「Red Alert」:修訂間差異

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* 《紅色警戒》系列是西木工作室(Westwood)出品的一系列即時戰略類遊戲,屬於《終極動員令》(泰伯利亞)系列的前傳/外傳<ref>RA1的兩個陣營戰役結局分別導向C&C1以及RA2。</ref>作品。
* 《紅色警戒》系列是西木工作室(Westwood)出品的一系列即時戰略類遊戲,屬於《終極動員令》(泰伯利亞)系列的前傳/外傳作品。


== 遊戲系統 ==
== 遊戲系統 ==
* 本作採用與同時期之泰伯利亞系列作品相同的引擎,玩家通過採取散佈在地圖上的礦物(Ore,對應泰伯利亞系列的Tiberium礦物;RA3改為與[[終極動員令:將軍|將軍]]相似的資源點)獲取戰爭經費,建立基地、訓練步兵與載具以發起進攻,通常是以摧毀敵軍所有建築或全殲敵軍而獲得勝利。
* 本作採用與同時期之泰伯利亞系列作品相同的引擎,玩家通過採取散佈在地圖上的礦物(Ore,對應泰伯利亞系列的Tiberium礦物;RA3改為與[[終極動員令:將軍|將軍]]相似的資源點)獲取戰爭經費,建立基地、訓練步兵與載具以發起進攻,通常是以摧毀敵軍所有建築或全殲敵軍而獲得勝利。
* 與[[星海爭霸]]&[[魔獸爭霸]]系列、[[世紀帝國]]等即時戰略遊戲不同,本作(以及本家的泰伯利亞系列)的基地建築是從基地中的專門建築物中生產並置放在地圖上,而非由專門從事建築的工人類單位現場製造。
* 與[[魔獸爭霸]]&[[星海爭霸系列]]、[[世紀帝國]]等即時戰略遊戲不同,本作(以及本家的泰伯利亞系列<ref>但另一衍生品《將軍》反而是採取專職工人單位的設計。</ref>)的基地建築是從基地中的專門建築物中生產並置放在地圖上,而非由專門從事建築的工人類單位現場製造。
* 同種生產建築越多、對應的單位/建築生產速度越快,即多個建造場可加快建築建造速度、多個戰車工廠可加快戰車生產速度等,但直至3代之前都只能從一座建築裡產兵。
* 同種生產建築越多、對應的單位/建築生產速度越快,即多個建造場可加快建築建造速度、多個戰車工廠可加快戰車生產速度等,但直至3代之前都只能從一座建築裡產兵<ref>但是當同樣建築建設極多時,單位走出建築的時間會大於建造時間,此時就會從其他相同的建築走出來,這點最容易發生在行動緩慢但是造價低廉的單位上。</ref>
* 關於玩家可在遊戲中研發何種科技,參見[[紅色警戒系列科技列表]]。
* 關於玩家可在遊戲中研發何種科技,參見[[Red Alert系列科技列表|紅色警戒系列科技列表]]。
* 單機遊戲方面,本作有玩家從頭到尾遊玩一套故事情節的單人戰役模式,以及與多個AI玩家在同一張地圖上互相攻伐的遭遇戰(Skirmish)模式;而關於網路多人遊戲方面亦有人類玩家合作對付AI的coop、以及互相對抗這兩大種類。
* 單機遊戲方面,本作有玩家從頭到尾遊玩一套故事情節的單人戰役模式,以及與多個AI玩家在同一張地圖上互相攻伐的遭遇戰(Skirmish)模式;而關於網路多人遊戲方面亦有人類玩家合作對付AI的coop、以及互相對抗這兩大種類。
** 單人戰役延續了本家的優良傳統,全程都有真人電影過場。
** 單人戰役延續了本家的優良傳統,全程都有真人電影過場。
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*資料片/擴展包:Counterstrike(1997年)、The Aftermath(1997年)
*資料片/擴展包:Counterstrike(1997年)、The Aftermath(1997年)
*引擎:C&C1(與Tiberian Dawn共用)
*引擎:C&C1(與Tiberian Dawn共用)
*因引擎共用的關係,遊戲設定檔(rules.ini等)中可以找到許多Tiberian Dawn的遺留物。
*因引擎共用的關係,遊戲設定檔(rules.ini等)中可以找到許多終極動員令的遺留物
**實際上本作與終極動員令初代有相當多的單位包括建模和圖標是一模一樣,比如基礎的步槍兵、坦克、直升機等。<s>考慮到二者的實際發生時間(紅色警戒初代發生在50年代,終極動員令初代發生在90年代末),很難說哪個更先進或落後。</s>
*在2020年官方將其與終極動員令初代一併重置,實現遊戲建模高清化


==== 故事背景 ====
==== 故事背景 ====
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* 因本作沒有官方中文版,以下中譯並非官方文本,歡迎糾正。
* 因本作沒有官方中文版,以下中譯並非官方文本,歡迎糾正。
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{{hideh|盟軍戰役(與資料片戰役)列表}}
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|從蘇聯基地中拯救愛因斯坦,並讓他登上信號處的直升機離開。必須不惜一切代價保證愛因斯坦和譚雅存活。當心蘇聯的磁暴線圈,命令譚雅摧毀最西側的發電廠以令其離線,因為發電場旁有油桶所以很容易就可以摧毀。
|從蘇聯基地中拯救愛因斯坦,並讓他登上信號處的直升機離開。必須不惜一切代價保證愛因斯坦和譚雅存活。當心蘇聯的磁暴線圈,命令譚雅摧毀最西側的發電廠以令其離線,因為發電場旁有油桶所以很容易就可以摧毀。
任務完成後會從南方水上出現四艘巡洋艦炮轟蘇聯基地。
任務完成後會從南方水上出現四艘巡洋艦炮轟蘇聯基地。
該任務也出現在紅警BETA版中,和正式關卡不同的是發電廠旁沒有油桶,需要進一步深入基地才可以摧毀發電廠。
該任務也出現在紅警BETA版中,和正式關卡不同的是發電廠旁沒有油桶,需要進一步深入基地才可以摧毀發電廠。
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|25分鐘後將有一隊運輸關鍵補給的車輛通過此區域,但蘇聯部隊已將數個路口封鎖。除非你能開通道路,否則補給無法抵達前線。車隊將從西北側抵達,時間緊迫,快點行動。
|25分鐘後將有一隊運輸關鍵補給的車輛通過此區域,但蘇聯部隊已將數個路口封鎖。除非你能開通道路,否則補給無法抵達前線。車隊將從西北側抵達,時間緊迫,快點行動。
若在25分鐘內蘇聯基地被摧毀也判定為任務完成。
若在25分鐘內蘇聯基地被摧毀也判定為任務完成。
本關存在有BETA版和開發階段演示版兩個版本,BETA版本裡我方MCV直接在一開始出現在地圖上且不會自動展開,增援部隊裡沒有醫療兵;演示版本則在一開始獲得兩輛額外的輕坦克,左下角有一座可以被油桶摧毀的橋(儘管橋被摧毀後車隊依然可以從旁邊的道路經過)。
本關存在有BETA版和開發階段演示版兩個版本,BETA版本裡我方MCV直接在一開始出現在地圖上且不會自動展開,增援部隊裡沒有醫療兵;演示版本則在一開始獲得兩輛額外的輕坦克,左下角有一座可以被油桶摧毀的橋(儘管橋被摧毀後車隊依然可以從旁邊的道路經過)。
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|陸軍司令部16
|陸軍司令部16
最高機密
最高機密
致:前線指揮官A9:
致:前線指揮官A9:
情報顯示你的區域內有大規模蘇聯行軍。附近橋梁對蘇聯進軍意義重大,儘快摧毀所有橋梁。譚雅將提供協助,不惜一切代價保證其存活。
情報顯示你的區域內有大規模蘇聯行軍。附近橋梁對蘇聯進軍意義重大,儘快摧毀所有橋梁。譚雅將提供協助,不惜一切代價保證其存活。
驗證碼1612。
驗證碼1612。
傳輸結束。
傳輸結束。
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致:前線指揮官A9
致:前線指揮官A9
攔截的蘇聯通訊指出他們關於鐵幕的研究已因間諜活動而被推遲,幹得好,指揮官!
攔截的蘇聯通訊指出他們關於鐵幕的研究已因間諜活動而被推遲,幹得好,指揮官!
通訊源於博恩霍姆的蘇聯秘密基地,去調查其與鐵幕研發可能有的關聯。佔領雷達中心,並摧毀潛艇生產能力。
通訊源於博恩霍姆的蘇聯秘密基地,去調查其與鐵幕研發可能有的關聯。佔領雷達中心,並摧毀潛艇生產能力。
驗證碼1138。
驗證碼1138。
傳輸結束。
傳輸結束。
可能是由於製作組的疏忽,本關蘇軍可以訓練盟軍的中型坦克。
可能是由於製作組的疏忽,本關蘇軍可以訓練盟軍的中型坦克。
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|我們最新的技術「超時空傳送儀」坐落在此研發地域内,計時器指示一場關鍵實驗的預定完成時間。蘇聯人已經得知消息並開展進攻,保護超時空傳送儀和先進技術研發中心。確保基地在到達預定時間時電力充足,否則一切就都完了!
|我們最新的技術「超時空傳送儀」坐落在此研發地域内,計時器指示一場關鍵實驗的預定完成時間。蘇聯人已經得知消息並開展進攻,保護超時空傳送儀和先進技術研發中心。確保基地在到達預定時間時電力充足,否則一切就都完了!
本關一個特色是可以選擇西與東兩張地圖進行防守,儘管地圖場景不同,要防守的目標都是一樣的。
本關一個特色是可以選擇西與東兩張地圖進行防守,儘管地圖場景不同,要防守的目標都是一樣的。
本關地圖(無論選擇的是西地圖還是東地圖)上有一個島嶼,上面有一棟受損的特殊建築(西地圖是一棟雷達,東地圖是一棟技術中心),但派工程師修復後無任何變化,可能是製作組原本設定佔領這些建築可以獲得特殊增益,但因為某些原因而未能實現。
本關地圖(無論選擇的是西地圖還是東地圖)上有一個島嶼,上面有一棟受損的特殊建築(西地圖是一棟雷達,東地圖是一棟技術中心),但派工程師修復後無任何變化,可能是製作組原本設定佔領這些建築可以獲得特殊增益,但因為某些原因而未能實現。
重置版遊戲裡在進行中時會有幾架攻擊直升機從地圖外飛來參與戰鬥,打光彈藥後就會離開。
重置版遊戲裡在進行中時會有幾架攻擊直升機從地圖外飛來參與戰鬥,打光彈藥後就會離開。
在過場動畫中,要保護的技術研發中心外形是蘇聯的版本而非盟軍的。
在過場動畫中,要保護的技術研發中心外形是蘇聯的版本而非盟軍的。
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|史達林手下頂尖核子科學家之一,維拉迪摩·科思金,希望倒戈至我方。他對史達林核子戰略的知識對我們具有不可估量的價值,我們將從他在里加的工作地點中將其救出。
|史達林手下頂尖核子科學家之一,維拉迪摩·科思金,希望倒戈至我方。他對史達林核子戰略的知識對我們具有不可估量的價值,我們將從他在里加的工作地點中將其救出。
使用間諜滲透蘇聯的指揮中心並聯絡科思金,當他走出建築後運用任何手段將他引導回你的基地。
使用間諜滲透蘇聯的指揮中心並聯絡科思金,當他走出建築後運用任何手段將他引導回你的基地。
本關和上一關一樣,可以選擇南地圖和北地圖進行任務,任務目標都是一樣的。
本關和上一關一樣,可以選擇南地圖和北地圖進行任務,任務目標都是一樣的。
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第125行: 第141行:
|為海軍奪取運河
|為海軍奪取運河
(Secure the river for the navy)
(Secure the river for the navy)
|我們正在進攻蘇聯,然而蘇聯裝甲大軍正在阻礙我軍的攻勢。為了打破僵局,我們需要將戰艦開過伏爾加河,但在伏爾加格勒處有一瓶頸,你必須將其清除以允許我軍戰艦前進。祝好運。
|我們正在進攻蘇聯,然而蘇聯裝甲大軍正在阻礙我軍的攻勢。為了打破僵局,我們需要將戰艦開過伏爾加河,但在伏爾加格勒<ref>原文錯拚成了「伏洛格勒(Volograd)」,並且鑒於斯大林仍在世,這座城市應該還叫斯大林格勒。</ref>處有一瓶頸,你必須將其清除以允許我軍戰艦前進。祝好運。
本關發生地點在任務簡報和過場動畫上有衝突,任務簡報說發生在伏爾加格勒附近的伏爾加河上,過場動畫則說本關發生在聖彼得堡附近。
本關發生地點在任務簡報和過場動畫上有衝突,任務簡報說發生在伏爾加格勒附近的伏爾加河上,過場動畫則說本關發生在聖彼得堡<ref>這同樣也是個錯誤,此城市應該仍叫列寧格勒</ref>附近。
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第154行: 第170行:
|<s>わが生涯に一片の悔いなし</s>無怨無悔
|<s>わが生涯に一片の悔いなし</s>無怨無悔
(No Remorse)
(No Remorse)
|終於——最後對決!蘇聯人已無處可逃,剩下的唯一一件事就是推翻蘇聯暴政。摧毀所有東西以保證沒有人能接替史達林。不要悲傷,無需憐憫,從不後悔。
|終於——最後對決!蘇聯人已無處可逃,剩下的唯一一件事就是推翻蘇聯暴政。摧毀所有東西以保證沒有人能接替史達林。不要悲傷,無需憐憫,從不後悔。該關譚雅陣亡任務不會失敗
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** 結局:一隊盟軍士兵在克里姆林宮的瓦礫下發現了被活埋的史達林。他們本想將其挖掘出來接受審判,卻被Stavros將軍制止。
** 結局:一隊盟軍士兵在克里姆林宮的瓦礫下發現了被活埋的史達林。他們本想將其挖掘出來接受審判,卻被史蒂芬將軍制止。
** Stavros支開士兵們,並將一塊布塞進史達林嘴裏,最後往他頭上放了另一塊大石頭。
** 史蒂芬支開士兵們,並將一塊布塞進史達林嘴裏,最後往他頭上放了另一塊大石頭。
* 以下為資料片《Counterstrike》和《The Aftermath》之盟軍戰役:
* 以下為資料片《Counterstrike》和《The Aftermath》之盟軍戰役:
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第170行: 第186行:
|蘇聯的一列沙林毒氣運輸車隊已在河邊的一處前哨站停泊加油,這是一個摧毀該批沙林毒氣、以及清除那一地區內蘇聯威脅的完美機會。
|蘇聯的一列沙林毒氣運輸車隊已在河邊的一處前哨站停泊加油,這是一個摧毀該批沙林毒氣、以及清除那一地區內蘇聯威脅的完美機會。
調動你的部隊摧毀運輸卡車和基地,不得有任何運輸卡車逃離。
調動你的部隊摧毀運輸卡車和基地,不得有任何運輸卡車逃離。
蘇聯人把運輸車隊的情報藏在雷達中心裏,如果間諜能滲透進該設施,他將可以幫助我們找出運輸隊的逃逸路線。
蘇聯人把運輸車隊的情報藏在雷達中心裏,如果間諜能滲透進該設施,他將可以幫助我們找出運輸隊的逃逸路線。
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第178行: 第195行:
帶領你的士兵穿過隧道,並排除任何找到的敵對勢力。當心——蘇聯人正在該設施內進行各種各樣的實驗,我們並不知道他們會拿什麽來歡迎你。
帶領你的士兵穿過隧道,並排除任何找到的敵對勢力。當心——蘇聯人正在該設施內進行各種各樣的實驗,我們並不知道他們會拿什麽來歡迎你。
使用間諜探路,並滲透進工廠好讓他們竊取車輛。
使用間諜探路,並滲透進工廠好讓他們竊取車輛。
當你的軍力抵達設施遠處出口後任務即告完成。
當你的軍力抵達設施遠處出口後任務即告完成。
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第185行: 第203行:
|我們已滲透進蘇聯沙林毒氣設施。然而,其主要入口由磁暴線圈如銅牆鐵壁一般把守,在將其破壞之前我們無法派遣大軍進入。
|我們已滲透進蘇聯沙林毒氣設施。然而,其主要入口由磁暴線圈如銅牆鐵壁一般把守,在將其破壞之前我們無法派遣大軍進入。
滲透進東方的電網並摧毀發電廠,之後援軍將會抵達。
滲透進東方的電網並摧毀發電廠,之後援軍將會抵達。
摧毀蘇聯設施,但要完好地佔領所有沙林毒氣處理建築——不能令化學物泄露。
摧毀蘇聯設施,但要完好地佔領所有沙林毒氣處理建築——不能令化學物泄露。
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第192行: 第211行:
|隨著戰火快速逼近雅典,Stavros堅持要調查他在希臘的故鄉所受的損害。
|隨著戰火快速逼近雅典,Stavros堅持要調查他在希臘的故鄉所受的損害。
你必須護送Stavros穿過城鎮抵達附近一個友軍前哨站。抵達之後,將其撤出至安全地帶。
你必須護送Stavros穿過城鎮抵達附近一個友軍前哨站。抵達之後,將其撤出至安全地帶。
萬一發生任何情況,不惜一切手段也要守護Stavros周全。他必須存活。
萬一發生任何情況,不惜一切手段也要守護Stavros周全。他必須存活。
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第199行: 第219行:
|蘇軍正在入侵雅典周邊鄉村,對當地民衆構成威脅。從四個村落中的每一個至少救出一人,將其救至地圖東北方的島嶼。
|蘇軍正在入侵雅典周邊鄉村,對當地民衆構成威脅。從四個村落中的每一個至少救出一人,將其救至地圖東北方的島嶼。
平民藏匿在城鎮教堂中,只有當你進入城鎮時才會現身。進入城鎮,救出平民,轉移至島嶼。
平民藏匿在城鎮教堂中,只有當你進入城鎮時才會現身。進入城鎮,救出平民,轉移至島嶼。
你在這裏的主要目標是平民——消滅蘇聯威脅尚在其次。
你在這裏的主要目標是平民——消滅蘇聯威脅尚在其次。
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第225行: 第246行:
|Stavos將軍已選中你領導對一處戰略海港的進攻,蘇聯之前剛剛蹂躪過這裏、並在此地堅守。
|Stavos將軍已選中你領導對一處戰略海港的進攻,蘇聯之前剛剛蹂躪過這裏、並在此地堅守。
你必須快速行動,一旦蘇聯人知曉你的存在,事情就大條了。
你必須快速行動,一旦蘇聯人知曉你的存在,事情就大條了。
附近的城鎮對蘇聯比較友好,所以你需要注意他們。如果其中任何人試圖向蘇聯通風報信,你有權將其就地正法。
附近的城鎮對蘇聯比較友好,所以你需要注意他們。如果其中任何人試圖向蘇聯通風報信,你有權將其就地正法。
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第233行: 第255行:
答復:譚雅秘密行動
答復:譚雅秘密行動
蘇聯人已發現我們延宕對方新武器研發的企圖,譚雅身陷險境。然而,任務必須完成,必須摧毀所有蘇聯研發中心。
蘇聯人已發現我們延宕對方新武器研發的企圖,譚雅身陷險境。然而,任務必須完成,必須摧毀所有蘇聯研發中心。
援軍將擇機抵達,當地人可能會提供幫助。
援軍將擇機抵達,當地人可能會提供幫助。
完成任務,並把譚雅完好無損地帶回來。
完成任務,並把譚雅完好無損地帶回來。
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第241行: 第265行:
|十萬火急!蘇聯奪取了北方一座小型研究基地,在交戰中一座超時空傳送儀嚴重受損,有爆炸的可能性。
|十萬火急!蘇聯奪取了北方一座小型研究基地,在交戰中一座超時空傳送儀嚴重受損,有爆炸的可能性。
基地中有一隊在奪取發生時被捕的科學家,必須在超時空傳送儀爆炸前解救他們。殺回基地並帶上他們。
基地中有一隊在奪取發生時被捕的科學家,必須在超時空傳送儀爆炸前解救他們。殺回基地並帶上他們。
當心——進出基地的道路只有一座孤零零的橋梁,必須保護橋梁以確保撤退路線。
當心——進出基地的道路只有一座孤零零的橋梁,必須保護橋梁以確保撤退路線。
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第248行: 第273行:
|蘇聯人正在開始建造能夠發射對地飛彈的新一級潛艇,其將會造成的損害不言自明。
|蘇聯人正在開始建造能夠發射對地飛彈的新一級潛艇,其將會造成的損害不言自明。
帶領一小股部隊滲透進他們的電網,將其破壞後更多援軍將會抵達。
帶領一小股部隊滲透進他們的電網,將其破壞後更多援軍將會抵達。
做好準備後向北進發,摧毀蘇聯潛艇船塢以阻止潛艇的進一步建造工作。如果有任何潛艇已經建成,不能放跑任何一艘!
做好準備後向北進發,摧毀蘇聯潛艇船塢以阻止潛艇的進一步建造工作。如果有任何潛艇已經建成,不能放跑任何一艘!
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第255行: 第281行:
|一股蘇軍在一座小鎮中負隅頑抗,威脅說除非他們的要求得到滿足,否則將每五分鐘殺害一名人質。我們從不與恐怖分子談判——向他們闡釋這點。
|一股蘇軍在一座小鎮中負隅頑抗,威脅說除非他們的要求得到滿足,否則將每五分鐘殺害一名人質。我們從不與恐怖分子談判——向他們闡釋這點。
找到並拯救盡可能多的人質,然後將其安全帶往附近一處廢棄教堂。完成之後,回到你的著陸點並發信號呼叫援軍,殲滅所有蘇軍。
找到並拯救盡可能多的人質,然後將其安全帶往附近一處廢棄教堂。完成之後,回到你的著陸點並發信號呼叫援軍,殲滅所有蘇軍。
本關有一個BUG,除非你親自殺一名人質,否則其他所有人質會在解救後不聽從指令原地傻站著。
本關有一個BUG,除非你親自殺一名人質,否則其他所有人質會在解救後不聽從指令原地傻站著。
若真的想要解救所有人質,那麼至少要等上10分鐘。
若真的想要解救所有人質,那麼至少要等上10分鐘。
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第263行: 第291行:
|蘇聯新一代超級坦克的建造者Demitri博士打算投誠,我們計劃在蘇聯人測試他們的新武器時將博士撤出,但出了差錯。
|蘇聯新一代超級坦克的建造者Demitri博士打算投誠,我們計劃在蘇聯人測試他們的新武器時將博士撤出,但出了差錯。
超級坦克失控,而Demitri也不知所蹤——可能躲在南邊遠方的村落裏。找到並修復我們的前哨站,然後帶回Demitri。
超級坦克失控,而Demitri也不知所蹤——可能躲在南邊遠方的村落裏。找到並修復我們的前哨站,然後帶回Demitri。
至於那些坦克,我們可以重新撰寫其程式。派間諜滲透東北方的蘇聯雷達以令那些坦克倒戈。
至於那些坦克,我們可以重新撰寫其程式。派間諜滲透東北方的蘇聯雷達以令那些坦克倒戈。
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第276行: 第305行:
|密令24-H:
|密令24-H:
蘇聯人正在研製新型坦克,可發射地震波毀壞周圍的所有物體。必須阻止該種武器的研發。
蘇聯人正在研製新型坦克,可發射地震波毀壞周圍的所有物體。必須阻止該種武器的研發。
命令間諜滲透總計三處蘇聯情報中心、揭露坦克的遙控站所在地,發現之後將其摧毀。這將停止坦克的生產,允許你摧毀其設施。
命令間諜滲透總計三處蘇聯情報中心、揭露坦克的遙控站所在地,發現之後將其摧毀。這將停止坦克的生產,允許你摧毀其設施。
蘇聯坦克被鐵幕保護——記得將其摧毀。
蘇聯坦克被鐵幕保護——記得將其摧毀。
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第282行: 第313行:
|草木皆兵
|草木皆兵
(PAWN)
(PAWN)
|我們放出的假情報令蘇聯向我方地域派出一隻兵力、摧毀他們認定的重武器工廠。那裏當然不是工廠——是西貝貨,但我們希望敵人相信那是真貨。
|我們放出的假情報令蘇聯向我方地域派出一隻兵力、摧毀他們認定的重武器工廠。那裏當然不是工廠——是貨,但我們希望敵人相信那是真貨。
防禦我軍虛假基地直到援軍抵達,之後摧毀對方雷達以防止敵軍進一步派遣增援,再把他們全都殺光。
防禦我軍虛假基地直到援軍抵達,之後摧毀對方雷達以防止敵軍進一步派遣增援,再把他們全都殺光。
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==== 蘇軍戰役 ====
==== 蘇軍戰役 ====


* 以下為(ry。
* 以下為(ry。
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!序號
!序號
第365行: 第394行:
盟軍已在超時空傳送儀上動了手脚,在敵軍接近時將會爆炸。在超時空傳送儀'''之前'''先佔領技術中心會允許你解除這些陷阱。萬分小心。
盟軍已在超時空傳送儀上動了手脚,在敵軍接近時將會爆炸。在超時空傳送儀'''之前'''先佔領技術中心會允許你解除這些陷阱。萬分小心。
我們迎來了第二次佔領超時空傳送儀的機會。摧毀雷達站以解除其與超時空傳送儀的鏈路,然後將其佔領!
我們迎來了第二次佔領超時空傳送儀的機會。摧毀雷達站以解除其與超時空傳送儀的鏈路,然後將其佔領!
任務雖然完成,但是下一關過場動畫中超時空傳送儀還是啟動了自毀程序,一切功虧一簣。
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第400行: 第431行:
|希臘指揮官Stavros、這個我們一直以來的眼中釘肉中刺,終於被逼到角落裏了。他躲在一處塞滿了他那超時空傳送儀科技的地下堡壘裏,向他證明盟軍的任何把戲都無法阻擋蘇維埃聯盟的怒火,追蹤並幹掉他。
|希臘指揮官Stavros、這個我們一直以來的眼中釘肉中刺,終於被逼到角落裏了。他躲在一處塞滿了他那超時空傳送儀科技的地下堡壘裏,向他證明盟軍的任何把戲都無法阻擋蘇維埃聯盟的怒火,追蹤並幹掉他。
務必帶著勝利歸來——我們不想聽到他逃跑的消息……只有他創新的死法。
務必帶著勝利歸來——我們不想聽到他逃跑的消息……只有他創新的死法。
我們為你提供了工程師,只要給他們機會就可以駕馭超時空傳送儀科技,不要浪費他們。
我們為你提供了工程師,只要給他們機會就可以駕馭超時空傳送儀科技,不要浪費他們。
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第407行: 第439行:
|命令發佈:543-Prochnov
|命令發佈:543-Prochnov
授權:莫斯科總理
授權:莫斯科總理
指令:盟軍竊取了我軍米格戰機的關鍵設計資訊。我們得知盟軍正在建造他們自己的、可搭載核彈頭的米格機。我們已在該地區建立了基地,現在輪到你摧毀他們的原型機、以及防禦原型機的基地了。
指令:盟軍竊取了我軍米格戰機的關鍵設計資訊。我們得知盟軍正在建造他們自己的、可搭載核彈頭的米格機。我們已在該地區建立了基地,現在輪到你摧毀他們的原型機、以及防禦原型機的基地了。
我們提供給你一組新的磁能坦克以協助完成任務,他們無可替代,所以不要浪費。
我們提供給你一組新的磁能坦克以協助完成任務,他們無可替代,所以不要浪費。
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第430行: 第464行:
最高優先級
最高優先級
我們從派往一處疑似盟軍測試地點的斥候小組那邊收到了如下的斷續傳輸:
我們從派往一處疑似盟軍測試地點的斥候小組那邊收到了如下的斷續傳輸:
【傳輸開始】
【傳輸開始】
已……現盟……測……地區!超時空……測試……控!武器被……影響……空軍部隊無……地區不……穩定!超……傳送儀一定在影……
已……現盟……測……地區!超時空……測試……控!武器被……影響……空軍部隊無……地區不……穩定!超……傳送儀一定在影……
【傳輸中斷】
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由你去調查此事。若幕後黑手確實是超時空傳送儀,這將是將其佔領的完美機會。讓這些成真。
由你去調查此事。若幕後黑手確實是超時空傳送儀,這將是將其佔領的完美機會。讓這些成真。
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第440行: 第478行:
|盟軍正在此區域試驗新型燃料空氣炸彈,終結他們的試驗。
|盟軍正在此區域試驗新型燃料空氣炸彈,終結他們的試驗。
摧毀當地的盟軍,但小心他們的測試。
摧毀當地的盟軍,但小心他們的測試。
測試的目的坐標在他們西方的基地裏,佔領便可以得知目的地所在。
測試的目的坐標在他們西方的基地裏,佔領便可以得知目的地所在。
摧毀東北方基地中的技術中心可以停止測試本身。
摧毀東北方基地中的技術中心可以停止測試本身。
第449行: 第488行:
|盟軍豬玀們研發了一種叫做超時空坦克的新武器,這玩意似乎跟他們那臭名昭著的超時空傳送儀的原理一樣,允許對其自身進行超時空傳送。
|盟軍豬玀們研發了一種叫做超時空坦克的新武器,這玩意似乎跟他們那臭名昭著的超時空傳送儀的原理一樣,允許對其自身進行超時空傳送。
他們正在蘇維埃的光榮領土、一座小島上測試這種新武器。不論新武器還是什麽,總之這個小島屬於我們。
他們正在蘇維埃的光榮領土、一座小島上測試這種新武器。不論新武器還是什麽,總之這個小島屬於我們。
建立基地並適當地部署你的兵力。盟軍擁有峭壁天險,但不要被其阻礙。將盟軍從我們的領土上徹底清除乾净。
建立基地並適當地部署你的兵力。盟軍擁有峭壁天險,但不要被其阻礙。將盟軍從我們的領土上徹底清除乾净。
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第456行: 第496行:
|一個邊界小鎮聲言要支持盟軍。這些人已不屬於蘇維埃,而是我們偉大國度的敵人。<s>[[北斗神拳|髒東西就要消毒]]</s>敵人就該被肅清。
|一個邊界小鎮聲言要支持盟軍。這些人已不屬於蘇維埃,而是我們偉大國度的敵人。<s>[[北斗神拳|髒東西就要消毒]]</s>敵人就該被肅清。
帶領史達林的精銳磁暴步兵,並向他們展示蘇維埃鐵拳。毫無疑問,那群烏合之衆會向當地的小股盟軍求援。
帶領史達林的精銳磁暴步兵,並向他們展示蘇維埃鐵拳。毫無疑問,那群烏合之衆會向當地的小股盟軍求援。
不論他們可以提供何種可悲支援,都不足以對抗我們。碾碎他們——不要停下脚步。
不論他們可以提供何種可悲支援,都不足以對抗我們。碾碎他們——不要停下脚步。
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第461行: 第502行:
|偷天換日
|偷天換日
(Let's Make a Steal)
(Let's Make a Steal)
|我方間諜通報了一項盟軍新近正在研發的技術,而史達林[[成句/好想帶回家!|想要將其得到手]]。
|我方間諜通報了一項盟軍新近正在研發的技術,而史達林[[成句/好想帶回家|想要將其得到手]]。
命令沃科夫盜取這輛原型車,並確保對方不能再次生產。竊取車輛的藍圖之後摧毀生產設施,然後把新玩具帶給史達林。
命令沃科夫盜取這輛原型車,並確保對方不能再次生產。竊取車輛的藍圖之後摧毀生產設施,然後把新玩具帶給史達林。
不要讓我們失望。
不要讓我們失望。
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第470行: 第512行:
|史達林希望在盟軍狗輩身上實地測試新得到的車輛。這輛車可以令光線繞過其車體表面、令可見光譜發生移相。
|史達林希望在盟軍狗輩身上實地測試新得到的車輛。這輛車可以令光線繞過其車體表面、令可見光譜發生移相。
帶領該車滲透盟軍基地。為了進行測試,首先摧毀他們的雷達和技術中心、切斷對方通訊,之後援軍會趕來蕩平整座基地。
帶領該車滲透盟軍基地。為了進行測試,首先摧毀他們的雷達和技術中心、切斷對方通訊,之後援軍會趕來蕩平整座基地。
人在車在,車亡人亡。
人在車在,車亡人亡。
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第477行: 第520行:
|盟軍正在附近的一處設施中研發基於超時空科技的新武器。碾碎他們本該很容易,但對方防守嚴密,我軍所有的突擊行動全都以失敗告終。該另尋他路了。
|盟軍正在附近的一處設施中研發基於超時空科技的新武器。碾碎他們本該很容易,但對方防守嚴密,我軍所有的突擊行動全都以失敗告終。該另尋他路了。
奪取超時空傳送儀,用其傳送一輛MCV到島上,抵達之後佔領研發設施並摧毀基地。
奪取超時空傳送儀,用其傳送一輛MCV到島上,抵達之後佔領研發設施並摧毀基地。
用補給卡車向位於城鎮上方瀑布的供水設施中投毒,基地中人員死絕後再佔領超時空傳送儀就容易得多了。
用補給卡車向位於城鎮上方瀑布的供水設施中投毒,基地中人員死絕後再佔領超時空傳送儀就容易得多了。
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第484行: 第528行:
|我軍中的一部分激進派竊取了一種生物武器、威脅對盟軍設施施放。因為武器非常不穩定,在施放時可能將我們全都殺死。
|我軍中的一部分激進派竊取了一種生物武器、威脅對盟軍設施施放。因為武器非常不穩定,在施放時可能將我們全都殺死。
設施必須被摧毀,但武器本身必須先被搞定。摧毀島上的防禦,然後派沃科夫協助我們的科學家抵達生物研發中心。若任何一人在武器被毀前陣亡,任務即告失敗。
設施必須被摧毀,但武器本身必須先被搞定。摧毀島上的防禦,然後派沃科夫協助我們的科學家抵達生物研發中心。若任何一人在武器被毀前陣亡,任務即告失敗。
當科學家完成他的任務後,摧毀基地。
當科學家完成他的任務後,摧毀基地。
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第491行: 第536行:
|我們在國外的同志們的著名軍火商、莫洛托夫兄弟,被懷疑與盟軍有勾結。雖說這個想法荒誕無稽,但莫洛托夫兄弟手握敏感資訊,我們必須瞭解實情。
|我們在國外的同志們的著名軍火商、莫洛托夫兄弟,被懷疑與盟軍有勾結。雖說這個想法荒誕無稽,但莫洛托夫兄弟手握敏感資訊,我們必須瞭解實情。
派間諜滲透進建築群,並觀察兄弟們的行動。
派間諜滲透進建築群,並觀察兄弟們的行動。
若他們確實與盟軍有染,回到登陸點並打信號呼叫援軍,按照對待叛徒的一貫方針處理他們。殺無赦。
若他們確實與盟軍有染,回到登陸點並打信號呼叫援軍,按照對待叛徒的一貫方針處理他們。殺無赦。
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第498行: 第544行:
|盟軍捉住了沃科夫,試圖瞭解他身體構造的秘密,不能容許此事發生。
|盟軍捉住了沃科夫,試圖瞭解他身體構造的秘密,不能容許此事發生。
摧毀此區域總計四處的盟軍雷達站點,以允許我們重新激活追蹤設施並定位沃科夫。一旦定位之後,派一名科學家進入建築以將他重新激活,再帶他登上直升機撤出該地區。當他安全之後,摧毀該地區的所有盟軍。
摧毀此區域總計四處的盟軍雷達站點,以允許我們重新激活追蹤設施並定位沃科夫。一旦定位之後,派一名科學家進入建築以將他重新激活,再帶他登上直升機撤出該地區。當他安全之後,摧毀該地區的所有盟軍。
快點,如果盟軍掌握了沃科夫的控制碼,他就必須被毀掉了。
快點,如果盟軍掌握了沃科夫的控制碼,他就必須被毀掉了。
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第505行: 第552行:
|Grunyev省的市民們聲言反對蘇聯插足西歐,讓他們收聲。
|Grunyev省的市民們聲言反對蘇聯插足西歐,讓他們收聲。
帶領一隻軍力進入該地區,並清除任何異議分子。我們收到報告說這些市民可能持有武器,但在蘇聯大軍面前沒有任何勢力可以保護他們。
帶領一隻軍力進入該地區,並清除任何異議分子。我們收到報告說這些市民可能持有武器,但在蘇聯大軍面前沒有任何勢力可以保護他們。
務必殺鷄儆猴。殺掉所有人——男女老幼,鷄犬不留。
務必殺鷄儆猴。殺掉所有人——男女老幼,鷄犬不留。
|}
|}
{{hidef}}


==== 巨蟻關卡 ====
==== 巨蟻關卡 ====


* 該關卡出現於資料片《Counterstrike》中,屬於秘密彩蛋性質,於遊戲主界面在按住Shift鍵同時按下播放器後進入。
* 該關卡出現於資料片《Counterstrike》中,屬於秘密彩蛋性質,於遊戲主界面在按住Shift鍵同時按下播放器後進入。
* 正式名稱叫「它來自紅色警戒!(It Came From Red Alert)」
* 正式名稱叫「它來自紅色警戒!(It Came From Red Alert)」<ref>該名稱NETA自一份出版自1989年的遊戲《It Came From the Desert》,遊戲講述玩家在沙漠和一群巨大的螞蟻作戰的故事。</ref>
** 而遊戲的內容則取自一部1953年的老式黑白科幻電影《它們!(Them!)》,講述因為核爆的輻射導致了巨大化的螞蟻出現。
** 而遊戲的內容則取自一部1953年的老式黑白科幻電影《它們!(Them!)》,講述因為核爆的輻射導致了巨大化的螞蟻出現。
* 以下為(ry:
* 以下為(ry:
第532行: 第581行:
|開始時位於左下角,玩家將命令一輛吉普車和4名步槍兵,隨後移動到地圖中央,接管一座廢棄的盟軍基地,裡面有戰車工廠、兵營、發電站、維修廠和雷達站;隨後指揮官被要求在四面八方襲來的螞蟻的攻勢下堅持20分鐘。
|開始時位於左下角,玩家將命令一輛吉普車和4名步槍兵,隨後移動到地圖中央,接管一座廢棄的盟軍基地,裡面有戰車工廠、兵營、發電站、維修廠和雷達站;隨後指揮官被要求在四面八方襲來的螞蟻的攻勢下堅持20分鐘。
建議一開始就賣掉雷達站以換取資金,在防守狀態下探圖是無濟於事的。
建議一開始就賣掉雷達站以換取資金,在防守狀態下探圖是無濟於事的。
盡量保管好礦車,免遭螞蟻摧毀。
盡量保管好礦車,免遭螞蟻摧毀。
在20分鐘過後,兩輛中型坦克和一輛移動基地車將會抵達。
在20分鐘過後,兩輛中型坦克和一輛移動基地車將會抵達。
第552行: 第602行:
|4
|4
|消滅!
|消滅!
Exterminate!
Exterminate!<ref>該關卡名稱可能NETA了英國長篇科幻電視劇《異世奇人》中的外星種族Dalek的口頭禪。</ref>
|我們在廢墟的基地下面發現了一系列隧道。現在我們已經切斷了它們的逃生路線,螞蟻無處可逃。
|我們在廢墟的基地下面發現了一系列隧道。現在我們已經切斷了它們的逃生路線,螞蟻無處可逃。


進行清掃並清除所有隧道,並找到這些令人憎惡的原因。摧毀任何非人類的東西!
進行清掃並清除所有隧道,並找到這些令人憎惡的原因。摧毀任何非人類的東西!
第561行: 第610行:
|遊戲開始後玩家將會獲得大量步兵,但無法獲得後續兵源,需要謹慎前行避免單位被螞蟻殲滅。
|遊戲開始後玩家將會獲得大量步兵,但無法獲得後續兵源,需要謹慎前行避免單位被螞蟻殲滅。
一段時間後將會獲得一輛猛犸坦克的增援,這也是本關唯一一次增援,利用好猛犸坦克吸引火力來避免過多步兵傷亡。
一段時間後將會獲得一輛猛犸坦克的增援,這也是本關唯一一次增援,利用好猛犸坦克吸引火力來避免過多步兵傷亡。
遊戲中有些區域是黑暗的,需要修好電燈開關才可以照亮這片區域。
遊戲中有些區域是黑暗的,需要修好電燈開關才可以照亮這片區域。
消滅完蟻后即可通關。
消滅完蟻后即可通關。
第576行: 第626行:
* 引擎:C&C2(與Tiberian Sun共用)
* 引擎:C&C2(與Tiberian Sun共用)
* 遊戲正式發售前曾有demo及相關影像釋出,其中許多內容與最終成品有不小差異。
* 遊戲正式發售前曾有demo及相關影像釋出,其中許多內容與最終成品有不小差異。
* 在設定檔中同樣可以看到許多RA1(以及Tiberian Dawn)的遺留,而盟軍陣營的語音播報角色也開始跟本家泰伯利亞系列一樣叫做Eva。
* 在設定檔中同樣可以看到許多RA1(以及Tiberian Dawn)的遺留,而盟軍陣營的[[解說員|語音播報角色]]也開始跟本家泰伯利亞系列一樣叫做Eva。
** 本代也是系列首次有中文版的一代。
** 本代也是系列首次有中文版的一代。
* 除外引進了泰伯倫之日的老練度設定,可藉由破壞一定造價的敵方單位和建築或其他手段升級。
* 除外引進了泰伯倫之日的老練度設定,可藉由破壞一定造價的敵方單位和建築或其他手段升級。
** 分為老練(veteran,一槓)和菁英(elite,三槓),其中菁英狀態的單位能力會名符其實的三級跳<s>但由於Westwood程序員的失誤,部分單位升級後反而會變弱。</s>,活用和保存這些單位是玩家的考驗之一。
** 分為老練(veteran,一槓)和菁英(elite,三槓),其中菁英狀態的單位能力會名符其實的三級跳<ref>能夠自行恢復損傷並換用威力更大的武器,對於大部分單位來講是攻擊翻倍。</ref><s>但由於Westwood程序員的失誤,部分單位升級後反而會變弱。<ref>已知有:蘇軍的防空步兵、防空履帶車、海蝎,盟軍的譚雅、超時空軍團兵,尤里的磁電坦克。</ref></s>,活用和保存這些單位是玩家的考驗之一。
** 升級為老練等級需要原單位擊殺相當於原造價3倍的敵方單位,升級為菁英等級則還需要繼續擊殺相當於原造價3倍的敵方單位。
** 升級為老練等級需要原單位擊殺相當於原造價3倍的敵方單位,升級為菁英等級則還需要繼續擊殺相當於原造價3倍的敵方單位。
* 由於<s>玩家人數多</s>遊戲系統較為成熟開放,至今仍有許多活躍的MOD與擴展平台,如Mental Omega、ARES等,當然也存在有基於初代和命令與征服的OPENRA對戰平台。
* 由於<s>玩家人數多</s>遊戲系統較為成熟開放,至今仍有許多活躍的MOD與擴展平台,如Mental Omega、ARES等,當然也存在有基於初代和命令與征服的OPENRA對戰平台。
第601行: 第651行:
* 接續初代的盟軍戰役劇情。蘇聯戰敗、史達林倒臺後,以美國為首的盟軍扶植了亞歷山大·洛馬諾夫(Alexander Romanov)作為蘇聯的傀儡統治者。此人是末代沙皇尼古拉二世的遠親故立場上傾向西方,世界亦重歸和平。
* 接續初代的盟軍戰役劇情。蘇聯戰敗、史達林倒臺後,以美國為首的盟軍扶植了亞歷山大·洛馬諾夫(Alexander Romanov)作為蘇聯的傀儡統治者。此人是末代沙皇尼古拉二世的遠親故立場上傾向西方,世界亦重歸和平。
* ——而事情實際上當然不會如此。法西斯主義者洛馬諾夫像希特勒一樣以國防為名重建了軍隊,在1972年再度發起戰爭,矛頭直指大洋彼岸的美國。
* ——而事情實際上當然不會如此。法西斯主義者洛馬諾夫像希特勒一樣以國防為名重建了軍隊,在1972年再度發起戰爭,矛頭直指大洋彼岸的美國。
* 美國總統下令使用核武器進行反擊,然而擁有心靈控制超能力的尤里(Yuri)搶先控制了核彈發射設施內的士兵不要吐槽為何最高安保級別的核彈發射井可以從大洋彼岸一通電話就直接打進去、令核彈在井中炸毀;蘇聯的裝甲大軍因而如入無人之境,兵分兩路從東西海岸同時入侵美國本土。隨著自由女神像在蘇軍飛彈轟擊之下化為一片廢墟,第三次世界大戰爆發。
* 美國總統下令使用核武器進行反擊,然而擁有心靈控制超能力的尤里(Yuri)搶先控制了核彈發射設施內的士兵<s>不要吐槽為何最高安保級別的核彈發射井可以從大洋彼岸一通電話就直接打進去</s>、令核彈在井中炸毀;蘇聯的裝甲大軍因而如入無人之境,兵分兩路從東西海岸同時入侵美國本土。隨著自由女神像在蘇軍飛彈轟擊之下化為一片廢墟,第三次世界大戰爆發。


==== 盟軍戰役 ====
==== 盟軍戰役 ====
{{hideh|盟軍戰役關卡列表}}
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!序號
!序號
第613行: 第664行:
|新兵訓練營 - 第一天
|新兵訓練營 - 第一天
|這是基本訓練,請聽從中士的指令並遵命照辦。
|這是基本訓練,請聽從中士的指令並遵命照辦。
|自家基地中的建造場(除此之外攻擊任何己方東西都會直接GAME OVER)可強行摧毀並獲得一個工程師,路過最終目標向更深處進發可修復橋梁,繼續探索會被製作組吐槽「你不應該來這裏的」並獲得一架夜鷹直升機的控制權,控制直升機往左上角飛會探測到一塊被懸崖封閉的土地,上面有一間農莊會在進入玩家視野後立即爆炸。
|自家基地裡的光棱塔和愛國者導彈發射器實際上歸屬一個和我方單位單向結盟的陣營,若得到供電則會攻擊我方部隊且不能反攻。
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|訓練2
自家基地中的建造場(除此之外攻擊任何己方東西都會直接[[GAME OVER]])可強行摧毀並獲得一個工程師,路過最終目標向更深處進發可修復橋梁,繼續探索會被製作組吐槽「你不應該來這裏的」並獲得一架夜鷹直升機的控制權,控制直升機往左上角飛會探測到一塊被懸崖封閉的土地,上面有一間農莊會在進入玩家視野後立即爆炸
 
農莊附近有一隻奶牛,在小地圖上被標註為紅色,在本關代碼裡被標註為士兵,且可以進駐建築……
 
其他改動:
 
1.戰車工廠的視野擴大了三倍有餘;
 
2.礦車採礦量減半但礦石價格提升兩倍;
 
3.過橋後的提示觸發文本代碼被標記為「Cow Country」(奶牛國度),飛到左上角發現奶牛的代碼是「Cow」(順帶一提,在發現奶牛前奶牛是中立單位,在探開視野後才會變成紅色單位),農場爆炸的代碼被命名為「Bought Farm」(買下農場);
 
4.右上角也有一戶農場,存在有一個無法被觸發的彩蛋,推測觸發方式應該是將紅色奶牛劃歸玩家,操控奶牛進入直升機運到右上角,讓奶牛進入農莊,隨後將獲得一個可以開全圖的升級工具箱;
 
5.完成上面廢棄彩蛋後會彈出一段廢棄語音,為教官吐槽玩家不去完成任務目標跑這裡亂搞
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|訓練2
|新兵訓練營 - 第二天
|新兵訓練營 - 第二天
|這是您在基本訓練營的最後一天。時間十分緊迫,<s>讀作</s>蘇聯<s>寫作紅色盟軍</s>很快就會發動攻擊。仔細聽好中士的指令,學習您應當做的,準備上戰場吧!
|這是您在基本訓練營的最後一天。時間十分緊迫,<s>讀作</s>蘇聯<s>寫作紅色盟軍</s>很快就會發動攻擊。仔細聽好中士的指令,學習您應當做的,準備上戰場吧!
|派大兵進駐室外厠所時會被吐槽現在沒那個時間,然後會強制把那個大兵退出來。
|派大兵進駐室外厠所時會被吐槽現在沒那個時間,然後會強制把那個大兵退出來。
本關鎖住了建造工程師的科技,但敵方基地會憑空刷新一個工程師修復下方橋樑。
在戰鬥時中士會提醒你目前訓練使用的是橡皮子彈,但開槍依然會死人和將建築打爆……
在戰鬥時中士會提醒你目前訓練使用的是橡皮子彈,但開槍依然會死人和將建築打爆……
遊戲開始後不久紅方會由觸發強制AI進行進攻的,此後紅方將不再發起攻擊。
紅方基地右側的幾個油桶實際上是歸屬於和紅方結盟的、顏色為綠色的盟軍。
解包代碼得知地圖中理應存在有除上述紅藍綠三方以外的、顏色為黃色的盟軍,與其他三方為敵。
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|1
|1
第625行: 第699行:
(Operation: Lone Guardian)
(Operation: Lone Guardian)
|蘇聯入侵了!蘇聯軍力足足有我方十倍之多。您必須協助身在紐約的特務譚雅。指揮官,我們會儘快編列軍隊,但這需要點時間。紐約區有座小型美軍基地,布雷德利要塞。要是您能連絡得上,他們就能協助您防守紐約。譚雅會深入敵軍重地。留意所有可能的目標,並且隨時注意最新的任務目標。
|蘇聯入侵了!蘇聯軍力足足有我方十倍之多。您必須協助身在紐約的特務譚雅。指揮官,我們會儘快編列軍隊,但這需要點時間。紐約區有座小型美軍基地,布雷德利要塞。要是您能連絡得上,他們就能協助您防守紐約。譚雅會深入敵軍重地。留意所有可能的目標,並且隨時注意最新的任務目標。
|在地圖左中位置的靠岸附近登陸可以獲得4個升級工具箱
|在地圖左中位置的靠岸附近登陸可以獲得4個升級工具箱
本關蘇聯動員兵攻擊力被下調至10(正常15),因此在自由女神像所處島嶼上可以很快被美國大兵擊退一波攻勢。
本關尚不能建造戰車工廠,但布雷德利要塞的入口右方會有3部灰熊坦克,找到後即會加入。
本關尚不能建造戰車工廠,但布雷德利要塞的入口右方會有3部灰熊坦克,找到後即會加入。
在地圖的可視範圍外似乎有一些發電廠樣的建築,可以通過強制攻擊邊角來打爆。
 
本關建造場若被摧毀則會在基地中央空投三個工程師。
在地圖的可視範圍外似乎有一些發電廠樣的建築,用於給初始的愛國者導彈供電,可以通過強制攻擊邊角來打爆。
 
本關建造場若被摧毀則會在基地中央空投三個工程師和三個美國大兵
 
本關卡在遭遇戰有一張一模一樣的地圖,名字叫「曼哈頓暴行」,這張地圖中的自由女神像在一開始就是只有一格血的狀態。
本關卡在遭遇戰有一張一模一樣的地圖,名字叫「曼哈頓暴行」,這張地圖中的自由女神像在一開始就是只有一格血的狀態。
基地附近被V3火箭攻擊地的幾處民房耐久異常之高,用步兵+坦克就算集體攻擊也會需要很久,甚至有可能是原作中耐久最高的建築物。
基地附近被V3火箭攻擊地的幾處民房耐久異常之高,用步兵+坦克就算集體攻擊也會需要很久,甚至有可能是原作中耐久最高的建築物。
本關中無畏級戰艦之所以久攻不落是因為自由女神像的護甲使得戰艦發射的導彈只會產生2%的傷害,而自由女神像的血量高達10000!
 
本關中無畏級戰艦之所以久攻不落是因為自由女神像的護甲<ref>與恐怖機器人使用的護甲相同。</ref>使得戰艦發射的導彈只會產生2%的傷害,而自由女神像的血量高達10000!但是由於初始血量設定只有滿血狀態的51%因此會很快被打至半殘的黃血狀態。
 
放置無畏級戰線一段時間不管會自行撤走導致任務失敗。
 
最後的V3火箭一發能搞定雕像則是本關設定V3火箭對雕像傷害提升50000%。
最後的V3火箭一發能搞定雕像則是本關設定V3火箭對雕像傷害提升50000%。
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|2
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|軍事行動:危機黎明
|軍事行動:危機黎明
(Operation: Eagle Dawn)
(Operation: Eagle Dawn)<ref>捏他電影《黑鷹墜落》</ref>
|蘇聯部隊以洪水之勢侵入美國。他們甚至攻入了我們的心臟地帶,佔領了科羅拉多的空軍學院。空軍學院的學生和學院內的獨特科技,對我軍的防衛極為重要。利用譚雅與此區域內的所有美軍接觸,將空軍學院給搶回來,將蘇聯軍隊驅逐出此區域。
|蘇聯部隊以洪水之勢侵入美國。他們甚至攻入了我們的心臟地帶,佔領了科羅拉多的空軍學院。空軍學院的學生和學院內的獨特科技,對我軍的防衛極為重要。利用譚雅與此區域內的所有美軍接觸,將空軍學院給搶回來,將蘇聯軍隊驅逐出此區域。
|地圖最左上角有幾個動員兵和狗在一起烤火,他們身旁有一個箱子。
|地圖出生點的篝火被判定為我方建築,可以在其周邊延伸放置建築。
地圖最左上角有幾個動員兵和狗在一起烤火,他們身旁有一個箱子。
左下角有兩個站在地上的一星火箭飛行兵。
左下角有兩個站在地上的一星火箭飛行兵。
右下角有三輛被兩個動員兵看守的卡車,打爆後獲得三個升級工具箱,裡面分別是:金錢、晉升和防禦提升。
右下角有三輛被兩個動員兵看守的卡車,打爆後獲得三個升級工具箱,裡面分別是:金錢、晉升和防禦提升。
地圖中的受損城鎮民房無論是摧毀還是修復都可以得到工具箱。
佔領空指部時會觸發特殊過場片段,停泊的入侵者戰機會自動出動飛往蘇軍基地攻擊(可手動取消),但兩者一旦被破壞均不可再建造。
佔領空指部時會觸發特殊過場片段,停泊的入侵者戰機會自動出動飛往蘇軍基地攻擊(可手動取消),但兩者一旦被破壞均不可再建造。
本關解鎖火箭飛行兵的科技給了空軍學院而非空指部,且被毀會導致任務失敗。
若遊戲開始時火箭飛行兵被消滅了四個,則會繼續得到8名火箭飛行兵的增援。
若遊戲開始時火箭飛行兵被消滅了四個,則會繼續得到8名火箭飛行兵的增援。
就算是強制攻擊,譚雅也無法摧毀除發電廠以外的被佔領盟軍建築。
就算是強制攻擊,譚雅也無法摧毀除發電廠以外的被佔領盟軍建築。
消滅完蘇軍基地內部的所有防空炮後會獲得大量傘兵增援。
消滅完蘇軍基地內部的所有防空炮後會獲得大量傘兵增援。
本關只需要消滅右方基地裡的蘇軍,其他蘇軍所屬不同不在任務目標範圍內。
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|3
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|軍事行動:為長官歡呼
|軍事行動:為長官歡呼
(Operation: Hail to the Chief)
(Operation: Hail to the Chief)<ref>捏他同名歌曲,是美國總統宣誓時時放的音樂。</ref>
|蘇聯入侵了華盛頓特區,利用他們那邪惡的心靈控制科技,掌控了我們的領導人。您必須摧毀白宮附近的心靈信標,拯救這些領導人。
|蘇聯入侵了華盛頓特區,利用他們那邪惡的心靈控制科技,掌控了我們的領導人。您必須摧毀白宮附近的心靈信標,拯救這些領導人。
|派工程師修復地圖上各個華盛頓特區的地標建築物可獲得兩個升級工具箱,不同的建築獲得的箱子也不一樣。
|派工程師修復地圖上各個華盛頓特區的地標建築物可獲得兩個升級工具箱,不同的建築獲得的箱子也不一樣。<ref>傑弗遜紀念館:金錢+晉升;林肯紀念館/華盛頓紀念碑:金錢x2;史密森尼學會大樓:金錢+速度提升;自然歷史博物館:金錢+防禦提升</ref>
同是在華盛頓進行的第六關也可,且只能獲得一個錢箱,但在遭遇戰或蘇軍戰役中則是將其摧毀才能獲得錢箱。
同是在華盛頓進行的第六關也可,且只能獲得一個錢箱,但在遭遇戰或蘇軍戰役中則是將其摧毀才能獲得錢箱。
本關和盟軍第六關以及蘇軍第八關用的都是同一張圖(只不過略有不同),此外在遭遇戰中也有一張幾乎一模一樣的圖,名字叫「特區暴動」,且該地圖上沒有礦柱,資源採完就沒有了。
 
本關和盟軍第六關以及蘇軍第八關用的都是同一張圖(只不過略有不同),此外在遭遇戰中也有一張幾乎一模一樣的圖,名字叫「特區暴動」,且該地圖上沒有礦柱,資源採完就沒有了<ref>但實際上遊戲中的資源使用了終極動員令裡泰礦的代碼,放置不同的話會以極緩慢的速度擴張。</ref>
 
遊戲進行中會分別有兩波「盟軍巡邏部隊」加入你,分別是右下角的四輛多功能步兵車和左上角的兩輛多功能步兵車+三輛坦克。
遊戲進行中會分別有兩波「盟軍巡邏部隊」加入你,分別是右下角的四輛多功能步兵車和左上角的兩輛多功能步兵車+三輛坦克。
如果心靈控信標摧毀前先摧毀白宮會'''直接判任務失敗'''。


本關其實和第六關有一個劇情觸發上的聯動:若故意在本關摧毀華盛頓特區的地標建築物,則第六關開始這些建築物就是被摧毀狀態。
若紅色蘇軍所持有的的所有生產性建築(兵營、戰車工廠)和心靈信標附近的兩個防空炮金屬被毀,則會全軍向我方進攻。
 
如果心靈信標摧毀前先摧毀白宮會'''直接判任務失敗'''。<ref>「Well done commander. You have successfully crushed the US President in pieces under thick cement plates.」
 
「幹得好啊,指揮官。您成功將美國總統壓碎在混擬土厚板之下..」</ref>
 
心靈信標被毀後場上所有蘇軍會與玩家結盟終止傷害。
 
本關其實和第六關有一個劇情觸發上的聯動:若故意在本關摧毀華盛頓特區的地標建築物,則第六關開始這些建築物就是被摧毀狀態。
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第662行: 第765行:
(Operation: Last Chance)
(Operation: Last Chance)
|蘇聯軍隊持續侵略美國各地。我方特務在芝加哥發現了一座大型心靈控制增幅器。如果啟動了,這項裝置就能讓蘇聯用心靈控制整個北美洲。
|蘇聯軍隊持續侵略美國各地。我方特務在芝加哥發現了一座大型心靈控制增幅器。如果啟動了,這項裝置就能讓蘇聯用心靈控制整個北美洲。
|派美國大兵進入地圖正上方的牛肉堡王(頂上有個猩猩的建築)能得到五隻猴子(傷害只對人有效)。
|派美國大兵進入地圖正上方的牛肉堡王(頂上有個猩猩的建築)能得到五隻猴子(傷害只對人有效)<ref>猴子彩蛋在簡單難度不會觸發</ref>。
玩家登錄後地圖左下角會衝出三輛警車,判定與玩家結盟並共享視野,且賦予了和技師一樣的武器<s>但是會被兩個磁爆步兵無雙</s>
地圖左上角有一棟'''席爾斯大樓''',進駐可以將地圖開全圖。
地圖左上角有一棟'''席爾斯大樓''',進駐可以將地圖開全圖。
右上角地圖有兩棟辦公大樓,打爆任意一棟會有錢箱。
右上角地圖有兩棟辦公大樓,打爆任意一棟會有錢箱。
地圖最右上角外存在有一座蘇聯建造場,用於在最後建造完成核彈發射井;但實際上該建築可以在小地圖上被看到,在被強行攻擊並摧毀後,核彈發射井將不會被建造。<s>維拉迪摩:我的核彈呢!</s>
 
地圖最右上角外存在有一座蘇聯建造場,用於在最後建造完成核彈發射井;且核彈發射井造價被下調至5塊,因此可以瞬間完成建造;但實際上該建築可以在小地圖上被看到,在被強行攻擊並摧毀後,核彈發射井將不會被建造。<s>維拉迪摩:我的核彈呢!</s>
 
本關的心靈控制增幅器的運作實際效果是為地圖提供閃電風暴的效果(但更改屏幕變換的顏色)並在結束後移交單位控制權。
本關的心靈控制增幅器的運作實際效果是為地圖提供閃電風暴的效果(但更改屏幕變換的顏色)並在結束後移交單位控制權。
速攻法是將起始的驅逐艦從右邊水路繞過巨砲,直接衝到增幅器面前強行拆掉。
速攻法是將起始的驅逐艦從右邊水路繞過巨砲,直接衝到增幅器面前強行拆掉。
在成功摧毀增幅器後,暴怒的維拉迪摩將軍引爆埋在增幅器下的核彈,將芝加哥夷為平地。\Behold the power OF '''MOTHER RUSSIA'''!!!(按)/
 
如果靠近心靈控制增幅器的蘇軍造船廠被擊毀,圖中所有海域裡的潛艇將出擊對抗我方海軍。
 
在成功摧毀增幅器後,暴怒的維拉迪摩將軍引爆埋在增幅器下的核彈,將芝加哥夷為平地。\Behold the power OF '''MOTHER RUSSIA'''!!!(按)/<ref>摧毀增幅器後地圖上所有單位會全部停止動作,就算耍一點手段摧毀核彈發射井也會立刻重新建好,不過若事先設置路徑點讓氣墊船走到平台上面後核彈發射井會終止建造<s>維拉迪摩:我的核彈呢!x2</s>。</ref>
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第676行: 第787行:
|雖然根據任務簡報,任務發生地點為德國——波蘭邊境,但載入地圖上卻位於波蘭——白羅斯邊境,遊戲開發人員並沒有意識到這一錯誤.
|雖然根據任務簡報,任務發生地點為德國——波蘭邊境,但載入地圖上卻位於波蘭——白羅斯邊境,遊戲開發人員並沒有意識到這一錯誤.
本關的間諜用完之後會有補充,但隨著用完的次數增加譚雅也會增加新的語音,第四次用完以後譚雅會直接爆粗<s>什麼爛菁英間諜</s>。
本關的間諜用完之後會有補充,但隨著用完的次數增加譚雅也會增加新的語音,第四次用完以後譚雅會直接爆粗<s>什麼爛菁英間諜</s>。
左下角邊境線以外的區域有一個升級工具箱(速度提升)
左下角邊境線以外的區域有一個升級工具箱(速度提升)
地圖角落有些零散部隊(以及三頭牛!)可招入麾下;特別是作戰實驗室所在的蘇聯基地右方有兩名工程師,可以利用他佔領核彈發射井,然後用核彈炸掉另一個發射井完成任務。當然佔領生產建築後海出一堆部隊來推過去也可以。
地圖角落有些零散部隊(以及三頭牛!)可招入麾下;特別是作戰實驗室所在的蘇聯基地右方有兩名工程師,可以利用他佔領核彈發射井,然後用核彈炸掉另一個發射井完成任務。當然佔領生產建築後海出一堆部隊來推過去也可以。
不過如在滲透作戰實驗室前就派工程師佔領的話,'''''將會判定為任務失敗'''''<s>並且還有相關語音,官方為玩家的反常理操作煞費苦心</s>。
不過如在滲透作戰實驗室前就派工程師佔領的話,'''''將會判定為任務失敗'''''<s>並且還有相關語音,官方為玩家的反常理操作煞費苦心</s>。


此外還有解包的廢棄語音,似乎是看守作戰實驗室的動員兵和磁爆步兵的對話,二人認為只要有警犬就不用擔心間諜。
此外還有解包的廢棄語音,似乎是看守作戰實驗室的動員兵和磁爆步兵的對話,二人認為只要有警犬就不用擔心間諜。
若開全圖的話,在右下角的山上會存在幾輛處於翻斗狀態的武裝採礦車,其存在的意義似乎是讓AI不會主動建造採礦車。
若開全圖的話,在右下角的山上會存在幾輛處於翻斗狀態的武裝採礦車,其存在的意義似乎是讓AI不會主動建造採礦車。
在地圖可觀測範圍外有幾座蘇軍的核電站,疑似為核彈發射井供電。
在地圖可觀測範圍外有幾座蘇軍的核電站,疑似為核彈發射井供電。
本關的磁暴線圈攻擊力實際上是被調低了的,晉升到三級的譚雅可以硬接磁暴線圈一次攻擊強行衝上去將其炸毀。
本關的磁暴線圈攻擊力實際上是被調低了的,晉升到三級的譚雅可以硬接磁暴線圈一次攻擊強行衝上去將其炸毀。
地圖最左上角的蘇聯基地外會有幾棵樹排列成「ACC」字樣。
地圖最左上角的蘇聯基地外會有幾棵樹排列成「ACC」字樣。
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第692行: 第810行:
|第3關地圖的增大版,留意醫院的位置有變。
|第3關地圖的增大版,留意醫院的位置有變。
建造空間不足(特別是五角大廈下方的礦場附近)的話可以賣掉圍牆與'''沙包'''。
建造空間不足(特別是五角大廈下方的礦場附近)的話可以賣掉圍牆與'''沙包'''。
本關的五角大樓實際上就算摧毀也不會遊戲失敗,甚至敵軍在侵入到基地內部後還會直接駐兵五角大樓。
本關的五角大樓實際上就算摧毀也不會遊戲失敗,甚至敵軍在侵入到基地內部後還會直接駐兵五角大樓。
本關修復完白宮後也可獲得一個金錢升級工具箱。
本關修復完白宮後也可獲得一個金錢升級工具箱。
修復完林肯紀念館後副官會發語音表示蘇聯人將林肯的頭換成了斯大林的頭。
99.99%的人沒有發現的事實:卡維利將軍在過場動畫中提及蘇軍部署特斯拉線圈時,從嘴唇的動作來看其說的是「光棱塔」,可能是拍攝完成後才發現錯誤但懶得補拍就後期配音了。
99.99%的人沒有發現的事實:卡維利將軍在過場動畫中提及蘇軍部署特斯拉線圈時,從嘴唇的動作來看其說的是「光棱塔」,可能是拍攝完成後才發現錯誤但懶得補拍就後期配音了。
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第700行: 第823行:
(Operation: Deep Sea)
(Operation: Deep Sea)
|蘇聯仍然佔據地球的大部分區域。不論他們在何方,我們必須持續與他們作戰。情報指出蘇聯艦隊正開往夏威夷途中。消滅這支艦隊,太平洋就在我們掌控之中了。
|蘇聯仍然佔據地球的大部分區域。不論他們在何方,我們必須持續與他們作戰。情報指出蘇聯艦隊正開往夏威夷途中。消滅這支艦隊,太平洋就在我們掌控之中了。
|<s>彈藥箱坑害友軍的開始。</s>開始後迅速用火箭飛行兵打掉某個小島上的哨戒砲可立即完成任務,原因是遊戲判定地圖上的敵軍建築被完全清理即為勝利,而在敵軍登陸建立建築前破壞小島上的哨戒炮恰好滿足這一條件。
|<s>彈藥箱坑害友軍的開始。</s>開始後迅速用火箭飛行兵打掉某個小島上的哨戒砲可立即完成任務,原因是遊戲判定地圖上的敵軍建築被完全清理即為勝利,而在敵軍登陸建立建築前破壞小島上的哨戒炮恰好滿足這一條件。<ref>之所以這樣設定的原因是一開始遊戲可能設定要摧毀所有敵軍單位,但本關海域面積極大,若海面下有潛艇可能會導致遊戲進度遲遲無法完成。</ref>本關敵人會在消滅完左上方島上的友方軍隊後方可進攻己方基地,因此有一種過法:一開始建造一名士兵點選其讓其「進入」友方基地停泊的直升機,由於結盟因素友方直升機會前往我方基地接應士兵,這導致蘇軍無法「徹底消滅青色友方」而在原地發愣,地圖外的登陸部隊也會因此而超時自毀
此關卡蘇軍會建造「核彈發射井」對付玩家。
此關卡蘇軍會建造「核彈發射井」對付玩家。
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|軍事行動:自由門戶
|軍事行動:自由門戶<ref>是密蘇里州的外號。</ref>
(Operation: Free Gateway)
(Operation: Free Gateway)
|雖然我們已經掃除了在美國本土的蘇聯軍隊,但他們仍然持續使用心靈控制科技,不固一切的希望他們那可悲的玩具能打倒我們。我們在聖路易市發現了一座心靈信標。派遣特務譚雅,摧毀那座心靈信標。
|雖然我們已經掃除了在美國本土的蘇聯軍隊,但他們仍然持續使用心靈控制科技,不固一切的希望他們那可悲的玩具能打倒我們。我們在聖路易市發現了一座心靈信標。派遣特務譚雅,摧毀那座心靈信標。
|本關開頭空降的單位包括三個三星工程師,但實際上這幾個工程師和無星工程師無任何區別<s>唯一的作用是讓他們看起來真的是「精英部隊」</s>。心靈信標可以佔領、會被自動賣掉換錢外加五個大兵。之後輻射工兵還會走去處刑平民(!)。
|本關開頭空降的單位包括三個三星工程師,但實際上這幾個工程師和無星工程師無任何區別<s>唯一的作用是讓他們看起來真的是「精英部隊」</s>。心靈信標可以佔領、會被自動賣掉換錢外加五個大兵。之後輻射工兵還會走去處刑平民(!)。
簡單難度下城市內不會有巡邏的IFV車。
本關西南角處有廢棄的礦場和戰車工廠,全數佔領後可延長時限;而蘇軍基地中則有一個盟軍修理廠。
本關西南角處有廢棄的礦場和戰車工廠,全數佔領後可延長時限;而蘇軍基地中則有一個盟軍修理廠。
如果能滲透蘇聯科技及佔領對方的兵營,本關起可以訓練尤里改。
如果能滲透蘇聯科技及佔領對方的兵營,本關起可以訓練尤里改。
簡單難度下炸毀心靈信標可獲得8000資金獎勵。
若拖延不去既不去摧毀心靈信標又不去佔領左下角建築,那麼倒計時剩餘5分鐘時工程師會被心控,剩餘2分半時美國大兵會被心控。
時限前未能摧毀或佔領心靈信標的話,會出現譚雅投敵的特殊過場片段。
時限前未能摧毀或佔領心靈信標的話,會出現譚雅投敵的特殊過場片段。
本關是唯一有出現蘇聯特殊單位(輻射工兵)語音介紹的關卡,緣由是輻射工兵原定為蘇聯陣營共通單位,而伊拉克原定特殊單位是輕坦克。
實際上本關有一個可以殺死譚雅但仍過關的方法:派兵佔領左下角的戰車工廠後建造幾個單位,通過精細操作用僅有的單位在倒計時結束前消滅除心靈信標外的所有蘇軍單位和建築,在倒計時結束前將除譚雅外的所有初始單位消滅;在心靈信標啟動前幾秒強制譚雅以外的單位攻擊心靈信標,爾後將遊戲速度調到極慢(具體而言大概是2速,正常遊戲速度則是4速),譚雅會被優先控制,因為遊戲判定在譚雅投敵的動畫結束後遊戲才失敗,因此在此期間操控單位消滅譚雅並摧毀心靈信標,遊戲就可以在譚雅陣亡的情況下勝利了。
實際上本關有一個可以殺死譚雅但仍過關的方法:派兵佔領左下角的戰車工廠後建造幾個單位,通過精細操作用僅有的單位在倒計時結束前消滅除心靈信標外的所有蘇軍單位和建築,在倒計時結束前將除譚雅外的所有初始單位消滅;在心靈信標啟動前幾秒強制譚雅以外的單位攻擊心靈信標,爾後將遊戲速度調到極慢(具體而言大概是2速,正常遊戲速度則是4速),譚雅會被優先控制,因為遊戲判定在譚雅投敵的動畫結束後遊戲才失敗,因此在此期間操控單位消滅譚雅並摧毀心靈信標,遊戲就可以在譚雅陣亡的情況下勝利了。
當然還有一種更簡單的方法:將譚雅塞入多功能步兵車,再塞入運輸船,將運輸船在右下角水域上打爆不會觸發譚雅陣亡警告。
當然還有一種更簡單的方法:將譚雅塞入多功能步兵車,再塞入運輸船,將運輸船在右下角水域上打爆不會觸發譚雅陣亡警告。
遊戲中被解除心靈控制的一般平民會逐漸往你的基地方向匯攏。
遊戲中被解除心靈控制的一般平民會逐漸往你的基地方向匯攏。
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第720行: 第855行:
|蘇聯軍佔領了我們西岸的一座基地,還有基地內的一座光稜塔。我們相信他們一定正在猶加敦的蘇聯研究設施,試圖複製這項科技。一隊海豹突擊隊已經準備就緒,等候您的指示。
|蘇聯軍佔領了我們西岸的一座基地,還有基地內的一座光稜塔。我們相信他們一定正在猶加敦的蘇聯研究設施,試圖複製這項科技。一隊海豹突擊隊已經準備就緒,等候您的指示。
|地圖左上角有一座機場,佔領了以後蘇軍基地內會出現工程師嘗試去佔領。
|地圖左上角有一座機場,佔領了以後蘇軍基地內會出現工程師嘗試去佔領。
基地內有兩座被從瑪雅金字塔改造成的特殊光棱塔,用工程師佔領並供給電力後會發揮出極大效用。<s>注意不要讓敵人趁機反佔了</s>
基地內有兩座被從瑪雅金字塔改造成的特殊光棱塔,用工程師佔領並供給電力後會發揮出極大效用。<s>注意不要讓敵人趁機反佔了</s>,不過若此後反佔回去的話,金字塔會歸屬於盟友方。
右上角地圖可視範圍外有一片陸地,上面有兩個盟軍電廠,意義
 
在通關後的過場動畫中,卡維利將軍在準備前往柏林前線的時候被蘇聯的瘋狂伊文炸死。
簡單難度下佔領金字塔會獲得工程師和海豹部隊的增援,普通難度下只有海豹部隊增援,困難難度下則不會有增援。
 
右上角地圖可視範圍外有一片陸地,上面有兩個歸屬於友方的盟軍電廠(其實本關所有工程師歸屬友方盟軍)為的是確保玩家會因為用完了工程師卡關
 
在通關後的過場動畫中,卡維利將軍在準備前往柏林前線的時候被蘇聯的瘋狂伊文炸死。
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|軍事行動:海市蜃樓
|軍事行動:海市蜃樓<ref>實際上從英文上來看應該指的是幻影坦克,海市蜃樓純屬漢化翻譯抽風。</ref>
(Operation: Mirage)
(Operation: Mirage)
|蘇聯軍隊孤注一擲反擊了我們在德國的歐洲盟軍,進軍深入黑森林。他們的指揮官無疑希望能找到愛因斯坦、佔領他的實驗室。我們需要您的天分。德國人擔心要是沒有您出色的戰略才能,他們就會吃敗仗。
|蘇聯軍隊孤注一擲反擊了我們在德國的歐洲盟軍,進軍深入黑森林。他們的指揮官無疑希望能找到愛因斯坦、佔領他的實驗室。我們需要您的天分。德國人擔心要是沒有您出色的戰略才能,他們就會吃敗仗。
|三個只會中規中矩地打陣地戰的蘇聯方面軍司令都蠢X過隻豬,明明只要快攻就能輕鬆打盟軍一個措手不及。(見下方YR蘇軍戰役)
|三個只會中規中矩地打陣地戰的蘇聯方面軍司令都[[成句/○○,你真是蠢X過隻豬|蠢X過隻豬]],明明只要快攻就能輕鬆打盟軍一個措手不及。(見下方YR蘇軍戰役)
愛因斯坦實驗室旁邊的油桶打爆後剛好可以摧毀實驗室。
初始展示威力的幻影坦克實際上有幾率偽裝成枯樹。
遊戲觸發機制中,設定在友方基地被摧毀後敵方基地車才會出現,因此可以提前派火箭飛行兵打爆盟友基地<s>盟友表示:</s>來讓敵方速出基地,然後派載有工程師的多功能步兵車搶佔來完成速勝。
遊戲觸發機制中,設定在友方基地被摧毀後敵方基地車才會出現,因此可以提前派火箭飛行兵打爆盟友基地<s>盟友表示:</s>來讓敵方速出基地,然後派載有工程師的多功能步兵車搶佔來完成速勝。
但也有一種打發是先用火箭飛行兵飛過去打一下友方基地裡的工程師,工程師會立即選擇往右下角去佔領廢棄的礦場,而蘇軍設定是必須消滅掉所有友方單位才會出基地車的,由於工程師減緩了被全滅的速度,會使得蘇軍更晚出現基地車;當過晚展開基地以後,電腦方會判定任務延遲,屆時將直接賣基地一波流攻擊我方。
但也有一種打發是先用火箭飛行兵飛過去打一下友方基地裡的工程師,工程師會立即選擇往右下角去佔領廢棄的礦場,而蘇軍設定是必須消滅掉所有友方單位才會出基地車的,由於工程師減緩了被全滅的速度,會使得蘇軍更晚出現基地車;當過晚展開基地以後,電腦方會判定任務延遲,屆時將直接賣基地一波流攻擊我方。
本關蘇軍礦車採礦量減半。
不建造間諜衛星天啟坦克就不會從地圖外入場。
本關若調整科技建造出超時空傳送儀,會發現啟動時間長達30分鐘。
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|軍事行動:核爆輻射塵
|軍事行動:核爆輻射塵
(Operation: Fallout)
(Operation: Fallout)<ref>實際上英文版關卡名是捏他遊戲「異塵餘生」系列。</ref>
|愛因斯坦已經找到最適合超時空傳送儀的地方了。很不幸的,地點很接近蘇聯控制下的古巴。興建超時空傳送儀,並且清除此區的蘇聯核彈。我們就快能對莫斯科發動最後攻擊了。
|愛因斯坦已經找到最適合超時空傳送儀的地方了。很不幸的,地點很接近蘇聯控制下的古巴。興建超時空傳送儀,並且清除此區的蘇聯核彈。我們就快能對莫斯科發動最後攻擊了。
|地圖左上方有兩座油井(當心鱷魚!)。
|地圖左上方有兩座油井(當心鱷魚!)。
摧毀蘇軍船塢後敵軍將不會出動海上運兵船。
若遲遲不建造超時空傳送儀,也會觸發之後的部分。另外洛馬諾夫向玩家喊話時遊戲畫面會暫停。
若遲遲不建造超時空傳送儀,也會觸發之後的部分。另外洛馬諾夫向玩家喊話時遊戲畫面會暫停。
使用標準的超時空傳送打法可以準備一部MCV與兵營、間諜、美國大兵的生產,然後讓先頭部隊與MCV傳送到西面落單的核子反應爐附近展開,再送間諜進去斷電。
使用標準的超時空傳送打法可以準備一部MCV與兵營、間諜、美國大兵的生產,然後讓先頭部隊與MCV傳送到西面落單的核子反應爐附近展開,再送間諜進去斷電。
遊戲中空降自其他島嶼的蘇軍會執著通過橋樑來進攻我方基地,若橋樑被炸毀則會自行投放工程師。但本關可以建造海豹部隊來炸橋,通過設置一個循環的路徑點(其中一點位於橋樑維修小屋)的話橋樑會持續不斷的被「炸毀」,以至於出現一個神奇的情況:敵方會將所有的精力用於空投工程師來修復橋樑,而不會投放其他兵種。
遊戲中空降自其他島嶼的蘇軍會執著通過橋樑來進攻我方基地,若橋樑被炸毀則會自行投放工程師。但本關可以建造海豹部隊來炸橋,通過設置一個循環的路徑點(其中一點位於橋樑維修小屋)的話橋樑會持續不斷的被「炸毀」,以至於出現一個神奇的情況:敵方會將所有的精力用於空投工程師來修復橋樑,而不會投放其他兵種。
遊戲剛開始進攻基地所在島嶼的蘇軍部隊有工程師且會執著於佔領己方基地建築,若選擇視而不見讓其佔領盟軍實驗室後,可以用間諜(需事先訓練出來)偷取敵佔實驗室獲得隱藏單位「心靈突擊隊」(這也是戰役中唯一一次有機會獲得建造該單位的機會)。
遊戲剛開始進攻基地所在島嶼的蘇軍部隊有工程師且會執著於佔領己方基地建築,若選擇視而不見讓其佔領盟軍實驗室後,可以用間諜(需事先訓練出來)偷取敵佔實驗室獲得隱藏單位「心靈突擊隊」(這也是戰役中唯一一次有機會獲得建造該單位的機會)。
雖然從地圖編輯器中可以查看到本關的蘇軍歸屬於古巴,但其只會訓練輻射工兵。
雖然從地圖編輯器中可以查看到本關的蘇軍歸屬於古巴,但其只會訓練輻射工兵。
本關超時空傳送倒計時時間減少約三分之一,而核彈倒計時間翻倍;此外本關礦車採礦量減半但礦石價值翻倍。
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第749行: 第904行:
|本關開頭橙色蘇軍基地附近的磁暴線圈特地被調低了耗電量(不然怎麼一座磁能反應爐就撐起了那麼多的磁暴線圈?),此外存在有廢棄語音,原本利用于描述被傳送過來的部隊身體不適的情況。
|本關開頭橙色蘇軍基地附近的磁暴線圈特地被調低了耗電量(不然怎麼一座磁能反應爐就撐起了那麼多的磁暴線圈?),此外存在有廢棄語音,原本利用于描述被傳送過來的部隊身體不適的情況。
地圖左上角的山地上有幾棵樹排列成「ACC」字樣,派單位靠近這一塊區域將會在左上角出現「TSC&ACC 11/21/98」字樣。
地圖左上角的山地上有幾棵樹排列成「ACC」字樣,派單位靠近這一塊區域將會在左上角出現「TSC&ACC 11/21/98」字樣。
一開始蘇聯的鐵幕與核彈都已經在計時,因此玩家需要迅速行動。斷電後四周剩餘的磁爆線圈別急著打掉,因為蘇聯會派基洛夫空艇前來轟炸,把這些留給第二波傳送來的IFV練等。核彈會優先瞄準戰車工廠,而難度越高玩家越有可能要正面吃一顆核彈,儘量讓它遠離主要建築群。地圖東面的小河旁有兩座落單的核子反應爐,可佔領其中一座獲得穩定電力,然後在旁邊建造兵營、方便送間諜進去斷電。
一開始蘇聯的鐵幕與核彈都已經在計時,因此玩家需要迅速行動。斷電後四周剩餘的磁爆線圈別急著打掉,因為蘇聯會派基洛夫空艇前來轟炸,把這些留給第二波傳送來的IFV練等。核彈會優先瞄準戰車工廠,而難度越高玩家越有可能要正面吃一顆核彈,儘量讓它遠離主要建築群。地圖東面的小河旁有兩座落單的核子反應爐,可佔領其中一座獲得穩定電力,然後在旁邊建造兵營、方便送間諜進去斷電。
本關是唯一一次有機會在戰役中建造裂縫產生器的關卡,但建造完成後不會有說明語音,根據解包的廢棄語音來看該解說卻應該出現在「深海」一關
 
本關是唯一一次有機會在戰役中建造裂縫產生器的關卡,但建造完成後不會有說明語音,根據解包的廢棄語音來看該解說卻應該出現在蘇軍「深海」一關
 
在困難難度下蘇軍會比其他難度多五個超能力部隊單位。
 
本關在用間諜滲透進蘇聯作戰實驗室以後再佔領蘇聯兵營,即可訓練尤里改。
本關在用間諜滲透進蘇聯作戰實驗室以後再佔領蘇聯兵營,即可訓練尤里改。
遊戲最後出現的譚雅和多功能步兵車實際上是一個和玩家顏色相同但單獨的陣營,且與地圖上的紅色與黑色蘇聯'''結盟''',也就是說若結局時克里姆林宮附近仍存在有黑色部隊,則他們不會攻擊譚雅<s>羅馬諾夫:這是背叛!</s>。
遊戲最後出現的譚雅和多功能步兵車實際上是一個和玩家顏色相同但單獨的陣營,且與地圖上的紅色與黑色蘇聯'''結盟''',也就是說若結局時克里姆林宮附近仍存在有黑色部隊,則他們不會攻擊譚雅<s>羅馬諾夫:這是背叛!</s>。
此外遊戲解包有廢棄語音,似乎原定關卡安排是洛馬諾夫在一定條件下會呼叫運輸機逃離,玩家需要不斷摧毀來增援的運輸機以阻止洛馬諾夫逃跑。
此外遊戲解包有廢棄語音,似乎原定關卡安排是洛馬諾夫在一定條件下會呼叫運輸機逃離,玩家需要不斷摧毀來增援的運輸機以阻止洛馬諾夫逃跑。
此外廢棄語音也暗示本關原本有心靈控制增幅器可供佔領<s>不然蘇軍那麼多光抓了首腦剩下的也不一定聽從停戰安排</s>。
此外廢棄語音也暗示本關原本有心靈控制增幅器可供佔領<s>不然蘇軍那麼多光抓了首腦剩下的也不一定聽從停戰安排</s>。
摧毀克里姆林宮會導致任務失敗。
摧毀克里姆林宮會導致任務失敗。
成功清空克里姆林宮周邊的兵力後播放的過場片段中,會出現'''黑鷹戰機用一枚飛彈炸翻天啓坦克'''這種<s>在正常遊戲流程中不可能發生</s>的畫面。
成功清空克里姆林宮周邊的兵力後播放的過場片段中,會出現'''黑鷹戰機用一枚飛彈炸翻天啓坦克'''這種<s>在正常遊戲流程中不可能發生</s>的畫面。
上述內容↑實際上是可能發生的,一架升為三星的黑鷹戰機吃到了升級工具箱裡的攻擊力加成後的確可以一次性秒殺一輛天啓坦克
 
上述內容↑實際上是可能發生的,一架升為三星的黑鷹戰機吃到了升級工具箱裡的攻擊力加成後的確可以一次性秒殺一輛天啓坦克
 
遊戲結束後的報紙顯示本關完結時間是在1972年7月31日。
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==== 蘇軍戰役 ====
==== 蘇軍戰役 ====
{{hideh|蘇軍戰役關卡列表}}
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!序號
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|軍事行動:紅色黎明
|軍事行動:紅色黎明
(Operation: Red Dawn)
(Operation: Red Dawn)<ref>本關或者說整個遊戲有大量NETA歷史上1984年的電影《紅色黎明(Red Dawn)》,講述蘇聯入侵美國。電影中蘇聯跨越大洋入侵美國、歐洲盟友選擇綏靖坐視不管、大量蘇聯士兵鋪天蓋地傘降、蘇軍隨意射殺平民都和遊戲中的場景類似。</ref><ref>此外有一個不確定的致敬因素:遊戲中的世界地圖上除了美國本土以外,最後在蘇聯攻勢下維持藍色(盟友)的國家是中國,而在《紅色黎明》裡,美國在遭蘇聯入侵時唯二的盟友是英國和中國。</ref>
|這是你的成為蘇聯奇襲美國先鋒部隊的大好機會,帶領你的部隊通過白宮並摧毀我們所憎恨的美國軍力代表,五角大廈。
|這是你的成為蘇聯奇襲美國先鋒部隊的大好機會,帶領你的部隊通過白宮並摧毀我們所憎恨的美國軍力代表,五角大廈。
|本關基地車的視野從8削減至5,且無法被變賣,若強制攻擊摧毀掉基地,則會空降含有工程師與動員兵的增援。
|本關基地車的視野從8削減至5,且無法被變賣,若強制攻擊摧毀掉基地,則會空降含有工程師與動員兵的增援。
本關動員兵和工程師的視野和移動速度均有加強。
本關動員兵和工程師的視野和移動速度均有加強。
敵方會攻擊自軍部隊的只有步兵與機槍碉堡,如感到不安心的可以額外建一座礦場、把送的武裝採礦車拉去戰鬥。
敵方會攻擊自軍部隊的只有步兵與機槍碉堡,如感到不安心的可以額外建一座礦場、把送的武裝採礦車拉去戰鬥。
本關的武裝礦車設定載礦量減半,但採礦獲得的資金翻倍<s>啊不就一樣</s>。
本關的武裝礦車設定載礦量減半,但採礦獲得的資金翻倍<s>啊不就一樣</s>。
本關動員兵會主動攻擊所有平民和小汽車,而所有的小貨車裡都有箱子。
本關動員兵會主動攻擊所有平民和小汽車,而所有的小貨車裡都有箱子。
摧毀地圖右面的平民船只是可以獲得經驗的。
摧毀地圖右面的平民船只是可以獲得經驗的。
盟軍中部基地的右側兩棟大樓旁邊有箱子。
盟軍中部基地的右側兩棟大樓旁邊有箱子。
本關佔領機場後獲得的傘兵支援較正常情況下冷卻時間少1分鐘(正常速度下)。
本關佔領機場後獲得的傘兵支援較正常情況下冷卻時間少1分鐘(正常速度下)。
機場西北面有一道斷橋,修復後派兵前往會獲得4部犀牛坦克的增援。
機場西北面有一道斷橋,修復後派兵前往會獲得4部犀牛坦克的增援。
地圖右下角有一塊離島,上面有ACC字樣的彩蛋,用傘兵空降後會觸發彩蛋文字「TSC & ACC 11/21/98」。
地圖右下角有一塊離島,上面有ACC字樣的彩蛋,用傘兵空降後會觸發彩蛋文字「TSC & ACC 11/21/98」。<ref>這是對關卡設計師蒂莫西·斯科特·坎貝爾(Timothy Scott Campbell)、他的妻子艾麗西亞·坎貝爾(Alicia Campbell)以及他們的結婚紀念日的慶祝。</ref>
 
在陣亡一定數量的動員兵後副官還會語音提醒「不用在意動員兵的陣亡,他們隨時有補充」<s>一百塊無人權</s>
在陣亡一定數量的動員兵後副官還會語音提醒「不用在意動員兵的陣亡,他們隨時有補充」<s>一百塊無人權</s>
進攻五角大樓後只要攻擊周圍任意敵方步兵單位/碉堡/美國旗幟/五角大樓本身即可觸發一次包括8輛坦克和若干傘兵的支援;但在獲得增援後選擇從五角大樓正面進入則可額外獲得一次增援,原因是程序員忘記在觸發一次增援後取消第二次增援的觸發了。
進攻五角大樓後只要攻擊周圍任意敵方步兵單位/碉堡/美國旗幟/五角大樓本身即可觸發一次包括8輛坦克和若干傘兵的支援;但在獲得增援後選擇從五角大樓正面進入則可額外獲得一次增援,原因是程序員忘記在觸發一次增援後取消第二次增援的觸發了。
五角大樓的生命值從正常遊戲中的600下降到180,隨便就可以被打爆。<s>超多增援+簡單敵人+血量削減,官方全部想讓你贏啊,這一關打輸的人是什麼極品</s>
五角大樓的生命值從正常遊戲中的600下降到180,隨便就可以被打爆。<s>超多增援+簡單敵人+血量削減,官方全部想讓你贏啊,這一關打輸的人是什麼極品</s>
五角大樓左上方存在兩個油井,本關的油井的爆炸範圍減少到1.5格,且相鄰單位受到的傷害減少50%。
五角大樓左上方存在兩個油井,本關的油井的爆炸範圍減少到1.5格,且相鄰單位受到的傷害減少50%。
廢棄語音裡暗示增援部隊裡理應有防空履帶車。
廢棄語音裡暗示增援部隊裡理應有防空履帶車。
本關標準通關時間是15分鐘(遊戲內正常速度的時間),在低於和高於標準通關時間下的戰後戰報是不同的
 
本關標準通關時間是15分鐘(遊戲內正常速度的時間),在低於和高於標準通關時間下的戰後戰報是不同的<ref>高於標準會說美國因此陷入混亂,低於標準則會說因此而俘獲了大量美軍高級將領。</ref>
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|本關開局運送己方單位的裝甲運輸艇實際上是和玩家單向結盟的同顏色單位,因此甚至會在卸下登陸部隊後轉頭碾死一兩個動員兵……
|本關開局運送己方單位的裝甲運輸艇實際上是和玩家單向結盟的同顏色單位,因此甚至會在卸下登陸部隊後轉頭碾死一兩個動員兵……
維拉迪摩指揮艦會在玩家建造完第一艘潛艇後立即南下進攻美國海軍基地<s>然後陷入驅逐艦圍攻</s>,在盟軍海軍開始行動後不久就會撤退。
維拉迪摩指揮艦會在玩家建造完第一艘潛艇後立即南下進攻美國海軍基地<s>然後陷入驅逐艦圍攻</s>,在盟軍海軍開始行動後不久就會撤退。
本關的維拉迪摩指揮艦有高達'''10000'''的血量<s>嘲諷任何試圖鑽空子擊沉他的玩家</s>。
本關的維拉迪摩指揮艦有高達'''10000'''的血量<s>嘲諷任何試圖鑽空子擊沉他的玩家</s>。


另會有一批颱風級潛艇前來增援,並接受玩家指揮。
另會有一批颱風級潛艇前來增援,並接受玩家指揮;簡單難度10艘,普通難度6艘,困難難度沒有
 
地圖右上角有一個雷達,在基地車登陸後歸屬玩家,若解鎖科技建造雷達,則雷達不僅不耗電反倒提供1點電力。
 
摧毀飯店能夠獲得箱子,內容物包括了額外金錢、提升攻擊力與直接晉升。
摧毀飯店能夠獲得箱子,內容物包括了額外金錢、提升攻擊力與直接晉升。
占領盟軍礦車後能得到錢箱。
占領盟軍礦車後能得到錢箱。
派兵進駐牛肉堡王(摧毀也可以)能得到錢箱。
派兵進駐牛肉堡王(摧毀也可以)能得到錢箱。
消滅敵軍建造場會觸發賣掉所有建築一波衝往玩家基地的戰術。
本關有廢棄語音,副官會讓你小心海豚。
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(Operation: Big Apple)
(Operation: Big Apple)
|為了完成我軍的心靈信標,我們需要擷取美軍科技。帶領你的部隊進入紐約並佔領其作戰實驗室,然後建造心靈信標以控制整座城市。
|為了完成我軍的心靈信標,我們需要擷取美軍科技。帶領你的部隊進入紐約並佔領其作戰實驗室,然後建造心靈信標以控制整座城市。
|與盟軍第五關用牛隻探路的做法類似,一開始可以用超能力部隊控制一輛平民車輛來探路。
|超能力部隊的圖標和載入界面的不同,推測載入界面的為廢案。
佔領作戰實驗室旁邊的「建築物」後可以獲得全圖視野。
與盟軍第五關用牛隻探路的做法類似,一開始可以用超能力部隊控制一輛平民車輛來探路。
佔領作戰實驗室旁邊的「建築物」<ref>實則是世貿雙塔,但因為遊戲發售後不久就發生了911事件,遊戲內為了避嫌而取消了正式名稱。</ref>後可以獲得全圖視野。
 
<s>關卡後半段的心靈信標具有建造場的功能。</s>其實並沒有這個功能,在此時能夠建造建築的原因是在遊戲地圖的可探測區域外還存在一個蘇軍建造場、作戰實驗室和兩座磁能反應爐,在心靈信標建立後自動歸屬玩家所有。
<s>關卡後半段的心靈信標具有建造場的功能。</s>其實並沒有這個功能,在此時能夠建造建築的原因是在遊戲地圖的可探測區域外還存在一個蘇軍建造場、作戰實驗室和兩座磁能反應爐,在心靈信標建立後自動歸屬玩家所有。
有一個後期守衛心靈信標的技巧:在於佔領了盟軍的建造場以後,建造圍墻將原本基地的幾個入口堵死,空降的盟軍地面單位會失去尋路定位而不會進入,只需要防備火箭飛行兵即可。
有一個後期守衛心靈信標的技巧:在於佔領了盟軍的建造場以後,建造圍墻將原本基地的幾個入口堵死,空降的盟軍地面單位會失去尋路定位而不會進入,只需要防備火箭飛行兵即可。
本關為了給玩家壓迫感,會在全地圖範圍內空投各種軍事單位<s>甚至在地圖下方某處連演都不演原地刷新出來單位</s>,甚至是少有的空投坦克和多功能步兵車;但實際上這些單位只會在消滅完所有地圖上的己方建築後才會轉頭攻擊心靈信標
本關為了給玩家壓迫感,會在全地圖範圍內空投各種軍事單位<s>甚至在地圖下方某處連演都不演原地刷新出來單位</s>,甚至是少有的空投坦克和多功能步兵車;但實際上這些單位只會在消滅完所有地圖上的己方建築後才會轉頭攻擊心靈信標


第818行: 第1,013行:
|愚不可及的韓國人決定要投靠節節敗退的盟軍陣營。嘗試要侵略我國東方領土,但他們懦弱的企圖必定失敗。保衛祖國領土,準備就緒時,將韓國佬通通打到海裡去。
|愚不可及的韓國人決定要投靠節節敗退的盟軍陣營。嘗試要侵略我國東方領土,但他們懦弱的企圖必定失敗。保衛祖國領土,準備就緒時,將韓國佬通通打到海裡去。
|本關起可以建造恐怖機器人。
|本關起可以建造恐怖機器人。
雖然來襲的是韓國,但攻擊時使用的飛機還是入侵者戰鬥機;此外攻擊完的戰鬥機會在來到地圖外後自行墜毀。
雖然來襲的是韓國,但攻擊時使用的飛機還是入侵者戰鬥機;地圖外有一圈看不到的陸地用來刷新入侵者戰鬥機,此外攻擊完的戰鬥機會在來到地圖外後自行墜毀。
 
本關驅逐艦的艦炮射程增強到堪比巨砲的程度。
 
本關韓國軍隊登陸後建立基地的過程很詭異,首先基地車並非直接展開變成基地,而是在抵達特定地點後立即消失並播放一個建造動畫,然後在原地刷新一個新的基地;而基地中的其他建築也是只會在特定地點刷新出來,因此若派單位佔住這些刷新點敵方會死板的不建造建築。
本關韓國軍隊登陸後建立基地的過程很詭異,首先基地車並非直接展開變成基地,而是在抵達特定地點後立即消失並播放一個建造動畫,然後在原地刷新一個新的基地;而基地中的其他建築也是只會在特定地點刷新出來,因此若派單位佔住這些刷新點敵方會死板的不建造建築。
可以組織海軍部隊設法將敵方運載基地車的運輸船擊沈在海里;或在敵軍登陸後用恐怖機器人搶在基地車部署前寄生上去,阻止對方建立基地。
可以組織海軍部隊設法將敵方運載基地車的運輸船擊沈在海里;或在敵軍登陸後用恐怖機器人搶在基地車部署前寄生上去,阻止對方建立基地。
摧毀敵方基地會獲得開全圖的升級工具箱。
<s>韓軍司令(在插入的動畫中):我們已經在你們的領土上建立起基地了!玩家:所以我說那個基地呢?</s>海參崴居然有北極熊……
<s>韓軍司令(在插入的動畫中):我們已經在你們的領土上建立起基地了!玩家:所以我說那個基地呢?</s>海參崴居然有北極熊……
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第827行: 第1,029行:
(Operation: City of Lights)
(Operation: City of Lights)
|歐洲國家正計畫加入跛腿的美國陣營,我們必須阻止這種侵略行動的發生,你必須破壞其寶貴的巴黎。我們將會對盟軍展示強大的軍力,將其寶貴具有紀念價值的巴黎鐵塔變成巨大的武器。
|歐洲國家正計畫加入跛腿的美國陣營,我們必須阻止這種侵略行動的發生,你必須破壞其寶貴的巴黎。我們將會對盟軍展示強大的軍力,將其寶貴具有紀念價值的巴黎鐵塔變成巨大的武器。
|雖然本關只能生產步兵部隊,但在一開始的鑽油井以及巴黎鐵塔北面各有一部防空履帶車增援。
|本關過場影片的中文字幕中有一處翻譯錯誤,原本應該是「Soviet Irony」即「蘇聯式嘲諷」,但翻譯為「蘇聯的鋼鐵雄師」
本關磁暴線圈和兵營均修改為不耗電,所有需要雷達解鎖科技的兵種均取消科技要求。
雖然本關只能生產步兵部隊,但在一開始的鑽油井以及巴黎鐵塔北面各有一部防空履帶車增援
地圖內存在有多輛在城市內穿行的平民車輛,推測是和瘋狂伊文的廢案——可手動引爆綁上的炸彈——有關
本關一開始擁有的一座磁暴線圈實際上是和己方結盟的同顏色陣營的單位,因此無法被變賣。
本關一開始擁有的一座磁暴線圈實際上是和己方結盟的同顏色陣營的單位,因此無法被變賣。
如果在不磁化鐵塔的情況下,消滅全圖的敵軍,敵軍會不斷空降部隊和你作戰,直到你去磁化鐵塔為止。
如果在不磁化鐵塔的情況下,消滅全圖的敵軍,敵軍會不斷空降部隊和你作戰,直到你去磁化鐵塔為止。
地圖左側中部有一輛隱藏的防空履帶車,在到達左上方河畔時會出現一艘裝甲運兵船運載幾名磁爆步兵到來。
地圖左側中部有一輛隱藏的防空履帶車,在到達左上方河畔時會出現一艘裝甲運兵船運載幾名磁爆步兵到來。
指揮磁爆步兵進入盟軍基地範圍後會觸發特殊過場動畫,磁爆步兵會希望進一步靠近巴黎鐵塔以完成任務。
指揮磁爆步兵進入盟軍基地範圍後會觸發特殊過場動畫,磁爆步兵會希望進一步靠近巴黎鐵塔以完成任務。
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第837行: 第1,045行:
(Operation: Sub-Divide)
(Operation: Sub-Divide)
|美國已經是窮途末路了,駐守於珍珠港的最後剩餘艦隊正無力的等候你最後攻擊。然而,我們發現韓國尚未被摧毀,並可能試圖加入美國海軍。絕不能讓他們成功。
|美國已經是窮途末路了,駐守於珍珠港的最後剩餘艦隊正無力的等候你最後攻擊。然而,我們發現韓國尚未被摧毀,並可能試圖加入美國海軍。絕不能讓他們成功。
|玩家最開始所在的島嶼<s>風景不錯</s>的偏上方有一個農場,殺死農場裏的奶牛可以獲得錢箱,佔領附近小島上的碉堡也可獲得。
|過場電影有一處穿幫鏡頭:下一關才研發出來的天啟坦克出現在了金門大橋上。
玩家最開始所在的島嶼<s>風景不錯</s>的偏上方有一個農場,殺死農場裏的奶牛可以獲得錢箱,佔領附近小島上的碉堡也可獲得。
韓國艦隊威脅不大,做好防空以應對航空母艦的黃蜂戰機與驅逐艦的反潛機。地圖最左側島嶼附近存在4艘驅逐艦的變種「海岸巡防艇」,沿著海岸線進行巡邏,全部摧毀這些艦艇將會獲得一個金錢獎勵箱;半島上有機場可占領以獲取傘兵支援其實更是為了建分礦。暴力一點的過關方式是海一堆潛艇直搗黃龍即可。
韓國艦隊威脅不大,做好防空以應對航空母艦的黃蜂戰機與驅逐艦的反潛機。地圖最左側島嶼附近存在4艘驅逐艦的變種「海岸巡防艇」,沿著海岸線進行巡邏,全部摧毀這些艦艇將會獲得一個金錢獎勵箱;半島上有機場可占領以獲取傘兵支援其實更是為了建分礦。暴力一點的過關方式是海一堆潛艇直搗黃龍即可。
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第845行: 第1,054行:
|美國人啟動了超時空傳送儀。這鬼機器能讓他們將部隊瞬間傳送到遠方,想奇襲那裡,就到那裡。你必須防守我軍在烏拉山的作戰實驗室,美國人肯定很快就會孤注一擲奇襲這裡,阻止我們研發出究極主力坦克,但他們的企圖註定要失敗。
|美國人啟動了超時空傳送儀。這鬼機器能讓他們將部隊瞬間傳送到遠方,想奇襲那裡,就到那裡。你必須防守我軍在烏拉山的作戰實驗室,美國人肯定很快就會孤注一擲奇襲這裡,阻止我們研發出究極主力坦克,但他們的企圖註定要失敗。
|作為守衛目標的作戰實驗室允許玩家建造天啓坦克。
|作為守衛目標的作戰實驗室允許玩家建造天啓坦克。
左上方的被鼓動的平民添加了技師的手槍武器,攻擊增加(2→8),攻擊音效為動員兵槍械音效。
摧毀左上方的宣傳車可以開全圖。
摧毀左上方的宣傳車可以開全圖。
右下方有一個營地,後期在右上方會有幾輛卡車前往該處,在它們到達營地前摧毀可獲得金錢箱子,在到達營地後不僅摧毀了不會出現箱子,其內部還會釋放出暴民來攻擊我方。
右下方有一個營地,後期在右上方會有幾輛卡車前往該處,在它們到達營地前摧毀可獲得金錢箱子,在到達營地後不僅摧毀了不會出現箱子,其內部還會釋放出暴民來攻擊我方。
傳送過來的入侵者戰機就算沒有被擊落,回到傳送點後也會因為地圖上沒有空指部而墜毀。
傳送過來的入侵者戰機就算沒有被擊落,回到傳送點後也會因為地圖上沒有空指部而墜毀。
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第853行: 第1,065行:
(Operation: Desecration)
(Operation: Desecration)
|值此偉大勝利的時刻,維拉迪摩將軍背叛我們了。他受到舒適的美國生活方所誘惑,竟然叛變了!還說服了許多原本忠誠的共產黨同志一起背叛。你必須到華盛頓特區,把躲在那裡的無恥維拉迪摩給揪出來。
|值此偉大勝利的時刻,維拉迪摩將軍背叛我們了。他受到舒適的美國生活方所誘惑,竟然叛變了!還說服了許多原本忠誠的共產黨同志一起背叛。你必須到華盛頓特區,把躲在那裡的無恥維拉迪摩給揪出來。
|在本關的過場動畫中,本來就抱恙的洛馬諾夫總理會被維拉迪摩將軍暗殺。
|在本關的過場動畫中,本來就抱恙的洛馬諾夫總理會被維拉迪摩將軍暗殺<s>而且似乎還在念台詞時笑場了</s>。<ref>實際上是尤里幹的</ref>
開場時會有敵軍空降兵前來突襲,部署輻射工兵可輕鬆搞定,<s>不過小心坑害到自家軍力</s>而且本關是唯一可以建造蘇軍陣營特色兵種的關卡。
開場時會有敵軍空降兵前來突襲,部署輻射工兵可輕鬆搞定,且輻射工兵普通攻擊增強(125→200),<s>不過小心坑害到自家軍力</s>而且本關是唯一可以建造蘇軍陣營特色兵種的關卡。
 
摧毀地圖上的地標建築將會獲得金錢獎勵,而在最下方修好斷橋以後,還可以摧毀六個卡車獲得額外6個工具箱。
摧毀地圖上的地標建築將會獲得金錢獎勵,而在最下方修好斷橋以後,還可以摧毀六個卡車獲得額外6個工具箱。
華盛頓紀念碑右下有一個心靈信標,摧毀後副官會告訴你「美國人從維拉迪摩的心靈控制中被解救出來了」,但是地圖上的美國大兵依然是紫色並且與你敵對。
 
在2000年Westwood官方釋出的第一版遊戲預告中,華盛頓紀念碑可以被駐軍。
華盛頓紀念碑右下有一個心靈信標,摧毀後副官會告訴你「美國人從維拉迪摩的心靈控制中被解救出來了」,但是地圖上的美國大兵依然是紫色並且與你敵對。<ref>遊戲中有一個未使用的劇情觸發,包括摧毀心靈信標後獲得一個金錢升級工具箱,以及美國大兵變為中立單位展開三方混戰,但可能因為本關地圖上分佈的美國大兵數量實在太少,三方混戰可能會瞬間完結,因此放棄了製作這樣的劇情觸發。</ref>
 
若玩家摧毀心靈信標,則除礦車以外的所有紫色單位將會匯攏在一起攻擊玩家;若玩家摧毀紫色建造場,則除礦車以外的所有紫色單位將會在紫色機內內會和。
 
在2000年Westwood官方釋出的第一版遊戲預告中,華盛頓紀念碑可以被駐軍。<ref>現實中華盛頓紀念碑是中空的,有一個塔樓可以登頂。</ref>
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|淺藍色的盟軍不會攻擊你。相當考驗玩家對遊戲系統(特別是圍牆的功用)的熟悉程度。
|淺藍色的盟軍不會攻擊你。相當考驗玩家對遊戲系統(特別是圍牆的功用)的熟悉程度。
空投的尤里會在落地後控制住一輛IFV,速勝法是利用路徑點模式命令一名空閒的尤里乘上被控制的IFV並在下車後控制總統,然後IFV直衝白楊木屋正門用精神震蕩波殺死守門的海豹後開到總統身邊(只要到總統的距離短於尤里的射程即可),故意讓IFV被光稜塔打爆,這樣出來的尤里即執行路徑點模式預設的下一動作——控制住總統。
空投的尤里會在落地後控制住一輛IFV,速勝法是利用路徑點模式命令一名空閒的尤里乘上被控制的IFV並在下車後控制總統,然後IFV直衝白楊木屋正門用精神震蕩波殺死守門的海豹後開到總統身邊(只要到總統的距離短於尤里的射程即可),故意讓IFV被光稜塔打爆,這樣出來的尤里即執行路徑點模式預設的下一動作——控制住總統。
本關盟軍使用的是蘇軍版本的警犬。
本關盟軍使用的是蘇軍版本的警犬。
本關完全控制正上方基地後可以訓練間諜,而本關也是紅警系列裡唯一一個蘇軍可以訓練間諜的關卡。
本關完全控制正上方基地後可以訓練間諜,而本關也是紅警系列裡唯一一個蘇軍可以訓練間諜的關卡。
如果用地圖編輯器查看單位所屬陣營的話會發現本關根本是'''陣營大亂鬥!'''已知單位所屬陣營如下:
如果用地圖編輯器查看單位所屬陣營的話會發現本關根本是'''陣營大亂鬥!'''已知單位所屬陣營如下:


利比亞:玩家控制的尤里和被控制的單位,玩家控制的單位佔領的發電廠(且本關部分耗電建築的耗電量也被略微調低);
利比亞:玩家控制的尤里和被控制的單位,玩家控制的單位佔領的發電廠(且本關部分耗電建築的耗電量也被略微調低);
古巴:玩家所佔領的除發電廠以外的建築以及玩家本身所屬的陣營(也就是開頭是古巴玩家控制兩個利比亞尤里開局);
古巴:玩家所佔領的除發電廠以外的建築以及玩家本身所屬的陣營(也就是開頭是古巴玩家控制兩個利比亞尤里開局);
蘇聯:開頭送人頭的傘兵部隊;
蘇聯:開頭送人頭的傘兵部隊;
英國:地圖左上和右上的兩個淺藍色盟軍基地;
英國:地圖左上和右上的兩個淺藍色盟軍基地;
德國:玩家需要控制的總統、總統旁邊的轎車、旁邊的兩個海豹部隊、地圖上所有的平民;
德國:玩家需要控制的總統、總統旁邊的轎車、旁邊的兩個海豹部隊、地圖上所有的平民;
'''GDI''':總統旁邊的兩個保鏢;
'''GDI''':總統旁邊的兩個保鏢;
美國:地圖上除德國陣營單位外的所有藍色單位;
美國:地圖上除德國陣營單位外的所有藍色單位;
平民:右下角中立的維修廠與卡車,以及被打爆後出現的技師。
平民:右下角中立的維修廠與卡車,以及被打爆後出現的技師。
最後所有陣營的結盟如下:1.利比亞古巴雙向結盟(可以互相使用單位,其中一方沒有建築後只要另一方仍存在則不算失敗);2.英美雙向同盟(原理如前述);3.英德、英GDI單向結盟;4.德美GDI彼此雙向結盟;5.蘇德<s>互不侵犯條約</s>雙向結盟(這樣若將開頭傘兵調成無敵,那麼也不會無差別攻擊敵軍導致任務失敗),且蘇聯和除盟友外地圖上所有陣營敵對(也就是說給開頭傘兵加上自動索敵AI,會將玩家打爆……);6.平民與上述所有陣營敵對,但因為平民屬性的緣故,所有陣營無法對其攻擊產生反應。
 
最後所有陣營的結盟如下
 
1.利比亞古巴雙向結盟(可以互相使用單位,其中一方沒有建築後只要另一方仍存在則不算失敗)
 
2.英美雙向同盟(原理如前述)
 
3.英德、英GDI單向結盟
 
4.德美GDI彼此雙向結盟
 
5.蘇德<s>互不侵犯條約</s>雙向結盟(這樣若將開頭傘兵調成無敵,那麼也不會無差別攻擊敵軍導致任務失敗),且蘇聯和除盟友外地圖上所有陣營敵對(也就是說給開頭傘兵加上自動索敵AI,會將玩家打爆……)
 
6.平民與上述所有陣營敵對,但因為平民屬性的緣故,所有陣營無法對其攻擊產生反應。
 
最後地圖中有兩個特殊場景觸發:1.玩家用尤里控制的地圖上的女性平民進入到地圖中央的藍色基地裡,則所有美國所屬部隊會立即出擊攻擊玩家;2.若地圖中央的白楊木屋被摧毀,則所有德國所屬單位會出擊攻擊玩家。
最後地圖中有兩個特殊場景觸發:1.玩家用尤里控制的地圖上的女性平民進入到地圖中央的藍色基地裡,則所有美國所屬部隊會立即出擊攻擊玩家;2.若地圖中央的白楊木屋被摧毀,則所有德國所屬單位會出擊攻擊玩家。
通過對遊戲文件中的廢棄語音以及程序的解包來看,本關有一個
 
廢案
通過對遊戲文件中的廢棄語音以及程序的解包來看,本關有一個廢案:杜根總統最初設定是位於一處盟軍基地內,且位於海邊;若我方單位攻入基地則其會坐運輸船逃跑,需要將其攔截。
廢案:杜根總統最初設定是位於一處盟軍基地內,且位於海邊;若我方單位攻入基地則其會坐運輸船逃跑,需要將其攔截。
 
遊戲文件中該廢案有完整的內容與場景觸發,但因為地形文件損壞而無法啟動。
遊戲文件中該廢案有完整的內容與場景觸發,但因為地形文件損壞而無法啟動。
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第889行: 第1,130行:
|在被逼入絕境之際,盟軍成功的研發出最新的超級科技。他們擁有天氣控制機,能用來創造可以擊沈艦隊、將城市夷為平地的閃電風暴。我們相信他們將這末日武器藏在孤立的維京群島上。
|在被逼入絕境之際,盟軍成功的研發出最新的超級科技。他們擁有天氣控制機,能用來創造可以擊沈艦隊、將城市夷為平地的閃電風暴。我們相信他們將這末日武器藏在孤立的維京群島上。
|本關允許建造核彈發射井,但仍不能建造核子反應爐。
|本關允許建造核彈發射井,但仍不能建造核子反應爐。
地圖左下角有一艘無畏級戰艦。
地圖左下角有一艘無畏級戰艦,雖然探開視野後歸屬玩家,但存在有bug,發射的錢兩枚導彈被視為中立單位不會被敵軍攔截
 
地圖右側偏上的島嶼上可以找到一個心靈突擊隊。
地圖右側偏上的島嶼上可以找到一個心靈突擊隊。
在本關中盟軍的光稜塔原本是相互支援可以發射出原威力150%的雷射,但由於程序員在本關漏掉了那個「%」,致使本關光稜塔可以發揮出原本'''150倍'''威力的雷射!<s>其實這才是盟軍最新的超級科技</s>。
在本關中盟軍的光稜塔原本是相互支援可以發射出原威力150%的雷射,但由於程序員在本關漏掉了那個「%」,致使本關光稜塔可以發揮出原本'''150倍'''威力的雷射!<s>其實這才是盟軍最新的超級科技</s>。
天氣控制機的護甲值為0,核彈一枚可以直接打爆。
天氣控制機的護甲值為0,核彈一枚可以直接打爆。
本作中天氣控制機實際上和地圖上的盟軍屬於不同陣營且相互敵對(顏色不一樣),若在地圖拓展以後敵方AI檢測到玩家的地面單位總數帶來的威脅值小於天氣控制機的威脅值,則會立即出動基地裡的火箭飛行兵打爆天氣控制機。
本作中天氣控制機實際上和地圖上的盟軍屬於不同陣營且相互敵對(顏色不一樣),若在地圖拓展以後敵方AI檢測到玩家的地面單位總數帶來的威脅值小於天氣控制機的威脅值,則會立即出動基地裡的火箭飛行兵打爆天氣控制機。
本作中若使用工程師佔領或用心靈突擊隊的C4摧毀天氣控制機,會導致遊戲雖然勝利但卡在不斷歡呼的畫面無法結束。
本作中若使用工程師佔領或用心靈突擊隊的C4摧毀天氣控制機,會導致遊戲雖然勝利但卡在不斷歡呼的畫面無法結束。
原因似乎是官方可能考慮過部分玩家會佔領天氣控制器,屆時劇情上來講蘇軍獲得了該武器的控制權,則在下一關可以獲得閃電風暴的使用權;但這種跨越關卡的聯動機制很難在代碼上實現,於是設定天氣控制器必須被摧毀,當一個單位「進入」到天氣控制器(心靈突擊隊安放炸藥需要進入天氣控制器的模型)時會導致指令衝突而卡關。
原因似乎是官方可能考慮過部分玩家會佔領天氣控制器,屆時劇情上來講蘇軍獲得了該武器的控制權,則在下一關可以獲得閃電風暴的使用權;但這種跨越關卡的聯動機制很難在代碼上實現,於是設定天氣控制器必須被摧毀,當一個單位「進入」到天氣控制器(心靈突擊隊安放炸藥需要進入天氣控制器的模型)時會導致指令衝突而卡關。
由於該關卡光棱塔存在傷害BUG,正常方式幾乎無法打到天氣控制器的位置,這個BUG早期幾乎無人發現<s>除了某些無聊玩家或者是搞邪道速通的……</s>。
由於該關卡光棱塔存在傷害BUG,正常方式幾乎無法打到天氣控制器的位置,這個BUG早期幾乎無人發現<s>除了某些無聊玩家或者是搞邪道速通的……</s>。
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第903行: 第1,151行:
|尤里背叛我們了,這樣的背叛行為只有死路一條。
|尤里背叛我們了,這樣的背叛行為只有死路一條。
|本關可以自由攻擊地圖上的民用建築,而非之前兩次本土戰役時是不可攻擊狀態。
|本關可以自由攻擊地圖上的民用建築,而非之前兩次本土戰役時是不可攻擊狀態。
只要不展開基地車、士兵不進駐民房,敵軍就不會進攻(除了紫色陣營,會一直建造尤里複製人)。
地圖右下角的高地上有隱藏的「ACC」彩蛋字樣。
地圖右下角的高地上有隱藏的「ACC」彩蛋字樣。
這是2代原版唯一一個沒有任何盟軍登場的戰役。
這是2代原版唯一一個沒有任何盟軍登場的戰役。
蘇聯戰役最困難的一關,對方<s>犯規地</s>擁有多間複製中心,和能多線生產的戰車工廠,更有鐵幕裝置和超能力部隊作殺手鐧,不儘快建立好防線的話很容易會被源源不絕的兵海淹沒。
 
蘇聯戰役最困難的一關,對方<s>犯規地</s>擁有多間複製中心,和能多線生產的戰車工廠,更有鐵幕裝置和超能力部隊作殺手鐧,不儘快建立好防線的話很容易會被源源不絕的兵海淹沒。<ref>門口高地上的敵方小基地可佔領並在懸崖邊居高臨下建造防禦設施,或用一開始就有的兩架基洛夫空艇以定點攻擊封鎖兩邊的入口;再搭配心靈感應器來預測對方進軍路線,如此就能有效阻截對方的步兵和輕裝甲攻勢;</ref>
如果建造了核彈發射井的話,左右兩邊會不斷刷出基洛夫空艇轟炸你的基地。
如果建造了核彈發射井的話,左右兩邊會不斷刷出基洛夫空艇轟炸你的基地。
用飛艇從地圖東側邊緣繞上去亦是一種常見打法。
用飛艇從地圖東側邊緣繞上去亦是一種常見打法。
遊戲中分別建造戰車工廠/基洛夫空艇/心靈探測器/核彈發射井/恐怖機器人後尤里會各自發送嘲諷語音。
遊戲中分別建造戰車工廠/基洛夫空艇/心靈探測器/核彈發射井/恐怖機器人後尤里會各自發送嘲諷語音。
克里姆林宮在程序員刪除可駐扎代碼後忘了刪除駐扎武器,導致其擁有了相當於一個動員兵駐扎的攻擊力。
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第915行: 第1,169行:
|我們找出最後一座仍在做無謂抵抗的盟軍要塞了。他們的超時空傳送儀,現在已經完全發揮作用,能將部隊傳送到世界各個角落,到紐約、布拉格,甚至莫斯科對我們發動突襲。尤里的檔案中顯示這項裝置位於阿拉斯加的希望之角。你必須在盟軍使用這懦弱的科技之前,帶領那區僅有的少數部隊,發動攻擊。這是最後的決戰時刻,指揮官!勝利就在眼前!
|我們找出最後一座仍在做無謂抵抗的盟軍要塞了。他們的超時空傳送儀,現在已經完全發揮作用,能將部隊傳送到世界各個角落,到紐約、布拉格,甚至莫斯科對我們發動突襲。尤里的檔案中顯示這項裝置位於阿拉斯加的希望之角。你必須在盟軍使用這懦弱的科技之前,帶領那區僅有的少數部隊,發動攻擊。這是最後的決戰時刻,指揮官!勝利就在眼前!
|本關是唯一以「尤里」名義稱呼的關卡,大概是從他遺留的檔案知道了這群人的真正身分?
|本關是唯一以「尤里」名義稱呼的關卡,大概是從他遺留的檔案知道了這群人的真正身分?
地圖右上角的機場旁邊地面上停著三艘基洛夫,靠近了之後他們就歸你指揮了。但如果你在找到他們之前先造了間諜衛星,他們就不會聽你指揮,只能利用尤里去控制他們。
地圖右上角的機場旁邊地面上停著三艘基洛夫<ref>副官語音會說這是被俘獲的</ref>,靠近了之後他們就歸你指揮了。但如果你在找到他們之前先造了間諜衛星,他們就不會聽你指揮,只能利用尤里去控制他們。
 
此關卡可以建造盟軍的天氣控制機,閃電風暴和核彈攻擊合力足以轟掉超時空傳送儀。
此關卡可以建造盟軍的天氣控制機,閃電風暴和核彈攻擊合力足以轟掉超時空傳送儀。
在摧毀超時空傳送儀的動畫中,可以在瞄準屏幕上看到超時空傳送儀附近有一座裂縫產生器,但實際上本關裡沒有出現過其身影。
在摧毀超時空傳送儀的動畫中,可以在瞄準屏幕上看到超時空傳送儀附近有一座裂縫產生器,但實際上本關裡沒有出現過其身影。
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* 結局:蘇聯征服了世界,玩家成為新總理,然而僅存腦部的尤里卻在不為人知的某處喃喃自語「我還是有機會的」,難道……?
* 結局:蘇聯征服了世界,玩家成為新總理,然而僅存腦部的尤里卻在不為人知的某處喃喃自語「我還是有機會的」,難道……?<ref>因尤里的復仇承接的是盟軍結局,蘇聯戰役成為開放式平行世界結局,所以由玩家自行想像</ref>


* 除此之外,根據對遊戲內容的解包,原版遊戲中原本設定有合作任務,分別是發生在美國南部/東歐/亞洲和波羅的海的盟軍合作任務,以及發生在非洲的蘇軍合作任務。
* 除此之外,根據對遊戲內容的解包,原版遊戲中原本設定有合作任務,分別是發生在美國南部/東歐/亞洲和波羅的海的盟軍合作任務,以及發生在非洲的蘇軍合作任務。
** 當然這些任務都被砍掉了,但還是遺存下來了任務簡報。
** 當然這些任務都被砍掉了,但還是遺存下來了任務簡報。
{{hidef}}


==== 合作戰役 ====
==== 合作戰役 ====
第1,060行: 第1,317行:


==== 盟軍戰役 ====
==== 盟軍戰役 ====
{{hideh|尤里復仇盟軍關卡列表}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!序號
!序號
第1,072行: 第1,330行:
|該關卡擁有「巨砲」,且巨砲的射程經過極大加強(比正常巨砲多一倍),甚至可以在湊齊時間機器電力後立即一炮將惡魔島上的核反應堆打爆。
|該關卡擁有「巨砲」,且巨砲的射程經過極大加強(比正常巨砲多一倍),甚至可以在湊齊時間機器電力後立即一炮將惡魔島上的核反應堆打爆。
每佔領一個中立電站則會獲得地圖可視範圍外兩個發電廠的控制權;且本關佔領地圖上的發電廠是劇情觸發的必要條件,只要不控制發電廠哪怕科技全開造核電站湊夠電力時間機器也不會啟動的。
每佔領一個中立電站則會獲得地圖可視範圍外兩個發電廠的控制權;且本關佔領地圖上的發電廠是劇情觸發的必要條件,只要不控制發電廠哪怕科技全開造核電站湊夠電力時間機器也不會啟動的。
在湊夠電力後,上方的尤里核電站附近將會立即憑空出現一名工程師將核電站修好。
 
在湊夠電力後,從時間機器啟動→時間轉移→白屏→回到過去,實際上發生的過程是:1.上方的尤里核電站附近將會立即憑空出現一名工程師將核電站修好;2.上方島嶼的心靈控制器被毀,地圖上的所有蓋特機炮(若還有剩)被變賣;3.島上出現新的心靈控制器和一隊兵;4.蘇軍刷新出現。
 
過去的蘇軍中基洛夫空艇的攻擊目標是巨砲,攻擊完巨砲後會自行離去。
 
困難難度下過去的蘇軍會主動攻擊電廠(哪怕是中立的)
 
若在回到過去後故意讓譚雅「陣亡」(根據真人過場動畫來看實際只是受傷無法繼續執行任務)的話,會從地圖外側開來一堆航空母艦來繼續執行任務,是速攻常用的打法。
若在回到過去後故意讓譚雅「陣亡」(根據真人過場動畫來看實際只是受傷無法繼續執行任務)的話,會從地圖外側開來一堆航空母艦來繼續執行任務,是速攻常用的打法。
若故意將上述航母擊沉,則還會再獲得三艘航母。
若故意將上述航母擊沉,則還會再獲得三艘航母。
第1,078行: 第1,342行:
|2
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|軍事行動:好萊塢,夢一場
|軍事行動:好萊塢,夢一場
(Operation: Hollywood and Vain)
(Operation: Hollywood and Vain)<ref>本關英文來源於俗語「Void and Vain」,意為虛無縹緲或竹籃打水一場空。</ref>
|尤里已經控制了洛杉磯區居民的心智,並派市民進入部隊回收工廠當中,轉變成其進行心靈控制方案的資金。如果我們可以摧毀部隊回收工廠的話,尤里將失去可觀資金的收入來源。
|尤里已經控制了洛杉磯區居民的心智,並派市民進入部隊回收工廠當中,轉變成其進行心靈控制方案的資金。如果我們可以摧毀部隊回收工廠的話,尤里將失去可觀資金的收入來源。
|該關卡可建造「巨砲」。
|本關過場裡尤里的鬍子疑似貼歪了……
該關卡可建造「巨砲」,本關玩家控制的盟軍程序上屬於美國,但建造完空指部後不會解鎖傘兵。
 
地圖出生點左側有一座原本在華盛頓的「自然歷史博物館」,在本關被命名為「世界驚奇博物館」。
 
開局會聽到一些攻擊的聲音,是因為在出生點上方有兩個程序設定上歸屬玩家的拒馬,一開始存在敵方中央被很快打爆
 
地圖中有三名不受心靈控制的好萊塢演員,情報官伊娃會表示想要他們的簽名;地圖中有一處被建築圍起來的區域,中間有一個恐龍,靠近的話則會有語音吐槽尤里沒創意想拍恐龍電影。
地圖中有三名不受心靈控制的好萊塢演員,情報官伊娃會表示想要他們的簽名;地圖中有一處被建築圍起來的區域,中間有一個恐龍,靠近的話則會有語音吐槽尤里沒創意想拍恐龍電影。
所有地圖上的回收廠實際上是和尤里同一顏色的另一陣營,地圖外有為其供電的發電廠,且本關設定所有尤里發電廠產電翻倍。
此外在遭遇戰模式下也有和此戰役圖一模一樣的地圖「尖峰時刻」,但那個地圖中的恐龍是活的……
此外在遭遇戰模式下也有和此戰役圖一模一樣的地圖「尖峰時刻」,但那個地圖中的恐龍是活的……
地圖右下角可視範圍外有一座防空砲,在該地圖規則下建造價格為20000(相對應的變賣價格為10000),若在簡單難度下該建築會在開局時被變賣(這是為什麼簡單難度開局會聽到一聲「Building Sold」)為玩家提供額外的10000單位資金。
地圖右下角可視範圍外有一座防空砲,在該地圖規則下建造價格為20000(相對應的變賣價格為10000),若在簡單難度下該建築會在開局時被變賣(這是為什麼簡單難度開局會聽到一聲「Building Sold」)為玩家提供額外的10000單位資金。
本關尤里方科技全開,若佔領尤里基地後可以建造所有超級武器。
困難難度下尤里會從地圖上方無限刷新援軍到場。
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|軍事行動:集中攻擊
|軍事行動:集中攻擊
(Operation: Power Play)
(Operation: Power Play)<ref>「Power Play」是冰球運動的術語,指的是有一方隊員暫時被罰下場導致被迫以少打多的情況。暗指本關必須營救巨軟公司否則將會舉步維艱。</ref>
|由於我們已經阻止了尤里主要的資金來源,因此這位狂人決定要採取更直接的侵略行動。尤里已經在西雅圖建立了一座核彈發射井,並藉此勒索巨軟科技集團的資金與科技;我們必須從尤里的核子威脅下,拯救這座城市與巨軟科技。
|由於我們已經阻止了尤里主要的資金來源,因此這位狂人決定要採取更直接的侵略行動。尤里已經在西雅圖建立了一座核彈發射井,並藉此勒索巨軟科技集團的資金與科技<ref>事實上就是和狂獸人與基因突變器相關的基因技術。</ref>;我們必須從尤里的核子威脅下,拯救這座城市與巨軟科技。
|該關卡可使用「狙擊手」。
|該關卡可使用「狙擊手」。
若玩家持續擁有發電廠,則敵方會不斷空降工程師;若玩家電廠被佔領,則會從地圖外刷新一支敵方小隊看守電廠。
本關敵人在程序裡劃分了14個不同的陣營(因為陣營太多,有的甚至在代碼中注釋為'''GDI'''和'''NOD'''),彼此雙向結盟,為的就是防止玩家在進攻了其中一處電廠附近的守軍後全體單位進入警戒狀態發動總攻。
巨軟科技的名字和總裁外表明顯模仿自微軟公司和當時的董事長貝爾·蓋茲,但在真人影片中其正面放了一大盤蘋果……
巨軟科技的名字和總裁外表明顯模仿自微軟公司和當時的董事長貝爾·蓋茲,但在真人影片中其正面放了一大盤蘋果……
派美國大兵進駐'''太空針塔''',簡單和普通難度可以將地圖開全圖。困難只能顯示發電廠位置。
派美國大兵進駐'''太空針塔''',簡單和普通難度可以將地圖開全圖。困難只能顯示發電廠位置。


地圖右下有一個戰車工廠
簡單難度下開局就擁有左下方的兩個油井,每佔領一個敵方發電廠,就會得到三名狙擊手的增援;普通難度油井初始中立,狙擊手增援降為1;困難難度不會給狙擊手增援;
在戰車工廠更加右下角的地圖範圍外還有一座空指部,實則為玩家提供地圖視野。
 
地圖右下有一個戰車工廠在戰車工廠更加右下角的地圖範圍外還有一座空指部,實則為玩家提供地圖視野,二者均被修改為不耗電,且空指部不解鎖科技
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|4
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|軍事行動:古墓奇擊
|軍事行動:古墓奇擊
(Operation: Tomb Raided)
(Operation: Tomb Raided)<ref>捏他古墓麗影。</ref>
|尤里已經抓住了愛因斯坦,並企圖藉以加速完成他的心靈控制器。我們必須立刻拯救愛因斯坦,並消滅所有尤里在埃及的部隊。
|尤里已經抓住了愛因斯坦,並企圖藉以加速完成他的心靈控制器。我們必須立刻拯救愛因斯坦,並消滅所有尤里在埃及的部隊。
|該關卡可使用「狙擊手」和「坦克殺手」。
|該關卡可使用「狙擊手」和「坦克殺手」。
開頭動畫使用的是原版盟軍第三關的,背景還可以看到心靈信標。
尤里的工程師不知為何無法維修被破壞的橋樑。
拯救愛因斯坦過程中不摧毀心靈控制器,就可以體驗一次心靈控制的威力。
拯救愛因斯坦過程中不摧毀心靈控制器,就可以體驗一次心靈控制的威力。
若救出愛因斯坦前用圍墻將大金字塔圍住讓愛因斯坦無法獲救,則可以體驗無限心靈控制(關卡限定心靈控制器在愛因斯坦被救走後只有一次使用機會)。
若救出愛因斯坦前用圍墻將大金字塔圍住讓愛因斯坦無法獲救,則可以體驗無限心靈控制(關卡限定心靈控制器在愛因斯坦被救走後只有一次使用機會)。
若選擇直接用心靈控制器心控愛因斯坦,會發現愛因斯坦是無敵的!移動到敵方基地會承受任何攻擊而不死(不過還是會被坦克碾壓致死)。
若選擇直接用心靈控制器心控愛因斯坦,會發現愛因斯坦是無敵的!移動到敵方基地會承受任何攻擊而不死(不過還是會被坦克碾壓致死)。
基地正面河邊有一個小金字塔,派兵進駐以後會從裡面出現一隻木乃伊,如果放着它不管,它最終會跑到地圖中央去手撕大金字塔周圍的尤里基地。
 
在地圖西北角若派譚雅或其他單位到,則會獲得一個狙擊手一個多功能步兵車的增援。
基地正面河邊有一個小金字塔,派兵進駐以後會從裡面出現一隻木乃伊,如果放着它不管,它最終會跑到地圖中央去手撕大金字塔周圍的尤里基地。<ref>遊戲中的「中立」的單位實際上分兩個「陣營」:「守衛」和「維和」,「守衛」陣營的單位只有你主動攻擊它才會被動反擊,「維和」陣營的單位則會無差別攻擊範圍內的所有單位,最好的例子就是官方遭遇戰地圖「百慕大三角」中間的三角型小島上的防禦建築群,這隻木乃伊也是如此。</ref>
另外在地圖西北角有三小塊綠色草地,分別用三個單位同時踩上去會給玩家幾隻恐龍援軍。但注意若用這些恐龍摧毀尤里的奴隸礦場,會有一定幾率解放的奴隸變成中立單位。
 
在地圖西北角若派譚雅或其他單位到,則會獲得一個狙擊手一個多功能步兵車的增援<ref>遊戲文件裡有廢棄提示文字「Look, there was a sniper lost in the desert! He's happy to be a part of your team!」(看!一名狙擊手在沙漠中迷路了!他很樂意加入我們!)</ref>
 
另外在地圖西北角有三小塊綠色草地,分別用三個單位同時踩上去會給玩家幾隻恐龍援軍<ref>在遊戲文件中有解包出廢棄提示文本「Thanks to ChronoSphere technology we were able to import dinosaurs to help us defeat Yuri!」(多虧了超時空科技,我們得以引進恐龍來對付尤里!)</ref>。但注意若用這些恐龍摧毀尤里的奴隸礦場,會有一定幾率解放的奴隸變成中立單位。
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第1,113行: 第1,404行:
|尤里已經在澳州雪梨建造了複製工廠,根據情報指出,他的目的是複製世界各國領袖。我們必須不惜一切代價阻止這項行動。
|尤里已經在澳州雪梨建造了複製工廠,根據情報指出,他的目的是複製世界各國領袖。我們必須不惜一切代價阻止這項行動。
|該關卡可使用「黑鷹戰機」。本次戰役後半段韓國派出空軍破壞尤里的船廠後,空指部建造的戰機會被黑鷹戰機取代,'''若玩家所有空指部上都沒有空閑格子甚至可能引發遊戲崩潰!'''
|該關卡可使用「黑鷹戰機」。本次戰役後半段韓國派出空軍破壞尤里的船廠後,空指部建造的戰機會被黑鷹戰機取代,'''若玩家所有空指部上都沒有空閑格子甚至可能引發遊戲崩潰!'''
地圖最右下角的建築物中有一輛與自爆卡車一模一樣的卡車,將其打爆後會從中跑出一個陣營顏色為灰色的美國大兵,該大兵會執著攻擊所有尤里陣營的單位和建築,但尤里的所有單位都不會對其發動攻擊<s>太閒的人可以考慮嘗試放這個大兵來解決所有尤里單位……</s>
地圖最右下角的建築物中有一輛與自爆卡車一模一樣的卡車,將其打爆後會從中跑出一個陣營顏色為灰色的美國大兵,該大兵會執著攻擊所有尤里陣營的單位和建築,但尤里的所有單位都不會對其發動攻擊<ref>首先該單位實際上是概率爆出,遊戲中摧毀中立的卡車會概率出現技師/美國大兵/動員兵三種中立單位;其次原理在於本關爆出的單位雖判定為與尤里陣營結盟的中立單位,但和上一關的木乃伊一樣,屬於「維和」陣營,會主動攻擊進入其攻擊範圍內的所有不同陣營的單位和建築</ref><s>太閒的人可以考慮嘗試放這個大兵來解決所有尤里單位……</s>
本關中敵方AI會非常奇特的執著於派兵駐扎所有建築,若放著不管全地圖的可駐扎建築都會被佔領。
本關中敵方AI會非常奇特的執著於派兵駐扎所有建築,若放著不管全地圖的可駐扎建築都會被佔領。
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第1,122行: 第1,413行:
|在本關的過場動畫中,蘇聯正式向盟軍投降並準備於秘密地點簽署合作對付尤里的和約,但具體位置被尤里以心控的方式從伊娃口中套出來了,然後接續此關。
|在本關的過場動畫中,蘇聯正式向盟軍投降並準備於秘密地點簽署合作對付尤里的和約,但具體位置被尤里以心控的方式從伊娃口中套出來了,然後接續此關。
本關是雷射幽浮首次登場,卡維利將軍還禁不住驚訝,認為這若不是外星人入侵,就是尤里看太多電視了。
本關是雷射幽浮首次登場,卡維利將軍還禁不住驚訝,認為這若不是外星人入侵,就是尤里看太多電視了。
就算蘇聯軍隊支援也要持續保護國會,'''國會被摧毀直接判任務失敗'''<s>相應的,就算國會嚴重受損裡面的人跑出來露天開會也不會輸</s>。
就算蘇聯軍隊支援也要持續保護國會,'''國會被摧毀直接判任務失敗'''<s>相應的,就算國會嚴重受損裡面的人跑出來露天開會也不會輸</s>。
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第1,129行: 第1,421行:
|指揮官,一切都要結束了,尤里的陰謀都將化為烏有。然而,他在南極的某地仍擁有一座僅存的心靈控制器。請將火地島上的廢棄蘇聯基地重新啟用,並建立一座雷達。如此我們就能偵測到尤里的確實位置。之後再聯合聯軍及蘇聯的軍隊,來結束尤里的陰謀。
|指揮官,一切都要結束了,尤里的陰謀都將化為烏有。然而,他在南極的某地仍擁有一座僅存的心靈控制器。請將火地島上的廢棄蘇聯基地重新啟用,並建立一座雷達。如此我們就能偵測到尤里的確實位置。之後再聯合聯軍及蘇聯的軍隊,來結束尤里的陰謀。
|該關卡可使用「空降部隊」和建造「巨砲」。
|該關卡可使用「空降部隊」和建造「巨砲」。
當雷達建造好後,地圖西南方會有盟軍的基地車傳送過來,同時尤里基地的超級武器也會開始倒計時。
當雷達建造好後,地圖西南方會有盟軍的基地車傳送過來,同時尤里基地的超級武器也會開始倒計時。超級武器會在偵測到部隊單位才會發動
 
尤里的運兵船會不停運兵攻擊火地島的蘇軍基地,但只要在運兵船登陸前擊沉它們就可以阻止攻勢。
尤里的運兵船會不停運兵攻擊火地島的蘇軍基地,但只要在運兵船登陸前擊沉它們就可以阻止攻勢。
尤里有兩個電力不共用的基地,要以斷電來癱瘓超武的話請集中攻擊南方和東方的電廠。
尤里有兩個電力不共用的基地,要以斷電來癱瘓超武的話請集中攻擊南方和東方的電廠。
在南極洲大陸附近的海里有些尤里潛艇,但不算在任務目標內、放著不管(甚至完全不出海軍)也可以完成任務。
在南極洲大陸附近的海里有些尤里潛艇,但不算在任務目標內、放著不管(甚至完全不出海軍)也可以完成任務。
地圖左下角有油井和錢箱
 
地圖左下角有油井和錢箱,增援的盟軍基地車可以駛到這邊先進行展開
 
雖然在'''南'''極,卻可以在地圖上找到'''北'''極熊!
雖然在'''南'''極,卻可以在地圖上找到'''北'''極熊!


第1,140行: 第1,437行:


* 結局:盟軍捉住了尤里,並將其關進了愛因斯坦設計的心靈隔離室,尤里在裏面永遠無法再心靈控制任何東西。
* 結局:盟軍捉住了尤里,並將其關進了愛因斯坦設計的心靈隔離室,尤里在裏面永遠無法再心靈控制任何東西。
* 此時兩條時間軸(RA2和YR)也發生了合併,YR時間軸中的事件取代了原本的事件,卡維利將軍修正成沒有死,大家皆大歡喜
* 此時兩條時間軸(RA2和YR)也發生了合併,YR時間軸中的事件取代了原本的事件,回到一開始時杜根總統收到了緊急聯絡,而聯絡人則變成了本來死去的卡維利將軍。
* 只不過譚雅正要邀請玩家搭伴參加慶功宴時卻被伊娃搶了先,於是鬱悶地跑去找愛因斯坦要求把自己傳送回兩小時之前、打算搶在伊娃之前更早跑來找玩家。
* 只不過譚雅正要邀請玩家搭伴參加慶功宴時卻被伊娃搶了先,於是鬱悶地跑去找愛因斯坦要求把自己傳送回兩小時之前、打算搶在伊娃之前更早跑來找玩家。
** <s>有部份題外話是關於這段後來真的是回到了兩小時前,但是也無法修正任何結果。</s>
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==== 蘇軍戰役 ====
==== 蘇軍戰役 ====
{{hideh|尤里復仇蘇軍關卡列表}}
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{| class="wikitable"
!序號
!序號
第1,156行: 第1,456行:
|開局的艦隊在留下盟軍航母不斷放小飛機做掩護以後,可以靠無限增援的艦隊解決惡魔島上的尤里部隊(但對任務完成無濟於事)。
|開局的艦隊在留下盟軍航母不斷放小飛機做掩護以後,可以靠無限增援的艦隊解決惡魔島上的尤里部隊(但對任務完成無濟於事)。
遊戲中時空轉移的性質實際上是在地圖正下方製作了一塊恐龍時期的地圖,時間機器啟動只是一個濾鏡,畫面會轉移到下方的另一塊區域。
遊戲中時空轉移的性質實際上是在地圖正下方製作了一塊恐龍時期的地圖,時間機器啟動只是一個濾鏡,畫面會轉移到下方的另一塊區域。
在介紹完菁英戰鬥兵後迅速把鏡頭拉到西北角,可以攔下一艘運兵船,之後回到恐龍時代時讓運兵船去地圖西北角探索,會發現一隻困在荒島的暴龍。隨後這隻暴龍會隨大部隊一同回到未來作戰,且血超厚。
在介紹完菁英戰鬥兵後迅速把鏡頭拉到西北角,可以攔下一艘運兵船,之後回到恐龍時代時讓運兵船去地圖西北角探索,會發現一隻困在荒島的暴龍。隨後這隻暴龍會隨大部隊一同回到未來作戰,且血超厚。
若佔領時間機器後不佔領發電站,一般和困難難度下尤里會用運兵船運送工程師來佔領發電站;若讓其成功佔領,副官會提醒心靈控制器出現反應且開始倒計時;而地圖上保有的發電站數量少於4個則會宣告任務失敗
 
若讓菁英戰鬥兵陣亡則由特殊語音,並且在回到過去後副官會提醒我們要找到過去的鮑裡斯保護起來避免其黑暗的未來,此外有廢棄語音似乎暗示菁英戰鬥兵陣亡會導致任務失敗;時空轉移後鮑裡斯在蘇聯基地裡出現時會他會有語音問指揮官他們以前是否見過;若再讓他死亡副官會聲稱這一天非常不幸。
若佔領時間機器後不佔領發電站,一般和困難難度下尤里會用運兵船運送工程師來佔領發電站;若讓其成功佔領,副官會提醒心靈控制器出現反應且開始倒計時;而地圖上保有的發電站數量少於4個則會宣告任務失敗<ref>但其能啟動是因為地圖外側有一個額外的心靈控制器,地圖內的心靈控制器實際上是一個靜止的模型。</ref>
 
若讓菁英戰鬥兵陣亡則由特殊語音,並且在回到過去後副官會提醒我們要找到過去的鮑裡斯保護起來避免其黑暗的未來,此外有廢棄語音似乎暗示菁英戰鬥兵陣亡會導致任務失敗;時空轉移後鮑裡斯在蘇聯基地裡出現<ref>CNC百科全書裡有提到鮑裡斯和瘋狂伊文參與了進攻舊金山的行動,因此回到過去以後可以在基地裡找到他。</ref>時會他會有語音問指揮官他們以前是否見過;若再讓他死亡副官會聲稱這一天非常不幸。
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第1,165行: 第1,468行:
|就是在黑森林這附近,我們由於愛因斯坦超時空傳送儀的出現,而敗給了盟軍;這一次,我們不能再失敗了!摧毀愛因斯坦的實驗室和其超時空傳送儀,以便確保與盟軍的戰爭,獲得屬於我蘇聯偉大的勝利。
|就是在黑森林這附近,我們由於愛因斯坦超時空傳送儀的出現,而敗給了盟軍;這一次,我們不能再失敗了!摧毀愛因斯坦的實驗室和其超時空傳送儀,以便確保與盟軍的戰爭,獲得屬於我蘇聯偉大的勝利。
|本關基本就是蘇軍視角的RA2盟軍第10關《海市蜃樓》,連地圖上的秘密彩蛋<s>與坑害三個前哨站的彈藥箱</s>都一模一樣。
|本關基本就是蘇軍視角的RA2盟軍第10關《海市蜃樓》,連地圖上的秘密彩蛋<s>與坑害三個前哨站的彈藥箱</s>都一模一樣。
超時空傳送儀原型機在《海市蜃樓》中尚不能運轉,而在本關中則會被守軍用來運兵攻擊玩家,但其冷卻時間比正常的超時空傳送儀長。速勝法是兵貴神速,至少留下一個前哨站不摧毀、集結所有部隊,從南面繞過地圖中央的盟軍基地直搗愛因斯坦實驗室,在守軍立足未穩時將其擊破(可以順勢佔領守軍的基地<s>,甚至建造盟軍的單位以組織部隊去捅爆地圖中央盟軍的菊花</s>);或經北→西面繞到一處科技前哨站附近,趁守軍部署防空火力前從此處直接發射V3火箭擊毀愛因斯坦實驗室。
超時空傳送儀原型機在《海市蜃樓》中尚不能運轉,而在本關中則會被守軍用來運兵攻擊玩家,但其冷卻時間比正常的超時空傳送儀長。速勝法是兵貴神速,至少留下一個前哨站不摧毀、集結所有部隊,從南面繞過地圖中央的盟軍基地直搗愛因斯坦實驗室,在守軍立足未穩<ref>與《海市蜃樓》不同,本關中保衛愛因斯坦實驗室的守軍(由開場時地圖中央盟軍據點內的基地車發展而來)和地圖中央盟軍是顏色相同的兩支結盟的部隊,故其電力、資金和科技等級是互相獨立的,所以本關中的守軍無法利用地圖中央盟軍的科技等級快速建立足夠堅固的防禦體系。</ref>時將其擊破<ref>基本上只要能在守軍能夠建造<s>150倍威力的</s>光稜塔前殺進去即可獲勝。</ref>(可以順勢佔領守軍的基地<s>,甚至建造盟軍的單位以組織部隊去捅爆地圖中央盟軍的菊花</s>);或經北→西面繞到一處科技前哨站附近,趁守軍部署防空火力前從此處直接發射V3火箭擊毀愛因斯坦實驗室。
 
本關存在有廢棄語音,暗示尤里陣營的坦克碉堡一開始應該是蘇聯的新增建築。
本關存在有廢棄語音,暗示尤里陣營的坦克碉堡一開始應該是蘇聯的新增建築。
此關卡可建造盟軍的超時空傳送儀。
此關卡可建造盟軍的超時空傳送儀。
在通關後的過場動畫中,失去愛因斯坦(的實驗室)和超時空傳送儀的盟軍<s>在形勢大好的情況下</s>馬上就向蘇聯投降了。
在通關後的過場動畫中,失去愛因斯坦(的實驗室)和超時空傳送儀的盟軍<s>在形勢大好的情況下</s>馬上就向蘇聯投降了。
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第1,174行: 第1,480行:
(Operation: Brain Wash)
(Operation: Brain Wash)
|盟軍已經在英國倫敦發現了一座心靈控制器,尤里已經控制了盟軍的攻擊部隊,以替他防守這座接近完成的心靈控制器;解救這些盟軍,並聯合他們一起打敗尤里……但請注意,這座控制器可能隨時都會啟動運轉。
|盟軍已經在英國倫敦發現了一座心靈控制器,尤里已經控制了盟軍的攻擊部隊,以替他防守這座接近完成的心靈控制器;解救這些盟軍,並聯合他們一起打敗尤里……但請注意,這座控制器可能隨時都會啟動運轉。
|地圖東邊有一座部隊回收站像盟軍第二關那樣在吃市民,將其摧毀後同樣可以得到錢箱;再往南則有一座盟軍的礦場,佔領後停在其門口的一輛超時空礦車也會加入我方。
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遊戲開場的影片中,洛馬諾夫總理會給指揮官看一個來自「TYME」雜誌的封面,杜根總統被一名蘇聯女兵和一名動員兵調戲,這是在模仿原版盟軍結局洛馬諾夫的下場。
 
地圖東邊有一座部隊回收站像盟軍第二關那樣在吃市民,將其摧毀後同樣可以得到錢箱;再往南則有一座盟軍的礦場,佔領後停在其門口的一輛超時空礦車也會加入我方。
 
開場蘇軍基地正上方一塊圍住中心的建築若打破外圍建築,會在裡面出現一個金錢獎勵箱。
 
本關被心控的男性平民其中有一句台詞「The needs meaning of our way by the needs of Yuri(我們存在的意義就是為了尤里).」致敬了《星艦迷航記》裡史巴克的名言。
本關被心控的男性平民其中有一句台詞「The needs meaning of our way by the needs of Yuri(我們存在的意義就是為了尤里).」致敬了《星艦迷航記》裡史巴克的名言。
而另一名女性平民的語音「Soylent Green for Yuri.」則致敬了電影《超世紀謀殺案》裡通過人類尸體製造的「健康食品——Soylent Green」。
而另一名女性平民的語音「Soylent Green for Yuri.」則致敬了電影《超世紀謀殺案》裡通過人類尸體製造的「健康食品——Soylent Green」。
若嘗試通過左下方的橋樑到達盟軍基地,海豹部隊會進行炸橋工作<s>然後被憑空出現的砲擊消滅了</s>。
 
若嘗試通過左下方的橋樑到達盟軍基地,海豹部隊會進行炸橋工作<s>然後被憑空出現的砲擊消滅了<ref>並且這個攻擊在代碼上被標明為「離子炮」</ref></s>。
 
摧毀控制盟軍的心靈信標之後,譚雅會加入我方並與菁英戰鬥兵並肩作戰<s>,還會對用菁英戰鬥兵來貶低她的蘇菲婭同志嗆聲</s>,且該關的盟軍戰車工廠可生產「磁能坦克」。
摧毀控制盟軍的心靈信標之後,譚雅會加入我方並與菁英戰鬥兵並肩作戰<s>,還會對用菁英戰鬥兵來貶低她的蘇菲婭同志嗆聲</s>,且該關的盟軍戰車工廠可生產「磁能坦克」。
譚雅小隊出現後會進駐到原心靈控製器附近的一個帳篷,不久後出來。但實際上遊戲裡是將譚雅小隊在帳篷內「刪除」,待過場影片播放完後再「刷新」一隊出來;如果帳篷處於無法進駐的損毀狀態則這支小隊會選擇附近仍可以進駐的其他建築,如果帳篷被提前消滅則可以欣賞「大變活人」;若帳篷提前被進駐則遊戲會直接報錯。
該關即便存在有盟軍維修廠依然無法建造基地車是因為有科技限制,但如果取消科技限制後,會發現可以直接在建造選項中直接建造基地,且空指部可以建造蘇聯的偵察機


若讓譚雅在本關陣亡,會觸發尤里的嘲諷語音。
若讓譚雅在本關陣亡,會觸發尤里的嘲諷語音。
第1,188行: 第1,507行:
|該關卡可使用「磁能坦克」和「自爆卡車」
|該關卡可使用「磁能坦克」和「自爆卡車」
總理本人位於地圖東南道路拐角處的一所酒吧裡,酒吧的外型和附近的建築有很大區別,並不難找。
總理本人位於地圖東南道路拐角處的一所酒吧裡,酒吧的外型和附近的建築有很大區別,並不難找。
就算被尤里部隊先找到總理也不要緊,他們只會用尤里複製人將他心控掉,然後移動到機場附近看守<s>(還省了玩家等著他晃晃悠悠走路、或者派防空履帶車載他的麻煩)</s>,倒是要小心警犬或恐怖機器人不慎把總理同志咬死而導致任務失敗的情況。
就算被尤里部隊先找到總理也不要緊,他們只會用尤里複製人將他心控掉,然後移動到機場附近看守<s>(還省了玩家等著他晃晃悠悠走路、或者派防空履帶車載他的麻煩)</s>,倒是要小心警犬或恐怖機器人不慎把總理同志咬死而導致任務失敗的情況。


<s>被心控後總理會說出其想過通過「自爆卡車套上鐵幕」來製作的「終極武器」。</s>
<s>被心控後總理會說出其想過通過「自爆卡車套上鐵幕」來製作的「終極武器」。</s>
救出總理後就可以建造鐵幕,可以用在犀牛或者天啟海上來強拆機場門口的兩棟心控塔。
救出總理後就可以建造鐵幕,可以用在犀牛或者天啟海上來強拆機場門口的兩棟心控塔。
占領地圖中左上、上方、右下的全部三個油井,摧毀上方油井旁的蓋特機炮,再派遣單位站在特定位置一會,可以得到一大群北極熊!且這群北極熊出來後還會擺成「HI」字樣。
占領地圖中左上、上方、右下的全部三個油井,摧毀上方油井旁的蓋特機炮,再派遣單位站在特定位置一會,可以得到一大群北極熊!且這群北極熊出來後還會擺成「HI」字樣。
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第1,197行: 第1,519行:
|軍事行動:脫離地心引力
|軍事行動:脫離地心引力
(Operation: Escape Velocity)
(Operation: Escape Velocity)
|我們已經在太平洋一座未經標示的小島上,發現了尤里的秘密潛艇基地,必需阻止來自尤里雷鳴攻擊潛艦的威脅!
|我們已經在太平洋一座未經標示的小島<ref>該島在遭遇戰模式中被當成尤里陣營的「本國國土」。</ref>上,發現了尤里的秘密潛艇基地,必需阻止來自尤里雷鳴攻擊潛艦的威脅!
|該關卡的島嶼造型取自現實中斐濟的托托亞島。
|該關卡的島嶼造型取自現實中斐濟的托托亞島。
該關卡可使用「磁能坦克」、「恐怖份子」和「自爆卡車」,島嶼西北處有一處被兩座雕像看守的科技秘密實驗室,佔領後可以使用「輻射工兵」。
該關卡可使用「磁能坦克」、「恐怖份子」和「自爆卡車」,島嶼西北處有一處被兩座雕像看守的科技秘密實驗室,佔領後可以使用「輻射工兵」。
島嶼的地形異常複雜,是能讓武裝直升機大放異彩的地方。
島嶼的地形異常複雜,是能讓武裝直升機大放異彩的地方。
基本上所有的生化反應爐(除了新建造的)裡都填滿了尤里新兵,因此只要碰到比較容易佔領的生化反應爐最好都派工程師佔掉以避免清理這些尤里新兵的麻煩,順便還能獲取大量電力,但務必在佔領後多加保護,以免敵人摧毀生化反應爐再把尤里新兵放出來。
基本上所有的生化反應爐(除了新建造的)裡都填滿了尤里新兵,因此只要碰到比較容易佔領的生化反應爐最好都派工程師佔掉以避免清理這些尤里新兵的麻煩,順便還能獲取大量電力,但務必在佔領後多加保護,以免敵人摧毀生化反應爐再把尤里新兵放出來。
尤里雕像可以被佔領,但除了尤里建造廠附近的那一座可以先佔領建造廠吸引火力,再佔領這座雕像以射擊懸崖下方的敵人外,其他的雕像最好還是用V3打掉。
 
尤里雕像可以被佔領,但除了尤里建造廠附近的那一座可以先佔領建造廠吸引火力,再佔領這座雕像以射擊懸崖下方的敵人外,其他的雕像最好還是用V3打掉。<ref>武裝直升機很難從低處炮擊高處,但V3是無視高度差的。</ref>
 
本關中的尤里雕像實際上在國家上歸屬伊拉克,但是是和尤里結盟且顏色和尤里一樣;若玩家的單位在視野裡探測到雕像則歸屬權立即轉讓給尤里一方開始攻擊玩家,因此可以通過視野較小的其他單位經過尤里雕像且不觸發其攻擊。
本關中的尤里雕像實際上在國家上歸屬伊拉克,但是是和尤里結盟且顏色和尤里一樣;若玩家的單位在視野裡探測到雕像則歸屬權立即轉讓給尤里一方開始攻擊玩家,因此可以通過視野較小的其他單位經過尤里雕像且不觸發其攻擊。
速勝法是直接摧毀尤里船塢。困難模式還追加清除殘存部隊,<s>爲此可以在尤里賣掉建築後再佔領尤里雕像等敵人殘部自投羅網</s>。
速勝法是直接摧毀尤里船塢。困難模式還追加清除殘存部隊,<s>爲此可以在尤里賣掉建築後再佔領尤里雕像等敵人殘部自投羅網</s>。
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第1,213行: 第1,540行:
和本關卡因為發生在月球上,所有(露天呼吸的)步兵單位都不能使用,但輻射工兵因為自帶氧氣和防護服所以可以用,但在缺乏步兵的本關無關緊要。
和本關卡因為發生在月球上,所有(露天呼吸的)步兵單位都不能使用,但輻射工兵因為自帶氧氣和防護服所以可以用,但在缺乏步兵的本關無關緊要。
遵從空氣動力學的武裝直升機與基洛夫空艇也當然不能使用。
遵從空氣動力學的武裝直升機與基洛夫空艇也當然不能使用。
此外因為月球上沒有礦,無法建造礦場和礦車,獲得金錢的唯一方式是消滅兩處較小的尤里基地。
此外因為月球上沒有礦,無法建造礦場和礦車,獲得金錢的唯一方式是消滅兩處較小的尤里基地。
建築賣掉或被毀後出來的步兵也會換成登月火箭員,如果想「節省」生產登月火箭員的費用,可以用賣掉建築的方式賺取差價。
建築賣掉或被毀後出來的步兵也會換成登月火箭員,如果想「節省」生產登月火箭員的費用,可以用賣掉建築的方式賺取差價。
本關是唯一戰役勝利後沒有歡呼語音的關卡。
本關是唯一戰役勝利後沒有歡呼語音的關卡。
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第1,222行: 第1,552行:
|為了躲避您的突擊,尤里已經撤退回他祖先在羅馬尼亞的家鄉,我們不允許他有任何喘息的機會,否則他將有機會重整勢力、再度捲土重來威脅我們全體。將尤里永遠的消滅吧!
|為了躲避您的突擊,尤里已經撤退回他祖先在羅馬尼亞的家鄉,我們不允許他有任何喘息的機會,否則他將有機會重整勢力、再度捲土重來威脅我們全體。將尤里永遠的消滅吧!
|該關卡可使用「磁能坦克」和「輻射工兵」。地圖右下角有三個「恐怖份子」和一輛「自爆卡車」,靠近他們就能讓他們聽你的指揮。但是如果你在找到他們之前先擁有了間諜衛星就沒有效果了,但殺死一個恐怖份子後就能控制剩下的了。
|該關卡可使用「磁能坦克」和「輻射工兵」。地圖右下角有三個「恐怖份子」和一輛「自爆卡車」,靠近他們就能讓他們聽你的指揮。但是如果你在找到他們之前先擁有了間諜衛星就沒有效果了,但殺死一個恐怖份子後就能控制剩下的了。
地圖東南角有一處科技秘密實驗室,佔領可以建造「巨砲」;另外東西兩側也各有一座部隊回收厰。
 
地圖東南角有一處科技秘密實驗室,佔領可以建造「巨砲」;另外東西兩側也各有一座部隊回收厰,摧毀可以獲得有2500金錢的升級工具箱;此外這兩個回收廠不僅會回收村民還會回收'''牛'''。
 
在基地展開並建造完電廠後,部隊回收廠的村落房屋內會刷新出盟蘇尤三方的步兵前往我方基地。
 
遊戲中副官會提醒指揮官尤里嘗試結合盟蘇雙方的科技,屆時會出現磁能多功能步兵車以及駐扎瘋狂伊文的自爆多功能步兵車。此外在玩家看不到的黑幕中,尤里會控制防空履帶車運送磁爆步兵和瘋狂伊文上前線再下車和在前線等候多時的多功能步兵車進行搭載。
 
地圖下方左右兩側均有一處墓園,且以墓園內方形建築為核心泛著詭異的紅光;若派兵駐守這兩棟建築則後方會發生無傷害的爆炸,墓園內的紅光會消失不見
 
地圖西北和東北分別是被尤里心控的盟軍及蘇聯基地,只要打掉心靈信標就會加入我方;如果直接摧毀尤里要塞,兩座心靈信標會自毀。
地圖西北和東北分別是被尤里心控的盟軍及蘇聯基地,只要打掉心靈信標就會加入我方;如果直接摧毀尤里要塞,兩座心靈信標會自毀。
被心控的蘇聯基地的心靈信標後方有一條小道,解包出來有一條廢棄語音是副官建議用這條小道來偷襲心靈信標來解放控制。
被心控的蘇聯基地的心靈信標後方有一條小道,解包出來有一條廢棄語音是副官建議用這條小道來偷襲心靈信標來解放控制。
普通難度以上會多一段尤里介紹狂獸人和基因突變器的影片。
 
解包出來的語音裡似乎韓國的黑鷹戰機應在本關登場,但實際沒有。
 
普通難度以上會多一段尤里介紹狂獸人和基因突變器的影片,只有普通難度敵人不會出超武,且敵人的超武不是建造完成而是直接刷新在原地的
 
地圖下方有一片湖,湖中心有個島,若派部隊登上這個島則會彈出來一段意義不明的文字「KBO AEO」,用地圖編輯器查看則會顯示為「Hello」字樣。
地圖下方有一片湖,湖中心有個島,若派部隊登上這個島則會彈出來一段意義不明的文字「KBO AEO」,用地圖編輯器查看則會顯示為「Hello」字樣。
這關也是本作唯一一關不在雪地地圖進行的最終關
這關也是本作唯一一關不在雪地地圖進行的最終關
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第1,233行: 第1,577行:
* 幸好蘇菲雅麻利地搶先將時間機器設定為回到6500萬年前的恐龍時代,尤里就這樣變成了一條霸王龍的點心。
* 幸好蘇菲雅麻利地搶先將時間機器設定為回到6500萬年前的恐龍時代,尤里就這樣變成了一條霸王龍的點心。
* 蘇聯部隊在華爾街上游行,象徵資本主義的股票市場被徹底關閉,而洛馬諾夫總理和共產黨政府則在雄心勃勃地進行宇航計劃。
* 蘇聯部隊在華爾街上游行,象徵資本主義的股票市場被徹底關閉,而洛馬諾夫總理和共產黨政府則在雄心勃勃地進行宇航計劃。
{{hidef}}


==== 合作戰役(已取消) ====
==== 合作戰役(已取消) ====
第1,277行: 第1,622行:
* 任何步兵均可入駐民房,而非局限於基礎步兵。
* 任何步兵均可入駐民房,而非局限於基礎步兵。
* 單人任務中都會有一個AI勢力與玩家並肩作戰,玩家可向其發出佔領某地域、攻擊某敵軍等請求,AI會自動組建部隊執行任務,善用此特性甚至可以不費玩家一兵一卒。
* 單人任務中都會有一個AI勢力與玩家並肩作戰,玩家可向其發出佔領某地域、攻擊某敵軍等請求,AI會自動組建部隊執行任務,善用此特性甚至可以不費玩家一兵一卒。
* 雖然前兩代的主題曲《<s>金坷拉給他</s>Hell March》在三代依舊出了新的混音版本,但三代的新主題曲《Soviet March》卻是更加膾炙人口,各種翻譯填詞空耳惡搞層出不窮<s>,大概是網路發達資訊流通飛快的關係</s>。
* 雖然前兩代的主題曲《<s>金坷拉給他</s><ref>德文:Die Waffen - legt an!(準備好武器!)</ref>Hell March》在三代依舊出了新的混音版本,但三代的新主題曲《Soviet March》卻是更加膾炙人口,各種翻譯填詞空耳惡搞層出不窮<s>,大概是網路發達資訊流通飛快的關係</s>。
** 不過這曲子的作詞作曲都是美國人(還是和蘇聯有深仇大恨的波蘭移民....),原填詞也是對蘇聯惡意滿滿,然而在俄國的接受度意外地蠻高。
** 不過這曲子的作詞作曲都是美國人(還是和蘇聯有深仇大恨的波蘭移民....<ref>三首曲子的作曲都是波蘭裔美國人Frank Klepacki。</ref>),原填詞也是對蘇聯惡意滿滿,然而在俄國的接受度意外地蠻高。
* 歌詞中文空耳:
* 歌詞中文空耳:
* <blockquote>天殺的敵軍他又上這來 是誰在那戈壁像前鋒的龍 他死守高崗則心忠如鐵 這一生輝煌就像閃電一般 天殺的敵軍他又上這來 血戰要到底就別想回頭 怕死非好漢舉槍衝上去 只一聲吼讓敵人心驚膽戰 天下的老兵全都是英雄 手握著槍械還沒懼過誰 快來吧老兵你聽到了嗎 快上吧殺戮別留任何機會 天下的老兵全都是英雄 手握著槍械還沒懼過誰 快來吧老兵你聽到了嗎 快上吧殺戮別留任何機會 烏拉~烏拉~ 憂傷的淚水他又灑出來 誰拿著鋼筆先別忙著動 他身在戰場則心裝著誰 訴一聲衷腸別留什麽遺憾 天殺的敵軍他又殺過來 一戰要到底就別想回頭 怕死非好漢舉槍衝上去 只一聲吼讓敵人心驚膽戰 烏拉~烏拉~ 殺~殺~殺~~</blockquote>
* <blockquote>天殺的敵軍他又上這來   是誰在那戈壁像前鋒的龍   他死守高崗則心忠如鐵   這一生輝煌就像閃電一般   天殺的敵軍他又上這來   血戰要到底就別想回頭   怕死非好漢舉槍衝上去   只一聲吼讓敵人心驚膽戰   天下的老兵全都是英雄   手握著槍械還沒懼過誰   快來吧老兵你聽到了嗎   快上吧殺戮別留任何機會   天下的老兵全都是英雄   手握著槍械還沒懼過誰   快來吧老兵你聽到了嗎   快上吧殺戮別留任何機會   烏拉~烏拉~   憂傷的淚水他又灑出來   誰拿著鋼筆先別忙著動   他身在戰場則心裝著誰   訴一聲衷腸別留什麽遺憾   天殺的敵軍他又殺過來   一戰要到底就別想回頭   怕死非好漢舉槍衝上去   只一聲吼讓敵人心驚膽戰   烏拉~烏拉~   殺~殺~殺~~</blockquote>
* 近期,有人在推特上發掘出一個19年年初的,名為「Greg Black」的用戶的發言,聲稱在紅警3最初開發的計劃裡,除盟軍和蘇聯以外的第三派系居然是'''「瑞士」!'''
* 近期,有人在推特上發掘出一個19年年初的,名為「Greg Black」的用戶的發言,聲稱在紅警3最初開發的計劃裡,除盟軍和蘇聯以外的第三派系居然是'''「瑞士」!'''
* 三個陣營的「陣營特色」也被提及,早期的陣營安排較為激進:
* 三個陣營的「陣營特色」也被提及,早期的陣營安排較為激進:
第1,286行: 第1,631行:
** 蘇軍單位則以重型慢速單位為主,主打陸軍和海軍,特色單位為「坦克」「裝甲運兵車」「火炮」「潛艇」;
** 蘇軍單位則以重型慢速單位為主,主打陸軍和海軍,特色單位為「坦克」「裝甲運兵車」「火炮」「潛艇」;
** 而瑞士的設定則是以輕型快速單位為主,主打空軍和陸軍,特色單位被安排為「反艦飛機」和「機甲」。
** 而瑞士的設定則是以輕型快速單位為主,主打空軍和陸軍,特色單位被安排為「反艦飛機」和「機甲」。
** 雖然這個消息的可靠性未知,但考慮到紅警3裡作為隱藏勢力的「未來科技公司」的總部在瑞士,則早期將瑞士作為第三陣營的考量可能演化為了未來科技公司的存在。
** 雖然這個消息的可靠性未知,但考慮到紅警3裡作為隱藏勢力的「未來科技公司」的總部在瑞士,則早期將瑞士作為第三陣營的考量可能演化為了未來科技公司的存在。<ref>儘管在《起義時刻》浮出水面的未來科技公司使用的是盟軍的軍備,但在設定上這是因爲盟軍的軍備是由未來科技公司開發的。</ref>


==== 故事背景 ====
==== 故事背景 ====


* 也是承接RA2盟軍劇情。經過了多年對抗,世界的自由國家終於快要擊敗了蘇聯。為了要拯救自己,蘇聯的高層領導們使用一台還在實驗階段的時間機器,回到過去並除掉那名讓盟軍獲得更先進科技的科學家:愛因斯坦。他們因此永遠改變了未來。
* 也是承接RA2盟軍劇情。經過了多年對抗,世界的自由國家終於快要擊敗了蘇聯。為了要拯救自己,蘇聯的高層領導們使用一台還在實驗階段的時間機器,回到過去並除掉那名讓盟軍獲得更先進科技的科學家:愛因斯坦。他們因此永遠改變了未來。
* 在這新的平行世界上,蘇聯重新取得優勢,盟軍開始節節敗退。但是這個改變卻造成新勢力的崛起:昇陽帝國
* 在這新的平行世界上,蘇聯重新取得優勢,盟軍開始節節敗退。但是這個改變卻造成新勢力的崛起:昇陽帝國<ref>即日本,以大日本帝國為藍本設計的勢力</ref>
* 天皇芳朗所領導的帝國,他們堅信,征服世界是他們的天命。帝國在沒有任何預警下發動攻擊,向世界兩大強權不宣而戰,企圖實現他們的天命。
* 天皇芳朗所領導的帝國,他們堅信,征服世界是他們的天命。帝國在沒有任何預警下發動攻擊,向世界兩大強權不宣而戰,企圖實現他們的天命。


==== 盟軍戰役 ====
==== 盟軍戰役 ====
{{hideh|紅警3盟軍戰役列表}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!序號
!序號
第1,314行: 第1,660行:
|本關第一次出現作為中立建築的石油鑽井平台。
|本關第一次出現作為中立建築的石油鑽井平台。
若玩家佔領蘇聯基地,則可以建造磁暴線圈,相對應的蘇軍任務第二關仍不可以建造該建築。
若玩家佔領蘇聯基地,則可以建造磁暴線圈,相對應的蘇軍任務第二關仍不可以建造該建築。
海灘沿岸的特斯拉線圈數量因難度等級而改變,在簡單和普通難度中,磁暴線圈附近會有沙袋來標識位置。
海灘沿岸的特斯拉線圈數量因難度等級而改變,在簡單和普通難度中,磁暴線圈附近會有沙袋來標識位置。
讓譚雅游泳沿西→南繞到東南角,會發現一座機場和四架維和轟炸機,摧毀附近海上的四座蘇軍發電廠即可將其納入麾下。派戰機去轟掉四艘無畏級、並令搭檔進攻電腦基地,如此可在MCV抵達前清空地&水面敵軍。
讓譚雅游泳沿西→南繞到東南角,會發現一座機場和四架維和轟炸機,摧毀附近海上的四座蘇軍發電廠即可將其納入麾下。派戰機去轟掉四艘無畏級、並令搭檔進攻電腦基地,如此可在MCV抵達前清空地&水面敵軍。
本關勝利後會播放蘇聯的勝利背景音樂,可能是遊戲製作時的錯誤。
本關勝利後會播放蘇聯的勝利背景音樂,可能是遊戲製作時的錯誤。
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第1,324行: 第1,673行:
|本關第一次出現中立建築——車庫。
|本關第一次出現中立建築——車庫。
載具只要移動到地圖西北的基地就會得到鐵幕效果且持續一段時間,妥善利用可以大幅減少轟炸機傷亡
載具只要移動到地圖西北的基地就會得到鐵幕效果且持續一段時間,妥善利用可以大幅減少轟炸機傷亡
地圖上存在有啤酒廠建築,主要是因為海德堡的啤酒很有名……資料片起義時刻中有一張新增的挑戰地圖,用於解鎖冰凍直升機,和本關幾乎一模一樣。
 
地圖上存在有啤酒廠建築,主要是因為海德堡的啤酒很有名……
 
資料片起義時刻中有一張新增的挑戰地圖,用於解鎖冰凍直升機,和本關幾乎一模一樣。
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第1,339行: 第1,691行:
|若在本關將遊戲特效開到最大,會發現遊戲內是在下雨的。
|若在本關將遊戲特效開到最大,會發現遊戲內是在下雨的。
本關開頭情景是向二戰美軍從沉沒的日軍潛艇中打撈出密碼本而知曉日軍情報致敬。
本關開頭情景是向二戰美軍從沉沒的日軍潛艇中打撈出密碼本而知曉日軍情報致敬。
若將打撈船納入遊戲中可建造單位中,會發現其語音使用的是前作的灰熊坦克語音。
若將打撈船納入遊戲中可建造單位中,會發現其語音使用的是前作的灰熊坦克語音。
本關是第一次正式將「在水上建造建築」這一概念詳細解釋的時刻。
本關是第一次正式將「在水上建造建築」這一概念詳細解釋的時刻。
本關可以在第二艘雷達船停靠的島嶼上找到三個金錢獎勵箱。
本關可以在第二艘雷達船停靠的島嶼上找到三個金錢獎勵箱。
任務結束時海上堡壘的動力核心會發生和使用超能波毀滅裝置同等的爆炸。
任務結束時海上堡壘的動力核心會發生和使用超能波毀滅裝置同等的爆炸。
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第1,350行: 第1,706行:
|遊戲中第二階段將會清除所有戰爭迷霧。
|遊戲中第二階段將會清除所有戰爭迷霧。
本關艾克曼總統的部隊使用的是紫色,這是紅警系列裡對於叛徒陣營一貫使用的顏色(比如2代的莫拉維迪和尤里)。
本關艾克曼總統的部隊使用的是紫色,這是紅警系列裡對於叛徒陣營一貫使用的顏色(比如2代的莫拉維迪和尤里)。
本關卡是紅警系列中唯一一次面對主動為敵的盟軍部隊的戰役。
本關卡是紅警系列中唯一一次面對主動為敵的盟軍部隊的戰役。
若遊戲中羅斯福總統頭像的武器上線後,無論總統有無抵達,均代表遊戲失敗。
若遊戲中羅斯福總統頭像的武器上線後,無論總統有無抵達,均代表遊戲失敗。
可以速出冷凍直升機趁總統座車在友軍基地附近時將其冷凍,只要防空做好就不用在乎他就永遠抵達不了了。
可以速出冷凍直升機趁總統座車在友軍基地附近時將其冷凍,只要防空做好就不用在乎他就永遠抵達不了了。
運輸總統的直升機在載上總統之前是無敵的,你也可以在總統尚未坐上直升機前直接摧毀總統座車。
運輸總統的直升機在載上總統之前是無敵的,你也可以在總統尚未坐上直升機前直接摧毀總統座車。
若在總統登上直升機後再將其墜毀,直升機殘骸會發出綠色的火焰,這和日軍載具毀滅後的特效一致,暗示總統可能和昇陽戰役裡一樣,是受操控的機器人。
若在總統登上直升機後再將其墜毀,直升機殘骸會發出綠色的火焰,這和日軍載具毀滅後的特效一致,暗示總統可能和昇陽戰役裡一樣,是受操控的機器人。
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第1,369行: 第1,730行:
|本關致敬的歷史事件是古巴導彈危機,連開頭都一樣——發現有蘇聯船隻運送不明物體……
|本關致敬的歷史事件是古巴導彈危機,連開頭都一樣——發現有蘇聯船隻運送不明物體……
本關在遊戲文件內存在一廢棄過場動畫,為一名蘇軍指揮官向玩家陳述基洛夫空艇的威力,該台詞與正式版裡歐格列使用的一樣,該指揮官似乎是古巴指揮官,此演員後來在起義時刻的蘇聯過場動畫裡裡客串路人軍官。
本關在遊戲文件內存在一廢棄過場動畫,為一名蘇軍指揮官向玩家陳述基洛夫空艇的威力,該台詞與正式版裡歐格列使用的一樣,該指揮官似乎是古巴指揮官,此演員後來在起義時刻的蘇聯過場動畫裡裡客串路人軍官。
場景中有一棟建築上畫著疑似切·格瓦拉的頭像,而該棟建築旁邊另外一棟建築外形類似紅警2尤里復仇蘇軍第四關羅曼諾夫躲藏的建築。
場景中有一棟建築上畫著疑似切·格瓦拉的頭像,而該棟建築旁邊另外一棟建築外形類似紅警2尤里復仇蘇軍第四關羅曼諾夫躲藏的建築。
本關標題中的「Bear Trap」也是一個經濟學名詞,即「空頭陷阱」(當股票下跌時,引起大量拋售)。
本關標題中的「Bear Trap」也是一個經濟學名詞,即「空頭陷阱」(當股票下跌時,引起大量拋售)。
在開始便賄賂建築師可以在後有大用,之後你的副官遇到一批守軍會站著不動要你賄賂或殺死他們,此時往前走可以看到兩台天啟可以先賄賂走,之後拿派工程師佔領蘇軍基地並打包帶走,便可以獲得蘇軍科技,在你的副官清除剩餘基地時派剛剛賄賂來的天啟強制攻擊棒球場,其餘部隊則強制攻擊開始路過的足球場,等劇情說完就能拆掉這兩個任務建築。
在開始便賄賂建築師可以在後有大用,之後你的副官遇到一批守軍會站著不動要你賄賂或殺死他們,此時往前走可以看到兩台天啟可以先賄賂走,之後拿派工程師佔領蘇軍基地並打包帶走,便可以獲得蘇軍科技,在你的副官清除剩餘基地時派剛剛賄賂來的天啟強制攻擊棒球場,其餘部隊則強制攻擊開始路過的足球場,等劇情說完就能拆掉這兩個任務建築。
根據劇情描述,本關卡疑似是遊戲發售前2008年2月19日于某國外CNC論壇上對遊戲試玩版本的文字劇透,但在試玩版本中玩家可以操控一輛可以隱形的盟軍坦克。
根據劇情描述,本關卡疑似是遊戲發售前2008年2月19日于某國外CNC論壇上對遊戲試玩版本的文字劇透,但在試玩版本中玩家可以操控一輛可以隱形的盟軍坦克。
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第1,380行: 第1,745行:
|本關與蘇聯第一關發生在同一個地方<s>廢話</s>。
|本關與蘇聯第一關發生在同一個地方<s>廢話</s>。
修好剛開始送的幻影後妥善微操就可以摧毀右下的基地然後佔領鐵幕裝置並用在剩下的幻影上強拆右中的鐵幕裝置,用間諜收買看守右上鐵幕的天啟後用磁力魚叉拆毀該鐵幕,之後庫可夫會進場並蓋真空內爆彈,用超時空傳送裝著譚雅的IFV把它連同鐵幕一起炸了送掉譚雅,在和副官一起拆掉左側剩下的鐵幕後再次如法炮製把中心要塞用超時空傳送裝著譚雅的IFV給炸了。
修好剛開始送的幻影後妥善微操就可以摧毀右下的基地然後佔領鐵幕裝置並用在剩下的幻影上強拆右中的鐵幕裝置,用間諜收買看守右上鐵幕的天啟後用磁力魚叉拆毀該鐵幕,之後庫可夫會進場並蓋真空內爆彈,用超時空傳送裝著譚雅的IFV把它連同鐵幕一起炸了送掉譚雅,在和副官一起拆掉左側剩下的鐵幕後再次如法炮製把中心要塞用超時空傳送裝著譚雅的IFV給炸了。
該關卡副官建造的質子撞擊砲角度是斜著建造的。
該關卡副官建造的質子撞擊砲角度是斜著建造的。
|}
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==== 蘇軍戰役 ====
==== 蘇軍戰役 ====
{{hideh|紅警3蘇軍戰役列表}}
{| class="wikitable"
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!序號
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第1,396行: 第1,764行:
|本關第一目標的列寧格勒中心要塞就算強制用娜塔莎召喚飛機攻擊都不會受傷,但後來的日軍卻能造成傷害。
|本關第一目標的列寧格勒中心要塞就算強制用娜塔莎召喚飛機攻擊都不會受傷,但後來的日軍卻能造成傷害。
本關中的娜塔莎並不能使用特殊技能,但是有普通戰役3倍的血量。
本關中的娜塔莎並不能使用特殊技能,但是有普通戰役3倍的血量。
在兵營可以使用,若你用光金錢,系統會主動給你添錢;若你多次用光金錢,那麼情報官會說「這是列寧格勒最後的金錢了」。
在兵營可以使用,若你用光金錢,系統會主動給你添錢;若你多次用光金錢,那麼情報官會說「這是列寧格勒最後的金錢了」。
有時候會從地圖外十來數輛牛蛙載具,但這不是援軍,而是偽裝後的迅雷載具……
有時候會從地圖外十來數輛牛蛙載具,但這不是援軍,而是偽裝後的迅雷載具……
本關其實類似於紅警2盟軍第一關的形式:同樣是指揮官必須命令英雄單位來協助防禦一個島嶼上的地標建築,並且防備地方海軍的進攻。
本關其實類似於紅警2盟軍第一關的形式:同樣是指揮官必須命令英雄單位來協助防禦一個島嶼上的地標建築,並且防備地方海軍的進攻。
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第1,432行: 第1,803行:
|起始玩家就有10萬資金使用,5分鐘後庫克夫將軍會入場並徵收玩家剩餘的所有資金。
|起始玩家就有10萬資金使用,5分鐘後庫克夫將軍會入場並徵收玩家剩餘的所有資金。
怎麼在這5分鐘內花最多的資金一直都是玩家們津津樂道的挑戰。
怎麼在這5分鐘內花最多的資金一直都是玩家們津津樂道的挑戰。
只要摧毀VIP碉堡和建築工廠就能接收庫克夫將軍剩餘的所有建築和單位兒在庫克夫的「叛變」事件發生前這兩棟建築為無敵狀態,因此在事件發生前用娜塔莎強制攻擊VIP碉堡並用大量V4強制攻擊建築工廠就可以瞬間解決他的叛變。
只要摧毀VIP碉堡和建築工廠就能接收庫克夫將軍剩餘的所有建築和單位兒在庫克夫的「叛變」事件發生前這兩棟建築為無敵狀態,因此在事件發生前用娜塔莎強制攻擊VIP碉堡並用大量V4強制攻擊建築工廠就可以瞬間解決他的叛變。
若玩家佔領了盟軍建造場,可以比盟軍早一個任務建造超時空傳送儀。
若玩家佔領了盟軍建造場,可以比盟軍早一個任務建造超時空傳送儀。
但佔領建造場不足以完成任務目標,玩家必須變賣其才可以完成。
但佔領建造場不足以完成任務目標,玩家必須變賣其才可以完成。
第1,438行: 第1,811行:
|7
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|富士山:馴服造物主
|富士山:馴服造物主
(Mt. Fuji: To Tame a Living God)
(Mt. Fuji: To Tame a Living God<ref>大概是又一樁翻譯再創作,這裏的Living God應作「現人神」解。</ref>
|在成功消滅庫可夫和歐洲盟軍部隊之後,玩家所扮演的指揮官被總理提拔為將軍,此時日軍再次進犯蘇聯,總理下令刺殺日本天皇,向日本人證明天皇同樣是凡夫俗子、血肉之軀。
|在成功消滅庫可夫和歐洲盟軍部隊之後,玩家所扮演的指揮官被總理提拔為將軍,此時日軍再次進犯蘇聯,總理下令刺殺日本天皇,向日本人證明天皇同樣是凡夫俗子、血肉之軀。
|雖然任務標題說是富士山,但地圖上沒有任何富士山的蹤跡。
|雖然任務標題說是富士山,但地圖上沒有任何富士山的蹤跡。
本關有一個音頻故障:在擊敗三名昇陽指揮官後,接下來會聽到昇陽方的戰場拓展提示音,而非蘇聯方的。
本關有一個音頻故障:在擊敗三名昇陽指揮官後,接下來會聽到昇陽方的戰場拓展提示音,而非蘇聯方的。
地圖某個角落有一塊墓碑,上面刻著日本導演黑澤明的名字。
 
圖某個角落有一塊墓碑,上面刻著日本導演黑澤明的名字。
 
娜塔莎狙殺天皇駕駛仍無法完成任務,必須整個摧毀掉才算完成。
娜塔莎狙殺天皇駕駛仍無法完成任務,必須整個摧毀掉才算完成。
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第1,451行: 第1,827行:
|開頭的蘇聯特使乘坐的戰艦可以被磁力衛星吸上天,但不會提示任務失敗。
|開頭的蘇聯特使乘坐的戰艦可以被磁力衛星吸上天,但不會提示任務失敗。
兩艘特使船都可以被娜塔莎狙擊且不會任務失敗,盟軍特使船在被兵駐扎後不會改變陣營所屬色,這使得該艘船成為了紅警系列裡唯一一個可以被操控的中立陣營色的單位。
兩艘特使船都可以被娜塔莎狙擊且不會任務失敗,盟軍特使船在被兵駐扎後不會改變陣營所屬色,這使得該艘船成為了紅警系列裡唯一一個可以被操控的中立陣營色的單位。
陸軍無法正常走上火山口,只能用空軍清除火山口的建築。
陸軍無法正常走上火山口,只能用空軍清除火山口的建築。
本關敵方蘇聯軍隊會建造磁暴坦克來進攻,實際上本關設計時將敵方蘇聯的戰車工廠替換成了只會建造磁暴坦克而非鐵錘坦克的特殊的重工。
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|9
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第1,459行: 第1,838行:
|本關譚雅的登場可謂是完全重現二代盟軍第一關,一邊用C4炸四艘無畏級還一邊說「just like old times」<s>噁心死一票老玩家</s>。
|本關譚雅的登場可謂是完全重現二代盟軍第一關,一邊用C4炸四艘無畏級還一邊說「just like old times」<s>噁心死一票老玩家</s>。
開始的磁爆坦克是唯一一次可由玩家使用,其戰力極強應妥善溫存
開始的磁爆坦克是唯一一次可由玩家使用,其戰力極強應妥善溫存
不久後譚雅會主動來<s>送頭</s>攻擊玩家,若譚雅陣亡,副官的回應依不同版本翻譯從「這位小姐真不簡單」到「這母狼死的真有骨氣」都有。
不久後譚雅會主動來<s>送頭</s>攻擊玩家,若譚雅陣亡,副官的回應依不同版本翻譯從「這位小姐真不簡單」到「這母狼死的真有骨氣」都有。
|}
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==== 升陽帝國戰役 ====
==== 升陽帝國戰役 ====
{{hideh|紅警3升陽戰役列表}}
{| class="wikitable"
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!序號
!序號
第1,487行: 第1,869行:
|在最高難度下,護送的運輸單位只要一個被摧毀都將宣告任務失敗。
|在最高難度下,護送的運輸單位只要一個被摧毀都將宣告任務失敗。
將軍劊子手被磁能攻擊會回血,所以可以選擇性留下磁暴線圈來增加續戰力。
將軍劊子手被磁能攻擊會回血,所以可以選擇性留下磁暴線圈來增加續戰力。
基於將軍劊子手的攻擊距離和無法防空,請多善加利用副指揮官清除雙刃直升機和V4。
基於將軍劊子手的攻擊距離和無法防空,請多善加利用副指揮官清除雙刃直升機和V4。
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第1,503行: 第1,886行:
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|6
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|聖塔摩尼加:玄武之怒
|聖塔摩尼加<ref>洛杉磯市下轄的一個縣。</ref>:玄武之怒
(Santa Monica: Rage of the Black Tortoise)
(Santa Monica: Rage of the Black Tortoise)
|成功殲滅盟軍企圖突擊東京的艦隊之後,昇陽兵鋒指向美國洛杉磯,皇帝希望在奪取媒體中心後向全世界作公開演講。情報官則希望指揮官在槍決好萊塢明星之前獲得他們的簽名。
|成功殲滅盟軍企圖突擊東京的艦隊之後,昇陽兵鋒指向美國洛杉磯,皇帝希望在奪取媒體中心後向全世界作公開演講。情報官則希望指揮官在槍決好萊塢明星之前獲得他們的簽名。
|佔領媒體中心後會在鏡頭拉近時聽到日本傳統音樂。
|佔領媒體中心後會在鏡頭拉近時聽到日本傳統音樂。
遊戲中遊樂園裡的氣球小攤實際上直接使用的是蘇聯戰役第二關的小攤建模,可以看到俄文招牌。
遊戲中遊樂園裡的氣球小攤實際上直接使用的是蘇聯戰役第二關的小攤建模,可以看到俄文招牌。
遊樂園裡的其中一個小攤上可以看到「Scrin·Toss」字樣,疑似在致敬命令與征服3出現的思金人。
遊樂園裡的其中一個小攤上可以看到「Scrin·Toss」字樣,疑似在致敬命令與征服3出現的思金人。
本關地圖中間玩家基地附近會看到EA洛杉磯分部這個平民建築物,摧毀時會觸發特殊語音<s>老玩家必炸之地</s>。
本關地圖中間玩家基地附近會看到EA洛杉磯分部這個平民建築物,摧毀時會觸發特殊語音<s>老玩家必炸之地</s>。
遊戲中的甜甜圈店靠近會出現幾個中立顏色的維和步兵,然後他們將轉換為盟軍的藍色並直接攻擊所有敵對部隊,可能代表著現實中的美國警察。
 
遊戲中的甜甜圈店靠近會出現幾個中立顏色的維和步兵,然後他們將轉換為盟軍的藍色並直接攻擊所有敵對部隊,可能代表著現實中的美國警察。<ref>在傳統媒體裡美國警察很喜歡去甜甜圈店,並且有維和部隊的外號。</ref>
地圖中間玩基地的盟軍礦場可以刻意不拆毀,不斷送忍者洗錢
地圖中間玩基地的盟軍礦場可以刻意不拆毀,不斷送忍者洗錢
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第1,531行: 第1,917行:
|這關有個很賤的玩法,方法如下:
|這關有個很賤的玩法,方法如下:
1.摧毀基地時刻意留下一棟建築物避免觸發後續事件
1.摧毀基地時刻意留下一棟建築物避免觸發後續事件
2.移動百合子到最右側水域,副指揮基地附近有斜坡下水
2.移動百合子到最右側水域,副指揮基地附近有斜坡下水
3.由於電腦控制的副指揮會提早發展建築,運用副指揮官指令清除右側水上的所有光菱塔
3.由於電腦控制的副指揮會提早發展建築,運用副指揮官指令清除右側水上的所有光菱塔
4.百合子直接渡水到未來科技公司總部旁,摧毀建築觸發後續事件,然後毀掉未來科技公司總部。
4.百合子直接渡水到未來科技公司總部旁,摧毀建築觸發後續事件,然後毀掉未來科技公司總部。
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=== 紅色警戒3:起義時刻(Red Alert 3:Uprising) ===
=== 紅色警戒3:起義時刻(Red Alert 3:Uprising) ===
第1,555行: 第1,945行:


* 未來大軍:在戰場上領導新蘇俄反抗軍,運用他們先進改良的武器,剷除祖國內部日益坐大的險惡。
* 未來大軍:在戰場上領導新蘇俄反抗軍,運用他們先進改良的武器,剷除祖國內部日益坐大的險惡。
*
{{hideh|紅警3資料片蘇軍戰役列表}}
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!序號
!序號
第1,566行: 第1,956行:
|我們需要你去調查盟軍在羅馬尼亞地區的活動,並設法救出我們的首席科學家。你將負責指揮這支營救部隊。他們的任務目標如下:
|我們需要你去調查盟軍在羅馬尼亞地區的活動,並設法救出我們的首席科學家。你將負責指揮這支營救部隊。他們的任務目標如下:
消息來源指出,盟軍正在實驗新科技。
消息來源指出,盟軍正在實驗新科技。
我們必須和這些提供情報的人會合,並集合他們提供的支援。
我們必須和這些提供情報的人會合,並集合他們提供的支援。
營救我方被迫囚禁在此地的首席科學家。
營救我方被迫囚禁在此地的首席科學家。
安全地將首席科學家帶往撤離港口。
安全地將首席科學家帶往撤離港口。
祝獵殺愉快。
祝獵殺愉快。
|只有完成本關才可以解鎖後續的盟軍、昇陽以及百合子任務。
|只有完成本關才可以解鎖後續的盟軍、昇陽以及百合子任務。
開局時的動員兵數量根據遊戲難度設置而不同,簡單是15名,中等是12名,困難是10名。
開局時的動員兵數量根據遊戲難度設置而不同,簡單是15名,中等是12名,困難是10名。
入侵階段時記得把路上的油桶都打爆掉,免得過會坑害到自己。
入侵階段時記得把路上的油桶都打爆掉,免得過會坑害到自己。
若己方動員兵或防空部隊的人數少於4名/磁爆步兵少於3名,則會通過雙刃直升機獲得增援<s>你們能用雙刃提供增援為何還要堅持用汽船撤離科學家?</s>,但化學部隊無法獲得增援。
若己方動員兵或防空部隊的人數少於4名/磁爆步兵少於3名,則會通過雙刃直升機獲得增援<s>你們能用雙刃提供增援為何還要堅持用汽船撤離科學家?</s>,但化學部隊無法獲得增援。
逃離階段手速夠快可以用一個化學部隊就能解決,只要貼著角落走,多SL,注意多觀察單位脚下地面,一旦出現瞄準標記就立刻拉開,平時開著濺射模式一遇到平定者FAV攻擊完就切換成死亡噴霧。
逃離階段手速夠快可以用一個化學部隊就能解決,只要貼著角落走,多SL,注意多觀察單位脚下地面,一旦出現瞄準標記就立刻拉開,平時開著濺射模式一遇到平定者FAV攻擊完就切換成死亡噴霧。
若敵軍砲彈落點太近,我軍的步兵(包括首席科學家)會被炸飛、延誤時間,因此太多人反而不好。
若敵軍砲彈落點太近,我軍的步兵(包括首席科學家)會被炸飛、延誤時間,因此太多人反而不好。
單個步兵保持走動的話,平定者開砲是打不到他的,因此可以讓一個磁暴步兵單獨走進平定者的射程靠近它,在平定者轉爲移動模式亮出機槍前開電磁干擾粘住它,然後叫上其他同僚摧毀之。
單個步兵保持走動的話,平定者開砲是打不到他的,因此可以讓一個磁暴步兵單獨走進平定者的射程靠近它,在平定者轉爲移動模式亮出機槍前開電磁干擾粘住它,然後叫上其他同僚摧毀之。
只要三個首席科學家保持聚在一起互相加血,幾個飛彈兵是殺不掉他們的。
只要三個首席科學家保持聚在一起互相加血,幾個飛彈兵是殺不掉他們的。
遊戲結束時可以看到一個BUG場景:汽船附近的未來科技公司士兵會直接跑進海水裡。
遊戲結束時可以看到一個BUG場景:汽船附近的未來科技公司士兵會直接跑進海水裡。
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第1,584行: 第1,985行:
|我們的幹員發現,未來科技公司在我國摩爾曼斯克境内設立了一座研究設施。
|我們的幹員發現,未來科技公司在我國摩爾曼斯克境内設立了一座研究設施。
你必須率領一支偵察部隊前往該區域,判斷敵人可能造成的威脅。你的任務目標很簡單:
你必須率領一支偵察部隊前往該區域,判斷敵人可能造成的威脅。你的任務目標很簡單:
潛入未來科技研究設施。我們需要取得有關他們計畫的更多資料。
潛入未來科技研究設施。我們需要取得有關他們計畫的更多資料。
進一步的指示會於任務中發佈。小心行動——我們對未來科技在此地區的防禦實力認知有限。
進一步的指示會於任務中發佈。小心行動——我們對未來科技在此地區的防禦實力認知有限。
|儘管任務中聲稱未來科技公司在拿平民做實驗,但被冷凍軍團消滅的依然是動員兵,可能是遊戲中並無可用的平民模型的緣故。
|儘管任務中聲稱未來科技公司在拿平民做實驗,但被冷凍軍團消滅的依然是動員兵,可能是遊戲中並無可用的平民模型的緣故。
玩家可考慮佔領東南方的盟軍基地以建造平定者FAV、去電腦基地附近的山崖上轟擊敵軍,不過小心被對方的平定者FAV反擊;或用間諜停電並配合先鋒砲艇機過去掃蕩。
玩家可考慮佔領東南方的盟軍基地以建造平定者FAV、去電腦基地附近的山崖上轟擊敵軍,不過小心被對方的平定者FAV反擊;或用間諜停電並配合先鋒砲艇機過去掃蕩。
雖然可以在遊戲中佔領質子對撞炮,但因為平定者FAV的射程極長幾乎無法保留,最好的辦法是佔領後立即賣掉。
雖然可以在遊戲中佔領質子對撞炮,但因為平定者FAV的射程極長幾乎無法保留,最好的辦法是佔領後立即賣掉。
攻擊未來科技的建築物(任務目標)後電腦會超時空傳送軍力過來反擊,小心不要被坑。
攻擊未來科技的建築物(任務目標)後電腦會超時空傳送軍力過來反擊,小心不要被坑。
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|尤卡坦:更光明的未來
|尤卡坦<ref>即猶加敦半島</ref>:更光明的未來
|我們在尤卡坦發現了未來科技的軍事基地。攻擊西伯利亞的軍隊就是從這兒來的,因此,該基地是個必須消滅的威脅。
|我們在尤卡坦發現了未來科技的軍事基地。攻擊西伯利亞的軍隊就是從這兒來的,因此,該基地是個必須消滅的威脅。
你指揮的攻擊部隊將帶頭突擊。你的任務目標如下:
你指揮的攻擊部隊將帶頭突擊。你的任務目標如下:
摧毀島上的警戒哨。此舉可讓我們在不暴露自身位置的情況下進行增援。
摧毀島上的警戒哨。此舉可讓我們在不暴露自身位置的情況下進行增援。
截斷未來科技的補給線。我們將運用他們的資源對付他們。
截斷未來科技的補給線。我們將運用他們的資源對付他們。
剷除未來科技軍事基地以及任何新武器。
剷除未來科技軍事基地以及任何新武器。
謹慎行動,指揮官。在此任務中,奇襲可說是我們的唯一優勢。
謹慎行動,指揮官。在此任務中,奇襲可說是我們的唯一優勢。
|那幾個額外任務目標(摧毀未來科技公司的建築)不要想著先去完成,一開始的那點軍力只是敵方的經驗包。
|那幾個額外任務目標(摧毀未來科技公司的建築)不要想著先去完成,一開始的那點軍力只是敵方的經驗包。
多多利用地圖上的加血箱子。
多多利用地圖上的加血箱子。
至少留下六隻恐怖機械人,預先按三隻一組分派到西北與正西盟軍礦車刷出來的地方守株待兔,只要殺死礦車就立刻往東南調這樣就可以收集所有金錢;頭兩座島上的那兩個前哨基地可以賣錢,反正基本遲早也會被電腦炸毀的。
至少留下六隻恐怖機械人,預先按三隻一組分派到西北與正西盟軍礦車刷出來的地方守株待兔,只要殺死礦車就立刻往東南調這樣就可以收集所有金錢;頭兩座島上的那兩個前哨基地可以賣錢,反正基本遲早也會被電腦炸毀的。
海基洛夫或無畏艦走中間水路、直搗電腦的超時空傳送儀和主要生產建築(建築工廠、兵營、戰車工廠、機場、船廠),然後開無雙就搞定了。
 
基洛夫或無畏艦走中間水路、直搗電腦的超時空傳送儀和主要生產建築(建築工廠、兵營、戰車工廠、機場、船廠),然後開無雙就搞定了。
 
雖然粉碎者坦克直到下一關有介紹,但在本關就可以使用。
雖然粉碎者坦克直到下一關有介紹,但在本關就可以使用。
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第1,609行: 第2,021行:
|我們的主要目標,是一個叫做席格瑪協調器的巨大建築物。它可說是未來科技的心血結晶,由於情資不足,對於它的能力只能臆測。現在,我們已確知它的位置,正準備展開全面突擊。
|我們的主要目標,是一個叫做席格瑪協調器的巨大建築物。它可說是未來科技的心血結晶,由於情資不足,對於它的能力只能臆測。現在,我們已確知它的位置,正準備展開全面突擊。
我們需要你去完成以下目標:
我們需要你去完成以下目標:
瓦解保護席格瑪協調器的海岸防禦。成功後,這會是我們主力打擊部隊的進攻信號。
瓦解保護席格瑪協調器的海岸防禦。成功後,這會是我們主力打擊部隊的進攻信號。
摧毀未來科技的研究及生產設施。別留下任何東西。
摧毀未來科技的研究及生產設施。別留下任何東西。
接著,在席格瑪協調器完成啓動程序之前將之摧毀。
接著,在席格瑪協調器完成啓動程序之前將之摧毀。
完成此任務應可讓未來科技陷入難以挽回的失敗,並可將他們自私的陰謀公諸於世。祝你獵殺愉快。
完成此任務應可讓未來科技陷入難以挽回的失敗,並可將他們自私的陰謀公諸於世。祝你獵殺愉快。
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第1,627行: 第2,043行:
* 結局:盟軍意識到不能放任未來科技公司一家獨大,已從俄國撤軍以專注於本土防衛,復興偉大蘇維埃的時刻即將到來。<s>烏拉!</s>
* 結局:盟軍意識到不能放任未來科技公司一家獨大,已從俄國撤軍以專注於本土防衛,復興偉大蘇維埃的時刻即將到來。<s>烏拉!</s>


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==== 盟軍戰役 ====
==== 盟軍戰役 ====
第1,633行: 第2,049行:
* 強勢改革:鎮壓昇陽帝國叛亂的軍閥,為這曾經對抗全球,現卻群龍無首、飽受戰亂的國家,帶來持久的和平。
* 強勢改革:鎮壓昇陽帝國叛亂的軍閥,為這曾經對抗全球,現卻群龍無首、飽受戰亂的國家,帶來持久的和平。
* 開始前的過場影片開場白幾乎跟二代的盟軍開場一樣。
* 開始前的過場影片開場白幾乎跟二代的盟軍開場一樣。
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{{hideh|紅警3資料片盟軍戰役列表}}
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!序號
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第1,641行: 第2,057行:
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|伊賀國:傳統的終結
|伊賀國<ref>現三重縣伊賀市坂之下一帶</ref>:傳統的終結
|軍閥長間晉三堅守他的家族村莊。你的任務是制伏他,好讓他接受法律制裁。任務細節:
|軍閥長間晉三堅守他的家族村莊。你的任務是制伏他,好讓他接受法律制裁。任務細節:
在晉三的主基地附近建立一座前進基地。
在晉三的主基地附近建立一座前進基地。
擊敗效忠晉三的部隊。
擊敗效忠晉三的部隊。
利用我們的冰凍科技活逮晉三。
利用我們的冰凍科技活逮晉三。
由於和昇陽帝國的戰爭已正式結束,在此行動中,我們不能大張旗鼓。我們得指望你的臨機應變能力。祝你成功,指揮官。
由於和昇陽帝國的戰爭已正式結束,在此行動中,我們不能大張旗鼓。我們得指望你的臨機應變能力。祝你成功,指揮官。
|本關基本上就是先鋒砲艇機的教學關。
|本關基本上就是先鋒砲艇機的教學關。
來的路上有個弓箭少女會在臨死之前拆掉一座橋,把MCV護送到位後集中火力(或造世紀轟炸機)拆掉剩餘兩座橋,然後多造幾架先鋒、用周圍刷出來的敵軍步兵練級即可,適當造些阿波羅對付火箭天使。
來的路上有個弓箭少女會在臨死之前拆掉一座橋,把MCV護送到位後集中火力(或造世紀轟炸機)拆掉剩餘兩座橋,然後多造幾架先鋒、用周圍刷出來的敵軍步兵練級即可,適當造些阿波羅對付火箭天使。
東南方的基地可以派間諜進去斷電,或打掉防禦設施、兵營和戰車工廠後佔領發電廠(最西邊的那一個要拆掉圍牆才能進入),如果把十二個發電廠全佔領的話可以有七千左右的電力。東側的橋也可以炸掉。
東南方的基地可以派間諜進去斷電,或打掉防禦設施、兵營和戰車工廠後佔領發電廠(最西邊的那一個要拆掉圍牆才能進入),如果把十二個發電廠全佔領的話可以有七千左右的電力。東側的橋也可以炸掉。
西北角有個醫院。
西北角有個醫院。
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第1,656行: 第2,077行:
|發現了前任幕府指揮官天西賢治的蹤跡,他身在大阪防守嚴密的總部裡。你的任務是活逮他。
|發現了前任幕府指揮官天西賢治的蹤跡,他身在大阪防守嚴密的總部裡。你的任務是活逮他。
設法瓦解防守通往賢治道路的奈米蟲群。
設法瓦解防守通往賢治道路的奈米蟲群。
設法把賢治轟出來。
設法把賢治轟出來。
一旦制服他,我們會利用我方超時空傳送網路拘留他。
一旦制服他,我們會利用我方超時空傳送網路拘留他。
預期會遭到這位流氓指揮官忠心部下的頑强抵抗。祝你好運,指揮官。
預期會遭到這位流氓指揮官忠心部下的頑强抵抗。祝你好運,指揮官。
|打第二個奈米蟲群時附近有個$1000的錢箱,不過其實沒什麽大用。利用標槍兵的雷射鎖定模式在遠距離去打,不要吝惜間諜,兩次停電足夠敲掉所有東西了。
|打第二個奈米蟲群時附近有個$1000的錢箱,不過其實沒什麽大用。利用標槍兵的雷射鎖定模式在遠距離去打,不要吝惜間諜,兩次停電足夠敲掉所有東西了。
拿到MCV後可以選擇固守小島(本關的橋是炸不垮的),只用空軍或海軍、超級武器和協議技能往外打,但要注意在機隊中混編阿波羅以防空戰。
拿到MCV後可以選擇固守小島(本關的橋是炸不垮的),只用空軍或海軍、超級武器和協議技能往外打,但要注意在機隊中混編阿波羅以防空戰。
修橋的額外任務目標可選擇造世紀轟炸機空投工兵過去,會分別得到4個鬼王和10個弓箭少女,而在他們出來的兩個小島上還各有1個和3個錢箱。
修橋的額外任務目標可選擇造世紀轟炸機空投工兵過去,會分別得到4個鬼王和10個弓箭少女,而在他們出來的兩個小島上還各有1個和3個錢箱。
拆掉賢治的基地後會觸發劇情事件,只剩4個冷凍軍團兵和譚雅能用,敵人則是無數的步兵和駕駛海軍藍鬼王的賢治,訣竅是用冷凍軍團兵強制攻擊橋而非敵人步兵以減少傷亡之後再以譚雅收拾
拆掉賢治的基地後會觸發劇情事件,只剩4個冷凍軍團兵和譚雅能用,敵人則是無數的步兵和駕駛海軍藍鬼王的賢治,訣竅是用冷凍軍團兵強制攻擊橋而非敵人步兵以減少傷亡之後再以譚雅收拾
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|宮古:真將軍的態度
|宮古<ref>位於岩手縣三陸海岸的海港</ref>:真將軍的態度
|叛變的帝國指揮官高良和殘存勢力一起躲在宮古附近。
|叛變的帝國指揮官高良和殘存勢力一起躲在宮古附近。
必須設法幹掉她。達郎和盟軍指揮部預期此舉將可遏止叛亂。你的任務是:
必須設法幹掉她。達郎和盟軍指揮部預期此舉將可遏止叛亂。你的任務是:
利用你的機動建築載具,突破高良的防禦周邊陣地。
利用你的機動建築載具,突破高良的防禦周邊陣地。
擊敗高良和她的反抗軍。
擊敗高良和她的反抗軍。
預期效忠達郎的部隊會支援你執行最後目標。
預期效忠達郎的部隊會支援你執行最後目標。
這個行動應可徹底平息昇陽帝國的暴動。小心行動,祝你好運。
這個行動應可徹底平息昇陽帝國的暴動。小心行動,祝你好運。
|一開始可選擇登陸中間的小島、炸斷橋方便防守。
|一開始可選擇登陸中間的小島、炸斷橋方便防守。
但'''千萬不要急著摧毀任務目標那個道場''',因為之後達郎就會叛變自立天皇了。事先海出非常非常多的對空單位堆到東北角的空地上、防備超級要塞。
但'''千萬不要急著摧毀任務目標那個道場''',因為之後達郎就會叛變自立天皇了。事先海出非常非常多的對空單位堆到東北角的空地上、防備超級要塞。
最北端的道場、機甲工廠和碼頭可選擇佔領,造MCV→奈米電腦主機→超級要塞跟電腦對轟。
最北端的道場、機甲工廠和碼頭可選擇佔領,造MCV→奈米電腦主機→超級要塞跟電腦對轟。
達郎叛變前可建造超時空傳送儀,叛變後達郎會搶奪超時空傳送儀並把原先建好的強行賣出。
達郎叛變前可建造超時空傳送儀,叛變後達郎會搶奪超時空傳送儀並把原先建好的強行賣出。
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第1,680行: 第2,112行:
* 結局:達郎未能趁亂登基,而玩家得到的也只是伊娃幾句不痛不癢的感謝……
* 結局:達郎未能趁亂登基,而玩家得到的也只是伊娃幾句不痛不癢的感謝……


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==== 升陽帝國戰役 ====
==== 升陽帝國戰役 ====


* 受傷之狼:為了你的故土、你的榮譽,以及天皇的最後遺願,召集敗亡帝國的愛國防衛軍,對抗投機的敵人。
* 受傷之狼:為了你的故土、你的榮譽,以及天皇的最後遺願,召集敗亡帝國的愛國防衛軍,對抗投機的敵人。
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{{hideh|紅警3資料片升陽戰役列表}}
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!序號
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第1,693行: 第2,125行:
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|1
|1
|薩哈林島:戰後的貪婪
|薩哈林島<ref>此為俄方稱呼,中稱「庫頁島」、日稱「北蝦夷地」。</ref>:戰後的貪婪
|我們駐守薩哈林島的國防部隊遭到了俄軍的攻擊。指揮官賢治請求立即支援,而你將指揮這次支援任務。
|我們駐守薩哈林島的國防部隊遭到了俄軍的攻擊。指揮官賢治請求立即支援,而你將指揮這次支援任務。
由於盟軍佔領了我國,我們目前所能採行的最佳方案就是派遣少量工兵深入敵軍後方。
由於盟軍佔領了我國,我們目前所能採行的最佳方案就是派遣少量工兵深入敵軍後方。
抵達目的地之後,佔領蘇俄建築物,如此你便可以運用他們自己的部隊對付他們。保護並實踐前任天皇的遺願。
抵達目的地之後,佔領蘇俄建築物,如此你便可以運用他們自己的部隊對付他們。保護並實踐前任天皇的遺願。
|<s>根本就是在捏現實中的日俄北方四島爭端。</s>第一個任務儘管要你模仿蘇軍載具,抵達後敵方動員兵會有語音表示這載具看起來很奇怪,但還是放行。但實際上就算你模仿了無畏級戰艦還是上浮的阿庫拉潛艦上陸後該動員兵雖感驚訝,但也還是會放行(?!)。
|<s>根本就是在捏現實中的日俄北方四島爭端。</s>第一個任務儘管要你模仿蘇軍載具,抵達後敵方動員兵會有語音表示這載具看起來很奇怪,但還是放行。但實際上就算你模仿了無畏級戰艦還是上浮的阿庫拉潛艦上陸後該動員兵雖感驚訝,但也還是會放行(?!)。
第1,701行: 第2,134行:
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|2
|2
|奧基島:神聖墓碑之前
|奧基島<ref>即隱岐群島。</ref>:神聖墓碑之前
|俄軍試圖控制奧基島,盟軍則對我們的求救不理不睬。他們完全無視此地的神聖。
|俄軍試圖控制奧基島,盟軍則對我們的求救不理不睬。他們完全無視此地的神聖。
奧基島是我國天皇的安息之地,象徵我國源遠流長的驕傲,絕不能被敵人佔領。
奧基島是我國天皇的安息之地,象徵我國源遠流長的驕傲,絕不能被敵人佔領。
你的任務是阻止俄軍玷污我國皇陵,並阻止他們在這些島上建立據點。在此任務中,你可能需要動用盟軍的部隊。完成前任天皇的遺志。
你的任務是阻止俄軍玷污我國皇陵,並阻止他們在這些島上建立據點。在此任務中,你可能需要動用盟軍的部隊。完成前任天皇的遺志。
|在現實中隱岐群島的確有一座美國基地,是在二戰後日本戰敗後建立的。
|在現實中隱岐群島的確有一座美國基地,是在二戰後日本戰敗後建立的。
若佔領IFV,會有觸發一段特殊語音。
若佔領IFV,會有觸發一段特殊語音。
一開始的小島上還有兩個鋼鐵浪人,不要忘記佔領。三個盟軍建築可搶可不搶,搶了可以訓練間諜收買敵方高價單位或訓練譚雅來協防本島。
一開始的小島上還有兩個鋼鐵浪人,不要忘記佔領。三個盟軍建築可搶可不搶,搶了可以訓練間諜收買敵方高價單位或訓練譚雅來協防本島。
拿到MCV後把工廠和防禦建築核心拉到中間大島上、建立防線,發電廠和礦場則留在最南的島嶼上。東南角還有一處礦點可開發。
拿到MCV後把工廠和防禦建築核心拉到中間大島上、建立防線,發電廠和礦場則留在最南的島嶼上。東南角還有一處礦點可開發。
東北角的蘇軍小基地可以佔領,電腦主要目標是中間的天皇陵寢,分基地裏面不會有太多防禦的。
東北角的蘇軍小基地可以佔領,電腦主要目標是中間的天皇陵寢,分基地裏面不會有太多防禦的。
雖然任務目標是摧毀盟軍的哨站,但也可以通過摧毀蘇聯基地來完成。
雖然任務目標是摧毀盟軍的哨站,但也可以通過摧毀蘇聯基地來完成。
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第1,716行: 第2,154行:
|在太子達郎的命令下,要懲罰那些攻擊奧基島的俄軍。你獲得對負責奧基島攻擊行動的俄軍指揮官採取報復行動的無上榮耀。
|在太子達郎的命令下,要懲罰那些攻擊奧基島的俄軍。你獲得對負責奧基島攻擊行動的俄軍指揮官採取報復行動的無上榮耀。
俄國港口海參威是你的目標,那裡是近期俄軍攻擊我方領土行動的集結整備區。你的目標如下:
俄國港口海參威是你的目標,那裡是近期俄軍攻擊我方領土行動的集結整備區。你的目標如下:
摧毀指揮官歐列格的作戰基地。他負責指揮蘇聯的裝甲師。
摧毀指揮官歐列格的作戰基地。他負責指揮蘇聯的裝甲師。
摧毀指揮官莫斯文的作戰基地。許多蘇聯的實驗性武器都歸他管轄。
摧毀指揮官莫斯文的作戰基地。許多蘇聯的實驗性武器都歸他管轄。
一旦戰爭展開,盟軍不會坐視不管。絕不能讓他們干擾我方的計畫。
一旦戰爭展開,盟軍不會坐視不管。絕不能讓他們干擾我方的計畫。
完成任務,永懷天皇。
完成任務,永懷天皇。
|三大陣營中最簡單的終盤戰役。
|三大陣營中最簡單的終盤戰役。
第1,728行: 第2,170行:


* 結局:昇陽打退了蘇聯的進攻,向著<s>日本國家正常化</s>重拾昔日榮光邁進了重要一步。
* 結局:昇陽打退了蘇聯的進攻,向著<s>日本國家正常化</s>重拾昔日榮光邁進了重要一步。
 
{{hidef}}
*


==== 百合子外傳 ====
==== 百合子外傳 ====


* 引導昇陽帝國復仇心切的超能波突擊隊員,拼凑出她不堪回首、充滿血腥的過去。
* 引導昇陽帝國復仇心切的超能波突擊隊員,拼凑出她不堪回首、充滿血腥的過去。
*
{{hideh|資料片百合子外傳戰役列表}}
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!序號
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第1,744行: 第2,185行:
|神羅研究中心:最後檢驗
|神羅研究中心:最後檢驗
|在龐大的帝國研究設施的某處,一名不尋常的年輕女子從漫長恐怖的沉睡中醒來,她知道自己做的那些惡夢都是真實的……
|在龐大的帝國研究設施的某處,一名不尋常的年輕女子從漫長恐怖的沉睡中醒來,她知道自己做的那些惡夢都是真實的……
|在迷宮角落裏的電腦終端機上可以拿到升級點數,其中有一個的名字還是「NSFW」(字面意義)。
|在迷宮角落裏的電腦終端機上可以拿到升級點數,其中有一個的名字還是「NSFW」<ref>全稱為「Not Safe For Work」,百合子會吐槽裡面全都是色情圖片和麻將遊戲。</ref>(字面意義)。
值得一提的是本關和第三關的地表都具有反光效果,但遊戲機制中只有河流才具有反光而地面不具有,因此關卡中實際上是將地表設置一個較低的透明度,然後在整個地表更低的地方覆蓋河流地形,最後調整河流的反光度高於地面,最終形成了光滑反光的地面效果。
值得一提的是本關和第三關的地表都具有反光效果,但遊戲機制中只有河流才具有反光而地面不具有,因此關卡中實際上是將地表設置一個較低的透明度,然後在整個地表更低的地方覆蓋河流地形,最後調整河流的反光度高於地面,最終形成了光滑反光的地面效果。
本關有出現弓箭少女和鋼鐵浪人,但本關的發生時間實際上是昇陽戰敗前,而二者都是戰敗後研發的。
本關有出現弓箭少女和鋼鐵浪人,但本關的發生時間實際上是昇陽戰敗前,而二者都是戰敗後研發的。
電腦終端機上的其中一份文件叫「Do You Remember The Love?」,NETA自超時空要塞的劇場版「可曾記得愛?」。
電腦終端機上的其中一份文件叫「Do You Remember The Love?」,NETA自超時空要塞的劇場版「可曾記得愛?」。
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第1,755行: 第2,198行:
|在搗毀拘留營後,任務目標會變成去碼頭,在上橋前記得控制幾個標槍飛彈兵再下水。吸引到先鋒砲艇機開始攻擊後立刻將其引誘回碼頭、利用飛彈兵擊落。
|在搗毀拘留營後,任務目標會變成去碼頭,在上橋前記得控制幾個標槍飛彈兵再下水。吸引到先鋒砲艇機開始攻擊後立刻將其引誘回碼頭、利用飛彈兵擊落。
遊戲中一段冷凍直升機出場的語音是從原版第四關「直布羅陀:我們敵人的敵人」中截取的。
遊戲中一段冷凍直升機出場的語音是從原版第四關「直布羅陀:我們敵人的敵人」中截取的。
奇怪的是,遊戲進程中收集的一份文件顯示進攻東京灣的是盟軍指揮官賈爾斯·普萊斯(Giles Price),但實際上遊戲中該關卡的合作指揮官是莉賽特·漢特(Lissette Hanley),原因似乎是莉賽特的演員並沒有參與起義時刻的拍攝。
奇怪的是,遊戲進程中收集的一份文件顯示進攻東京灣的是盟軍指揮官賈爾斯·普萊斯(Giles Price),但實際上遊戲中該關卡的合作指揮官是莉賽特·漢特(Lissette Hanley),原因似乎是莉賽特的演員並沒有參與起義時刻的拍攝。
遊戲中會出現盟軍間諜偽裝成被百合子心控的單位並收買之來對抗百合子的情況。<s>被心控的單位也能被收買?金錢還真是萬能啊!</s>
遊戲中會出現盟軍間諜偽裝成被百合子心控的單位並收買之來對抗百合子的情況。<s>被心控的單位也能被收買?金錢還真是萬能啊!</s>
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第1,763行: 第2,208行:
|遊戲中需要操控百合子每清完一關然後乘坐電梯到達下一層,但實際上那座「電梯」實際上只是一個可駐軍建築,百合子進駐該建築後立即被傳送到下一張圖的開局位置,雖然遊戲過場裡一直在給玩家灌輸「這是電梯」的概念。
|遊戲中需要操控百合子每清完一關然後乘坐電梯到達下一層,但實際上那座「電梯」實際上只是一個可駐軍建築,百合子進駐該建築後立即被傳送到下一張圖的開局位置,雖然遊戲過場裡一直在給玩家灌輸「這是電梯」的概念。
在地圖右下角有一間覆蓋著軟墊的房間,裡面關押著一名使用著第一關百合子模型的少女。若百合子闖入該監牢,則會立即竄出一輛迅雷載具,並下來幾個忍者將少女立即滅口。
在地圖右下角有一間覆蓋著軟墊的房間,裡面關押著一名使用著第一關百合子模型的少女。若百合子闖入該監牢,則會立即竄出一輛迅雷載具,並下來幾個忍者將少女立即滅口。
最後打野泉時,場地上的加血裝置會被毀掉,必須心控忍者砍他或用4號能力撿東西砸她。
最後打野泉時,場地上的加血裝置會被毀掉,必須心控忍者砍他或用4號能力撿東西砸她。
|}
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* 結局:百合子殺掉了島田和野泉,將重建的神羅研究中心再度夷為平地。然而,接下來她又將去往何處?
* 結局:百合子殺掉了島田和野泉,將重建的神羅研究中心再度夷為平地。然而,接下來她又將去往何處?
 
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*


==== 挑戰模式 ====
==== 挑戰模式 ====
第1,891行: 第2,336行:


* 在尤里的叛亂危機過後,雖然盟蘇雙方合作戰勝了心靈軍團,但都因此而受到了巨大的打擊。尤其是蘇聯,在時間線合併後整體變得非常虛弱。盟軍意識到只要蘇聯仍存在,另一場衝突是不可避免的,於是盟軍決定升級他們的技術來對抗蘇聯。
* 在尤里的叛亂危機過後,雖然盟蘇雙方合作戰勝了心靈軍團,但都因此而受到了巨大的打擊。尤其是蘇聯,在時間線合併後整體變得非常虛弱。盟軍意識到只要蘇聯仍存在,另一場衝突是不可避免的,於是盟軍決定升級他們的技術來對抗蘇聯。
* 遊戲中的衝突始於蘇聯試圖佔領東歐多瑙河附近的盟軍基地,為了應對蘇聯人的進攻,伊娃中尉要求玩家前去對抗蘇軍的入侵,盟軍使用了新的技術,包括光棱坦克和帕拉丁坦克。雖然蘇軍出動了基洛夫空艇,但在佔領了監察哨擴大了視野以後,還是擊退了蘇軍的進攻。
* 遊戲中的衝突始於蘇聯試圖佔領東歐多瑙河附近的盟軍基地,為了應對蘇聯人的進攻,伊娃中尉要求玩家前去對抗蘇軍的入侵,盟軍使用了新的技術,包括光棱坦克和帕拉丁坦克<ref>灰熊坦克的升級版,在紅警3世界線中名字變成了守護者坦克。</ref>。雖然蘇軍出動了基洛夫空艇,但在佔領了監察哨擴大了視野以後,還是擊退了蘇軍的進攻。
** 隨後盟軍意識到蘇軍在執行一項秘密計劃,遂派指揮官和譚雅前去潛入一座蘇軍的作戰實驗室,但隨後這被證實是一個陷阱,大量坦克包圍了譚雅。但很快盟軍派出了射線直升機前去支援並消滅了圍攻的部隊。
** 隨後盟軍意識到蘇軍在執行一項秘密計劃,遂派指揮官和譚雅前去潛入一座蘇軍的作戰實驗室,但隨後這被證實是一個陷阱,大量坦克包圍了譚雅。但很快盟軍派出了射線直升機<ref>發射激光的直升機,建模和冷凍直升機一樣,似乎在愛因斯坦被抹除後變成了冷凍直升機。</ref>前去支援並消滅了圍攻的部隊。
** 盟軍的攻勢勢如破竹,坦克部隊在蘇聯的國土上橫掃,只有一個蘇聯基地試圖阻止盟軍。由於大量高射砲存在,盟軍的世紀轟炸機無法突破防線,但幾個小時後還是有大量轟炸機前往莫斯科。而潛伏在蘇聯軍隊裡的盟軍間諜已經向總部匯報了蘇聯在執行時間機器項目,為了證實這一點,譚雅被派遣調查。
** 盟軍的攻勢勢如破竹,坦克部隊在蘇聯的國土上橫掃,只有一個蘇聯基地試圖阻止盟軍。由於大量高射砲存在,盟軍的世紀轟炸機無法突破防線,但幾個小時後還是有大量轟炸機前往莫斯科。而潛伏在蘇聯軍隊裡的盟軍間諜已經向總部匯報了蘇聯在執行時間機器項目,為了證實這一點,譚雅被派遣調查。
** 譚雅有驚無險的脫逃,並帶來了確切的情報。隨著時間機器位置的確定,盟軍開始對莫斯科展開大膽的攻擊,蘇聯的布羅尼斯拉夫(Bronislav)將軍擋在了盟軍面前。他有效拖累了盟軍的步伐,但還是無法阻止盟軍在莫斯科肆虐,洛馬諾夫總理在危難關頭脫逃了,查丹科上校則選擇進入實驗性質的時間機器去改變歷史……
** 譚雅有驚無險的脫逃,並帶來了確切的情報。隨著時間機器位置的確定,盟軍開始對莫斯科展開大膽的攻擊,蘇聯的布羅尼斯拉夫(Bronislav)將軍<ref>此人在戰役中是蘇聯將領,負責保護時間機器原型,在紅警3中未出現此人,可能是在時間線變動中被抹去了。</ref>擋在了盟軍面前。他有效拖累了盟軍的步伐,但還是無法阻止盟軍在莫斯科肆虐,洛馬諾夫總理在危難關頭脫逃了,查丹科上校則選擇進入實驗性質的時間機器去改變歷史……


==== 昇陽戰役 ====
==== 昇陽戰役 ====
第1,924行: 第2,369行:
|在索契復仇之後,芳郎皇帝得知盟軍派遣了一大支部隊前往昇陽帝國,此時若被擊敗,帝國將就此再起不能。但倘若能夠反擊成功,屆時帝國在通往世界霸權的路上將暢通無阻。
|在索契復仇之後,芳郎皇帝得知盟軍派遣了一大支部隊前往昇陽帝國,此時若被擊敗,帝國將就此再起不能。但倘若能夠反擊成功,屆時帝國在通往世界霸權的路上將暢通無阻。
|}
|}


== 著名MOD ==
== 著名MOD ==
第1,931行: 第2,375行:


* 由波蘭人Speeder為領導者的Mentalmeisters工作組製作的二代模組,副標題為「近乎完美的尤里的復仇(Almost Perfect Yuri's Revenge)」,足見其野心十足
* 由波蘭人Speeder為領導者的Mentalmeisters工作組製作的二代模組,副標題為「近乎完美的尤里的復仇(Almost Perfect Yuri's Revenge)」,足見其野心十足
* 詳見條目心靈終結
* 詳見條目[[心靈終結]]
 
==== OPENRA聯合武裝(Combine Arms) ====
* OPENRA是一個持續創作中的社群模組,試圖對2000年左右的即時戰略遊戲進行現代化重置,主要開發對象是《紅色警戒》系列和《終極動員令》系列。
** 而這一切的基礎則是遊戲創作的OPENRA遊戲引擎。
* 而OPENRA聯合武裝則是該引擎製作的一款綜合了Westwood與EA旗下的所有終極動員令衍生作品登場過的陣營的亂鬥性質的遊戲。
** 登場陣營有《紅色警戒》中的盟軍與蘇軍、《終極動員令》裡的GDI和NOD以及SCRIN。
** 而每個陣營則分為了四個子陣營<ref>比如盟軍的四個子陣營是美國、英國、法國和德國,蘇軍的四個子陣營是蘇俄、烏克蘭、伊朗與尤里</ref>,有不同的科技和特色單位與能力。
** 所有陣營的建模以初代紅警和終極動員令為准,來自於其他後續作品的單位經過取捨與重繪加入到遊戲中。
*有劇情戰役,似乎是講述紅警初代盟蘇雙方戰場上因為詭異的離子風暴出現導致了SCRIN入侵,GDI和NOD也亂入到戰場中並帶來了泰礦。


==== 共和國之輝 ====
==== 共和國之輝 ====
第1,950行: 第2,403行:
** 大量單位的特性被更改。
** 大量單位的特性被更改。
*** 比如灰熊坦克可以展開成為固定炮塔、戰鬥機可以無限滯空與發射導彈、三星的火箭飛行兵/幻影坦克/間諜可以隱形等等。
*** 比如灰熊坦克可以展開成為固定炮塔、戰鬥機可以無限滯空與發射導彈、三星的火箭飛行兵/幻影坦克/間諜可以隱形等等。
** 此外還有建築造價被更改、一些設定上的隱藏單位可以建造(比如蘇軍的雌鹿式直升機)、工程師需要建造礦場方能建造(原版兵營一經建造就可以解鎖)等調整。
** 此外還有建築造價被更改、一些設定上的隱藏單位可以建造(比如蘇軍的雌鹿式直升機<ref>但比起解包的可以運載10名步兵或一輛坦克的版本,共輝裡只能運三個單位。</ref>)、工程師需要建造礦場方能建造(原版兵營一經建造就可以解鎖)等調整。
* 同時模組本身也遺留有大量的BUG
* 同時模組本身也遺留有大量的BUG
** 因為是使用最原始的1.0版本的紅色警戒製作的,所以不少在以後被修正的BUG在模組裡仍然存在。
** 因為是使用最原始的1.0版本的紅色警戒製作的,所以不少在以後被修正的BUG在模組裡仍然存在<ref>比如說點選傘兵再點選建築後在小地圖上可以遠程建造建築、單位移動到維修站上可以變賣單位等。</ref>
*** 這些也被錯誤認知為「遊戲的隱藏秘籍」而被大力推廣。
*** 這些也被錯誤認知為「遊戲的隱藏秘籍」而被大力推廣。
** 遊戲中的AI尤其是蘇軍陣營的AI被極大削弱,哪怕是遭遇戰中開啟超級武器,電腦控制的蘇軍會在建造完雷達后就不再有任何動作。
** 遊戲中的AI尤其是蘇軍陣營的AI被極大削弱,哪怕是遭遇戰中開啟超級武器,電腦控制的蘇軍會在建造完雷達后就不再有任何動作。
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* 隨著原版紅警在內地網絡廣泛傳播、現在接觸紅警2的網民要不就直接玩帶資料片的最新版本,要不就玩《心靈終結》等製作更精良的模組,而共和國之輝則化為時代的眼淚,偶然被玩家拿來作談資或批判對象。
* 隨著原版紅警在內地網絡廣泛傳播、現在接觸紅警2的網民要不就直接玩帶資料片的最新版本,要不就玩《心靈終結》等製作更精良的模組,而共和國之輝則化為時代的眼淚,偶然被玩家拿來作談資或批判對象。


* 順帶一提,原作者「LordHero”最初製作此模組的原意據說是迎合當時的國際局勢、抒發自己的愛國心才製作的,而且後來也發佈過好好做過平衡的版本<s>,不過乏人問津</s>。
* 順帶一提,原作者「LordHero”最初製作此模組的原意據說是迎合當時的國際局勢<ref>當時的中國被美國處處封堵針對,直到911襲擊後美國將注意力轉移到中東,局勢才得到緩和</ref>、抒發自己的愛國心才製作的,而且後來也發佈過好好做過平衡的版本<s>,不過乏人問津</s>。
** <s>結果近期模組本身反而被地方政府認定為含有敵視國家內容的需封禁遊戲(簡體注意)了。</s>
** <s>結果近期模組本身反而被地方政府認定為含有敵視國家內容的需封禁遊戲(簡體注意)了。</s>
==回應==
<comments/>
== 備註 ==
<references />
[[category:遊戲]] [[category:即時戰略遊戲]][[分類:Red Alert|*]]

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Red Alert

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  • 《紅色警戒》系列是西木工作室(Westwood)出品的一系列即時戰略類遊戲,屬於《終極動員令》(泰伯利亞)系列的前傳/外傳[1]作品。

遊戲系統

  • 本作採用與同時期之泰伯利亞系列作品相同的引擎,玩家通過採取散佈在地圖上的礦物(Ore,對應泰伯利亞系列的Tiberium礦物;RA3改為與將軍相似的資源點)獲取戰爭經費,建立基地、訓練步兵與載具以發起進攻,通常是以摧毀敵軍所有建築或全殲敵軍而獲得勝利。
  • 魔獸爭霸&星海爭霸系列世紀帝國等即時戰略遊戲不同,本作(以及本家的泰伯利亞系列[2])的基地建築是從基地中的專門建築物中生產並置放在地圖上,而非由專門從事建築的工人類單位現場製造。
  • 同種生產建築越多、對應的單位/建築生產速度越快,即多個建造場可加快建築建造速度、多個戰車工廠可加快戰車生產速度等,但直至3代之前都只能從一座建築裡產兵[3]
  • 關於玩家可在遊戲中研發何種科技,參見紅色警戒系列科技列表
  • 單機遊戲方面,本作有玩家從頭到尾遊玩一套故事情節的單人戰役模式,以及與多個AI玩家在同一張地圖上互相攻伐的遭遇戰(Skirmish)模式;而關於網路多人遊戲方面亦有人類玩家合作對付AI的coop、以及互相對抗這兩大種類。
    • 單人戰役延續了本家的優良傳統,全程都有真人電影過場。

系列作

紅色警戒(Red Alert)

基本資料

  • 發售:1996年
  • 資料片/擴展包:Counterstrike(1997年)、The Aftermath(1997年)
  • 引擎:C&C1(與Tiberian Dawn共用)
  • 因引擎共用的關係,遊戲設定檔(rules.ini等)中可以找到許多終極動員令的遺留物。
    • 實際上本作與終極動員令初代有相當多的單位包括建模和圖標是一模一樣,比如基礎的步槍兵、坦克、直升機等。考慮到二者的實際發生時間(紅色警戒初代發生在50年代,終極動員令初代發生在90年代末),很難說哪個更先進或落後。
  • 在2020年官方將其與終極動員令初代一併重置,實現遊戲建模高清化。

故事背景

  • 1946年,艾伯特·愛因斯坦發明了一種稱為Chronosphere的時光機器,回到1924年與希特勒握手、藉由時空悖論將其從歷史中徹底抹除,從而避免了第二次世界大戰。
  • 然而本該由納粹德國扮演的强權勢力這回卻變成了蘇聯。在史達林的統治之下,紅色巨獸開始向西擴張,歐洲諸國遂與美國聯手作戰、成立聯盟(Allied Nations)以抵禦蘇聯入侵,另一場二戰從此爆發。
  • 玩家扮演一無名的戰地指揮官,在歐洲戰場東征西討,最終贏得戰爭勝利。

盟軍戰役

  • 因本作沒有官方中文版,以下中譯並非官方文本,歡迎糾正。

蘇軍戰役

  • 以下為(ry。

巨蟻關卡

  • 該關卡出現於資料片《Counterstrike》中,屬於秘密彩蛋性質,於遊戲主界面在按住Shift鍵同時按下播放器後進入。
  • 正式名稱叫「它來自紅色警戒!(It Came From Red Alert)」[6]
    • 而遊戲的內容則取自一部1953年的老式黑白科幻電影《它們!(Them!)》,講述因為核爆的輻射導致了巨大化的螞蟻出現。
  • 以下為(ry:
序號 名稱 簡報 要點
在蘇聯被擊敗後,一群不明生物——巨蟻——突然出現攪和了盟軍對勝利的慶祝。於盟軍司令部施壓下,盟軍指揮官受卡維利將軍的命令消滅這群螞蟻,前者並不希望這些生物的消息被傳出去。
1 探索

Discovery

卡維爾將軍接到來自英格蘭盟軍前哨的緊急電話,該哨所正受到巨型螞蟻的襲擊。在一聲激烈的電話之後,盟軍指揮官被派去應對這一威脅。 開始時位於左下角,玩家將命令一輛吉普車和4名步槍兵,隨後移動到地圖中央,接管一座廢棄的盟軍基地,裡面有戰車工廠、兵營、發電站、維修廠和雷達站;隨後指揮官被要求在四面八方襲來的螞蟻的攻勢下堅持20分鐘。

建議一開始就賣掉雷達站以換取資金,在防守狀態下探圖是無濟於事的。

盡量保管好礦車,免遭螞蟻摧毀。 在20分鐘過後,兩輛中型坦克和一輛移動基地車將會抵達。

2 拯救!

Rescue!

盟軍現在證實,他們確實遭到了巨型螞蟻的襲擊。前哨基地已經修復,並重新建立了通信。現在基地車已經到達,盟軍指揮官被命令將平民從附近的村莊疏散到該島西北部。指揮官還要摧毀從螞蟻產卵的島嶼通向的所有橋樑。 遊戲從上一關結束的地方開始,地圖擴充了右上角區域,需要拯救來自左下角和右上角的村莊裡的民眾,然後護送他們來到左上角的海岸,此處有一艘運輸船,將其運送到左上角的小島上。

摧毀鏈接地圖上方島嶼上蟻巢的三座橋樑可以極大緩解己方的戰鬥壓力。

3 獵殺!

Hunt!

在成功撤離英格蘭的村莊後,盟軍設法將這些巨型昆蟲的來源確定在包括一個廢棄的蘇聯基地在內的地區。盟軍派出一支由盟軍指揮官率領的特遣隊,用毒氣炸死他們遇到的螞蟻。 剛開始兩輛中型坦克和兩輛猛犸坦克護送著移動基地車到來,開始遊戲一段時間後兩輛裝甲運兵車會帶著能夠往蟻巢灌輸毒氣的專家到來。

本關雖然是盟軍,但可以建造猛犸坦克,且是通過建造維修廠而非科技中心解鎖。 摧毀完所有蟻巢遊戲勝利。

4 消滅!

Exterminate![7]

我們在廢墟的基地下面發現了一系列隧道。現在我們已經切斷了它們的逃生路線,螞蟻無處可逃。

進行清掃並清除所有隧道,並找到這些令人憎惡的原因。摧毀任何非人類的東西!

隧道燈的電源已被擊倒,這將限制能見度。找到發生器控件,您可以重新激活燈光。

遊戲開始後玩家將會獲得大量步兵,但無法獲得後續兵源,需要謹慎前行避免單位被螞蟻殲滅。

一段時間後將會獲得一輛猛犸坦克的增援,這也是本關唯一一次增援,利用好猛犸坦克吸引火力來避免過多步兵傷亡。

遊戲中有些區域是黑暗的,需要修好電燈開關才可以照亮這片區域。 消滅完蟻后即可通關。

隨著蟻后的被殲滅,所有的螞蟻都被摧毀了。而此次事件也被就此塵封,不再有任何人了解事情的真相。

  • 在遊戲外,本次戰役中玩家操控的是盟軍,但卻可以使用並訓練蘇軍的猛犸坦克,加上遊戲中玩家的黃色配色,這被某些玩家認為這種盟蘇合作是後續《命令與征服》系列中全球防禦組織(Global Defense Institute)形成的雛形。

紅色警戒2(Red Alert 2)

基本資料

  • 發售:2000年
  • 資料片/擴展包:Yuri's Revenge(2001年)
  • 引擎:C&C2(與Tiberian Sun共用)
  • 遊戲正式發售前曾有demo及相關影像釋出,其中許多內容與最終成品有不小差異。
  • 在設定檔中同樣可以看到許多RA1(以及Tiberian Dawn)的遺留,而盟軍陣營的語音播報角色也開始跟本家泰伯利亞系列一樣叫做Eva。
    • 本代也是系列首次有中文版的一代。
  • 除外引進了泰伯倫之日的老練度設定,可藉由破壞一定造價的敵方單位和建築或其他手段升級。
    • 分為老練(veteran,一槓)和菁英(elite,三槓),其中菁英狀態的單位能力會名符其實的三級跳[8]但由於Westwood程序員的失誤,部分單位升級後反而會變弱。[9],活用和保存這些單位是玩家的考驗之一。
    • 升級為老練等級需要原單位擊殺相當於原造價3倍的敵方單位,升級為菁英等級則還需要繼續擊殺相當於原造價3倍的敵方單位。
  • 由於玩家人數多遊戲系統較為成熟開放,至今仍有許多活躍的MOD與擴展平台,如Mental Omega、ARES等,當然也存在有基於初代和命令與征服的OPENRA對戰平台。
  • 引入城市巷戰(Urban Combat)系統,可派遣各自陣營的基礎步兵入駐民房、以獲取額外的射程和防護優勢,但此時無法獲取經驗升級。
    • 另,在遊戲機制上,進駐一棟建築會判定你摧毀了一個單位,因此循環的進出建築可以在結算頁面刷摧毀單位數量。
  • 此外在遭遇戰模式下擁有多種遊戲模式可供對戰選擇:
    • 作戰模式:除玩家外所有電腦均結盟一致對抗玩家;
    • 自由交戰:全部電腦無法結盟會進行混戰;
    • 小隊聯盟:玩家可以和電腦結盟一同作戰;
    • 巨富模式:無法建造礦場,地圖上也沒有任何礦區,取而代之的是地圖上會出現很多油井,資源只能從油井中獲得;
    • 生死鬥:限制科技,建造完空指部/雷達以後無法製造後續科技建築及兵種(盟軍空指部無法造飛機),雙方只能用基礎兵種和特色陣營單位作戰(但由於韓國特殊單位是黑鷹戰機反而可以獲得少許空中優勢);
    • 海戰模式:限制地面單位的科技,雙方開局於不同的小島上,只能通過海上單位來爭奪霸權(但由於韓國特殊單位(ry);
    • 搶地盤:開局時所有陣營的基地車集聚於地圖中心的富礦區,需要將基地車移動到適宜地方展開才可以互相作戰,開局附帶的單位一律換成狗;
    • 邪惡聯盟:開局時獲得所有陣營的基地車,擁有所有蘇盟雙方的所有科技(但玩家只能根據自己開局所屬的國家來獲得特色單位)。
  • 在遭遇戰模式下可以選擇官方為玩家製作的上百幅地圖進行交戰,也可以通過自定義地圖時間(決定環境光照)、資源豐富度(極高到極低,)、地形類型(從陸戰到海戰)、有無升級工具箱、地圖大小來制定隨機地圖。
    • 在YR版本中增加了可以選擇位置的選項,且所有隨機地圖中無法出現城市地形。
    • 部分官方地圖中繼承了原作關卡的bug,部分地圖的對陣營特色科技有限制。

故事背景

  • 接續初代的盟軍戰役劇情。蘇聯戰敗、史達林倒臺後,以美國為首的盟軍扶植了亞歷山大·洛馬諾夫(Alexander Romanov)作為蘇聯的傀儡統治者。此人是末代沙皇尼古拉二世的遠親故立場上傾向西方,世界亦重歸和平。
  • ——而事情實際上當然不會如此。法西斯主義者洛馬諾夫像希特勒一樣以國防為名重建了軍隊,在1972年再度發起戰爭,矛頭直指大洋彼岸的美國。
  • 美國總統下令使用核武器進行反擊,然而擁有心靈控制超能力的尤里(Yuri)搶先控制了核彈發射設施內的士兵不要吐槽為何最高安保級別的核彈發射井可以從大洋彼岸一通電話就直接打進去、令核彈在井中炸毀;蘇聯的裝甲大軍因而如入無人之境,兵分兩路從東西海岸同時入侵美國本土。隨著自由女神像在蘇軍飛彈轟擊之下化為一片廢墟,第三次世界大戰爆發。

盟軍戰役

蘇軍戰役

合作戰役

  • 盟軍戰役
序號 任務簡報
美洲篇1 蘇聯已侵入德州!阻止他們。

指揮官日誌 - 美國,德州:第一個進入美國的蘇聯部隊是第二機動來复槍師團。他們迅速在德州南部建立了基地,由此處他們可以襲擊美國西南部的所有戰略要地。美軍很快就被擊潰,看來蘇聯及古巴軍團很快就會佔領美國南方的所有重要城市,只有少數頑強的美軍指揮官還在抵抗。

美洲篇2 蘇聯及古巴軍隊正進軍阿拉巴馬州,殲滅他們。

指揮官日誌 - 美國,阿拉巴馬州:戰爭開打的第二週,儘管傷亡慘重,蘇聯及古巴聯軍企圖在阿拉巴馬州會師。雖然美軍指揮官的軍用物資幾乎使用殆盡,但仍能堅強抵抗。

美洲篇3 古巴軍隊入侵了佛羅里達,將他們趕回海上。

指揮官日誌 - 美國,佛羅里達:蘇聯軍隊入侵南方之際,古巴部隊迅速入侵了佛羅里達州。他們初次發動的攻擊很成功,不過古巴軍隊遭遇了當地居民的抵抗,美軍指揮官從歐洲封鎖線中偷偷取得了一些機動基地車。

美洲篇4 蘇聯軍隊威脅著亞特蘭大。找出並摧毀他們的補給基地。

指揮官日誌 - 美國喬治亞州:戰爭開始的第四周,蘇聯和古巴軍隊集結在喬治亞州外圍。他們的任務很簡單,採集資源,補充損傷慘重的蘇聯師團,然後攻入未設防的亞特蘭大市。蘇聯的政策極為清楚,凡有抵抗一定嚴懲,必須給美國叛軍一點教訓。在蘇聯準備好之前,一位英國間諜傳話給美軍指揮官,這場戰役是協同作戰。

美洲篇5 蘇聯在墨西哥邊境有基地組成的網絡。摧毀這些基地,結束戰爭。 

指揮官日誌 - 美國,德州:蘇聯軍隊逐步被我們驅逐出美國之際,德州之役最後只剩攻打防禦堅強的墨西哥邊境要塞。在這座基地內,蘇聯能發動空襲,並且用核子武器攻擊美國內陸。我們必須不計一切代價摧毀蘇聯基地。

歐洲篇1 為自由奮力一戰吧!您的軍隊現在來到羅馬尼亞,殲滅所有蘇聯部隊。

指揮官日誌 - 東歐:正值蘇聯攻打美國之際,歐洲仍然默不作聲。當蘇聯用核彈攻擊芝加哥之後,歐洲祈禱戰火能夠不要蔓延到他們的國土上,不過在蘇聯攻打巴黎之時,就連最謹慎的指揮官,也明白開戰的時候到了。由歐陸上最好戰的指揮官,領導德法聯軍率先攻入東歐。

歐洲篇2 蘇聯反擊攻入德國,您必須守住前線。

指揮官日誌 - 東歐:儘管一開始作戰成功,但盟軍很快就發現自己四面八方都被蘇聯軍隊包圍。蘇聯部隊迅速切斷了盟軍自羅馬尼亞撤軍的機會,而盟軍遠征軍被迫殺出一條血路,攻回友軍戰線。

歐洲篇3 您奉命攻打黑海及黑海沿岸的港口。

指揮官日誌 - 羅馬尼亞:幾周延伸為數個月,在歐洲的盟軍已經力竭,大部分地球上最強大的國家都化成了殘酷的戰場。盟軍迫切希望將戰場打回敵方領土,派出了最佳的指揮官進入地中海,攻占重要戰略據點的島嶼要塞,準備大型艦隊,一舉攻入黑海。

歐洲篇4 您的部隊奉命對波蘭發動奇襲,粉碎沒有防備的蘇聯軍隊。

指揮官日誌 - 波蘭:蘇聯由於在他們領土海岸的大規模兩棲登陸攻擊而分心,盟軍掌握了裝甲部隊大舉進攻波蘭的絕佳良機。在第四個月,盟軍領導其部隊在死寂的冬夜渡過萊因河,奇襲攻占了蘇聯基地。

歐洲篇5 即將攻入蘇聯領土了。您的部隊已經開到烏克蘭,面對的是一支亡命的紅軍。

指揮官日誌 - 蘇聯,烏克蘭:雖然歐洲大部分地區軍力仍然很弱,兩位歐洲指揮官扛起重任,要攻打蘇聯境內的主要總部,以終結戰爭。沒有得到政府的授權允許,這兩位指揮官集結剩餘的軍隊,發動了他們期望的最後一擊。

歐洲篇6 摧毀北海的蘇聯艦隊及海軍基地。

指揮官日誌 - 北海:正當蘇聯軍隊忙於粉碎東岸美國的抵抗勢力時,蘇聯海軍在北大西洋展開浴血激戰,運送補給品及援軍給他們的軍隊。雙方初次於北海小島上交手,盟軍聯合部隊企圖阻礙蘇聯作戰集團的進軍,並摧毀所有蘇聯成功興建的基地。

歐洲篇7 蘇聯入侵了挪威。我們必須拯救盟國挪威,免受蘇聯統治。

指揮官日誌 - 挪威:盟軍一開始的勝利,迅速遭到蘇聯殘酷的回應。受到盟軍佔上風的海軍艦隊威脅,蘇聯入侵了中立國瑞典及挪威,佔領溫水港,讓他們能建造大型艦隊,沿著北歐海岸展開攻擊。盟軍集結了最佳的指揮官和為數甚少的部隊,將他們派往挪威,力圖阻止蘇聯大軍。我們在英倫群島發現了蘇聯的秘密基地,及早將之摧毀。

歐洲篇8 指揮官日誌 - 英倫群島:蘇聯愈來愈無力運送物資給在美國節節敗退的軍隊,因而開始嘗試用迂迴的手段來突破盟軍對北大西洋的封鎖。戰爭開打後第三個月,一支小規模的蘇聯軍隊在英國北部秘密登陸,並且建立了一座基地。而當盟軍發覺蘇聯人的存在之際,已經有些太遲了。
歐洲篇9 蘇聯軍隊狂掃德國。阻止他們的進軍,殲滅蘇聯軍隊。

指揮官日誌 - 德國:戰爭已經進入第四個月,盟軍愈來愈大膽,開始從奧地利向波蘭發動攻擊,猛攻蘇聯基地,解放成千上萬的波蘭人民。蘇聯迅速回應,調派了三個裝甲師團攻入德國東部,阻斷盟軍攻勢。這場會戰很快就退化為一團亂的基地對基地決戰,但結果勢必會改變歐陸戰場的勝負走向。

歐洲篇10 勝利就在眼前,摧毀波羅的海的蘇聯海軍基地,終結北大西洋的戰事。

指揮官日誌 - 北波羅的海:接二連三的勝利讓盟軍進入北波羅的海,他們希望能在此摧毀不斷增援蘇聯北大西洋艦隊的海軍基地。盟軍只能從封鎖任務中抽派出少數部隊來進行攻擊,在這場盟軍期望為北大西洋最後一役中,軍力少於蘇聯三倍。

亞洲篇1 殲滅日本海的所有蘇聯軍隊。

指揮官日誌 - 日本:韓國政府在戰爭一開始的幾個月內仍然保持中立,直到有位韓國記者揭露了蘇聯利用心靈控制科技,控制了韓國高層的關鍵領導人之後才有所改變。報導公佈之後,韓國宣戰,韓國指揮官開始幾乎在遠東的所有國家開戰。首先他們發動突襲,幾乎完全癱瘓了蘇聯軍隊,因為韓國軍隊以在太平洋的海軍優勢,沿日本海岸出擊。

亞洲篇2 防守越南,抵抗蘇聯入侵。

指揮官日誌 - 越南:蘇聯持續朝東南亞進軍擴散,幾乎吞併了沿途的所有小國,韓國軍隊派遣兩個師團進入越南協防,抵抗蘇聯大軍的入侵。韓國指揮官的軍力幾乎僅有蘇聯的一半,也明確唯有卓越的指揮,才能免於被擊敗的命運。

亞洲篇3 您的祖國,韓國正遭受威脅,不計一切代價防守自己的家園。

指揮官日誌 - 大韓民國:向蘇聯宣戰後三週,韓國指揮官面臨來自自己國家內部,一支秘密蘇聯師團的侵略,這支師團以強大的心靈科技躲過韓國的情報網路。利用國內僅存的軍隊,韓國朝邊界進軍,準備讓蘇聯人付出慘痛代價。

亞洲篇4 入侵俄羅斯東邊的凍原,摧毀蘇聯基地。

指揮官日誌 - 蘇聯,哈爾濱:大部分蘇聯在遠東的軍隊都遭擊敗或繳械後,韓國最高指揮部下令將領直接深入敵方領地,韓國軍隊入侵了俄羅斯東邊的凍原。

亞洲篇5 徹底攻占西伯利亞,摧毀不斷供應蘇聯軍資的補給基地。

指揮官日誌 - 蘇聯,西伯利亞:韓國入侵軍隊不顧酷寒的天氣,及嚴重傷亡,絲毫未有停息,迅速攻到西伯利亞東部的油田。而此時蘇聯在美國本土節節失利,歐洲盟軍更攻打蘇聯本土,韓國軍隊擁有絕佳機會,重創蘇聯戰爭機器。韓國掌握了讓戰爭結果徹底改變的機會。

  • 蘇軍戰役
序號 名稱 任務簡報
歐洲篇1 您的軍團侵入了意大利,殲滅所有抵抗勢力。

指揮官日誌 - 意大利:雖然蘇聯軍隊說服了幾個軍頭國家加入他們的陣營,大部分軍頭是為了自己的利益而加入。這是大多數軍頭國家趁機攻打鄰國的大好良機,擴充自己的領土,攻佔他們維持逐漸衰退的經濟所需的資源。蘇聯軍隊在全球作戰之際,伊拉克及利比亞掌握了聯合侵入意大利南部的機會。只有少數英法軍隊抵抗。

歐洲篇2 希臘是我們的下一個目標,殲滅任何膽敢抵抗我們的盟軍。

指揮官日誌 - 希臘:英國與法國在阿爾卑斯山集結部隊之際,伊拉克和利比亞軍隊突然攻入希臘。希臘軍隊抵抗了幾天,便告不敵,但自印度和法屬馬來西亞搭船而來的英法聯軍,力阻敵方進軍。

歐洲篇3 法國和英國在意大利展開反擊,摧毀他們的前線基地。

指揮官日誌 - 意大利:伊拉克和利比亞的部隊補給線延展的太長,而軍隊散落於南歐,使得他們遇上盟軍反擊完全不敵。大戰開始後第三週,英法發動攻擊,襲擊南義的港口,企圖切斷伊拉克部隊的海上補給線。

歐洲篇4 盟軍已空降到巴格達外圍的肥沃平原,摧毀他們。

指揮官日誌 - 伊拉克:在攻擊失敗後,盟軍於戰爭開始的第四周,企圖發動孤注一擲的攻擊。正當利比亞行刑隊在義大利戰區獵殺盟軍之際,英國及法國調派了所有僅馀的軍隊,在巴格達外圍的肥沃流域展開大規模的空降,希望能建立基地,攻擊巴格達市。

歐洲篇5 法國人在希臘北部建造了防禦堅強的要塞,這是最後的抵抗了。

指揮官日誌 - 希臘:盟軍於法國基地的協防下,在北希臘僅存的根據地建立了雄偉的要塞。法國及英國在伊拉克及利比亞軍隊派出最久經百戰的指揮官,找出突破盟軍防線的方法之前,已經堅守了將近三個星期。

紅色警戒2:尤里的復仇(Red Alert 2: Yuri's Revenge)

基本資料

  • 發售:2001年
  • 引擎:C&C2
  • Westwood被EA收購後的產品,片頭加入了EA商標動畫是最明顯的特徵。
  • 引入新的尤里陣營,卻沒有相應的單人戰役,一般認為是EA趕鴨子上架的惡果。EA games, fuck up everything.
  • 巷戰引擎亦獲得改進,現在駐守在建築物中的步兵可以獲得經驗升級。

故事背景

  • 承接RA2盟軍劇情。正當蘇聯被打得節節敗退、盟軍在世界各地勝利進軍時,在美國本土舊金山的惡魔島上意外發現了一座不明高大建築。盟軍高層為此緊急召開會議商討對策。
  • 伊娃向各位介紹該建築的情報,不料尤里突然插入通訊,說明這建築是他的心靈控制器,早在盟軍蘇聯混戰之時就悄悄在全世界各地建造了該裝置,並聲言要以其控制全人類。不倖的是,他確實有能力這樣做,而且也開始這樣做了。
  • 杜根總統立刻下令發動空襲,一隊入侵者戰機從金門大橋下低空進場準備轟炸,但被島上的大型機砲全數擊落。不過其中一架戰機墜毀時歪打正着地撞進了為心靈控制器供電的核反應堆上,使得控制器無法啓動工作。而此時全球各地的心靈控制器陸續啓動,將幾乎整個地球都變成了尤里的天下。
  • 在這絕望時刻,愛因斯坦提出用他的時間機器回到過去、在心靈控制器建成之前將其摧毀。而蘇聯也探聽到了這一情報,並派出兵力意圖奪取時間機器執行自己的計劃:不僅要阻止叛徒尤里,更要改變己方落敗的局面……

盟軍戰役

蘇軍戰役

合作戰役(已取消)

  • 經過對YR版本裡新增的內容解包發現,遊戲內存在有似乎是以合作模式存在的尤里戰役,只有三關和一個總結性介紹的語音。
語音序號 任務簡報
xc0in01 Support Yuri's request for world domination by capturing the American capital, then take command of the Yuri forces in South America to destroy the Soviet secret base in Yucatan, Annihilate the last of the Allied and Soviet forces fleeing to London then Yuri can assume his rightful role as ruler of all mankind.

翻譯:通過佔領美國首都來完成尤里統治世界的要求,然後指揮尤里在南美洲的軍隊摧毀蘇聯在尤卡坦半島的秘密基地,殲滅逃亡倫敦的最後一隻盟軍和蘇聯軍隊,這樣尤里便可以單人他本該擁有的全人類統治者角色。

xc1in01 The Allied have constructed defenses around their precious White House. They hide behind their technology like scared children. They stand no chance against our psychic powers. Crush the American capital and the spirit of its people.

翻譯:盟軍在他們寶貴的白宮周圍造滿了防禦工事,他們像受驚的孩子一樣躲在科技背後,沒有任何辦法對抗我們的精神力量。粉碎美國首都及其人民精神。

xc2in01 The Red Army has managed to steal the Allies prism technology. They are trying to develop their own version of the prism tower and a secret research facility deep in Yucatan jungle. Lauch a surprise attack on their base and squash the Soviet's last hope for victory.

翻譯:蘇軍成功竊取了盟軍光棱技術,他們正在位於尤卡坦叢林深處的秘密研究設施嘗試開發自己版本的光棱塔,對他們的基地發動突襲,粉碎蘇軍最後的勝利希望。

xc3in01 The Allies and Soviets have joined forces against us . They have recruited and gathered the last of their forces in the city of London. You will be position to the assault of the enemy across the thames River. Victory will be ours once the last of enemy forces have been annihilated.

翻譯:盟軍和蘇聯已經開始聯手對付我們了,他們在倫敦市招募並集結了最後一隻部隊。這次將由您來殲滅位於泰晤士河對面的敵軍。一旦最後的敵軍被殲滅,勝利將屬於我們。

紅色警戒3(Red Alert 3)

基本資料

  • 發售:2008年
  • 資料片/擴展包:Uprising(2009年)
  • 引擎:SAGE 2.0(與Tiberian Twilight共用)
  • 基於EA的政策影響,到紅色警戒3時已經沒有元西木工作室員工參與製作,許多老玩家也詬病本作比起前兩作走味,本作的評價至今仍非常兩極化。
    • 例如劇情基本上照抄一代和二代尤復的梗,其結果造成歷史走向和單位設定幾乎和バカゲー已經無異,對日文和日本文化基本完全誤解,物化女性等而飽受系列老玩家詬病。
    • 幾乎所有單位都具有第二技能,但使得遊戲操作複雜了不少但加深了電競價值。
    • 大幅強化前兩代中沒什麽存在感的海戰及空戰,許多單位甚至建築都可以進入水中,亦引入專門的空對空單位。
  • 遭遇戰及多人對戰中,玩家起始具有建造場而非MCV,且即便是單人任務也允許將建造場收起變回MCV。
  • 模仿了泰伯倫戰爭的老練度設定,除了老練保持一樣外,菁英被改為二槓並多了英雄級(heroic,一星)來代替上代菁英性能
    • 但許多中低階英雄級單位性能不若上代菁英級單位對戰場影響極大以求平衡
  • 更換的新引擎允許玩家自由旋轉及縮放視角,而非鎖定在前兩代的俯視/45°斜俯視視角。
  • 任何步兵均可入駐民房,而非局限於基礎步兵。
  • 單人任務中都會有一個AI勢力與玩家並肩作戰,玩家可向其發出佔領某地域、攻擊某敵軍等請求,AI會自動組建部隊執行任務,善用此特性甚至可以不費玩家一兵一卒。
  • 雖然前兩代的主題曲《金坷拉給他[48]Hell March》在三代依舊出了新的混音版本,但三代的新主題曲《Soviet March》卻是更加膾炙人口,各種翻譯填詞空耳惡搞層出不窮,大概是網路發達資訊流通飛快的關係
    • 不過這曲子的作詞作曲都是美國人(還是和蘇聯有深仇大恨的波蘭移民....[49]),原填詞也是對蘇聯惡意滿滿,然而在俄國的接受度意外地蠻高。
  • 歌詞中文空耳:
  • 天殺的敵軍他又上這來 是誰在那戈壁像前鋒的龍 他死守高崗則心忠如鐵 這一生輝煌就像閃電一般 天殺的敵軍他又上這來 血戰要到底就別想回頭 怕死非好漢舉槍衝上去 只一聲吼讓敵人心驚膽戰 天下的老兵全都是英雄 手握著槍械還沒懼過誰 快來吧老兵你聽到了嗎 快上吧殺戮別留任何機會 天下的老兵全都是英雄 手握著槍械還沒懼過誰 快來吧老兵你聽到了嗎 快上吧殺戮別留任何機會 烏拉~烏拉~ 憂傷的淚水他又灑出來 誰拿著鋼筆先別忙著動 他身在戰場則心裝著誰 訴一聲衷腸別留什麽遺憾 天殺的敵軍他又殺過來 一戰要到底就別想回頭 怕死非好漢舉槍衝上去 只一聲吼讓敵人心驚膽戰 烏拉~烏拉~ 殺~殺~殺~~

  • 近期,有人在推特上發掘出一個19年年初的,名為「Greg Black」的用戶的發言,聲稱在紅警3最初開發的計劃裡,除盟軍和蘇聯以外的第三派系居然是「瑞士」!
  • 三個陣營的「陣營特色」也被提及,早期的陣營安排較為激進:
    • 盟軍單位以中型中速單位為主,主要是空軍和海軍,特色單位為「對地攻擊機」「航母」「戰列艦」;
    • 蘇軍單位則以重型慢速單位為主,主打陸軍和海軍,特色單位為「坦克」「裝甲運兵車」「火炮」「潛艇」;
    • 而瑞士的設定則是以輕型快速單位為主,主打空軍和陸軍,特色單位被安排為「反艦飛機」和「機甲」。
    • 雖然這個消息的可靠性未知,但考慮到紅警3裡作為隱藏勢力的「未來科技公司」的總部在瑞士,則早期將瑞士作為第三陣營的考量可能演化為了未來科技公司的存在。[50]

故事背景

  • 也是承接RA2盟軍劇情。經過了多年對抗,世界的自由國家終於快要擊敗了蘇聯。為了要拯救自己,蘇聯的高層領導們使用一台還在實驗階段的時間機器,回到過去並除掉那名讓盟軍獲得更先進科技的科學家:愛因斯坦。他們因此永遠改變了未來。
  • 在這新的平行世界上,蘇聯重新取得優勢,盟軍開始節節敗退。但是這個改變卻造成新勢力的崛起:昇陽帝國[51]
  • 天皇芳朗所領導的帝國,他們堅信,征服世界是他們的天命。帝國在沒有任何預警下發動攻擊,向世界兩大強權不宣而戰,企圖實現他們的天命。

盟軍戰役

蘇軍戰役

升陽帝國戰役

紅色警戒3:起義時刻(Red Alert 3:Uprising)

基本資料

  • 發售:2009年
  • 引擎:SAGE 2.0(與Tiberian Twilight共用)
  • 三大陣營各有一套較短的劇情戰役,並追加百合子的專屬戰役
    • 除百合子個人戰役之外,玩家必須先完成蘇軍戰役第一關(序章)方能解鎖盟軍和昇陽戰役。
  • 指揮官挑戰模式是可在50種不同規則與特殊狀況的難度下,體驗對抗不同地區的9名指揮官的樂趣。

故事背景

  • 承接本篇的盟軍戰役。
  • 蘇聯戰敗後,盟軍對蘇聯和昇陽實行軍事佔領。蘇聯的情報官達夏在暗地中領導反抗軍對抗佔領祖國土地的未來科技公司,力圖恢復蘇維埃的往日榮光。
  • 而另一邊,接替亡父統治昇陽帝國的達郎表面上服從盟軍剷除國內軍閥,暗地裏則在謀劃著什麽……

蘇軍戰役

  • 未來大軍:在戰場上領導新蘇俄反抗軍,運用他們先進改良的武器,剷除祖國內部日益坐大的險惡。

盟軍戰役

  • 強勢改革:鎮壓昇陽帝國叛亂的軍閥,為這曾經對抗全球,現卻群龍無首、飽受戰亂的國家,帶來持久的和平。
  • 開始前的過場影片開場白幾乎跟二代的盟軍開場一樣。

升陽帝國戰役

  • 受傷之狼:為了你的故土、你的榮譽,以及天皇的最後遺願,召集敗亡帝國的愛國防衛軍,對抗投機的敵人。

百合子外傳

  • 引導昇陽帝國復仇心切的超能波突擊隊員,拼凑出她不堪回首、充滿血腥的過去。

挑戰模式

  • 玩家扮演未來科技公司的雇員,在各種戰場上與三大陣營諸位指揮官互相較量,戰勝後便可得到一種科技供接下來的戰鬥使用。
  • 每通過一關則可增加1%的完成度,若在平均時間內勝利則增加2%,挑戰100%的完成度吧!
  • 得到科技的同時也可纍積儲備資金,在戰局吃緊時臨機取用以改變戰場形勢:在威脅度量表填滿的狀況下會彈出一個紅色警戒按鍵,按下可消耗$10000的儲備資金、換取$50000的金錢,但此次無法挑戰平均時間。
  • 挑戰時無法存檔,要注意。
  • 邪道速通玩法:選昇陽,海兵營核心、迅速開到電腦基地裏展開,然後海工兵搶搶搶就是了。
    • 早期還有一個不知是否BUG的攻略方法:只要炸毀電腦的所有礦場,所有建築就會自爆然後過關。
  • 以下各關卡歡迎各位分享攻略心得。
名稱 主線? 後續 平均時間 解鎖科技 任務簡報 攻略
主線1
死期 血戰 04:30 警犬 盟軍的警犬都是此訓練營附近受訓,由指揮官西爾指導。西爾是過氣的指揮官,至少有10年沒有見過戰場。聽說他是個光說不練的家伙。所以,你何不去瞧瞧他在玩什麽把戲?雖然他好像很好應付,但要小心他或許會拿出舊把戲來對付你。 基地快攻就能解決
主線2
血戰 群島防禦

死亡迫近

10:15 弓箭少女 在昇陽帝國中,戰地指揮官透過進行精心設計的戰爭遊戲,擺平他們之間的歧見並爭取榮譽,而你將介入他們戰爭遊戲。畢竟,這能讓我們對帝國戰術和軍事傳統能有更深入的認識。總而言之,你的對手或許構成了威脅,但根據他們的傳統,這類對決是不容插手的。你何不讓糟老頭晉三和令人討厭的賢治先打的你死我活,然後再輕鬆的收拾他們? 在玩家開始攻擊電腦之前,電腦是不會主動攻擊玩家的。而工程師則是少有的不會攻擊敵方的單位(不要用蘇軍工程師),因此可以造一堆工程師埋伏到所有敵方建築旁邊,然後瞬間全部佔領……
主線3
群島防禦 11:15 磁爆部隊 我們有個秘密訓練設施遭到了缺乏訓練的俄軍攻擊。雖然他們包圍了此地,但我們佔有優勢,相信魯莽的指揮官莫斯文會毫不猶豫地派兵攻擊我們的防線。我們預料你可以輕鬆應付。 先打下面的「死亡迫近」,拿到打擊者-VX後就可以輕鬆偷掉電腦基地了。
死亡迫近 高水位線

火炮四射

09:00 打擊者-VX 這座偏遠的小島被用來調整與維護帝國的奈米核心單位。目前,帝國自戀的指揮官賢治正利用這些奈米單位進行戰略訓練。如果我們能夠知道他的訓練內容,那就太棒了,你最好去瞭解一下。不管他有什麽計劃,肯定都十分倚重這些奈米核心。 電腦會不斷往玩家門口派防衞者-VX核心,可以拿來給單位練級。

對時間要求比較緊(簡單難度08:42)的打法:

  1. 選擇蘇軍,開局起重機→小電廠+兵營→小電廠+礦場、同時兵營出2工兵+5防空部隊,防空部隊去堵電腦出來的那個斜坡、一個核心也不要放過!工兵去搶兩座油井(即使只搶到一座也是賺到$500),然後再出兩個(保險)工兵躲在路口的防空部隊身後待命。
  2. 第二個小電廠造完後起第二個礦場,然後戰車工廠+大電廠,海鐵錘坦克。MCV分別去自家西南側和東側兩處海上的礦點、以及斜坡上的兩處礦點開分礦,最後也跟工兵一樣躲在防空部隊身後的礦點待命。
  3. 造出八輛左右就可以打開吸血光線技能衝鋒了,電腦會有直升機-VX來轟炸,讓防空部隊打掉。鐵錘衝進去先幹掉建築工廠(打掉一半血量時電腦會收起來逃跑、小心別被MCV壓死太多),並不斷讓後來的鐵錘作為援軍加入(記得打開吸血光線技能)。
  4. 幹掉電腦的MCV後鐵錘把東側清乾净(一定要徹底掃清、連一個小兵都不能放過、以防坑害到工兵)。讓MCV趁亂往電腦東北方的海上礦點旁邊開、壓碎對方礦車,工兵也趁機佔領電腦礦場。鐵錘則繼續清理西側,全部打光就可以了。
高水位線 奧米茄計畫 22:30 航空母艦 晉三與西爾這兩個死對頭,有過多次的交戰。而現在他們準備在太平洋上大幹一場,所以你要有下水的心理准備。我們很少有機會可以同時分析帝國與盟軍的海軍武力。因為這兩個人彼此的痛恨對方,戰鬥一定會很激烈,你只要讓他們打到你死我活後再過去收拾他們就可以。 一開始盟軍和昇陽這三家電腦不會多留意玩家,趁機起至少兩座機甲工廠和四座礦場,在家海打擊者-VX、到十架左右就配合天狗機械人拉出去,從西南角的昇陽基地順時針挨個攻打。

如果敵人防空太猛,可先只打掉建築工廠、兵營和船廠就去打下一座島,把所有電腦都打廢後再重整旗鼓。

火炮四射 展現武力 10:00 波能塔

塔樓核心

昇陽帝國最熱情的指揮官高良,正在維修其中一架巨大的漂浮要塞,要塞的波能三重砲的瞄準系統似乎出了問題。這是了解這些要塞的大好機會,我們可以把一些你的部隊弄上要塞,然後奪取一些三重砲防禦你的據點。不過,經由陸地靠近高良的三重砲根本是自殺行為。最好採取遠程海上轟炸或是空中襲擊的戰術。 海軍的射程有可能不夠掃除所有敵軍,所以本關還是推薦用空軍打。

派步兵駐守基地門口的民房,協助波能三門砲防守。 另外,若使用盟軍或蘇軍,MCV下水後是可以調整到能覆蓋三個礦點位置的。

奧米茄計畫 12:30 奧米茄百合子 根據消息指出,此區域有座極機密的軍事研究設施,正研究著如何利用基因複製方式,增加昇陽帝國相對不足的軍事人力……顯然的,帝國並未從神羅事件中學到教訓,不過,或許我們可以獲得一些有用的情報。根據推測,你將能夠在這裡部署任意數量的突擊隊員。這真是個好消息。但壞消息是,預期敵人也會採取同樣的手段。 解完IFV、間諜和譚雅後選盟軍,家用圍牆圍好用生3台IFV裝上兩個間諜和開局送的譚雅,敵方基本上不會出步兵以外的單位所以用間諜IFV殺光路上的百合子之後再用譚雅炸掉基地裡的一切,照做3次解決
展現武力 23:00 波能火砲 情況有點不對勁,指揮官晉三與賢治終於放下歧見並携手合作。如果他們之間互動良好,將會對你造成很大的麻煩。一旦他們聯手,肯定會成為一大威脅!如果你自然能夠與他們抗衡,那就放膽去幹——你會發現他們在此進行訓練。由於賢治被視為晉三的後繼者,只有在賢治危急時晉三才會出手相助。

紅色警戒3 IOS手機版

基本資料

  • 發售:2009年。
  • 平台:IOS手機端。
  • 目前該遊戲由於表現不佳,早在2014年被EA官方從網上下架無法再下載。

故事背景

  • 遊戲算是紅警3的前傳,盟軍和蘇軍的劇情發生在尤里的復仇盟軍結局時間線合併以後、紅警三開頭蘇聯使用時間機器之前。
    • 有三方陣營的劇情,其中升陽帝國的劇情出現在遊戲的擴展劇情裡,其發生時間位於愛因斯坦被抹除以後、紅警3正式劇情開始多年以前。
  • 遊戲中的單位基本是紅警3代出現的單位,但略有不同(比如說蘇軍的主戰坦克不是鐵錘坦克而是外形更接近一般坦克),部分單位的攻擊效果不一樣(比如昇陽的VX直升機和坦克殺手可以對空)。
    • 遊戲中的建築則是2代和3代的混合版,蘇軍既有3代的機場,也有2代造型的軍營和戰車工廠。

戰後危機(盟軍視角)

  • 在尤里的叛亂危機過後,雖然盟蘇雙方合作戰勝了心靈軍團,但都因此而受到了巨大的打擊。尤其是蘇聯,在時間線合併後整體變得非常虛弱。盟軍意識到只要蘇聯仍存在,另一場衝突是不可避免的,於是盟軍決定升級他們的技術來對抗蘇聯。
  • 遊戲中的衝突始於蘇聯試圖佔領東歐多瑙河附近的盟軍基地,為了應對蘇聯人的進攻,伊娃中尉要求玩家前去對抗蘇軍的入侵,盟軍使用了新的技術,包括光棱坦克和帕拉丁坦克[61]。雖然蘇軍出動了基洛夫空艇,但在佔領了監察哨擴大了視野以後,還是擊退了蘇軍的進攻。
    • 隨後盟軍意識到蘇軍在執行一項秘密計劃,遂派指揮官和譚雅前去潛入一座蘇軍的作戰實驗室,但隨後這被證實是一個陷阱,大量坦克包圍了譚雅。但很快盟軍派出了射線直升機[62]前去支援並消滅了圍攻的部隊。
    • 盟軍的攻勢勢如破竹,坦克部隊在蘇聯的國土上橫掃,只有一個蘇聯基地試圖阻止盟軍。由於大量高射砲存在,盟軍的世紀轟炸機無法突破防線,但幾個小時後還是有大量轟炸機前往莫斯科。而潛伏在蘇聯軍隊裡的盟軍間諜已經向總部匯報了蘇聯在執行時間機器項目,為了證實這一點,譚雅被派遣調查。
    • 譚雅有驚無險的脫逃,並帶來了確切的情報。隨著時間機器位置的確定,盟軍開始對莫斯科展開大膽的攻擊,蘇聯的布羅尼斯拉夫(Bronislav)將軍[63]擋在了盟軍面前。他有效拖累了盟軍的步伐,但還是無法阻止盟軍在莫斯科肆虐,洛馬諾夫總理在危難關頭脫逃了,查丹科上校則選擇進入實驗性質的時間機器去改變歷史……

昇陽戰役

  • 玩家扮演的是年輕時期的芳郎皇帝,彼時昇陽帝國尚且弱小,盟軍和蘇聯都可以在昇陽附近耀武揚威,國內更是有許多不服皇帝管轄的獨立勢力。皇帝準備派指揮官一一將這些勢力剷除。
序號 名稱 任務簡報
1 Blood of Brothers 在小笠原諸島上盤踞著一個被稱之為「月部落」的勢力,他們投靠了盟軍,允許盟軍在島上建立基地,我們必須剷除這些背棄了武士道的叛徒。
2 Morning Sun 對月部落的突襲成功之後,皇帝要求繼續在分離勢力盤踞的「兄」島上進攻盟軍建立的基地。
3 Mind Struggle 在小笠原諸島的勝利過後,蘇聯人突然對帝國在後方的心靈科技研究所展開了突襲,並劫走了最尖端的技術成果——超能力戰士「野泉」。皇帝擔心蘇聯人會解析出帝國的尖端技術,派遣指揮官前去救回野泉。
4 Child of Amaterasu 在救回了野泉後,從劫難中冷靜下來的野泉向皇帝請示自己必須向蘇聯人報仇雪恨。在得到了天皇的允許後,指揮官陪同裝備了高科技戰甲的野泉前往了蘇聯在黑海北岸的城市索契,她將蕩平這座城市、殲滅城中所有的蘇聯軍隊,以報被蘇聯人擄走之仇。
5 Sunrise 在索契復仇之後,芳郎皇帝得知盟軍派遣了一大支部隊前往昇陽帝國,此時若被擊敗,帝國將就此再起不能。但倘若能夠反擊成功,屆時帝國在通往世界霸權的路上將暢通無阻。

著名MOD

心靈終結(Mental Omega)

  • 由波蘭人Speeder為領導者的Mentalmeisters工作組製作的二代模組,副標題為「近乎完美的尤里的復仇(Almost Perfect Yuri's Revenge)」,足見其野心十足
  • 詳見條目心靈終結

OPENRA聯合武裝(Combine Arms)

  • OPENRA是一個持續創作中的社群模組,試圖對2000年左右的即時戰略遊戲進行現代化重置,主要開發對象是《紅色警戒》系列和《終極動員令》系列。
    • 而這一切的基礎則是遊戲創作的OPENRA遊戲引擎。
  • 而OPENRA聯合武裝則是該引擎製作的一款綜合了Westwood與EA旗下的所有終極動員令衍生作品登場過的陣營的亂鬥性質的遊戲。
    • 登場陣營有《紅色警戒》中的盟軍與蘇軍、《終極動員令》裡的GDI和NOD以及SCRIN。
    • 而每個陣營則分為了四個子陣營[64],有不同的科技和特色單位與能力。
    • 所有陣營的建模以初代紅警和終極動員令為准,來自於其他後續作品的單位經過取捨與重繪加入到遊戲中。
  • 有劇情戰役,似乎是講述紅警初代盟蘇雙方戰場上因為詭異的離子風暴出現導致了SCRIN入侵,GDI和NOD也亂入到戰場中並帶來了泰礦。

共和國之輝

  • 對岸最著名的魔改模組,可以說是80-90年代出生的大陸紅警玩家的集體回憶。
    • 雖然從現今角度來說這「著名」多少都帶點貶義的意思就是了
  • 雖然《紅色警戒》含有不符合大陸政策的內容而被禁止在大陸發售,但部分華人玩家在其他途徑接觸到此遊戲后就透過盜版的方式將遊戲傳入大陸,理所當然的也有玩家製作相關的模組。
    • 而此模組則以最初的1.0版本為基礎製作的魔改模組。
  • 特點:
    • 刪除了原屬於蘇軍陣營的古巴,改以中國來替代。
      • 只改了名字,載入畫面中的地圖和旗幟還是原來古巴的。
    • 完全無任何過場動畫和背景音樂。
      • 這裡與其說是模組作者刪掉,不如說是因為當時的儲存媒介容量不足,所以當時在大陸流傳的紅色警戒遊戲都是刪掉影片和音樂的「閹割版」。
    • 遊戲十分不平衡,新增加的中國過於強大。
      • 遊戲中的中國有載貨量極大而且能兩棲移動的礦車、使用超時空突擊隊圖標,可以部署而且射速如同海豹部隊的基礎兵「解放軍戰士」、能將步兵升到最頂級的蘇聯國旗「國民兵訓練中心」等特色單位,而且能訓練盟蘇兩軍的頂級海軍單位。
      • 厲害了,我的國
    • 大量單位的特性被更改。
      • 比如灰熊坦克可以展開成為固定炮塔、戰鬥機可以無限滯空與發射導彈、三星的火箭飛行兵/幻影坦克/間諜可以隱形等等。
    • 此外還有建築造價被更改、一些設定上的隱藏單位可以建造(比如蘇軍的雌鹿式直升機[65])、工程師需要建造礦場方能建造(原版兵營一經建造就可以解鎖)等調整。
  • 同時模組本身也遺留有大量的BUG
    • 因為是使用最原始的1.0版本的紅色警戒製作的,所以不少在以後被修正的BUG在模組裡仍然存在[66]
      • 這些也被錯誤認知為「遊戲的隱藏秘籍」而被大力推廣。
    • 遊戲中的AI尤其是蘇軍陣營的AI被極大削弱,哪怕是遭遇戰中開啟超級武器,電腦控制的蘇軍會在建造完雷達后就不再有任何動作。
    • 此外還有如中國被大幅魔改但電腦仍然使用原古巴的AI導致中國的AI變得極弱、新單位的圖像缺失、某些建築缺少建造動畫無法變賣等問題,而且遊戲本身也不穩定,容易崩潰。
  • 此模組推出後成為大陸最流行的紅警2認知危害模組,甚至使當時的大陸玩家對紅色警戒系列造成了嚴重的認知錯誤。
    • 只玩過「共輝」沒玩過原版的玩家比比皆是,甚至有人把共輝當成原版或持「共和國之輝是遊戲官方為了推出中國市場而特地製作的官方新版本」的說法。
    • 因為模組中的中國過於強大,將「共和國之輝」和愛國畫等號,聲稱「共輝里中國強大所以玩共輝才是愛國的體現」的人同樣存在。
    • 並且隨著一部分網民通過網絡接觸到了原版紅警,甚至購入正版遊玩以後,部份共輝玩家反而開始鄙視玩原版的玩家起來。
      • 理由從「這個版本沒有中國好垃圾」到發出「為什麼灰熊坦克不能展開?」、「火箭飛行兵升三級為何不能隱形」等井底之蛙的言論都有,並且持這種言論的玩家數量還不少,引起原版玩家的厭惡。
        • 畢竟人口多,廚的比例再少數量也很可觀
  • 隨著原版紅警在內地網絡廣泛傳播、現在接觸紅警2的網民要不就直接玩帶資料片的最新版本,要不就玩《心靈終結》等製作更精良的模組,而共和國之輝則化為時代的眼淚,偶然被玩家拿來作談資或批判對象。
  • 順帶一提,原作者「LordHero”最初製作此模組的原意據說是迎合當時的國際局勢[67]、抒發自己的愛國心才製作的,而且後來也發佈過好好做過平衡的版本,不過乏人問津
    • 結果近期模組本身反而被地方政府認定為含有敵視國家內容的需封禁遊戲(簡體注意)了。

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備註

  1. RA1的兩個陣營戰役結局分別導向C&C1以及RA2。
  2. 但另一衍生品《將軍》反而是採取專職工人單位的設計。
  3. 但是當同樣建築建設極多時,單位走出建築的時間會大於建造時間,此時就會從其他相同的建築走出來,這點最容易發生在行動緩慢但是造價低廉的單位上。
  4. 原文錯拚成了「伏洛格勒(Volograd)」,並且鑒於斯大林仍在世,這座城市應該還叫斯大林格勒。
  5. 這同樣也是個錯誤,此城市應該仍叫列寧格勒
  6. 該名稱NETA自一份出版自1989年的遊戲《It Came From the Desert》,遊戲講述玩家在沙漠和一群巨大的螞蟻作戰的故事。
  7. 該關卡名稱可能NETA了英國長篇科幻電視劇《異世奇人》中的外星種族Dalek的口頭禪。
  8. 能夠自行恢復損傷並換用威力更大的武器,對於大部分單位來講是攻擊翻倍。
  9. 已知有:蘇軍的防空步兵、防空履帶車、海蝎,盟軍的譚雅、超時空軍團兵,尤里的磁電坦克。
  10. 與恐怖機器人使用的護甲相同。
  11. 捏他電影《黑鷹墜落》
  12. 捏他同名歌曲,是美國總統宣誓時時放的音樂。
  13. 傑弗遜紀念館:金錢+晉升;林肯紀念館/華盛頓紀念碑:金錢x2;史密森尼學會大樓:金錢+速度提升;自然歷史博物館:金錢+防禦提升
  14. 但實際上遊戲中的資源使用了終極動員令裡泰礦的代碼,放置不同的話會以極緩慢的速度擴張。
  15. 「Well done commander. You have successfully crushed the US President in pieces under thick cement plates.」 「幹得好啊,指揮官。您成功將美國總統壓碎在混擬土厚板之下..」
  16. 猴子彩蛋在簡單難度不會觸發
  17. 摧毀增幅器後地圖上所有單位會全部停止動作,就算耍一點手段摧毀核彈發射井也會立刻重新建好,不過若事先設置路徑點讓氣墊船走到平台上面後核彈發射井會終止建造維拉迪摩:我的核彈呢!x2
  18. 之所以這樣設定的原因是一開始遊戲可能設定要摧毀所有敵軍單位,但本關海域面積極大,若海面下有潛艇可能會導致遊戲進度遲遲無法完成。
  19. 是密蘇里州的外號。
  20. 實際上從英文上來看應該指的是幻影坦克,海市蜃樓純屬漢化翻譯抽風。
  21. 實際上英文版關卡名是捏他遊戲「異塵餘生」系列。
  22. 本關或者說整個遊戲有大量NETA歷史上1984年的電影《紅色黎明(Red Dawn)》,講述蘇聯入侵美國。電影中蘇聯跨越大洋入侵美國、歐洲盟友選擇綏靖坐視不管、大量蘇聯士兵鋪天蓋地傘降、蘇軍隨意射殺平民都和遊戲中的場景類似。
  23. 此外有一個不確定的致敬因素:遊戲中的世界地圖上除了美國本土以外,最後在蘇聯攻勢下維持藍色(盟友)的國家是中國,而在《紅色黎明》裡,美國在遭蘇聯入侵時唯二的盟友是英國和中國。
  24. 這是對關卡設計師蒂莫西·斯科特·坎貝爾(Timothy Scott Campbell)、他的妻子艾麗西亞·坎貝爾(Alicia Campbell)以及他們的結婚紀念日的慶祝。
  25. 高於標準會說美國因此陷入混亂,低於標準則會說因此而俘獲了大量美軍高級將領。
  26. 實則是世貿雙塔,但因為遊戲發售後不久就發生了911事件,遊戲內為了避嫌而取消了正式名稱。
  27. 實際上是尤里幹的。
  28. 遊戲中有一個未使用的劇情觸發,包括摧毀心靈信標後獲得一個金錢升級工具箱,以及美國大兵變為中立單位展開三方混戰,但可能因為本關地圖上分佈的美國大兵數量實在太少,三方混戰可能會瞬間完結,因此放棄了製作這樣的劇情觸發。
  29. 現實中華盛頓紀念碑是中空的,有一個塔樓可以登頂。
  30. 門口高地上的敵方小基地可佔領並在懸崖邊居高臨下建造防禦設施,或用一開始就有的兩架基洛夫空艇以定點攻擊封鎖兩邊的入口;再搭配心靈感應器來預測對方進軍路線,如此就能有效阻截對方的步兵和輕裝甲攻勢;
  31. 副官語音會說這是被俘獲的
  32. 因尤里的復仇承接的是盟軍結局,蘇聯戰役成為開放式平行世界結局,所以由玩家自行想像
  33. 本關英文來源於俗語「Void and Vain」,意為虛無縹緲或竹籃打水一場空。
  34. 「Power Play」是冰球運動的術語,指的是有一方隊員暫時被罰下場導致被迫以少打多的情況。暗指本關必須營救巨軟公司否則將會舉步維艱。
  35. 事實上就是和狂獸人與基因突變器相關的基因技術。
  36. 捏他古墓麗影。
  37. 遊戲中的「中立」的單位實際上分兩個「陣營」:「守衛」和「維和」,「守衛」陣營的單位只有你主動攻擊它才會被動反擊,「維和」陣營的單位則會無差別攻擊範圍內的所有單位,最好的例子就是官方遭遇戰地圖「百慕大三角」中間的三角型小島上的防禦建築群,這隻木乃伊也是如此。
  38. 遊戲文件裡有廢棄提示文字「Look, there was a sniper lost in the desert! He's happy to be a part of your team!」(看!一名狙擊手在沙漠中迷路了!他很樂意加入我們!)
  39. 在遊戲文件中有解包出廢棄提示文本「Thanks to ChronoSphere technology we were able to import dinosaurs to help us defeat Yuri!」(多虧了超時空科技,我們得以引進恐龍來對付尤里!)
  40. 首先該單位實際上是概率爆出,遊戲中摧毀中立的卡車會概率出現技師/美國大兵/動員兵三種中立單位;其次原理在於本關爆出的單位雖判定為與尤里陣營結盟的中立單位,但和上一關的木乃伊一樣,屬於「維和」陣營,會主動攻擊進入其攻擊範圍內的所有不同陣營的單位和建築
  41. 但其能啟動是因為地圖外側有一個額外的心靈控制器,地圖內的心靈控制器實際上是一個靜止的模型。
  42. CNC百科全書裡有提到鮑裡斯和瘋狂伊文參與了進攻舊金山的行動,因此回到過去以後可以在基地裡找到他。
  43. 與《海市蜃樓》不同,本關中保衛愛因斯坦實驗室的守軍(由開場時地圖中央盟軍據點內的基地車發展而來)和地圖中央盟軍是顏色相同的兩支結盟的部隊,故其電力、資金和科技等級是互相獨立的,所以本關中的守軍無法利用地圖中央盟軍的科技等級快速建立足夠堅固的防禦體系。
  44. 基本上只要能在守軍能夠建造150倍威力的光稜塔前殺進去即可獲勝。
  45. 並且這個攻擊在代碼上被標明為「離子炮」
  46. 該島在遭遇戰模式中被當成尤里陣營的「本國國土」。
  47. 武裝直升機很難從低處炮擊高處,但V3是無視高度差的。
  48. 德文:Die Waffen - legt an!(準備好武器!)
  49. 三首曲子的作曲都是波蘭裔美國人Frank Klepacki。
  50. 儘管在《起義時刻》浮出水面的未來科技公司使用的是盟軍的軍備,但在設定上這是因爲盟軍的軍備是由未來科技公司開發的。
  51. 即日本,以大日本帝國為藍本設計的勢力
  52. 大概是又一樁翻譯再創作,這裏的Living God應作「現人神」解。
  53. 洛杉磯市下轄的一個縣。
  54. 在傳統媒體裡美國警察很喜歡去甜甜圈店,並且有維和部隊的外號。
  55. 即猶加敦半島
  56. 現三重縣伊賀市坂之下一帶
  57. 位於岩手縣三陸海岸的海港
  58. 此為俄方稱呼,中稱「庫頁島」、日稱「北蝦夷地」。
  59. 即隱岐群島。
  60. 全稱為「Not Safe For Work」,百合子會吐槽裡面全都是色情圖片和麻將遊戲。
  61. 灰熊坦克的升級版,在紅警3世界線中名字變成了守護者坦克。
  62. 發射激光的直升機,建模和冷凍直升機一樣,似乎在愛因斯坦被抹除後變成了冷凍直升機。
  63. 此人在戰役中是蘇聯將領,負責保護時間機器原型,在紅警3中未出現此人,可能是在時間線變動中被抹去了。
  64. 比如盟軍的四個子陣營是美國、英國、法國和德國,蘇軍的四個子陣營是蘇俄、烏克蘭、伊朗與尤里
  65. 但比起解包的可以運載10名步兵或一輛坦克的版本,共輝裡只能運三個單位。
  66. 比如說點選傘兵再點選建築後在小地圖上可以遠程建造建築、單位移動到維修站上可以變賣單位等。
  67. 當時的中國被美國處處封堵針對,直到911襲擊後美國將注意力轉移到中東,局勢才得到緩和