「DUEL TERMINAL (遊戲王世界觀)」:修訂間差異
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* DUEL TERMINAL | * DUEL TERMINAL是[[Konami]]發行的機台遊戲,通常翻譯為「決鬥終端」。 | ||
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* 全稱是Duel Terminal,在早期日本的部分地區有設置,從2008年3月營運至2012年1月。 | * 全稱是Duel Terminal,在早期日本的部分地區有設置,從2008年3月營運至2012年1月。 | ||
** 同期播放的動畫為《5D's》,因此DT機中會收錄從初代DM到5D's時期的部分卡片和角色。 | ** 同期播放的動畫為《5D's》,因此DT機中會收錄從初代DM到5D's時期的部分卡片和角色。 | ||
*** 2011年隨著《ZEXAL》開播則追加相關人物,不過由於2012年就已經停止營運,因此收錄内容僅限於ZEXAL前期的牌組。 | *** 2011年隨著《ZEXAL》開播則追加相關人物,不過由於2012年就已經停止營運,因此收錄内容僅限於ZEXAL前期的牌組。 | ||
* 百日元遊玩一次,投幣之後會吐一張DT機台專用的卡片(即現在所看到的有DT特殊閃膜的卡片), | * 百日元遊玩一次,投幣之後會吐一張DT機台專用的卡片(即現在所看到的有DT特殊閃膜的卡片),贏了CPU之後可以繼續玩,不過不會再吐卡片。 | ||
* 規則相比OCG更加簡化,不僅限定格子只有三格,且沒有主要階段2. | * 規則相比OCG更加簡化,不僅限定格子只有三格,且沒有主要階段2. | ||
** 此規則被後來 | ** 此規則被後來《[[遊☆戯☆王 VRAINS|VRAINS]]》中的高速決鬥、智慧型手機遊戲《[[Duel Links]]》所沿用。 | ||
* DT卡有獨有的識別碼,不是DT卡不能用在DT機台來玩,同時意味著普通的卡片在DT機台無法識別。 | * DT卡有獨有的識別碼,不是DT卡不能用在DT機台來玩,同時意味著普通的卡片在DT機台無法識別。 | ||
** 隨著DT機不再營運,目前已經不存在DT機限定卡牌,與之同步的是DT故事在第三世代也完結 | ** 隨著DT機不再營運,目前已經不存在DT機限定卡牌,與之同步的是DT故事在第三世代也完結。 | ||
** 實際上DT第三世代故事發生在第9期,當時早就沒有DT機,只是卡圖世界觀承襲DT世界,所以習慣以第三世代稱之。 | |||
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*** 因串聯多個牌組系列並橫跨三個世代,是時間跨度最長的卡圖故事系列,其故事的波瀾壯闊程度引得大量玩家好評。 | *** 因串聯多個牌組系列並橫跨三個世代,是時間跨度最長的卡圖故事系列,其故事的波瀾壯闊程度引得大量玩家好評。 | ||
* 在DT完結後,K社 | * 在DT完結後,K社並沒有因此放棄卡圖故事系列,從第10期起確定了會有恆定的主線系列,也就是後來的「[[星遺物 (遊戲王世界觀)|星遺物]]」「[[深淵 (遊戲王世界觀)|深淵]]」「[[世壞 (遊戲王世界觀)|世壞]]」「[[罪寶 (遊戲王世界觀)|罪寶]]」。 | ||
** 同時雖然故事早已完結,但其後多年<s>為了方便賣卡</s>依舊會陸陸續續推出系列的補强卡用來填補劇情,也可見官方對DT系列的重視。 | ** 同時雖然故事早已完結,但其後多年<s>為了方便賣卡</s>依舊會陸陸續續推出系列的補强卡用來填補劇情,也可見官方對DT系列的重視。 | ||
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* 詳見條目內介紹 | |||
=== 第三世代 === | === 第三世代 === | ||
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==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* 永續魔法 | * 永續魔法 | ||
* 效果:自己主要階段1才能 | * 效果:在自己的主要階段1中才能發動這張卡。 | ||
*# 只要這張卡在魔法 | *# 只要這張卡存在於魔法&陷阱區域,就跳過雙方的主要階段2。 | ||
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* 收錄於補充包911(RATE),同樣是紀念性質的卡牌。 | * 收錄於補充包911(RATE),同樣是紀念性質的卡牌。 | ||
* 同樣是永續魔法,會 | * 同樣是永續魔法,會限制雙方能使用的怪獸區、魔陷區都不能超過3格;只要配合《終端世界》就能完全還原機台遊戲的規則。 | ||
** 不過發動條件十分 | ** 不過發動條件十分侷限,需要對手場上怪獸區和魔陷區都不超過3張+自身沒有牌才能發動,後攻看運氣,先攻兩張同時上手不理想,純粹的玩梗性質卡。 | ||
==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* 永續魔法 | * 永續魔法 | ||
* 效果: | * 效果:只有當自己場上沒有卡牌、對手場上的怪獸不超過3隻且對手場上的魔法卡與陷阱卡不超過3隻,才能發動這張卡。 | ||
*# 這張卡於魔法 | *# 只要這張卡存在於魔法&陷阱區域,雙方場上的怪獸各不能超過3隻,且雙方場上的魔法卡與陷阱卡各不能超過3張。 | ||
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於 2024年10月11日 (五) 23:58 的最新修訂
遊戲王卡圖故事:DT世界觀
這是一個編輯中的條目,歡迎有興趣的決鬥者加以補完。 |
條目内所有提及設定圖的部分都能點進外部連結查看檔案,以補足設定資料 |
大地を震わす、創星の物語
今、戦乱の扉が再び開かれる──!
解説
- DUEL TERMINAL是Konami發行的機台遊戲,通常翻譯為「決鬥終端」。
關於機台遊戲
- 全稱是Duel Terminal,在早期日本的部分地區有設置,從2008年3月營運至2012年1月。
- 同期播放的動畫為《5D's》,因此DT機中會收錄從初代DM到5D's時期的部分卡片和角色。
- 2011年隨著《ZEXAL》開播則追加相關人物,不過由於2012年就已經停止營運,因此收錄内容僅限於ZEXAL前期的牌組。
- 同期播放的動畫為《5D's》,因此DT機中會收錄從初代DM到5D's時期的部分卡片和角色。
- 百日元遊玩一次,投幣之後會吐一張DT機台專用的卡片(即現在所看到的有DT特殊閃膜的卡片),贏了CPU之後可以繼續玩,不過不會再吐卡片。
- 規則相比OCG更加簡化,不僅限定格子只有三格,且沒有主要階段2.
- 此規則被後來《VRAINS》中的高速決鬥、智慧型手機遊戲《Duel Links》所沿用。
- DT卡有獨有的識別碼,不是DT卡不能用在DT機台來玩,同時意味著普通的卡片在DT機台無法識別。
- 隨著DT機不再營運,目前已經不存在DT機限定卡牌,與之同步的是DT故事在第三世代也完結。
- 實際上DT第三世代故事發生在第9期,當時早就沒有DT機,只是卡圖世界觀承襲DT世界,所以習慣以第三世代稱之。
關於Terminal World
- 由機臺遊戲所延申出的卡圖故事,官方稱呼是「端末世界」,決鬥者之間則通常簡稱為「DT世界觀」。
- 是OCG首個由多個原創卡牌系列串聯成一個故事的主線系列,獨立於動畫劇情,可以是為卡片精靈所生活的世界中發生的故事。
- 其中DT的大部分設定會通過《Master Guide》進行介紹和補充説明。
- 因串聯多個牌組系列並橫跨三個世代,是時間跨度最長的卡圖故事系列,其故事的波瀾壯闊程度引得大量玩家好評。
- 在DT完結後,K社並沒有因此放棄卡圖故事系列,從第10期起確定了會有恆定的主線系列,也就是後來的「星遺物」「深淵」「世壞」「罪寶」。
- 同時雖然故事早已完結,但其後多年
為了方便賣卡依舊會陸陸續續推出系列的補强卡用來填補劇情,也可見官方對DT系列的重視。
- 同時雖然故事早已完結,但其後多年
包含牌組系列
第一世代
冰結界
- 詳見條目内介紹
霞之谷
- 詳見條目内介紹
X-軍刀
- 詳見條目内介紹
赤炎界
- 詳見條目内介紹
蠕蟲
- 詳見條目内介紹
次世代
- 詳見條目内介紹
正義盟軍
- 詳見條目内介紹
自然
- 詳見條目内介紹
魔轟神
- 詳見條目内介紹
侏羅紀
- 詳見條目内介紹
龍盟
第二世代
咒法
- 詳見條目内介紹
薰風
- 詳見條目内介紹
熔岩
- 詳見條目内介紹
寶石騎士
- 詳見條目内介紹
大日
- 詳見條目内介紹
侵略魔人
- 詳見條目内介紹
星聖
- 詳見條目内介紹
侵略魔
- 詳見條目內介紹
第三世代
影依
- 詳見條目内介紹
靈獸
- 詳見條目内介紹
影靈衣
- 詳見條目内介紹
龍星
- 詳見條目内介紹
星騎士
- 詳見條目内介紹
機殼
- 詳見條目内介紹
煉獄機
- 詳見條目内介紹
天球
- 詳見條目内介紹
相關卡牌
終端世界(端末世界 )
- 收錄於補充包703(STOR),完全是用來紀念機台遊戲的卡牌。
- 作為永續魔法效果很簡單,只要在場上就會跳過雙方的主要階段2,也就是説戰鬥階段結束後會立刻進入結束階段。
- 為了致敬機台遊戲中沒有主要階段2,不過這張卡經常會用來配合一些可以跳過特定回合階段的卡來完成跳回合的操作。
- 例如《虛龍魔王 非晶因子狂》可以跳過主要階段1,只要對手沒辦法在戰鬥階段解決掉存在於場上的《終端世界》就會直接結束回合。
- 為了致敬機台遊戲中沒有主要階段2,不過這張卡經常會用來配合一些可以跳過特定回合階段的卡來完成跳回合的操作。
卡片資訊
- 永續魔法
- 效果:在自己的主要階段1中才能發動這張卡。
- 只要這張卡存在於魔法&陷阱區域,就跳過雙方的主要階段2。
終端世界NEXT(端末世界NEXT)
- 收錄於補充包911(RATE),同樣是紀念性質的卡牌。
- 同樣是永續魔法,會限制雙方能使用的怪獸區、魔陷區都不能超過3格;只要配合《終端世界》就能完全還原機台遊戲的規則。
- 不過發動條件十分侷限,需要對手場上怪獸區和魔陷區都不超過3張+自身沒有牌才能發動,後攻看運氣,先攻兩張同時上手不理想,純粹的玩梗性質卡。
卡片資訊
- 永續魔法
- 效果:只有當自己場上沒有卡牌、對手場上的怪獸不超過3隻且對手場上的魔法卡與陷阱卡不超過3隻,才能發動這張卡。
- 只要這張卡存在於魔法&陷阱區域,雙方場上的怪獸各不能超過3隻,且雙方場上的魔法卡與陷阱卡各不能超過3張。
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