機動戰士鋼彈 激戰任務
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機動戰士鋼彈:激戰任務/GBO/バトオペ/Mobile Suit Gundam:Battle Operation
解說
- 萬代南夢宮於2012年公開的多人連線TPS,為PlayStation平台獨佔。
- 製作人為桑原顕(2代改為藤山賢彦),除NEXT外機體以宇宙世紀為主。
- 無須PS Plus即可連機,最多可供12名玩家同時遊玩;NEXT起追加單人訓練。
- 大致汲取了《鎖定目標》、《Operation Troy》等作的經驗
以及回收BGM,相對其他鋼彈線上遊戲更重視部位破壞,玩家也能扮演步兵體驗用火箭筒噁人的樂趣。
歷代作品
- 一代:2012年6月28日~2017年7月31日
- 傳說的起點,機體皆為一年大戰至迪拉茲紛爭出場的MS。
- 有出擊場次的限制,因此玩家的錢多半砸在出擊能源上。
- 出擊為隨機分配至聯邦或吉翁側的小隊,後來追加不限陣營的混合戰制度。
- 二等兵可在專屬的「新兵實戰訓練」房間與其他新人切磋。
- 出擊後會隨機分配玩家機體、武裝、改裝零件以至於標誌的開發進度;可開發的機體依照玩家官階有別。
- 部分機體只能在限定期間開發
出門賭臉。 - 除了活動期間的指定機體,一律設有出擊官階限制。
- 部分機體只能在限定期間開發
建模被《Side Stories》流用,不意外地二作也有連動,入手遊戲就能獲得成本400、武裝輸出和cost100同級的灰騎
- NEXT:2015年8月27日~2019年3月28日
- 只保留COST和據點、中繼點制度,導入更多非宇宙世紀的機體。
- 首度追加BOSS戰,大型機體會以「第三勢力」的名義亂入
給玩家刷點數。 系列的黑歷史,搞到玩家都留在一代,性質重疊的Gundam Versus出來後更顯尷尬
- 二代:2018年7月26日至今
- 本代起
總算改為國際服笨大終於讓海外有人權了 - 系統多半延繼一代,機體也同樣限制於宇宙世紀(截至《NT》出場的神話鋼彈等機)。
- 取消了出擊限制,相對地
為了討好課長Pay To Win的成分加重。 - 玩家為傭兵聯合公司(P.M.U.)的一員,得由出擊獲得的點數
以及課金的代幣等換取資源。 - 2021年1月28日起支援PS5。
- 2022年計劃登陸STEAM平台,但連線問題
與外掛無法解決下封測一天就無下文。- 然而同年12月
突然想起的營運表示將在次年重新測試,因此在PC玩到本作並非無望。 - 其後2023年1月終於成功運行Steam版網絡測試:儘管有60fps一大誘因,但連線品質與平衡度之差也讓不少人感到卻步。
- 許多PS版的機體入手官階調降(例如Ex-S,Delta),加上排位戰充斥偽新人虐菜,使得戰局更為混亂。
- 然而同年12月
- 本代起
- Code Fairy
- 單機作品,與二代有連動:完成遊戲進度可入手
沒什麼人在用的機體與資源。 評價相當微妙,很多細節還得靠漫畫補全
- 單機作品,與二代有連動:完成遊戲進度可入手
系統
- 以下以二代為主
基地營
- 玩家大廳,和《鋼彈創壞者》一樣可以操縱駕駛前往指定地點使用相應功能,也可以和其他玩家聊天或是擺動作
像是呼喚朋友來做NT體操 - 一代的主選單被併至哈囉,諸如出擊機體等都得在當中設定
改裝
- 為機體安裝增強戰力的零件或修改武裝配置
- 除了更換主武裝,快速鍵配置甚至禁用武裝[1]都得在此設定
- 前往機庫進行改裝可擴充裝備零件的空間甚至入手新技能
軍階
- 決定可入手的機體,與排位戰的Rank分開、只升不降
- 1代除升階少將需要滿足戰果外無特定限制,2代則有個別的升階任務,得在每個軍階達到指定等級且通過任務才能繼續爬階
- 沒有通過陞階任務下,達到同官階的最高Lv後不會繼續獲得經驗值
- 多數功能都要一定官階才能解鎖,一代連多數作戰模式都需求一等兵以上的階級
塗裝
- 上兵解鎖,可為機體設置配色以及迷彩、部隊章
- 1代可自由塗裝聯邦/吉翁側的駕駛服,2代
為了坑錢改為入手道具換裝;但還是能任意上標誌
戰功勳章
- 解鎖每月任務入手,會讓玩家使用鼓勵[2]的次數、可整備機體數以及戰鬥報酬增加
- 最高等的白金章還會附贈代幣和每月機體(至多3台)
公會
- 毫無反應就是公會,每月會舉辦公會戰、可從當中入手機體
不過送的機體很多都偏向微妙 - 有自行指派的周任月任
雖然報酬都超低。完成越多的公會任務後可獲取更多的公會經驗值,讓公會提升等級。- 結算週期性任務時,破解任務數前三的玩家會獲得額外獎勵
- 除了每周的公會任務外,公會升級時也會有代幣之類的獎勵,可視為另類的儲幣方式。
回收點數(DP)、回收券、代幣
- 入手改裝零件、機體以及服裝必須的資源
- 每次出擊必然獲得的DP依照勝負、官階以及戰勝競爭對手與否決定,部分資源有兌換的官階限制在
- 建議開局前先在此處把各階需要的基本機體與武裝、零件入手
- 已被下放交換所的機體和武裝原則上不能在轉蛋換取,反之亦然
- 回收券得經由貨櫃、獲取重複資源等入手,多半用以交換服裝和塗裝、標誌
- 也有部分機體能在此兌換、且無視DP商店的官階限制
- 抽取補給必須的代幣可由每日任務獲得3個,模擬機任務若在3分鐘內通關也會給3個
- 不想慢慢農還是直接課金比較快(無誤)
補給
- 顧名思義就是轉蛋
- 多半沒有保底
還是大闇鍋,但新機池的十連必然入手服裝 - 畫面中的運輸機以及投下的貨櫃色彩依照稀有度有別:
- 4星:白色基地/白金貨櫃
- 3星:卡烏/金貨櫃
- 1/2星:梅迪亞或胖大叔/銀、銅貨櫃
- 若有必得機體則是HLV
- 老樣子星等與戰力無關
,當然4星也有一堆破壞玩家體驗的meta
幸運哈囉/貨櫃
- 一代的幸運哈囉為作戰後隨機出現的額外獎勵
- 部分機體的設計圖僅能藉此入手,例:陸戰型吉姆(WR)、鋼坦克
更常見的窘況是入手一堆點數沒處花的金晶片白金晶片
- 二代改為貨櫃,內容物擴大至回收券、改裝零件甚至代幣
- 每日前三場出擊獲得的機率會增加,也能在出擊前發動「鼓勵」(次數視每月貢獻度增加)提升入手機率
- 分為金銀銅以及白金四等,若是連開10個貨櫃必定出銅等級以上的貨櫃
作戰模式
基礎戰
- 單純競逐團隊積分的模式
- 玩家可自據點或是鎮壓的中繼點出擊,視情況可用步兵出戰、但MS得在自己佔領的區域叫喚
- 除了取消步兵的NEXT,鎮壓中繼點時只能以步兵身份行動
- 若機體還在場上、而玩家以步兵身份被擊破則不可再搭配MS出擊
- 敵兵也能強奪玩家的MS、但在60秒內會自爆
- 2代追加可在中繼點叫喚砲擊的機制,只要中繼點上有標示[!]即可呼叫(有冷卻時間)
面對全部走一起的這樣收頭就對了
- 在敵方據點設置爆彈、且在60秒內未被敵兵拆除下可獲得大量積分且為全員共享,常常成為逆轉戰局的關鍵
- 一代的新兵實戰訓練也屬此類,但地圖僅有最基本的山岳基地可選
鎮壓戰
- 將敵方的機體殲滅至一方積分歸零為目標
- 由於太容易一面倒結束遊戲,在兩代都常被拿來設成放置房
A win
王牌戰
- 規則與基礎戰雷同,但不可破壞據點或呼叫砲擊
- 積分最高的玩家將在作戰最後三分鐘被選為ACE:擊破或是被擊破、助攻分數升至3倍,會伴隨大量積分的入帳/損失
- 因此本模式的積分差時常最為懸殊,更常有大幅領先被翻盤的慘案
- 由於更加重視玩家技術,成為基礎戰外最常見的選擇
決鬥
- 宇宙、地球各有一場專屬地圖
- 一代的類似規則為「突擊戰」,玩家無法佔點[3]但可以無限復活
- 先將一方機體擊破至「哈囉點數」歸零獲勝,參賽者可不只一人
- 哈囉點數為玩家可重複出擊的次數,依照房主設定而異(通常會設成最低下限的3個)
混合戰
- 大亂鬥,以玩家的個人積分定勝負
地圖
地球
- 山岳
- 一代為新兵實戰訓練指定地圖,由於面積小在北極基地出現前相當受到玩家歡迎
- A-C點間有直搗敵方據點的密道
- 無人都市
- 廢墟都市
- 墜落跡地
- 軍事基地
- 北極基地
- 僅有兩個中繼點,是兩代中面積最小的地圖
- 節奏極高,要是稍微離開隊友都可能被圍爐到死,除非掌握據點外側的通道或中央的太空梭發射台
- 地下基地
- 原型為聯邦軍前司令部所在的賈布羅,下方有作為捷徑的水域
- 補給基地
- 特點是有連通各中繼點的地道,方便玩家撤退;除此之外玩法和軍事基地相差不多
- 港灣基地
- 軍港
- 水戰機的天堂,整張圖的主戰場就在海中
- 塹壕
- 以戰壕為主體的廢墟都市,找對位置的支援機往往能打出不錯的戰果
- 密林
- 以將戰場一分為二的河道為特色,水戰機的天堂之一
- 沙漠
宇宙
- 暗礁宙域
- 資源衛星
- 宇宙要塞內部
- 廢墟殖民地
- 月球軌道廢墟
一代存在、二代移除的地圖
- 峽谷
- 採礦場
- 礦山都市
- 北極基地(沿岸)
用語
戰鬥相關
- 紅/藍/黃機
- 一代與二代皆將機體分為格鬥(紅色、強襲)、泛用(藍色)與支援(黃色)屬性,彼此自然也有相剋關係
- 紅機多半具有三段格鬥[4]與二段閃避;前者是機體重要的攻擊方式,但輸出會逐刀略為衰減
- 藍機的耐久普遍較高、也有較多的妨礙用兵裝,是戰場上的中堅
- 黃機通常配備擴大全場視野、讓友軍能見到彼此血條的觀測情報連結。
- 相對地近戰能力和機動性多半是花瓶,特例如格鬥能達到二段、機動力也異常卓越的GP04G
- NEXT時又將能變形或具備隱遁機能的MS(例:阿凱)放在新類別「急襲」;2代並未沿用所以變回三屬
- 屁噴
- 即噴射值,進行推進移動、緊急迴避與衝撞都需求一定
- 若是過熱需要等待冷卻(持有技能「超限噴射」除外)才能再動作,因此玩家都相當重視噴射管控
- 腳甲
- 指改裝零件「腳部特殊裝甲」,將機體高達八成的耐久值轉移到腳部、降低因為斷腳而殘廢的危險
- 腳部損壞的機體移動速度會大為減慢、而且使用噴射會因為超載直接倒地,基本上等同宣佈機體死刑
- 因此多數機體都會裝備本零件
當然也有反對派
- 另有轉移多數HP到頭部與背部的特殊裝甲,但使用率不若腳甲
- 指改裝零件「腳部特殊裝甲」,將機體高達八成的耐久值轉移到腳部、降低因為斷腳而殘廢的危險
- 格反
- 發動衝撞的時間點適逢對方下刀即會觸動的遊戲機制
- 不同於一般衝撞,施展軍用格鬥技將敵機撂倒[5]後對方會倒地、從而使無法行動的時間增長;部份機體更有專屬的特殊格反動作。
- Step Cancel
- 在格鬥下刀後按下噴射鍵、以少量噴射值令機體無需等待格鬥收刀即能繼續活動的遊戲機制
- 由於遊戲預設的X鍵不利格鬥混戰的視角旋回,因此部份玩家會把噴射鍵改成L1,減少操作上的失誤。
- 打停(倒地)值
- 武裝的隱藏數值,累積攻擊令機體一時無法行動的機率
- 2代把打停與倒地分開計算,互不干涉。故而衍生出先把敵機打停再倒地的主流戰法。
- 原則上格鬥武器的後格必是一發倒地,有部份格鬥武器則不能連擊但必定一發倒地。
- 全部射擊武器都有打停值,但打停率與威力沒有關係;部份帳面輸出不高的火神炮也有意外卓越的倒地值,相當適合牽制。也有威力極高但不打停的武器。
其他
- 刀戰房
水用靈格斯
改裝零件
- 每架機體都有近、中、遠三類零件插槽,可以透過改修擴充格數
- 無印時代唯一能強化的機體戰力面向,且上限遠比二代寬大。2代則把零件效果減弱限制了強化效果。
- 部分高級零件會占用兩類甚至三類插槽
零件名稱 | 功能 |
---|---|
格鬥/射擊強化程式 | 增加格鬥或射擊補正值。共有Lv 1—5共五個級數。 |
非正常DBL | 延長武裝負面效果的持續時間10% 多配備於具備燒夷彈頭的機體。拍照也對應本效果 |
Overtune | 已絕版 強化格鬥/射擊傷害,且依照機體等級補正 最高可疊加至10% |
耐實彈/光束/格鬥裝甲 | 強化對特定攻擊類型的抗性。機體自身耐性值最高只可推到50。 |
強化骨架/新型骨架 | 增加機體HP,後者增加HP多但占用較多改裝槽 |
中空骨架 | 同時小幅增加機體HP與推進值 |
盾牌補強材 | 增加盾牌HP 適用於盾牌具有特殊效果(例:TR-1,Mk-V)、或是負責扛線的機體 |
頭/背/腳部特殊裝甲 | 將機體的HP集中於特定部位、同時增加該部位的傷害抗性 當中以腳甲最常為新人使用,不過一些玩家會爭論其佔用的大量格數與實效 |
重型裝甲 | 同時強化三類補正,且依照機體等級補正 最高可疊加至10 |
Overtune[裝甲] | 已絕版 減傷特定類型的傷害,且依照機體(ry 最高可疊加至15% |
高性能行走駕馭結構 | 移動速度+5,不限地形 |
噴射控制裝置 | 增加推進值 |
Overtune[機動] | 已絕版 強化高速移動,且依照機體等級補正 最高可疊加至10 |
強制冷卻裝置 | 大幅提升推進器的過熱冷卻與小幅提升平時的回復速度 |
冷卻系統 | 大幅提升提升推進器的過熱冷卻與小幅提升平時的回復速度,相對地給予機體小幅推進值強化 |
力場引擎 | 增加機體的迴轉速度。即是機體視角旋轉時的速度。 |
快速填彈裝置 | 減少殘彈式武裝的裝填時間。對應殘彈式光束兵裝 |
高精度集束環 | 減少光束武器的蓄能時間 |
輔助動力爐 | 減少光束武裝的冷卻時間 對殘彈型光束的機體沒有補正 |
AD-ASL | 讓武裝的自瞄補正範圍擴大 由於相當佔格數,配備機砲或機槍且需要不斷跑動射擊的MS才有機會用上 多數機體的火神砲或飛彈類即有附帶ASL |
AD-DCS | 縮短機體自異常狀態回復的時間,同類零件效果不疊加 |
資料庫連結 | 增加武裝對敵機要害(頭、腳、背部)的損害累積值 |
精神感應框體 | 通稱T骨,已絕版 大幅減少感應兵器的鎖定時間,附帶減傷與迴旋速度補正 死亡騎士的專武。在宇宙戰時任何機體都適合。 |
精神感應裝甲 | 已絕版 大幅減少感應兵器(或系統)受到敵機影響不能使用的時間,增加機體的HP並對感應兵器減傷 |
學習型電腦 | 已絕版 全類型武器增傷+全類型攻擊減傷,且在作戰經過4分鐘後強化效果 |
代表機體
- 以下介紹以二代COST為分類標準
- 關於各機體的詳細介紹,請見下方模板的歷史專條
200、250
- 吉姆訓練型(格鬥)
- 1代為活動入手,2代改成完成新手任務就送Lv1-3版本
- 因為是訓練用MS體質不佳,不過具有緊急迴避和格鬥連段,善用手榴彈和火神炮牽制對手的話會是很有威脅的存在
- 阿凱(格鬥)
- 1代時動作都相當搞笑,可惜2代沒有完全沿用動作模組
- 遊戲最先入手的匿蹤機,除了手短以外弱點不多
- 吉姆改(泛用)
- 本階體質最好的機體,相當受到玩家歡迎
- 遊戲開荒時以優秀的數值與火箭砲成為首選的撐線泛用。到現在則是以配備2連裝光束步槍製造高傷害的光束彈幕為主流。
- 吉姆寒地規格(泛用)
- 原作被水產部海放,到了二代憑藉彈數與射擊補正奇高的機槍成為首選。
- 相對地體質未若樓上,沒有泛用常備的緊急迴避和格鬥連段。但極高性能的機槍可以在敵人近身前就被射成蜂窩。
300、350
- 阿克凱(格鬥)
- 僅於MSV與《ZZ》客串,為攻略賈布羅而生的MS
- 作為招牌記認的四條長鞭不僅攻擊範圍極長,也能一時癱瘓對方雷達;不多見但是一出來往往令對方血流成河
- 道格.施耐德用伊弗利特(格鬥)
- 出場於《Missing Link》,為伊弗利特.修奈德的原貌
- 作為格鬥機卻有自保用的煙幕彈,加上本身輸出已屬上乘,在300場相當有威脅性
- 伊弗利特夜戰型(格鬥)
- 遠處就能妨礙敵方索敵,而且能匿蹤;在排位戰很容易玩弄落單的敵機
- 專用的忍者刀型格鬥武器「冷凍劍」威力大得可一套帶走黃機。也可換成二刀流,此時雖然傷害下降但範圍大增,配合隱形在抓團戰時也異常有用。
- 高推力吉姆(格鬥)
- 出自小說《Blazing Shadow》,主角加入的宇宙海賊團自行改修的吉姆突襲型,在後裙甲增設了推進器
- 賣點為雙格鬥兵裝、空中格鬥以及技能「超限噴射」:在推進器過熱下再次按下噴射按鈕,即可在十秒內無視氣條任意飛行(時限結束後需要三倍時間復原推進氣槽+立即倒地)
- 迅捷薩克(泛用)
- 培曾計畫的五架成品之一,曾參與格拉那達戰役等戰事,直到0087年仍有目擊記錄
- 武裝不外乎是最基本的機炮、光束軍刀和手榴彈,配合上乘的機動性攪和本事甚強,適合用來習慣基本操作
- 薩克I狙擊型(支援)
- 其實對戰場影響最大的是DP商店的三連發薩克機槍,配上ASL每隔幾秒就能打停敵人
- 1代只有指揮官機才能用的鐵甲拳下放一般版,使得自保能力大增
然而切換時間長讓廣大玩家都忘記了這武裝
- 水中型吉姆(泛用)
- 本階的廚機之一,幾乎每項武器都附帶打停且傷害出眾,很容易一波帶走對方
- 專用武器魚叉槍威力大射程遠而且回彈快,開放給吉姆2使用後讓水吉與吉姆2均成為300場的主力泛用。
- 水中型鋼彈(泛用)
- 上者的強化型,和上者相似但性能更高的水機。用得好的話連400的初鋼都能直接帶走。
- 吉姆(凱札洛多隊規格)(強襲)
- 遊戲《SD鋼彈 激鬥同盟》登場的原創吉姆,在本作為特典的課金包入手。
- 以300紅機來說性能相當破格,雙格鬥與高傷害高停力的光槍、特殊格反,以武裝性能來說甚至和500C同級。
- 不過相對地缺點是自身數值不優,防禦面與氣條也不優秀。外加格子數不多讓零件補強只能從傷害或防禦選一。
- 遊戲《SD鋼彈 激鬥同盟》登場的原創吉姆,在本作為特典的課金包入手。
400、450
- 古夫飛行型(格鬥)
- 玩家最初遭遇的浮空機體,就是老手也深感頭痛的存在。但隨著400妖魔化後已成了空中肉靶。
- 紅騎士(格鬥)
- 最初具有重擊的MS之一,不過主武不能配合技能,因此也有切換三項格鬥武器無限連段的密技
因為重擊的破甲和傷害太香操縱者很容易爆進化。猿猴駕駛員製造機戰鬥陀螺(重擊動作)- 能讓使用者完全體會到機體「對駕駛者本人的傷害極大而把人類當成消耗品」的機體之一。
- G-3鋼彈(格鬥)
- 1代活動入手,2代成為無條件贈與新手的機體
- 紅皮藍骨,主武裝固定為雙發火箭筒[6],副武的光束步槍規格也和元祖一模一樣,不過威力有所下調。
- 總之當成機動性好一點的原版來玩就可以了
- 茲達F(泛用)
- 藍皮黃骨,前提是入手專武95mm狙擊槍。以該武裝自帶強跪的強力效果成為常見的射擊泛用。也是首席飛行機剋星。
- 鋼彈(泛用)
- 永遠的看板機體,此階穩紮穩打的選擇之一。
- 只有原裝版的格鬥武裝可換成流星錘:相較光刀雖然不易抓攻擊距離,不過傷害更上一層。
- 此外流星錘的下格是向前射出,可以活用此一特性收網逃跑的敵機。
- 光束步槍有原版與裝設超級燃燒彈可選。原版的光束集束只需2秒,在近戰混戰中相當有利。超級燃燒彈版集束時間需長但多一發榴彈增加戰略性。
- 鋼彈NT-1(泛用)
- 原預定交給阿姆羅使用的鋼彈強化型。
- 以極優秀的彥行速度與性能異常強大的腕部機槍成為450優秀泛用之一。性能強得在600場開出來也會讓對手感到頭痛。
- 肯普法(泛用)
- 《口袋裡的戰爭》的代表機體,強襲突擊用MS故刪去了大部份裝甲
- 原祖武裝大迴轉機體,火箭砲、散彈槍、鐵拳火箭彈、火神砲與光束軍刀可以做到低時差連技,是誰都頭痛的存在。
- 特別是散彈槍有極強的即停能力,是原祖強襲機剋星。
- 但還原原作的紙裝甲讓本機如同玻璃炮台,一個不小心就會死得很慘
- 捷達(泛用)
- 傑鋼的先行量產版本,本階堪稱廚機的存在。
- 在槍刀以外有兩項榴彈系武裝(腰部、腕部)能打停對手,配合嫻熟的槍刀流往往能造成麻煩。外加自帶1級反隱讓隱形機完全劣勢。
- 卡索姆‧砲擊規格(支援)
- COST最低廉的可變MA之一,武裝皆為光束;憑藉具有拘束力的光束砲和步槍能夠勝任狙擊工作,也有連射光槍可以自保。
- 變形後自帶大量追擊武器也讓他在追擊火力上很強。
- 作為泛用的原版在450—500房由於能力平庸,出場率一般。
- 泥岩(支援)
- 本階的主力炮擊支援機,體質良好的後排;在高機動、高火力與不差的防禦力下甚至上前線也沒問題。
- 4年來都在1線的強力支援機。
- 蒼白騎士DII(支援)
- 迪坦斯近代化改修的蒼白騎士騎兵型,相較原機移除了HADES
- 特點為光束/兩種實彈合一的聖靈式武裝貨櫃,武裝切換的時機得宜就能不間斷地製造傷害。
- 書白就是支援版的騎兵型,但格鬥武裝換成更容易操縱的光束軍刀、且追加G04/05的光束步槍;此外留意光束炮改為蓄能兵裝。
500、550
- 疾風.加爾斯(格鬥)
- 外號「拳皇」,能打停與強跪的磁錨+盾牌重擊連泛用都能一套帶走,是所有玩家的噩夢。不過被大斬一刀弱化了散彈與格鬥傷害後使用率有下降。
- 傑.祖魯(格鬥)
- 本遊戲首台帶有技能「白兵戰程式」的機體,在裝備格鬥武器下可減輕打停值。配合雙格武成為格鬥混戰的首選機體。
水中用靈格斯
- 鋼彈TR-1 海茲爾改(泛用)
- 同階而言武裝是極為簡單的光槍/光刀和90mm機槍,雖然單調但性能優勢,極為容易上手且簡單強力的機體。
- 鋼彈TR-1 海茲爾改 高機動仕樣(強襲)
- 上者加裝兩枚「盾牌增壓推進器」增加機動力的樣子。
- 武裝和上者基本相同,但增加雙重光束步槍與4連裝飛彈,技能也和上者相似。但3重盾牌帶來超越700C機體的絕佳防禦性與機動性,不論突進逃跑都很適合,和上者一樣是簡單而強力的機體。
- 而且每破壞一枚盾牌也會額外增加機動性,使本機能越戰越快速。但整體傷害不高外加沒有可噴射中使用的武裝,使用上偏高手向
- 靈格斯(強襲)
- Z鋼彈的試作量產型,把Z鋼彈的變形功能拆出來獨立成支援單元「BWS」組件為特點。在《夏亞的逆襲》時是阿姆羅的坐機。
- 曾是550最廚強襲,集泛用級的身體數值、和650同級的武裝性能、550唯一擁有特殊技能「精神感應框體共鳴」與重擊等各種廚能力於一身的究極廚機。重擊接槍刀是連泛用也怕的可怕連擊。
- 雖然之後被大斬一刀弱化血量與光槍性能,與550更多的強力廚機誕生讓他稍為遜色,但泛用級的身體數值與強力重擊仍讓他是550一線紅機。
- 武裝強化型傑鋼(泛用)
- 550最受歡迎的泛用之一,因為劇中的表現博取大量人氣而又有「傑鋼隊長」的別名。
- 射程偏短,然而三聯裝飛彈以及散彈火箭筒都有良好的打停,很能勝任克制紅機的位置。外加性能優秀的光槍與其他武裝,以簡單易用的廚性能成為550最廚泛用。也是練習風箏打法的最佳選擇。
- 此外為還原原作突進破開剎帝利火網的場面而帶了新技能「EX推進」,可在5秒內無限地使用氣條,但時間一到或在時限內使用了緊急迴避或衝撞後會立即過熱。但過熱後不會有反應動作,但仍有3倍回復時間。
- 可視為一次性的互換版超限噴射,在被近戰壓制時能以極限手速殺出重圍。
- 裝備四枚大型反艦飛彈的原型機為黃機,雖然性能不優但4枚大型飛彈性能較高,隱藏的泛用殺手。
- 量產型百式改(泛用)
- 百式改的量產型,為降低成本與增加操作性為主要設計方向。
- 主武為附帶燃燒的雙火箭炮、右肩加裝光束機關砲,移除榴彈發射器但增加機體速度。下格模組為GP03式的突進斬,進攻性能極強。
- 整體性能和傑鋼隊長差不多,但光束防禦面較強速度較快,雖然沒有特別技能但武裝性能更簡單暴力,和傑鋼隊長同為550最廚泛用。
- Lv1/2兩版皆為4周年系列任務限定入手。
- GP04G(支援)
- 以支援而言相當異類的跑動型支援,需要不斷藉由兩把槍的打停效果跟在友軍身邊做事
- 血量是同階中極低的14000,武裝更只有狙擊槍/步槍/光束軍刀三項
- 由於具備黃機中罕見的格鬥連段,可以善用此一特性補強。下格鬥的突進刺寢傷害高距離長,不論是追傷還是欺騙敵人都非常一流。
- 薩梅爾(支援)
- 遊戲最初的500C三星支援機,現已下放DP入手
- 體質極硬、主炮命中判定大,非常適合配合隊友攻勢阻礙敵人。
- FA吉姆III(支援)
- 出自MOON鋼彈的中距離支援機
- 8格武裝全滿的機體之一,缺點是武器攻擊距離相對同級支援機偏短
- 原作用以克制MOON鋼彈的電磁榴彈改為範圍內製造定量傷害的投射武裝
因為同階不大會對陣腦波傳導型MS,無法重現原作
600、650
- 艾莉可.雨果專用吉拉.祖魯(格鬥)
- 出自鋼彈NT,武裝改為三連發光束手槍和蓋古克薙刀
- 紅騎士在600的相對版本,一樣藉由重擊的攪和能力吃飯
當然駕駛也有爆進化的風險 - 不過只有一格鬥武而防禦面不足的關係(作為紅機卻沒有緊急迴避),泛用程度不及紅騎士。
- 鋼彈Mk-V(格鬥)
- 目前DP可交換的機體中需求官階最高的機體之一
- 過去被戲稱650之恥,在補上盾牌作為推進器的技能後非復吳下阿蒙
- 雖然武裝只有光束步槍、光束軍刀、雙管加農砲、INCOM四種,但步槍與光刀性能優秀,普通的槍刀戰法已可做出決定性的傷害。
- INCOM打停值優秀,相當適合追擊。
發射有遲延的光束加農則是空氣
- INCOM打停值優秀,相當適合追擊。
- 過去除了機體數值不優外,機體自身速度過高外加氣塾移動讓廣大玩家無法發揮得好,但增加技能「盾牌推進器」後讓機體操控性變高、外加數值上修後成為另類的一線紅機。
- 迪傑SE-R(泛用)
- 不算SD鋼彈Online的話,本作是首次有等身大的本機可供玩家自由操作。
- 以2打停武器和威力高且可快速取消的格鬥武器、優秀的基本數值成為600的強力泛用。但沒有緊急迴避的關係讓本機也成為最玄人向的泛用。
- 百式改(泛用)
- 血量略遜同級泛用,相對地武裝極為豐富且多半具有打停效果,並且有著一線級的光束防禦。
- 雖然主武只有光束槍,但副武裝的光束砲、光束火神砲與榴彈性能優秀,是一線撐線泛用。整體性能優秀且使用簡單,是新手適應600場乃至本遊戲的最佳機體。
- 缺點是以600來說攻擊性稍為不足,而且沒有突出的廚技能讓他有點追不上600的妖魔環境。
- 鋼彈Ex-S(泛用)
- 最強射擊泛用(笑),火力雖高但生存性極差。
- 多次強化後戰力有稍為上升。
- 原作的人工智慧ALICE改為血量低於50%後機動力提升。
但由於性能提升不高常被戲稱為ALICE遺言
- ZZ鋼彈(泛用)
- 原本作為2周年記念而實裝,但初出時因大量武裝被拔掉而被評為產廢。
- 3周年強化才回到正常強度。
- 另有格鬥屬性的強化型,見700 COST的介紹。
- 死亡騎士(泛用)
- 用上0096年時的技術翻新的蒼白騎士。各個武裝都是流用自各式新吉翁的機體。
- 整體性能優秀,武裝數值略為平庸。相對地更考驗使用者的超細微操作,是上下限極大的機體。
- 啟動Hades後的機動力與性能會讓玩家感受到「系統對駕駛者本人傷害極大」的機體之一。
- 里歇爾(泛用)
- 本階最常見的可變機,憑藉雙格鬥以及良好的體質立於不敗之地。但氣塾移動+雙格鬥也讓本機成為最難使用的機體之一,多次上修也仍然戰績低下。
- 雷比爾號配屬的b組件版本(dbU)為支援,兩把MEGA發射器的輸出相當可觀;已成為本階最強廚機之一
- 海瑟斯雷(泛用)
- 《AOZ》中TR-1在格里布斯紛爭終戰的面貌,並非TR-6
- 本階堪稱廚機的存在、遠近距離都能有所貢獻
- 武裝面具有傷害極高的光束砲、延繼海茲爾改高打停的光束步槍,也有格鬥範圍大的槍刀可和光束軍刀交替使用
- 防禦面由於具備損管能輕易介入混戰,新技能「複合盾推進器內I力場」則能犧牲推進氣槽讓左臂承受的光束傷害減少70%,面對危局很容易全身而退,相對地得留心推進氣槽被耗盡
- 傑斯塔/薛札爾隊用B型(支援)
- 登場於《鋼彈NT》,增裝飛彈夾倉以及高出力光束炮
還有冗贅瞄準器的版本。所攜行的高出力光束砲是里歇爾C型用的那把。 - 高出力光束砲平時只能留在原地蓄能射擊,但新技能「高精度狙擊」讓主砲在開啟狙擊鏡下則會變成1秒儲能的+累積打停值優秀+過熱率只有10%的優秀主武,運用得好可灑出強力煩人彈幕
- 另帶強力增傷技能「高精度砲擊」與「機體固定裝置」,雖然狙擊模式下單發傷害低,但在情況許可下憑著三個增傷技能可以單靠光束砲在原地不移動就能打出恐怖傷害,是最優秀的狙擊機。
- 原版留在原地犧牲氣槽、換取防禦大幅提升的「主動防禦」技能也有保留,但減傷率降低
- 登場於《鋼彈NT》,增裝飛彈夾倉以及高出力光束炮
- 傑斯塔/薛札爾隊用A型(強襲)
- 登場於《鋼彈NT》,增裝和強攻型傑鋼同樣的推進器的強化型傑斯塔,在作戰上負責追擊不死鳥。
- 在遊戲中以新技能「襟翼推進器」,在高速噴射時可以急速上升,配合機體自帶的「隱形」「重擊」可做出在地上無視高低差的三次元強力突襲而成為強力廚機。缺點是防禦面不足。
- 全裝甲鋼彈Mk-III(支援)
- 官方認證的彈幕機。在技能「過載」的威能下可以灑出恐怖的光束彈幕,火力之高連全推生存性的紅機都會怕。
- 無全裝甲的版本分房為550,然而武裝過少且不易使用,出場率偏低。
- Delta鋼彈(支援)
- 本遊戲最廚支援(無誤)。新技能「光束塗層」除了有額外的光束加成外還會防止光束武器的即打停,配合大火力與變形的高機動性讓本機有著極強的壓制力。
- 缺點是HP不足一半時效果就會解除,並把光束防禦強制變成「0」。此時就變成比紙還薄的存在。
不過面對有練智力的高手時根本無法打掉他半條血條 - 讓2代的600C變成支援大戰的元兇。在被大斬一刀減弱血量和武器性能後廚度有所下降,但帶變形與光束塗裝的本機仍然煩人。
- 原生的Delta Plus則是紅機
- 安傑洛專用基拉‧祖魯(支援)
- 招牌的
54萬砲長程布羅諾砲需要透過轉蛋入手,為具有拘束與貫通力的狙擊兵裝,單發傷害極高也極煩人,但缺點也是過熱時間長且也只有這武裝。 - 預設的光束散彈槍距離短窄許多,雖能與自帶的光束機槍交替製造傷害仍非首選
- 招牌的
700
- Nu鋼彈(泛用)
- 本遊戲最初的700 MS,阿姆羅同學代表機體之一。
- 實裝初時是為700的王者,優秀的武裝性能與身體數值非常強大,外加原作的金字塔「浮游砲力場」帶來的全防位防禦,在射擊拉鋸戰上無人能出其右。
- 和沙煞比有近似互相剋制的關係,雖然格鬥性能較差但可在他近身前就把沙煞比給削掉大部份戰力。
- 沙煞比(泛用)
- 本遊戲第2台700 MS,夏亞的代表機體之一。
- 和Nu鋼彈有近似互相剋制的關係(笑),雖然續戰能力與射擊能力較差,但相對有較高的破障與格鬥能力,能拉到近戰的話可輕鬆砍贏Nu鋼彈。
- 然而整體數值不算優秀,格子數奇怪,武裝性能較差而不易使用,在700機量產後一直處於被評為產廢的弱勢地位。但官方卻一直沒有替他上修過。
之後每有一次平衡調整他都被拉出來鞭屍,與鈴鹿沒新衣差不多 - 直到推出2年後才第一次上修,外加黑白雙煞被斬才終於有回一點臉子。但面對上修的其他700機仍稍為弱勢。
- 然而整體數值不算優秀,格子數奇怪,武裝性能較差而不易使用,在700機量產後一直處於被評為產廢的弱勢地位。但官方卻一直沒有替他上修過。
- 對應月鋼彈是前身的設定,在持有的情況下可換裝月鋼彈專用的長程步槍,雖然性能也沒比較優秀但比光束散彈易用。
招牌的光束飛斧意外沒有重現,但在鋼彈OW卻重現了
- 獨角獸鋼彈(泛用)
- 本作目前的看板MS,承繼原作兇殘的戰力制霸700
- 原作的招牌記認NT-D改為血量80%下手動發動,NT-D效果為鎖死周遭敵機的腦波傳導武裝但期間會自動損血,在NT-T發動45秒後可以再次手動發動「覺醒」變成綠光,發動時附帶回血且全部位傷害回復,非常邪惡。
- 太過強橫下官方終於大砍其射擊補正,但依然常見。之後被二次下修其傷害數字,外加強化其他700機才讓700環境比較友善。
- 報喪女妖(強襲)
- 上者的兄弟機,和上者同樣一出就以廚戰力制霸了整個700C,讓700成為生人勿近的C帶。和樓上合稱「黑白雙煞」
- 基本就是上者的強襲版,但不能發動覺醒回血也沒有盾牌,取而代之有儲力時間極快的重擊,以及廚技能「格鬥程式強化」讓NT-D下本機的所有格鬥攻擊都為第4級格鬥判定,基本無人能擋。
- 和上者同樣因為太邪惡而被大斬一刀,但因為本身的攻擊距離較短而使本身就偏玄人向,只被動刀一次後勝率就下降很多。
- 強化型ZZ(強襲)
- ZZ的強化型,700首台原生紅機
- 武裝和原版ZZ相似,但數值有強化,除了重擊外也有雙格鬥,憑著極長格鬥範圍是少數可和獨角獸鋼彈抗衡的機體
- 此外也有多樣射擊武裝、變形,發動生化傳導感應器後更是本遊戲首台自帶「3級緊急迴避」的機體,近遠都非常萬能的存在。
- 但仍然不是黑白雙煞的對手,在黑白雙煞被下修外加也被強化防禦性能後才勉強有一點優勢。
- 不死鳥(泛用)
- 以NT ver.的名義出場,獨角獸家族的三妹,相較兩台兄弟機偏重防禦
- 血量低於30%時會發動技能「高性能反制系統」,大幅提升反制的傷害。其兄弟機同理。
- 對應原作的「全體」也成了遊戲唯一的法師:發動NT-D經過45秒時按下中央面板可覺醒,能立刻替自機雷達上捕捉到的「隊友全員回血」並強化自身抗性。
- 然而感應砲盾的射程有限,格鬥判定也與多數機體有別;外加自身沒有盾牌,自保性未若兄弟機下對技量有更高的需求。
- 而且大部份技能都依存「武裝戰甲DE」,把武裝戰甲DE射出後會大幅下降能力值。
- 月亮鋼彈(泛用)
- 作為原貌的巴爾基爾為紅機
- 本來是略有優勢的腦波傳導型MS,獨角獸登場後由於技能相剋一度幾無優勢
- 為此營運追加血量50%以下時不會被封鎖腦波傳導武器的機制,外加上修了武裝性能和下修黑白雙煞後才終於比較常見。
參見
備註
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