「死靈王 德黑斯拉」:修訂間差異

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** 其有著自我再生的效果,與原典的「沒有開始,亦沒有結尾」的「無限」的意義相重合。
** 其有著自我再生的效果,與原典的「沒有開始,亦沒有結尾」的「無限」的意義相重合。


* 名字「ドーハスーラ」則源於凱特爾神話中的魔神巴羅爾(Balor),全名為「惡眼的巴羅爾悪しき眼のバロール」。
* 名字「ドーハスーラ」則源於凱特爾神話中的魔神巴羅爾(Balor)的綽號之一「Balor Drochshúile/惡眼的巴羅爾悪しき眼のバロール」。
** 本身被解釋為烈日的化身。擁有強大的邪眼,睜開時會造成毀滅性的破壞。與愛爾蘭的達南神族展開戰爭,最後被其孫子太陽神魯格(Lugh)所擊敗。
** 本身被解釋為烈日的化身。擁有強大的邪眼,睜開時會造成毀滅性的破壞。與愛爾蘭的達南神族展開戰爭,最後被其孫子太陽神魯格(Lugh)所擊敗。
*** 巴羅爾有兩顆眼睛,其中一顆一直緊閉著,看不見其眼球,據說要合四個壯漢之力方能將之打開。而這隻眼睛一旦睜開,若被他的眼線射中,不論人、神,都將立即死亡。
*** 巴羅爾有兩顆眼睛,其中一顆一直緊閉著,看不見其眼球,據說要合四個壯漢之力方能將之打開。而這隻眼睛一旦睜開,若被他的眼線射中,不論人、神,都將立即死亡。
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*# 「死靈王 德黑斯拉」以外的不死族怪獸發動效果時才能發動(同一連鎖上最多1次)。適用下述其中一項效果。這個回合,自己的「死靈王 德黑斯拉」不能適用該效果。<br>● 無效那個效果。<br>● 除外雙方場上或墓地裡1隻怪獸。
*# 「死靈王 德黑斯拉」以外的不死族怪獸發動效果時才能發動(同一連鎖上最多1次)。適用下述其中一項效果。這個回合,自己的「死靈王 德黑斯拉」不能適用該效果。<br>● 無效那個效果。<br>● 除外雙方場上或墓地裡1隻怪獸。
*# 若場地區域存在表側表示卡牌,在任一方的準備階段中才能發動。以守備表示特殊召喚墓地裡的這張卡。
*# 若場地區域存在表側表示卡牌,在任一方的準備階段中才能發動。以守備表示特殊召喚墓地裡的這張卡。
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== 解説 ==
== 解説 ==
* 不死族的強力定場王牌。
* 不死族的強力定場王牌。


* 每回合有場地魔法在場就能復活墓地自身,不死族發動效果時還能觸發干擾,搭配《不死世界》後可以實質上對大部分場上或墓地怪獸效果做反應。
* 只要有場地魔法在場,每回合的準備階段就能復活墓地自身,在場時只要不死族發動效果時還能觸發干擾,搭配《不死世界》後可以實質上對大部分場上或墓地怪獸效果做反應。
** 兩種效果都可以選一次,因此實質上擁有兩次干擾效果, 可以是不死族強力終端。
** 兩種效果都可以選一次,因此實質上擁有兩次干擾效果, 可以是不死族強力終端。
*** 由於兩種效果的針對性不同,因此在當回合内先選擇干擾還是康牌也是對決鬥者理解的一大考驗。
*** 由於兩種效果的針對性不同,因此在當回合内先選擇干擾還是康牌也是對決鬥者理解的一大考驗。

於 2024年11月17日 (日) 09:05 的最新修訂

死靈王 德黑斯拉/死霊王しりょうおう ドーハスーラ/ Doomking Balerdroch

解説

  • 遊戲王怪獸卡片之一,最早收錄於SR07,隸屬於不死世界觀
  • 從SR的宣傳語和同卡包的魔陷來看,這張卡是跟《真紅眼不死龍》爭奪不死世界的支配權的不死者之王。
  • 這張卡的設計處處透露出銜尾蛇(Ouroboros)[1]的要素
    • 銜尾蛇除了象徵「無窮」以外,亦印證了宇宙中無始無終的循環概念
    • 雖然沒有直接咬自己的尾巴,但是因為尾巴是從嘴的後面通過,所以變成了像「∞」一樣的輪廓,對應了銜尾蛇的主題。
    • 其有著自我再生的效果,與原典的「沒有開始,亦沒有結尾」的「無限」的意義相重合。
  • 名字「ドーハスーラ」則源於凱特爾神話中的魔神巴羅爾(Balor)的綽號之一「Balor Drochshúile/惡眼的巴羅爾/悪しき眼のバロール」。
    • 本身被解釋為烈日的化身。擁有強大的邪眼,睜開時會造成毀滅性的破壞。與愛爾蘭的達南神族展開戰爭,最後被其孫子太陽神魯格(Lugh)所擊敗。
      • 巴羅爾有兩顆眼睛,其中一顆一直緊閉著,看不見其眼球,據說要合四個壯漢之力方能將之打開。而這隻眼睛一旦睜開,若被他的眼線射中,不論人、神,都將立即死亡。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級8/闇屬性/不死族/攻擊力2800/守備力2000
  • 效果:「死靈王 德黑斯拉」的②效果每回合只能使用1次。
    1. 「死靈王 德黑斯拉」以外的不死族怪獸發動效果時才能發動(同一連鎖上最多1次)。適用下述其中一項效果。這個回合,自己的「死靈王 德黑斯拉」不能適用該效果。
      ● 無效那個效果。
      ● 除外雙方場上或墓地裡1隻怪獸。
    2. 若場地區域存在表側表示卡牌,在任一方的準備階段中才能發動。以守備表示特殊召喚墓地裡的這張卡。

解説

  • 不死族的強力定場王牌。
  • 只要有場地魔法在場,每回合的準備階段就能復活墓地的自身,在場時只要不死族發動效果時還能觸發干擾,搭配《不死世界》後可以實質上對大部分場上或墓地怪獸效果做反應。
    • 兩種效果都可以選一次,因此實質上擁有兩次干擾效果, 可以是不死族強力終端。
      • 由於兩種效果的針對性不同,因此在當回合内先選擇干擾還是康牌也是對決鬥者理解的一大考驗。
    • 沒有《不死世界》的場合也能干擾如《灰流麗》這類泛用的不死族怪獸,能讓本家放心的堆墓或檢索;也能針對《屋敷童子》不會反制到墓地效果。

相關魔陷

靈魂召集(ソウル・レヴィ)

  • 收錄於1010(CHIM)
  • 繼承了《吸精骨塔》的堆墓效果,每次對手特殊召喚怪獸就會送墓牌組3張卡。
    • 不過由於是永續陷阱,先攻開不出來,堆墓還要看對手臉色,遇到堆墓系牌組更是幫助對手展開,不算是很堪用的效果。
  • 卡圖是《死靈王 德黑斯拉》在《吸精骨塔》前聚集靈魂的場景

卡片資訊

  • 永續陷阱
  • 效果:
    1. 自己場上只能存在1張表側表示的「靈魂召集」。
    2. 只要這張卡存在於魔法&陷阱區域,每次對手成功特殊召喚了怪獸,就令對手牌組上方3張卡牌送去墓地。



參見

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備註

  1. 另譯為烏洛波羅斯