沉睡的巨人 咕咚
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沉睡的巨人 咕咚(眠れる巨人ズシン/Zushin the Sleeping Giant)
これが俺達の絆の結晶!俺達の希望!
現れろ!
《眠れる巨人ズシン》!
簡介
- 登場於動畫《遊☆戯☆王 5D's》中,由太陽隊使用的一張怪獸卡,實卡於CPF1正式O化。
- 在動畫《5D's》的設定中,《沉睡的巨人 咕咚》是一張有著與「三幻神」相匹敵力量的效果怪獸卡,但比起難以獲取的三幻神,《咕咚》則是幾乎人手都有一張,因其召喚條件極度苛刻而導致沒人使用,也被人們所遺忘。
- 在官方記錄的公式決鬥,也從來沒有任何人能成功地召喚過《沉睡的巨人 咕咚》
所以幹嘛設計這東西出來啊?。 - 直到本作時間點,一支從鄉下來的、因沒有稀有卡而不得不使用低等級通常怪獸決鬥的隊伍——「太陽隊」,在WRPG八強決賽和5D's隊決鬥中成功地召喚出這張卡。
- 在官方記錄的公式決鬥,也從來沒有任何人能成功地召喚過《沉睡的巨人 咕咚》
- 在這張卡未實卡化的年代,玩家若想要玩到《咕咚》這張卡,就只能在PSP遊戯《Tag Force》中玩到,而《Tag Force 6》中太陽隊的代表怪獸也無疑就是這張卡。
登場記錄
- 動畫《遊☆戯☆王 5D's》
- 119~122集,5D's隊VS太陽隊一戰中,太陽隊採用絕對防禦的戰術,通過《牽手魔人》的效果保護住《心鑰精靈》,期間利用《高速世界2》給予對方效果傷害,以此度過10個回合。
- 另外在對上5D's隊之前,太陽隊以這絕對防禦的戰術+《高速世界2》燒血的效果成功刷下一大票對手,也因此在之前的決鬥中是在沒有召喚出《咕咚》的情況下贏的。
- 雖然5D's隊在前幾個回合就已經猜出太陽隊的目的是為了召喚出《咕咚》,並試圖破壞《心鑰妖精》以阻止咕咚的登場,但還是在太陽隊的死守下成功到達第10回合,釋放《心鑰妖精》並召喚出《沉睡的巨人 咕咚》。
- 119~122集,5D's隊VS太陽隊一戰中,太陽隊採用絕對防禦的戰術,通過《牽手魔人》的效果保護住《心鑰精靈》,期間利用《高速世界2》給予對方效果傷害,以此度過10個回合。
- 動畫《遊☆戯☆王 ARC-V》
- 出現在第63集,一名女性決鬥者在回憶中有使用《沉睡的巨人 咕咚》的畫面。
卡片資訊
原作效果
- 特殊召喚/效果怪獸
等級10/地屬性/戰士族/攻擊力0/守備力0- 這張卡不能進行通常召喚。
- 釋放自己場上1隻,以自己回合計算存在至少10回合的等級1通常怪獸,才能特殊召喚這張卡。
- 效果:
- 這張卡進行戰鬥的時候,這張卡的攻擊力與守備力上升那隻對手怪獸的攻擊力+1000點。
- 這張卡不會成為卡牌的效果對象。
- 和這張卡進行戰鬥的效果怪獸的效果變成無效。
Tag Force版效果
- 特殊召喚/效果怪獸
等級10/地屬性/戰士族/攻擊力0/守備力0- 這張卡不能進行通常召喚。
- 釋放自己場上1隻,以自己回合計算存在至少10回合的等級1通常怪獸,才能特殊召喚這張卡。
- 效果:
- 這張卡進行戰鬥的時候,只在傷害計算期間,無效對手怪獸的效果,這張卡的攻擊力與守備力變成那隻對手怪獸的攻擊力+1000點。
- 以表側表示存在場上的這張卡,不會受到自身以外的卡牌的效果影響。
實卡效果
- 特殊召喚/效果怪獸
等級10/地屬性/戰士族/攻擊力0/守備力0- 這張卡不能進行通常召喚。
- 釋放1隻持有10個咕咚計數器的自己怪獸才能特殊召喚這張卡。
- 效果:
- 1回合1次,展示手牌中的這張卡,直到回合結束為止,並以自己場上1隻等級1的通常怪獸為對象才能發動。給予那隻怪獸1個咕咚計數器。
- 這張卡不會受到自身以外的卡牌的效果影響。
- 這張卡和怪獸進行戰鬥的傷害計算時必定發動。只在傷害計算期間,這張卡的攻擊力與守備力變成那隻對手怪獸的攻擊力+1000點。
解説
- 實卡化以後成為動畫、遊戲(《Tag Force》)與OCG效果各異的一張效果怪獸。
- 首先是召喚條件上,動畫和TF都要求必須是等級1的通常怪獸在自己場上存在10回合才能作為《咕咚》特殊召喚的條件。
- 不光是動畫,OCG要讓一隻沒有效果的通常怪獸存活10回合十分困難,意味著想要保住這隻等級1的怪獸就必須玩自閉戰術讓對手無法破壞祭品。
- 實卡化以後為簡化這一出場條件,變成手牌的《咕咚》可以選擇給場上1隻等級1的通常怪獸放置計數器,纍計滿10個就能釋放那隻怪獸登場。
- 由於《咕咚》放置計數器的效果只説了一回合一次沒有限定卡名,因此實際上可以在同一回合複數放置。
- 例如手牌的3張咕咚可以放置給同一隻怪獸,或者通過把咕咚放回牌組再抽回來就能再次發動效果放置計數器。
- 也因此特化牌型可以做到單回合就不斷刷計數器放置10個計數器叫出《沉睡的巨人 咕咚》,用來加速咕咚的登場。
- 由於《咕咚》放置計數器的效果只説了一回合一次沒有限定卡名,因此實際上可以在同一回合複數放置。
- 抗性方面,儘管動畫中強調這張卡有著匹敵【三幻神】的實力,因此有著其它怪獸沒有的抗性,但對比Tag Force以及OCG效果就能發現,動畫中的抗性實際上十分薄弱。
- 其中有一條共通的戰鬥時效果沒有變動過:「戰鬥時會上升對手怪獸攻擊力+1000點的數值」,即正常情況下《咕咚》必定能戰勝對象怪獸。
- 在動畫與Tag Force中,此效果為不需要發動的永續效果
,也就是《阿巴塔》同款,意味著即使是戰鬥時無論誰攻擊,這張卡都會永久上升對手怪獸攻擊力效果,因而無法戰勝《咕咚》。- 如果按照這條效果O化的話,這張卡或許也能成為在實卡中可以正面突破《邪神 阿巴塔》的例子。
當然這兩張卡對全家都用屁股打人的【超重武者】來説都沒有勝算就是了
- 然而實卡化以後,變成了需要發動的效果,導致這張卡可以被《水晶翼同步龍》《双穹的騎士 亞斯特拉姆》主動攻擊戰勝。
- 在動畫與Tag Force中,此效果為不需要發動的永續效果
- 實卡中的唯一削弱,是砍掉了這張卡在動畫以及Tag Force中的另一條戰鬥效果:「和這張卡進行戰鬥的效果怪獸的效果無效化」。
- 這也是動畫中難以戰勝《咕咚》的又一原因,即使繞過取對象抗性,怪獸也會因為效果被無效化而無法發揮作用。
- 而遊星的戰勝方式是通過陷阱卡賦予《流星龍》效果來防止不會被《咕咚》無效。
- 可以讓一些戰鬥時發動效果的怪獸效果無效化,也可以防止遺言類效果的發動,面對上述的《水晶翼》《亞斯特拉姆》本來也有一戰的機會,卻因為拔掉了這個效果而變得無法戰勝
,十分可惜。
- 這也是動畫中難以戰勝《咕咚》的又一原因,即使繞過取對象抗性,怪獸也會因為效果被無效化而無法發揮作用。
- 由於實卡化以後的《咕咚》登場難度依舊很高,除了前述的快速登場的特化戰術外,也可以在自己回合用《青天霹靂》叫出咕咚,然後在對手回合發動《活死人的呼聲》《強化蘇生》或《龍魂的幻泉》等卡復活《G·B·獵人》,讓《咕咚》不會因《青天霹靂》的副作用返場。
- 不過需要用到三張卡,實際上還是特化思路,可遇不可求
,何況咕咚也不太強。
- 不過需要用到三張卡,實際上還是特化思路,可遇不可求
- 憑藉著在動畫的表現,《咕咚》成為一張在決鬥者眼中劇情意義大於實戰的厨卡
也因此有著《究極完全態大飛蛾》的同款「特殊勝利」效果,即如果有決鬥者在正規決鬥中成功讓《沉睡的巨人 咕咚》登場,對手必須要投降以表示敬意
參見
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