「史萊姆 (遊戲王牌組系列)」:修訂間差異

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建立內容為「{{h0|史萊姆/スライム/Slime}} {| class="wikitable" style="font-size:small; margin:0px auto; text-align:center;"> |這是一個編輯中的條目,歡迎有興趣的決鬥者加以補完。 |} 500px|right == 解説 == * 史萊姆系列是漫畫《遊☆戯☆王》以及動畫《怪獸之決鬥》中馬利克‧伊修達爾以及他的人偶使用過的怪獸(系列){{ref|…」的新頁面
 
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=== 史萊姆防禦(ディフェンド・スライム) ===
=== 史萊姆防禦(ディフェンド・スライム) ===
[[File:Jam Defender.jpg|250px|right]]
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* 原著與實卡一致,都是對方攻擊怪獸時,可以將攻擊轉移至《再生史萊姆》。
* 作大體一致,都是對方攻擊怪獸時,可以將攻擊轉移至《再生史萊姆》。
** 《再生史萊姆》的效果大削弱,不能無限制地復活,這張卡也就失去了它的價值。
** 不過原作效果實際上更加複雜,連我方怪獸主動攻擊對手怪獸,且即將被破壞時也會讓《再生史萊姆》出來擋刀。
** 隨著實卡的《再生史萊姆》的效果大削弱,不能無限制地復活,這張卡也就失去了它的價值。


==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====

於 2024年11月24日 (日) 17:14 的最新修訂

史萊姆/スライム/Slime
這是一個編輯中的條目,歡迎有興趣的決鬥者加以補完。

解説

  • 原作中的【史萊姆】怪獸數量稀少,基本上沒有完整的系統,只有依靠《再生史萊姆》不斷復活苟場的戰術。
    • 實卡化更是長期沒有字段而十分冷門,此外部分系列(如【灰籃】、【DD】以及【魔神儀】等)也有名稱帶有「史萊姆」的怪獸。
    • 隨著DP24對原作中馬利克圍繞《太陽神的翼神龍》的戰術進行强化後,才新增了幾隻【史萊姆】怪獸,此時的史萊姆效果多傾向於圍繞《翼神龍》或三幻神相關的支援輔助定位。

卡組怪獸介紹

再生史萊姆(リバイバルスライム)

  • 初次登場於闇遊戲與闇馬利克的人偶的決鬥中。
    • 這張卡在漫畫中的效果為「被破壞時立即特殊召喚到持有者場上」。
      • 配合《歐西里斯的天空龍》、《防禦史萊姆》、《生還寶牌》與《無限手牌》,能讓天空龍不斷提升攻擊力。
        • 通過《防禦史萊姆》讓無論敵我的戰鬥都要拿《再生史萊姆》擋刀、《再生史萊姆》被破壞後讓《生還寶牌》抽卡,且《無限手牌》可以讓手牌上限不存在等。
        • 闇馬利克稱這個Combo為「神之領域-God Five(神の領域―ゴッドファイブ)」
      • 然而闇遊戲使用《洗腦》奪取了這張卡的控制權,反過來利用天空龍的召雷彈不斷進行破壞與復活的無限Loop,讓人偶因抽空牌組而落敗。
      • 由於原作中沒有「原持有者」一説的判定,因此史萊姆被破壞後不會在馬利克的場上復活而是跑到遊戲的場上,從而有這樣的無限Loop。
      • 其餘判定問題則更多,比如已經被破壞的《再生史萊姆》要如何通過洗腦的方式來到自己場上、《生還寶牌》應當是自己墓地的怪獸到自己場上時才抽牌等…總之就是贏了
    • 之後闇馬利克在與闇遊戲的決鬥中以這張卡與變為怪獸的《金屬反射史萊姆》融合成《神史萊姆》。
  • 實卡化後效果大削弱。沒1回合1次的復活效果……不削弱就只能禁卡表見了
    • 只有戰鬥破壞才可以發動效果,而且還有支付1000生命值的Cost。
    • 復活效果要等到自己的下個準備階段,相當於一張《再生史萊姆》只能當一回合一次的肉盾。
    • 加上《生還寶牌》因沒有一回合一次的關係早在OCG中被禁止,因此還原原作演出是不可能的。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級4/水屬性/水族/攻擊力1500/守備力500
  • 效果:
    1. 這張卡被戰鬥破壞並送去墓地時,支付1000點生命值才能發動。在下次自己的準備階段中特殊召喚墓地裡的這張卡。



魔法史萊姆(マジック・スライム)

  • 補充包506收錄的【史萊姆】二重怪獸。
  • 二重召喚後能讓這張卡戰鬥時對自己造成的傷害改為由對方承受。

卡片資訊

  • 二重/效果怪獸
    等級3/水屬性/水族/攻擊力700/守備力1200
  • 效果
    1. 這張卡存在於自己場上與墓地期間,視為通常怪獸。
    2. 可以對在場上視為通常怪獸的這張卡進行再1次召喚。若召喚成功,則這張卡將變成效果怪獸,並獲得下述效果。
      ● 這張進行戰鬥對持有者造成的傷害改為由對手承受。



DD 漩渦史萊姆(DDティーディースワラル・スライム)

  • 補充包906收錄的【DD】怪獸。



DD 死靈史萊姆(DDティーディーネクロ・スライム)

  • 補充包906收錄的【DD】(ry



灰籃史萊姆(グレイドル・スライム)

  • 補充包906收錄的【灰籃】協調怪獸。



灰籃小史萊姆(グレイドル・スライムJr.)

  • 補充包910收錄的【灰籃】協調(ry



守護者史萊姆(ガーディアン・スライム)

  • 收錄於DP24,為支援翼神龍的怪獸卡。
  • 這張卡擁有【守護者】字段,可以被《武器召喚師》檢索。
  • 這張卡在自己受到傷害時就能從手牌跳出來,成為攻擊目標時又會讓自己的守備力增加到與攻擊怪獸的攻擊力相同。
    • 從手牌或場上送去墓地時能檢索1張翼神龍相關魔陷。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級10/水屬性/水族/攻擊力0/守備力0
  • 效果:「守護者史萊姆」的①②③效果每回合各只能使用1次。
    1. 自己受到戰鬥或效果傷害的場合才能發動。特殊召喚手牌中的這張卡。
    2. 這張卡與對手怪獸進行戰鬥的傷害計算時才能發動1次。只在傷害計算期間,這張卡的守備力上升那隻對手怪獸的攻擊力數值。
    3. 手牌或場上的這張卡被送去墓地的場合才能發動。將牌組中1張記載了「太陽神的翼神龍」此一卡牌名稱的魔法或陷阱卡加入手牌。



史萊姆反應機(リアクター・スライム)

  • 收錄DP24,為支援三幻神與《金屬反射史萊姆》的怪獸卡。
    • 雖然這張卡與【反應機】系列無法配合,但還是擁有以上字段。
  • 主要階段可以生成兩個史萊姆代幣,但之後會進入只能讓三幻神登場的自肅。
  • 在雙方的戰鬥階段可以解放這張卡,將1張《金屬反射史萊姆》蓋到場上,而且蓋放的回合就能發動。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級4/水屬性/水族/攻擊力500/守備力500
  • 效果:「史萊姆反應機」的①②效果每回合各只能使用1次。
    1. 在自己的主要階段中才能發動。特殊召喚2隻「史萊姆怪獸代幣」(水屬性、水族、等級1、攻/守500)到自己場上。這個回合,自己能通常召喚與特殊召喚的只有幻神獸族怪獸。
    2. 任一方的戰鬥階段中,釋放這張卡才能發動。將自己手牌、場上或墓地裡1張「金屬反射史萊姆」覆蓋自己的魔法&陷阱區域。使用這個效果覆蓋而來的卡牌,在被覆蓋的回合就能發動。



儀式怪獸介紹

魔神儀-聖杯史萊姆(魔神儀デビリチャル-カリスライム)

  • 補充包1007收錄的【魔神儀】儀式怪獸。



融合怪獸介紹

神史萊姆(ゴッド・スライム)

  • 廣東史萊姆
  • 原著中由《再生史萊姆》與變為怪獸的《金屬反射史萊姆》融合而成,融合了高守備力與不死的能力,讓巨神兵無法對闇馬利克造成傷害。
    • 之後闇遊戲以《靈魂能源MAX》把這張卡分解成融合前的狀態,再獻祭它們發動巨神兵的效果。
  • 在DP24中實卡化,召喚素材放寬至1隻水族怪獸+1隻等級10的水屬性怪獸。
    • 同時也可以解放1隻等級10、攻擊力為0的水族怪獸,特殊召喚這張卡。
      • 目前符合這個條件的怪獸除了發動效果後的《金屬反射史萊姆》,還有同期收錄的《守護者史萊姆》。
    • 通常召喚「需要釋放3隻怪獸才能召喚」的怪獸時,可以直接用這張卡代替三隻怪獸。
    • 這張卡不能被戰破,也帶有嘲諷效果,對手不能攻擊自己的其他怪獸,也不能指定它們成為效果對象。
  • 在初期的《Master Duel》中,三幻神僅有《太陽神的翼神龍—不死鳥》有著登場動畫,保有一定神格,而當時并非三幻神的這張卡反而也有登場動畫,令不少玩家十分納悶。
    • 眾所周知,三幻神只有鳥和史萊姆
    • 不過隨著2023年實裝了三幻神的登場動畫後,才解決了這個問題。

卡片資訊

  • 融合/效果怪獸
    等級10/水屬性/水族/攻擊力3000/守備力3000
    • 水族怪獸+等級10水屬性怪獸
    • 必須透過融合召喚與下述方法才能從額外牌組特殊召喚這張卡。
      ●釋放自己場上1隻攻擊力為0的等級10水屬性怪獸,即可特殊召喚額外牌組中的這張卡。
  • 效果:
    1. 必須釋放3隻怪獸才能上級召喚的場合,這張卡可以當作3張怪獸釋放。
    2. 這張卡不會被戰鬥破壞,自己場上「神史萊姆」以外的怪獸,不會成為對手卡牌的攻擊對象或效果對象。



相關魔陷

史萊姆增殖爐(スライム増殖炉ぞうしょくろ

  • 原著中的效果為1回合1次可能生成一個代幣,但其他怪獸登場時會破壞這張卡。
    • 實卡化後削弱為要等到自己的準階才能生成,而且這張卡在場上時自己的其他怪獸都不能登場。根本意☆義☆不☆明

卡片資訊

  • 永續魔法
  • 效果:
    1. 在自己的準備階段中必定發動。召喚1隻「史萊姆怪獸代幣」(水屬性、水族、等級1、攻/守500)到自己場上。只要這張卡存在場上,自己不能通常召喚、反轉或特殊召喚「史萊姆怪獸代幣」以外的怪獸。



史萊姆防禦(ディフェンド・スライム)

  • 與原作大體一致,都是對方攻擊怪獸時,可以將攻擊轉移至《再生史萊姆》。
    • 不過原作效果實際上更加複雜,連我方怪獸主動攻擊對手怪獸,且即將被破壞時也會讓《再生史萊姆》出來擋刀。
    • 隨著實卡的《再生史萊姆》的效果大削弱,不能無限制地復活,這張卡也就失去了它的價值。

卡片資訊

  • 永續陷阱
  • 效果:
    1. 對手的怪獸攻擊自己的怪獸時,若自己的場上存在「再生史萊姆」,將攻擊對象轉移至「再生史萊姆」。



金屬反射史萊姆(メタル・リフレクト・スライム)

  • 原著中,闇馬利克被巨神兵攻擊後,發動了這張卡,召喚了1隻守備力為巨神兵3/4攻擊力的史萊姆到場上。
    • 那隻史萊姆就連外貌都變得與巨神兵相似。
    • 雖然那隻史萊姆不能攻擊,不過闇馬利克馬上用這張卡與《再生史萊姆》融合召喚《神史萊姆》。
  • 實卡化後基本還原了原作效果,不過防禦力變為固定3000。

卡片資訊

  • 永續陷阱
  • 效果:
    1. 發動後,這張卡將變成效果怪獸(水屬性、水族、等級10、攻擊力0/守備力3000),特殊召喚到怪獸區域。這張卡也視為陷阱卡。
    2. 只要使用自身效果特殊召喚而來的這張卡存在場上,這張卡不能攻擊。



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備註

  1. GX中存在史萊姆字段,但相關卡片並未實卡化。