銀河戰士系列

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メトロイド/Metroid/銀河戰士/密特羅德[1]Galaxy Warrior/盔生物

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桃屋のキムチは良いキムチ♪[2]
檔案:Img16929.png
遊戯主角The Last Metroid Samus Aran

簡介

  • 銀河戰士系列任天堂出品的一系列電子遊戲,也是該公司少數以「硬派科幻」為主軸的系列遊戲。
  • 本系列在日本人氣不怎麼高,但在動作射擊遊戲風行的歐美則具有極高人氣。
    • 因此導致了兩地粉絲和官方的嚴重代溝[3],在另一個M時這個代溝終於爆發,導致該系列進入了較長的低潮期
    • 但就算粉絲聲量再大本作的銷量始終站不上一線,系列作中除了初代、Prime1代和生存恐懼外都沒有賣破兩百萬套過

系列作品與故事

  • 本系列作品有兩大故事線,分別是注重探索解謎的本家缐和注重第一身射擊的Prime缐。
  • 除了本家五代終盤以外都是女人之間的戰爭[4]

本家

  • 以任天堂情報開發本部開發的作品為主
    • 另一個M則是和Team Ninja合作,不過劇情還是由任天堂負責,所以婊另一個M時請先幹老任和坂本賀勇(誤)
    • 二代重製和五代則是與MercurySteam合作

初代

  • 作品名:Metroid
    • 機體:FCD/NES[5]
  • 重置作品名:Metroid: Zero Mission/密特羅德 零點任務
    • 機體:GBA
  • 系列第一作。講述Samus接下的第一個任務。Samus曰:明明是第一個任務卻叫「Zero」Mission
    • 20x5年,宇宙海賊從銀河聯邦手中搶奪了Metroid生物,意圖當作生物武器。銀河聯邦使用武力奪回未果,於是派遣宇宙最強的賞金獵人Samus Aran孤軍深入位於Zebes星球的宇宙海賊老巢,摧毀其中控制基地防禦的Mother Brain。
  • 甫一面世即開創了2D橫縱卷軸迷宮探索的遊戯流派,連後來的惡魔城系列也自從《月下夜想曲》起由動作過關轉型為探索迷宮,人稱「Metroidvania」。[6]
    • 奠定了此類遊戯的基本流程:探索→遇到阻礙→回溯、探索別處或打敗Boss→獲得新能力→使用新能力清除阻礙→繼續探索→循環直至通關。
  • 滿足特定條件通關後Samus脫掉戰鬥服的緊身衣性感形象是當時有名的隱藏殺必死戲碼,Samus也藉此躋身早期遊戯主人公中為數不多的幾個女性之一。
    • 亦令Samus穩坐繼Princess Peach之後的任天堂二號當家花旦其實是刀馬旦寶座,不過銀河戰士系列的作品數量實在沒法跟瑪利歐系列相提並論就是了
  • 初代流程只到消滅Mother Brain、逃脫後便通關,之後的GBA重置版則多出了被擊墜後入侵宇宙海賊母艦、搶奪後者的飛船逃離的部分。
    • Samus在脫甲後穿著Zero Suit,留著金髮馬尾的形象亦是從本作開始固定下來
    • 她的元祖戰鬥服在被擊墜時損毀,現有那一套是她在通過Chozo聖殿考驗後得來的。
  • 重置版是系列作第二部推出簡體中文版的作品。

二代

  • 作品名:Metroid II: Return of Samus
    • 機體:GB
  • 重製作品名:Metroid: Samus Returns
    • 機體:3DS
  • 故事:
    • 初代任務結束後,銀河聯邦為了防止宇宙海賊再度搶奪並利用Metroid,決定將這一物種徹底根絕人類太可惡!。在派出的隊伍全軍覆沒後,銀河聯邦只得再次將Samus派去Metroid的故鄉、SR388星球,以圖消滅所有的Metroid。
    • 然而消滅了所有現存的Metroid後,Samus卻發現了一枚Metroid卵,並在她眼前孵出了一隻小Metroid。由於印隨本能,小Metroid把Samus當成了母親;被激發了母性本能的Samus也沒能殺掉牠,而是取名「Baby」並帶回自己的飛船上一起離開。
    • 於另一個M可以得知Baby其實就是SR388上的下一代Queen Metroid
  • 重製版由開發過惡魔城闇影主宰的MercurySteam製作,增加了彈反QTE的動作,使用得當可在Boss戰中造成大量傷害,小怪則是一擊必殺。
    • 原版只到打敗Queen Metroid,把Baby帶回飛船就結束,重製版則在飛船地點新增和老班底Ridley的真‧最終BOSS戰。
  • 在官方重製發佈之前,也有愛好者自製的版本、如有名的AM2R(Another Metroid 2 Remake),但都被任天堂以侵權為由叫停。然後就炎上了(無誤)

三代

  • PV
  • 作品名:Super Metroid
    • 機體:SFC
  • 故事:
    • Samus將Baby帶回並交給銀河聯邦的科學家,隨後離開。
      • 但不久便收到求救信號,Samus急忙折返,發現宇宙海賊攻擊了實驗室並搶走了Baby。Samus只得尾隨宇宙海賊再度前往Zebes星球、奪回Baby並摧毀宇宙海賊已經重建的基地。
    • 在基地深處,Samus發現了被宇宙海賊以輻射缐改造變得巨大的Baby並遭到其攻擊。
      • 差點就被吸乾。好在最後Baby及時認出Samus,難為情地一溜烟跑掉了。
    • 之後Samus再度與修復完成的Mother Brain對決,一番苦戰後卻落入下風。
      • 危急時Baby趕到,吸取Mother Brain的能量給Samus,自己卻被Mother Brain殺死。Samus憤而打爆了Mother Brain,乘上飛船逃離了這個傷心之地。
  • 遊戯中會遇到數隻智能生物,最終戰後逃離時Samus可選擇繞路去搭救被困的牠們。
  • 被視為系列的巔峰作,和隔壁的月下夜想曲合稱Metroidvania史上的兩大重要作品
  • 由本作開始,Samus在GAME OVER的時候必定會出現爆衣破甲演出

另一個M

  • 作品名:Metroid: Other M
  • 機體:Wii
  • 故事:
    • 向銀河聯邦報告Zebes星球上的戰鬥後,Samus正欲離開卻又接到了求救信號。前去調查的Samus遇見了自己從前的上司、Adam Malkovich所帶領的小隊,並與其並肩作戰。
      • 途中Samus遇見了自稱Madeline Bergman的女性研究員,並得知這裏正在為銀河聯邦秘密研究包括Metroid在内的生物武器。
      • Madeline Bergman聲稱這裏的Metroid受一個以Mother Brain為藍本的AI「MB」控制,引導Samus去將其消滅,但為Adam所阻止。
      • Adam說明此處的Metroid經過基因改造、消除了不耐冰凍的弱點,將Samus擋在門外後自己前去啓動了自爆程式。
    • 按照Adam最後的指示,Samus找到了一名女性生還者,但後者說自己才是真正的Madeline Bergman。
      • 原來之前的「Madeline Bergman」其實就是MB。
      • MB是基於Mother Brain的構想,製造出來與Metroid建立溝通的智能機械人換句話說就是機娘化的母腦,Madeline還給她取名為Melissa Bergman。
      • 但後來由於萌生了自我而遭到撲殺;MB遂聯絡上宇宙海賊的殘黨攻占了整個實驗設施,並將Metroid散佈出來。
    • MB現身與Samus一行對決,但遭另一批銀河聯邦的士兵闖入。
      • Madeline Bergman無奈之下以冰凍槍凍住了MB,後者卻遭士兵射殺毀滅。最終Samus一行乘坐飛船離開。
      • 數日後Samus返回實驗室,取回Adam遺留的頭盔。
  • 本作打著「以最新技術開發紅白機遊戲」的概念,由Team Ninja協助開發
    • 整個遊戲只需要使用Wii Remote就能遊玩,根據手持的方式分為第三人稱(橫持)及第一人稱(直持)模式。
      • 但因為在遊玩時需要頻繁切換操作,再加上飛彈只能在第一人稱模式使用等因素而招致不少批評。
    • 同時引入了很多肉搏/格鬥等動作元素。難怪Samus的外貌顯得肉彈尤物化...甚至連Zero Suit都多出了高跟鞋底
    • 和Fusion一樣都是重劇情導向的作品,且插入大量的過場動畫
  • 本作補完了Samus身世的一些資料,如小時父母被Ridley殘殺,她對Adam有如父親的敬仰之情等
    • 但Samus所表現的性格招致不少差評。
      • 劇情過場時會插入極其大量的Samus內心旁白,被不少玩家嫌吵
        • TheBabyTheBabyTheBabyTheBaby×N
      • 在對上Ridley克隆體時,Samus卻一反常態表現出極度的驚恐,被不少玩家懷疑製作組故意無視Prime線的劇情
      • 更多的批評來自Adam對待Samus的態度:開始藉由安全因素而發令限制她的武器使用權就有公報私仇之疑(Samus當年不滿Adam為了保護全隊成員安危而冷血拋棄他的弟弟Ian,從而離隊成為賞金獵人)
      • 然而對於不太理解孝道的西方人來說她對這些無理要求卻是「逆來順受」。
      • 另外一點是在Samus差點被一隻小Metroid所殺時,Adam在不肯定牠是否已經被改造得不怕冷的情況下射殺牠,顯得他拿Samus性命賭注的行動相當魯莽。
      • 這造成了日本仔愛把Adam和Samus配對;而美國佬卻對Adam恨之入骨的強烈反差
    • 另外本作意外捧紅了配角Anthony Higgs,他在預告一句「Remember Me?」讓老外為他作了Mysterious Black Dude這個MEME。加上他愛稱Samus作「公主」、陽光性格、還有罕見地大難不死讓他不紅才難。
  • 因為上述的劇情和遊戲操作問題,被許多歐美粉絲視為絕對不能提起黑歷史
    • 由於銷量和東西方粉絲反響皆未達預期,被認為是導致本系列在這之後連續六年都沒有新作的主因,甚至導致主導開發的坂本賀勇一度退出
      • 也因此在歐美粉絲圈裡經常被婊,甚至還有玩家掰了各種理由試圖否認本作的存在
        • 而在五代生存恐懼發布時由於宣傳打著「2D系列19年來第一部完全新作」(未提及Prime系列和本作),一度被部分偏激粉絲認為老任正式把另一個M開除官方時間線,結果生存恐懼的破關獎勵插圖卻包含了1代至5代及本作的場面
      • 連Reddit的r/Metroid版上,只要是和另一個M相關的討論串必定會有bot提醒大家不要戰起來
      • 大亂鬥的薩姐開始以本作形象參戰時,還有不少人抱怨為何不用2代官方重製或Prime線的造型話說回來大亂鬥X才是把她變成肉彈的元兇...
    • 粉絲的自製MOD「Maxximum Edition」也針對了不少本作的問題點修改,內容主要是移除Samus的旁白語音、修改操作方式和一部分劇情。
  • 本作的Samus為任天堂第一個授權奸笑社發行Figma的旗下角色

四代

  • 作品名:Metroid: Fusion/密特羅德 融合
  • 機體:GBA
  • 故事:
    • Samus護送生物宇宙實驗室(Biologic Space Lab)的調查隊來到SR388星球,卻遭稱為「X」的寄生生命體襲擊並被感染。
      • 當返回BSL空間站時,被感染的Samus失去意識、飛船撞入小行星帶被毀。飛船撞毀前自動逃生系統將Samus的座艙彈出、由救援隊救回。
      • 醫療人員嘗試以手術移除戰鬥服,但戰鬥服的有機部分和Samus的中樞神經系統連接,這部分在Samus昏迷中無法移除。
      • 另外,入侵中樞神經系統的X寄生體一時也找不到方法安全清除。
      • 由於Metroid是X的天敵,有人提議用保留下來的Baby細胞製作疫苗,成功清除了Samus體内的X寄生體。
    • Samus醒來後,BSL空間站在接收到Samus戰鬥服的殘片後不久發生了爆炸,Samus於是搭乘新一架飛船前往BSL調查。
      • 此次任務在飛船上搭載的AI之監視下進行,由於同是Samus上司的關係,Samus便私下給這AI起了個「Adam」的外號。
    • 到達後發現整個空間站已是一片死城。
      • 原來X在侵染宿主後會吸收宿主的知識,並模仿其外形,之前的爆炸即是感染了戰鬥服的X吸收強力炸彈的能力後引起的。
      • 並且X也藉此模仿了全盛期的Samus(Adam稱其為SA-X)。
    • 由於Samus的戰鬥服被移除了大部分,因此失去了所有能力。只好一邊躲避SA-X的追殺一邊通過吸收X[7]、或下載銀河聯邦發來的武器數據等方式回復各項戰鬥能力。
      • 在調查中Samus意外發現了此處竟然有研究Metroid的秘密設施,而且還保有活體的Metroid。
      • SA-X尾隨殺到,但轉而攻擊作為其天敵的Metroid,卻打破容器將Metroid全數釋放了出來。Samus趁機逃脫。SA-X和Metroid一同消失在研究設施的爆炸中。
      • 這個時候Samus才知道SA-X通過無性分裂繁殖出十數個同樣的個體、在空間站上追殺主角。
    • 銀河聯邦早已相中了SA-X作為生物武器的戰鬥力,不但暗中停止了對Samus的支援,此時更試圖派人來捕捉SA-X。
      • Samus深知普通人類士兵面對X只會淪為盤中餐、且X得到人類的知識記憶後便會前往銀河系將文明盡數毀滅,於是決定啓動整個空間站的自爆程式,但被Adam軟禁在房間中、以免她干擾銀河聯邦的捕獲行動。
      • Samus失口叫出Adam的名字,卻不料AI聽了後突然改變態度,指示她前往空間站的控制室、改變飛行軌道令其墜落撞向SR-388,如此即可將空間站上所有的X一網打盡。
    • Samus於是前往控制室,途中與SA-X對決但被其逃脫。
      • 改變飛行軌道後Samus趕回飛船,卻遇見了從秘密實驗室逃脫至此、並已孵化至Omega階段的Metroid。
      • 由於疫苗的另一個副作用,Samus繼承了Metroid不耐低溫的缺點,因此缺少能與Omega Metroid正面對抗的冰凍光束槍而被打倒。
      • 這時之前逃脫的SA-X亂入,以冰凍光束槍[8]攻擊Omega Metroid,被後者一爪拍回原形;Samus趁機吸收了SA-X並恢復冰凍光束槍能力,打倒Omega Metroid後成功逃離。
        • 之前的Samus真的不能裝備冰凍光束槍嗎
    • 事後Samus得知政客、科學家等人的頭腦思維一直都有在灌入AI的資料庫以服務人類,這次就是AI中Adam的那一份被自己一句失言激活了。
      • 而在空間站探索的過程中Samus亦意外和之前(三代)的幾隻智能生物重逢,最終逃脫時也得到了牠們的幫助。
  • 本作流程中任務目標指引較以往作品明確許多,但也有批評聲認為失去了原本放任玩家自由探索的風格。
  • 本作為Samus第一次在本家出現除說明及獨白以外的台詞。
  • 由於本作故事内容承接二代,二代重置版的片尾還特地增加了本作X寄生體的彩蛋。
  • 系列作第一部推出簡體中文版的作品。

五代

  • 作品名:Metroid BreadDread/密特羅德 生命麵包生存恐懼
  • 機體:Nintendo DS→Nintendo Switch
  • 由開發二代重製的MercurySteam製作;據製作人坂本賀勇說法,本作會將Samus和Metroid之間的故事劃下一個句號。
  • 在2021年E3公佈本作前,可說是本系列最謎團重重的作品,最早可以追溯到2005年歐美地區某張DS遊戲的發售表:
    • 當時本作的名字出現在該表上,立刻引起了粉絲之間的推測與討論;但過一段時間後本作的名字又再度消失。
    • 到了Prime3代發售後,有人在遊戲的宇宙海賊紀錄中看到這麼一句台詞:Experiment status report update. Metroid project "Dread" is nearing the final stages of completion.其內容被認為是影射本作而引起了不小的反響。
      • 但隨後任天堂表示「當時候並沒有開發2D系列新作,該台詞並非隱諭」,而後Prime3代發售日版時該台詞也被完全改掉。
    • 直到2021年本作以全新面貌回歸,製作人坂本賀勇才透露當時的狀況:原本生存恐懼的確是預定在NDS平台上推出,但因為種種問題而中止開發,一直到找到適合的合作對象(MercurySteam)才重新啟動該項目。
  • 系列首次繁體中文化。
  • 故事:
    • 銀河聯邦收到匿名影片,表示ZDR星球有X寄生體存在。前往調查的七個E.M.M.I.(Extraplanetary Multiform Mobile Identifier)機器人都失去聯絡後,Samus被派去調查。
    • 在到達ZDR後,薩姆斯被神秘的鳥人族襲擊後昏迷,清醒後發現其失去所有能力,並被丟到ZDR深處。
      • 照Adam的說法,薩姆斯被襲擊後承受不住壓力而失去意識,並因此忘記如何使用能力。
    • 在薩姆斯正探索著回到飛船的方法時,原先在此處的E.M.M.I.突然開始追殺薩姆斯,而薩姆斯也逐漸擊敗E.M.M.I.並重新獲得能力。
      • Adam說薩姆斯被E.M.M.I.抓到的話99%會死,而薩姆斯的武器無法傷害E.M.M.I.,只能使用從擊敗E.M.M.I.控制單元後臨時升級的武器。
      • 此期間也遇到Kraid等巨大生物,而薩姆斯也將其一一擊敗。可是老敵人朋友Ridley沒有登場
    • 薩姆斯在探索菲雷尼亞的E.M.M.I.區域時,薩姆斯發現她的左手湧現出某種能力,並突然遭到E.M.M.I.突擊。
      • 在E.M.M.I.準備攻擊薩姆斯前突然停擺在薩姆斯面前,並同時出現一名身披長袍的鳥人族。
      • 這個鳥人族是蘇哈族科學家安靜長袍魁特羅布(Quiet Robe),並告訴薩姆斯襲擊薩姆斯的鳥人族為麥歐金族領導人烏鴉嘴雷文畢克(Raven Beak),也就是二代重製中將所有創造Metroid的科學家全數處決的鳥人族領袖。
        • 而據魁特羅布所說,雷文畢克想利用Metroid統治宇宙,因此把提議已經被Metroid控制的SR388炸掉的蘇哈族滅族,而魁特羅布為蘇哈族的最後生還者,並遭雷文畢克利用。
      • 魁特羅布還提及,其中一名從SR388來到ZDR的鳥人士兵是由X擬態而來,而ZDR上的鳥人族士兵後來全部遭到X的寄生。
      • 而所有E.M.M.I.已被欲採集薩姆斯體內的Metroid DNA的雷文畢克控制。
        • 薩姆斯:「別擔心,我會結束這一切。」過這麼多年(不計大量內心OS的Other M)薩姊總算有帶語音的台詞了。
      • 在魁特羅布替薩姆斯解除E.M.M.I.的行動並為薩姆斯開闢道路後,隨即遭闖入的鳥人士兵殺害。
    • 進入艾路恩後,薩姆斯發現了被雷文畢克封印的X,這些X最後逐漸地擴張,並感染了ZDR上的所有生物。喪屍末日啊這
      • 之後魁特羅布被X寄生,重新啟動還未被摧毀的E.M.M.I.。
    • 在哈奴比亞被最後一隻E.M.M.I.攻擊時,之前湧現的某種能力突然完全覺醒,將E.M.M.I.的能量全部榨乾吸收,摧毀了這隻E.M.M.I.。
      • Adam意識到薩姆斯已變成Metroid,並解釋到薩姆斯同時擁有蘇哈族和麥歐金族的基因。
    • 薩姆斯來到雷文畢克的飛船伊多拉修,並發現自己一直聯絡的Adam實際上早已被雷文畢克冒充。
      • 其後薩姆斯和雷文畢克交會,雷文畢克表示薩姆斯的麥歐金族基因是由雷文畢克捐贈,雙方進行一番苦戰。
    • 戰鬥中薩姆斯將雷文畢克和整艘飛船的能量吸收,然後薩姆斯的裝甲服變成類似Metroid的風格並得到雷文畢克的大口徑光束炮能力。
    • 飛船墜落到ZDR的表面,兩人雖然生還,但雷文畢克隨後遭X寄生並巨大化,然後被薩姆斯秒殺。
    • 薩姆斯逃離後準備搭乘飛船離開時,因為其已蛻變為Metroid的原因而無法駕駛(Adam說薩姆斯的左手會不受控制吸乾飛船的能量)。
      • 但隨後被X寄生的魁特羅布立即出現在她眼前,用自身的X淨化薩姆斯的裝甲後消失[9],而薩姆斯也逃離了ZDR。
    • 破關後的彩圖補完雷文畢克如何把所有的麥歐金族給寄生生命體X送「烏」頭,進一步獨攬大權。
  • 承接四代,AI「Adam」會在流程中提供題示和背景資料,不過因著上述原因不會有明確的目標指令。Samus曰:你叫我「女兒」又炫耀自己有八塊腹肌算什麽!?[10]
  • 本作在通關後會依照玩家的收集道具完成度和破關時間解鎖兩個畫廊:
    • 鳥人檔案:只要在一個地區的道具蒐集率達到100%就能解鎖一張鳥人族的插圖,描繪了相關的背景故事
    • 過關獎勵:藉由玩家破關時間長短,分別解鎖描繪本家系列作場景的圖片;解鎖所有圖片後可以額外得到一張零裝甲Samus的CG。
      • 因為本作的Samus沒有限時通關後的脫甲福利,導致本插圖成為玩家除了故意GAME OVER以外唯一能一睹薩姐美貌的機會、反之在鳥人檔案裡面活躍的麥歐金族對,特別是有八塊腹肌(?)的雷文畢克好像變成兄貴ケモノ的新寵...
  • 動作遊戲的前製作人在遊玩本作時,因為完全不懂Metroidvania的遊戲設計方式+各種迷惑發言而成為大家的笑柄。真想看他知道生存恐懼入圍年度GOTY有何反應....

Prime缐

  • 由任天堂在美國的子公司Retro Studios開發,以3D第一人稱射擊探索為主。
  • 系列時間點位於本家的一代和二代之間,比起本家有更多的賞金獵人出場,另外加以補充他們是會為銀河連邦作僱傭兵。這一下子解決「Samus為何在遊戲裡沒有正式地抓通緝犯」的疑問...[11]
  • 一代到三代的GAME OVER畫面驚悚程度給不少玩家留下了心裡創傷

初代

  • 作品名:Metroid Prime 密特羅德究極
  • 機體:NGC/Wii/Nintendo Switch
  • 故事:
  • 在零點任務二、三年後,Samus調查宇宙海盜餘黨的太空站Orpheon、並解決把Orpheon內海盜都屠殺光的生化武器Parasite Queen。臨死前Queen掉下Orpheon的核子反應爐核心,導致Samus急促地在太空站自爆前逃脫。
    • 途中她因被船內爆風波及,不小心撞壞了戰鬥服,不但從Varia Suit退化至Power Suit,更失去了導彈、變球等力量。聖殿物品的質素居然這麼易碎...
    • 然而她逃出後遇到經改造的Meta Ridley,決定追趕牠到不遠的星球Tallon IV。
  • 原來Tallon IV也是鳥人族從前居住的舊都市,不過裡面的居民都被神秘的流星、內含的放射性物質Phazon毒死[12]。幸好這地也有相關的鳥人族遺址,她可籍此慢慢修復戰鬥服和補充武器。
    • 穿過熔岩隊道和雪地谷後,Samus發現宇宙海盜早在此開採Phazon,用來完成他們的終極生化武器:把Metroid進化至至尊級---Metroid Prime---至尊終極戰士。
    • 在了結以Phazon野獸化的Omega Pirate後,牠仆街仆倒於Samus身上,她的裝甲也升級至Phazon Suit。
  • 之後她到達一道起於流星撞擊坑上的聖殿,是用來壓制著Metroid Prime和制止Phazon毒害整個星球。Meta Ridley突然殺入、一場激戰後聖殿的保安系統把牠推落山谷。
    • Samus進入撞擊坑裡,終於遇到有著黑寡婦外殼、內裡像人頭型水母的Metroid Prime。不甘於被打倒快要自爆下,Metroid Prime嘗試抓著Samus欲同歸於盡,但只能扯走她的Phazon Suit、讓她退回Gravity Suit狀態。
    • 最後在強烈的爆炸下整個聖殿都被毀掉,Samus也遺撼地因為還沒有Zero Suit設計而只能脫下頭盔而離開了。
      • 如果收集率達至100%,玩家會看到Metroid Prime吸收了Phazon Suit的資料,長出手背帶眼球的左手、成為後續進化成Dark Samus的伏筆。
    • 復刻版是Prime系列作第一部推出簡繁中文版的作品,遊戲中的建模等也有所翻新。

Echoes

  • 作品名:Metroid Prime 2: Echoes [13]
  • 機體:NGC/Wii
  • 故事:
  • Dark Samus只能在大亂鬥作衍生鬥士Echo Fighter的原因
  • Dark Samus重生後,牠到達Aether星聚合當地豐饒的Phazon流星,並統治宇宙海盜,以及當地的因Phazon而誕生的裡次元逆惡魔城Dark Aether。
    • Dark Aether的生物Ing入侵元次元Aether,讓Aether星的居民Luminoth陷入長達五十年戰火的痛苦,現在加上Dark Samus的勢力更令該族的命運雪上加霜。
  • 銀河聯邦的軍隊與這些軍團戰鬥,但都失去下落,Samus到達Aether時只能找到全隊殉職的錄像。並該隊的遺體突然喪屍化攻擊Samus,讓她誤打誤撞打開傳送門進出裡外Aether兩邊。
  • 之後Samus遇上Luminoth的領袖U-Mos,把上述來龍去脈告知她,並籍著鳥人族與Luminoth之間的交情為他們修復Light of Aether燈柱。
    • 她的戰鬥服先後升級能夠適應Dark Aether八成腐蝕性的薩赫蛋糕Dark Suit,和加強防禦以及更多武器的生乳酪蛋糕Light Suit
  • 修復燈柱後Samus進入Dark Aether裡的Sky Temple,把Ing的帝王消滅。離開時發現出口都被Dark Samus封死,又一次與牠死戰。
    • Samus最後逃脫後整個裡次元都消失了,其餘Luminoth也從冬眠中醒來為她送別。

Corruption

  • 作品名:Metroid Prime 3: Corruption
  • 機體:Wii
  • 故事:
  • Samus連同三位賞金獵人Rundas,Ghor,和Gandrayda前住銀河聯邦旗艦Olympus,參與由艦隊元帥Castor Dane開的會議。元帥告知四人其中一部有機超級電腦Aurora Unit被Dark Samus偷去,並利用它散佈大量駭入聯邦軍隊的電腦病毒。會議被宇宙海盜的入侵打斷,四人隨即上Norion星球的戰場打攻防戰。
    • 巨型Phazon活流星快要撞擊戰場,四人趕去發射大炮。Dark Samus突然亂入向四人注射Phazon孢子讓他們昏迷,Samus勉強支撐自己暈倒前射毀活流星...
  • 一個月後,她終於醒來。聯邦發現四人可以自行分泌Phazon體能有所提升,所以為他們安裝能化Phazon作武器的Phazon Enhancement Device (PED)系統,Samus因而獲得PED Suit。其他比她早醒的三個獵人各自前住調查三個被活流星控制的星球,但都失去聯絡...
    • 一路上打倒宇宙海盜時,Samus察覺自己感染了Phazon Fever,還嘔吐了一輪
    • 而她在找到三位獵人時終於得知Phazon Fever有何危險:她最終會完全被Dark Samus控制!別無他選下Samus只好把Rundas,Ghor,和Gandrayda都手刃了,他們臨死前還要被Dark Samus榨乾!
  • 後來聯邦軍隊成功收服一隻活流星,並用牠開啟蟲洞前住Phazon的來源地---Phaaze星球。不出所料海盜向軍隊打星戰,Samus趁機會降落,並與Dark Samus來一場最終死戰。
    • 隨著Dark Samus終於死亡,Samus的Phazon Fever也不治而癒!Phaaze星球也炸毀了,又一次重創宇宙海盜的勢力。
    • 但對Samus來說勝利也不以彌補三位戰友的死,她回到中途經過的SkyTown默哀...

Hunters

  • 作品名:Metroid Prime Hunters
  • 機體:NDS
  • 由任天堂軟體技術自家開發
  • 雖然沒有故事性可言又沒有Metroid,但本作首次出現Samus以外的賞金獵人,尤其是Sylux更是左右Prime 2的故事至到本家二代的時間空白。
    • Sylux因不明原因非常憎恨銀河聯邦和Samus,於Prime 3的100%收集結局裡跟蹤完成任務後回家的Samus;並在Federation Force結局中偷偷地孵化軍隊的Metroid卵...

不存在的Federation Force

  • 作品名:Metroid Prime Federation Force
  • 機體:3DS
  • 開發商並非以往的Retro Studios,而是Next Level Games
  • 另一個M推出五年後,在系列30週年推出,以多人合作為主的外傳作品,主角為銀河連邦的軍隊。
    • Samus在本作為配角,但是最後的待遇卻……
  • 遊戲本身評價一般,卻因為宣傳重點錯誤、畫風大變、官方態度、對系列主角待遇等一系列問題惹火了無數粉絲,因此被視為系列最大黑歷史
    • 情報公佈時YouTube好評只及負評的九分之一、未推出前的停止開發聯署高達12000人。
    • 再加上粉絲自製的Return of Samus重製版AM2R被任天堂叫停更令粉絲火上加油。直到次年推出官方的2代重製版Samus Returns並宣布新作Metroid Prime 4的開發,峰火才逐漸止息。
    • 也因為這次炎上太誇張的緣故,導致任天堂之後在宣布銀河戰士新作時都特別小心。連Next Level Games都不敢把本作放在自己官網上。
    • 最後總合銷量只剛好過11萬,為系列最低被炎上的結果何等慘烈,要是同時和後面兩個新作公佈搞不好還不會被罵成這樣

四代

  • 作品名:Metroid Prime 4
    • 機體:Nintendo Switch
  • 目前正在開發中,在2017年中公佈,讓老外全都歡聲雷動
    • 但開發進度已經於2019年砍掉重練一次並重新交由Retro Studio製作[14];依照目前緩慢的製作狀況(還在招新員工來做),到底能不能在Switch退出市場前發售呢......

系列共通元素

武器、動作與能力

變球類

  • 變球(Morph Ball):蜷縮成一個球以通過狹窄區域。
    • 初代引入。
    • 通常是探索中首個獲取的能力[15],也是最基本、最常用到的探索能力,普通人也能使用......才怪[16][17]
    • 原本是計劃做Samus匍匐前進的效果,但FC畫面和處理機能不夠,故簡化成一個球;不料從此成為系列標志,亦是銀河戰士本家區別於各種Metroidvania遊戯作品的主要特徵。
    • 變成球時可以使用以下能力:
  • 球炸彈(Bomb):佈置固定放置的炸彈,過一段時間引爆。
    • 攻擊力其實不低,但由於攻擊距離短且操作不便,很少會用來攻擊敵人。
      • 零點任務中有必須用炸彈攻擊的Boss。
    • 若炸彈引爆時Samus在附近且是球狀態,爆風會將球吹飛一段距離。由此衍生出下面的炸彈跳技巧。
    • 只要是可破壞的磚塊,炸彈的爆風均可揭露其弱點。
      • 五代另有十字炸彈(Cross Bomb)的升級,一次能放出十字排列的炸彈。
  • 強力炸彈(Power Bomb):佈置強力的炸彈,爆風可波及整個屏幕。
    • 攻擊力最高的武器,可秒殺大多數的小怪,但Boss基本都會對其免疫。
    • 球炸彈的上位互換,探路的最好選擇。
    • 但彈數稀缺、補給不易。
  • 彈跳球(Spring Ball/Jump Ball):可以在球狀態時彈跳。
    • 二代引入,初代重製中亦有。
    • 由於機體性能限制,有時會與下面的高跳一起獲得、不單獨標示。
    • 幾乎可以取代炸彈跳。
  • 蜘蛛球(Spider Ball):可以如蜘蛛般貼在地板、牆壁和天花板上滾動。
    • 二代引入。
    • 在不太寬闊的場景可取代無限空跳進行探索。

光束槍類

  • 光束槍(Beam):發射子彈攻擊。
    • 初代引入。Samus的基本武器。
    • 與一般射擊遊戯中更換槍支不同,Samus的武器都是從裝在右手臂的砲筒(Arm Cannon)發射。
    • 初代中一開始射程不遠、要拿到特定道具(Long Beam)才可射擊遠處目標,後面作品則大多直接以長射程的狀態開始。
    • 通常可以在狀態欄中隨意開關各個能力組合,不同的組合發射出的子彈效果也不同。
    • 獲取道具或能力後可發射以下子彈:
  • 蓄力光束(Charged Beam):長按攻擊鍵以蓄力、發出強力的子彈。
    • 三代引入。
    • 一些敵人對飛彈免疫,只能以蓄力光束攻擊。
    • 於四代中發射時會在槍口產生衝擊波,具有強大攻擊力,可說是在鼓勵玩家零距離射擊
      • 另一技巧是在蓄力完成、還未發射時進行空翻跳躍,此時Samus身上具有攻擊判定,碰撞時可攻擊敵人。可說是劣化版的翻滾攻擊。
      • 另一個M和五代另有擴散光束(Diffusion Beam)的升級,蓄力光束命中後會發生爆風。
    • 理論上講不是通關必備道具,在TAS中往往會略去。
    • 在Prime系列中稱為Power Beam,為基礎能力,威力低但射速高。
  • 波動光束(Wave Beam):子彈可穿透牆壁
    • 初代引入。
    • 可隔山打牛、攻擊牆壁後的敵人,但無法穿透。
    • 但由於穿透特性,可揭露一些可破壞磚塊的弱點。
    • Prime系列中僅在初代登場,為帶有追蹤能力的電屬性攻擊,對機械單位有奇效,但無法和其他光束並用。
      • 取得強化道具後可消耗飛彈彈藥發動Charge Combo,效果為發射持續性的電擊。
  • 電漿光束(Plasma Beam):子彈可穿透敵人
    • 二代引入,初代重製中亦有。
    • 特性跟上面的波動光束恰好相反。
    • 由於穿透性,攻擊判定幀數大幅上升,連帶著攻擊力也是三級跳。
    • Prime系列中在初代和三代皆有登場[18]
      • 前者為無法和其他光束並用的低射速火屬性攻擊[19],後者則是光束槍的其中一段升級,會為光束槍附加高溫特性與焊接能力。
  • 加寬光束(Spazer Beam/Wide Beam):子彈分為三路。
    • 二代引入,四代則更名為後者。
    • 允許Samus不必下蹲即可攻擊體格矮小的敵人。
  • 冰凍光束(Ice Beam):子彈可冰凍敵人。
    • 初代引入。
    • 對付Metroid的法寶。
    • 冰凍住的敵人可安全踩踏、作為墊脚石用,但過一段時間解凍後還是會傷人的。
    • 二代重製中為單獨的能力,不能與一般的子彈能力組合。
    • Prime系列中僅在初代登場[20],為低彈速的冰屬性攻擊,無法和其他光束並用。
      • 取得強化道具後可消耗飛彈(ry,效果為類似擴散飛彈的單發大範圍冰凍彈。
  • 抓鈎光束(Grapple Beam):可令Samus鈎抓住特殊的磚塊。
    • 三代引入,二代重製中亦有。
    • 一般用來抓住天花板上的點位以蕩過障礙。二代重製中亦可鈎住特殊物體將其拖動、或將脆弱者摧毀。
    • 也有攻擊力,可幹掉多數小怪,但稍大一點的就打不動了。
    • Prime系列中也有登場,但和本家系列不同是用左手來發射。

飛彈類

  • 飛彈(Missile):發射高火力的飛彈攻擊。
    • 初代引入。
    • 具備較高攻擊力,是前期主要的對Boss火力。一些對光束子彈免疫的敵人也需要以飛彈擊破。
    • 雖然叫Missile但不具備導向能力(3D射擊的Prime系列中則有)。
    • 獲取下述升級後可提高火力:
  • 超級飛彈(Super Missile):發射更高火力的飛彈攻擊。
    • 三代引入,初代及二代重製中亦有。
      • 四代和五代中不是單獨的武器,而是作為普通飛彈的一項升級、就如光束槍升級子彈一樣,Samus下載到數據或取得道具即可使用。
    • 攻擊力大概是普通飛彈的五倍[21],飛行速度亦較快。是後期的主力武器。
      • 美中不足的是彈數較少,通常即便是全收集也只有普通飛彈量的四分之一到五分之一。不過四代就可以射個爽了
    • 命中爆炸的衝擊力可將攀附牆面的敵人(以及Samus本人)震落。
    • Prime系列與另一個M中需要先用光束槍進行蓄力才能發射。
  • 冰凍飛彈(Ice Missile):飛彈命中後可冰凍敵人。大概是液氮彈頭?
    • 四代引入。
    • 通常的打法是用冰凍光束凍住敵人、再以飛彈轟擊,但在四代因為Samus繼承了Metroid懼怕低溫的弱點而有此相反設定。
    • 四代另有擴散飛彈(Diffusion Missile)的升級,發射飛彈前進行蓄力以擴大爆風範圍。
      • 不過通過繞遠路的方式有機會避免拿到該項升級。據說任天堂發現此事後並未修復,而是作為彩蛋保留在遊戯中。
    • Prime系列中僅在三代登場因為本作Samus不能自由切換光束槍,所以才用來取代冰凍光束
  • 飛彈風暴(Storm Missile):最多鎖定五個目標同時發射飛彈。
    • 五代引入。比起武器升級更像是一種新用法。

行動類

  • 高跳(High Jump Boots):增加Samus跳躍高度。
    • 初代引入。
  • 無限空跳(Space Jump):在空翻(非直上直下跳躍)時可無限連跳。
    • 二代引入,初代重製中亦有。
    • 五代同時有只能二段跳的Spin Boost和無限空跳能力。
  • 翻滾攻擊(Screw Attack):空翻狀態帶有攻擊判定。
    • 初代引入。
    • 後期才會獲得的能力,搭配無限空跳後趕路就基本不用怕小怪了。
  • 加速器(Speed Booster):在Samus奔跑一段距離後啓動加速。
    • 三代引入,初代重製中亦有。
    • 加速狀態中可按↓方向鍵蓄力,蓄力狀態内可自由活動(但有時限),時限内再輕按跳鍵(配合方向鍵)可發動高速突進「鳳凰之舞(Shinespark)」。
      • 配合彈跳球技能可發動鳳凰球(Ballspark)。
      • 初代重製及四代後,當突進中碰到斜坡地面時Samus會恢復到加速奔跑狀態,利用該技巧可連續發動多次突進。
        • 長版面連續加速→突進→斜坡→蓄力→循環的解謎設計可謂考驗玩家操作水平的試金石,雖然拿到的隱藏道具是否物有所值就見仁見智了
        • 四代更有與此相關的一個彩蛋,可跳過正常流程中的擴散飛彈。
      • 加速狀態中進行空翻跳躍不會打斷加速,但落地則結束加速狀態[22]
      • 三代突進時會不斷損耗能量(=HP),後來取消了這一設計。
      • 五代因為進入加速狀態前的奔跑距離縮短及維持時間延長,可以發動突進的場景大幅增加,甚至可以用來攻擊Boss
  • 強力抓握(Power Grip):跳到平台邊緣時可抓住,之後可攀上、落下或維持攀附狀態射擊。
    • 四代引入,初代重製、二代重製和另一個M中亦有。
    • 準確來說只有初代重製中是一項單獨的道具,其餘作品中都是一開始就有的能力。
    • 若上面空間僅有一格高,攀上後Samus會自動變成球狀態。
  • 肉搏反擊(Melee Counter):在敵人撲過來的一瞬間將其彈開。
    • 二代重製引入。
    • 對方會被打成失衡狀態。若是小怪,Samus會自動瞄準其弱點,此時射擊可一擊必殺;而成功彈開Boss後則進入一段QTE,過程中攻擊威力大幅提升,是消減Boss血量的好時機。
    • 其實是學刺客無雙的。
  • 滑行(Slide):滑過縫隙。
    • 五代引入。
    • 某程度諷刺Metroid玩家流行的迷因 “Y can't Metroid crawl?” 這裏指的Metroid其實是未有變球能力的Samus,可是在五代結局她真的成爲Metroid了
  • 蜘蛛手(Spider Magnet):能夠抓住某些牆壁或天花板,可以維持攀附狀態射擊。
    • 四代引入,初代重製和五代亦有。
    • 準確來說只有五代是一項單獨的道具,四代和初代重製是在牆壁或天花板設有支架可以握住。

戰鬥服(Power Suit)

  • 初代引入,即是Samus身穿的裝甲。
  • 初代重製中Samus會被偷襲擊墜、失去戰鬥服,此時的藍色緊身衣形態稱Zero Suit,由於人氣不低故後來也有出場。
    檔案:Img16930.png
    被擊墜後Samus損失戰鬥服、只穿緊身衣的形象
  • 四代開頭Samus接受手術治療、失去大部分裝甲的狀態則稱Fusion Suit。
  • 可在流程中獲得以下升級:
    • 強化戰鬥服(Varia Suit):可抵禦極端溫度(超高/低溫)和酸液。
      • 初代引入,二代中多出了墊肩,就此成為Samus裝甲的註冊商標。
    • 重力戰鬥服(Gravity Suit):墊肩和四肢裝甲變為紫色,可抵禦岩漿,並在水中自由行動、不受浮力和阻力影響。
      • 三代引入,初代及二代重製中亦有。
      • 另一個M中因為「紫色裝甲在過場動畫中看起來很怪」這個理由,改為啟動重力功能時全身圍繞紫色力場。結果又成為一個粉絲痛批的要點
        • 然後二代重製和五代便出現了又潮又精美的重力戰鬥服,獲得粉絲一致好評
    • 能量罐(Energy Tank):可提高Samus的能量上限,通常是每個提升一百點。
      • 初代引入。
      • 三代亦有後備罐(Reserve Tank)的變種,當一般能量耗盡時會自動激活、將後備能量轉換為一般能量,戰鬥續行

Aeion

  • 一種存在於SR388生物的能量,使用以下能力需要消耗Aeion能量
  • X光眼鏡(X-Ray Scope)/掃描脈衝(Scan Pulse)/脈衝雷達(Pulse Radar):探索四周環境,例如揭露可破壞磚塊。
    • 以上分別為三代、二代重製和五代的名稱。
    • 三代是和Aeion無關的能力。
  • 雷電裝甲(Lightning Armor):無敵狀態,對傷害性液體無效。
    • 二代重製的能力。
  • 光束連發(Beam Burst):光束連射速度大幅增加。
    • 二代重製的能力。
    • 不能和蓄力光束及冰凍光束並用。
  • 相位飄移(Phase Drift):Samus以外所有事物動作變慢。
    • 二代重製的能力。
  • 幻影披風(Phantom Cloak):隱形。
    • 五代的能力。
  • 閃電轉移(Flash Shift):高速向前或向後移動一段距離。
    • 五代的能力。

環境

  • 除了敵人以外,一個重要的解密元素就是構成場景中地面、牆壁、天花板等障礙物的各類磚塊。
  • 由於變成球後施放炸彈和強力炸彈可揭露磚塊的真面目,「有事無事炸牆角」已是玩家探索隱藏通路與道具的慣例。
  • 有些磚塊更需要用對應的特定武器轟擊來摧毀。
  • 摧毀後有些方塊會過一段時間再生,有些會在重新進入版面時再生,有些則永遠不會再生。

磚塊

  • 普通(不可摧毀)磚塊
  • 普通可摧毀磚塊:可用任何攻擊方式摧毀。
  • 易碎磚塊:踩上去後即會塌陷、將Samus漏下。
    • 作品中絕大部分陷阱的構成物,例如多條路徑中只有一條是正確、其餘則會令Samus落入死角的種類。
  • 炸彈磚塊:可用炸彈或強力炸彈摧毀。
    • 初代重製中有會連鎖反應的變種。
  • 強力炸彈磚塊:炸彈磚塊的變種,必須用強力炸彈摧毀。
    • 三代中有一處玻璃管道可用強力炸彈轟破,由此開啓全收集之路。初代重製中也有相同的場景。
  • 飛彈磚塊:可用飛彈或強力飛彈摧毀。
  • 超級飛彈磚塊:飛彈磚塊的變種,必須用超級飛彈摧毀。
  • 衝刺磚塊:必須在加速或突進狀態中撞毀。
  • 翻滾攻擊磚塊:必須以空翻攻擊撞毀。

場景

  • 超高/低溫場景
    • 前期阻擋Samus去路的環境,獲得強化戰鬥服後方可避免傷害。
  • 水下
    • 由於水的浮力及阻力,Samus在水下行動受到很大限制。
    • 獲得重力戰鬥服後可如履平地。
  • 酸液、岩漿、毒液
    • 不僅跟水下一樣行動受限,還會快速損耗HP。
    • 獲得強化戰鬥服和重力戰鬥服後可分別抵禦酸液及岩漿,但毒液則始終無法抵禦。

  • 早期主機性能不足,設計門的主要目的其實是要掩蓋加載資料的延遲。
  • 遊戲中有以下幾種門:
  • 普通門:以任何攻擊方式攻擊一下即會打開。
    • 四代則變為解開安全閘門方可激活相應顔色的門,否則就算是強力炸彈也是白費。另有必須達成任務目標方可開啓的任務封鎖門。
    • 另外以下的特殊門一旦打開後,再閉合時即會變成普通門。
  • 蓄力門:需要用蓄力攻擊打開。
    • 二代重製引入。
  • 飛彈門:需要用飛彈轟擊打開。
    • 初代引入,但需要五發飛彈(或一發超級飛彈)方可轟開。初代及二代重製中改為一發飛彈即可開門。
  • 超級飛彈門:需要用超級飛彈轟擊打開。
    • 三代引入,初代及二代重製中亦有。
    • 用普通飛彈轟擊只是浪費彈藥!
  • 強力炸彈門:需要用強力炸彈炸開。
    • 三代引入,初代及二代重製中亦有。
  • 大眼門怪:需要用蓄力攻擊或飛彈轟殺,之後方可開門。
    • 三代引入,初代重製中亦有。
    • 顧名思義,此怪物造型就是一隻大眼睛,只有當牠睜開眼睛時方可攻擊造成傷害。
    • 此怪的攻擊手段則是放出衝擊波,每次睜眼時亂數決定是要放衝擊波還是暴露弱點給Samus打。
    • 通常是在把守Boss房間,擊殺後會掉落大量補給。
    • 二代重置中則換為三種不同的怪物,分別需要用加寬光束、波動光束及電漿光束擊殺,但都不會攻擊。

進階技巧

  • 善用這些技巧可走捷徑、或提前獲取到正常流程中後面的能力,減少攻關時間及降低難度。這種行為在海外的愛好者中稱為Sequence breaking[23]
  • 炸彈跳
    • 利用球炸彈的爆風將球狀態的Samus吹起空中,並在空中和落地後再次設置炸彈,如此循環往復。時機掌握得當即可將Samus不斷炸到高處。
    • 亂按基本也能按出來。
  • 三角跳與單面登牆
    • 在兩面距離較近的垂直牆壁間不斷來回跳躍。
    • 隨著作品不同,有些是按朝向牆面的方向鍵+跳躍鍵進行三角跳,有些則是按反方向+跳躍。前者按住方向鍵不放即可實現單面登牆,而後者則需準確把握按鍵時機。
  • 多方向突進與球突進
    • 取得加速器能力後奔跑直至加速,按↓鍵蓄力,再按跳→方向(兩鍵需有一點時間差)發動突進。
    • 進階技巧是在空中發動突進:在空翻跳躍中按↑可中斷空翻動作,之後跳→方向鍵。
    • 搭配彈跳球能力,蓄力中變成球再按跳亦可發動球突進。
    • 二代重製中有隱藏技能:以蜘蛛球抓牢地面或牆面,原地釋放強力炸彈,即可將Samus直缐吹飛。
  • 空中變球緩降
    • 利用變球時產生的短暫延遲增長Samus的滯空時間,以跳過本不可能跳過的距離。
    • TAS中是常見的技巧。

固定橋段、場景物件與Boss

  • 開始時失去大部分或所有能力
    • 上來就給個滿級主角還怎麽讓玩家按部就班探索啦?
    • 而且往往不會交代原因,例如三代和二代重製。
      • 例外:另一個M中是被Adam禁止使用。四代則是由於被X感染而失去了大部分能力。五代則是在和雷文畢克交戰後,承受不住壓力而失去意識,並同時忘記如何使用能力
  • Ridley
    檔案:Ridley SSB.png
    Ridley在Super Smash Bros中的形象。
    • 官譯:利德雷
    • 宇宙海賊首領,Samus的宿敵。在Samus小時殘殺了其父母,Samus本人則被鳥人族救走。
    • 長大後的Samus也多次與其交手,人稱「翼龍恆久遠,一隻永流傳」
      • 攻擊手段一般為尾巴掃擊&扎地板、吐出追蹤性的火球(可打出補給),以及抓起Samus到空中再吐火球燒。
    • 初代重製中另有一隻機械Ridley作為第二個最終boss。
    • 原版2代中沒有出場。在2代重製版最後亂入,想從Samus手中搶走Baby Metroid,但被Samus和Baby聯手打倒。
    • 另一個M中證實Ridley已於三代被Samus殺死、遊戲中與玩家交手的是一隻克隆體,四代則是由X感染其殘骸後的擬態。
      • 此外Ridley幼年體的樣貌就像隻白絨絨的無翼小鳥史上最令人摸不著頭腦的進化型
      • 也因此在五代未登場,僅以圖片形勢客串。
    • 名字由來是《異形》的導演雷利‧史考特(Ridley Scott)[24]
  • Kraid
    • 宇宙海賊的盟友,身形肥胖故通稱「大肥龍」。
    • 攻擊方式為從身上三個「肚臍」中噴出釘樁,以及用脫落的指甲甩人。
    • 初代和三代出場,一般會把守著加速器的能力。
    • 初代當中身形和Samus差不多大,三代&初代重製版變成玩家熟悉的大肥龍外型。
      • 其中三代也有小怪是縮小版的Kraid。fan service兼誤導初代玩家
    • 五代再次登場,當Samus得知在面前出現的怪物並不是Ridley只是Kraid時顯得有點...
      • 在該作中,如果在打Kraid前獲得炸彈的話,能夠在打Kraid時利用炸彈才能用的管道將其捅肚臍瞬殺。
  • 頭盔生命體/Metroid
    • 官譯:密特羅德
    • 系列標題起源。是下面鳥人族製造的生物武器,用來對付SR388星球上的X。但後來發生自主進化而失控,可能導致了鳥人族的内亂及滅絕。
    • 生活史:卵→幼體(水母形)→Alpha(小蟲形)→Gamma(蜘蛛形)→Zeta(四足獸形)→Omega(放大版的Zeta),另有携帶特殊基因者可成長到Queen Metroid的階段進行產卵繁殖。
      • 此外,在幼體期接受高劑量的β射缐照射後亦可進行分裂繁殖,該方法由虜獲來幼體的宇宙海賊使用然而最後弄到搬石砸脚
      • 初代只有較後期的幼體形態,二代開始補全了整個生活史。
      • 一開始鳥人族製造的只有水母形態,另外的幾種形態可能是自行進化出來的。
    • 原本(幼蟲)的攻擊方式為攀附到獵物身上吸取其能量,進化後會用爪撓、尾掃及獠牙咬擊。
    • 低溫是其最大的弱點。先用冰凍光束將其凍住、再換飛彈轟殺乃是對付Metroid(幼體)的不二法門。
      • 若不慎被幼體吸住,應變球並施放炸彈,利用爆風將其擊退後再換回冰凍光束及飛彈撲殺。
  • Mother Brain
    • 機械生命體,宇宙海賊的頭腦(物理)。
    • 初代(重製例外)及三代的最終Boss,亦是Samus的殺子/女讐人
    • 另一個M中被萌化出現了以其為藍本製造的機娘Melissa Bergman
  • 宇宙海賊(Space Pirates)
    • 反派擔當。虜獲了Metroid的幼體意圖當作生物武器、毀滅進行反抗的種族,但卻被大量繁殖的Metroid反殺幾乎全滅。
    • 外形為具有機械外骨骼的直立四足生物。
  • 銀河聯邦(Galactic Federation)
    • 人類及類人族的聯合政府。
    • Samus曾在其軍中服役,後由於在某次任務中不認同上司Adam的做法而退役、成為自由的賞金獵人。
    • 但每次又都會接下銀河聯邦的任務,本質上還是在給人家賣命。
  • 鳥人族(Chozo)
    • 一個科技高度發達的種族。曾救下小時的Samus,改造其身體、並傳授戰鬥技巧與戰鬥服。
    • 但後來不知何故失去蹤跡,只留下各地的遺跡。一般認為是與其造物Metroid有關,超宇宙級別的老馬
      • 二代重製中,在達成全收集並通關遊戲後可開啓畫廊,其中補全了故事設定。見上面Metroid。
    • 其雕像散落在各地的遺跡中,為Samus的探索提供幫助。Zebes星球更是Samus與鳥人族的因緣之地,初代重製中Zebes星球上的遺跡内即留下了小Samus的塗鴉。
    • 主要分兩大族:擅長科學的蘇哈鴿派族(ソウハハト/Thoha),和精於戰鬥的麥歐金鷹派族(マオキン猛禽/Mawkin)。
  • 限時大逃亡
    • 通常是打敗Boss後觸發自毀程式。當然也有三代開頭那種上來就要跑路的。
    • 銀河戰士本家區別於一般Metroidvania遊戯的另一個主要特徵。

HACK與TAS

HACK

  • 指修改遊戲程式,改變物件貼圖、地圖房間安排、道具位置甚至Boss順序等遊戲内容的行為。也指這樣改造過的遊戲版本。
  • 看點一般在於比拚攻關速度
    • 也有不少原創故事情節的作品。良品的關卡地圖、謎題等設計甚至可以與官方相媲美。
  • 由於SFC和GBA的ROM容量較大,足夠裝下額外内容,故進行HACK改造的遊戲本體一般是初代重製(GBA)、三代(SFC)和四代(GBA)。

TAS

  • 跟隔壁惡魔城相比,這邊比較少有出城的操作。
  • 事實上由於玩家武器是遠射程的槍砲飛彈,看起來就不如「冷兵器之城」那麽華麗。
  • 一般是比拚低物品收集率[25]、地圖探索率、通關時間等。尤以零收集為大宗。
    • 亦有觸發「執行任意代碼」的漏洞而強制跳到遊戲結束的,如三代。

參見

備註

  1. 任天堂在中國成立的神遊公司引進時使用的正式中文譯名,但因為神遊機賣的太差而沒多少人知道,後來正式成為中文官方名稱
  2. 因為本系列取得裝備時的短曲《桃屋》泡菜素的廣告歌的旋律很相似,很多人聽到這首短曲都會空耳出那些歌詞來。(此外《伊蘇》系列的LUCKY寶箱短曲也有同樣的情況)
  3. 看看美版日版Zero Mission廣告對主角形象的塑造就可知一二了
  4. 歷代主要敵人列表如下:
    一代、三代:宇宙海賊首領Mother Brain
    Prime系列:一代的最終頭目Metroid Prime在吸收Samus的Phazon Suit後,於二代後成為Dark Samus
    二代:擁有產下Metroid卵能力的Queen Metroid
    另一個M:由Mother Brain思想製造出的機娘Melissa Bergman
    四代:擬態成Samus的SA-X
    五代:有著女性名字縮寫的探查機器人E.M.M.I,不過最終頭目雷文畢克是男性
  5. 首發為日版的磁碟機,後來在歐美區發售時則是卡匣版本。
  6. 當然兩邊還是有些許不同,比如銀河戰士這邊攻擊方式偏重於槍砲射擊,而惡魔城則可說是冷兵器之城。
  7. 由於Metroid是X的主要捕食者,疫苗亦改變了Samus的細胞、令她可以吸收未擬態成別種生物的X當作補給。
  8. SA-X模擬了全盛期的Samus,且與Metroid無關、不會受低溫影響,故會用此技能。
  9. 作為蘇哈族的魁特羅布其基因擁有控制Metroid的能力,正好抑制她已經Metroid化的特徵
  10. 這個MEME建基於雷文畢克真的在冒充Adam時吹噓自己的力量和外表...
  11. 原定Retro Studios也有在Corruption設計給Samus的抓通緝犯任務,但都被老任叫停
  12. Phazon在鳥人族語意思為「劇毒」;於大亂鬥SP提到的中文釋名是「啡宗」, 可是phazon不是棕啡色而是深藍色,所以密特羅德究極復刻版就改釋為「費原子」
  13. 日文版副標為Dark Echoes
  14. 最初版本的開發團隊不明,但有一說是萬代南夢宮負責
  15. 四代除外,首先拿到的是飛彈能力。五代因為有滑行也是除外
  16. 設定上球直徑有0.8m,而Samus本人(穿著戰鬥服時)身高1.9m。
  17. 宇宙海盜曾經想試著重現這類技術,結果測試者無一例外全身骨折而領便當
  18. 於二代有出現性能相似的Light Beam,需要消耗專用的彈藥發射,能夠克制Dark Aether側的生物。
  19. 取得強化道具後可消耗飛彈彈藥發動(ry,效果為發射持續性的火焰。
  20. 於二代有出現性能類似的DarkBeam,能克制光明側的生物,包括Dark Samus雖然名字裡有個Dark,但人家是在光明側誕生的
  21. 部分作品中為三倍。
  22. 於五代取消此一限制。
  23. 即打破遊戲中各個事件的順序之意。
  24. 本系列調性也確實受到《異形》系列電影很大啟發。
  25. 依作品不同,最低可到0%,最高甚至可超過100%(三代的bug)。

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