「白骨 (遊戲王牌組系列)」:修訂間差異

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* 通常怪獸<br>等級1/闇屬性/不死族/攻擊力300/守備力200
* 通常怪獸<br>等級1/闇屬性/不死族/攻擊力300/守備力200
* 描述:在任何地方都看得到的傢伙。不團結的話攻擊很弱。
* 描述:在任何地方都看得到的傢伙。不團結的話攻擊很弱。
 
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=== 白骨王(ワイトキング) ===
=== 白骨王(ワイトキング) ===
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* 通常怪獸<br>等級4/地屬性/獸族/攻擊力1350/守備力2000
* 通常怪獸<br>等級4/地屬性/獸族/攻擊力1350/守備力2000
* 描述:1000年前與主人不幸走散的迷犬。至今仍在等待著主人能夠回來。
* 描述:1000年前與主人不幸走散的迷犬。至今仍在等待著主人能夠回來。
 
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=== 白骨燒烤王(ワイトベイキング) ===
=== 白骨燒烤王(ワイトベイキング) ===
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於 2023年10月4日 (三) 21:49 的修訂

白骨/ワイト/Wight/Skull Servant

解説

  • 遊戲王牌組系列之一,最早在LB就有登場。
  • 一開始只是一個弱小的怪獸,其怪獸敘述寫著「不團結的話攻擊很弱」。
  • 為了證明聚集起來很恐怖,在補充包404中出了《白骨王》,可以依照墓地的白骨數量提高攻擊,并在之後數年的强化中確立了以《白骨王》爲核心的玩法,不過基本還是歡樂牌型。
    • 爲了强化《白骨王》的戰鬥力,之後也出了一些在墓地當作《白骨》的怪獸配合,使《白骨王》有更高的攻擊輸出。
  • 「白骨(ワイト)」本身不是一個字段,該系列直接依靠「白骨」的卡名來進行支援。

牌組怪獸介紹

白骨(ワイト)

  • 最初的白骨,其數值在早期的通常怪獸中也是相對較低的一位。
    • 如同敘述一樣,只是單卡的話是個十足的弱小卡片,只有團結起來才能發揮效益,是《白骨王》戰術的核心卡。
  • 不過隨著卡片的不斷推陳出新,有不少搭配卡都能支援卡,自身等級1+闇屬性不死族的體質可以支持《一對一》《苦澀的決斷》等卡調度出來。
  • 除此以外作爲吉祥物,白骨一家經常亂入到其他卡圖中,也有著不小的笑點和迷因

卡片資訊

  • 通常怪獸
    等級1/闇屬性/不死族/攻擊力300/守備力200
  • 描述:在任何地方都看得到的傢伙。不團結的話攻擊很弱。


白骨王(ワイトキング)

  • 無數的白骨歷練下的最强白骨。
  • 原本攻擊力依照墓地的《白骨》和《白骨王》數量決定,其問世也確立了【白骨】牌組的戰鬥方向。
    • 最初由於只有《白骨》和他自己,即使墓地塞滿這些卡也只有5000攻擊力,並不算很出衆。
    • 因此之後數年出的相關卡片都有在墓地當作《白骨》的效果,目前白骨一家總共有7隻怪可以視爲白骨,最高可達到20000攻擊力。
      • 被戰破之後能除外墓地白骨復活,至少在吃無效系的妨礙後被戰破能爬上起來再打一拳。
      • 不過除此以外沒有任何效果破壞抗性,如何讓他安全的揍到人也是個問題。
    • 另外攻擊力「?」并不等於攻擊力0,某些配合低攻怪獸的墓地回收卡並沒有辦法適用,需要注意。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級1/闇屬性/不死族/攻擊力?/守備力0
  • 效果:
    1. 此卡的攻擊力為我方墓地「白骨」﹒「白骨王」數量×1000。
    2. 此卡被戰鬥破壞送入墓地時,把我方墓地「白骨」或此卡以外「白骨王」除外才能發動。此卡從墓地特殊召喚。

白骨夫人(ワイト夫人ふじん

  • 《白骨王》的老婆。
  • 除了在墓地當白骨的共通效果,在場上也能提高等級3以下的不死族怪獸抗性。
    • 可以讓夫人外的白骨怪獸不會被戰破跟魔陷影響,更容易打突破後場斬殺。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級3/闇屬性/不死族/攻擊力0/守備力2200
  • 效果:
    1. 此卡的卡名於墓地存在當作「白骨」使用。
    2. 此卡於場上表側表示存在,此卡名以外場上等級3以下的不死族怪獸不會被戰鬥破壞,不會受到魔法﹒陷阱效果影響。

白骨夢魘(ワイトメア)

  • 補充包702起收錄的成員,其定位應該是白骨一家的管家。
  • 可以捨棄手牌的自身將除外的【白骨】怪獸回收。如果是《白骨》或《白骨夢魘》就回墓地;如果是《白骨王》或《白骨夫人》就特召到場上。
    • 隨著《白骨王子》收錄可以讓它的除外的代價獲得緩解,也同時因為需要捨棄自身而讓提高又多了一張《白骨》,是本家不可或缺的成員。
  • 名字是將Nightmare改成了Wightmare的讀法。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級1/闇屬性/不死族/攻擊力300/守備力200
  • 效果:
    1. 此卡的卡名於墓地存在當作「白骨」使用。
    2. 把手牌的此卡捨棄才能發動。從以下效果選擇1個。
      ●以我方除外的1體「白骨」﹒「白骨夢魘」為對象才能發動。該卡回到墓地。
      ●以我方除外的1體「白骨夫人」﹒「白骨王」為對象才能發動。該卡在我方場上特殊召喚。

白骨王子(ワイトプリンス)

  • 補充包902起登場,《白骨王》與《白骨夫人》的兒子。
  • 自己送墓後就能葬送自己的雙親堆白骨+夫人,讓白骨王的攻擊力進一步增加;不過一定要2者能一起堆下去才能使用及處理,不能只堆一張,因此牌組若是缺1就無法發動。
    • 除外2隻白骨能直接從牌組跳出《白骨王》,不過需要除外王子+2張白骨會讓《白骨王》的攻擊力大幅下降,需要配合《夢魘》的效果來回收。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級1/闇屬性/不死族/攻擊力0/守備力0
  • 效果:
    1. 此卡的卡名於墓地存在當作「白骨」使用。
    2. 此卡被送入墓地的場合才能發動。把「白骨」及「白骨夫人」各1體從手牌﹒牌組送入墓地。
    3. 把我方墓地2體「白骨」和此卡除外才能發動。從牌組把1體「白骨王」特殊召喚。

白骨公主(ワイトプリンセス)

  • 補充包911起登場,白骨王子的妹妹兄妹相繼誕下相隔了兩年
  • 白骨一家唯一的光屬性,攻擊力也相對特別高。
    • 登場就能葬送自己的/讓哥哥送墓,由於《白骨王子》的進墓又再堆《白骨》跟《白骨夫人》,一卡就能讓全家團圓。
    • 可以通過將手牌或場上的自身送墓來降低雙方場上怪獸攻擊力,可以做為一個手坑妨礙。
      • 只能針對有等級或階級的怪獸,對於10期才登場的連接怪獸則毫無作用。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級3/光屬性/不死族/攻擊力1600/守備力0
  • 效果:
    1. 此卡的卡名於墓地存在當作「白骨」使用。
    2. 此卡召喚﹒特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組把1體「白骨王子」送入墓地。
    3. 把我方手牌﹒場上的此卡送入墓地才能發動。直到回合結束前,場上所有怪受攻擊力﹒守備力下降其等級﹒階級×300。此效果在對方回合也能發動。

骨犬 瑪勞恩(骨犬マロン)

  • 與白骨一家有關聯的怪獸,由於是白骨王子的狗因此也收錄在内。
  • 原型是《迷犬 瑪勞恩》,由於沒有等到主人而化爲白骨,敘述中即使在地獄也等待著主人的歸來。
    • 雖然并非真正的主人,不過從卡圖中可以看出白骨一家對它也相當好。

卡片資訊

  • 通常怪獸
    等級4/地屬性/獸族/攻擊力1350/守備力2000
  • 描述:1000年前與主人不幸走散的迷犬。至今仍在等待著主人能夠回來。


白骨燒烤王(ワイトベイキング)

  • 補充包1103登場,白骨系列久違的新卡。
  • 少數效果有使用限制的白骨怪獸,但也是相當大腿的一張卡。
    • 除了共通效果與代破效果外,進墓之後能抓卡,主要是夢魘、王子、公主,並捨棄王子堆墓,之後可以夢魘回收或是公主降攻看情況使用。
  • 卡圖似乎是《千差萬別》的後續,只有《白骨王》一個人悠閑地在野外燒烤。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級1/闇屬性/不死族/攻擊力300/守備力200
  • 效果:此卡名的③效果1回合僅能使用1次
    1. 此卡的卡名於墓地存在當作「白骨」。
    2. 我方場上等級3以下不死族怪獸被戰鬥﹒效果破壞的場合,可以作為代替從手牌捨棄此卡。
    3. 此卡送入墓地的場合才能發動,從牌組將以下怪獸合計2體加入手牌。那之後,從手牌選擇1張卡捨棄。
      ●「白骨」。
      ●此卡名以外有「白骨」之卡名記述的怪獸。

相關魔陷

  • 【白骨】并沒有設計專屬的魔陷,但白骨一家經常會出現在各種卡圖中。
  • 這邊收錄主要的能跟白骨配合上或是劇情關聯較重的卡牌。

三重白骨地帶

  • 卡圖是3張白骨的復活。
  • 效果可以復活3隻等級2以下的白板怪獸,本身也確實可以復活《白骨》。
    • 早期多用來快速做階級2的怪獸,目前環境下也能作爲連接怪獸的素材提供三個LINK值。

卡片資訊

  • 通常魔法
  • 效果:
    1. 以我方墓地3體等級2以下通常怪獸為對象才能發動。那3體怪獸特殊召喚。



檢疫(検疫けんえき

  • 卡圖上白骨一家決定旅游,骨犬在接受檢疫。

卡片資訊

  • 永續魔法
  • 效果:
    1. 我方﹒對方的結束階段時,以對方場上覆蓋的1張魔法﹒陷阱卡為對象才能發動。確認該卡後並覆蓋。



千查萬別(センサー万別ばんべつ

  • 上面那張圖的後續,白骨並沒有通過安檢,所以才有了白骨烤王是吧
  • 當前環境下的强力貼紙,發動後雙方場上的怪獸種類均不能相同,對於特定主題的牌型有很强的牽制作用。

卡片資訊

  • 永續陷阱
  • 效果:
    1. 此卡於魔法陷阱區存在為限,相同種族的怪獸在雙方場上各自只能有1體表側表示存在。雙方在自身場上有相同種族的怪獸2體以上存在的場合,直到相同種族的怪獸變為1體為止必須送去墓地。



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