「Fate/Grand Order」:修訂間差異

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* 另外リヨ本人跟經驗值不一樣,他本身對Fate並沒有特別癡迷<s>,所以基本上他都是以玩家的角度在看這遊戲,跟經驗值還會努力玩各種Fate系列捏他完全不同</s>。
* 另外リヨ本人跟經驗值不一樣,他本身對Fate並沒有特別癡迷<s>,所以基本上他都是以玩家的角度在看這遊戲,跟經驗值還會努力玩各種Fate系列捏他完全不同</s>。
* 蘑菇說雖然他也很喜歡リヨ的漫畫,但如把那些角色和設定納入正式設定會有很大的問題,作為原作者不能這樣所以只能割愛。
* 蘑菇說雖然他也很喜歡リヨ的漫畫,但如把那些角色和設定納入正式設定會有很大的問題,作為原作者不能這樣所以只能割愛。
=== 藤丸立香不明白(藤丸立香はわからない) ===
* 由槌田所做,FGO的搞笑漫畫
* 2022/12/31宣布動畫化
== 廣播節目 ==
== 廣播節目 ==
* 和大部分動畫與遊戲一樣,本作在日本也開了名為《Fate/Grand Order 迦勒底廣播局(Fate/Grand Order カルデア・ラジオ局)》的網路廣播節目,每個星期五晚上9點(日本時間)/8點(中原標準時間)在文化放送超!A&G+播放。
* 和大部分動畫與遊戲一樣,本作在日本也開了名為《Fate/Grand Order 迦勒底廣播局(Fate/Grand Order カルデア・ラジオ局)》的網路廣播節目,每個星期五晚上9點(日本時間)/8點(中原標準時間)在文化放送超!A&G+播放。

於 2023年1月1日 (日) 13:49 的修訂

Fate/Grand Order/冠位指定/Game Over/Grand Refund/EXA/Journey Through the Decade/Heroes/大訂單/全球最大線上賭場
本條目歡迎有興趣的Master加以補完。
本條目內含劇透,沒看過原著又不想消滅靈魂失去2016年後的未來的話請不要看下去。
檔案:Img21497.gif

解說

  • 本作是為《Fate/stay night》系列原作的智慧型手機遊戲,以Unity3D引擎製作。
    • 遊戲系統的設計上,奈須表示是參考了《鎖鏈戰記(チェインクロニクル)》來做的。
  • 遊戲故事由原作者奈須きのこ等《Fate》系列的作家陣容來共同負責。
    • 序章~四章的劇本都是開服前就寫好,以原本的樣子呈現;五章開始則是融入玩家們的批評修改過的成果。
      • 奈須曾經表示本作一開始的劇本是比較偏向手遊那種「可以中途離開」的。
    • 前期的劇本最讓玩家詬病的是經常發生「話講到一半就忽然得打(有時還是莫名其妙就冒出來的)敵人」的狀況。
      • 上述原因主要是因「既然是RPG那就多塞點戰鬥吧」的想法也不想想這遊戲的戰鬥系統有多無聊,但在五章之後此問題已有所減少,在三藏活動開始更出現了「沒有戰鬥,純跑劇情的段落」,讓劇本作家能夠做更多劇情鋪陳而不被戰鬥綁住[1]
    • 雖然說二、四章劇情的玩家評價很糟,但跟其他網路遊戲比起來,FGO的劇情已經相對好很多了...不如說正是因為劇情已經有基本等級,所以玩家才會更期待劇情有多好。
    • 去到虛月館殺人事件更進化到幾乎沒戰鬥,純是看電子小說然後由玩家推理再投票找兇手,這樣下去即使搞出戀愛AVG的活動也不會有人覺得奇怪了
  • 故事圍繞在七個的不同時代和七個聖杯上,內容將會是超過100萬字、全7章的份量。
    • 不僅是主線劇情,亦有收錄御主和從者、從者之間的交流等相關事件。
      • 跟Fate系列的聖杯戰爭設定不同,由於本作的設定上,主角並非是為了取得聖杯實現自己的願望,而是為了拯救世界才去尋找聖杯,因此眾多在過去Fate的聖杯戰爭中難以被召喚出來的英靈[2] 都能在「拯救世界」的前提下做為主角的助力而活躍。
      • 而因為世界觀設定是「不確定的人理(=世界)崩壞」,因此同一從者以不同職階或不同世界線的樣貌同時被召喚出來的狀況也是可能的。
      • 現在更加入了本身就是與本篇的世界完全無關的異世界[3] 的可能性。
    • 在故事的基調上,原先Apocrypha就有網路版的設定,但當時的設定根據 奈須自己在2017年3月的訪問 來看,比較接近是大會類型的互相競爭,之後大概是奈須想開了才改成現在這樣「拯救世界」的故事。
  • 一如其他網路遊戲,同樣有特殊活動,也有與其他作品合作的活動。
    • 不過企劃已經在訪談中明確表明「本作只會進行與型月作品的合作活動」,月世界從者與其他遊戲角色大亂鬥的可能性宣告終結
    • 奈須跟武內倒是對其他作品的合作保持開放的態度,在官方問卷調查上也開放玩家填寫想合作的作品。
  • 2016年12月31日播放由Lay-duce製作的特番動畫《Fate/Grand Order ‐First Order‐》。
    • 基本上是改編自開首自序章為止的故事,也就是推坑用動畫
      • 與遊戲不同的幾個地方:男女主角在動畫中並存、冬木的Lancer為美杜莎、Rider為大流士三世。
      • C狗你說說看你到底塞了多少錢給製作組,幾乎都是在看你耍帥啊。
  • 2017年1月1日公布將會在年內實裝主線第二部,而為了銜接一二部也準備了四個間章《Epic of Remnant》。
    • 據蘑菇的說法是「一開始是為了清理第一部沒用到的梗而由作家們開會討論,但隨著討論漸漸變成主線上不可缺少的一環」。
    • 雖然不會公布各個間章的寫手,但蘑菇也說「只要玩下去就會知道是誰寫的」。
    • 其中打頭陣的新宿幻靈事件已於2017年2月22日實裝,而結尾的異端塞勒姆則在同年的11月29日實裝。
  • 2017年12月26日公布第二部《Cosmos in the Lostbelt》的序章,並在2018年4月4日正式開啟第二部
    • 第二部實裝的同時也訂下第一部的副標題《Observer on Timeless Temple》。

故事概要

自神代結束,人類成為西歷中最繁榮的種族,人類也定下了星球的命運。為了使人類可以行得更長,可以更被肯定,更繁榮的理——人類的航海圖,這是在魔法世界被稱為「人理」。
在2015年,輝煌的成就持續之時,「人理保障機關‧迦勒底」(確保人類的時代能永遠存活下去而秘密設立的研究機關),應該已經保證長達100年人類未來的安全。然而,人類在不久的將來,近未來觀測鏡頭「シバ」卻證實人類會在2016年滅亡。

沒有警告,甚至不知道什麼是原因。
迦勒底的研究人員百思不得其解之時,シバ觀察到在西歷2004年日本某一城市突然出現了無法觀察的區域。為了防止人類滅絕,迦勒底假設人類滅絕的原因就是那無法觀察的區域,在實驗過程中決定實行時間旅行。送出術者回到過去,發現奇點並透過干預過往的事物,解開時空破壞之謎和防止時空破壞。

登場角色

專有名詞

遊戲系統

召喚

  • 遊戲的抽卡系統,本作最重要、最核心的一項功能,可用獲得英靈、概念禮裝或是其他物品。
    • 要召喚就必須使用聖晶石,每次要召喚一個目標需要花費3個聖晶石,另外一次召喚十個目標就要花費30個聖晶石。
      • 獲得聖晶石的方法,就是在主線劇情破關一個章節才能獲得1個,或者另外付錢購買。
      • 除了聖晶石,也可以用友情點數(フレンドポイント)來召喚,200點友情點數可召喚一次。
      • 另外在特別活動中獲得的呼符,1張呼符可以取代3個聖晶石。
    • 4週年實裝每十次召喚贈送一次免費召喚,單次召喚或一次十次召喚皆有計入,但不同卡池是個別計算的。

指令卡片、技能與狀態

  • 本作戰鬥系統中,攻擊可分為可以加NP的Arts(藍卡)、加強攻擊力的Buster(紅卡)與產生出爆擊星的Quick(綠卡)三種類型(寶具也同樣被歸類到三種顏色)。
    • 另外還有當三次攻擊皆由同一位從者發動時會發動Brave Chain而出現的第四次攻擊「Extra Attack」(卡面是銀色,俗稱EX攻擊),這個攻擊會同時有三種顏色卡片的效果。
      • 如果三張顏色的卡片是同色,那麼Extra Attack的威力會上升,因此能夠自行打出同色卡EX攻擊的角色會相當吃香。
    • 開頭的卡面會產生不同的效果,藍卡是每張卡片都會提升產出的NP,紅卡是提升攻擊的輸出,綠卡是提升每張卡暴擊星產生機率
      • 注意綠卡是產生機率而不是必定產出幾顆暴擊星,而且因為公式設定的關係,每一擊最高只有300%的產星率(亦即多產3顆星)。
      • 所以比起把綠卡放首張,不如把綠卡放在第二張或第三張透過暴擊與多Hit數的角色才比較容易得到更多暴擊星。
      • 也因為綠卡的特質實在微妙(綠卡輸出低NP率也普通),除非是傑克Meltlilith那種綠卡多Hit數也高的角色,否則在現在的環境中綠卡主打角色基本上都是當倉管處置,謎之女主角X(Alter)就是這麼微妙
    • 三張卡若是同樣的顏色,則會得到連結(Chain):藍卡是全體加NP20、紅卡是額外增加20%攻擊的輸出、綠卡則是給非常微妙的額外贈多10顆爆擊星,為甚麼不是20顆
    • 此外由於角色本身5張卡加上寶具配卡顏色的不同,有的角色可能自己就能組同卡色的加乘,這時系統會同時加乘顏色連結並給予第四次攻擊[4]
  • 由於本作中要讓攻擊出現會心一擊必須先產生爆擊星,然後再由系統分配給攻擊時由系統自動抽出的五張卡,所以依照職階設定的不同,角色被分配到的爆擊星數量會有差別,爆擊星數量不同也會影響到爆擊率。
    • 三名角色共有15張卡(不算寶具),15張卡全輪完就重新再抽5張卡。
      • 因為不能保證這一波暴擊星打出來後下回合一定能讓這個角色繼續用這些星星發動攻擊,所以也導致綠卡主打從者相當疲弱。
    • 系統上只要一回合累積到50顆暴擊星左右,下一回合基本上所有普通攻擊都會產生暴擊。
      • 在本回合超過50星時,會將超過數量的星星儲存在爆擊星槽中,在下一回合時再給予分配。而本回合五張指令卡都必定爆擊。
    • 寶具不會被分配到爆擊星。
  • 因為本作的戰鬥系統沒有防禦的選項,三種卡片都是輸出傷害,因此能夠短時間產生大量傷害的角色在這系統中就會顯得吃香許多。
    • 且本作沒有命中率與迴避率的設定,所有攻擊一定都會命中(但面對迴避或無敵的話,除非角色有必中或無敵貫穿狀態,否則無法造成傷害)。
    • 只有技能才會計算是否有產生效用,無法疊加狀態的時候會顯示NO EFFECT,失敗的時候才會顯示MISS。
      • 而日版在2017年12月的更新中,若自身以對魔力或弱體無效狀態擋下異常狀態時會改為顯示GUARD。
  • 技能的部分依照Fate的設定分為「職階技能」與「保有技能」兩項。
    • 職階技能會在戰鬥時自動依照描述產生效果,也就是所謂的被動技能
      • 並沒有固定數量,所以有的角色可能高達四五個。
      • 由於不能升級,所以角色強弱有不少是根據這決定。
      • 另外在活動期間,營運可能會根據活動設計而對特定的角色賦予期間專用的職階技能,通常是掉落活動物品數量變多、對特定敵人的傷害會加倍等。
    • 保有技能則能依照玩家的需求自由發動,發動後會進入冷卻時間,等到下一次冷卻結束後才能使用。
      • Fate原先的設定上不會限制一名英靈可以擁有多少保有技能,但可能是受限於UI介面空間的問題,本作中所有英靈最多只能持有三個保有技能,一些角色的保有技能則因為偏向被動而被改放到職階技能,通常一名從者的問題都是因為保有技能跟自己的定位搭不起來
      • 但敵人的技能並沒有冷卻時間的設定,因此部分我方角色在平衡上加入冷卻時間而變得頗難用的技能在變成敵人的時候就可能會看到敵人連發,對我方造成一定程度的困擾,例如瑪莉皇后的無敵三次技能
      • 冷卻時間在升級至6等與最高的10等時各會減少一回合。
      • 在營運開放強化任務後,部分從者在通關時保有技能會獲得強化,甚至可能如紅A一樣直接變成完全不一樣的技能;也有像阿拉什梅杜莎等本來只有兩個保有技能,後來可透過強化任務取得第三個技能的狀況。
  • 本作與不少RPG不同的地方是異常狀態可以重複疊加,會在回合或次數用盡後自動解除。
    • 但魅惑、迴避、無敵、根性(死亡時自動解除並回復少許血量,通常是戰鬥續行相關技能會附帶)、定身(無法行動一回合)等狀態是無法疊加的。
    • 另外比較容易被誤解的是「增傷(ダメージプラス)」、「被增傷(被ダメージプラス)」和「減傷(ダメージカット)」等狀態。
      • 「增傷」指的是攻擊時固定無視職階加成追加多少傷害,例如某角色的寶具是攻擊力乘300%再加上1000的增傷狀態,而他的攻擊力是5000,在不考慮任何職階克制、特攻與卡片顏色加成之下,寶具攻擊時總共會打出5000*0.23(基準值)*3*隨機浮動值(0.9~1.1)+1000=4005~4895點傷害。
      • 蘭斯洛特(Saber)寶具會附帶的被增傷則是上者的另一面向,不是指這次攻擊會增加多少傷(因為蘭斯洛特的寶具是打完後才加這狀態),而是接下來被同伴打的時候會增加多少傷害,例如等級1時帶1000,那麼打完這擊後接下來所有我方同伴攻擊這名敵人時都會無視職階加上1000傷害。
      • 瑪修的技能、寶具以及孔明技能帶有的減傷狀態是增傷的反向,是計算完所有傷害後強制減少特定值的傷害,例如瑪修強化過的第一技附帶一次扣除2000傷害的減傷狀態,而通常計算完公式後都不會超過2000太多,所以大多數情況下打出來的傷害值都會降到0。
    • 另外更特別的是本作的攻擊與防禦加成是加減傷害的倍率而不是攻擊方傷害減防禦方減傷。
      • 牛牛會被稱為1星戰神的原因就是這個,寶具一發下去全體攻防倍率全被大降的情況下倍率都會減到0甚至是負數,當然所有輸出都會變成0完全打不痛了。
    • 因為系統的特性,能夠消除強化或異常狀態的方法不多,一旦中了異常狀態基本上就很難處理。
      • 美迪亞的寶具破戒符可以解除大部分強化狀態,如果碰上很會自加Buff的敵人記得帶她上陣。
      • 但要注意的是圖示帶有方框的狀態則是不可解除狀態,除了部分禮裝會有這種狀態以外,六章之後大部分BOSS敵人都會帶這樣的狀態,這些狀態有些時候很煩人

寶具

  • 跟Fate系列一貫的設定相同,真名解放的寶具相當於必殺技般的存在。
  • 在本作中從者除了HP以外還有NP的設定,當NP儲存至100的時候,就能啟動寶具。
    • 寶具依照角色的設計有所不同,有的是回復全體HP,但多數是對單一/全體敵人造成大量傷害。
      • 有部分的英靈雖然擁有多項寶具,但本遊戲中每個英靈只會使用一個寶具,而其他寶具可能會作為別職階時才使用,例如瑪莉皇后的兩項寶具分別給了Rider與Caster(泳裝)兩項職階;又或者是以強化任務、幕間物語的方式將該寶具轉為保有技能實裝,例如弗拉德三世(Berserker)就以幕間物語的方式將寶具鮮血傳承變為自身的保有技能。
      • 極端之一就是阿基里斯,設定上擁有多個寶具的他在正式實裝時除了蒼天環繞的小世界被做成絆禮裝、疾風怒濤的不死戰車用作正式寶具之外,剩下三項寶具彗星走法、勇者的不淍花和馳空之星的槍尖全被設定為保有技能,原先設定上的保有技能除了神性以職階技能實裝以外全部被移除。
      • 後來也有像宮本武藏(泳裝)航海家1號這種會隨靈基更改寶具演出,又或者像阿爾托莉亞‧Caster一樣會隨靈基更改寶具的角色,但在遊戲中效果依舊相同。
      • 直到妖精騎士蘭斯洛特實裝後才有了第一個真正意義上在遊戲中有複數寶具的角色。
    • 使用完寶具後,除了一部分寶具設定上會回復一點NP以外NP都會歸零;不過如果寶具本身配色是Arts(藍卡)或Quick(綠卡)的話,會依照角色的NP率與寶具的Hit數以NP計算公式回復相當數量的NP。[5]
  • 當寶具等級提升的時候,NP的最大值也會上升。
    • 寶具提升的方式必須抽到一模一樣的從者,然後讓該從者吃掉一模一樣的自己升級,也因此稀有度高的從者通常玩家的寶具等級都會停在1,因為真的他X的太難抽了
    • 等級1是100,等級2~4是200,等級5是最高的300。
    • 在超過100的狀態下啟動寶具時會發動Over Charge(俗稱OC)效果,依照寶具的設定,原有的部分效果會產生大小不一的加成。
      • 必須要能整除100才算,因此若在NP為199的時候發動寶具,會視作100看待。
    • 由於NP顯示不會包含小數點,因此部份情況下可能會發生累積到99點的時候忽然自動進位成100點的狀況。
    • 此外三名角色的寶具連續使用的時候,會產生「寶具Chain」,第二名角色的寶具OC會直接加上100,第三名則是200,最高到500。
  • 部分角色的寶具在通過自己的幕間故事後會得到強化,一般俗稱寶具解放(寶解)。
    • 例如貝歐武夫會提升輸出、孔明則是寶具帶有的詛咒狀態回合數提升等、英雄王則是特攻倍率與輸出增加、貞德則是將原本會定身自己的副效果改為解除我方全體隊員不良狀態。
  • 在1.5 部實裝的部份從者會隱藏真名,直到故事進行到一定程度才會揭露真名。這些從者在尚未公開真名前,寶具均顯示為「???」,且公開真名前後,寶具的語音不同。
    • 根據非正式統計,未公開真名時的寶具語音大都比公開真名後的有氣勢或狂氣。
    • 因為隱藏真名的設定實在過於影響相關角色的劇情展開[6],在2.0後實裝的從者都再沒有隱藏真名,在2.3後就乾脆宣布再不會在活動和主線劇情中隱藏相關從者的真名了。
      • 之後這些角色PU的時候角色名字都寫成了「隱藏真名(真名)」,如巴御前就會寫成「Archer Inferno(巴御前)」,大概是為了避免只寫巴御前的話有USER會抗議為什麼他抽到的角色名字是Archer Inferno而非巴御前

職階相剋

  • 與大部分的RPG遊戲不同,本遊戲設計上非常注重職階相剋,不如說一般的RPG可能會出現火風土水之類的屬性,但本作中這類屬性叫做職階
    • 哪怕你是滿等的Saber,碰上低等的Archer時雖然輾的過去,但不管是普攻還是寶具的傷害數字還是會很難看,但相對的如果打的是Lancer那幾乎是每擊都能打得跟會心一擊沒兩樣
    • 也因為這個原因,所以雖然五星角很難抽,但大部分的低星角只要用對地方多少還是能撐過多數關卡的。真的撐不過請去抱朋友大腿。
    • 其實思考成聖火降魔錄的兵種就很好理解了。
  • 表中攻擊職階後的括弧內數字為該職階的傷害倍率,也就是說帳面上的數字必須先乘上去才是實際計算時使用的攻擊力。
    • 因此CasterAssassinArcher先天輸出上就比較偏弱。
      • 可能是大部分的印象中三者都不是主攻手而是輔助,但因為本作非常注重職階相性,外加後來三者都出現非輔助而是主攻手角色後,帳面攻擊力較低、先天輸出不足就成了非常嚴重的硬傷。
      • 其中Caster主攻的三藏伊莉亞、Assassin的哈桑王更是這設定下的嚴重被害者,明明是主攻手結果打起來就是少人家一截也太扯了。
      • 但相對來說雖然Archer輸出弱,不過他們容易吸到爆擊星產生較高的輸出,除了月神低迷到讓人摔機的NP率被大家吐槽吐個沒完以外做為主力輸出還算不上大障礙,閃閃的寶具更是強到對所有從者幾乎都有特攻,完全抵消這個問題
    • Berserker碰到的又是另一個問題。
      • 如下表所列,Berserker攻擊一定會乘上1.1,對上大部分角色還可以乘上1.5。
      • 雖然看起來輸出很強但因為受到的傷害是直接乘兩倍,而大部分Berserker就算練很高HP也不是很夠用,非常容易被打回家。
      • 假如因為缺某職而想把Berserker當主攻手時請記得一定要速戰速決,拖久了必死無疑,除非你用的是B叔、黑狗
      • 讓他們使用上更兩極的是可能為了平衡,Berserker吸到爆擊星產生會心一擊的機率被調得很低,外加自身的配卡與設定也通常讓他們不容易產出爆擊星,所以需要更進一步輸出的時候就會相當受限,因此擁有短時間集星技能的賴光就成了最強狂戰士一員
      • 更致命的是亞種特異點IV又增加了專剋Berserker的新職階Foreigner,導致Berserker能運用的場合也變得很受限。設計FGO的遊戲企劃是不是根本忘了FGO是款遊戲來著?
  • 除了這明顯的職階相剋,遊戲中根據職階的不同吸到爆擊星(Critical Star)的效率亦有所差異。
    • 設定上Archer與Rider是容易吸到爆擊星的職階,而Berserker則是極端難以吸到爆擊星的職階,所以設定上明明偏向輔助的瑪莉皇后卻因為是Rider而變成很微妙的位置
攻擊\防禦 Saber Archer Lancer Rider Caster Assassin Berserker Shielder Ruler Avenger Moon Cancer Alter Ego Foreigner Beast I Beast II Beast III/R
Saber (1.0) 1.0 0.5 2.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Archer (0.95) 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Lancer (1.05) 0.5 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Rider (1.0) 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 0.5 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0
Caster (0.9) 1.0 1.0 1.0 0.5 1.0 2.0 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0
Assassin (0.9) 1.0 1.0 1.0 2.0 0.5 1.0 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0
Berserker (1.1) 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.0 1.5 1.5 1.5 1.5 0.5 1.5 1.0 1.0
Shielder (1.0) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Ruler (1.1) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 0.5 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Avenger (1.1) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 2.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Moon Cancer (1.0) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 0.5 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0
Alter Ego (1.0) 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 2.0
Foreigner (1.0) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 1.0 1.0 0.5 2.0 1.0 1.0 1.0
Beast I (1.0) 2.0 2.0 2.0 1.0 1.0 1.0 2.0 1.0 1.0 0.5 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Beast II (1.0) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
Beast III/R (1.0) 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0

天地人星

  • 這次遊戲系統中還隱藏了相剋的「天地人星」四種英靈的設定。
  • 」指的是西元後為人類做出貢獻的英雄;有部份生前就是超人,也有死後神格化的。
    • 在FGO中擁有這屬性的通常是歷史上的重要人物,例如愛迪生、瑪莉皇后等。
    • 不過比較特別的是被稱為「此世全部之惡」的Avenger同樣也是人屬性英靈。
    • 巖窟王童謠莫里亞提雖然是屬於虛構的存在,但在型月世界中被設定為實際存在的人物,所以他們算是人屬性英靈。
    • 另外雖然是人屬性,但兩儀式在空之境界活動復刻後無論是Assassin的普通式或者是Saber的境界式都被修正為擁有不受英雄王特攻的特權。
  • 」是指有著本土幻想的英雄,特指各地傳說中登場的英雄。
    • 此指亞瑟王貝歐武夫坂田金時酒吞童子等傳說中的英雄與相關角色等。
    • 開膛手傑克因為算是倫敦當地的怪談,所以也算在地屬性。
    • 另外需要特別注意的是傑奇,雖然月世界設定上他是實存人物,但也被設定在地屬性的英靈。
    • 庫夫林Alter因為是第五章透過聖杯誕生的存在,所以雖然本來是庫夫林但與梅芙一樣被歸類在地屬性。
    • 梅杜莎(Lancer)雖然有女神的神核技能,但她和梅杜莎(Rider)、戈爾貢都是地屬性。
  • 」指擁有天神之血統的人或怪物。
  • 」是與天地人都不同,代表了人類的希望[7],是戰勝困難的象徵。
    • 因為這個特殊性,被歸類在這個類別的英靈非常少,只有羅穆路斯聖女貞德、德雷克、斯卡哈特斯拉貝迪維爾莫札特福爾摩斯、拿破崙、謎之女主角X與謎之女主角X(Alter)這幾位以及他們的亞種。
    • 謎之女主角X與謎之女主角X(Alter)的話,蘑菇在訪談中表示「那是指別星球的星的意思」。莫札特與貝迪維爾的話請見他們倆的條目,有重大劇情捏他。
      • 不過理應與人類歷史進展無關的福爾摩斯為何會是星屬性,大概也要等設定或者是劇情說明了。
    • 而在這幾位星屬性英靈中又只有羅穆路斯、德雷克、特斯拉、莫札特、福爾摩斯、拿破崙、謎之女主角X與謎之女主角X(Alter)擁有不受英雄王寶具特攻的特權。
  • 另外還有一種和「星」互相剋制的第五種存在「獸」,目前只有誕生經歷特別的殺生院祈荒擁有這個屬性。
攻擊/防禦
1.0 1.1 0.9 1.0 1.0
0.9 1.0 1.1 1.0 1.0
1.1 0.9 1.0 1.0 1.0
1.0 1.0 1.0 1.0 1.1
1.0 1.0 1.0 1.1 1.0

其他遊戲系統資訊

具隱藏屬性的從者(紅字為敵方限定角色):
  • :阿爾托莉亞系列、莫德雷德系列、齊格飛、亞瑟、伊莉莎白系列(機械伊莉醬系列除外)、酒吞童子、清姬系列、齊格、奧伯龍。
  • 羅馬:尼祿系列、凱撒、羅慕路斯、卡里古拉、斯巴達克斯、卡蓮。
  • 猛獸:玉藻貓、豹人、羅伯、阿塔蘭塔 Alter(Berserker)、伊凡雷帝、赤兔馬。
  • 亞瑟:阿爾托莉亞系列、亞瑟。
  • 阿爾托莉亞臉:阿爾托莉亞系列、貞德系列、尼祿系列、總司、莫德雷德系列、格雷、摩根。
  • 愛人:齊格飛、凱撒、弗格斯、羅摩、吉爾(Saber)、蘭斯洛特(Saber)、高文、貝德維爾、亞瑟、宗矩、衛宮(Archer)、羅賓漢、阿拉什、特斯拉、俵藤太、庫夫林系列(pro版除外)、迪爾穆德、迦爾納、弁慶、胤舜、聖喬治、牛若丸、伊斯坎達爾、金時系列、奧茲曼迪亞斯、霍恩海姆、莫札特、傑羅尼莫、孔明、吉爾伽美什(Caster)、傑奇、衛宮(Assassin)、哈桑王、燕青、弗拉德三世(Berserker)、貝歐武夫、薩里耶利、沖田總司〔Alter〕、拿破崙、齊格魯德、尼莫、蘭陵王、秦良玉、赤兔馬、布拉達曼特、威廉泰爾、馬嘶、伊阿宋、帕里斯、加列斯、巴索羅繆、災星簡、超人俄里翁、曼迪卡爾多、奧德修斯、狄奧斯庫洛伊、凱妮絲、渡邊綱、平景清、犬魔、美露辛、帕希瓦爾、潔諾比亞。
  • 魔性:巴御前、酒吞童子、茨木童子、伊吹童子、丑御前魔性菩薩、虞美人、謎之Alterego・Λ、鬼女紅葉、蘆屋道滿、弗栗多、鬼一法眼、芭班.希、高揚斯卡婭、泳裝迦摩。
  • 超巨大迪亞馬特(獸形)魔性菩薩所有魔神柱
  • :阿爾托莉亞系列、尼祿系列、齊格飛、凱撒、弗格斯、羅摩、亞瑟、吉爾伽美什系列、信長系列、大衛、列奧尼達一世、羅慕路斯、斯卡薩哈、弗拉德三世系列、布狄卡、伊斯坎達爾系列、梅芙、奧茲曼迪亞斯、尼托克莉斯系列、克麗奧佩脫拉、武則天、卡里古拉、大流士三世、「血斧」埃里克、貝歐武夫、彭忒西勒亞、所羅門阿蒙·拉、埃列什基伽勒、蓋提亞、拿破崙、賽米拉米斯、阿爾緹拉系列、奧德修斯、始皇帝、曼迪卡爾多、示巴女王、凱妮絲系列、卑彌呼、摩根、奧伯龍、潔諾比亞。
    • 埃列什基伽勒無論是第七章劇情戰鬥中的大幽靈模組,亦或是後來才實裝的從者模組在數據上都擁有王屬性。
  • 希臘神話系男性:俄里翁、赫克特、伊斯坎達爾系列、赫拉克勒斯、阿斯忒里翁、巨英雄、阿基里斯、凱隆、米諾陶洛斯、尼莫、阿斯克勒庇俄斯、伊阿宋、帕里斯、超人俄里翁、奧德修斯。
  • 人型:除泳裝BB和伊吹童子以外的全部Servant。
  • 正義之人:所有善屬性的Servant、衛宮(Archer)、衛宮(Assassin)、茨木童子。
  • 人類威脅:機械伊莉醬、機械伊莉醬Ⅱ號機、除了XX、偶像X(Alter)和航海家外的所有Foreigner、奧伯龍。
  • 阿爾戈號相關:阿塔蘭塔系列、美狄亞系列、赫拉克勒斯、喀耳刻、凱隆、伊阿宋、帕里斯、狄奧斯庫洛伊、凱妮絲、尼莫。
  • 小孩:伊莉雅、美遊、小黑、茨木童子、小吉爾、茶茶、傑克、童謠(第二、三靈基)、阿比蓋爾、保羅.班揚、迦摩系列(第一靈基)、武則天、紅閻魔、志度內、清姬、美杜莎(Lancer)、亞歷山大、帕里斯、安徒生、貞德(Alter 聖誕 Lily)、達文西(Rider、Ruler)、航海家、宇津見繪里世、阿斯忒里歐、梵谷。
  • 現今生存的人類:伊莉雅、美遊、小黑、伊絲塔、宇津見繪里世、兩儀式、淺上藤乃、阿斯特蕾亞、瑪修、象頭神葛內舍、格蕾、帕爾瓦蒂、豹人、司馬懿、諸葛孔明、千子村正、卡蓮。
    • 看起來是活人或擬似從者具有的屬性,但爲什麼埃列醬沒有該屬性而伊絲塔凜有、莢膜沒有但雪山櫻有?
  • 源氏:牛若丸系列、巴御前系列、源賴光系列、金時系列、弁慶、宗矩、渡邊綱、平景清。
  • 機械:弗蘭肯斯坦系列、Meltryllis系列、機械伊莉醬系列、BB系列、哪吒、巴貝奇、加藤段藏、呂布奉先、項羽、伽拉忒亞、Passionlip、Kingprotea
  • 神靈:鈴鹿御前、伊吹童子、狄奧斯庫洛伊、凱隆、絲西娜、尤瑞艾莉、美杜莎系列、玉藻前系列、魁札爾科亞特爾系列、布倫希爾德系列、瓦爾基麗、凱妮絲、羅慕路斯.奎里努斯、弗栗多、歐羅巴、尼摩、尼托克莉斯系列、斯卡薩哈.絲卡蒂、阿周那〔Alter〕、太空伊絲塔、BB(泳裝)。
  • 妖精:摩根、法班.希、犬魔、美露莘、哈貝特洛特、奧伯龍。
  • 圓桌騎士:阿爾托莉亞系列(Lily、謎之女主角X除外)、莫德雷德系列、蘭斯洛特系列、高文、崔斯坦、貝迪威爾、加列斯、亞瑟、瑪修、格蕾、芭班.希、犬魔、美露莘。
  • 童話屬性從者:羅賓漢、弁慶、牛若丸系列、金時系列、童謠、羅伯、保羅.班揚、志度內、紅閻魔、威廉泰爾、航海家、鶴小姐、美露莘、哈貝特洛特、灰姑娘伊莉莎白
關於從者設定資料的六圍
除去寶具以外,Fate系列中有關從者的設定在遊戲中 根據網友的推斷,影響如下:
筋力會影響到攻擊力(ATK)。
耐久會影響到生命力(HP)。
敏捷會影響到攻擊力、暴擊星產生率。
魔力會影響到攻擊力、NP率與被即死率。
幸運會影響到暴擊星集中率(即吸星率)。
不過要注意的是,因為遊戲中尚有星等預設值、職階預設值等設定,所以得到的結果其實並不明顯。
例如Berserker吸星率預設為10,所以就算是幸運A的貝歐武夫,乘上A補正值1.02再砍掉小數點以下的值後,得到的結果還是10,A補正什麼的根本沒意義
另外影響NP率的要素還有A卡數量與一張A卡的Hit數,因此魔力C、敏捷A、A卡只有1張2 Hits,但Q卡卻有3張還5 Hits的傑克就變成產星率跟NP率都暴高的怪物
且因為營運後期有開始針對個別角色調整個別的數值,因此根據公式計算出來的數值只能當作參考,不能當作絕對。

活動

作家陣容

劇本主力

  • 奈須蘑菇(奈須きのこ)
    • 這個不用再多做介紹了吧?
    • 總主筆,監修, 武內崇暴走阻止擔當。
      • 雖然會把武內以及其他編劇的無責任主意打槍,但有時自己也會成為亂源之一。訪談指出蘑菇常在幕後給其他人一些奇妙的建議。
    • 據法米通的專訪,表示主線的劇情蘑菇處理佔三成,活動比較少只佔兩成。監修內容具體來說是瑪修、胖所長、迦勒底團隊的劇情,各章節必須鋪陳的伏筆、解謎、設定解說,這些蘑菇會親自執筆或下明確的指示。在大綱階段會和負責該章的編劇反覆討論,大綱完成後就放手讓該編劇自行發揮,但如果該章編劇對某位角色不夠熟悉時會幫忙補強。由於不論該章編劇是誰,蘑菇都必須親自看過和討論,導致工作量居高不下。
      • FGO劇本字數暴走的頭號戰犯。
  • 神奇東出祐一郎
    • propeller草創成員,現已退社成為自由作家。代表作有《Fate/Apocrypha》《Fate/EXTELLA LINK》《妖人》《獸狩》《BATTLE OF BLADES》等。
    • FGO劇本陣的主力,劇本字數暴走量不遜蘑菇。
    • 執筆AP時由於各種奇特設定(實際上有不少設定並沒有大問題而是被以訛傳訛)和平淡的主角描寫而被戲稱為「神奇東出」背負罵名,但某程度上更加確切的形容詞是"浪",有一定的功力但是欠缺穩定性,有時寫出受人讚賞的角色和情節,有時不按理出牌寫出跳痛的展開。
      • 另外不少人一開始以為Apocrypha的主角是獅子劫與莫德雷德,結果實際出來主角其實是貞德與齊格,而齊格自身的成長和兩人之間的感情又平淡到讓人看不懂而難以接受。
      • 使型月粉中繼某些偏激的反虛淵廚後又誕生了一票反東出廚。
      • 既前述,由於起伏不穩,筆下英靈一部分走安定路線,一部分採用了很偏門的詮釋,導致接受程度兩極化。
      • 在FGO初期的第一章表現平淡,但在第三章好轉有了顯著提升,而與蘑菇共筆的第五章更是精采無比,使他終於挽回名聲。
      • 但是2017年4月迦勒底ACE推出後,因為他寫的荊軻刺秦王吃書過頭、對荊軻與秦王描寫又與眾人(特別是對岸華人圈)的想像落差過大而引起部分地區大炎上。
      • 雜誌發售當日東出一人於推特上解說該事件,不理想的對應讓部分地區的炎上更加深,但由於TM官方和其他作家一致閉口不做任何表示和後續2.3的出現,不排除幕後另有隱情,東出只是甘願出來對外扛的。
      • 疑似東出負責[8]的惡性隔絕魔境新宿卻又相當精彩,而2.1的永久凍土帝國安娜塔西亞和2.5.1的神代巨神海洋亞特蘭提斯更讓玩家讚不絕口,讓東出的評價又回升了。
    • 總之就是起伏不定高低落差大,需要長期觀察。
  • 櫻井光大媽
    • 在星空退社後撐起Liar-soft的寫手,現已退社成為自由作家
    • 代表作有《Fate/hollow ataraxia(Vita版劇本輔佐)》《Fate/Prototype 蒼銀的碎片》《Fate/Labyrinth》《Fate/EXTELLA(劇本輔佐)》《蒸氣龐克系列》《殺戮之電腦終結者》等。
    • 執筆蒼銀之前因筆風與Fate系列風格迥異而不被看好,但蒼銀卻出乎意料的廣獲好評並大賣,同樣的情況卻在FGO逆轉。
    • FGO劇本陣的主力,和蘑菇、東出同為FGO劇本鐵三角。
    • 原先被看好的櫻井,在FGO主線上寫出了平淡無趣又無法妥善發揮角色個性的二、四章,因而受到許多批評,因此繼反東出廚後又誕生了一票反櫻井廚
      • 幸好第六章最後改由奈須主筆,不然開場那些被描寫成惡人的圓桌騎士一登場肯定會掀起漫天批判。[9][10]
      • 之後的訪談點出,從序章到第四章都是開服前寫完,並且有字數和各種被要求配合遊戲系統的限制。櫻井當時的問題可能出在初期搞錯FGO劇本該走的方向[11]
    • 鬼島活動與第一部最終章後評價已有所回升,後來在日本方面的意見,普遍認為是櫻井所寫的《屍山血河舞台》中,雖然一些致敬魔界轉生的橋段被部份有心人士炒作為抄襲,但仍獲得廣大好評,使櫻井挽回名聲。
    • 對她的批評基本上仍在對於情節與情節間的聯繫過於打馬虎眼以及不是該章節的主要角色描寫上就有些隨便這兩件事上。
    • 2017年4月迦勒底ACE推出後,因為劇中登場的最終BOSS是月姬的最終BOSS羅亞,然後愛德蒙更是以人類之身差點將羅亞的靈魂燒盡,所以也有部分的月姬粉表示不滿,但要求加入羅亞的其實是奈須,也就是說櫻井背鍋了。
    • 順帶一提同樣由櫻井所寫的海倫娜生前軼事則得到了不錯的評價。[12]
    • 原本已有所回升的評價在雖然沒有公開但是風格實在過於明顯的第二部第二章、第五章下半部後又在部分圈內被黑得一塌糊塗。
      • 問題主要包括過於明顯的摻雜私貨[13],一如既往的次要角色描寫隨便[14]、戰鬥力極端膨脹、人物行為邏輯崩壞[15]、與此前的章節劇情存在矛盾[16]等等。
    • 後來在2.5.5的劇情評價有再度回升了一點點
    • 結果雖然沒有公布但疑似其負責的2.6間章又再次讓她評價下滑[17]
  • 水瀨葉月
    • 電擊文庫輕小說作家,代表作有《C³ -魔幻三次方-》《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅系列(動畫版編劇)》《FINAL FANTASY LOST STRANGER(漫畫原作)》等。
    • 如同知名作家乙一的作品會被讀者分成黑白兩類一樣,水瀨的書迷們會依其在該部作品使用的筆風而將他的作品分成「黑水瀨」與「白水瀨」。
    • 2016/06/01在官網更新後宣布加入FGO作家群。
    • 常在故事中加入下捏他
    • 有2ch的酸民挖掘出據說是蘑菇私人推特的一個帳號,當中提及水瀨便是玩家間評價最低的活動《鬼哭醉夢魔京 羅生門》的主筆,使他突然遭受許多批評,但願別成為下一個受害者。
    • 不意外的因評價褒貶不一但負評居多的《傳承地底世界》而受到批評,但由於官方未正式公布各章主筆,因此反彈聲浪較小。
    • 在一週年感言中提到喜歡的從者類型是褐色皮膚的女孩子因為看起來很色。(如阿蒂拉尼托克里絲),夢想是全支援欄都擺滿褐色皮膚。順帶一提像紅A伊斯坎達爾不在他的守備範圍內。
  • 星空流星
    • Liar-soft草創成員,退社後被蘑菇包養挖角進型月養老並負責規劃員工旅遊,可說是Galgame業界首屈一指的鬼才,但拖稿能力也是一流。
    • 代表作有《Fate/hollow ataraxia(部分劇本)》《四月的魔女的房間》《Fire girl》《說好不提的Girls'Work》《腐姬》《Forest》《黑歷史SEVEN BRIDGE》《大失敗黑暗火鍋世界征服謀略之星(系列構成、部分劇本)》等
    • 2016/06/01在官網更新後宣布加入FGO(ry
    • 也不意外的號稱最大劇本的塞勒姆重現2005年星空人生中的頭號污點《SEVEN BRIDGE》的慘劇,前半精彩萬分,但隨著主角入獄後劇情急轉為故事簡介爛尾收場,結束後回頭一看整章的跑團情節都很微妙,讓很多星空迷再次受到傷害。
    • 在一週年感言中提到,在FGO中首次出現的角色中特別喜歡羅馬尼夏爾.亨利.桑松,另外最喜歡圓桌騎士的凱卿,希望能實裝進遊戲中。
    • 真的很喜歡凱卿,到了第一部完結感言中又重複提了一次實裝希望。
    • 蘑菇眼中的大腿。

劇本協力嘉賓

  • 虛淵玄
    • 這個也不用再多做介紹了吧?
    • 在FGO負責的故事為《Fate/Accel Zero Order》、第二部第三章《人智統合真國 SIN 真紅的月下美人》
  • 經驗值
    • 與型月合作已久的漫畫家,某種意義上的型月吉祥物,代表作有《琥珀ACE》《Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚》
    • 在FGO負責的故事是gdgd系列活動以及琥珀ACE組角色的相關劇情,如空之境界活動及2017年泳裝活動的相關劇情。
    • 據他在自己的同人誌表示,蘑菇雖然會提出意見甚至要求加入新角色[18],但基本上都是不怎樣監修隨他玩,甚至推出新角色也是由經驗值自行決定再拜托pako和lack設計。
  • 成田良悟
    • 輕小說作家,年輕時聽了禁酒令時代的英雄探員艾略特·內斯因過度酗酒而晚年淒涼的故事後靈光乍現,花了20天寫完《BACCANO! 1930》並投稿電擊小說大獎,獲獎出道。
    • 代表作有《Fate/strange Fake》《BACCANO! 大騷動!(含多部外傳、廣播劇、NDS遊戲劇本)》《無頭騎士異聞錄 DuRaRaRa!!(含折原臨也系列外傳)》《Vamp!》《越佐大橋》《奧茲貝爾與可笑的星期三》《世界的中心、針山先生》《BLEACH Spirits Are Forever With You》
    • 擅長荒誕的人物描寫與群像劇的銜接,但因放蕩不羈的文筆與數量過多的登場角色,因此作品和櫻井與星空在不同的方向上很吃電波。
    • 在FGO負責的故事為恩奇都幕間劇情《造自眾神、紡自人子、還於遍土》
  • 小太刀右京
    • 小說家、動畫腳本家兼TRPG設計。
      • 動畫腳本方面的評價雖然還比不上花田吉野上代等冠位爛劇本,但負評也不少,例如二世事件簿的動畫版就許多觀眾覺得小太刀主導的魔眼列車篇完全難以理解。
      • 不過在第一部第七章動畫版11集因為演出刪減加戲完全亂七八糟,還刻意讓醫生說出他的性格不可能會說出的台詞,使得他的評價徹底毀滅,大陸網友更是成天翻牆過來到他推上痛罵。
      • 接著第一部第六章劇場版前篇的劇本更是使他評價大跌,將劇情的節奏和角色的性格大改,以致後篇的劇本還被重新審稿。
        • 真要說的話劇場版前篇只有靜謐和流星一條能看。
      • 後來負責的二世事件簿特別篇雖然評價稍有回升,但還是讓人物的作為與台詞和先前劇情並不相符
    • 代表作有《Fate/EXTELLA LINK》《超時空要塞(系列多部小說版)》《Code Geass亡國的阿基德(小說版)》《機動戰士鋼彈AGE(小說版)》《BORUTO-火影新世代-(劇場版/漫畫版劇本)》《槍彈辯駁3(絕望篇劇本之一)》
    • 在FGO負責的故事為《All the Statesman! ~用漫畫瞭解合衆國開拓史~》
      • 畢竟也只有這種角色形象全部壞死的活動能夠由他來寫
  • ひろやまひろし
    • 與型月合作已久的漫畫家,代表作為《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅
    • 對伊莉亞極度執著,一開始甚至到了連武內都覺得噁心的地步你這整天畫同一張臉的傢伙好意思說別人啊,但在出版過許多的伊莉亞同人後令武內對他刮目相看,而邀請他創作伊莉亞的外傳漫畫。
      • 公認的究極伊莉亞廚。
    • 在FGO未曾執筆過劇本,而是負責《魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~》活動劇本的監修,以及部分角色與概念禮裝的繪圖。
  • 円居挽
    • 推理作家兼漫畫原作,是曾出過我孫子武丸、綾辻行人、小野不由美、法月綸太郎、麻耶雄嵩、在島上的推理迷之間罵聲不絕的清涼院流水,及多位知名推理作家的「京都大學推理小說研究會」的一員,他的作品也常請到這些作家寫推薦或解說。
      • 雖身兼漫畫原作,但與輕小說或Galgame出身的其他寫手們相較,其作品風格較接近大眾文學。
    • 代表作有《魯弗瓦魯(ルヴォワール)系列》《夏洛克筆記系列》《雷歐國王的冒險》《羈絆的對角線》《不管誰死都一樣》《說書人卡特里的推理講戲》《逆轉裁判 時間旅行者的逆轉》《獸人偵探歐羅克(原作)》等。
    • 2018/04/13在遊戲內的STAFF名單更新後宣布加入FGO作家群,初試身手就是「虛月館殺人事件」。
      • Staff表中一開始是放在劇本主力的位置,後來被移到嘉賓去。
    • 賴光控,以作者的特權在虛月館中加入了泳裝賴光的場面,詳見源賴光條目。
  • 橘公司
    • 對不少島民來說應該很熟悉的《約會大作戰》系列的原作者。
    • 在2018/7/20在毫無預告之下忽然加進了客座劇本名單,至於他究竟負責什麼活動或幕間劇本目前還無法得知。
  • 三田誠
    • 前Group SNE成員,現為自由作家兼TRPG設計者,代表作有《君主・埃爾梅羅II世事件簿》《二世事件簿前身魔法人力派遣公司》《幹你松根幹你小太刀紅龍系列》等,但(開服三年內)還是抽不到孔明。
    • 創作二世事件簿的同時也幫忙整理型月因蘑菇不斷吃書加上Fate不停地出新而搞出來的各種雜亂無章的設定,被蘑菇Gank的次數和成田差不多的苦勞人。
      • 然而因為成田主要執筆的《Fate/strange Fake》世界觀是與以stay night、Zero為代表的Fate主世界不同,因此蘑菇也曾表示成田可以沒必要緊跟設定更新、自己靈活變通,令負責與stay night同一世界觀的二世事件簿的三田成為最大苦主。
    • 東出與櫻井因此戲稱他為型月的設定小秘書,但還是抽不到孔明
    • 典型讀心晶片的受害者,作為《君主・埃爾梅羅II世事件簿》的作者但偏偏抽不到自己寫的小說主角。
      • 和就是要課到出來的玩家不同,三田老師是每次課金都會為自己訂下上限的那一類,因此預算用光還是抽不到的話就會認賠殺出。[19]
      • 檔案:26422fa4e2f1d2fb29dc28d9b1e6d779.jpg
        這事經三田的好友pako大力宣揚,再加上島崎信長一併起哄,讓這件事成了一個梗,不單是玩家們甚至連聲優和畫師都拿來當梗,不知不覺成了他的代名詞。
      • 更慘的是偶爾還會被廣播局背刺...
        • 「上次在『我們的聖杯戰爭』[20]中阿部敦先生歪出了孔明呢。」
        • 「美版現在孔明PU,三田老師可能已經飛過去拼了。」
      • 最新紀錄是2018年8月的三周年福袋,理所當然的還是沒抽到無明三段突刺無明浦・八艘跳無明月十一式無明十二試煉無明十三議決(現在在這裡)→無明三十六景(搞到這種地步就很慘了,營運還是開放一下自選福袋吧)
      • 2018年德島的マチ☆アソビ20遇到支持者問「抽不到孔明的三田誠」是不是為了宣傳而裝出來,三田只好把遊戲中靈基頁的圖上傳,孔明的一格顯示「未召喚」來證明沒騙人。
      • 長達三年的漫長戰役,終於在2018年9月12日結束:三田老師利用呼符,只花兩張就抽到他朝思暮想的孔明
        • 這歷史的一刻引來推特大轟動,一眾FGO玩家都恭喜三田老師從無明的詛咒中解脫,推特更成為第一位的熱門話題,但也有玩家開玩笑說這遊戲看來要完了。
          • 廣播局第88回[21]也有許多聽眾來信是三田老師相關的。
        • 至於讓三田成為傳說的主犯pako一整晚不作聲,還以為他睡了不知道,原來是一整晚不睡畫了一張孔明送給三田當賀禮,可見交情之深,不過pako還是開玩笑說沒梗玩有點寂寞,對此三田則反擊「玩太久了啦!」。
        • 順帶一提,三田老師抽到孔明沒多久,馬上就累積已久的聖杯、種火、芙芙、素材都餵給他,孔明馬上就Lv100、能力值滿了。
          • 雖然很恭喜,可是剛來就馬上強制餵食,總覺得這孔明也蠻可憐的。
        • 人理三大防線:重量級綠拐、三田老師抽中孔明跟寶具動畫Skip已經崩壞了兩個,最後一道防線寶具Skip啥時崩壞呢?
    • 由於二世事件簿動畫化要搞合作活動而擔任活動「萊尼斯女士 事件簿」的劇本寫手,由設定協力變成劇本協力。

設定協力

  • 三輪清宗
    • TRPG設計者兼神祕學研究者,在TRPG設計、Replay執筆、奇幻類作品設定考據等領域上相當活躍,自SN時代起就給了型月非常多的幫助,也是AP原案的聖喬治設定者,代表作有《風之聖痕RPG》《命運石之門(部分外傳小說執筆)》《甲鐵城的卡巴內里(設定協力、小說版執筆)》《槍彈辯駁3(動畫腳本之一)》等
    • 本身擁有神社的神主與西蘭公國男爵等稀奇古怪的身分,據他本人所說對神祕學狂熱到曾試著重現西方的近代儀式魔術,喜歡在公開場合穿著黑大衣拄著手杖現身(在活動會場穿正常的衣服粉絲們反而會驚訝)
  • 森瀨繚
    • 歷史、科幻、神祕學與各式遊戲的研究者,出版過許多歷史、奇幻與科幻領域的入門書籍,也經常幫忙蘑菇、櫻井、正田崇、海法紀光等Galgame業界的友人考據作品需要的設定,在F/Z動畫設定集後的許多型月雜誌、漫畫、設定集中都能看到由他撰寫的Servant解說文,劇本寫作方面的代表作大概是讓逆藏的評價從戰犯變成真女主角的《槍彈辯駁3未來篇》第11話劇本
    • 與蘑菇、武內、東出、櫻井等人是老交情,是為櫻井與型月牽線,促成蒼銀問世的人。

概念禮裝繪師

雌鳥、志麻しのじ、九二枝、シガタケ、青乃純尾、T-RAy、ReDrop、生煮え、マドカンスズキ、Anmi、経験値、華々つぼみ、ヤグチミナト、今冨、宝井理人、咲良ゆき、MoRoMi、絹田コウジ、城爪草、TAa、ひざか、津留崎優、はいむらきよたか、秋田犬、えいひ、はよせな、屑星ひかる、一橋真、須藤友徳、高橋タクロヲ、小笠原篤、塩島由佳、菊池隼也、さらちよみ、白峰、悌太、山田J太、カズアキ、雪広うたこ、鈴木次郎、滝山真哲、チェロキー、月本葵、こうましろ、池澤真、ゆきさめ、たわわ実、ちょこ庵、マシマサキ、遠坂あさぎ、Veia、茨乃、川井マコト、まこと、吟の筆、慎悟、サテー、絵西、西藤浩樹、星野リリィ、シャカP、犬江しんすけ、今泉昭彦、兔ろうと、Mika Pikazo、NOCO、字消、小宮国春、日向悠二、めろん22、カスカベアキラ、lack、後藤圭佑、toi8、みふじ喜一、白身魚、古舘幸一、ベップミツナカ、青木大地、佐々木みどり、AMAO、吟、まつゆき杏、新井佳澄、alma、青味ドリ、竹、岡本裕和、立石健、bob、冨士原良、直良有祐、TCB、花邑まい、torino、カズキヨネ、倉花千夏、藤ちょこ、ヤスダスズヒト、南保あたる、redjuice、fame、ろび~な、細居美恵子、山田有慶、武梨えり、カミヤ ミヲ、ぽよよん❤ろっく、鳴子ハナハル、緒原博綺、nineo、岩佐有祐、平田和也、いみぎむる、CanceR、Mo、渡邊八恵子、加藤美穂、辻雅俊、佐藤哲人、越後光崇、Nidy-2D-、薄葉カゲロー、清水栄一 x 下口智裕、サクマミツロ、田畑壽之、ERIMO、上国料晴香、永作友克、永森雅人、野崎つばた、Namie、カワグチタケシ、山村洋貴、都島。、加藤たいら、瓶すけ、M・S、wogura、asaro、きばどりリュー、掃除朋具、たつよ、タマシロ ケンジ、沙汰、御巫桃也、ホノジロトヲジ、村山竜大、kirusu

官方漫畫

Fate/Grand Order -mortalis: stella- (Fate/Grand Order -モルターリス:ステラ-)

  • 白峰主筆,一迅社推出。
  • 劇情以特異點F、第一特異點、第二特異點、第四特異點、第六特異點、終局特異點為中心。
  • 與下述漫畫《Fate/Grand Order -turas realta-》同步連載。

Fate/Grand Order -turas realta- (Fate/Grand Order -トゥルス・レアルタ-)

  • カワグチタケシ主筆,講談社推出。
  • 劇情以特異點F、第一特異點、第三特異點、第五特異點、第七特異點、終局特異點為中心。
  • 與上述漫畫《Fate/Grand Order -mortalis: stella-》同步連載。
  • 雖然在畫風上為人詬病,但是瑕不掩瑜,カワグチタケシ十分善於說故事,能將原本劇情重新整理變得精彩又好看。

Fate/Gdgd Order(Fate/ぐだぐだオーダー)

  • 正式營運前的宣傳漫畫,由《琥珀ACE》的作者「經驗值」所創作,主要用以介紹新情報。
  • 照理來說應該不會有太多回,但是因為營運不斷延期導致漫畫越畫越長,再加上當時新情報真的相當少,因此可以看出經驗值畫的非常痛苦。
  • 遊戲營運初期狀況實在太過慘烈,因此漫畫中諸如「快賠石!」「我覺得無法通過蘋果審查」「F/GO是糞營運,這我已經知道了」之類的玩笑話也變得相當貼切,經驗值與漫畫中說出這些話的信長總司也被笑稱為預言家。
    • 不過會和銀英合作的事還是預言失敗了。

用漫畫瞭解F/GO!(マンガで分かる!Fate/Grand Order)

  • 由MAD 「シビれさせたのは 誰?」堀江由衣擔任原作的 《黑白小姐》 的作畫「リヨ」所創作。
  • 主要用來介紹遊戲中的各種系統,但因為這漫畫裡女主角的有病言行相當貼近玩家們的行為,因此越來越多人產生共鳴而關注這作品,甚至有人比起新活動更期待這部漫畫。
    • 不過與上面的經驗值漫畫一樣,到後來能明顯感覺到リヨ已經擠不出梗,只能硬著頭皮畫下去的無奈。
    • リヨ後來在漫畫中提過,他的真心話諷刺過頭的梗在分鏡稿階段就會被上層給搓掉,因此給玩家看到的漫畫都是在營運容許範圍內的小打小鬧,但官方在2017年的マチ☆アソビ活動中嚴正否認有這件事
  • 目前該漫畫與杉田的好基友專欄作家マフィア梶田合作,由他擔任圖文解說。
  • 另外リヨ本人跟經驗值不一樣,他本身對Fate並沒有特別癡迷,所以基本上他都是以玩家的角度在看這遊戲,跟經驗值還會努力玩各種Fate系列捏他完全不同
  • 蘑菇說雖然他也很喜歡リヨ的漫畫,但如把那些角色和設定納入正式設定會有很大的問題,作為原作者不能這樣所以只能割愛。

藤丸立香不明白(藤丸立香はわからない)

  • 由槌田所做,FGO的搞笑漫畫
  • 2022/12/31宣布動畫化

廣播節目

  • 和大部分動畫與遊戲一樣,本作在日本也開了名為《Fate/Grand Order 迦勒底廣播局(Fate/Grand Order カルデア・ラジオ局)》的網路廣播節目,每個星期五晚上9點(日本時間)/8點(中原標準時間)在文化放送超!A&G+播放。
  • 主持人為瑪修二代目配音高橋李依與尼托克莉絲的配音田中美海
    • 不找最傳說的型月廚島崎信長而找田中美海可能是因為她跟高橋同屬81 Produce事務所,外加田中也是個癡迷程度根信長不相上下的型月廚
    • 但後來島崎在FGO fes.的廣播節目出張版正式登場時則是解釋說他沒辦法上節目的理由是工作行程剛好衝到。
  • 結果被觀眾評為每集都有放送事故、每集都是型月宅的飛躍對話。
    • マフィア梶田評為「御宅族Skype對話」、悠木碧評為「阿宅在家庭餐廳聊天」,甚至在公開活動玩這個梗。
    • 此外工作人員開發的奇怪發聲按鈕,發出各種超有病的電波語音,讓觀眾只看到圖畫,腦袋也會自動發出怪語音。
    • 暴走事件層出不窮,放送事故經常發生,主持放飛自我是指定動作,李性蒸發是司空見慣。
    • 主持在節目中經常發出名言(迷言?),包括『正太是概念(by高橋李依)』、『只能用很可愛來形容總覺得很生氣(by高橋李依)』、『可惡的CV大久保瑠美(by大久保瑠美)』、『課金請以房租為上限(by大久保瑠美)』、『興奮丸大出航』(by田中美海)等等迷言,數量之多被吐槽可以出書的程度。
      • 官方甚至有病地推出迷言T裇。
  • 請的嘉賓並不多,因為單是主持之間的暴走已經很有娛樂性,來的除了是角色聲優外也有マフィア梶田這位被吐槽『第三主持』的FGO活動主要司儀。
    • 請的聲優似乎以很迷FGO的為原則,所以不論是川澄綾子,大久保瑠美,植田佳奈,鶴岡聰、門脇舞都很能對到電波。
    • 嘉賓們也常在節目中作出觀眾服務,以角色聲音說對白,讓以田中美海為首的一眾Fate迷倒在血海中。
    • 對於不熟悉她們的聲優如田中理惠,就被這種風格嚇了一跳,然後被拉進去一起暴走。
      • 『我是不是說了一些不能出街的話?』by田中理惠。
    • 一但節目中都是型月廚如島崎信長或者古川慎的話,整個節目會陷入暴走狀態,這時高橋李依就會成為控場擔當,把節目拉回人類能聽得明白的程度。
    • 但另一方面萬一是反過來高橋看到正太系角色而李性蒸發的時候,田中也會反過來當控場,雖然沒有高橋來的那麼順手但多少有救回來幾次
    • 隨著大久保瑠美的加入,當高橋失控時大久保就成了節目的控場擔當。
  • 另外要稍微注意的是在每次FGO出新章節或有大型更新時在NICONICO/Youtube播放,由マフィア梶田主持的生放送節目名為「カルデア放送局(迦勒底放送局[22])」,對岸一般戲稱為搞事局與這邊提到的廣播局是不一樣的節目,請注意不要搞混了。
  • 由於主持因工作長時間無法直播節目[23],所以2019年4月開始節目名稱加上plus變成《Fate/Grand Order 迦勒底廣播局Plus/FGO カルデア・ラジオ局 Plus》,唯一的改變是加入大久保瑠美當第三主持,減輕兩位原主持的工作壓力。
    • 無關重要是主持們開了一個line群組「Fate/GrandOtaku」,除了高橋、田中和大久保外還有悠木碧,不過據當事人表示與其說是工作群組還不如說是FGO宅的聊天室。

簡評與其他資料

  • 雖然Fate系列本身就有高知名度,世界觀背景設定、由奈須親自操刀的劇本以及從者大戰也有十足吸引力,但卻因為遊戲面的設計問題與初期營運狀況連連,目前來說評價毀譽參半。
    • 主要是課金方面的設計很糟,作為戰力的英靈不僅要抽,抽中機率還不均等,這是導致遊戲評價慘烈的原因之一。
      • 本作的抽卡機制分為兩種,一種是課金的聖晶石抽卡,另一種是使用進行遊戲得到的友情點數的友情點數抽卡(俗稱友抽),但不管是哪一種皆是將作為戰力的英靈與只能作為裝備的禮裝放在一起抽
      • 由於遊戲營運至今並沒有加入天井機制[24],十抽的保底也說不上是大方,而英靈的中獎機率甚至比禮裝還低(官方公布的禮裝英靈中獎比例是4:1,因此就算抽到5星卡也有很高的機率是禮裝),玩家投入的金額經常付諸流水導致不少玩家邊抽邊抱怨。
    • 另一方面遊戲營運初期的數值平衡設計並不好,變成不用高星英靈打就非常難過關。
      • 初期遊戲企劃留下的弊病迄今仍然留下了相當的影響,眾多英靈在遊戲中因此飽受折磨...
      • 而更惡劣的是本遊戲的英靈一如其他遊戲也加上了「提升等級上限(靈基再臨)」、「提升技能等級」的設計,偏偏提升道具非常難打,也因此除非營運心情好能在活動中兌換之外,其他時候就算解每日任務都很難拿到,讓很多剛開始玩的玩家都很容易卡等級。
      • 而寶具的威力則是要用同一位從者提升(最高五等),不管你這英靈稀有度多高,沒抽到一模一樣的英靈就無法提升等級,是故很多玩家的四五星角色寶具通常只有一等,因為太難抽了
    • 不過跟大部分網路遊戲會有排名戰、PVP、交易、甚至會有「某某玩家抽到超稀有角色時來個全頻廣播炫耀」的設計不同,本作完全沒有這些讓玩家互相比較的設計。
      • 官方有在一些訪談提到,本作定位成一個「基本上有課金要素所以要連網,但大多數時間是單機」的遊戲,也就是接近龍族拼圖(早期)、公主踢騎士、貓咪大戰爭以及後來的艦娘類遊戲的典型「需要連線但基本上自己玩自己」的日式手機遊戲。
      • 理所當然限定角色自然也不會有什麼特定時間排名在OOO名內時會給,都是要用抽的,不然就是打活動時營運通常會送一個
      • 玩家之間的互動基本上就只有互相加朋友,並且將自己的強力英靈送去「支援」朋友而已。
      • 不過在遊戲之外玩家間光討論劇情與設定就已經很有交流感了,好像也不差這些設計?
  • 原定計劃是先營運一年試試看,之後怎樣再做打算。 結果現在開口要撐十年,導致主線實裝進度緩慢,甚至還有分上下篇章的情形發生。
    • 後來也經蘑菇之口證實會讓GO繼續下去,正如F/SN之後有F/HA,最終BOSS打完必有下個最終BOSS快住手,小便王真的要哭了啊。
  • 最近的遊戲中很少有的稀有度不影響角色強度配布角色有一定強度的遊戲。大概是因為能當從者的多半都有一定實力之故。
    • 由FGO名物抹茶流星起,到1星戰神妨礙刀牛哥、2星法的小型補血機子安徒生,再到3星弓的魔境區,即使是非洲玩家只要有心都能練一隊非洲戰隊打下去。
      • 因為COST限制之故,遊戲目前隊伍配置無法做到全五星英靈+全五星禮裝[25],所以玩家如果要把隊伍組到上限六名從者+六張禮裝的話,勢必得放一到兩個低星角色/禮裝來空出COST給高星角色/禮裝用。
      • 低星角色雖然血量與攻擊都偏低,但在強化任務開啟之後卻得到許多以輔助來說非常強悍的技能,甚至有玩家更直接做出全以一星角突破強敵關卡的影片系列,讓不少玩家更開始重視一二星角色的實力。
      • 但於2016年10月,遊戲找來鹽川洋介來擔任創意總監後,一度出現玩家俗稱的鹽川式平衡:也就是越高星的從者技能和寶具的數值給的越弱,通常低星的角色NP率與技能強度都會給得相當大方,但四星以上角色的同類技能數值卻給得很小氣,NP率也常被動刀使得他們表現都沒有那麼亮眼[26],有些早期的四五星角色唯一可取的就只有HP與ATK都很高這點而已
    • 配布角更是不用說,明明是配布角色卻有著和抽蛋4星角色同級、甚至在單一特定方面可以超越5星角色的能力[27]
      • 騎金時、小黑與BB更是被不少玩家直接列入作壞等級的強者。
      • 根據非官方統計,死於騎金時輪下的法職比被DIO金字塔砸死還多
    • 反而是當性能相對較低的5星英靈實裝時就成為眾矢之的。
    • 主要都是出在機體的配卡、二圍與其技能和寶具無法搭配,而變得較難用。
    • 不過再弱也是5星,天性數值和成長依然是相當強大的優點。加上有不少英靈其實用途和一般定位有不同[28],因此以職階一般的使用法去判定新實裝英靈的強弱很多時只會點起戰火
    • 另外官方對角色的能力控制十分嚴格,盡可能避免出一些影響遊戲系統的犯規角色,也盡量避免角色能力通脹,新角越來越強舊角追不上。
      • 代表是俗稱藍卡四天王都是在第一部推出,角色星數高的在技能上就會削弱,反過來低星的技能就會很強,而且定期會強化舊角色。
      • 因此其他手遊常見的老角色追不上新角的問題在這裡不存在,最初實裝的角色很多現在還是第一線的強角孔明:我要休假!!!。雖然這樣玩家少了因能力而抽新角的誘因,但因為老角色依然很強的關係,所以即使抽到一開始就實裝的如阿堤拉甚至是貞德也一樣很可靠。
      • 所以角色的能力主要是給一眾玩家打口水戰時的題材,再弱的角色只要魅力十足還是會有玩家課金去抽。
      • 比起強度官方更喜歡推出滿身都是梗的角色,導致不少角色剛出場就形象崩壞。
      • 除了官方聲明的高難易度關,一般而言難度並不高。雖然不至於按個自動就過關,但也沒難到呼天搶地。
      • 由冬木的序章到第一部第五章難度並不高,即使一開始營運就進坑的玩家在角色少沒強大腿抱下依然可以閉著眼就衝過去,最多一章只需用一次令咒復活就能過。
      • 由第六章以及羅生門活動開始難度提升,不練技的玩家開始踢到鐵板,不過基本上只要有練技死過一兩次還是能通過,而經過第六和第七章的衝擊後,1.5章其實也沒比之前難多少,對於已經熟悉系統和角色技能的玩家只需花點工夫就能過。
      • 即使限定活動的高難度很多時只要花時間磨也磨得死,而且不打也只是拿不到傳承結晶,再加上需要的AP很少,大可以挑戰到能過為止。
      • 唯一真正算難的是尼祿祭和金閃祭,由考玩家對角色和系統熟悉的殘局型到連很多重課長都叫苦連天的地獄難關,不過由於即使贏得了也只是一張呼符,所以即使挑戰不成也不會有什麼損失。
  • 就某些方面來說,這遊戲算是很少數「面向社會人」的手機遊戲。
    • 就算是日服也有大量的長草時間,不像其他手遊(特別是偶像系)活動一個接一個,甚至可能中午活動結束後四五個小時馬上就開新活動接棒的狀況。
    • 因為沒有PvP,也沒有打排名拿活動限定角色的設計,自然無需拼命肝活動。
    • 基本上只靠自然回體也能夠完成活動的最低條件,就算沒有時間,因為活動給的金銀銅蘋果也很大方,玩家就算只能在假日打也能消耗這些道具補體力一口氣完成活動。
      • 當然要刷箱或者換完所有素材還是需要很多時間,但這並不是強制性的,玩家如不需要該素材又或者刷累也可以隨時放棄。
    • 相比起其他幾乎要把玩家的時間壓搾光的手遊,FGO的玩家隨時可以兼玩其他遊戲也沒有問題,當然社會人要工作也可以在下班玩,沒有被遊戲趕著玩的壓力。
  • 在一些奇怪的地方相當堅持。
    • 一般手遊為了讓最多玩家參與活動,只會有最低限度的參加條件,但FGO由於蘑菇想玩家享受故事,還有活動的劇情與某些主線相關,所以常要求玩家必需完成一定程度的主線劇情,做成一些不玩劇情的玩家大感不滿。
      • 不過後來似乎還是因為主線關卡越來越難導致新玩家很難玩到活動所以新開的活動參與條件都下修了很多,而相對的活動劇情也根據玩家的主線進度有多個版本[29]
    • 很多玩家都要求的Skip寶具畫面蘑菇相當堅持不能Skip,甚至要在問卷上把寶具Skip列成禁語。
  • 新角的選取有獨特的原則。
    • 比起人物的名氣和事蹟,更著重於個性特別,趣味性甚至是玩梗。
    • 由於這種原則新角色的身份很難推想,可以是世界聞名的大英雄,也可以是傳說中的小配角,甚至是一些少數民族的口傳故事的主角。
  • 一部最終章英靈集結的劇情除了蘑菇自己寫的第一柱(即第一章)之外,本來東出與櫻井各負責的兩個章節合計的容量應該是25KB,但很不幸的超過了。
    • 蘑菇:「總之我先寫了法國那一章的英靈集結,就參考這寫出來吧。不過每章連同戰鬥前後合計請控制在10~15KB左右。兩章合起來25KB的話就最理想了。」
    • 櫻井:「了解!TRANS-AM!」。
    • 東出:「了解!チェスト関ヶ原!」
    • 蘑菇:「...(雖然有一抹不安不過有其他事要忙而故意不出聲。」
    • 櫻井:「二章的分做好了!20KB!四章的分當然也是TRANS-AM!20KB!」
    • 東出:「三章的分做好了!20KB!老子寫的五章也是20KB!去死吧蘑菇!」
    • 蘑菇:「我說的是合計20KB啊,為什麼每一章都寫到極限啊!?合計80KB的追加檔什麼的DW也會有體力的極限啊!」
    • 櫻井、東出「我們才不想被說著終章40KB結果吃書寫出120KB的你說咧-!」
  • 所以一切都是蘑菇的錯,幹你蘑菇。
  • 原文
  • 隨著遊戲越來越受歡迎,各類神怪性抽卡玄學儀式亦越來越多,甚至成了都市傳說。
    • 最常見的是所謂「觸媒」,為了抽到想要的角色而在抽卡之前把角色相關的物品如Figure、小說漫畫甚至去角色有關的地點抽卡,像去亞瑟王之墓希望抽到阿爾托莉亞系列,甚至有島民用鋼鐵人跟奇異博士的藍光召喚出了福爾摩斯(不過這位島民也有用復仇者聯盟跟人中之龍當觸媒召喚伯爵與雷帝的經歷,但結果是賠到脫褲),更直接的還有像是在拉美西斯二世的木乃伊旁想抽拉二(無誤)。
      • 另外使用觸媒前請務必做好功課,就有網友買了兩盒哈根達斯打算召喚兩儀式(劍),但他不知道根源式討厭的東西是冰淇淋,結果自然是慘敗收場(過程),是說這傢伙連背景音樂都弄錯(影片中播放的歌曲是ARIR,伽藍之洞的ED),抽得到才有鬼
    • 時間派,傳說在某個時間特別容易抽到,最常出現的是丑時參刻深夜二時。
      • 變種其一:玩家生日派。例子是悠木碧,2018年過生日當天抽到迦爾納。
      • 變種其二:52分派,疑似是因為每小時52分時伺服器的亂數會重置,有不少玩家表示在52分時抽卡特別容易抽中高星角色。
        • 算是少數相對合理的教派,至於靈不靈還尚待進一步驗證。
    • 畫圖派,流行於一眾畫師之間,據聞只要畫出該角色就會抽到,因此常出現新角實裝時畫師爭著畫角色圖的盛況。
      • 也托這之福,讓人知道很多同人畫師,職業畫師甚至是有名商業漫畫家原來也是FGO玩家,如遠藤海成也是其中一位。
    • 聲音派,幾乎是聲優獨有權利,而且不知為何聲優抽出自己配音的角色甚至是與自己配音角色有深厚關係角色的機率特別高。
      • 例如島崎信長就用上了聲音與時間流,一下子自己配音的阿周那就來了。
      • 而像是川澄綾子也曾在FGO廣播上自爆自己只是在抽卡前用Saber的聲線要梅林過來,下一秒超難抽的梅林就真的轉到她眼前的事蹟。
      • 由於聲優抽角有加乘,讓很多玩家遇到聲優時都拜託抽角,據下屋則子說由於早見沙織演很多角色所以常被人拜託抽角,而下屋也曾幫人抽到雪山神女。
      • 不過也有個變種是使用聲優的錄音甚至是MAD、歌曲當祭品來抽。
    • 大成功派,當強化角色、禮裝「大成功」或「極大成功」時馬上抽卡,高星角色特別容易出現。
      • 事實上這也是少數合理的教派之一,這是因為遊戲的亂數表導致。
      • 但這僅限於剛開服的那幾個月有用,之後維修有修正遊戲的亂數處理,現在已經沒用了。
    • 舞教,又稱埃及魔術,由田中美海創出的技法,在抽卡時跳著很怪異的舞,她就是靠這一招抽到狂庫夫林。
      • 高橋李依照著做,也真的抽到伯爵,但被植田佳奈吐槽:「這麼丟臉的舞我可跳不出來」。
    • マフィア梶田教,由マフィア梶田創出的方式,腦中只要想著這個大光頭,又或者播放他的影片又或者擺放他的文章就會抽到。
      • 由於這個教,不少玩家在公眾場合遇到マフィア梶田都會要他幫忙抽,而妙的是常抽到想要的角色,讓這個教派越來越旺盛。
      • 植田佳奈就是其中有名的梶田教信徒,為了抽到埃列什基伽勒甚至把手機待機畫面換成梶田的照片。
  • 公式有病的程度十分有名,上至蘑菇武內等核心人物,中至角色模組設計,下至聲優、禮裝畫師以至漫畫家,三不五時就會集體發病。
    • 劇本暴走是家常便飯,由蘑菇起就經常劇本字數暴走,東出和櫻井不甘後人,結果劇本份量越來越大。
    • 劇情風格相當自由,不管是經驗值在搞笑劇情中突然變成沉重劇情,櫻井在泳裝活動硬塞布狄卡的悲劇過去,水瀨葉月那讓人笑不出來的宅梗,蘑菇都會以『有趣就好』的無責任讓他們亂來。
      • 劇情只要不是沉重的部份都是捏他滿天飛,像下總國就完全是魔界轉生梗,他們亦不違言因為喜歡某作品所以玩起梗來。
      • 禮裝玩捏他也是司空見慣,像某禮裝玩銀英傳的捏他,有反廚拿去找田中芳樹告狀,田中的秘書在推持表示這是榮幸,讓反廚吃了一臉灰。
      • 會因為看到畫師隨便畫的圖而臨時在活動中加入新角色[30]
    • 不過有時太離譜的建議還是會被蘑菇阻止的,像武內又想把獅心王理查設定成阿爾托莉亞臉時就被蘑菇打槍,還有抽到一百個哈桑自動合成山翁[31]的唯一不用抽咭的五星結果都被否決了。
    • 不單玩家毫不在乎地秀性癖,甚至官方劇本陣、畫師都濫用職權在遊戲秀性癖,例如大量的雙馬尾角色、讓自己喜歡的角色在活動強硬登場。
    • 角色動作玩捏他是指定動作,而且不少是很危險隨時被其他公司投訴的危險捏他。
      • 當中尤以泳裝角色最為甚,都被吐糟根本是作成機戰戰鬥動畫的程度。
      • 不單在遊戲常玩其他作品的梗,角色聲優捏他也是玩個不亦樂乎,像赤羽根健治和原由實的偶像大師梗、大關和小關、凱隆P、甚至因為換了聲優玩不成的埃及龍娘[32]等等。
    • 聲優之中以高橋李依,田中美海和島崎信長暴走最嚴重[33];也是型月廚的古川慎亦不甘後人的在F/AP廣播中暴走,有時連川澄綾子、植田佳奈這些前輩也被捲入。
    • 經驗值和リヨ雖然說太危險的梗上頭都不會批,但實際上很多梗已經十分過份,很難想像不能通過的梗究竟過份到哪個地步。
    • 畫師之間起鬨幾乎是指定動作。
      • 松竜就玩得最開心,甚至玩過火被圍攻。
      • pako則經常吐槽三田誠[34]抽不到孔明。但三田老師已於2018/09/12孔明復刻時正式抽到盼望已久的孔明,可喜可賀,pako再也不能玩梗了。
      • 此外,pako筆下的阿周那,已經完全沒形象了。
      • こやまひろかず在愚人節畫一張私服版師匠結果紅到出Figure。
      • azusa經常畫圖送給電台節目,讓田中美海和高橋李依大興奮。
      • 由於官方不大介意畫師自行公開委託畫的禮裝圖[35],所以畫師更不客氣越畫越多。
      • 很多同人畫師因為超有愛地不斷地畫同人誌,結果被官方看上找來畫概念禮裝圖。
        • 有時甚至連商業漫畫家也因為畫很多同人誌而被TM社找來畫禮裝圖,例如遠藤海成和高河弓。
  • 喜歡委託對作品有愛的畫師去畫官方作。
    • 最多是禮裝,畫的很多都是一線漫畫家如高河弓。
    • 同人畫師因為太有愛畫很多同人畫,就會被官方委託畫宣傳漫畫,如九十九、津留崎優。
  • 雖然無關重要,但FGO的聲優意外地有不少81事務所的人。
  • 相對於其他同樣以2D立繪或Live2D甚至是3D模組來呈現劇情的手遊,FGO的劇情演出上大概是因為本來就AVG遊戲出身也獨具一格。
    • 由於劇情上有許多要嚴肅或者輕鬆等落差很大的橋段,FGO除了初期已交稿/實裝的從者以外,其他從者用在劇情上的立繪(亦即靈基1~3的圖樣)不似其他手遊一樣有很誇張或很不合劇情的動作,甚至為了劇情有時也會特地繪製一些專門用於該橋段的立繪。
      • 舉個簡單例子:偶像大師SideM LOS演劇中劇或開Live的時候你會看到阿斯蘭手上拿著鍋子、道流手上拿著撈拉麵的勺子等怎麼看都很詭異的立繪。
      • 而那些華麗裝飾與大動作的姿態則都改用在不會出現在遊戲劇情演出內的最終靈基圖。
    • 此外從七章開始為了強調氛圍,甚至還像早先AVG一樣加入了全畫面CG的演出,這也是其他手遊很少看到的演出方式。
    • 另外與標榜全語音已成慣例的近幾年手遊也不太一樣的是,除去2019年後的情人節活動送禮劇情外,整部FGO基本上劇情段落是沒有語音的。
      • 以現在FGO賺很多錢的情況來看應該不會請不起聲優配音,所以大概只是DW技術不足的問題。
      • 但也因此玩家可以用自己的步調看劇情,而且再怎麼說全無語音也比那些標榜全語音但實際上都只會播罐頭語音的手遊要好很多
  • 關於聲優
    • 最初FGO和其他手遊差不多,都是一聲優錄多角,這樣比較省時省事,所以很多元老聲優都一配多角如三木真一郎、鳥海浩輔、神奈延年,甚至連已經配太多阿爾托莉亞的川澄綾子也兼配其他角色。
    • 但第六章遊戲開始上軌道,TM社發現繼續一人多角當動畫化就會出現像艦娘那樣一人配多角的混亂狀態,開始一人一角去挑,避免重複配音。
    • 代表例子是妮托克莉絲,最初是大久保瑠美兼配,甚至連蘑菇也玩了龍娘梗。但出來是由田中美海去配,靜謐最初預定是能登麻美子實裝就換成木千本彩花。而先在動畫登場的如凱隆則在動畫換成武內駿輔(最初是三木)、阿基里斯換成古川慎(最初是鳥海)。
    • 不過部份角色早至遊戲營運前就已錄好語音,就沒有刻意更換,如小松未可子的凱妮絲。

負面評價

條目擴充爭議

  • 由於角色專條成立條件簡易、資料量龐大又有大量受眾,FGO為目前具有最多子條目的作品,自然佔用了K百大量空間。
  • 隨著MediaWiki屢次空間爆炸進而傳出系統錯誤,加上特定廚導致編輯次數紀錄過載、進而影響正常編輯,此一問題於2022年大量出現遊戲王相關條目後被放大檢視。
    • 當時有部分使用者對於遊戲王條目大幅增加表達異議,為此遊戲王條目的數名固定編輯者以FGO的先例回擊。

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備註

  1. 例如第一部第七章第19節分為兩個段落,但兩個段落都是純跑劇情,不耗AP也沒有戰鬥,看完還能直接拿一顆石頭。
  2. 如「拒絕跟『那個人』沒關係的聖杯」的瑪爾大,或者是「對取得聖杯完全沒興趣」的貝歐武夫等。
  3. 至今為止大部分的型月故事不是同個世界,就是「在同個世界的某個時間點因為發生某件大事而產生的if世界線」,本作直到宮本武藏登場為止都是這樣的背景。
  4. 例如大部分的Berserker都是三張紅卡(連同寶具共四張),容易組合出自身三紅卡攻擊(Buster Brave Chain),相對輸出會非常高。
  5. 寶具的NP率計算一律算為首張,因此就算用Arts開頭,紅卡寶具不管幾Hit都會因為NP率是0而回不了任何NP。
  6. 為了照顧沒有打過間章的玩家,相關的從者在活動中出現時大多都要另外取外號稱呼自己;同時也因為沒有揭露真名,他們也完全不能用自己真實身分來作梗,在以無下限玩角色原捏他梗的活動來講成了相當大的枷鎖。
  7. 達文西德雷克的技能「星之開拓者」。
  8. 由於新宿和下總國不論是劇本還是文筆都同時出現東出和櫻井光的風格,推想可能是一人想劇情另一人下筆寫,新宿可能由櫻井想劇情由東出動筆,但隨着FGO設定集5的出版,新宿篇由東出主筆的可能性又提升了。
  9. 不過也有說法是在櫻井劇本上再加筆修改,原因是文本量比其他章節多出一倍,甚至乎奈須也明言第七章內容也不會比第六章多但在第七章發表時表示自己吃書了,故比起是整篇砍掉重練更像是加強角色交流演出,強化渲染感。
  10. 另有指在竹帚日記提到的第六章前傳很可能就是第六章的原版本。
  11. 其實二四章的劇情進行方式就是一般手機網遊常看到的「角色出來講個話,然後就開戰」的演出,可惜她沒有機會把二、四章的劇情改回來了。
  12. 但個中將有意福爾摩斯與海倫娜湊對的情節在之後她主筆的福爾摩斯2.2和幕間物語中又多次有意無意地強調,被視為又一次強行拉郎,在部分粉絲中反響越來越差。
  13. 例如兩章如出一轍,沒有前因後果的伯爵戲碼;2.5.2破神同盟的英靈幾乎全部是櫻井負責的1.4章登場角色。
  14. 2.5.2破神同盟英靈甚至在故事開始前就草率地團滅淪為解說役。
  15. 戀愛腦癡漢史爾特爾,為了「有所改變的明天」不惜本質上背叛並毀滅整個故鄉及同胞無條件協助迦勒底的奧林波斯姐弟
  16. 依然是2.5.2,前章2.5.1中對破神同盟的匿名英靈一人描寫為眼睛漂亮而且名字兩字的Archer,結果2.5.2這邊登場的Archer只有特斯拉,若「博士」這稱呼還能勉強對應,眼睛漂亮幾乎和特斯拉的立繪完全無關
  17. 主要的批評點包含最後的敷衍收尾、莫名其妙跑出的人物關連(太公望和諾亞、柯楊斯卡雅和多布雷尼亞)與設定等
  18. 信勝的出現是因為pako畫了一個性轉版信長,蘑菇很喜歡便要求在明治維新活動加入這個角色,經驗值為此還得大幅修改劇情,而帝都聖杯奇譚的披風信長也是pako畫了圖蘑菇很喜歡而要求加入。
  19. 雖然沒公開課多少錢,但應在「這個金額抽不到不奇怪」的程度內。
  20. 凜與伊斯塔的聲優植田佳奈偶爾會呼朋引伴聚在一起抽卡,比看誰好運能夠抽到目標的英靈的遊戲,高橋與田中亦有參與過幾次。
  21. 2018年9月14日配信。
  22. 在這裏應該指的是電視台。
  23. 從plus有高橋的話數都是錄播來看,主要是李依的工作和節目的時間相撞。
  24. 部分課金遊戲的機制中,當玩家課金到一定金額時可直接得到當期限定目標←類似現今台灣很紅,近似夾娃娃機,但上面會標明「付多少金額就可以直接開櫃取物」的選物販賣機,此種機制俗稱天井。
  25. 除了作為女主角的瑪修(但她到目前最新進度是從三星提升到四星)擁有0 COST特權外,英靈和禮裝所占COST從低星到高星分別是3→4→7→12→16(英靈)/1→3→5→9→12(禮裝),但目前即使御主等級達到最高的150等,COST上限也僅到113,無法達到全五星要求的140。
  26. 少數沒被動刀的除了因為實在太弱所以動不了刀,像是不夜城的Caster以外,大致上都是2017年年底以後實裝的從者。
  27. 因為活動配布角一定都會給滿5位,也就是說只要有好好打完活動,寶5的4星角絕對跑不掉,再加上可以靠吃聖杯強化,等級跟二圍的問題也可以無視掉更別說有些配布角的技能跟數據好到嚇人...
  28. 比如5星狂南丁格爾,雖然單體輸出比起一眾肌肉狂要低,但其有著兩種回血手段和單體指定的紅卡強化可以進行support,根據裝備的禮裝不同會有不同表現,相當考驗玩家的戰略眼光;而山魯佐德則是對王特攻手,有自保技外,高倍率的對王特攻甚至已經接近可以無視職階克制的程度,在王從者偏多的BOSS RUSH(如泳裝活動高難度關)關卡中成為相當受矚目的攻擊手,但除此之外她就真的偏弱。
  29. 例如沒有通關指定主線時會隱藏一部份劇情,或者是讓真名未公開的從者用化名出場
  30. 明治維新活動最初只是隨便打當首領的茶茶,但pako一時興起畫了個性轉版信長,武內看到後十分喜歡,要求加入活動中,結果就變成了織田信勝,而結果就是整個明治維新活動連同劇本結構整個大改,使得本應是活動女主角的茶茶頓時變成陰影人
  31. 捏他DQ的史萊姆王。
  32. 最初因為預定由大久保瑠美配托克莉絲,蘑菇在日記上說尼托是埃及龍娘,但因為換成田中美海結果不但玩不成梗,尼托的個性更由初設的龍娘系變成委員長系。
  33. 田中和島崎主要是因為兩人是型月廚可以毫不猶豫對自己喜愛的角色發廚;高橋自己的話就是正太為觸發點,一旦電波打到就會發狂的比誰都還可怕。
  34. 兩人之前曾經在三田的作品《魔法人力派遣公司》中合作過。
  35. 在日本版權管得很嚴,即使是自己畫的圖,只要是替遊戲公司畫而不批准都不能私下公開,但型月作為同人組出身在這方面比較不在意,只要在圖上加回版權字眼就隨便畫師公開,所以不少畫師都喜歡在新禮裝實裝時自己公開禮裝圖,甚至像ReDrop還推出同人畫集。
  36. Youtuberナカイド於影片中的聲稱但無實質及明確證據
  37. 直到本次活動為止絕大部份畫師的告知推文都不會明言該角色是NPC;不過也有説法是提早告訴玩家這是NPC讓大家不用等
  38. 角色本身是少有的單體寶具Caster且有不少獨特性
  39. 不算全新的話還有槍職的龍馬
  40. 實際上Fate系列不少角色都是性轉的
  41. 但Arcade登場的角色多少會跟手機版相對版本限定