「洛克人系列」:修訂間差異

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* 頭目皆命名為OO人,其中OO多半是[[屬性]]相關的詞彙{{ref|唯一例外是6代的半人馬}}
* 頭目皆命名為OO人,其中OO多半是[[屬性]]相關的詞彙{{ref|唯一例外是6代的半人馬}}
* 除了一代只有六名頭目之外,其餘代數皆有八名頭目
* 除了一代只有六名頭目之外,其餘代數皆有八名頭目
** <s>雖然在打倒全頭目之後還有一位擁有性感眉毛的[[瘋狂科學家/科学者|瘋狂科學家]]在實家等候我們</s>
** <s>雖然在打倒全頭目之後還有一位擁有性感眉毛的[[瘋狂科學家]]在實家等候我們</s>
** 在洛克人10,最終決戰是在宇宙基地,又稱別莊。
** 在洛克人10,最終決戰是在宇宙基地,又稱別莊。
*** 其實在洛克人世界1、2、4、5就已經在宇宙決戰了。1、2的最終舞台都是浮在大氣層外的威利宇宙站;4的最終舞台是在一艘宇宙戰艦上;5的後半段關卡都是在其他星球上,威利關卡更是在一個像是死星一般的機械星球要塞上。
*** 其實在洛克人世界1、2、4、5就已經在宇宙決戰了。1、2的最終舞台都是浮在大氣層外的威利宇宙站;4的最終舞台是在一艘宇宙戰艦上;5的後半段關卡都是在其他星球上,威利關卡更是在一個像是死星一般的機械星球要塞上。
* 8-bit介面起家,移植版有更新的畫質,只是後期又退回老本行了
* 8-bit介面起家,移植版有更新的畫質,只是後期又退回老本行了
** 雖說了11代又改回主流畫質...
** 實際上稻船有透露之所以9和10會做成8-bit風格是因為開發資金不足而想到的折衷方案
* 洛克人世界系列在海外版一樣用MegaMan當標題,與本篇的差異性在於本篇用阿拉伯數字表示各代,而洛克人世界採用羅馬數字。
** <s>至於11恢復成主流的3D介面又是另一回事了</s>
** 例如:洛克人2=MegaMan2,洛克人世界2=MegaManII。
* CAPCOM所出品的街機跨作品格鬥遊戲『MARVEL vs. CAPCOM:Clash of Super Heroes』中,為CAPCOM代表角色之一{{ref|CAPCOM收錄的還有快打旋風、魔域幽靈、飛龍、Cyberbots以及上尉密令的角色}}{{ref|蘿蕗則為<s>最弱的</s>隱藏角色。}}。
** 而洛克人與洛克人世界因無數字標題,所以洛克人世界外標上副標題,成為《Mega Man: Dr. Wily's Revenge》
* CAPCOM所出品的Arcade(大型台)跨作品格鬥遊戲『MARVEL vs. CAPCOM:Clash of Super Heroes』中,為CAPCOM代表角色之一{{ref|CAPCOM收錄的還有快打旋風、魔域幽靈、飛龍、Cyberbots以及上尉密令的角色}}{{ref|蘿蕗則為<s>最弱的</s>隱藏角色。}}。
* 洛克人後來更在[[任天堂]]的[[任天堂明星大亂鬥|大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU]]中成為特別客串的參戰角色。
* 洛克人後來更在[[任天堂]]的[[任天堂明星大亂鬥|大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU]]中成為特別客串的參戰角色。
** <s>水管工:好久沒看到那個藍色小弟弟,打電話給稻船請他來開趴,順便叫櫻井安排個位置給他</s>
** <s>水管工:好久沒看到那個藍色小弟弟,打電話給稻船請他來開趴,順便叫櫻井安排個位置給他</s>
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|洛克人2 威利博士之謎
|洛克人2 威利博士之謎
|八大頭目+賓果密碼記錄制之始,[[打不倒的空氣人]]與[[思い出は億千万]]都從此作改編而成
|八大頭目+賓果密碼記錄制之始,導入獲得後可隨時補血的E罐(但本代E罐到GAME OVER會直接全沒收)<ref>[https://x.com/ak_blueprints/status/1825017126215974951?s=46 據當時領銜的AK所言:會之如此設計是為了平衡性],且當初也有考慮不導入E罐</ref><br>[[打不倒的空氣人]]與[[思い出は億千万]]都從此作改編而成
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|洛克人3 威利博士的末日
|洛克人3 威利博士的末日
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|洛克人6 史上最大之戰
|洛克人6 史上最大之戰
|以地球各大文明為主題設計,首度出現與萊西合體的機制
|以地球各大文明/環境為主題設計,首度出現與萊西合體的機制
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|洛克人7 宿命的對決
|洛克人7 宿命的對決
|SFC
|SFC
|出現序幕關,佛魯迪初次登場{{censored|,利用最終的接關密碼+密技可以進入隱藏對戰模式}}<br>'''本作創下了只用了三個月開發卻製作的相當精緻的傳說{{censored|,洛克人第二次差一點真的殺了威利,但在機器人三定律影響下,他在日版只好强行啞忍,但美版的一句"I'm more than a robot! Die, Wily!"在當年嚇到了玩家}}'''
|出現序幕關,佛魯迪初次登場{{censored|,利用最終的接關密碼+密技可以進入隱藏對戰模式}}<br>'''本作創下了只用了三個月開發卻製作的相當精緻的傳說{{censored|,洛克人第二次差一點真的殺了威利,但在機器人三定律影響下,他在日版只好强行啞忍,但美版的一句"I'm more than a robot! Die, Wily!"在當年嚇到了玩家}}'''<ref><s>其實按照日版和美版佛魯迪救起威利時那些不同對話(日:別碰威利博士!;美:你猶疑就敗了)再加上池原版漫畫中洛克人在那場景中也是大喊「我會為了和平開火」看來,洛克人本來就是真的要動手的。更不用說同人FC版洛克人根本不發一言直接集氣准備開火了</s></ref>
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|洛克人8 金屬英雄
|洛克人8 金屬英雄
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|洛克人9 野心的復活
|洛克人9 野心的復活
| rowspan="2" |Wii Ware/PS3
| rowspan="2" |Wii Ware/PS3
|恢復8-bit介面,取消集氣飛彈+洛克滑行<br>首次有DLC要素。本作由製作過ZERO系列的公司INTI CREATES製作。{{ref|順便一提其實INTI正是由CAPCOM的離職員工所組成,當中也有一些成員在進入INTI前有參與洛克人一些作品的製作}}
|回歸原點,恢復8-bit介面,取消集氣飛彈+洛克滑行、廢除序幕關<br>首次有DLC要素。本作由製作過ZERO系列的公司INTI CREATES製作。{{ref|順便一提其實INTI正是由CAPCOM的離職員工所組成,當中也有一些成員在進入INTI前有參與洛克人一些作品的製作}}
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|洛克人10 來自宇宙的威脅
|洛克人10 來自宇宙的威脅
|同上,佛魯迪作為DLC首度8-bit化。本傳第一次在初期可選擇布魯斯。元祖系列的本傳第一次實裝簡單模式。本作同樣由INTI CREATES製作。
|同上,佛魯迪作為DLC首度8-bit化。本傳第一次在初期可選擇布魯斯。元祖系列的本傳第一次實裝簡單模式。本作同樣由INTI CREATES製作。<br><s>洛克你即使好心把病暈的威利送院,也應該選有羈留病房的醫院嘛</s>
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|洛克人11 命運的齒輪
|洛克人11 命運的齒輪
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|和超任R&F完全不一樣的作品,<s>古怪得</s>要隨關卡不同而改變機台持法,但因微妙的人物設定、音效和圖像,甚至沒有特武相剋設定且特武相當不平衡而成為[[黑歷史]],不過往後的ZXA也有多次捏他這部內容
|和超任R&F完全不一樣的作品,<s>古怪得</s>要隨關卡不同而改變機台持法,但因微妙的人物設定、音效和圖像,甚至沒有特武相剋設定且特武相當不平衡而成為[[黑歷史]],不過往後的ZXA也有多次捏他這部內容
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|洛克人大冒險(スーパーアドベンチャーロックマン)
|洛克人大冒險スーパーアドベンチャーロックマン
|SS/PS
|SS/PS
|連CAPCOM自己也不敢承認的黑歷史作品<br>雖然是唯一一款動畫互動類AVG,不過問題在其拖沓<ref>本作沒有跳過動畫的機制導致玩家親自操作的時間太少</ref>、不合理<ref>例如:部分威利機器人被魔改成手可以變成手砲、還有各頭目的形象崩壞(ex:不知為何操名古屋方言的高溫人),蘿露'''因為是女性機器人'''而最被EMP波及的設定有性別歧視的意味...等</ref>的劇情動畫,且針對的年齡層過於混亂<ref>雖然是子供向,不過劇情有出現像是洛克人被威利機器人'''打死'''(雖然沒有明顯的被爆場面)、BE中蘿露來不及被拯救而'''過世'''、堅硬人被陷阱放出來的強酸'''腐蝕'''等一些死亡場面...</ref><br>同時戰鬥畫面貧乏簡陋且武器平衡度崩壞到連特武毫無用武之地<ref>EP2、EP3更明顯,因此之後的BOSS只能開自動連來硬撐,同時在EP2開頭可以撿到的布魯斯盾強勢到可說是犯規</ref><br>大多數認為如果當初只作成純動畫且把一些不合理的設定修改掉應該會比較好
|連CAPCOM自己也不敢承認的黑歷史作品<br>雖然是唯一一款動畫互動類AVG,不過問題在其拖沓<ref>本作沒有跳過動畫的機制導致玩家親自操作的時間太少</ref>、不合理<ref>例如:部分威利機器人被魔改成手可以變成手砲、還有各頭目的形象崩壞(ex:不知為何操名古屋方言的高溫人),蘿露'''因為是女性機器人'''而最容易被EMP波及...等</ref>的劇情動畫,且針對的年齡層過於混亂<ref>雖然是子供向,不過劇情有出現像是洛克人被威利機器人'''打死'''(雖然沒有明顯的被爆場面)、BE中蘿露救而'''過世'''、堅硬人被陷阱放出來的強酸'''腐蝕'''等一些死亡場面...</ref><br>同時戰鬥畫面貧乏簡陋且武器平衡度崩壞到連特武毫無用武之地<ref>尤其EP2、EP3更明顯:頭目被特武擊中除了會硬直以外受到的傷害也不高,因此之後的頭目只能透過連發手把來開自動連來硬撐,同時在EP2開頭可以撿到的布魯斯盾強勢得等同犯規<s>後期只要開自動連射+布魯斯盾+注意頭目得攻擊大致上就搞定</s></ref><br>大多數玩家認為如果當初只作成純動畫且把一些不合理的設定修改掉應該會比較好
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|洛克人洛克人
|洛克人洛克人
|PSP
|PSP
|一代重製版,且新增兩名原創頭目。另外亦可以使用八大頭目進行攻略{{ref|此時使用角色的專屬關卡將改為由洛克人作為頭目,並且在該頭目'''被'''剋制的頭目所在的關卡會存在使用該頭目才能取得的收集要素}}。追加了讓玩家自主設計關卡的模式。布魯斯和蘿露(以及蘿露的服裝)作為免費DLC配布
|一代重製版,且新增兩名原創頭目。另外亦可以使用八大頭目進行攻略{{ref|此時使用角色的專屬關卡將改為由洛克人作為頭目,並且在該頭目'''被'''剋制的頭目所在的關卡會存在使用該頭目才能取得的收集要素}}。追加了讓玩家自主設計關卡的模式。蘿露(以及蘿露的服裝)及布魯斯作為免費DLC配布
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|[[快打旋風]] X 洛克人
|[[快打旋風]] X 洛克人
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|洛克人X
|洛克人X
| rowspan="2" |SFC
| rowspan="2" |SFC/DOS(僅海外)
|首度登上SFC平台的洛克人系列
|首度登上SFC平台的洛克人系列<br>亦有移植至DOS,移植商為做過DOS版元祖洛克人1和3的Rozner Labs,但因為技術問題,移植內容與SFC版有極大差別<s>還有DOS版獨有的BUG</s>
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|洛克人X2
|洛克人X2
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|洛克人X3
|洛克人X3
|SFC/PS/SS
|SFC/PS/SS/PC
|可暫時使用傑洛,但沒有獨立劇情<s>黃金甲&傑洛的光刀取代了原本玩家預計會出現的龍捲旋風腳</s><br>PS版和SS版所有BGM重新編曲並擁有新的OP以及過場和頭目介紹動畫
|可暫時使用傑洛,但沒有獨立劇情<s>黃金甲&傑洛的光刀取代了原本玩家預計會出現的龍捲旋風腳</s><br>PS、SS、PC版所有BGM重新編曲並擁有新的OP以及過場和頭目介紹動畫
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|洛克人X4
|洛克人X4
|PS/SS
|PS/SS
|圖像系統大改版,能同時使用一般射擊與特殊武器,裝甲不再制式{{ref|手部零件可依喜好選擇不同的零件}},傑洛初次有獨立劇情的一代,有語音+過場動畫,<s>變色才能拿隱藏裝甲</s>
|圖像系統大改版,能同時使用一般射擊與特殊武器,裝甲不再制式{{ref|手部零件可依喜好選擇不同的零件}}<br>X系列雙主角制之始,傑洛初次有獨立劇情的一代,有語音+過場動畫,<s>變色才能拿隱藏裝甲</s><br><s>由於有niconico鄉民拿本作<ref>例如傑洛抱著已逝的愛麗絲痛哭、西格瑪當年親自收拾傑洛等片段</ref>、IHX及DiVE<ref><s>尤以莉可受害最大</s></ref>的過場動畫、語音、圖像製作某個洛克人X惡搞MAD而令本作、IHX及DiVE三作間接[[風評被害]]</s>
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|洛克人X5
|洛克人X5
|PS
|PS
|蹲下之始,自本作開始可在選關時替換操控人物,首款可收集不同功能的裝甲之作{{ref|X4裡面的隱藏裝甲可視為普通裝甲強化版,X5則是有功能不相同的裝甲可供選擇}},限時破關,且是X系列歷代唯一擁有BadEnd。不計算複戰,少數可以完全不打八大頭目直接進入最終關{{ref|任一武器擊落殖民地或是兩個作戰都失敗便能直接開啟最終關卡}}
|蹲下之始,自本作開始可在選關時替換操控人物,首款可收集不同功能的裝甲之作{{ref|X4裡面的隱藏裝甲可視為普通裝甲強化版,X5則是有功能不相同的裝甲可供選擇且'''需要所有裝備蒐集完成才可使用'''}},限時破關,且是X系列歷代唯一擁有BadEnd。不計算複戰,少數可以完全不打八大頭目直接進入最終關{{ref|任一武器擊落殖民地或是兩個作戰都失敗便能直接開啟最終關卡}}
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|洛克人X6
|洛克人X6
|PS
|PS
|首次以解救人質獲得裝備
|首次以解救人質獲得裝備<br>獨有要素為夢魘現象:<br>八大關卡會不時出現特殊雜兵甚至是障礙物,同時其中一個關卡之後(無論通關與否)接著進入特定關卡時<ref>八大圖像會以變紅顯示</ref>會觸發夢魘接續影響<br>也可能是本作難度比其他系列作高的原因,亦因此評價兩極
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|洛克人X7
|洛克人X7
| rowspan="2" |PS2
| rowspan="2" |PS2
|3D化,唯一需要作出3D空間移動的一集,艾克賽爾初次登場,空中衝刺為基本配備,傑洛能可以使用不同武器
|3D化,唯一需要作出3D空間移動的一集,同時即時換人系統正式於本傳實裝<br>艾克賽爾初次登場,空中衝刺為基本配備,傑洛能可以使用不同武器<br>但因為X降格成隱藏角色<ref>需救完64名人質或是八大全破後解禁</ref>、各種設計不良等令本作被玩家評為黑歷史<br>艾克斯的裝甲改回如X4以前的直接取得而非X5~X6的集齊才能使用
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|洛克人X8
|洛克人X8
|取消蹲下與人質解救{{censored|,龍捲旋風腳終於登場(但卻是傑洛專用),最終頭目不是西格瑪的案例之二}}
|回歸2D操作,取消蹲下與人質解救{{censored|,龍捲旋風腳終於登場(但卻是傑洛專用且需要搭配武器+特武才能使出),最終頭目不是西格瑪的案例之二}},雖同樣也有多種裝甲,不過跟X7一樣其中一種裝備獲得後可使用<br>後來有熱心粉絲製作了超任風格的二創同人版本
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! colspan="3" |GB版
! colspan="3" |GB版
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|洛克人X 幻電任務
|洛克人X 幻電任務
|GB
|GB
|依難度不同,交手的頭目也有所不同<s>其實只是X和X2的重製</s>
|依難度不同,交手的頭目也有所不同<br>本次八大人選為X和X2<br>傑洛於本作為支援角色
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|洛克人X2 噬魂者
|洛克人X2 噬魂者
|GBC
|GBC
|導入即時換人
|導入即時換人<br>本次八大人選為X2和X3<br>時間線介於X3和X4之間,因此艾莉絲在本作擔當艾克斯與傑洛的領航員
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! colspan="3" |番外
! colspan="3" |番外
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|非正規獵人X
|非正規獵人X
|PSP
|PSP
|一代重製版,設定上做些更動外,追加霸法的個人劇情<br>動畫方面由製作過洛克人EXE動畫系列的XEBEC擔當,此外有前日談
|一代重製版,設定上做些更動外,追加霸法的個人劇情<br>動畫方面由製作過洛克人EXE動畫系列的XEBEC擔當,此外有附錄前日談《The Day Of Sigma》
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|洛克人X Anniversary Collection
|洛克人X Anniversary Collection
|PS4、Switch
|PS4、Switch
|為復刻版,同時出1與2,1為X~X4<ref>本作收錄的X3為SFC版本</ref>、2為X5~X8,於2018年發售,加入了獎盃成就(PS4)、新手獵人模式、圖鑑模式、X挑戰模式(對雙頭目)
|為復刻版,同時出1與2,1為X~X4<ref>本作收錄的X3為SFC版本</ref>、2為X5~X8,於2018年發售,加入了獎盃成就(PS4)、新手獵人模式、圖鑑模式、X挑戰模式對雙頭目,僅X1~X6)
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! colspan="3" |智慧型手機遊戲
! colspan="3" |智慧型手機遊戲
第247行: 第245行:
* 史上第一款3D介面+ARPG類型的洛克人系列
* 史上第一款3D介面+ARPG類型的洛克人系列
* 系列共同特色是除了主線任務之外,尚有大量支線任務和種類多樣的小遊戲可挑戰,另外主角方都會需要賺取資金強化裝備或是找尋特定道具製作或交換新裝備
* 系列共同特色是除了主線任務之外,尚有大量支線任務和種類多樣的小遊戲可挑戰,另外主角方都會需要賺取資金強化裝備或是找尋特定道具製作或交換新裝備
* 女角多蓉在『MARVEL vs. CAPCOM 2:Age of Hhe Heroes』中成為可選用角色,此外還可以選用哥布單體。續集『MARVEL vs. CAPCOM 3:Fate of Two Worlds』再登場<s>洛克表示淚目...</s>。
* 女角多蓉在《Marvel VS CAPCOM 2中成為可選用角色,此外還可以選用哥布單體。續集《Marvel VS CAPCOM 3再登場,而洛克則是參戰《龍之子VS卡普空》
** 主角洛克‧佛納多在另一大合作遊戲『タツノコ VS. CAPCOM:CROSS GENERATION OF HEROES 』登場
* <s>主角打空賊打到後面自己當上海賊王</s><ref>洛克‧佛納多的聲優田中真弓正好也是[[ONE PIECE]]中的魯夫的聲優,另外很巧的還有同樣演出ONE PIECE要角的子安武人和大谷育江也在本作聲演要角</ref>
* <s>主角打空賊打到後面自己當上海賊王</s><ref>洛克‧佛納多的聲優田中真弓正好也是ONE PIECE中的魯夫的聲優,另外很巧的還有同樣演出ONE PIECE要角的子安武人和大谷育江也在本作聲演要角</ref>
* 本作是洛克人系列中唯一擁有以反派為主角的外傳的系列,也是第一部推出標題中不含洛克人的遊戲的系列
* 本作是洛克人系列中唯一擁有以反派為主角的外傳的系列,也是第一部推出標題中不含洛克人的遊戲的系列
* 含有相當多的創新元素,算是開放世界遊戲的先驅,此外遊戲中可取得道具居然還有「成人書刊」之類的東西也是相當創新
* 含有相當多的創新元素,算是開放世界遊戲的先驅,此外遊戲中可取得道具居然還有「成人書刊」之類的東西也是相當創新
第271行: 第268行:
|<s>洛克人DASH3 PROJECT</s>
|<s>洛克人DASH3 PROJECT</s>
|<s>3DS</s>
|<s>3DS</s>
|<s>[[成句/說好不提○○的…|說好不提DASH3的...]]</s>
|<s>[[成句/說好不提○○的…|說好不提DASH3的...]]</s><br>腰斬原因不詳,但據傳當時CAPCOM內部有員工認為《洛克人DASH》並不被看好
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第293行: 第290行:
*** 另外在經過了快二十年後,有玩家偶然發現了可以不和Z3連線直接交換到晶片的兌獎號碼,之後製作人回應那是在遊戲製作時期預防Z3沒有發售才加入的,但因為實際上是順利發售所以找不到公開時機,連攻略本都沒有記載
*** 另外在經過了快二十年後,有玩家偶然發現了可以不和Z3連線直接交換到晶片的兌獎號碼,之後製作人回應那是在遊戲製作時期預防Z3沒有發售才加入的,但因為實際上是順利發售所以找不到公開時機,連攻略本都沒有記載
** EXE4代登場的陰影人和《我們的太陽》系列遊戲有關聯,《我們的太陽》中的主角強哥也曾來到過EXE的世界(4與6代,5代只有登場強哥的晶片)
** EXE4代登場的陰影人和《我們的太陽》系列遊戲有關聯,《我們的太陽》中的主角強哥也曾來到過EXE的世界(4與6代,5代只有登場強哥的晶片)
* GBA初發售的第三方護航作品
** 初代發售日期和GBA首發日期為同一天
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
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第394行: 第393行:


=== 洛克人ZERO系列 ===
=== 洛克人ZERO系列 ===
* 時間軸接續X6,傑洛在妖精戰爭結束後自我封印逾百年且失去記憶。後被逼至絕境的雪兒喚醒
* 時間軸'''疑似'''接續X6,傑洛在妖精戰爭結束後自我封印逾百年且失去記憶。後被逼至絕境的雪兒喚醒
** 最初計劃是接在X5之後,但因為X6被公司私下推出後稻船只好妥協了
** <s>最初計劃是接在X5之後,但因為X6被公司私下推出後稻船只好妥協了</s>
*** '''並沒有''',實際上最初的預定是要設計成[[平行世界|'''平行世界''']],因此原本會是同名不同人的傑洛
**** 而決定要連接X系列已經是2代以後的事,因此1代很多設定都還沒有決定,當中有一些還是上市前一個月才加的
* 玩家操控復活後的<s>小YG內褲</s>傑洛,協助雪兒領導的反抗軍對抗政府軍
* 玩家操控復活後的<s>小YG內褲</s>傑洛,協助雪兒領導的反抗軍對抗政府軍
** 從本系列開始反派已非絕對邪惡,而是正義之師
** 從本系列開始反派已非絕對邪惡,而是正義之師
* 頭目名字多取自神話
* 頭目名字多取自神話,造型則多半是神話或傳說中的生物或是曾在傳說中出現的一般動物
* 導入電子妖精與易武系統,<s>速攻評價系統</s>
* 導入電子妖精與易武系統,<s>速攻評價系統</s>
* 除固定的Z光劍與集氣鎗外{{ref|除4代外還有固定的回力盾}}每作皆有其特色武器{{ref|1代為三段矛,2代為鎖鏈槍,3代為反動拐,4代為Z剛爪}},可以用組合鍵的方式同時使用三種
* 除固定的Z光劍與集氣鎗外{{ref|除4代外還有固定的回力盾}}每作皆有其特色武器{{ref|1代為三段矛,2代為鎖鏈槍,3代為反動拐,4代為Z剛爪}},可以用組合鍵的方式同時使用三種
第510行: 第511行:
|洛克人X Over
|洛克人X Over
|iOS、Android
|iOS、Android
|遊戲原創的量產型洛克人OVER-1為主角,以拯救時空混亂和全部交錯在一起的其他洛克人作品的世界為主軸的跨界作品<br>但是由於運營的擺爛再加上毫無誠意的內容更新於2015年結束運營<br>另外作為洛克人的手遊,操作方式卻是強制捲動横向射擊+回合制頭目戰這種奇怪機制也是問題<br><s>跟本作比起來還會覺得X DiVE作為跨界作品還算有及格了</s>
|遊戲原創的量產型洛克人OVER-1為主角,以拯救時空混亂和全部交錯在一起的其他洛克人作品的世界為主軸的跨界作品<br>但是由於運營的擺爛再加上毫無誠意的內容更新於2015年結束運營<br>另外作為洛克人的手遊,操作方式卻是強制捲動横向射擊+回合制頭目戰這種奇怪機制也是問題<br><s>跟本作比起來,X DiVE作為跨界作品還算有及格了</s>
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第771行: 第772行:
** [[洛克人ZERO角色列表]]
** [[洛克人ZERO角色列表]]
** [[洛克人ZX角色列表]]
** [[洛克人ZX角色列表]]
* 洛克人EXE
** [[洛克人EXE系列]]
** [[洛克人EXE系列角色列表]]


* [[洛克人TAS]]
* [[洛克人TAS]]
第779行: 第784行:
** [[洛克人R-威利博士的逆襲|威利博士的逆襲]]
** [[洛克人R-威利博士的逆襲|威利博士的逆襲]]
** [[MegaMan Unlimited|終極洛克人]]
** [[MegaMan Unlimited|終極洛克人]]
** [[Make a Good Mega Man Level]]


* [[成句/我已經用了二次啦]]
* [[成句/只要有勇氣承認失敗的人,永遠都會有站起來的一天。]]
* [[成句/只要有勇氣承認失敗的人,永遠都會有站起來的一天。]]
* [[成句/聖、誕、快、樂!!哇哈哈哈!]]
** [[成句/我已經用了二次啦]]
** [[成句/聖、誕、快、樂!!哇哈哈哈!]]


*[[Mighty No.9]]
*其它
*[[蒼き雷霆 ガンヴォルト]]
**[[Mighty No.9]]
**[[蒼き雷霆 ガンヴォルト]]


* [http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man_Wiki 英文Wikia]
* [http://megaman.wikia.com/wiki/Mega_Man_Wiki 英文Wikia]

於 2024年9月17日 (二) 19:29 的最新修訂

洛克人(ロックマン/Rock Man/Mega Man)

同步率達到100%

本條目在New Komica wiki (仮)於2024年03月10日 21:12出現新的編輯。
為了同步需要,機器人已把出現在New Komica wiki (仮)的新編輯搬過來。
若你為Fandom端使用者,請移駕至此持續編輯條目

如有覆蓋掉舊編輯,請於歷史紀錄中復原,同時亦檢查New Komica wiki (仮)的內容是否相容。如有更新內容,請把此模板撤掉。


簡介

  • 起源CAPCOM於1987年發售的FC動作遊戲《ロックマン》
  • 中文取音譯作《洛克人》,英文因Rockman詞義問題[1]而使用《Megaman》為定名,東亞系玩家亦會使用《岩男》/《兆男》這名稱,此為rockman/megaman的直式翻譯[2]
  • 洛克人最早是由北村玲所設計構想,後來由藤原得郎、稻船敬二和土屋和弘等人主導開發並延伸出各式系列作。
    • 由於相關主導人員已經相繼離開了CAPCOM,所以不少玩家認為此系列很大機會永久凍結。
  • 基本上具備以下特徵
    • 科幻的世界觀,大多角色都是機械人,就算在自然環境中也會有機械的圖素出現
    • 藍色系主角(部分除外)
    • 打倒頭目可取得特殊武器,所有頭目均可用與其相剋的特殊武器輕取之
    • 元祖跟X系列遊戲分類基本上可歸類為橫向動作遊戲,偶而在其中幾款作品中部分場景會穿插其他種遊戲類型的要素[3],而從Dash登場後的新系列作品都是採用新的遊戲類型。

歷代洛克人系列

元祖洛克人系列

  • 即最早的洛克人系列
    • 最初的計畫是出在大型電玩機台上的動作遊戲,但最後決定放在FC上了,後來在大台上有合集復刻版
    • 最初的構想是主角的顏色可以有多種變化,而且最初的名稱為「彩虹戰士Miracle Kid」
      • 在決定了洛克人可以使用敵人的武器後,原本先後有「洛克人的額頭上有小型螢幕來顯示使用的武器」和「為了讓變色更明顯使用白色做為主色」的構想,前者因為太不顯眼變成了變色設定,後者則因為把洛克人設計成白色會讓洛克人在畫面上看起來像是一陀麻糬而改成從有層次變化的紅色和藍色中選擇,但選擇藍色的原因不明。
    • 因為當時正逢RPG市場蓬勃發展的時代,為了在逆境求生存,還買下原子小金剛的版權,若原作失敗的話則改用原子小金剛的名義發售但是怎麼解釋小金剛戴上頭盔以及手部有砲的設定呢[4]
      • 所以當初洛克人會有一些原子小金剛的味道不是沒有原因的
      • 所幸一開始就賣的不錯,所以沒用到原子小金剛的部分
    • 為了配合FC的讀取方式,在快要打頭目之前設計了GUARDER ROOM,成為往後洛克人關卡中固有的印象,詳見下文介紹
  • 頭目皆命名為OO人,其中OO多半是屬性相關的詞彙[5]
  • 除了一代只有六名頭目之外,其餘代數皆有八名頭目
    • 雖然在打倒全頭目之後還有一位擁有性感眉毛的瘋狂科學家在實家等候我們
    • 在洛克人10,最終決戰是在宇宙基地,又稱別莊。
      • 其實在洛克人世界1、2、4、5就已經在宇宙決戰了。1、2的最終舞台都是浮在大氣層外的威利宇宙站;4的最終舞台是在一艘宇宙戰艦上;5的後半段關卡都是在其他星球上,威利關卡更是在一個像是死星一般的機械星球要塞上。
  • 8-bit介面起家,移植版有更新的畫質,只是後期又退回老本行了
    • 實際上稻船有透露之所以9和10會做成8-bit風格是因為開發資金不足而想到的折衷方案
    • 至於11恢復成主流的3D介面又是另一回事了
  • CAPCOM所出品的街機跨作品格鬥遊戲『MARVEL vs. CAPCOM:Clash of Super Heroes』中,為CAPCOM代表角色之一[6][7]
  • 洛克人後來更在任天堂大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU中成為特別客串的參戰角色。
    • 水管工:好久沒看到那個藍色小弟弟,打電話給稻船請他來開趴,順便叫櫻井安排個位置給他
  • 2018年1月,超級機器人大戰的手遊作品X-Ω也收錄了洛克人作為限定期間模式參戰角色。
作品 對應主機 備註
本篇
洛克人 FC 萬惡之源,有分數制,無存檔用密碼,專用歌曲:沒破關不睡覺
美版的大叔作畫封面(無誤)害得它一開始在美國賣得奇差無比[8],以致日後Capcom時不時在其他青成向遊戲,還有Fully Charged卡通會拿出那個Bad Box Art Mega Man來鞭屍,甚至洛克人9、洛克人10的美版封面也如此惡搞...
洛克人2 威利博士之謎 八大頭目+賓果密碼記錄制之始,導入獲得後可隨時補血的E罐(但本代E罐到GAME OVER會直接全沒收)[9]
打不倒的空氣人思い出は億千万都從此作改編而成
洛克人3 威利博士的末日 ↓+跳的滑行動作首次加入,萊西、布魯斯初次豋場[10]
洛克人4 新的野心 首次能靠攻擊長押來使用集氣飛彈,愛弟初次登場,首度出現雙重奸角要塞和3代共同專用歌曲:這傢伙真的有要幫忙的意思嘛?
洛克人5 布魯斯的陷阱 比特初次登場,首度出現收集文字版完成強化要素的機制
洛克人6 史上最大之戰 以地球各大文明/環境為主題設計,首度出現與萊西合體的機制
洛克人7 宿命的對決 SFC 出現序幕關,佛魯迪初次登場,利用最終的接關密碼+密技可以進入隱藏對戰模式
本作創下了只用了三個月開發卻製作的相當精緻的傳說,洛克人第二次差一點真的殺了威利,但在機器人三定律影響下,他在日版只好强行啞忍,但美版的一句"I'm more than a robot! Die, Wily!"在當年也嚇到了玩家[11]
洛克人8 金屬英雄 PS/SS[12] 首度有語音+過場動畫,取消E罐、密碼接關與萊西合體狀態,新增NPC援攻機制
洛克人9 野心的復活 Wii Ware/PS3 回歸原點,恢復8-bit介面,取消集氣飛彈+洛克滑行、廢除序幕關
首次有DLC要素。本作由製作過ZERO系列的公司INTI CREATES製作。[13]
洛克人10 來自宇宙的威脅 同上,佛魯迪作為DLC首度8-bit化。本傳第一次在初期可選擇布魯斯。元祖系列的本傳第一次實裝簡單模式。本作同樣由INTI CREATES製作。
洛克你即使好心把病暈的威利送院,也應該選有羈留病房的醫院嘛
洛克人11 命運的齒輪 PS4/XBOX ONE/Nitendo Switch/PC 30週年全新作品,介面改用洛克人X重製版的水準,製作人不是稻船為土屋和弘。集氣飛彈與洛克滑行回歸,並追加雙齒輪系統
洛克人世界
洛克人世界 GB GB第一作,洛克人殺手首度登場
洛克人世界2 外包給其他公司卻做壞的作品[14]
洛克人世界3 再度交給《洛克人世界1》團隊製作的作品
洛克人世界4 首款引入商店系統的作品,且強化本作洛克人殺手的劇情內容[15]
洛克人世界5 頭目角色獨立於洛克人系列以外的作品[16],洛克飛拳之始,探戈初次登場,最終頭目不是威利的唯一案例[17]
大型機台
洛克人Power Battle Arcade 1~6代格鬥版,可選擇洛克人、布魯斯、佛魯迪任二人對抗一隻頭目,可以三角跳
洛克人2 Power Fighters 進階,Duo先行登場[18],角色開始有能力差別
BOSS分配方式與前作相比改成主題制且變成自由選擇制,第3位以後的BOSS被打到一定血量後會強化
擊破BOSS之後會隨機進入獲得強化道具的劇情,之後會獲得一定的強化能力,另外按住↑+集氣飛彈可以變為特有的大絕
番外
洛克人 MEGA WORLD MD 一代到三代的重製版,畫面接近7代風格,且新增三名原創頭目。故事設定上則是威利使用時光機回到過去大搞破壞,洛克人則追著威利也跑到過去
洛克人 (GameGear版) GameGear(GG) CAPCOM授權並由北美遊戲公司:Freestyle和U.S.Gold[19]製作及發行的唯一一款出在GameGear上的版本,僅在北美地區發行
基本上部分要素跟洛克人世界差不多[20],另外關卡跟本篇相比有些許改動
洛克人與佛魯迪 SFC/GBA 洛克人+佛魯迪雙主角制,有圖鑑收集要素。
雖說放在番外,但在洛克人9的時候卻也出現了本作威利土下座的畫面。
洛克人與佛魯迪 來自未來的挑戰者 WS 和超任R&F完全不一樣的作品,古怪得要隨關卡不同而改變機台持法,但因微妙的人物設定、音效和圖像,甚至沒有特武相剋設定且特武相當不平衡而成為黑歷史,不過往後的ZXA也有多次捏他這部內容
洛克人大冒險(スーパーアドベンチャーロックマン) SS/PS 連CAPCOM自己也不敢承認的黑歷史作品
雖然是唯一一款動畫互動類AVG,不過問題在其拖沓[21]、不合理[22]的劇情動畫,且針對的年齡層過於混亂[23]
同時戰鬥畫面貧乏簡陋且武器平衡度崩壞到連特武毫無用武之地[24]
大多數玩家認為如果當初只作成純動畫且把一些不合理的設定修改掉應該會比較好
洛克人洛克人 PSP 一代重製版,且新增兩名原創頭目。另外亦可以使用八大頭目進行攻略[25]。追加了讓玩家自主設計關卡的模式。蘿露(以及蘿露的服裝)及布魯斯作為免費DLC配布
快打旋風 X 洛克人 PC 官方授權的同人遊戲
洛克人Classics Collection 3DS/PS4/SWITCH 1~6代的復刻版,於2016年發售,詳細請看官網
洛克人Classics Collection 2 PS4/SWITCH 7-10代的復刻版,於2017年發售,8代收錄的是PS版,7代因為跨平台之故,將廢鐵廠關卡背景出現的FC主機給和諧了
其他
洛克人大富翁 FC 雖然叫洛克人大富翁、但只有蘿露、卡琳卡、萊德博士、威利博士跟哥薩克博士這五個角色可以操作
洛克人足球 SFC 設定上洛克人很愛踢足球,所以有個足球遊戲也不意外。但是從一些地方來看,此遊戲近乎未完成...[26]
洛克人戰鬥賽車 PS 唯一一款賽車遊戲,蘿露跟氣力人有專屬個人歌曲,還有迪歐[27]跟紫色雜兵軍團[28]這些混亂邪惡的的存在,同時電腦操作的角色會作弊。本作實際上是洛克人第一款3D遊戲,而且意外的遊戲性並不差

洛克人X系列

  • 時間軸接續元祖系列,風格上較接近青少年,劇情也較元祖系列沉重
  • 導入三角跳躍踢牆[29]、衝刺[30],以及裝甲收集、搭乘載具[31]、特殊武器也有集氣射擊
    • 也因為強化射擊的功能,特殊武器使用率變低普武硬拼更爽快
  • 頭目多以"動物/植物加上特殊武裝"的機器人造型,但定名的SENSE相當詭異半日半英,後期連俄文都出現了
    • 同樣在打倒全頭目之後還有一位光頭雙下巴魔王等候我們
  • 幾乎每一款都有隱藏要素可供玩家探索[32]
  • 傑洛在『MARVEL vs. CAPCOM 3:Fate of Two Worlds』中成為可選用角色,而艾克斯亦在『MARVEL vs. CAPCOM Infinite』中成為可選用角色
作品 對應主機 備註
本篇
洛克人X SFC/DOS(僅海外) 首度登上SFC平台的洛克人系列
亦有移植至DOS,移植商為做過DOS版元祖洛克人1和3的Rozner Labs,但因為技術問題,移植內容與SFC版有極大差別還有DOS版獨有的BUG
洛克人X2 衝刺成為基本動作,必須收集傑洛的機身殘骸
洛克人X3 SFC/PS/SS/PC 可暫時使用傑洛,但沒有獨立劇情黃金甲&傑洛的光刀取代了原本玩家預計會出現的龍捲旋風腳
PS、SS、PC版所有BGM重新編曲並擁有新的OP以及過場和頭目介紹動畫
洛克人X4 PS/SS 圖像系統大改版,能同時使用一般射擊與特殊武器,裝甲不再制式[33]
X系列雙主角制之始,傑洛初次有獨立劇情的一代,有語音+過場動畫,變色才能拿隱藏裝甲
由於有niconico鄉民拿本作[34]、IHX及DiVE[35]的過場動畫、語音、圖像製作某個洛克人X惡搞MAD而令本作、IHX及DiVE三作間接風評被害
洛克人X5 PS 蹲下之始,自本作開始可在選關時替換操控人物,首款可收集不同功能的裝甲之作[36],限時破關,且是X系列歷代唯一擁有BadEnd。不計算複戰,少數可以完全不打八大頭目直接進入最終關[37]
洛克人X6 PS 首次以解救人質獲得裝備
獨有要素為夢魘現象:
八大關卡會不時出現特殊雜兵甚至是障礙物,同時其中一個關卡之後(無論通關與否)接著進入特定關卡時[38]會觸發夢魘接續影響
也可能是本作難度比其他系列作高的原因,亦因此評價兩極
洛克人X7 PS2 3D化,唯一需要作出3D空間移動的一集,同時即時換人系統正式於本傳實裝
艾克賽爾初次登場,空中衝刺為基本配備,傑洛能可以使用不同武器
但因為X降格成隱藏角色[39]、各種設計不良等令本作被玩家評為黑歷史
艾克斯的裝甲改回如X4以前的直接取得而非X5~X6的集齊才能使用
洛克人X8 回歸2D操作,取消蹲下與人質解救,龍捲旋風腳終於登場(但卻是傑洛專用且需要搭配武器+特武才能使出),最終頭目不是西格瑪的案例之二,雖同樣也有多種裝甲,不過跟X7一樣其中一種裝備獲得後可使用
後來有熱心粉絲製作了超任風格的二創同人版本
GB版
洛克人X 幻電任務 GB 依難度不同,交手的頭目也有所不同
本次八大人選為X和X2
傑洛於本作為支援角色
洛克人X2 噬魂者 GBC 導入即時換人
本次八大人選為X2和X3
時間線介於X3和X4之間,因此艾莉絲在本作擔當艾克斯與傑洛的領航員
番外
洛克人X 指令任務 PS2 X系列第一款RPG遊戲,最終頭目不是西格瑪的案例之一
非正規獵人X PSP 一代重製版,設定上做些更動外,追加霸法的個人劇情
動畫方面由製作過洛克人EXE動畫系列的XEBEC擔當,此外有附錄前日談《The Day Of Sigma》
洛克人X Anniversary Collection PS4、Switch 為復刻版,同時出1與2,1為X~X4[40]、2為X5~X8,於2018年發售,加入了獎盃成就(PS4)、新手獵人模式、圖鑑模式、X挑戰模式(對雙頭目,僅X1~X6)
智慧型手機遊戲
洛克人X DiVE iOS、Android、PC(STEAM) 由台灣卡普空製作的手機遊戲,在2020年3月搶先在台灣東南亞區測試了半年之後於2020年10月也在日本正式上架
相較於上作,在操作和動作方面本作以盡量接近家機系列作的風格為主
但本作品幾乎沒甚麼劇情可言,營收純靠家機系列作的角色合作轉蛋為主力
2023年6月7日正式公告關服,2023年9月27日正式結束營運,隨後推出不繼承要素的離線版[41],然後就有不少玩家為此製作未於本作登場的角色的MOD

洛克人DASH系列

  • 時間軸接續天空之城[42]暫時接續在ZX以後[43] 系列英文名稱為《Mega Man Legends》
    • 大多數玩家都以為本作是平行世界,但是事實上是設定成元祖的世界觀中非常遙遠的未來,人類文明一度毀滅又重建之後的世界
    • 所以定位和逆A鋼彈很接近
  • 史上第一款3D介面+ARPG類型的洛克人系列
  • 系列共同特色是除了主線任務之外,尚有大量支線任務和種類多樣的小遊戲可挑戰,另外主角方都會需要賺取資金強化裝備或是找尋特定道具製作或交換新裝備
  • 女角多蓉在《Marvel VS CAPCOM 2》中成為可選用角色,此外還可以選用哥布單體。續集《Marvel VS CAPCOM 3》再登場,而洛克則是參戰《龍之子VS卡普空》。
  • 主角打空賊打到後面自己當上海賊王[44]
  • 本作是洛克人系列中唯一擁有以反派為主角的外傳的系列,也是第一部推出標題中不含洛克人的遊戲的系列
  • 含有相當多的創新元素,算是開放世界遊戲的先驅,此外遊戲中可取得道具居然還有「成人書刊」之類的東西也是相當創新
    • 外傳中操控空賊去搶劫的要素也是在GTA系列之前不怎麼見到的設計
作品 對應主機 備註
洛克人DASH 鋼之冒險心 PS
多蓉與哥布 以多蓉為主角的作品,時間在DAHS1之前。內附DASH2的第一章(試玩),讀取某雜誌所送出的特別存檔會出現隱藏的哥布41號
除了慣例的3D動作和小遊戲之外還有益智解謎、第一人稱探索、角色育成等等,相當多的玩法
洛克人DASH2 Episode2 偉大的遺產
洛克人DASH3 PROJECT 3DS 說好不提DASH3的...
腰斬原因不詳,但據傳當時CAPCOM內部有員工認為《洛克人DASH》並不被看好

洛克人EXE系列

  • 故事偏向現代,因眼紅神奇寶貝吃下兒童向遊戲的改作 系列英文名稱為《Mega Man Battle Network》
  • 此作中的角色為數位世界中的高度人工智慧「網路領航員(Net Navi)」,而不是機器人
  • 少年和神奇寶貝網路領航員聯手對抗犯罪組織的故事
  • 大部分網路領航員名字及造型均沿襲元祖[45],也引入少量X系列人物[46],同樣也有公募角色
  • 部分作品到最後也有一位擁有性感眉毛的瘋狂科學家等候
    • 2、4與5不是他當BOSS但4、5的最終BOSS是那個性感眉毛的瘋狂科學家兒子
  • 洛克人系列第一款RPG遊戲[47],戰鬥範圍是九宮格×2的敵我雙方區域
  • 擊破領航員後能像元祖取得能力一般得到該領航員的晶片,不但會記錄對戰時間,還會依據時間排出勝利等級,給予不同等級的晶片
    • 1~3代的領航員晶片排行為V1~V3,V3最強
      • 3代存在更高級的V4~V5等級,但只有指定模式才能獲得
    • 4、5代則是改成一般、SP、DS三種,SP和DS都是根據打倒領航員的時間決定攻擊力
    • 6代改成一般、EX、SP,EX和一般一樣,都是固定攻擊力
    • 除了領航員,打敗電腦病毒也能獲得能力晶片,但不會有分級
  • 佛魯迪則一直作為隱藏BOSS活躍著,並擁有跟每作最終BOSS相似的招式
  • 在這世界的網路發達到可以和異世界連動
    • EXE4代可以和Zero 3 連線,拿到晶片
      • 另外在經過了快二十年後,有玩家偶然發現了可以不和Z3連線直接交換到晶片的兌獎號碼,之後製作人回應那是在遊戲製作時期預防Z3沒有發售才加入的,但因為實際上是順利發售所以找不到公開時機,連攻略本都沒有記載
    • EXE4代登場的陰影人和《我們的太陽》系列遊戲有關聯,《我們的太陽》中的主角強哥也曾來到過EXE的世界(4與6代,5代只有登場強哥的晶片)
  • GBA初發售的第三方護航作品
    • 初代發售日期和GBA首發日期為同一天
作品 對應主機 對應版本 備註
本篇
戰鬥網路 洛克人EXE GBA
戰鬥網路 洛克人EXE2 增設根據玩家風格而改變形態及戰法的型態變化系統存在著瞬殺眾BOSS的犯規招式[48]
戰鬥網路 洛克人EXE3 通常
BLACK[49]
系列首次發售雙版本騙錢,型態變化方面增加Bug型態(共通)、大地模式(通常)和影子模式(BLACK),系統方面增加了「領航員能力強化系統」
兩版在界面、領航員跟型態變化方面有細微差別[50]
洛克人EXE4 錦標賽[51] 紅太陽
藍月亮
真正意義上的雙版本(同時發售)
畫面,系統大幅改造,奠定了EXE系列後3部曲的框架
型態變化進化為cosplay靈體共鳴系統,可變身為類似其他領航員外形,得到其能力
出現攻擊力副作用並存的黑暗晶片
3週目的遊戲週期方能收集大部分要素,三倍速延長破關時間
連線到ZERO 3的話能取得隱藏晶片,本作開始可使用改造卡
洛克人EXE5 布魯斯小隊
卡尼爾小隊
新增SLG風的區域解放模式,並出現強力且難以駕馭的混沌共鳴系統[52]
另外兩作的小隊陣容不同,細部劇情也有差異,此外一部分共同劇情上的暗示只存在卡尼爾小隊
洛克人EXE6 電腦獸 庫雷卡(兇牙)
法爾沙(翔羽)
系列正傳終作
新增獸化與融合系統[53],取消靈體共鳴系統和黑暗晶片
屬性暴增,剋制關係極度複雜[54]
手機
洛克人EXE Phantom of Network Mobile 遊戲時間點在3和4中間但如果參考劇中時間線可能沒有位置放這段劇情[55]
洛克人EXE Legend of Network 遊戲時間點在6代以後。有類似元祖及X特殊武器的TRANS ARM系統不完全的靈體共鳴
街機
洛克人EXE The Medal Operation 街機
洛克人EXE Battle Chip Stadium
番外
洛克人EXE TRANSMISSION NGC EXE中的真ACT作品。時間軸介於EXE1跟EXE2之間,ZERO作為BOSS出現但外形比起其他系列的更像機器人
洛克人EXE WS WSC 同為EXE中的真ACT作品。遊戲內容取材無印動畫
洛克人EXE N1大戰 戰鬥通過回合開始前的指令自動進行,比起正傳更接近RPG,收集友人的領航員代碼更可進行多達百人的大戰。劇情時間點不明
洛克人EXE 戰鬥晶片GP GBA
洛克人EXE4.5 真實操控 可選領航員多達21個,操作方式大變真實時鐘的試水作,戰鬥操作實感低於正傳
洛克人EXE5 雙重領隊 DS 首度登上DS平台的洛克人遊戲[56]
將兩個EXE5合成一作,但劇情還是分開的[57]
劇情、晶片方面幾乎沒有變動。但還是有不少新要素,例如:
  1. 開頭會播放動畫「洛克人EXE Stream」的主題曲
  2. 熱斗、洛克人、布魯斯與卡尼爾有語音,並將「可操作隊友的領航員」這一特色升級為「領航員小隊系統(ナビチームシステム)」[58]
  3. 可以與除了EXE6(畢竟尚未發售,而且是下一代的作品)以外歷代所有的 EXE GBA遊戲連線
  4. 可以和《我們的太陽》所有的作品連線
    • 可以藉由連線,使洛克人變成佛魯迪型態或是太陽型態(與靈體共鳴是不同系統,所以在特殊形態下還是能變成究級型態或是黑暗洛克人)
洛克人EXE 流星計畫 一代重製版,且追加與流星洛克人的crossover
ROCKMAN EXE 合集 PS4、Switch、Steam 為復刻版,同時出1與2,1為1~3、2為4~6,於2023年發售

洛克人ZERO系列

  • 時間軸疑似接續X6,傑洛在妖精戰爭結束後自我封印逾百年且失去記憶。後被逼至絕境的雪兒喚醒
    • 最初計劃是接在X5之後,但因為X6被公司私下推出後稻船只好妥協了
      • 並沒有,實際上最初的預定是要設計成平行世界,因此原本會是同名不同人的傑洛
        • 而決定要連接X系列已經是2代以後的事,因此1代很多設定都還沒有決定,當中有一些還是上市前一個月才加的
  • 玩家操控復活後的小YG內褲傑洛,協助雪兒領導的反抗軍對抗政府軍
    • 從本系列開始反派已非絕對邪惡,而是正義之師
  • 頭目名字多取自神話,造型則多半是神話或傳說中的生物或是曾在傳說中出現的一般動物
  • 導入電子妖精與易武系統,速攻評價系統
  • 除固定的Z光劍與集氣鎗外[59]每作皆有其特色武器[60],可以用組合鍵的方式同時使用三種
作品 對應主機 備註
洛克人ZERO GBA 武器有熟練度設定。任務失敗無法接關,條件相當嚴苛。難度為全Z系列之冠[61]。不計算複戰,少數可以不用將所有頭目打敗便能進入最終關[62]
洛克人ZERO2 導入EX技能與變色強化系統鎖鏈槍於實際遊玩也不符合其性能[63]
洛克人ZERO3 取消武器等級,回復八大頭目的設定。關卡中某些地方出現能降低破關難度的電子空間,與EXE4連動後電子空間雜兵會變為EXE系列的病毒可能是Z系列最簡單一作,首次有使用精靈而不會使精靈喪命的衛星精靈系統[64]
洛克人ZERO4 新增拔草爪系統,特殊武器種類大幅增加[65],取消既有的盾牌[66],EX技自帶固定屬性[67],電子妖精系統大幅簡化[68],很多身體零件需要合成才能取得
洛克人ZERO COLLECTION DS 復刻版,新增簡易劇情模式大幅減低各代難度,3代所有晶片及4代各身體零件在該模式下直接取得

洛克人ZX系列

  • 時間軸接續ZERO系列,為非正規品戰爭結束後百年的世界
  • 目前唯一可選用女性洛克人當主角的系列(單論首個女主角的話就是多蓉)
  • 利用型態的切換[69]以突破難關是本作特色其實不論在ZX還是ZXA都還是ZX形態最實用
  • 取消任務地圖,改為每個地域都得自己走過去...[70]
  • 和ZERO一代同樣有非常廣闊的地圖
  • 因為ZXA銷路不如預期而讓前傳[71]及續作[72]慘遭腰斬
作品 對應主機 備註
洛克人ZX DS 初代可操作為女性洛克人的女主角,八大頭目有弱點設定[73],ZERO成為隱藏BOSS[74],可與Z3、Z4卡帶連動開啟隱藏關卡[75]
洛克人ZX ADVENT 為ZX編4年後的世界,招式隨著性別有所不同,如同AXL的DNA複製般能直接變成八大頭目等強敵的外形[76][77],前作主角成為BOSS[78]。能量水晶變得很影薄的一代[79]隱藏小遊戲"Rockman a"為初代洛克人風格的遊戲
洛克人ZX AXESS FILE 愚人節官方惡搞產物,故事背景介於ZX和ZXA之間
洛克人ZERO&ZX Double Hero Collection PS4、Switch 為ZERO與ZX復刻版,ZERO為DS復刻版內容,於2020年發售,加入了獎盃成就(PS4)、簡易模式、即時存擋、圖鑑模式、Z Chaser模式(競速挑戰)

流星洛克人系列

  • 時間軸接續EXE系列200年後,系列英文名稱為《Mega Man Star Force》
  • 主題為友情、校園、宇宙、星座怪人假面騎士Fourze的原型
    • 不過二代是UMA[80],三代更是撲克牌...
      • 不過三個作品中系統都各有特色,還是不錯玩
  • 另外本作相當前衛的在2007年便以描寫人們克服內心孤獨為主軸,而這類作品在近年大量增加
    • 例如經歷過失去至親而拒絕和人交流為了死去母親唱歌卻被眼裡只有錢的經紀人當成賺錢工具的偶像被父母無視感受強行施以高壓的菁英教育身邊的人都有特長只有自己除了知識什麼都沒有而自卑被信任的上司騙走所有成果等等。
  • 戰鬥時可移動的範圍只有橫向的3格,ACT風大減...
    • 作中仍有近戰晶片可使用,使用本系列共通的「鎖定系統」能夠鎖定同一直線或對角線上的敵人進行近身攻擊[81]
      • 亦保留了EXE的反制設定[82]
    • 基於3格設定,中後期頭目的最強攻擊以及最終頭目的攻擊不少都會是全場攻擊
      • 於是又出現了另一個防衛系統「盾」,按下按鍵能張開盾牌擋下大部分非實體攻擊[83]
      • 小盾萬能說
  • 充滿變身英雄的風格,除了三代以外必須在特定地點才能變身跟EXE的登入沒什麼兩樣
  • 本系列亦和EXE一樣,並非以機械人為主題[84]
  • 二代以後在標題畫面會有語音
    • 二三代共通:星河昴(緒乃冬華)、Warlock(伊藤健太郎)
    • 二代限定:響美空(福圓美里)、白金露娜(植田佳奈)、牛島權太(大畑伸太郎)、最小院兆磨(儀武祐子)
    • 三代限定:曉志藤(柿原徹也)
  • 和ZX系列相同命運,因為每集銷量下跌連連[85],所以慘遭腰斬[86],但所幸的是有把故事交代完畢。
作品 對應主機 對應版本 備註
流星洛克人 DS 飛馬
獅子
天龍
無節操多選擇的三版本;
特點在於後面可以直接得到相應版本星座的GIGA卡片讓人打爽爽,同時亦可以變成相應版本的型態,有屬性加成
流星洛克人2 狂戰士×忍者
狂戰士×恐龍
和上作相比敵人系列主打變成了超古代文明和UMA(星座系列出場極少);
同時本作亦比上作困難不少[87];
遊戲首先要選擇版本和設定NPC好友,在劇情中洛克人會因為得到對應版本的O-PARTS而開啟變身型態;有二周目而且難度相當高;吐血級的星級晶片收集[88]
明明另外兩個形態(作中設定是古代部落)都是人類的職業,為什麼其中一個是恐龍?
↑明明廢案中還有海賊跟天使,為啥不採用啊
本作中洛克人除了對應三個版本的變身外,還有六種任意兩版本間混合的變身和三個版本結合起來的最強變身,對沒朋友的人很不友善的設計,雖然可以利用星圖來解鎖,以及完全沒有好友的情況下可使用的無賴型態。另外,和前作不同的是本作在變身期間會發動對應各版本和對應各部落(只限混搭型態下)的專用能力
流星洛克人3 黑色王牌
紅色鬼牌
晶片分成前後列,後面的晶片只能根據屬性使用支援效果或單獨使用;推出雜訊系統,使用無屬性的非硬直系晶片[89]打中敵人會提高雜訊率,提高到50%以上就可啟動洛克人現在的變身,再提升到100%以上部分攻擊效果會有變化並會使掉落卡片變成完全無關的卡片,再進一步提升到200%以上後就能連線到伺服器「G隕石」,能使用伺服器中存放的高級資料夾的卡片,而且若是使用了當中的特定的卡片會開啟進入更高級的資料夾的存取權限;敵對組織以撲克牌為主題所以也很少;
二周目劇情最終頭目黑到一個極致
本作洛克人造型和前兩作不同,變身型態則再次回歸星座,型態上則是1代和3代出現的星座共計十種,而且這十種還能兩兩混搭,共計有一百種。此外還有提高雜訊率到達200%以上並連上「G隕石」時可啟動的最終變身。當然還有延續前作的無賴型態。

洛克人X Over

  • 太過黑歷史所以沒人知道的系列,在這條目還很長一段時間被誤當成是X系列之一
  • 並沒有自己的世界觀,設定上是所有的洛克人世界全部交錯在一起而爆發的大型事件洛克人版假面騎士Decade
  • 本作設定中玩家是元祖系列的哥薩克博士為對應這事件而設計的量產型洛克人的其中一台,而玩家的領航員角色也因此是長大了的卡琳卡
  • 本作僅發行一部手遊,足稱全系列最短命
  • 請注意X Over讀作Cross Over
作品 對應主機 備註
洛克人X Over iOS、Android 遊戲原創的量產型洛克人OVER-1為主角,以拯救時空混亂和全部交錯在一起的其他洛克人作品的世界為主軸的跨界作品
但是由於運營的擺爛再加上毫無誠意的內容更新於2015年結束運營
另外作為洛克人的手遊,操作方式卻是強制捲動横向射擊+回合制頭目戰這種奇怪機制也是問題
跟本作比起來,X DiVE作為跨界作品還算有及格了

洛克人動畫系列

  • 任天堂曾經彙集旗下各大廠作品角色搭配原創角色組合成《Captain N》(遊戲大師)的置入性行銷周末少兒向卡通
    • 除了主機商的瑪利歐之外,幾乎其他外廠角色都弄得面目全非,洛克人更因此變成綠色
  • 歐美曾播出日美合作製作的動畫版《Megaman》,製作公司分別為葦プロダクション和Ruby-Spears Productions,於1994年正式播出
    • 但人物形像及劇情風格和原作相差太遠例如所有機器人幾乎都是肌肉人等等而多半被視為黑歷史[90]
    • 奇妙的是當時宣傳trailer是這樣的
      • 據製作人多年後訪談所說,這是因為在試播階段時其實還是照著遊戲的樣子來作畫,後來因為從觀眾的反應得知觀眾「不太在意是不是忠於原作」而開始自由發揮,所以造型跟設定某個程度上其實是製作公司放手創作玩太開了
    • 後來上述的動畫一小片段被放在洛克人7的廣告中,亦可窺知當時製作走向想走日本那邊OVA版的構想
    • 雖然一部分人認為是黑歷史,卻也算是不少人的童年回憶,而且也產生了名梗等級的台詞
      • 此外在根本沒有播放的日本的資深粉間也有一定知名度,一部分設定(例如洛克人可以用接觸方式複製武器資料)甚至在後續的其他作品被廣泛使用(例如有賀的一部分漫畫,以及後來的美漫版)
  • 另外在此之前的1993年CAPCOM與葦プロダクション也有推出3集OVA版,分別為《ロックマンの日本上陸》、《星に願いを》、《未来が危ない》
    • 這三部OVA是由日本社團法人海外宣傳協會委託及贊助CAPCOM製作,因此這些OVA動畫主要是以宣傳日本當地的文化、習俗、人文為主題,因此也有發行至海外,同時有日語及英語兩種配音
    • 也很意外的這個OVA的洛克人和布魯斯是以Megaman(メガマン)、Protoman(プロトマン)稱呼
      • 主要是因為有面向海外觀眾,但僅限第一作《ロックマンの日本上陸》,後來兩作則是改回日版名稱
  • 2018年,Ben10製作團隊「Man of Action Studios」獲得CAPCOM授權製作了全新動畫《Mega Man: Fully Charged》,共52集
  • 搭配PS與SS主機性能,洛克人X3與X4起都有小段過場動畫
  • 日本則在テレビ東京播映《洛克人EXE》與《流星洛克人》的動畫版

洛克人EXE系列

  • 由XEBEC製作,自2002年開始在テレ東系列播放的電視動畫系列,共有5部+1部劇場版
  • 由於考慮到公開放送的限制,刪除及修改了大量的原作設定,同時一部分角色在原作中只被提及或是兼用路人NPC的也改用原創造型
    • 因為設定更動的影響,柯薩克和帶廣瞬兩名角色都被鬼隱。其他還有一部分角色也沒出現,但原因不明
    • 台灣曾經在數個頻道播放過中文配音版,是很多人的童年回憶,但當時的翻譯錯誤也是讓人印象深刻
      • 順便一提當時配洛克人和熱斗的台灣配音員楊凱凱後來在EXE合輯有被找回去再次替洛克人配音
  • 聲優陣容相當豪華,包括能登麻美子釘宮理惠野澤雅子杉田智和藤原啟治小西克幸福山潤小野大輔三木真一郎等都有演出
    • 另外這系列也是安元洋貴的出道作,而且也是安元首次聲演要角[91]
作品 播映集數 備註
洛克人EXE 56 一部份網民會將本作分為兩季,以N1大賽+法老人事件完結為分界點
洛克人EXE AXESS 51 從本作起,風格逐漸走向變身英雄風格
洛克人EXE Stream 51 另有推出劇場版《光與闇的遺產》
洛克人EXE BEAST 25
洛克人EXE BEAST+ 26 從本作開始包括往後的流星洛克人系列動畫被縮短為只有約10分鐘的短篇動畫

流星洛克人系列

  • 只有一代和二代...明明三代黑王超帥的為什麼就沒動畫化
作品 播映集數 備註
流星洛克人 55
流星洛克人 Tribe 21

洛克人漫畫系列

池原成利

  • 作品:洛克人[92]、洛克人世界[93]、洛克人-甦醒的布魯斯、機器警察洛克人 X[94]
  • 少數能夠完整重現關卡結構與頭目弱點的作者
    • 因此可以用他的漫畫充當攻略(無誤)
      • 反過來有不少人被他的漫畫騙到,以為氣力人的道中很好過、半人馬人是女的、洛克人3可以集氣等…
  • 曾擔任手塚治虫的助手,因此早期作品常出現「アトム顔」
    • 看到這部漫畫更能確信洛克人與原子小金剛有一定程度的相關性
    • 自《甦醒的布魯斯》後開始採用接近本家的畫風,但部份配角還是維持アトム顔

有賀等

  • 現將筆名改為「ありがひとし」
  • 作品:洛克人REMIX、洛克人MEGAMIX、洛克人GIGAMIX、洛克人MANIAX
  • 稻船表示:有賀版的洛克人比較接近我想像中的洛克人
  • 其筆下劇情多以「本傳新譯」或「本傳各代間番外篇」為主,且將「內心描寫」做為重點之一,使上至洛克人下至各頭目都能是有血有肉的角色
  • 本人目前有在YouTube經營頻道,在他的直播中也不時會聊洛克人有關話題,此外在可以回答的範圍內也會補充開發裏話或是一些少為人知的設定
    • 另外本人也常常會去看Vtuber的洛克人實況,不時也會在直播聊天室補充一些小設定,更有不少Vtuber會收到他繪製的插畫

出月浩司

  • 作品:洛克人8、洛克人與佛魯迪
  • 作風較輕鬆詼諧,角色會顏藝,劇情採單元劇形式進行
  • 《洛克人8》劇情進入終盤時,講談社為了宣傳卡普空將推出的《洛克人與佛魯迪》,造成他必須把《洛克人與佛魯迪》的幾位頭目畫進去串場
    • 緊接著又因為必須畫《洛克人與佛魯迪》的漫畫版,導致《洛克人8》被強迫腰斬,所以當年單行本只推出兩冊便無下文[95]
    • 文苑堂於2011年推出的《洛克人8》完全版終於將未收入單行本的話數補完了,且有新交代結局細節
  • 受到池原版影響,一些玩家以為他跟池原一樣是完全照遊戲設定去畫,結果反而被誤導風評被害啊

岩本佳浩

  • 作品:洛克人X[96]
  • 初期劇情走池原成利的風格,後來偏向自創劇情,特別是《洛克人X3》起開始放手大膽創作
  • 盛產イケメン的作者
    • 其中傑洛的美貌已突破天際(無誤)
  • 除了遊戲內容之外還加入大量劇情詮釋角色間的互動,卻因此造成X4被腰斬
    • 其實X4的第11話也被腰斬過,後來的版本有把艾克斯如何打倒其中兩個頭目的表現公佈出來
  • 另一特產:艾克斯會流淚,黑化
  • 目前仍不時在自己的Pixiv發表洛克人X系列的塗鴉,特別是洛克人X DiVE營運期間畫的特別多

伍洋[98]

  • 作品:洛克人大賽車
  • 採自創劇情,走輕鬆搞笑路線,人物偏可愛風
  • 此外有將一些在電玩原作《洛克人戰鬥賽車》中未登場的頭目畫進去(比方6代的暴風雪人),甚至連《洛克人X》的角色都有(冰冷企鵝)

吳合意

  • 作品:洛克人DASH、洛克人X5
  • 無厘頭的劇情與行事殘暴的主角群,而使其作品被一部分讀者視為黑歷史
  • 其筆下角色多半形象大崩壞,《洛克人DASH》有著上述特徵不說,到了《洛克人X5》甚至想學岩本自創劇情,結果卻畫虎不成反類犬。諸君有看過人類感染西克瑪病毒變喪屍、在小孩面前跟混混開賭盤的傑洛、還有死得比條雜魚還不如的西克瑪嗎?

鷹岬諒

  • 作品:洛克人EXE[99]、流星洛克人3
  • 之前曾畫過格鬥天王,因此戰鬥中不乏上演拳腳格鬥和開外掛的戲碼
  • 對洛克人和佛魯迪的宿敵基情描寫非常的有愛,可以說是整部漫畫的主題也不為過
    • 初期的時候,對於熱斗的好友還有很多描寫,但進入黑暗領航員篇章後[100]開始影薄
    • 而身為好友兼宿敵的炎山 / 布魯斯、(後半部加入的)丁戈 / 戰斧人在黑暗領航員事件後也開始影薄
      • 荒駒虎吉[101]:……
    • 反倒是在遊戲中身為隱藏BOSS的佛魯迪戲份不只愈來愈多,甚至根本是第二主角
      • 而且劇情到了遊戲第三代的內容時,還特地替佛魯迪畫了外傳故事
    • 乾脆把漫畫改名為《網路英雄 佛魯迪》算了!

あさだみほ(作畫)、けいじま潤(編劇)

  • 作品:Battle Story 洛克人EXE
    • 2001年開始連載,共71章
    • 劇情有大幅修改,不過人物大部分符合遊戲中形象(某人例外,編劇表明那是刻意為之)
    • 似乎畫不完,結局看起來是腰斬了
    • 沒有中文代理

舵真秀斗

  • 作品:洛克人ZERO
  • ZERO的發現者不是雪兒而是原創角色利特
  • 雪兒在本作中成了思考型機器人
  • 另外出現了一個雪兒的姊妹(形象色是青),為新阿爾卡迪的首領
  • ZERO在遊戲版是失憶,漫畫版變成雙重人格,非戰鬥狀態時是超弱氣偽娘
  • 原作中為了復活傑洛而領便當的電子妖精存活,然後變成傑洛人格的切換開關
  • 複製X是由四天王合體
  • 另外第二集中後期二重人格傑洛便下場,換上由利特製造出的複製Z為主角,而這傑洛是個小屁孩…
  • OMEGA的設定也與遊戲相差許多,同樣和複製Z一樣屁孩化,外型縮小為一般機器人尺寸,而且外型還比偽Z帥
  • 娜裘與克拉夫特的關係也與原作不同
  • 因為中後期的劇情表現,也被不少玩家視為黑歷史,最後一集才說這是搞笑漫畫,哪裡搞笑了
  • 所以黑暗妖精到底是啥?
  • 拜魯:我的OMEGA是一個究極的思考型機器人,主要在於使用了我所研發的黑科技。搭配了傳說中的黑暗妖精更是如虎添翼,跟黑暗妖精的巧妙組合正是這個OMEGA的精華所在。
    • 所以我說那個黑暗妖精呢?

板垣雅也

  • 作品:流星洛克人
  • 完全走無俚頭搞笑+原作毀滅路線,也充滿了大量顏藝場面,與上面的ZERO漫畫一樣成黑歷史漫畫
  • 除了最終戰被BOSS打回原形外,除洛克人以外的登場角色絕大部分時間都只有以電波體模樣登場

おぎの しん[102]

  • 作品:洛克人ZX、洛克人ZXA
  • ZX僅有男主人公登場,ZXA則是男女主人公皆設定為財寶獵人
  • ZX還算是有走原作路線,但是ZXA就變成跟上面的ZERO漫畫一樣只是掛了洛克人名義的搞笑漫畫,出場角色形象全無外加故事完全砍掉,不過至少真的有在搞笑

河田雄志×行徒

  • 作品:洛克人醬、洛克人桑
  • 因為《凡赫辛~Darkness Blood~》而聞名的搞笑漫畫組合
  • 基本上跟煩赫辛一樣是煩死人不償命的搞笑漫畫
    • 洛克人醬裡的萊西慘遭真狗化(後面甚至變真貓),布魯斯除了吹口哨以外完全沒有台詞,只剩下還算正常的蘿路擔任吐槽役
    • 然後洛克人桑甚至變成描寫戰後成為牙科醫生的洛克人←金屬人在你背後,他非常火
  • 但這兩作意外的受到好評,其充滿大量惡搞原作設定甚至是玩家吐槽的搞笑梗而獨樹一幟反觀上面那些不好笑的搞笑漫畫
    • 萊德博士特製 對威利專用最終兵器:撒了一地的圖釘
      • 你跪啊,威利
    • 反過來洛克人桑認真劇情反而讓網民覺得二人是不是壞掉[103]

經典老梗橋段

  • 由於本系列已有二十年以上的歷史,也造就了不少經典老梗橋段
    • 這些橋段也常見於洛克人系列同人作品

小矮兵/メットール/Met

  • 系列常駐雜兵,頭戴安全帽的工地機器人。
  • 除了在多部作品都有登場之外,偶而也會有特殊的亞種。
    • 洛克人4有大型版的小矮兵老爸(メットールダディ)擔任威利城第一關的頭目。
    • 洛克人6則有駕駛巨大機器人的小矮兵鐵金剛(メットンガーZ)。

Boss Intro

  • 洛克人1出現
  • 通常會介紹頭目的名稱與實機畫面。
  • 元祖:
    • 1代另有介紹分數,此外在頭目全滅後的威利城也有威利博士的登場特寫。
    • 6代則有附加頭目的能力參數,雖然對攻略的意義不大
    • 7代則會附上一段頭目的格言,另外在陰暗人的關卡輸入特定指令可以變更音效。
    • 8代頭目會在介紹途中會自我介紹。
  • X系列:
    • 3代移植至PS版後改以動畫形式呈現,此外3代也是目前唯一可以跳過Boss Intro的一作。
    • 4代為頭目擺姿勢+旁白播報頭目名稱。
    • 5代頭目不會擺姿勢但仍然有旁白播報頭目名稱。
    • 6與7代沒有實機畫面的演示,直接用官網圖片+旁白播報頭目名稱。
    • 8代與IHX則是恢復成4代頭目擺姿勢+旁白播報頭目名稱,並會依操作主角不同改變旁白。
    • 指令任務僅在顯示章節標題時用剪影呈現。

Boss rush

  • 洛克人1出現
  • 拖台錢老招之一
  • 到4代之前舞台最左邊有個傳送門,之後是一定要吃完補品才會離開
    • 例外之一:洛克人2在頭目爆掉之後只要一走上傳送門,就算沒有吃到補品都會離開
    • 例外之二:洛克人世界4代跟5代設定上是給你一段時間去吃補品,超過時間會自動離開
    • 例外之三:洛克人X2以後與洛克人ZERO系列、ZX系列則是頭目爆掉之後會自動離開,補品會放在外面(ZX不會給補品)
    • 例外之四:洛克人、洛克人X、洛克人與佛魯迪不會給你補品,頭目爆了之後會指引你一條路出去
    • 例外之五:洛克人世界1~3代、洛克人與佛魯迪 迎接未來的挑戰者則是沒有Boss Rush

黃惡魔/Yellow Devil

  • 洛克人1出現
  • 拖台錢老招之二
  • 長相為一長了手腳的黃色球體,中間有一眼睛。主要攻擊方式為將身體分成數塊作為飛行道具攻擊敵人
    • 另外初代還有其他作品都沒有的分裂速度變化和眼睛位置變化(只有X5影惡魔有這特徵)
  • 因為其難度在後來多集洛克人也有出現變種
    • 洛克人3出現其強化版「黃惡魔Mk.II」,分裂方式和外表有所不同,但反而因為眼睛位置固定而變得比初代好打
    • 洛克人世界5出現長相類似、攻擊方式相同的「暗月神」
    • 洛克人8、洛克人與佛魯迪則出現長相類似初代,但變成果凍材質的「綠惡魔」
    • Power Battle和Power Fighters,以及洛克人賽車中他也會出場
    • 洛克人大冒險中還有強化版的「新黃惡魔」
    • 在洛克人X5的零空間1的第一個頭目「影惡魔」也是他的變種
    • 在洛克人Z與Z2則有「虹彩惡魔」與「虹彩惡魔Mk.II」,材質與洛克人8的「綠惡魔」差不多為果凍或史萊姆狀,且分裂狀攻擊最與眾不同
    • 洛克人ZX的K地區出現「熔岩惡魔」
    • 洛克人EXE3的最終頭目「原型」,如同洛克人與佛魯迪一樣需要先擊破外層的果凍皮膚才能給予本體核心傷害
    • 在洛克人9則有「雙子惡魔」,為兩個不同顏色的魔法氣泡雙色球狀惡魔進行分裂攻擊,另外還有道中雜魚版的「小惡魔」
    • 在洛克人10則有「方塊惡魔」,為一代的黃惡魔與二代的ピコピコくん(Pico Pico Kun)的合體版
    • 在洛克人11出現強化版「黃惡魔Mk.III」,外型上附了眼睛外完全同初代,甚至連分裂順序都一樣,但除了原本的分裂攻擊之外還有搭配加速齒輪製作分身的招數
    • 甚至最近任天堂明星大亂鬥3DS/Wii的Trailer也有其踪影[104]

即死雷射

  • 洛克人2出現
  • 在快速人的關卡出現的機關,可用時間停止回避
  • 在洛克人X5的零空間也有相同的東西,攻略法也相同
  • 洛克人7的渦輪人也有類似的機關(雷射改為火焰,同樣為即死效果),而且該代的特武沒有時間暫停的功能

GUARDER ROOM

  • 洛克人1出現
    • 在BOSS房前必定有的一條小道,小道的兩頭各有一道閘門,是配合FC讀取方式而設計出來的緩衝區,進入後則不能再返回關卡,在挑戰BOSS落敗後會回到這裡重新開始
    • 洛克人1代是唯一在GUARDER ROOM中有放小兵與陷阱的一代[105]
  • 洛克人2代以後GUARDER ROOM的長度變短[106]甚至有些關卡還不會有GUARDER ROOM的設計
  • 除了洛克人EXE、流星洛克人[107]之外,為其他系列的既有印象,毋寧說這是洛克人經典的傳統
  • 洛克人X7也是沒有GUARDER ROOM的特例

相關


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備註

  1. 據說1985年就有叫Rockman的遊戲
  2. rock=岩 man=男 mega=兆
  3. 洛克人8部分關卡會出現橫向射擊的內容
  4. 其實只要把帶著頭盔的藍色的傢伙的圖換成米老鼠頭的裸身機器人圖就是別的作品了,至於手部的砲可能就是手指發出光束之類的設定吧
  5. 唯一例外是6代的半人馬
  6. CAPCOM收錄的還有快打旋風、魔域幽靈、飛龍、Cyberbots以及上尉密令的角色
  7. 蘿蕗則為最弱的隱藏角色。
  8. 歐版造型至少還見得人,之後美版洛克人2-7的封面也正經點,只是北美的正太會過早發育嗎?
  9. 據當時領銜的AK所言:會之如此設計是為了平衡性,且當初也有考慮不導入E罐
  10. 但布魯斯的設計概念卻是在1代便決定,只是到本代才做出來
  11. 其實按照日版和美版佛魯迪救起威利時那些不同對話(日:別碰威利博士!;美:你猶疑就敗了)再加上池原版漫畫中洛克人在那場景中也是大喊「我會為了和平開火」看來,洛克人本來就是真的要動手的。更不用說同人FC版洛克人根本不發一言直接集氣准備開火了
  12. SS版本為完整版,PS版少了兩個隱藏頭目
  13. 順便一提其實INTI正是由CAPCOM的離職員工所組成,當中也有一些成員在進入INTI前有參與洛克人一些作品的製作
  14. 未使用原作BGM+難度調降過頭+劇情BUG(主要肇因於威利的時光機...)+BUG多到不行+部分角色模組作畫超崩壞+洛克人差一點真的殺了威利的意味
  15. 前兩作的洛克人殺手(若把世界2的克伊特也勉強算進去)都是只出來被打敗就了事,而本作登場的洛克人殺手巴拉特則有獨自過場劇情
  16. 直到洛克人世界4的八大頭目都是從洛克人1~5中,相鄰兩作品各選四人,但本作的製作已經追上了本家的進度而改為所有頭目都是原創
  17. 實際上是唯二,WS版的洛克人與佛魯迪是整款遊戲連威利的影子在哪裡都看不到的一款遊戲,只是被人當成黑歷史了
  18. 在迪歐的結局中可得知故事是在8代之後其實是為8代做宣傳
  19. 現已被Eidos和Square Enix收購並合併
  20. BOSS和BGM都以4代與5代為主,BOSS方面只有四位能選,其餘2位得擊破前四大之後才能進入
  21. 本作沒有跳過動畫的機制導致玩家親自操作的時間太少
  22. 例如:部分威利機器人被魔改成手可以變成手砲、還有各頭目的形象崩壞(ex:不知為何操名古屋方言的高溫人),蘿露因為是女性機器人而最容易被EMP波及...等
  23. 雖然是子供向,不過劇情有出現像是洛克人被威利機器人打死(雖然沒有明顯的被爆場面)、BE中蘿露失救而過世、堅硬人被陷阱放出來的強酸腐蝕等一些死亡場面...
  24. 尤其EP2、EP3更明顯:頭目被特武擊中除了會硬直以外受到的傷害也不高,因此之後的頭目只能透過連發手把來開自動連發來硬撐,同時在EP2開頭可以撿到的布魯斯盾強勢得等同犯規到後期只要開自動連射+布魯斯盾+注意頭目得攻擊大致上就可搞定
  25. 此時使用角色的專屬關卡將改為由洛克人作為頭目,並且在該頭目剋制的頭目所在的關卡會存在使用該頭目才能取得的收集要素
  26. 角色能力平衡太差、結局明顯爛尾,若開金手指的話會看到多得明顯的未使用資料
  27. 迪歐為當時官方舉辦的解謎活動的獎賞(贈品記憶卡),然而因為活動結束的關係,該贈品已經很難入手。幸好移植版和後續發售的BEST版都修改成一開始就能用迪歐。
  28. 在進行二週目以後的遊戲時他們會隨機亂入,擊敗他們的話他們會告知遊戲中的裏技,也有一些要他們告知完才會解鎖。另外遊戲中的隱藏車體配件要擊敗他們才能拿。
  29. 與元祖系列相比,因為此功能,落坑必死的情況減少了,同時也使場景的探索性更大
  30. 與元祖版不同的是非↓+跳,使用衝刺鍵或→→都可以執行,GBC版的衝刺則是↓+或→→都行
  31. 大型機器人、噴射機車
  32. 像是1代的波動拳,2代的昇龍拳...等等等
  33. 手部零件可依喜好選擇不同的零件
  34. 例如傑洛抱著已逝的愛麗絲痛哭、西格瑪當年親自收拾傑洛等片段
  35. 尤以莉可受害最大
  36. X4裡面的隱藏裝甲可視為普通裝甲強化版,X5則是有功能不相同的裝甲可供選擇且需要所有裝備蒐集完成才可使用
  37. 任一武器擊落殖民地或是兩個作戰都失敗便能直接開啟最終關卡
  38. 八大圖像會以變紅顯示
  39. 需救完64名人質或是八大全破後解禁
  40. 本作收錄的X3為SFC版本
  41. 原本推出的合作角色及各種線上競技關卡雖不會出現在離線版中,但製作人仍表示可能會視玩家回饋做成DLC
  42. 聲優梗,男女主角聲優都配過天空之城的男女主角
  43. 最初公佈的時間線是接在X以後,後來中間又加入Zero和ZX
  44. 洛克‧佛納多的聲優田中真弓正好也是ONE PIECE中的魯夫的聲優,另外很巧的還有同樣演出ONE PIECE要角的子安武人和大谷育江也在本作聲演要角
  45. 造型部分幾乎都大改
  46. 例如洛克人EXE TRANSMISSION的ZERO及洛克人EXE5、6的卡尼爾和愛莉絲(Iris)
  47. 雖定義為RPG,但戰鬥時更偏向ACT,同時混入卡片遊戲的元素
  48. 其實歷代都各自有瞬殺BOSS的手段,只是方法各異且完成難度高,唯獨EXE2的方法是簡單到普通玩家也能輕易做到的級別堪稱遊戲BUG
  49. 發售後玩家間也將通常版稱為WHITE
  50. 發售當時的情報流通(尤其是海外玩家間)不足,結果就有玩通常版的玩家找破了頭也找不到保齡球人(BLACK限定)在哪裡
  51. 本作開始取消正傳的戰鬥網路前綴
  52. 和EXE4一樣,本作也有黑暗晶片,而本作中黑暗晶片能用來發動混沌共鳴,發動後可以在不需擔心副作用的情況下使用黑暗晶片的能力,但若是使用的不好會讓黑暗洛克人分離出來對抗自己
  53. 兩者可同時套用,形成「融合獸化」
  54. 被克制到的攻擊屬性打中時會強制解除融合系統
  55. 3代結局後洛克人在熱斗升上六年級前一晚才回歸,按日本校制,即四月初;四代完結時間不遲於五月(五代過去影像用標示熱斗出生是11年前,即未到6月10日的12歲生日;五代劇情發生在四代一個月後),四代劇情橫跨約一個月,即最遲亦需四月初開始故事,故差不多是三代結尾便緊接四代開首
  56. GBA版的EXE5重製版本
  57. 開始遊戲時會要你選版本
  58. 磁鐵人入隊之後開啟的新系統,只要事先下載隊友領航員的資料,就能在一般對戰時使用其他領航員進行戰鬥,不論是在晶片選擇介面還是ACT中都可以切換。隊友一樣可以使用強化零件,跟洛克人用的會分開,而且不用拼圖很方便,在地圖上也會看到半透明的隊友跟著跑。但是只能搭載2個隊友,每場對戰只能替換3次,部分事件時會關閉此系統。在熱斗的電腦首頁會有個分支空間可供替換隊友。
  59. 除4代外還有固定的回力盾
  60. 1代為三段矛,2代為鎖鏈槍,3代為反動拐,4代為Z剛爪
  61. Boss血厚,高輸出,範圍技,其中又以初期無任何屬性晶片時對上阿茲特克獵鷹時最為血淚←時間限制30秒斬王不然game over
  62. 不斷進入及脫離任務,出現了反抗基地被入侵劇情戰後,便能進入最終關卡
  63. 在官方畫集中有一張是鎖鏈槍環繞全身的傑洛,給人一種錯覺像是會伸縮的蛇腹劍;而遊戲中鎖鏈槍的效果卻是類似西蒙的8方向揮鞭或是拉動機關及鉤住天花板穿牆或特定裝置擺動用的工具攻擊範圍只有槍頭攻擊力還頗低
  64. 故事中是說跟雪兒系統有關
  65. 部份有限量彈數、任務結束後強制放棄
  66. 還是可從小兵盜取
  67. 取消屬性晶片
  68. 因為雪兒系統的活耀,讓3代的衛星精靈的構想完全運用在本作上,此外本作並沒有使用精靈會讓精靈喪命的使用方式
  69. 在Z3頗好用幻影衝刺還有時間限制....
  70. 不過不少地域出入口都有傳送點,但困難模式下,大部分都需要消耗金錢啟動
  71. 據說為普羅米修及潘朵拉的的劇情
  72. 在ZXA的隱藏結局已經有很清楚的暗示會有續集,但....ry;另外亦有著名為「ZXC」的企劃
  73. 攻擊弱點雖能快速擊破但會降低評價
  74. 此Z為Z系列三代正版身體OMEGA ZERO
  75. 另一種取得Model O的方式,而且此方式讓取得難度大幅降低
  76. 但某幾隻除了讓判定點變大外幾乎沒啥能用的地方
  77. 按開發組所言,能力是的確參考至Axel,但由於直到開發時期(當時直到現在最後的X系列作品為X8),由於Axel依然乘升降機沒有明朗的設定,故設定上只能迴避涉及他的部份
  78. 乳量也升級了
  79. 能量水晶從傑洛開始就是在培育網路妖精用的,ZX系列取消網路妖精系統。但ZX時仍然可用能量水晶修復因擊到弱點而受損的生命金屬,ZXA除不用修復的Model A之外,也沒有其他的生命金屬可修復。在ZXA中成開啟傳送點的能量。
  80. 未確認生物
  81. 遠距離也能用
  82. 一些EXE作品中,在敵人即將進行攻擊的時候進行攻擊能打斷其攻擊之餘,下一張晶片的攻擊力會變成2倍;但被打中一下就會解除
  83. 基本上敵人本體的衝撞這一類的攻擊會擋不下
  84. 1代和2代都是電波(AM或FM)星人,而3代則是統合成Wizard(類似領航員)
  85. 接近每作只餘下上一作的一半銷量
  86. 有著第4集企劃,圍繞昴和熱斗的子孫被通輯的故事
  87. 主要是因為作為敵人新登場的無賴性能很高之餘打人更是又快又痛,還能夠干擾洛克人的鎖定攻擊,如果缺乏遊戲經驗和技術很易會被打到滿目瘡痍
  88. 遊戲中隨機出現G型病毒,打倒後隨機掉落星級晶片強化同系晶片,不能重疊,不能放多於4種
  89. 畫面不會停止的那些
  90. 洛克人X也有登場但卻是大兄貴
  91. 《Stream》的卡尼爾
  92. 一代至七代但不含三代
  93. 一代至三代
  94. 對,你沒看錯,真的是洛克人X一代。畫面表現大致上與元組洛克人無異
  95. 也因此,《洛克人與佛魯迪》漫畫版的劇情也像是把上述「串場事件」當作沒發生一般,更甚者應可將之和《洛克人8》漫畫版完全分開看
  96. 一代至四代
  97. 之後成為岩本每年聖誕節的定番梗,但2019年起正式宣布放棄這個梗,好笑的是差不多就是同時間手機遊戲DiVE開始了每年慣例的以瓦傑力亞為賣點的聖誕節活動
  98. 其實就是台灣漫畫家劉盈秀
  99. 台版漫畫是譯為《網路英雄 洛克人》
  100. 相當於遊戲第三代
  101. 國王人持有者,在黑暗領航員篇章剛開始還有戲份,但出來的幾回後就再也沒登場
  102. 3人漫畫家組合,並非同名漫畫家荻野真(孔雀王的作者)
  103. 雖然二人的確也有畫非搞笑類的漫畫,例如《誰殺死了奧寺翔?》,但普遍感想是「甚麼時候會開始搞笑呢」
  104. 見1:24
  105. 其實洛克人與佛魯迪的最後一關也有把小兵放進GUARDER ROOM的現象,但不是常態
  106. 但還是有些例外
  107. 皆為RPG,但EXE第6集及流星洛克人全集亦有類似的地型格子來提示接下來將出現Boss戰