「使用者:Fong Houlen/沙盒」:修訂間差異

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=== 異變解決、式化 ===
=== 異變解決、式化 ===
* <s>'''在1.11版本前堪稱讓本作差評如潮的最大原因'''</s>
* <s>'''在1.11版本前堪稱讓本作差評如潮的最大原因'''</s>
* 本作主打多樣化的角色育成系統但育成角色的方式是讓玩家抽到的角色帶著想起卡片去'''攻略長達20分鐘共五關的角色個人故事流程''',在通過每一關卡後會隨著玩家收集的界力等級來決定技能的抽選,再用收集的界力去購買技能以增加自機能力和攻擊模式
* 本作的主要玩法,主打多樣化的角色育成系統
** 影響技能抽選的因素除了故事模式裡每角色獨立章節的不同外,更和攜帶的想起卡片(卡片上面的技能只能在這個階段習得)、角色本身的可習得技能、攜帶的其他角色式化習習相關
** 但育成角色的方式是讓角色帶著想起卡片去'''攻略長達20~30分鐘共五關的個人故事流程''',在通過每一關卡後會隨著玩家收集的界力等級來決定技能的抽選,再用收集的界力去購買技能以增加自機能力和攻擊模式
** 影響技能抽選的因素除了角色故事章節的不同外,更和攜帶的想起卡片(卡片上面的技能只能在這個階段習得)、角色本身的覺醒技能、攜帶的其他角色式化習習相關
** 除了最基礎的自機數值以外,除了符卡攻擊(炸彈)以外的攻擊/輔助/回復技能,甚至連子機都得用這種手段獲得
** 除了最基礎的自機數值以外,除了符卡攻擊(炸彈)以外的攻擊/輔助/回復技能,甚至連子機都得用這種手段獲得
** 育成完成的角色會顯示式化成功,式化完成的角色機體可以用來攻略關卡或是給其他角色作為育成下一個式化用的輔助
** 育成完成的角色會顯示式化成功,式化完成的角色機體可以用來攻略關卡或是給其他角色作為育成下一個式化用的輔助
* 結果因為過度耗時繁雜的育成、亂七八糟的抽選池概率、過於小氣的育成資源供給等因素,導致本作開服後就招致不少玩家詬病甚至紛紛打退堂鼓⋯
* 結果因為上述過度耗時繁雜的育成、亂七八糟的抽選池概率、過於小氣的育成資源供給等因素,導致本作開服後就招致不少玩家詬病甚至紛紛打退堂鼓⋯
** <s>甚至還出現了為刷出四個子機而不斷在後半故意自殺降低界力等級的反常識玩法<ref>能夠習得子機技能的界力等級為一,但子機出率低下不提,後期界力等級一高起來甚至會出現高等技能占走僅有的技能抽選空位的狀況;導致想刷出子機的玩家得不斷藉由自殺控制界力等級以提升出子機的概率</ref></s>
** <s>甚至還出現了為刷出四個子機而不斷在後半故意自殺降低界力等級的反常識玩法<ref>能夠習得子機技能的界力等級為一,但子機出率低下不提,後期界力等級一高起來甚至會出現高等技能占走僅有的技能抽選空位的狀況;導致想刷出子機的玩家得不斷藉由自殺控制界力等級以提升出子機的概率</ref></s>
** 一直到快半年後的1.10/1.11版本更新,把抽選規則和概率大改、並實裝對已通過的育成關卡的跳過功能才有所改善<s>(望向都⑨年了都還沒實裝跳過功能的魔乙)</s>
* 一直到快半年後的1.10/1.11版本更新,把抽選規則和概率大改、並實裝對已通過的育成關卡的跳過功能才有所改善<s>(望向都⑨年了都還沒實裝跳過功能的魔乙)</s>  
*** 跳過功能會保留單一角色在已通過關卡的最高分數和當下的界力等級,反之滿意當前的分數可選擇跳過
** 1.10版本更新之後角色的技能抽選分開成角色覺醒等級、式化繼承、以及一般技能抽選三個,同時針對技能出現的概率進行了大幅調整。<s>終於不用為了刷白值/子機拼命在後半玩自殺了</s>
** 跳過功能需要消耗一次跳一關的跳過劵,在單次五關的育成流程中可使用四次,會保留單一角色在已通過關卡的最高分數和當下的界力等級,反之滿意當前的分數可選擇跳過
*** 此外每個角色在同一個流程關的紀錄是分開的。
*** 玩家可以藉由打非育成關卡/每日登入的形式來獲得跳過劵,上限20張<s>,不過因為劵子給的太大方(隨便打都一大堆)所以沒關係</s>


=== 攻略 ===
=== 攻略 ===

於 2024年5月22日 (三) 01:35 的修訂

預備條目:FF13

預備條目:成句/大道都磨滅了

預備條目:成句/貴様、どうして

預備條目:成句/○○的末日到了

預備條目:美墨渚

預備條目:雪城穗乃香

預備條目:東方幻想Eclipse

預備條目:自己矛盾☆

預備條目:クッキー☆(初代、TIS三部作)