「使用者:Fong Houlen/沙盒」:修訂間差異

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Fong Houlen留言 | 貢獻
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* <s>'''在1.11版本前堪稱讓本作差評如潮的最大原因'''</s>
* <s>'''在1.11版本前堪稱讓本作差評如潮的最大原因'''</s>
* 本作的主要玩法,主打多樣化的角色育成系統
* 本作的主要玩法,主打多樣化的角色育成系統
** 但育成角色的方式是讓角色帶著想起卡片去'''攻略長達20~30分鐘共五關的個人故事流程''',在通過每一關卡後會隨著玩家收集的界力等級來決定技能的抽選,再用收集的界力去購買技能以增加自機能力和攻擊模式
** 方式是讓角色帶著想起卡片去'''攻略長達20~30分鐘共五關的個人故事流程''',在通過每一關卡後會隨著玩家收集的界力等級來決定技能的抽選,再用收集的界力去購買技能以增加自機能力和攻擊模式
** 影響技能抽選池的因素,除了角色故事章節的不同外,更和攜帶的想起卡片(卡片上面的技能只能在這個階段習得)、角色本身的覺醒技能、攜帶的其他角色式化習習相關
** 影響技能抽選池的因素,除了角色故事章節的不同外,更和攜帶的想起卡片(卡片上面的技能只能在這個階段習得)、角色本身的覺醒技能、攜帶的其他角色式化習習相關
** 除了最基礎的自機數值以外,除了符卡攻擊(炸彈)以外的攻擊/輔助/回復技能,甚至連子機都得用這種手段獲得
** 除了最基礎的自機數值以外,除了符卡攻擊(炸彈)以外的攻擊/輔助/回復技能,甚至連子機都得用這種手段獲得
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* 一直到快半年後的1.10/1.11版本更新,把抽選規則和概率大改、並實裝對已通過的育成關卡的跳過功能才有所改善<s>(望向都⑨年了都還沒實裝跳過功能的魔乙)</s>  
* 一直到快半年後的1.10/1.11版本更新,把抽選規則和概率大改、並實裝對已通過的育成關卡的跳過功能才有所改善<s>(望向都⑨年了都還沒實裝跳過功能的魔乙)</s>  
** 1.10版本更新之後角色的技能抽選分開成角色覺醒等級、式化繼承、以及一般技能抽選三個,同時針對技能出現的概率進行了大幅調整。<s>終於不用為了刷白值/子機拼命在後半玩自殺了</s>
** 1.10版本更新之後角色的技能抽選分開成角色覺醒等級、式化繼承、以及一般技能抽選三個,同時針對技能出現的概率進行了大幅調整。<s>終於不用為了刷白值/子機拼命在後半玩自殺了</s>
** 跳過功能需要消耗一次跳一關的跳過劵,在單次五關的育成流程中可使用四次,會保留單一角色在已通過關卡的最高分數和當下的界力等級,反之滿意當前的分數可選擇跳過
** 1.11版本實裝的跳過功能需要消耗一次跳一關的跳過劵,在單次五關的育成流程中可使用四次,會保留單一角色在已通過關卡的最高分數和當下的界力等級,反之滿意當前的分數可選擇跳過
*** 此外每個角色在同一個流程關的紀錄是分開的。
*** 此外每個角色在同一個流程關的紀錄是分開的。
*** 玩家可以藉由打非育成關卡/每日登入的形式來獲得跳過劵,上限20張<s>,不過因為劵子給的太大方(隨便打都一大堆)所以沒關係</s>
*** 玩家可以藉由打非育成關卡/每日登入的形式來獲得跳過劵,上限20張<s>,不過因為劵子給的太大方(隨便打都一大堆)所以沒關係</s>

於 2024年5月22日 (三) 01:38 的修訂

預備條目:FF13

預備條目:成句/大道都磨滅了

預備條目:成句/貴様、どうして

預備條目:成句/○○的末日到了

預備條目:美墨渚

預備條目:雪城穗乃香

預備條目:東方幻想Eclipse

預備條目:自己矛盾☆

預備條目:クッキー☆(初代、TIS三部作)