「門之守護者」:修訂間差異

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=== 地雷蜘蛛的獵食({{ruby|地雷|じらい}}{{ruby|蜘蛛|グモ}}の{{ruby|餌食|えじき}}) ===
=== 地雷蜘蛛的獵食({{ruby|地雷|じらい}}{{ruby|蜘蛛|グモ}}の{{ruby|餌食|えじき}}) ===
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* 原型是《地雷蜘蛛》,原作中本就是陷阱怪獸,實卡化後變成了主牌組怪獸,本次又還原了它原本的身份。就是陷阱出的5星2100,OCG化變成2200,
* 原型是《地雷蜘蛛》,原作中本就是陷阱怪獸,實卡化後變成了主牌組怪獸,本次又還原了它原本的身份。
* 把將原作的踩地雷效果變成同縱列特召可以炸掉怪獸,對應了踩到會破壞怪獸,數值也和原作相同。
 
** 比較主動的用法是將融合的魔神怪獸出在額外怪獸區,從而限制對手另一個額外格的使用,不過只論炸卡其實用《魔風衝撃波》方便很多就是了。
* 發動後需要在在同縱列特召,然後可以炸掉同縱列的怪獸,對應了原作中預先設置地雷後只要踩到會破壞怪獸,數值也和原作相同。
** 比較主動的用法是將融合的魔神相關怪獸出在額外怪獸區,從而限制對手另一個額外格的使用,不過只論炸卡其實用《魔風衝撃波》方便很多就是了。
** ②效果的墓地除外則與《力量守護者》《魔風衝撃波》一致可以檢索或回收三魔神。
** ②效果的墓地除外則與《力量守護者》《魔風衝撃波》一致可以檢索或回收三魔神。
==== 卡片資訊 ====
==== 卡片資訊 ====

於 2023年9月26日 (二) 11:22 的修訂

門之守護者(ゲート・ガーディアン)/Gate Guardian/三魔神/迷宮系列

解說

  • 門之守護者是《遊☆戯☆王》原作「決鬥者王國篇」中登場,由迷宮兄弟所使用的王牌怪獸。
    • 根據迷宮兄弟所使用的怪獸群也被稱為「三魔神」,或是以牌組戰術風格被稱為「迷宮系列」等至今為止決鬥者們都不知道如何統一稱呼

原作中的登場

檔案:Gate Guardian.jpg
  • 在動畫/漫畫,遊戲&城之內VS迷宮兄弟一戰中,採用了獨有的戰鬥機制:
    • 首先怪獸的對決不是平時的互相拍怪對戰,而是藉由發動《迷宮壁》將決鬥場地變為迷宮。
      • 在此場地區域登場的怪獸不能直接進行戰鬥,而是需要按照等級的步數在迷宮內前進,只有相遇時才能進行對戰。
      • 然而看似公平的規則實際上完全是迷宮兄弟自顧自的耍詐,藉由《墻壁之影》《迷宮的魔戰車》等卡可以直接攻擊遊戲和城之內的怪獸,完全不需要遵守步數規則
    • 當迷宮兄弟的怪獸一一被破解時,真正的王牌「三魔神」才正式登場。
  • 原作中需要藉由《雷魔神-桑卡》《風魔神-修卡》《水魔神-斯卡》合體登場。
    • 另外雖然是合體,實際上《門之守護者》還是視為三隻怪獸,而且被攻擊時藉由三魔神的效果可以將對方怪獸攻擊力變為0,且原作中三魔神曾經被打至解體甚至因此兩兩合體過,
    • 不過最終三魔神還是被遊戲和城之內的友情象徵——《黑暗惡魔龍》所擊敗。
    • 另外原作漫畫中還有提到,這張卡是以《艾克佐迪亞》為原型開發出來的。

實卡中的登場

  • 雖然原作表現就不算強,但是在OCG實卡化之後,《門之守護者》表現卻十分慘淡。
    • 儘管實卡化的三魔神都有著將攻擊自身的怪獸攻擊力變為0的共通效果,然而作為合體的《門之守護者》卻除了繁瑣的登場條件外再無其他效果,成為一隻登場條件難如登天+毫無優點的白板怪獸。
    • 與其同時原作中效果多變的《迷宮壁》《迷宮變化》《墻壁之影》由於要符合OCG卡牌的效果因此改得面目全非,不是效果意義不明就是完全對不上原作,想要重現原作的戰術難如登天。
  • 另外在很長一段時間內,《門之守護者》都是OCG唯一一隻等級11的怪獸,多年後第二隻登場的等級11怪獸則是《尤貝爾-被憎惡的騎士
    • 不過由於這張卡是存在於主牌組中攻擊力最高的戰士族怪獸,因此可以成為《刷拉拉將軍》《UFO戰士》理論上最高打點的素材怪獸也只有這個功用了

TCG強化

  • 就在玩家認為【門之守護者】被遺忘之時,本系列卻在多年後(2023年)的海外版TCG卡包MAZE中獲得強化。
    • 之後於同年的WPP3中逆流回OCG。
  • 強化後的三魔神主打融合召喚,不僅為三魔神提供了4張全新的融合怪獸,還能夠加速將三魔神放置在場上進行類似於同盟怪獸的接觸融合戰術。
    • 同卡包中還將原作迷宮兄弟的部分卡片翻新化,出了很多將效果還原成原作場景的卡片。
    • 雖然整體還不具備競技實力,但正式系列化的三魔神不光擁有自己的系統,還能夠打長盤續航戰術,這樣的強化讓一眾玩家都相當傻眼。
  • 另外一提,雖然本系列又被稱為迷宮系列,相關卡片與字段也是「Labyrinth(ラビリンス)」,看起來很容易與後來的【拉比林斯】系列弄混,然而實際上後者的字段表述為「Labrynth(ラビュリンス)」,雖然兩者主題都是迷宮,但實際上刻意迴避了字段,並不會出現字段混用的問題,不然就跟【守護者】一個性質了

卡片資訊

  • 特殊召喚/效果怪獸
    等級11/闇屬性/戰士族/攻擊力3750/守備力3400
  • 效果:
    • 此卡不能通常召喚。
    • 將我方場上的「雷魔神-桑卡」「風魔神-修卡」「水魔神-斯卡」各1體解放可以特殊召喚。

三魔神怪獸介紹

檔案:Sanga of the Thunder.webp.jpg檔案:Kazejin.png檔案:Suijin.jpg

  • 因三魔神等級、效果完全一樣,此處合併介紹。
  • 共通效果是被攻擊時可以把對面攻擊怪獸打點變為0,也就是說至少免除一次被戰鬥突破。
    • 由於不具備特殊召喚能力,早期本就登場不易的三魔神要作為《門之守護者》的素材實在難如登天。
    • 由於三者都是等級7的怪獸,可以被《七星寶刀》《七七七》等輔助卡支援,到了第11期甚至可以搭上【六世壞】的支援。
  • 自從TCG強化為三魔神提供各種各樣的融合怪獸後,三魔神的主要戰術變為快速堆墓或放置在場上進行接觸融合的戰術。
  • 主要差別在與三者種族跟屬性不同,能夠分別得到不同的支援:
    • 雷魔神是光屬性雷族怪獸,可以配合光屬性支援卡,例如《輝煌融合》出《綠龍晶》時可以作為素材,作為雷族的支援卡倒是沒什麼特別優勢。
    • 風魔神很意外地是魔法使族怪獸因為真的沒有風族,可以配合《魔法師的雙魂》將其堆下墓地。
    • 水魔神是水族,但除了《魚口》可以裝上來、以及《輝煌融合》可以融《紫水晶》這種比較少用的支援卡,優勢也不大。
    • 調皮小子】:為什麼不把風魔神改成炎魔神,這樣不就剛好對應稀有種族炎族了
  • 另外值得吐槽的是TCG英文名:
    《水魔神-斯卡》=Suijin
    《風魔神-修卡》=Kazejin
    《雷魔神-桑卡》=Sanga of the Thunder
    • 為什麼只有雷魔神的翻譯不一樣啊喂,統一一點好嗎

雷魔神-桑卡(雷魔神らいましん-サンガ)

  • 效果怪獸
    等級7/光屬性/雷族/攻擊力2600/守備力2200
  • 效果:
    1. 此卡於場上表側表示存在期間只有1次,此卡在對方回合被攻擊的場合,在那次傷害計算時以那1體攻擊怪獸為對象才能發動。只在那次傷害計算時該怪獸的攻擊力變成0。

風魔神-修卡(風魔神ふうましん-ヒューガ)

  • 效果怪獸
    等級7/風屬性/魔法使族/攻擊力2400/守備力2200
  • 效果:
    1. 此卡於場上表側表示存在期間只有1次,此卡在對方回合被攻擊的場合,在那次傷害計算時以那1體攻擊怪獸為對象才能發動。只在那次傷害計算時該怪獸的攻擊力變成0。

水魔神-斯卡(水魔神すいましん-スーガ)

  • 效果怪獸
    等級7/水屬性/水族/攻擊力2500/守備力2400
  • 效果:
    1. 此卡於場上表側表示存在期間只有1次,此卡在對方回合被攻擊的場合,在那次傷害計算時以那1體攻擊怪獸為對象才能發動。只在那次傷害計算時該怪獸的攻擊力變成0。

融合怪獸介紹

  • 共有4隻,分別為兩兩合體的3隻+三者合體的1隻。
    • 全員均包含【門之守護者】之名,全都具備【守護者】字段,不過沒啥用
    • 二合一的魔神需要在場上存在(可以是怪獸區和魔陷區)除外進行接觸融合,但三合一寬鬆到只要手牌場上墓地除外即可。
      • 二合體的魔神因對手的效果離場時可以選擇其中一個素材特召回場上,而三合體的魔神因對手離場時可以直接無視召喚條件拉【門之守護者】怪獸,也就是除了《門之守護者》外連帶所有二合體都能拉出來。

雷風魔神-門之守護者(雷風魔神らいふうましん-ゲート・ガーディアン)

檔案:Gate Guardian of Thunder and Wind.jpg
  • 雷與風的合體,可以檢索效果文中記述有三魔神的魔陷上手,是關鍵的檢索點。
    • 合體版的三魔神除共通效果外獨有效果通常可以發動兩次,而這張卡卻是唯一只能發動一次的,算是為了防止過強的規避設計。
  • 雖然是雷族融合怪,但不能用《雷龍融合》回收及出場。
  • 原作中這張卡是在《水魔神》被擊破後,《雷魔神》與《風魔神》自行合體的形態,也是唯一有在原作中登場的合體形態。
    • 招式名為「魔風衝撃波」。

卡片資訊

  • 融合/效果怪獸
    等級9/光屬性/雷族/攻擊力2500/守備力2200
    • 「雷魔神-桑卡」+「風魔神-修卡」
    • 把我方場上上述之卡除外的場合才能特殊召喚。
  • 效果:「雷風魔神-門之守護者」的①效果1回合僅能使用1次。
    1. 我方主要階段才能發動。從牌組把1張記述有「雷魔神-桑卡」「風魔神-修卡」「水魔神-斯卡」的魔法・陷阱卡加入手牌。
    2. 表側表示之特殊召喚的此卡因對方從場上離開的場合才能發動。把1體我方除外狀態的「雷魔神-桑卡」或「風魔神-修卡」特殊召喚。

風水魔神-門之守護者(風水魔神ふうすいましん-ゲート・ガーディアン)

檔案:Gate Guardian of Wind and Water.jpg
  • 風與水的合體,可以康掉場上發動的魔陷效果,且一回合可以發動兩次。
    • 本家難得的康牌效果,因此通常是先攻首選的定場怪獸。

卡片資訊

  • 融合/效果怪獸
    等級9/風屬性/魔法使族/攻擊力2450/守備力2300
    • 「風魔神-修卡」+「水魔神-斯卡」
    • 把我方場上上述之卡除外的場合才能特殊召喚。
  • 效果:「風水魔神-門之守護者」的①效果1回合僅能使用2次。
    1. 對方發動場上的魔法・陷阱卡的效果時才能發動(同連鎖上最多1次)。該效果無效。
    2. 表側表示之特殊召喚的此卡因對方從場上離開的場合才能發動。把1體我方除外狀態的「風魔神-修卡」或「水魔神-斯卡」特殊召喚。

水雷魔神-門之守護者(水雷魔神すいらいましん-ゲート・ガーディアン)

檔案:Gate Guardian of Water and Thunder.jpg
  • 水與雷的合體,可以主動將對方怪獸攻擊力變為0,且一回合可以使用兩次。
    • 相比原版三魔神被攻擊才能發動,這張卡主動降低攻擊力可以在戰鬥階段自由干擾,讓對手不敢輕易攻擊或是己方能夠突破高攻怪獸。

卡片資訊

  • 融合/效果怪獸
    等級9/水屬性/水族/攻擊力2550/守備力2300
    • 「水魔神-斯卡」+「雷魔神-桑卡」
    • 把我方場上上述之卡除外的場合才能特殊召喚。
  • 效果:「水雷魔神-門之守護者」的①效果1回合僅能使用2次。
    1. 以對方場上1體表側表示的怪獸為對象才能發動(同連鎖上最多1次)。該怪獸的攻擊力直到回合結束時變成0。此效果在對方回合也能發動。
    2. 表側表示之特殊召喚的此卡因對方從場上離開的場合才能發動。把1體我方除外狀態的「水魔神-斯卡」或「雷魔神-桑卡」特殊召喚。

合體魔神-門之守護者(合体魔神がったいましん-ゲート・ガーディアン)

檔案:Gate Guardians Combined.jpg
  • 雷風水的合體,是基於原版《門之守護者》的融合怪獸姿態,攻守數值則跟原版一致,但等級變成了12。
    • 類似《ABC-巨龍破壞砲》,可以從手牌、場上、墓地將素材除外融合,沒有只綁場上的限制了,可以用各種方式花式堆墓出場。
    • 本身效果則是針對取對象效果的康牌效果,且一回合可以3次的指定擋。
    • 對於非指定解比較無力,但環境內有不少取對象發動效果的卡牌,因此意外地能派上用場。
    • 離場效果則是可以無視召喚條件跳其他【門之守護者】怪獸,為本家提供續航能力,不過對非指定的回手解一樣無力。

卡片資訊

  • 融合/效果怪獸
    等級12/闇屬性/戰士族/攻擊力2550/守備力2300
    • 「風魔神-修卡」+「雷魔神-桑卡」+「水魔神-斯卡」
    • 把我方手牌・場上・墓地的上述之卡除外的場合才能特殊召喚。
  • 效果:「合體魔神-門之守護者」的①效果1回合僅能使用3次。
    1. 對方發動以我方場上的卡片為對象的效果時才能發動。該效果無效並破壞。
    2. 表側表示之特殊召喚的此卡因對方從場上離開的場合才能發動。從牌組・額外牌組把1體等級11以下的「門之防禦者」怪獸無視召喚條件特殊召喚。

牌組怪獸介紹

迷宮的重魔戰車(迷宮めいきゅう重魔戦車じゅうませんしゃ

檔案:Labyrinth Heavy Tank.jpg
  • 收錄於MAZE的支援怪獸,原型是《迷宮的魔戰車》。
  • 從實卡的融合怪獸又變回效果怪獸,可以不需要祭品直接通招,但召喚的回合不能進行攻擊。
    • 主要功用是將牌組或除外狀態的魔神放置在到場上,方便後續接觸融合。
      • 場上只要有【迷宮壁】字段的卡可以追加炸怪效果,現實中不會有人想特別帶下面那位白板怪獸,所以基本上需要配合的【迷宮壁】=本家場地魔法。
    • 上述效果致敬原作中決鬥者王國篇召喚上級怪獸不需要祭品、迷宮規則下第一回合不能攻擊、以及跟三魔神的關聯。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級7/闇屬性/機械族/攻擊力2400/守備力2400
  • 效果:「迷宮的重魔戰車」的③效果1回合僅能使用1次。
    1. 此卡可以不解放怪獸來召喚。
    2. 此卡在召喚的回合不能攻擊。
    3. 我方主要階段才能發動。把「雷魔神-桑卡」「風魔神-修卡」「水魔神-斯卡」其中1體從我方手牌・牌組・除外狀態當作永續魔法卡在我方魔法與陷阱區表側表示放置。那之後,如果我方場上有「迷宮壁」卡,可以再選1體對方場上的怪獸破壞。

迷宮的影子食尸鬼(迷宮めいきゅうひそむシャドウ・グール)

檔案:Shadow Ghoul of the Labyrinth.jpg
  • 同樣是收錄於MAZE的支援怪獸,原型是《墻壁之影》,名字則結合了原版《影子食尸鬼》。
  • 通過捨棄自身可以抓【迷宮壁】字段的卡牌,正常來說只會抓本家場地魔法而非原型的白板怪獸。
    • 場上存在【迷宮壁】字段的卡牌可以在傷害步驟除外炸對手的攻擊的怪,等同有場地變成一次可以看情形防禦的《拿菲莉》。
    • 上述效果是致敬原作中《墻壁之影》神出鬼沒,可以在背後襲擊對手怪獸的特性。

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級5/闇屬性/不死族/攻擊力1600/守備力1300
  • 效果:「迷宮的影子食尸鬼」的①②效果1回合各僅能使用1次。
    1. 把此卡從手牌捨棄才能發動。從牌組把1張「迷宮壁」卡加入手牌。
    2. 我方場上有「迷宮壁」卡存在,對方怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時,把墓地的此卡除外才能發動。該對方怪獸破壞。

相關魔陷

  • 本家魔陷的效果文均記述有三魔神的卡名,可以被《雷風魔神-門之守護者》檢索。

迷宮壁影(ラビリンス・ウォール・シャドウ)

檔案:Labyrinth Wall Shadow.jpg
  • 原型是《迷宮壁》,強化以後終於還原原作效果變成了本家專屬場地魔法。
  • 永續效果限制等級5以下怪獸的攻擊,致敬了原作的迷宮決鬥按照等級前進迷宮的部分,下級怪獸只能老老實實按照等級位移。
    • 有著在戰階開始時發效果炸掉打點1600以下怪獸的發動效果,對應原作中低於1600會被《墻壁之影》偷襲的演出。
    • 可以從手牌、牌組、除外狀態調度任意三魔神放置在魔陷區,便於後續的接觸融合。
      • 由於沒有卡名一回合一次的限制,有複數場地在手先發動效果放置一隻,再發動第二張場地魔法防止第二隻的情況,幫助三魔神的融合怪較快速的登場。
      • 此效果對應了原作中三魔神需要慢慢放置魔神之棺才能全部登場的設定。

卡片資訊

  • 場地魔法
  • 效果:
    1. 原等級不是等級5以上的怪獸在召喚・反轉召喚・特殊召喚的回合不能攻擊。
    2. 1回合1次,我方主要階段才能發動。把「雷魔神-桑卡」「風魔神-修卡」「水魔神-斯卡」其中1體從我方手牌・牌組・除外狀態當作永續魔法卡在我方魔法與陷阱區表側表示放置。
    3. 對方戰鬥階段開始時,以對方場上1體攻擊力低於1600的怪獸為對象才能發動。該怪獸破壞。

力量守護者(フォース・オブ・ガーディアン)

檔案:Riryoku Guardian.jpg
  • 《力量》的強化版本,主要差異追加了可以削減對方生命值的效果。
    • 這個效果出自原作城之內的多嘴
      • 原作中迷宮兄弟使用這張卡時,只說了發動時可以將對方生命值的一半數值加給自己的怪獸,然而城之內不知為何說了一句「居然可以把生命值減半嗎」,於是城之內和遊戲的生命值就糊里糊塗地被削了一半。
      • 另外發動條件要求己方生命值比對方少,也是致敬原作迷宮兄弟此時的生命值是低於遊戲和城之內的。
    • 除外墓地的自身可以抓牌組或除外狀態的三魔神,能回收也能檢索,主要用於續航時再度融成《合體魔神》登場。
  • 擁有【守護者(ガーディアン)】字段,不過現有能檢索守護者卡牌的只有一張反轉怪獸,所以沒啥用

卡片資訊

  • 通常魔法
  • 效果:「力量守護者」的①②效果1回合各僅能使用1次。
    1. 我方生命值比對方少的場合,以我方場上1體原卡名包含「門之防禦者」的怪獸為對象才能發動。對方的生命值變成一半。那之後,該怪獸的攻擊力上升與對方生命值相同的數值。
    2. 將墓地的此卡除外才能發動。把「雷魔神-桑卡」「風魔神-修卡」「水魔神-斯卡」其中1體從我方牌組・除外狀態加入手牌。

魔風衝撃波まふうしょうげきは

檔案:Double Attack! Wind and Thunder!!.jpg
  • 原作中《雷風魔神》的專屬攻擊招式,實卡化後變成了技能卡。
  • 場上存在【門之守護者】怪獸可以炸卡,身為速攻魔法具備在對手回合干擾的能力。
    • 同時能被《雷風魔神》檢索,在己方回合也能解場。
    • ②效果則與《力量守護者》一致。
  • 卡圖從胯下進行噴射攻擊未免太糟糕

卡片資訊

  • 速攻魔法
  • 效果:「魔風衝撃波」的②效果1回合僅能使用1次。
    1. 我方場上有「門之防禦者」怪獸的場合,以場上1張卡為對象才能發動。該卡片破壞。
    2. 將墓地的此卡除外才能發動。把「雷魔神-桑卡」「風魔神-修卡」「水魔神-斯卡」其中1體從我方牌組・除外狀態加入手牌。

地雷蜘蛛的獵食(地雷じらい蜘蛛グモ餌食えじき

檔案:Prey of the Jirai Gumo.jpg
  • 原型是《地雷蜘蛛》,原作中本就是陷阱怪獸,實卡化後變成了主牌組怪獸,本次又還原了它原本的身份。
  • 發動後需要在在同縱列特召,然後可以炸掉同縱列的怪獸,對應了原作中預先設置地雷後只要踩到就會破壞怪獸,數值也和原作相同。
    • 比較主動的用法是將融合的魔神相關怪獸出在額外怪獸區,從而限制對手另一個額外格的使用,不過只論炸卡其實用《魔風衝撃波》方便很多就是了。
    • ②效果的墓地除外則與《力量守護者》《魔風衝撃波》一致可以檢索或回收三魔神。

卡片資訊

  • 永續陷阱
  • 效果:「地雷蜘蛛的獵食」的①②效果1回合各僅能使用1次。
    1. 此卡發動後變成通常怪獸(昆蟲族・地・等級5・攻2100/守100)在與此卡相同縱列的我方主要怪獸區域特殊召喚。此卡也當作陷阱卡使用。那之後,可以再選對方場上的1體與此卡相同縱列的怪獸破壞。
    2. 將墓地的此卡除外才能發動。把「雷魔神-桑卡」「風魔神-修卡」「水魔神-斯卡」其中1體從我方牌組・除外狀態加入手牌。

關聯卡片

迷宮壁(迷宮壁-ラビリンス・ウォール-)

  • 原作中是類似於場地魔法一般的存在,只要放置在場上就會將整個場地變成迷宮,也是迷宮兄弟的主要戰術來源。
  • 實卡化以後成為通常怪獸,面目全非的它沒辦法還原原作的戰術,不過防御力還算可觀,可惜是等級5的怪獸
    • 配套卡《迷宮變化》在原作中本來是用於改變地形讓遊戲和城之內的怪獸無法走出迷宮、或是沒辦法攻擊到迷宮怪獸的干擾卡。
      • 實卡化以後變成單純特殊召喚《墻壁之影》的媒介卡,非融合魔法也非儀式魔法導致沒辦法檢索,何況《墻壁之影》還弱到炸,基本不可能投入的卡牌。

卡片資訊

  • 通常怪獸
    等級5/地屬性/岩石族/攻擊力0/守備力3000
  • 描述:在場上出現牆壁,創造沒有出口的迷宮。

迷宮變化(迷宫変化)

  • 通常魔法
  • 效果「迷宮壁」才能裝備。
    1. 將裝備怪獸解放才能發動。從牌組將1體「壁影」特殊召喚。

墻壁之影(ウォール·シャドウ)

  • 原作中是《影子食尸鬼》通過《迷宮變化》與《迷宮壁》融合出的怪獸。
    • 可以自由在墻壁之間穿梭,不會受到迷宮步數限制的影響,可以隨意攻擊對手怪獸。
    • 另外原型《影子食尸鬼》是後來動畫原創角色「蕾貝卡」初登場時所使用的王牌怪獸。
  • 實卡化以後想想都不可能實現變成了特殊召喚怪獸,除了保留要用《迷宮變化》登場外沒有任何效果,打點低下的這張卡也沒有人會特意大費周章讓其登場,可撥。
    • 所以你為什麼是戰士族

卡片資訊

  • 特殊召喚/效果怪獸
    等級7/闇屬性/戰士族/攻擊力1600/守備力3000
  • 效果:
    • 這張卡不能通常召喚。
    • 以「迷宮變化」的效果才能特殊召喚。

地雷じらい蜘蛛グモ

  • 原作中地雷蜘蛛是等級5和打點2100的陷阱怪獸,實卡化以後變成等級4的怪獸,打點變成了2200.
    • 雖然因此變得可以無需祭品通招,但是增加啦攻擊宣言時還要投硬幣才正反的效果,猜不中就要減半自身生命值。
    • 另外動畫中不知為何《地雷蜘蛛》變成了卡圖類似於《掃雷》那樣的圖案,完全不是現在這樣的陷阱卡,意義不明

卡片資訊

  • 效果怪獸
    等級4/地屬性/昆蟲族/攻擊力2200/守備力100
  • 效果:
    1. 此卡的攻擊宣言時發動。擲1次硬幣,猜測正反面。猜錯的場合我方生命值變成一半。

迷宮的魔戰車(迷宫の魔戦车)

  • 原作是通常怪獸,不過身為等級7的上級怪獸打點不如《黑魔導》,於是很輕鬆的被其爆殺。
    • OCG化之後變成了融合怪獸,其中一個素材《加農炮兵》目前還是禁卡,正規融合出不來,也沒人特意用代替品融合出這傢伙,可撥。

卡片資訊

  • 融合怪獸
    等級7/闇屬性/機械族/攻擊力2400/守備力2400
    • 「機械狼」+「大砲機械兵」

力量(フォース)

  • 原作是究極稀有卡,把對手的生命值減半加到自己怪獸上,OCG之後就變成選擇怪獸。
    • 曾經是準限制卡,後來被《團結之力》《一族的團結》等卡比下去,曾在黃金包有復刻應該也是曾經的限制過的關係。
    • 減半生命值的效果是城之內多嘴產生的(見上述)

卡片資訊

  • 通常魔法
  • 效果:
    1. 以場上2體表側表示怪獸為對象才能發動。直到回合結束為止其中1體怪獸的攻擊力變成一半,另1體怪獸的攻擊力上升該數值。

參見

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