「Red Alert」:修訂間差異

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* 強勢改革:鎮壓昇陽帝國叛亂的軍閥,為這曾經對抗全球,現卻群龍無首、飽受戰亂的國家,帶來持久的和平。
* 強勢改革:鎮壓昇陽帝國叛亂的軍閥,為這曾經對抗全球,現卻群龍無首、飽受戰亂的國家,帶來持久的和平。
* 開始前的過場影片開場白幾乎跟二代的盟軍開場一樣。
* 開始前的過場影片開場白幾乎跟二代的盟軍開場一樣。
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* 結局:達郎未能趁亂登基,而玩家得到的也只是伊娃幾句不痛不癢的感謝……
* 結局:達郎未能趁亂登基,而玩家得到的也只是伊娃幾句不痛不癢的感謝……


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==== 升陽帝國戰役 ====
==== 升陽帝國戰役 ====

於 2023年11月5日 (日) 17:56 的修訂

Red Alert


  • 《紅色警戒》系列是西木工作室(Westwood)出品的一系列即時戰略類遊戲,屬於《終極動員令》(泰伯利亞)系列的前傳/外傳[1]作品。

遊戲系統

  • 本作採用與同時期之泰伯利亞系列作品相同的引擎,玩家通過採取散佈在地圖上的礦物(Ore,對應泰伯利亞系列的Tiberium礦物;RA3改為與將軍相似的資源點)獲取戰爭經費,建立基地、訓練步兵與載具以發起進攻,通常是以摧毀敵軍所有建築或全殲敵軍而獲得勝利。
  • 星海爭霸&魔獸爭霸系列、世紀帝國等即時戰略遊戲不同,本作(以及本家的泰伯利亞系列[2])的基地建築是從基地中的專門建築物中生產並置放在地圖上,而非由專門從事建築的工人類單位現場製造。
  • 同種生產建築越多、對應的單位/建築生產速度越快,即多個建造場可加快建築建造速度、多個戰車工廠可加快戰車生產速度等,但直至3代之前都只能從一座建築裡產兵[3]
  • 關於玩家可在遊戲中研發何種科技,參見紅色警戒系列科技列表
  • 單機遊戲方面,本作有玩家從頭到尾遊玩一套故事情節的單人戰役模式,以及與多個AI玩家在同一張地圖上互相攻伐的遭遇戰(Skirmish)模式;而關於網路多人遊戲方面亦有人類玩家合作對付AI的coop、以及互相對抗這兩大種類。
    • 單人戰役延續了本家的優良傳統,全程都有真人電影過場。

系列作

紅色警戒(Red Alert)

基本資料

  • 發售:1996年
  • 資料片/擴展包:Counterstrike(1997年)、The Aftermath(1997年)
  • 引擎:C&C1(與Tiberian Dawn共用)
  • 因引擎共用的關係,遊戲設定檔(rules.ini等)中可以找到許多Tiberian Dawn的遺留物。

故事背景

  • 1946年,艾伯特·愛因斯坦發明了一種稱為Chronosphere的時光機器,回到1924年與希特勒握手、藉由時空悖論將其從歷史中徹底抹除,從而避免了第二次世界大戰。
  • 然而本該由納粹德國扮演的强權勢力這回卻變成了蘇聯。在史達林的統治之下,紅色巨獸開始向西擴張,歐洲諸國遂與美國聯手作戰、成立聯盟(Allied Nations)以抵禦蘇聯入侵,另一場二戰從此爆發。
  • 玩家扮演一無名的戰地指揮官,在歐洲戰場東征西討,最終贏得戰爭勝利。

盟軍戰役

  • 因本作沒有官方中文版,以下中譯並非官方文本,歡迎糾正。

蘇軍戰役

  • 以下為(ry。

巨蟻關卡

  • 該關卡出現於資料片《Counterstrike》中,屬於秘密彩蛋性質,於遊戲主界面在按住Shift鍵同時按下播放器後進入。
  • 正式名稱叫「它來自紅色警戒!(It Came From Red Alert)」[6]
    • 而遊戲的內容則取自一部1953年的老式黑白科幻電影《它們!(Them!)》,講述因為核爆的輻射導致了巨大化的螞蟻出現。
  • 以下為(ry:
序號 名稱 簡報 要點
在蘇聯被擊敗後,一群不明生物——巨蟻——突然出現攪和了盟軍對勝利的慶祝。於盟軍司令部施壓下,盟軍指揮官受卡維利將軍的命令消滅這群螞蟻,前者並不希望這些生物的消息被傳出去。
1 探索

Discovery

卡維爾將軍接到來自英格蘭盟軍前哨的緊急電話,該哨所正受到巨型螞蟻的襲擊。在一聲激烈的電話之後,盟軍指揮官被派去應對這一威脅。 開始時位於左下角,玩家將命令一輛吉普車和4名步槍兵,隨後移動到地圖中央,接管一座廢棄的盟軍基地,裡面有戰車工廠、兵營、發電站、維修廠和雷達站;隨後指揮官被要求在四面八方襲來的螞蟻的攻勢下堅持20分鐘。

建議一開始就賣掉雷達站以換取資金,在防守狀態下探圖是無濟於事的。

盡量保管好礦車,免遭螞蟻摧毀。 在20分鐘過後,兩輛中型坦克和一輛移動基地車將會抵達。

2 拯救!

Rescue!

盟軍現在證實,他們確實遭到了巨型螞蟻的襲擊。前哨基地已經修復,並重新建立了通信。現在基地車已經到達,盟軍指揮官被命令將平民從附近的村莊疏散到該島西北部。指揮官還要摧毀從螞蟻產卵的島嶼通向的所有橋樑。 遊戲從上一關結束的地方開始,地圖擴充了右上角區域,需要拯救來自左下角和右上角的村莊裡的民眾,然後護送他們來到左上角的海岸,此處有一艘運輸船,將其運送到左上角的小島上。

摧毀鏈接地圖上方島嶼上蟻巢的三座橋樑可以極大緩解己方的戰鬥壓力。

3 獵殺!

Hunt!

在成功撤離英格蘭的村莊後,盟軍設法將這些巨型昆蟲的來源確定在包括一個廢棄的蘇聯基地在內的地區。盟軍派出一支由盟軍指揮官率領的特遣隊,用毒氣炸死他們遇到的螞蟻。 剛開始兩輛中型坦克和兩輛猛犸坦克護送著移動基地車到來,開始遊戲一段時間後兩輛裝甲運兵車會帶著能夠往蟻巢灌輸毒氣的專家到來。

本關雖然是盟軍,但可以建造猛犸坦克,且是通過建造維修廠而非科技中心解鎖。 摧毀完所有蟻巢遊戲勝利。

4 消滅!

Exterminate![7]

我們在廢墟的基地下面發現了一系列隧道。現在我們已經切斷了它們的逃生路線,螞蟻無處可逃。


進行清掃並清除所有隧道,並找到這些令人憎惡的原因。摧毀任何非人類的東西!

隧道燈的電源已被擊倒,這將限制能見度。找到發生器控件,您可以重新激活燈光。

遊戲開始後玩家將會獲得大量步兵,但無法獲得後續兵源,需要謹慎前行避免單位被螞蟻殲滅。

一段時間後將會獲得一輛猛犸坦克的增援,這也是本關唯一一次增援,利用好猛犸坦克吸引火力來避免過多步兵傷亡。

遊戲中有些區域是黑暗的,需要修好電燈開關才可以照亮這片區域。 消滅完蟻后即可通關。

隨著蟻后的被殲滅,所有的螞蟻都被摧毀了。而此次事件也被就此塵封,不再有任何人了解事情的真相。

  • 在遊戲外,本次戰役中玩家操控的是盟軍,但卻可以使用並訓練蘇軍的猛犸坦克,加上遊戲中玩家的黃色配色,這被某些玩家認為這種盟蘇合作是後續《命令與征服》系列中全球防禦組織(Global Defense Institute)形成的雛形。

紅色警戒2(Red Alert 2)

基本資料

  • 發售:2000年
  • 資料片/擴展包:Yuri's Revenge(2001年)
  • 引擎:C&C2(與Tiberian Sun共用)
  • 遊戲正式發售前曾有demo及相關影像釋出,其中許多內容與最終成品有不小差異。
  • 在設定檔中同樣可以看到許多RA1(以及Tiberian Dawn)的遺留,而盟軍陣營的語音播報角色也開始跟本家泰伯利亞系列一樣叫做Eva。
    • 本代也是系列首次有中文版的一代。
  • 除外引進了泰伯倫之日的老練度設定,可藉由破壞一定造價的敵方單位和建築或其他手段升級。
    • 分為老練(veteran,一槓)和菁英(elite,三槓),其中菁英狀態的單位能力會名符其實的三級跳[8]但由於Westwood程序員的失誤,部分單位升級後反而會變弱。[9],活用和保存這些單位是玩家的考驗之一。
    • 升級為老練等級需要原單位擊殺相當於原造價3倍的敵方單位,升級為菁英等級則還需要繼續擊殺相當於原造價3倍的敵方單位。
  • 由於玩家人數多遊戲系統較為成熟開放,至今仍有許多活躍的MOD與擴展平台,如Mental Omega、ARES等,當然也存在有基於初代和命令與征服的OPENRA對戰平台。
  • 引入城市巷戰(Urban Combat)系統,可派遣各自陣營的基礎步兵入駐民房、以獲取額外的射程和防護優勢,但此時無法獲取經驗升級。
    • 另,在遊戲機制上,進駐一棟建築會判定你摧毀了一個單位,因此循環的進出建築可以在結算頁面刷摧毀單位數量。
  • 此外在遭遇戰模式下擁有多種遊戲模式可供對戰選擇:
    • 作戰模式:除玩家外所有電腦均結盟一致對抗玩家;
    • 自由交戰:全部電腦無法結盟會進行混戰;
    • 小隊聯盟:玩家可以和電腦結盟一同作戰;
    • 巨富模式:無法建造礦場,地圖上也沒有任何礦區,取而代之的是地圖上會出現很多油井,資源只能從油井中獲得;
    • 生死鬥:限制科技,建造完空指部/雷達以後無法製造後續科技建築及兵種(盟軍空指部無法造飛機),雙方只能用基礎兵種和特色陣營單位作戰(但由於韓國特殊單位是黑鷹戰機反而可以獲得少許空中優勢);
    • 海戰模式:限制地面單位的科技,雙方開局於不同的小島上,只能通過海上單位來爭奪霸權(但由於韓國特殊單位(ry);
    • 搶地盤:開局時所有陣營的基地車集聚於地圖中心的富礦區,需要將基地車移動到適宜地方展開才可以互相作戰,開局附帶的單位一律換成狗;
    • 邪惡聯盟:開局時獲得所有陣營的基地車,擁有所有蘇盟雙方的所有科技(但玩家只能根據自己開局所屬的國家來獲得特色單位)。
  • 在遭遇戰模式下可以選擇官方為玩家製作的上百幅地圖進行交戰,也可以通過自定義地圖時間(決定環境光照)、資源豐富度(極高到極低,)、地形類型(從陸戰到海戰)、有無升級工具箱、地圖大小來制定隨機地圖。
    • 在YR版本中增加了可以選擇位置的選項,且所有隨機地圖中無法出現城市地形。
    • 部分官方地圖中繼承了原作關卡的bug,部分地圖的對陣營特色科技有限制。

故事背景

  • 接續初代的盟軍戰役劇情。蘇聯戰敗、史達林倒臺後,以美國為首的盟軍扶植了亞歷山大·洛馬諾夫(Alexander Romanov)作為蘇聯的傀儡統治者。此人是末代沙皇尼古拉二世的遠親故立場上傾向西方,世界亦重歸和平。
  • ——而事情實際上當然不會如此。法西斯主義者洛馬諾夫像希特勒一樣以國防為名重建了軍隊,在1972年再度發起戰爭,矛頭直指大洋彼岸的美國。
  • 美國總統下令使用核武器進行反擊,然而擁有心靈控制超能力的尤里(Yuri)搶先控制了核彈發射設施內的士兵不要吐槽為何最高安保級別的核彈發射井可以從大洋彼岸一通電話就直接打進去、令核彈在井中炸毀;蘇聯的裝甲大軍因而如入無人之境,兵分兩路從東西海岸同時入侵美國本土。隨著自由女神像在蘇軍飛彈轟擊之下化為一片廢墟,第三次世界大戰爆發。

盟軍戰役

蘇軍戰役

合作戰役

  • 盟軍戰役
序號 任務簡報
美洲篇1 蘇聯已侵入德州!阻止他們。

指揮官日誌 - 美國,德州:第一個進入美國的蘇聯部隊是第二機動來复槍師團。他們迅速在德州南部建立了基地,由此處他們可以襲擊美國西南部的所有戰略要地。美軍很快就被擊潰,看來蘇聯及古巴軍團很快就會佔領美國南方的所有重要城市,只有少數頑強的美軍指揮官還在抵抗。

美洲篇2 蘇聯及古巴軍隊正進軍阿拉巴馬州,殲滅他們。

指揮官日誌 - 美國,阿拉巴馬州:戰爭開打的第二週,儘管傷亡慘重,蘇聯及古巴聯軍企圖在阿拉巴馬州會師。雖然美軍指揮官的軍用物資幾乎使用殆盡,但仍能堅強抵抗。

美洲篇3 古巴軍隊入侵了佛羅里達,將他們趕回海上。

指揮官日誌 - 美國,佛羅里達:蘇聯軍隊入侵南方之際,古巴部隊迅速入侵了佛羅里達州。他們初次發動的攻擊很成功,不過古巴軍隊遭遇了當地居民的抵抗,美軍指揮官從歐洲封鎖線中偷偷取得了一些機動基地車。

美洲篇4 蘇聯軍隊威脅著亞特蘭大。找出並摧毀他們的補給基地。

指揮官日誌 - 美國喬治亞州:戰爭開始的第四周,蘇聯和古巴軍隊集結在喬治亞州外圍。他們的任務很簡單,採集資源,補充損傷慘重的蘇聯師團,然後攻入未設防的亞特蘭大市。蘇聯的政策極為清楚,凡有抵抗一定嚴懲,必須給美國叛軍一點教訓。在蘇聯準備好之前,一位英國間諜傳話給美軍指揮官,這場戰役是協同作戰。

美洲篇5 蘇聯在墨西哥邊境有基地組成的網絡。摧毀這些基地,結束戰爭。 

指揮官日誌 - 美國,德州:蘇聯軍隊逐步被我們驅逐出美國之際,德州之役最後只剩攻打防禦堅強的墨西哥邊境要塞。在這座基地內,蘇聯能發動空襲,並且用核子武器攻擊美國內陸。我們必須不計一切代價摧毀蘇聯基地。

歐洲篇1 為自由奮力一戰吧!您的軍隊現在來到羅馬尼亞,殲滅所有蘇聯部隊。

指揮官日誌 - 東歐:正值蘇聯攻打美國之際,歐洲仍然默不作聲。當蘇聯用核彈攻擊芝加哥之後,歐洲祈禱戰火能夠不要蔓延到他們的國土上,不過在蘇聯攻打巴黎之時,就連最謹慎的指揮官,也明白開戰的時候到了。由歐陸上最好戰的指揮官,領導德法聯軍率先攻入東歐。

歐洲篇2 蘇聯反擊攻入德國,您必須守住前線。

指揮官日誌 - 東歐:儘管一開始作戰成功,但盟軍很快就發現自己四面八方都被蘇聯軍隊包圍。蘇聯部隊迅速切斷了盟軍自羅馬尼亞撤軍的機會,而盟軍遠征軍被迫殺出一條血路,攻回友軍戰線。

歐洲篇3 您奉命攻打黑海及黑海沿岸的港口。

指揮官日誌 - 羅馬尼亞:幾周延伸為數個月,在歐洲的盟軍已經力竭,大部分地球上最強大的國家都化成了殘酷的戰場。盟軍迫切希望將戰場打回敵方領土,派出了最佳的指揮官進入地中海,攻占重要戰略據點的島嶼要塞,準備大型艦隊,一舉攻入黑海。

歐洲篇4 您的部隊奉命對波蘭發動奇襲,粉碎沒有防備的蘇聯軍隊。

指揮官日誌 - 波蘭:蘇聯由於在他們領土海岸的大規模兩棲登陸攻擊而分心,盟軍掌握了裝甲部隊大舉進攻波蘭的絕佳良機。在第四個月,盟軍領導其部隊在死寂的冬夜渡過萊因河,奇襲攻占了蘇聯基地。

歐洲篇5 即將攻入蘇聯領土了。您的部隊已經開到烏克蘭,面對的是一支亡命的紅軍。

指揮官日誌 - 蘇聯,烏克蘭:雖然歐洲大部分地區軍力仍然很弱,兩位歐洲指揮官扛起重任,要攻打蘇聯境內的主要總部,以終結戰爭。沒有得到政府的授權允許,這兩位指揮官集結剩餘的軍隊,發動了他們期望的最後一擊。

歐洲篇6 摧毀北海的蘇聯艦隊及海軍基地。

指揮官日誌 - 北海:正當蘇聯軍隊忙於粉碎東岸美國的抵抗勢力時,蘇聯海軍在北大西洋展開浴血激戰,運送補給品及援軍給他們的軍隊。雙方初次於北海小島上交手,盟軍聯合部隊企圖阻礙蘇聯作戰集團的進軍,並摧毀所有蘇聯成功興建的基地。

歐洲篇7 蘇聯入侵了挪威。我們必須拯救盟國挪威,免受蘇聯統治。

指揮官日誌 - 挪威:盟軍一開始的勝利,迅速遭到蘇聯殘酷的回應。受到盟軍佔上風的海軍艦隊威脅,蘇聯入侵了中立國瑞典及挪威,佔領溫水港,讓他們能建造大型艦隊,沿著北歐海岸展開攻擊。盟軍集結了最佳的指揮官和為數甚少的部隊,將他們派往挪威,力圖阻止蘇聯大軍。我們在英倫群島發現了蘇聯的秘密基地,及早將之摧毀。

歐洲篇8 指揮官日誌 - 英倫群島:蘇聯愈來愈無力運送物資給在美國節節敗退的軍隊,因而開始嘗試用迂迴的手段來突破盟軍對北大西洋的封鎖。戰爭開打後第三個月,一支小規模的蘇聯軍隊在英國北部秘密登陸,並且建立了一座基地。而當盟軍發覺蘇聯人的存在之際,已經有些太遲了。
歐洲篇9 蘇聯軍隊狂掃德國。阻止他們的進軍,殲滅蘇聯軍隊。

指揮官日誌 - 德國:戰爭已經進入第四個月,盟軍愈來愈大膽,開始從奧地利向波蘭發動攻擊,猛攻蘇聯基地,解放成千上萬的波蘭人民。蘇聯迅速回應,調派了三個裝甲師團攻入德國東部,阻斷盟軍攻勢。這場會戰很快就退化為一團亂的基地對基地決戰,但結果勢必會改變歐陸戰場的勝負走向。

歐洲篇10 勝利就在眼前,摧毀波羅的海的蘇聯海軍基地,終結北大西洋的戰事。

指揮官日誌 - 北波羅的海:接二連三的勝利讓盟軍進入北波羅的海,他們希望能在此摧毀不斷增援蘇聯北大西洋艦隊的海軍基地。盟軍只能從封鎖任務中抽派出少數部隊來進行攻擊,在這場盟軍期望為北大西洋最後一役中,軍力少於蘇聯三倍。

亞洲篇1 殲滅日本海的所有蘇聯軍隊。

指揮官日誌 - 日本:韓國政府在戰爭一開始的幾個月內仍然保持中立,直到有位韓國記者揭露了蘇聯利用心靈控制科技,控制了韓國高層的關鍵領導人之後才有所改變。報導公佈之後,韓國宣戰,韓國指揮官開始幾乎在遠東的所有國家開戰。首先他們發動突襲,幾乎完全癱瘓了蘇聯軍隊,因為韓國軍隊以在太平洋的海軍優勢,沿日本海岸出擊。

亞洲篇2 防守越南,抵抗蘇聯入侵。

指揮官日誌 - 越南:蘇聯持續朝東南亞進軍擴散,幾乎吞併了沿途的所有小國,韓國軍隊派遣兩個師團進入越南協防,抵抗蘇聯大軍的入侵。韓國指揮官的軍力幾乎僅有蘇聯的一半,也明確唯有卓越的指揮,才能免於被擊敗的命運。

亞洲篇3 您的祖國,韓國正遭受威脅,不計一切代價防守自己的家園。

指揮官日誌 - 大韓民國:向蘇聯宣戰後三週,韓國指揮官面臨來自自己國家內部,一支秘密蘇聯師團的侵略,這支師團以強大的心靈科技躲過韓國的情報網路。利用國內僅存的軍隊,韓國朝邊界進軍,準備讓蘇聯人付出慘痛代價。

亞洲篇4 入侵俄羅斯東邊的凍原,摧毀蘇聯基地。

指揮官日誌 - 蘇聯,哈爾濱:大部分蘇聯在遠東的軍隊都遭擊敗或繳械後,韓國最高指揮部下令將領直接深入敵方領地,韓國軍隊入侵了俄羅斯東邊的凍原。

亞洲篇5 徹底攻占西伯利亞,摧毀不斷供應蘇聯軍資的補給基地。

指揮官日誌 - 蘇聯,西伯利亞:韓國入侵軍隊不顧酷寒的天氣,及嚴重傷亡,絲毫未有停息,迅速攻到西伯利亞東部的油田。而此時蘇聯在美國本土節節失利,歐洲盟軍更攻打蘇聯本土,韓國軍隊擁有絕佳機會,重創蘇聯戰爭機器。韓國掌握了讓戰爭結果徹底改變的機會。

  • 蘇軍戰役
序號 名稱 任務簡報
歐洲篇1 您的軍團侵入了意大利,殲滅所有抵抗勢力。

指揮官日誌 - 意大利:雖然蘇聯軍隊說服了幾個軍頭國家加入他們的陣營,大部分軍頭是為了自己的利益而加入。這是大多數軍頭國家趁機攻打鄰國的大好良機,擴充自己的領土,攻佔他們維持逐漸衰退的經濟所需的資源。蘇聯軍隊在全球作戰之際,伊拉克及利比亞掌握了聯合侵入意大利南部的機會。只有少數英法軍隊抵抗。

歐洲篇2 希臘是我們的下一個目標,殲滅任何膽敢抵抗我們的盟軍。

指揮官日誌 - 希臘:英國與法國在阿爾卑斯山集結部隊之際,伊拉克和利比亞軍隊突然攻入希臘。希臘軍隊抵抗了幾天,便告不敵,但自印度和法屬馬來西亞搭船而來的英法聯軍,力阻敵方進軍。

歐洲篇3 法國和英國在意大利展開反擊,摧毀他們的前線基地。

指揮官日誌 - 意大利:伊拉克和利比亞的部隊補給線延展的太長,而軍隊散落於南歐,使得他們遇上盟軍反擊完全不敵。大戰開始後第三週,英法發動攻擊,襲擊南義的港口,企圖切斷伊拉克部隊的海上補給線。

歐洲篇4 盟軍已空降到巴格達外圍的肥沃平原,摧毀他們。

指揮官日誌 - 伊拉克:在攻擊失敗後,盟軍於戰爭開始的第四周,企圖發動孤注一擲的攻擊。正當利比亞行刑隊在義大利戰區獵殺盟軍之際,英國及法國調派了所有僅馀的軍隊,在巴格達外圍的肥沃流域展開大規模的空降,希望能建立基地,攻擊巴格達市。

歐洲篇5 法國人在希臘北部建造了防禦堅強的要塞,這是最後的抵抗了。

指揮官日誌 - 希臘:盟軍於法國基地的協防下,在北希臘僅存的根據地建立了雄偉的要塞。法國及英國在伊拉克及利比亞軍隊派出最久經百戰的指揮官,找出突破盟軍防線的方法之前,已經堅守了將近三個星期。

紅色警戒2:尤里的復仇(Red Alert 2: Yuri's Revenge)

基本資料

  • 發售:2001年
  • 引擎:C&C2
  • Westwood被EA收購後的產品,片頭加入了EA商標動畫是最明顯的特徵。
  • 引入新的尤里陣營,卻沒有相應的單人戰役,一般認為是EA趕鴨子上架的惡果。EA games, fuck up everything.
  • 巷戰引擎亦獲得改進,現在駐守在建築物中的步兵可以獲得經驗升級。

故事背景

  • 承接RA2盟軍劇情。正當蘇聯被打得節節敗退、盟軍在世界各地勝利進軍時,在美國本土舊金山的惡魔島上意外發現了一座不明高大建築。盟軍高層為此緊急召開會議商討對策。
  • 伊娃向各位介紹該建築的情報,不料尤里突然插入通訊,說明這建築是他的心靈控制器,早在盟軍蘇聯混戰之時就悄悄在全世界各地建造了該裝置,並聲言要以其控制全人類。不倖的是,他確實有能力這樣做,而且也開始這樣做了。
  • 杜根總統立刻下令發動空襲,一隊入侵者戰機從金門大橋下低空進場準備轟炸,但被島上的大型機砲全數擊落。不過其中一架戰機墜毀時歪打正着地撞進了為心靈控制器供電的核反應堆上,使得控制器無法啓動工作。而此時全球各地的心靈控制器陸續啓動,將幾乎整個地球都變成了尤里的天下。
  • 在這絕望時刻,愛因斯坦提出用他的時間機器回到過去、在心靈控制器建成之前將其摧毀。而蘇聯也探聽到了這一情報,並派出兵力意圖奪取時間機器執行自己的計劃:不僅要阻止叛徒尤里,更要改變己方落敗的局面……

盟軍戰役

蘇軍戰役

合作戰役(已取消)

  • 經過對YR版本裡新增的內容解包發現,遊戲內存在有似乎是以合作模式存在的尤里戰役,只有三關和一個總結性介紹的語音。
語音序號 任務簡報
xc0in01 Support Yuri's request for world domination by capturing the American capital, then take command of the Yuri forces in South America to destroy the Soviet secret base in Yucatan, Annihilate the last of the Allied and Soviet forces fleeing to London then Yuri can assume his rightful role as ruler of all mankind.

翻譯:通過佔領美國首都來完成尤里統治世界的要求,然後指揮尤里在南美洲的軍隊摧毀蘇聯在尤卡坦半島的秘密基地,殲滅逃亡倫敦的最後一隻盟軍和蘇聯軍隊,這樣尤里便可以單人他本該擁有的全人類統治者角色。

xc1in01 The Allied have constructed defenses around their precious White House. They hide behind their technology like scared children. They stand no chance against our psychic powers. Crush the American capital and the spirit of its people.

翻譯:盟軍在他們寶貴的白宮周圍造滿了防禦工事,他們像受驚的孩子一樣躲在科技背後,沒有任何辦法對抗我們的精神力量。粉碎美國首都及其人民精神。

xc2in01 The Red Army has managed to steal the Allies prism technology. They are trying to develop their own version of the prism tower and a secret research facility deep in Yucatan jungle. Lauch a surprise attack on their base and squash the Soviet's last hope for victory.

翻譯:蘇軍成功竊取了盟軍光棱技術,他們正在位於尤卡坦叢林深處的秘密研究設施嘗試開發自己版本的光棱塔,對他們的基地發動突襲,粉碎蘇軍最後的勝利希望。

xc3in01 The Allies and Soviets have joined forces against us . They have recruited and gathered the last of their forces in the city of London. You will be position to the assault of the enemy across the thames River. Victory will be ours once the last of enemy forces have been annihilated.

翻譯:盟軍和蘇聯已經開始聯手對付我們了,他們在倫敦市招募並集結了最後一隻部隊。這次將由您來殲滅位於泰晤士河對面的敵軍。一旦最後的敵軍被殲滅,勝利將屬於我們。

紅色警戒3(Red Alert 3)

基本資料

  • 發售:2008年
  • 資料片/擴展包:Uprising(2009年)
  • 引擎:SAGE 2.0(與Tiberian Twilight共用)
  • 基於EA的政策影響,到紅色警戒3時已經沒有元西木工作室員工參與製作,許多老玩家也詬病本作比起前兩作走味,本作的評價至今仍非常兩極化。
    • 例如劇情基本上照抄一代和二代尤復的梗,其結果造成歷史走向和單位設定幾乎和バカゲー已經無異,對日文和日本文化基本完全誤解,物化女性等而飽受系列老玩家詬病。
    • 幾乎所有單位都具有第二技能,但使得遊戲操作複雜了不少但加深了電競價值。
    • 大幅強化前兩代中沒什麽存在感的海戰及空戰,許多單位甚至建築都可以進入水中,亦引入專門的空對空單位。
  • 遭遇戰及多人對戰中,玩家起始具有建造場而非MCV,且即便是單人任務也允許將建造場收起變回MCV。
  • 模仿了泰伯倫戰爭的老練度設定,除了老練保持一樣外,菁英被改為二槓並多了英雄級(heroic,一星)來代替上代菁英性能
    • 但許多中低階英雄級單位性能不若上代菁英級單位對戰場影響極大以求平衡
  • 更換的新引擎允許玩家自由旋轉及縮放視角,而非鎖定在前兩代的俯視/45°斜俯視視角。
  • 任何步兵均可入駐民房,而非局限於基礎步兵。
  • 單人任務中都會有一個AI勢力與玩家並肩作戰,玩家可向其發出佔領某地域、攻擊某敵軍等請求,AI會自動組建部隊執行任務,善用此特性甚至可以不費玩家一兵一卒。
  • 雖然前兩代的主題曲《金坷拉給他[47]Hell March》在三代依舊出了新的混音版本,但三代的新主題曲《Soviet March》卻是更加膾炙人口,各種翻譯填詞空耳惡搞層出不窮,大概是網路發達資訊流通飛快的關係
    • 不過這曲子的作詞作曲都是美國人(還是和蘇聯有深仇大恨的波蘭移民....[48]),原填詞也是對蘇聯惡意滿滿,然而在俄國的接受度意外地蠻高。
  • 歌詞中文空耳:
  • 天殺的敵軍他又上這來 是誰在那戈壁像前鋒的龍 他死守高崗則心忠如鐵 這一生輝煌就像閃電一般 天殺的敵軍他又上這來 血戰要到底就別想回頭 怕死非好漢舉槍衝上去 只一聲吼讓敵人心驚膽戰 天下的老兵全都是英雄 手握著槍械還沒懼過誰 快來吧老兵你聽到了嗎 快上吧殺戮別留任何機會 天下的老兵全都是英雄 手握著槍械還沒懼過誰 快來吧老兵你聽到了嗎 快上吧殺戮別留任何機會 烏拉~烏拉~ 憂傷的淚水他又灑出來 誰拿著鋼筆先別忙著動 他身在戰場則心裝著誰 訴一聲衷腸別留什麽遺憾 天殺的敵軍他又殺過來 一戰要到底就別想回頭 怕死非好漢舉槍衝上去 只一聲吼讓敵人心驚膽戰 烏拉~烏拉~ 殺~殺~殺~~

  • 近期,有人在推特上發掘出一個19年年初的,名為「Greg Black」的用戶的發言,聲稱在紅警3最初開發的計劃裡,除盟軍和蘇聯以外的第三派系居然是「瑞士」!
  • 三個陣營的「陣營特色」也被提及,早期的陣營安排較為激進:
    • 盟軍單位以中型中速單位為主,主要是空軍和海軍,特色單位為「對地攻擊機」「航母」「戰列艦」;
    • 蘇軍單位則以重型慢速單位為主,主打陸軍和海軍,特色單位為「坦克」「裝甲運兵車」「火炮」「潛艇」;
    • 而瑞士的設定則是以輕型快速單位為主,主打空軍和陸軍,特色單位被安排為「反艦飛機」和「機甲」。
    • 雖然這個消息的可靠性未知,但考慮到紅警3裡作為隱藏勢力的「未來科技公司」的總部在瑞士,則早期將瑞士作為第三陣營的考量可能演化為了未來科技公司的存在。[49]

故事背景

  • 也是承接RA2盟軍劇情。經過了多年對抗,世界的自由國家終於快要擊敗了蘇聯。為了要拯救自己,蘇聯的高層領導們使用一台還在實驗階段的時間機器,回到過去並除掉那名讓盟軍獲得更先進科技的科學家:愛因斯坦。他們因此永遠改變了未來。
  • 在這新的平行世界上,蘇聯重新取得優勢,盟軍開始節節敗退。但是這個改變卻造成新勢力的崛起:昇陽帝國[50]
  • 天皇芳朗所領導的帝國,他們堅信,征服世界是他們的天命。帝國在沒有任何預警下發動攻擊,向世界兩大強權不宣而戰,企圖實現他們的天命。

盟軍戰役

蘇軍戰役

升陽帝國戰役

紅色警戒3:起義時刻(Red Alert 3:Uprising)

基本資料

  • 發售:2009年
  • 引擎:SAGE 2.0(與Tiberian Twilight共用)
  • 三大陣營各有一套較短的劇情戰役,並追加百合子的專屬戰役
    • 除百合子個人戰役之外,玩家必須先完成蘇軍戰役第一關(序章)方能解鎖盟軍和昇陽戰役。
  • 指揮官挑戰模式是可在50種不同規則與特殊狀況的難度下,體驗對抗不同地區的9名指揮官的樂趣。

故事背景

  • 承接本篇的盟軍戰役。
  • 蘇聯戰敗後,盟軍對蘇聯和昇陽實行軍事佔領。蘇聯的情報官達夏在暗地中領導反抗軍對抗佔領祖國土地的未來科技公司,力圖恢復蘇維埃的往日榮光。
  • 而另一邊,接替亡父統治昇陽帝國的達郎表面上服從盟軍剷除國內軍閥,暗地裏則在謀劃著什麽……

蘇軍戰役

  • 未來大軍:在戰場上領導新蘇俄反抗軍,運用他們先進改良的武器,剷除祖國內部日益坐大的險惡。

盟軍戰役

  • 強勢改革:鎮壓昇陽帝國叛亂的軍閥,為這曾經對抗全球,現卻群龍無首、飽受戰亂的國家,帶來持久的和平。
  • 開始前的過場影片開場白幾乎跟二代的盟軍開場一樣。