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=== 八汰烏(八汰烏/Yata-Garasu) ===
=== 八汰烏(八汰烏/Yata-Garasu) ===
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** 但怪獸的造型只能看到一隻腳。<s>說好的三足烏鴉呢?</s>
* 這張卡不能特殊召喚,而且攻擊力十分貧弱,但只要在戰鬥時給對手造成傷害,就能跳過對手下一回合的抽牌階段。
** 這效果放在當時的遊戲王是極其致命的,無法抽牌往往意味著無法獲得新的資源,讓對手更加難以抵禦《八汰烏》的攻擊,甚至會因為沒有任何能阻止它的手牌而慢性死亡。
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** 與後期發售的《混沌帝龍-終焉的使者-》與《三眼怪》配合,更可以輕鬆達成「對手場上沒有任何牌+手牌數為0+不能在抽牌階段抽牌」的極惡combo。
*** 這導致了以上三張卡都在2003年就成為了初代禁卡表的成員之一。
** 與在禁卡表反覆橫跳的《三眼怪》和事隔多年後被[[源數|<s>源數</s>]]<ref>由於k社的行為與[[千尊]]使用源數之力修改卡片效果的方式相似,玩家因而以“源數”形容k社的行為。</ref>更改效果後出獄的《混沌帝龍》不同,k社始終沒有讓《八汰烏》離開禁卡表的意思,甚至還出了《八汰烏之骸》來宣告它的死亡。
*** 但k社竟然在2022年把《八汰烏》限1出獄,甚至在第二年直接放寬至無限制。
*** 隨著各種強力牌組的出現,就算手牌數為0,玩家也有不少手段擋下《八汰烏》的攻擊,它的封鎖能力也顯得越來越疲弱。
*** <s>更何況現在與其用《八汰烏》慢慢打臉,還不如用其他效率更高的牌……</s>
 
==== 卡片資訊 ====
* 靈魂/效果怪獸<br>風屬性/惡魔族/等級2/攻擊力200/守備力100
* 效果:這張卡不能特殊召喚。
*# 這張卡以戰鬥給予對手傷害時才能發動。跳過對手的下次抽牌階段。
*# 這張卡召喚·反轉召喚的回合結束時必定發動。這張卡回到持有者的手牌。


==回應==
==回應==

於 2024年8月12日 (一) 14:47 的修訂

靈魂怪獸(遊戲王牌組系列)
這是一個編輯中的條目,歡迎有興趣的決鬥者加以補完。
條目内所有提及設定圖的部分都能點進外部連結查看檔案,以補足設定資料

解說

  • Konami發行的遊☆戯☆王OCG當中效果怪獸的一個分支。
  • 特點是擁有“在回合結束階段強制返回手牌”的共通效果。
  • 大部分怪獸都不能特殊召喚,只能通常召喚或蓋放在怪獸區域。
    • 由於這個因素,導致靈魂怪獸在使用上有一定困難,攜帶它們的玩家也不算多。
    • 但這不代表它們當中沒有能破壞遊戲平衡的禁卡
  • 大部分怪獸的原型都是出自東亞地區的神話和傳說,也有印度神話和日本傳統武術。
  • 漫畫中並未有過多登場,在動畫中為貝卡斯製作的怪獸體系。
  • 海馬乃亞在對戰遊戲時大量使用了靈魂怪獸。靈魂怪獸難得的亮相

原型為日本神話/傳說的怪獸

八汰烏(八汰烏/Yata-Garasu)

  • 本條目重點[1],遊戲王著名禁卡之一。
  • 原型是日本神話中的八咫烏
    • 但怪獸的造型只能看到一隻腳。說好的三足烏鴉呢?
  • 這張卡不能特殊召喚,而且攻擊力十分貧弱,但只要在戰鬥時給對手造成傷害,就能跳過對手下一回合的抽牌階段。
    • 這效果放在當時的遊戲王是極其致命的,無法抽牌往往意味著無法獲得新的資源,讓對手更加難以抵禦《八汰烏》的攻擊,甚至會因為沒有任何能阻止它的手牌而慢性死亡。
    • 與後期發售的《混沌帝龍-終焉的使者-》與《三眼怪》配合,更可以輕鬆達成「對手場上沒有任何牌+手牌數為0+不能在抽牌階段抽牌」的極惡combo。
      • 這導致了以上三張卡都在2003年就成為了初代禁卡表的成員之一。
    • 與在禁卡表反覆橫跳的《三眼怪》和事隔多年後被源數[3]更改效果後出獄的《混沌帝龍》不同,k社始終沒有讓《八汰烏》離開禁卡表的意思,甚至還出了《八汰烏之骸》來宣告它的死亡。
      • 但k社竟然在2022年把《八汰烏》限1出獄,甚至在第二年直接放寬至無限制。
      • 隨著各種強力牌組的出現,就算手牌數為0,玩家也有不少手段擋下《八汰烏》的攻擊,它的封鎖能力也顯得越來越疲弱。
      • 更何況現在與其用《八汰烏》慢慢打臉,還不如用其他效率更高的牌……

卡片資訊

  • 靈魂/效果怪獸
    風屬性/惡魔族/等級2/攻擊力200/守備力100
  • 效果:這張卡不能特殊召喚。
    1. 這張卡以戰鬥給予對手傷害時才能發動。跳過對手的下次抽牌階段。
    2. 這張卡召喚·反轉召喚的回合結束時必定發動。這張卡回到持有者的手牌。

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備註

  1. 甚至可以說這張卡就是編者建立這個條目的原因。
  2. 雖然致勝的關鍵是使用《熾熱的決鬥者們》把《艾克佐迪亞》的部件回收到手牌,但只要使用者想,用八汰烏慢慢打死對手也沒問題。
  3. 由於k社的行為與千尊使用源數之力修改卡片效果的方式相似,玩家因而以“源數”形容k社的行為。