「任天堂明星大亂鬥參戰角色一覽」:修訂間差異

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| 絕招 || 瑪利歐終結技(マリオファイナル) || 發出大量火焰及火球攻擊對手,並強制推動對手。 ||   
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* [[Luigi|路易吉(ルイージ/Luigi)]]
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** 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP<br>鬥士編號:09
** 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU、SP<br>鬥士編號:09

於 2022年12月31日 (六) 13:34 的修訂

任天堂明星大亂鬥參戰角色一覽
本條目為「任天堂明星大亂鬥」的子條目。
本條目所列出的參戰角色,其必殺技資料目前是以《任天堂明星大亂鬥for Nintendo 3DS/WiiU》為準,除非角色沒在該版本出戰過。
注:各名詞(如作品、角色名稱)請以官方翻譯的為準,如有疑問請參閱《SP》的中文官網維基百科條目(名詞現正更新中)
【EVERYONE IS HERE!】Nintendo Switch版《任天堂明星大亂鬥SPECIAL》,本列表之參戰角色、全員參戰

玩家使用角色

  • 註:以下分類以官方的分類為準
    • 可以透過觀看角色附屬的作品類別標誌得知,屬同一系列的角色其標誌是一樣的
  • 註2:裝備必殺技於下列表中紅色與藍色表示
  • 註3:衍生鬥士(ダッシュファイター/Echo Fighter)--《SP》開始出現的名詞,指基礎動作和招式上與另一角色相近,性能和演出卻略有不同的角色
    • 《SP》裡官方根據一眾角色的參戰次序為他們加上號碼,而衍生鬥士的號碼就是在他們所比擬的角色的號碼上加上一個「'」號(歐美地區則是「ε」號)
  • 註4:角色圖片下的介紹多數來自小麥克的主場地,不分日英中


瑪利歐系列

其他瑪利歐系列相關系列的角色

大金剛系列

檔案:Img16800.png

薩爾達傳說系列

檔案:Img16803.png

銀河戰士系列

檔案:Img16804.png

星之卡比系列

檔案:Img16805.png

  • 卡比系列的角色都有多段跳躍(一般角色只能使用二段跳),卡比跟魅塔騎士是六段、但帝帝帝大王只有五段跳。

星際火狐系列

檔案:Img16806.png

  • 系列角色都擁有可反射飛行道具的防護罩系招式。
  • 全角色均可觸發特殊挑釁(スマッシュアピール)

精靈寶可夢系列

檔案:Img16807.png

地球冒險系列

檔案:Img16808.png

  • 地球冒險系列角色的空中上必殺技缺乏直接向上爬升的功能,所以角色第二段跳躍能力性能比一般角色還強。
  • 但是上必殺技使用後可透過遙控攻擊自己將自身往想要的方向炸,不過在高傷害率時小心自滅。

聖火降魔錄/火焰之紋章系列

檔案:Img16809.png

  • 大部分角色都持有受身反擊技。
  • 因為大亂鬥的宣傳而得以翻身的系列之一,但也是發表新角色參戰訊息時吵得最兇的作品之一。

光神話系列

檔案:Img16810.png

  • 《for》中有相當大的優遇的作品,登場角色和雜魚敵都多。
    • 櫻井表示這樣做乃因為可以沿用既有素材。

動物森友會系列

檔案:Img16816.png

  • 系列角色都持有可收納再放出飛行道具、物品或設置的普通必殺。

異度神劍系列

檔案:Img16820.png

其他任天堂角色

他社大合作角色

精靈球出現的支援寶可夢

輔助模型裡出現的角色

以命魂型態登場的角色

  • 於《SP》實裝的新系統;除了實質上取代了《DX》以來的觀賞用模型之外,在某些模式中還可以把自己的力量「借」給玩家可使用角色(不過更像是以往的特殊亂鬥)
    • 命魂可以在戰勝後獲得,也能從商店購買
    • 大多數命魂的效果和戰鬥都是對原出處的捏他,其中也包含了不少地獄梗
    • ver3.0.0以後命魂戰還會玩聲優梗[96]克勞德表示憤怒
  • 會根據遊戲版本的進程而更新(例如第1次更新就追加了《寶可夢LPGE》版的皮卡丘和伊布)
  • 由於命魂數量會新增,不排除以後會新增DLC角色所屬作品的命魂,然後關於DLC角色的預測討論就更加激烈了…
    • 2019/4/18已確定會加入Persona系列的命魂了
    • 至於已經在遊戲裡出現的命魂會不會有升格成可操作角色的機會呢?(例如桑塔、雷曼超人、雷克斯、豪鬼…)直到2021年4月為止只有任天堂方出身的女性角色才有此機會,另外會增加鬥士命魂以作識别
    • 除了DLC參戰作品相關角色外還追加了《DAEMON X MACHINA》和《Tetris》的命魂,似乎為日後新上市的遊戲拉客宣傳?
    • 此外還會和其他NS上的遊戲連動,在該遊戲存檔就能獲得命魂,如《經典回歸 魔界村》的亞瑟

敵人

道中BOSS

  • 巨獸庫巴(ギガクッパ)
    • 登場作品:DX、SP
    • DX冒險模式的BOSS
    • 於《SP》的冒險模式「灯火之星」作為「熔岩城」區域的頭目再度出場
  • 吞食花老大(ボスパックン)
    • 原作品:超級瑪利歐系列
    • 登場作品:X、SP
    • 登場於《X》的冒險模式「亞空使者」,為「空中競技場」的頭目
      • 雙手的籠子各自關著碧姬公主與薩爾達公主,依照救出的對象不同會影響到後續劇情。
    • 於《SP》作為吞食花的奧義出場
  • 烈空座(レックウザ)
    • 原作品:精靈寶可夢系列
    • 登場作品:X
    • 登場於《X》的冒險模式「亞空使者」,為「湖」的頭目你不是住在臭氧層的嗎?
    • TAS裡最耐打的頭目,因為龍+飛行屬性令草屬性的蘿蔔的威力只有原本的1/4
  • 波奇(ポーキー)
    • 原作品:地球冒險系列
    • 登場作品:X
    • 登場於《X》的冒險模式「亞空使者」,為「荒廢動物園」的頭目
    • 最初會以三代登場的「キングのぞう」的姿態現身
    • 本作降SAN值擔當
  • 加雷歐姆(ガレオム)
    • 登場作品:X、SP
    • 登場於《X》的冒險模式「亞空使者」,為「荒野(左)」與「遺跡最深處」的頭目
    • 於《SP》的冒險模式「灯火之星」作為「基地」區域的頭目再度登場
    • 由亞空軍製造,擁有亞空間炸彈的可變戰車
    • 最早在荒野被火紋騎士團(with魅塔騎士)追擊並擊敗,戰敗後墜入遺跡深處和琉加與寶可夢訓練家交戰
      • 再度敗北後打算啟動炸彈同歸於盡但在千鈞一髮之際被琉加施展意念之雷擊斷手臂使兩人脫困
  • 杜昂(デュオン)
    • 登場作品:X
    • 登場於《X》的冒險模式「亞空使者」,為「戰艦哈爾巴德艦橋」的頭目
    • 由Game & Watch先生結合大量影蟲誕生的型態,正反兩面分別持有刀刃與大砲黑白無常
  • 機械利德雷(メタリドリー)
    • 原作品:銀河戰士系列
    • 登場作品:X
    • 登場於《X》的冒險模式「亞空使者」,為「亞空間炸彈工廠」的頭目
    • 在炸彈工廠爆炸前登場並追擊飛隼隊長一行,戰鬥有兩分鐘的限時
  • 雄火龍(リオレウス)
    • 原作品:魔物獵人系列
    • 登場作品:SP
    • 登場於《SP》的冒險模式「灯火之星」,為「森丘」區域的頭目
    • 關卡會出現一些道具幫助狩獵,用好還能重現雄火龍被閃下來或是踩進陷阱掙扎的原作演出。
  • 加儂(ガノン)
    • 原作品:薩爾達傳說系列
    • 登場作品:SP
    • 登場於《SP》的冒險模式「灯火之星」,為「聖域」區域的頭目
    • 和時之笛一樣必須砍尾巴才能造成傷害
  • 魔嚕酷(マルク)
    • 原作品:星之卡比系列
    • 登場作品:SP
    • 登場於《SP》的冒險模式「灯火之星」,為「謎之空間」區域的頭目
    • 代替前作的波奇作為本作降SAN值擔當
      • 甚至還加了三招讓SAN值直接觸底的新招,這年頭連非魂化卡比BOSS也要提防了嗎?黒い任天堂。
  • 德古拉伯爵(ドラキュラ伯爵)
    • 原作品:惡魔城系列
    • 登場作品:SP
    • 登場於《SP》的冒險模式「灯火之星」,為「惡魔城」區域的頭目
    • 造型取自月下夜想曲,戰鬥流程對應同作品序章「FINAL STAGE 血の輪廻」(即血之輪迴的最終關卡)
      • 注意第一型態只有頭部有被打判定
    • 打敗他後取得的命魂可以超化,超化後會變成來須蒼真

最終BOSS

  • 大師之手(マスターハンド/Master Hand)
    檔案:Img17244.png
    • 登場作品:初代、DX、X、3DS/WiiU
    • 初代OP裡面的白手套,單人闖關模式最終關的魔王,大亂鬥全勤獎BOSS角色
    • 右手,代表創造的象徵
    • 本身似乎沒有所謂的善惡意識,僅僅只是喜歡接受來自強者們的挑戰罷了
      • 照《SP》的設定來看,有複數的マスターハンド存在於大亂鬥的世界中
      • 劇情最後某條路線能夠讓玩家使用マスターハンド一次去打倒大量仿製鬥士。招式如下:
        • NA:點手指頭、上A:手錐毒龍鑽、下A:拍地面、橫A:巴掌橫掃、NB:手指發子彈(可蓄力)、上B:拋釘球、下B:手指頭擴散雷射、橫B:拋圓環
    • 如前所述,曾經在《星之卡比鏡之大迷宮》客串過;卡比吸收其所得到的能力為「スマブラ」,簡單來說就是具備初代大亂鬥性能的型態
      • 其實在卡比超級豪華版就有登場,另外也是卡比歷代GAME OVER畫面中叫卡比起床繼續冒險或幫忙蓋被子永眠的角色
      • 但是到了大亂鬥本傳之後卡比卻是絕對不可能把マスターハンド吸進去的
  • 瘋狂之手(クレイジーハンド/Crazy Hand)
    檔案:Img17245.png
    • 登場作品:DX、X、3DS/WiiU
    • 左手,代表破壞的象徵
    • 《DX》裡若在18分鐘內到達單人闖關模式最終關,攻略マスターハンド到一半時クレイジーハンド就會亂入
      • 在《X》裡條件改為9分鐘
    • 《for》則是難度夠高就能夠選擇最終關是要與單手還是雙手對決,難度8.0以上只能選雙手。
      • 而且本作開始兩隻手還會合作攻擊,而且跟大師之手一樣攻擊手段也開始增加
      • 《SP》可以得知也是有複數的クレイジーハンド存在於大亂鬥的世界中
      •  明明「灯火之星」裡面陣營不同,但是你們圍剿玩家還是圍的很高興嘛
    • 與マスターハンド在《鏡之大迷宮》客串一同擔當Stage 9的BOSS
  • 禁忌(タブー/Tabuu)
    檔案:Img17247.jpg
    • 登場作品:X
    • 《X》的冒險模式「亞空使者」的最終魔王
    • タブー是一個象徵亞空間的存在,企圖著吞噬大亂鬥的世界;但是由於他本身無法離開亞空間,因此組成了一支亞空軍團向大亂鬥的世界進攻
      • 實力超越マスターハンド,並且還成功挾持它,以及透過它指揮了庫巴等反派,試圖完成吞噬世界的目標;然而庫巴等反派事前並不知道タブー的存在
    • 擁有凶狠的全範圍防禦不可攻擊「OFF波動」,要避過這招只有使用緊急迴避一途
      • 最初的威力甚至可以把攻入亞空間的全部角色一瞬間打回模型狀態;被索尼克擊碎翅膀之後仍然有秒殺角色的強度
  • 大師之核(マスターコア/Master Core)
    檔案:Img17246.png
    • 登場作品:3DS/WiiU
    • 在難度超過5.0,雙手的血量耗損到一定程度後,就會變身成マスターコア。
    • 總共有五種型態,依次為大師之巨人/マスタージャイアント(人型)→大師之獸/マスタービースト(獸型)→大師之刃/マスターエッジズ(劍型)→マスターシャドウ(玩家分身)→核,其中人型要難度在7.5以上、劍型要6.0以上才會出現。
    • 《WiiU》版更出現類似迷宮的新形態「マスターフォートレス」,單人遊戲難度達8.0時擊破マスターシャドウ後出現。出現此形態後玩家需要進入其內部,避過內裡的雜魚攻擊和障礙並從中尋找核心,擊破最深處的核心打開新道路。擊破四個核心後マスターフォートレス會被消滅,回到終點平台後會出現最後的核。
    • 核形態雖然不會攻擊,遊戲計時也會停止,但若玩家將其放置太久的話會自動發動數次即死攻擊(可迴避)後自爆。
  • 吉拉(キーラ/Galeem)
    檔案:Galeem.png
    • 登場作品:SP
    • 《SP》的冒險模式「灯火之星」(雖然櫻井並不認為它是劇情模式)的最終魔王之一
    • 神秘的光之化身,企圖著重建大亂鬥的世界;在遊戲一開始就製造了一場宇宙規模的無差別攻擊,所有角色除了卡比之外無一倖免
      果然是官方親兒子
      • 事實上將「灯火の星」倒過來排列的話,「星の火灯」的唸法可以唸成「星のカービィ」
      • 而《SP》的正式主題曲「命之灯火」的演唱者也被認為是當年唱動畫版卡比的朝川ひろこ,不過根據2018/11/28日櫻井的推特內容正確的演唱者是古賀英里奈才對
      • 這遊戲可以改名叫《星之卡比 大亂鬥特別版》了
      • 若在最終決戰篇章中將ダーズ擊破,キーラ會再次使用開頭的無差別攻擊再次讓大亂鬥世界重置
  • 達茲(ダーズ/Dharkon)
    • 登場作品:SP
    • 《SP》的冒險模式「灯火之星」的最終魔王之二
    • 對應キーラ的神秘的暗之化身,跟キーラ一樣企圖支配整個大亂鬥世界;在玩家第一次擊破キーラ時突然出現的另一個勢力
      • 在「灯火之星」的最終決戰篇章的開頭到戰鬥畫面可以看到キーラ和ダーズ雙方率領マスターハンド和クレイジーハンド對峙的畫面
      • 若在最終決戰篇章中將キーラ擊破,整個大亂鬥世界會因為ダーズ的暗黑力量壟罩而讓所有鬥士失去生命
      • 若所有鬥士成功解救,並在最終決戰篇章選擇同時對付キーラ和ダーズ且成功擊破祂們,整個大亂鬥世界會因為キーラ和ダーズ的消滅而取得平衡,同時包含其他角色的命魂也因此成功解放…
      • 這場戰鬥最後需要同時對付キーラ和ダーズ,細心留意的話會發現兩者的攻擊是會互相傷到對方的,此外當其中一方被打至掉出核心時另一方會立即對祂的核心作出強烈攻擊
    • Shuma-Gorath

回應

討論:任天堂明星大亂鬥參戰角色一覽

備註

  1. 源自於《陽光瑪利歐》,為重要的輔助道具
  2. 源自於美版2代(瑪利歐USA)的內容
  3. 源自《瑪利歐賽車Wii》,明明外表不怎麼壯大卻被分至重量級而變成笑點
  4. 出自《New超級瑪利歐兄弟Wii》,為庫巴在《超級瑪利歐世界》最終戰所乘坐的載具「クッパクラウン」的縮小版
  5. 初期設定為庫巴的七個兒女,但《New超級瑪利歐兄弟Wii》開始吃書更改設定為庫巴的上級部下
  6. 此造型初次登場於《陽光瑪利歐》,為使用Professor E. Gadd發明的面罩變身後的姿態
  7. 《超級瑪利歐世界》中耀西含著藍龜殼時背上會長出翅膀,含入紅龜殼之後吐出來的則是火球
  8. 事實上《X》的肩撞發生算快,而且全身都是攻擊判定之餘還帶有鋼體,是橫向猛擊中的優秀種。
  9. 官方譯名,過往為對岸神遊科技(現時為任天堂的子公司)的譯名
  10. 舊稱
  11. 其實是第三代,第二代是クランキーコング的兒子
  12. 第一代為跟瑪利歐槓上的那一隻(初代森喜剛)、第二代是跑去救第一代的那一隻(森喜剛Jr.),第三代就是SFC版中的那一隻,狄狄剛亦於SFC初登場
  13. 花生掉在地上後立即消失,若落地前被敵人接住則能夠被當投擲系道具使用。
  14. 年幼林克和卡通林克依舊是延伸抓
  15. 《X》開始一度被疾風のブーメラン取締,《SP》回歸
  16. 在《大地氣笛》中的被電到暫時領便當的幽靈薩爾達可以附身到ファントム上幫助林克。在無雙中也是以這個型態參戰。
  17. 製品版的OP裡出現過薩爾達,不過E3 2001裡發表的OP動畫把薩爾達登場一幕修改成希克
  18. 例如林克的地面回転斬り會直接把對手擊飛,但是少年林克會把對手捲入給與多段傷害後再擊飛;此招在同傷害率下林克擊飛能力較強,不過少年林克給予的總傷害率較高
  19. 事實上惡魔城系列中途會變成2D迷宮探索型動作遊戲也是參考銀河戰士而來的,海外粉絲也稱這些作品為「Metroidvania」所以薩姆斯成為變態是理所當然的
  20. 十字鍵輸入↑↓↑,而且輸入速度要極快
  21. 其實大亂鬥的參戰角色都是模仿一眾遊戲人氣角色的模型,角色的體型大小基本上都有調整過(例如本身比瑪利歐巨大得多的庫巴,還有身高只有3cm的歐利瑪)
  22. 更正:噴火龍是從支援寶可夢升格的
  23. 源自動畫版,魅塔騎士出場時一定會站的比在場所有人高
  24. 滑翔:少部份有翼子的角色專有的技能,用盡跳躍次數或使用特定招式後按住跳躍鈕會張開翼子作出空中橫移動,維持時間極長之餘更可以一定程度改變滑翔角度,途中按A鈕能作出滑空攻擊。
  25. 不過動畫版完全形象崩壞
  26. 本系列的帝帝帝大王一直都不是緒方賢一(動畫版的CV)配音,櫻井表示因為動畫的帝帝帝大王的性格與遊戲版差異太大(樓下輔助角色裡的廚師川崎亦然)。
  27. Star Fox遊擊隊中的青蛙,為和火狐同期的宇宙學院畢業生
  28. 火狐版是全機組成編隊出現,法爾科版則是各機各自分開飛行。
  29. 強制向正上方以極高速度吹飛,沒有天花板的話必定飛出場外自滅
  30. 遊戲裡的未使用資料中有牠的角色資料
  31. 《DX》中奈斯的模型的說明文曾說過「可能有人教他」
  32. 《SP》灯火の星的宣傳片裡,看著天上多如恒河沙數的マスターハンド時說出的謎發言。不過火紋系列經常都會有敵軍部隊數是我軍數倍以上的情況,瑪爾斯會這樣說也是正常的(連櫻井也認為瑪爾斯會認真分析敵方軍勢不會胡亂猜測)。但是那些不是雜兵而是大師之手啊!
  33. 封印之劍後來有在海外發售
  34. ゴリラ是指大猩猩,ラグズ則為該作品中一個半獸人種族的名稱
  35. 此招在歐美版裡發出的響亮雄叫聲。
  36. 例如參戰時間相近的泰瑞好評為6萬,但壞評還不到4000
  37. 持劍本身是主角王道設定之一,但聖火系列參戰的人多為主角或重要配角使這個特徵多次出現,結果成為反方的攻擊目標
  38. 該作成為命魂或輔助角色的基本上不可能參戰,有些則基於廠商意願或主機陣營或其他的原因無法參戰
  39. 櫻井非常喜歡惡搞的對白。原遊戲中Game Over畫面中出現的黑畫面白字信息。《X》中為彼特被擊飛離場時出現的隨機對白,同時蛇叔對著彼特發無線電通信時也會提起這句話。《新・光神話》也有採用為Game Over信息,而且劇情中也經常被提起。《3DS》甚至成為フィールドスマッシュ中有玩家在冒險版圖中被擊飛離場的信息。
  40. 也是來自《新・光神話》的對白「I never learned how to read!」
  41. 種樹後下必殺會變成斧頭,基本上是拿來砍樹,不過也能拿來砍人,擊飛力還不錯。歐美地區也經常拿這個來惡搞,把村民畫成一個持斧頭而滿面鮮血的恐怖笑臉男,風氣不下於日本對女瑜珈教練的惡搞
  42. 來自FC遊戲的《バルーンファイト》
  43. 在《走出戶外》中由於烏龜村長引退,因此由第一位進駐村子的主人公擔任村長值務,可以參與建設公共設施
  44. youtube
  45. 若兩個西施惠利用該bug,且其中一個西施惠拿到warp star的時候那個西施惠也會進入無敵狀態,此時無法受到攻擊,甚至推下場也不會被判定出界而造成流程卡住
  46. 原作中修爾克有名的名(迷)台詞,原作中只有顯示在對話框上,到了大亂鬥系列進化成語音對白。修爾克的參戰宣傳片中不單止再度說出這句,而且影片名稱也就是這台詞。《for》遊戲中被採用成上挑釁中的對白。
  47. 緣由於官方宣傳影片中庫巴被偷襲出場
  48. 海外版旁述就只有喊歐利瑪的名稱
  49. 此星球其實是人類滅亡後的地球。
  50. 繼後作品的女教練變成線衣服短髮造型
  51. 意味就和「公式が病気」一樣,只是她實在太健康才會改為這個說法
  52. Wii版(包括北美Club Nintendo會員限定的WiiWare特別版)更是有補完部分Doc Louis帶著小麥克成長的歷程
  53. 最初大型電玩版的麥克樣子非常醜陋,其後的作品樣子越變越帥,到了Wii版已經是一個イケメン。更搞笑的是《for》官網中麥克的特製宣傳圖片中明明是模仿大型電玩的畫面,卻把畫面中麥克的點陣圖頭像改畫成Wii版時期那個樣子。
  54. 大型電玩版裡面的小麥克的視點為仿3D的線狀框架視點:Wire Frame視點,這個造型也成了《For》裡面的造型之一
  55. 這點也被官方拿來惡搞:《for》的宣傳影片中利用薩姆斯來諷刺麥克,順便介紹麥克的特殊系統,詳見影片
  56. 《WiiU》中也有以這個胖麥克的模型
  57. 向崖邊使用再不會因無法行動而直接墜崖,防止對手龜在崖邊。
  58. 出自Wii版對戰模式中的變身
  59. 歐洲版中的稱呼。
  60. NES所使用的光線槍。根據角色宣傳影片所見,他/她所使用的確是美版的Zapper光線槍,相信是致敬此遊戲在西方國家大賣之故。(而且官網裡此角色的宣傳插畫也是模仿NES版Duck Hunt的封面)
  61. 與Duck Hunt同期的光線槍遊戲
  62. 飛隼吃拉麵的聲音還真的找回堀川亮來配
  63. CV同為金丸淳一
  64. 當然是指英語CV Roger Craig Smith
  65. 《SP》裡作品標誌變成後者,不要問原因,你懂的
  66. Solid Snake(ソリッド・スネーク)在本遊戲系列裡的名稱的確是這樣顯示
  67. 聲優梗,動畫《F-ZERO ファルコン伝說》的飛隼隊長是由田中秀幸配音的,和Otacon一樣
  68. 最有名的解釋是因為蛋頭博士的CV是大塚周夫,此外也有「KONAMI與SEGA的關係很差」和「刺蝟對蛇毒有抗性」的說法
  69. 歐美人喜好動作遊戲,就像銀河戰士系列在日本不算一線級大作但卻在歐美大熱賣,所以洛克人系列在海外非常的受歡迎
  70. 《SP》裡傑洛作為輔助模型支援角色參戰
  71. 事實上洛克人X2中也有隱蔵膠囊能讓艾克斯學會昇龍拳(X1則是波動拳,龍捲旋風腳卻被傑洛學去了),可見萊特博士有可能知道暗殺拳的存在。
  72. 5代使用衝鋒人武器時例外,衝鋒人的武器無法以攻擊鈕使用出(攻擊鈕只會射出普通的洛克彈),但使用滑壘動作時會轉變成衝鋒人的武器「衝鋒踢擊」
  73. 其實比特5代就出現了,不過5、6代是當作支援性武器,而非復歸用
  74. 8代的夥伴支援膠囊不含比特,但是比特仍會在天狗人與威利要塞關卡的射擊遊戲中作為支援機登場
  75. 但在大型機台出版的對戰遊戲《洛克人Power Fighters 2》裡,植物人會將他的花瓣盾射出
  76. 最初遊戲名稱為《PUCK-MAN》 ,因為怕令人聯想成某髒話而改名
  77. 各種水果的軌道都不一樣而且各有特色,加上水果是道具判定的關係有著把放出的水果接住再投擲的高階技術。除了之外吃豆人也有利用消防栓的水壓和各種擊飛消防栓的進攻法,是非常多變且超複雜的角色。
  78. 來自Namco另一動作遊戲《Mappy》。
  79. 不過若把快打旋風系列視為屬於Capcom USA Inc.的作品的話,他可以算成與洛克人的所屬公司不同。
  80. 有一說是因為日本迪士尼拒絕了索拉參戰的提議,然亦在2021年10月證實居然是當壓軸...
  81. 傷害固定為對手殘餘HP的15/16
  82. 另一勢力為「流明賢者(Lumen Sages)」
  83. 其實是流明賢者之父與安柏拉魔女之母誕下之子
  84. 上一代當中的空A與空上A在空中或場邊大約120%左右可擊殺敵人,現在的版本即使對手達200%左右仍然無法擊殺
  85. 雖然說是聖鞭,但是這個聖鞭卻有減少使用者壽命的副作用;另外這也是西蒙參戰影片的標題
  86. 月風魔在《惡魔城德古拉 Harmony of Despiar》裡作為特別嘉賓參戰,還收錄了《月風魔傳》風味的關卡,該關卡的BGM是改編成搖滾音樂的「行け!月風魔」(《SP》收錄的正是這版本)
  87. SFC有推出過一個血之輪迴的改版《惡魔城XX》,本作的里希達是代表這作品的,因為《惡魔城X》並沒有輸出海外
  88. 這幼女當然有被收錄為命魂了,還可以超化成《月下夜想曲》的樣子不過有人會這樣做嗎?
  89. 指日本二戰時的神風特攻
  90. 遊戲裡相比起阿邦自己的動作,依存隨身的阿卡的動作都更有用;不論是移動(跑步是讓阿卡背著阿邦走,相比起能夠爬樹的阿邦,阿卡卻可以抬著阿邦飛行)、攻擊能力(利用阿卡攻擊的招式數比阿邦本體攻擊多而且更實用)都是阿卡勝一籌,而且部份機關和道具都是借助阿卡的力量來使用,結果就是玩家們絕大部份時間都在用阿卡的動作(特別是競速破關)。
  91. 實際會講這句幾乎是新生代出生的,因只是看到同樣紅白棒球帽、白衫、紅外套和藍牛仔褲就聯想成寶可夢訓練員,仔細想想就知兩者外型、性格與服裝風格差十萬八千里
  92. 體力制則是HP剩餘1/3以下時
  93. 除了外表差異,手臂也較細
  94. 櫻井在介紹影片裡還三番四次說明「岩漿、熔岩」兩者在地質學上的差異
  95. Sheriff會在這一關永久出現(除非被玩家擊倒),同時他的彈道非常之精準(他在上集已被推舉為最強輔助角色),而且場內兩名敵人會積極攻擊之餘還會主動使用掉在場內的Boss Galaga,難度非常鬼畜。這還只是三星命魂戰....。
  96. 比方說摩爾加納的命魂戰對手為皮卡丘(CV同為大谷育江)