「使用者:Fong Houlen/沙盒」:修訂間差異

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** 影響技能抽選池的因素,除了角色故事章節的不同外,更和攜帶的想起卡片(卡片上面的技能只能在這個階段習得)、角色本身的覺醒技能、攜帶的其他角色式化習習相關
** 影響技能抽選池的因素,除了角色故事章節的不同外,更和攜帶的想起卡片(卡片上面的技能只能在這個階段習得)、角色本身的覺醒技能、攜帶的其他角色式化習習相關
** 除了最基礎的自機數值以外,除了符卡攻擊(炸彈)以外的攻擊/輔助/回復技能,甚至連子機都得用這種手段獲得
** 除了最基礎的自機數值以外,除了符卡攻擊(炸彈)以外的攻擊/輔助/回復技能,甚至連子機都得用這種手段獲得
*** 用同一角色攻略其他角色的關卡,有概率學習到該角色的子機,運用在BREAK模式為射擊的角色下可以一次使用兩種屬性的消彈攻擊,在部分限定條件的關卡/打分關維持分數倍率中有相當的用處
** 育成完成的角色會顯示式化成功,式化完成的角色機體可以用來攻略關卡或是給其他角色作為育成下一個式化用的輔助
** 育成完成的角色會顯示式化成功,式化完成的角色機體可以用來攻略關卡或是給其他角色作為育成下一個式化用的輔助
* 結果因為上述過度耗時繁雜的育成、亂七八糟的抽選池概率、過於小氣的育成資源供給等因素,導致本作開服後就招致不少玩家詬病甚至紛紛打退堂鼓⋯
* 結果因為上述過度耗時繁雜的育成、亂七八糟的抽選池概率、過於小氣的育成資源供給等因素,導致本作開服後就招致不少玩家詬病甚至紛紛打退堂鼓⋯
** <s>甚至還出現了為刷出四個子機而不斷在後半故意自殺降低界力等級的反常識玩法<ref>能夠習得子機技能的界力等級為一,但子機出率低下不提,後期界力等級一高起來甚至會出現高等技能占走僅有的技能抽選空位的狀況;導致想刷出子機的玩家得不斷藉由自殺控制界力等級以提升出子機的概率</ref></s>
** <s>甚至還出現了為刷出四個子機而不斷在後半故意自殺降低界力等級的反常識玩法<ref>能夠習得子機技能的界力等級為一,但子機出率低下不提,後期界力等級一高起來甚至會出現高等技能占走僅有的技能抽選空位的狀況;導致想刷出子機的玩家得不斷藉由自殺控制界力等級以提升出子機的概率</ref></s>
* 一直到快半年後的1.10/1.11版本更新,把抽選規則和概率大改、並實裝對已通過的育成關卡的跳過功能才有所改善<s>(望向都⑨年了都還沒實裝跳過功能的魔乙)</s>  
* 一直到快半年後的1.10/1.11版本更新,把抽選規則和概率大改、並實裝對已通過的育成關卡的跳過功能才有所改善<s>(望向都⑨年了都還沒實裝跳過功能的魔乙)</s>  
** 1.10版本更新之後角色的技能抽選分開成角色覺醒等級、式化繼承、以及一般技能抽選三個,同時針對技能出現的概率進行了大幅調整。<s>終於不用為了刷白值/子機拼命在後半玩自殺了</s>
** 1.10版本更新之後角色的技能抽選分開成角色覺醒等級、式化繼承、以及一般技能抽選三個,同時針對技能出現的概率進行了大幅調整。
*** 該次更新後角色的突破次數會影響一般技能抽選的最大數量(零突破為7個、滿突破則可至11個),且子機技能的出現概率被調整為必出<s>終於不用為了刷白值/子機拼命在後半玩自殺了</s>
** 1.11版本實裝的跳過功能需要消耗一次跳一關的跳過劵,在單次五關的育成流程中可使用四次,會保留單一角色在已通過關卡的最高分數和當下的界力等級,反之滿意當前的分數可選擇跳過
** 1.11版本實裝的跳過功能需要消耗一次跳一關的跳過劵,在單次五關的育成流程中可使用四次,會保留單一角色在已通過關卡的最高分數和當下的界力等級,反之滿意當前的分數可選擇跳過
*** 此外每個角色在同一個流程關的紀錄是分開的。
*** 此外每個角色在同一個流程關的紀錄是分開的。

於 2024年5月28日 (二) 20:22 的修訂

預備條目:FF13

預備條目:成句/大道都磨滅了

預備條目:成句/貴様、どうして

預備條目:成句/○○的末日到了

預備條目:美墨渚

預備條目:雪城穗乃香

預備條目:東方幻想Eclipse

預備條目:自己矛盾☆

預備條目:クッキー☆(初代、TIS三部作)