產生了基礎的攻擊鋼彈有PS裝甲,頂級的攻擊自由鋼彈卻沒有的神奇現象
    • 《鋼彈VS鋼彈NEXT PLUS》的「NEXT-PLUS」任務模式是降低三分之一,攻擊鋼彈和神盾鋼彈所擁有,適用範圍是鋼彈類機體。
    • TCG《GUNDAM WAR》則是令機體可以重置出場,但原則上回合結束得返回手牌重新花費資源叫喚,重現其耗能之鉅。
      • 防禦方面則有配合「特殊盾」減免傷害。
  • SD鋼彈G世紀系列、超級機器人大戰這些回合制戰略RPG是例外。由於全部攻擊指令都有詳細分類,能夠重現「降低敵方全部物理攻擊的威力」。

其他

積層裝甲

  • 聯合軍的發明,利用多層的排熱原理,將光束的熱能分散到全體裝甲,達到減輕光束傷害的效果。
    • 無法抵抗物理攻擊,而同一部位被連續擊中也會因排熱不及,對全體裝甲帶來致命損傷。
  • 由於成本提高,只有少量用於刃式系列量產機的駕駛艙區域、旗艦等級的戰艦上。
  • 但到了C.E.73年,出現能穿透積層裝甲的高能量光束步槍,而且此技術被廣泛應用,失去價值的積層裝甲逐漸式微。

抗光束鍍層

  • 一種普遍運用在盾牌上的科技,能減少光束的破壞力,可是不能跟PS裝甲共用。
  • 曙光社的「鏡面鍍層」是非常先進的創造,應用在拂曉上,稱之為「八咫鏡」,擺明抄襲百式,但認識不深的人會反過來說
    • 對於光束擁有非常高的反射性,可使光束兵器完全無效化,缺點是成本高昂:一台拂曉的造價相當於20台M1異端。
    • 但在物理攻擊面前,鏡面鍍層只有普通裝甲的防護力。

衍伸用法

  • 用PlayStation主機或是聚苯乙烯(PS)作的裝甲
  • 形容照片中的人物是經PS(Photo Shop)或其他修圖軟體處理過才獲得美貌

參考

備註

  1. 停電狀態的機體只有黑白色,也能當作新產品賣。
  2. GN劍能在刀刃上附著GN力場(GN粒子的高速對流),強化切斷力。
  3. 通常會事先預設幾個輸出模式便於駕駛員使用,例如常規狀態以白色為主的聖約鋼彈在近接戰時會轉為紅色;脈衝鋼彈則是根據背包的性質,自動切換供電模式。