「魔彈 (遊戲王牌組系列)」:修訂間差異
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|這是一個編輯中的條目,歡迎有興趣的決鬥者加以補完。 | |||
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|條目内所有'''提及設定圖'''的部分都能點進外部連結查看檔案,以補足設定資料 | |||
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== 解說 == | == 解說 == | ||
* | * 魔彈是[[Konami]]發行的[[遊☆戯☆王OCG]]牌組系列之一,初登場於新型卡包(DBSW)「牌組構築包 靈魂戰士」<ref>同卡包登場的系列除本系列外還有【[[天氣 (遊戲王牌組系列) |天氣]]】【[[墮天使 (遊戲王牌組系列) |墮天使]]】</ref>。 | ||
* 牌組成員均為光屬性惡魔族怪獸,主要特色只要場上存在本家怪獸,就能讓本家魔陷從手牌直接發動,然後下級怪獸會另起一個連鎖,進而賺取資源。 | * 牌組成員均為光屬性惡魔族怪獸,主要特色只要場上存在本家怪獸,就能讓本家魔陷從手牌直接發動,然後下級怪獸會另起一個連鎖,進而賺取資源。 | ||
** 如果將怪獸視為「槍手」,那麼本家魔陷就是「子彈」,很顯然是對應怪獸將魔陷作為攻擊手段的連攜戰術。 | ** 如果將怪獸視為「槍手」,那麼本家魔陷就是「子彈」,很顯然是對應怪獸將魔陷作為攻擊手段的連攜戰術。 | ||
** 由於本家魔陷可以留在手牌不需要蓋放,規避了對手用於除去後場類的效果,也容易形成 | ** 由於本家魔陷可以留在手牌不需要蓋放,規避了對手用於除去後場類的效果,也容易形成資訊落差打對手一個措手不及。 | ||
** 然而缺點也很明顯,本家怪獸只有同縱列有魔 | *** 然而缺點也很明顯,本家怪獸只有同縱列有魔陷發動過效果才能觸發後續展開,導致本系列經常容易出現「人彈分離」的情況<s>,不管是滿手怪獸還是滿手魔陷都是難以接受的場面</s>。 | ||
*** 同時本家魔陷需要留在手上的特性也讓本系列與複數[[妖怪少女 (遊戲王牌組系列)#手坑解說|手坑]]的選擇有所衝突。 | *** 同時本家魔陷需要留在手上的特性也讓本系列與複數[[妖怪少女 (遊戲王牌組系列)#手坑解說|手坑]]的選擇有所衝突。 | ||
** 想要最大程度發揮系列特色,可以使用《同胞的牽絆》在場上叫出複數隻本家怪獸擴大場面,同時本系列並不怎麼依賴額外作招,可以投入《[[壺_(遊戲王牌組系列)#貪婪而金滿之壺(強欲で金満な壺)/Pot of Extravagance|強金壺]]》或《[[壺_(遊戲王牌組系列)#金滿而謙虛之壺(金満で謙虛な壺)/Pot of Prosperity|金謙壺]]》補牌。 | |||
* 原型是歌劇「魔彈射手」結合美國西部時代的著名歷史人物,魔陷部分則是各種子彈的名稱。 | * 原型是歌劇「魔彈射手」結合美國西部時代的著名歷史人物,魔陷部分則是各種子彈的名稱。 | ||
== 牌組怪獸介紹 == | == 牌組怪獸介紹 == | ||
* | * 共同效果是「只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的『魔彈』魔法卡與陷阱卡」。 | ||
** 以及,任意魔陷在自身同縱列上發動時,能觸發各自的獨立效果。 | |||
=== 魔彈射手 卡斯帕({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} カスパール) === | === 魔彈射手 卡斯帕爾({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} カスパール) === | ||
[[檔案:Magical Musketeer Caspar.png|250px|right]] | [[檔案:Magical Musketeer Caspar.png|250px|right]] | ||
* 本家核心,除了發動那張,能檢索全部的本家卡,配合 | * 本家核心,除了發動那張,能檢索全部的本家卡,配合史塔爾能組成優秀的簡單Combo。 | ||
==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等 | * 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等級3/攻擊力1200/守備力2000 | ||
* 效果: | * 效果:「魔彈射手 卡斯帕爾」的②效果每回合只能使用1次。 | ||
*# 只要 | *# 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡 | ||
*# | *# 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合才能發動。將牌組中,與那張卡名稱不同的1張「魔彈」卡牌,加入手牌。 | ||
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* 雛形為[[Billy the Kid (Fate)|比利小子]]。 | * 雛形為[[Billy the Kid (Fate)|比利小子]]。 | ||
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* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等 | * 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等級3/攻擊力1600/守備力200 | ||
* 效果: | * 效果:「魔彈射手 小子」的②效果每回合只能使用1次。 | ||
*# 只要 | *# 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡 | ||
*# | *# 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合,丟棄手牌中1張「魔彈」卡牌才能發動。自己抽2張牌。 | ||
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=== 魔彈射手 | === 魔彈射手 德克托爾({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} ドクトル) === | ||
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* 雛形為賭徒兼神槍手的霍利德醫生(Doc Holliday)。 | * 雛形為賭徒兼神槍手的霍利德醫生(Doc Holliday)。 | ||
==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等 | * 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等級3/攻擊力1400/守備力1200 | ||
* 效果: | * 效果:「魔彈射手 德克托爾」的②效果每回合只能使用1次。 | ||
*# 只要 | *# 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。 | ||
*# | *# 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合才能發動。將自己墓地裡,與那張卡的名稱不同的1張「魔彈」卡牌,加入手牌。 | ||
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=== 魔彈射手 | === 魔彈射手 威爾德({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} ワイルド) === | ||
[[檔案:Magical Musketeer Wild.png|250px|right]] | [[檔案:Magical Musketeer Wild.png|250px|right]] | ||
* 雛形為狂野比爾(Wild Bill Hickok)。 | * 雛形為狂野比爾(Wild Bill Hickok)。 | ||
==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等 | * 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等級4/攻擊力1700/守備力900 | ||
* 效果: | * 效果:「魔彈射手 威爾德」的②效果每回合只能使用1次。 | ||
*# 只要 | *# 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。 | ||
*# | *# 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合,以自己墓地裡3張「魔彈」卡牌為對象才能發動。令那3張卡牌返回牌組。然後自己抽1張牌。 | ||
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=== 魔彈射手 | === 魔彈射手 史塔爾({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} スター) === | ||
[[檔案:Magical Musketeer Starfire.png|250px|right]] | [[檔案:Magical Musketeer Starfire.png|250px|right]] | ||
* 雛形為有著西部強盜女王之稱的貝爾 | * 雛形為有著西部強盜女王之稱的貝爾・史塔爾(Belle Starr),是美國西部開拓時代的女性盜賊, 被稱作「盜賊女王」。 | ||
** Belle Starr一生偷盜無數,總是是戴著洋帽、身著華麗的服飾,擅長使用雙槍,其波瀾起伏的一生也因此在後世被傳說化, | |||
*** 後來登場的《[[黑魔女 狄雅貝兒斯塔#黑魔女 狄雅貝兒斯塔(黒魔女くろまじょディアベルスター)|黑魔女 狄雅貝兒斯塔]]》的原型同樣是同樣致敬貝爾・史塔爾。 | |||
==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等 | * 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等級4/攻擊力1300/守備力1700 | ||
* 效果: | * 效果:「魔彈射手 史塔爾」的②效果每回合只能使用1次。 | ||
*# 只要 | *# 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。 | ||
*# | *# 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合才能發動。以守備表示特殊召喚牌組中,「魔彈射手 史塔爾」以外的1隻等級4以下的「魔彈」怪獸。 | ||
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=== 魔彈射手 | === 魔彈射手 卡拉米堤({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} カラミティ) === | ||
[[檔案:Magical Musketeer Calamity.png|250px|right]] | [[檔案:Magical Musketeer Calamity.png|250px|right]] | ||
* 雛形為[[Calamity Jane (Fate)|災星簡]]。 | * 雛形為[[Calamity Jane (Fate)|災星簡]]。 | ||
==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等 | * 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等級4/攻擊力1500/守備力1300 | ||
* 效果: | * 效果:「魔彈射手 卡拉米堤」的②效果每回合只能使用1次。 | ||
*# 只要 | *# 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。 | ||
*# | *# 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合,以自己墓地裡1隻「魔彈」怪獸為對象才能發動。以守備表示特殊召喚那隻怪獸。 | ||
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=== 魔彈惡魔 薩米爾({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|悪魔|あくま}} ザミエル) === | === 魔彈惡魔 薩米爾({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|悪魔|あくま}} ザミエル) === | ||
[[檔案:Magical Musket Mastermind Zakiel.png|250px|right]] | [[檔案:Magical Musket Mastermind Zakiel.png|250px|right]] | ||
* | * 原型是歌劇《魔彈射手》中登場的惡魔。 | ||
==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等 | * 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/等級8/攻擊力2500/守備力2500 | ||
* | ** 可以釋放1隻「魔彈」怪獸就以表側表示升級召喚這張卡。 | ||
*# 只要 | * 效果:「魔彈射手 薩米爾」的②效果每回合只能使用1次。 | ||
*# 對 | *# 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。 | ||
*# 在對手回合的結束階段中才能發動。根據這個回合這張卡以表側表示存在場上期間自己發動的「魔彈」魔法卡與陷阱卡的數量,自己抽出相同數量的牌。 | |||
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== 連接怪獸介紹 == | |||
=== 魔彈射手 馬克斯({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} マックス) === | === 魔彈射手 馬克斯({{ruby|魔弾|まだん}}の{{ruby|射手|しゃしゅ}} マックス) === | ||
[[檔案:Magical Musketeer Max.png|250px|right]] | [[檔案:Magical Musketeer Max.png|250px|right]] | ||
* | * 本家唯一的額外牌組成員。 | ||
==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* 效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/ | * 連接/效果怪獸<br>光屬性/惡魔族/↓/攻擊力1000/LINK-1 | ||
* | ** 連接素材:1隻等級8以下的「魔彈」怪獸 | ||
* | * 效果:「魔彈射手 馬克斯」的①效果每回合只能使用1次。 | ||
*# 成功連接召喚了這張卡的場合,才能發動下述其中一項效果。<br>● 根據對手場上的怪獸數量,將牌組中不超過該數量且名稱各不相同的「魔彈」魔法卡或陷阱卡加入手牌。<br>● 根據對手場上的魔法卡與陷阱卡合計數量,特殊召喚牌組中不超過該數量且名稱各不相同的「魔彈」怪獸。 | |||
*# 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡 | |||
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== 相關魔陷 == | == 相關魔陷 == | ||
=== 魔彈 | === 魔彈—無盡內啡肽({{ruby|魔弾|まだん}}-ネバー・エンドルフィン)=== | ||
[[檔案:Magical Musket - Steady Hands.png|250px|right]] | [[檔案:Magical Musket - Steady Hands.png|250px|right]] | ||
* | * 用來強化本家怪獸攻守的速攻魔法,整體效果的確就像是打了興奮劑,貼合卡名中的「內啡肽」<s>但沒有無盡</s>。 | ||
==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* 速攻魔法 | * 速攻魔法 | ||
* 效果: | * 效果:每回合只能發動1張「魔彈—無盡內啡肽」。 | ||
*# 以 | *# 以自己場上1隻「魔彈」怪獸為對象才能發動。令那隻怪獸的攻擊力與守備力變成各自原本數值的2倍,直到回合結束為止。在發動這張卡的回合內,那隻怪獸不能直接攻擊。 | ||
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=== 魔彈 | === 魔彈—雙向支配者({{ruby|魔弾|まだん}}-クロス・ドミネーター)=== | ||
[[檔案:Magical Musket - Cross-Domination.png|250px|right]] | [[檔案:Magical Musket - Cross-Domination.png|250px|right]] | ||
* | * 能夠消除怪獸攻守與效果,進攻或防守時都很好用。 | ||
==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* 速攻魔法 | * 速攻魔法 | ||
* 效果: | * 效果:每回合只能發動1張「魔彈—雙向支配者」。 | ||
*# | *# 若自己場上存在「魔彈」怪獸,以場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。令那隻怪獸的攻擊力與守備力變成0,效果變成無效,直到回合結束為止。 | ||
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=== 魔彈 | === 魔彈—英雄不流淚({{ruby|魔弾|まだん}}-デスペラード)=== | ||
[[檔案:Magical Musket - Desperado.png|250px|right]] | [[檔案:Magical Musket - Desperado.png|250px|right]] | ||
* | * 設計源於1995年的美國新西部動作片《英雄不流淚》。 | ||
==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* 通常陷阱 | * 通常陷阱 | ||
* 效果: | * 效果:每回合只能發動1張「魔彈—英雄不流淚」。 | ||
*# | *# 若自己場上存在「魔彈」怪獸,以場上1張表側表示卡牌為對象才能發動。破壞那張卡。 | ||
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=== 魔彈 | === 魔彈—舞動之針({{ruby|魔弾|まだん}}-ダンシング・ニードル)=== | ||
[[檔案:Magical Musket - Dancing Needle.png|250px|right]] | [[檔案:Magical Musket - Dancing Needle.png|250px|right]] | ||
* | * 設計源於2002年的反烏托邦科幻電影《重裝任務》中的一種架空武術「槍械形」。 | ||
==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* 通常陷阱 | * 通常陷阱 | ||
* 效果: | * 效果:每回合只能發動1張「魔彈—舞動之針」。 | ||
*# | *# 若自己場上存在「魔彈」怪獸,以雙方墓地裡合計1~3張卡牌為對象才能發動。除外那些卡牌。 | ||
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=== 魔彈 | === 魔彈—魔鬼交易({{ruby|魔弾|まだん}}-デビルズ・ディール)=== | ||
[[檔案:Magical Musket - Fiendish Deal.png|250px|right]] | [[檔案:Magical Musket - Fiendish Deal.png|250px|right]] | ||
* | * 用來保護本家怪獸免於效果破壞的貼紙,被效果送下去後則可以回收或檢索本家卡牌。 | ||
==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* 永續陷阱 | * 永續陷阱 | ||
* 效果: | * 效果:每回合只能發動1張「魔彈—魔鬼交易」。 | ||
*# 只要 | *# 只要這張卡存在於魔法&陷阱區域,自己場上的「魔彈」怪獸就不會被卡牌效果破壞。 | ||
*# | *# 這張卡因對手卡牌的效果而被送去墓地的場合才能發動。將牌組或墓地裡「魔彈—魔鬼交易」以外的1張「魔彈」卡牌加入手牌。 | ||
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=== 魔彈 | === 魔彈—血腥王冠({{ruby|魔弾|まだん}}-ブラッディ・クラウン)=== | ||
[[檔案:Magical Musket - Crooked Crown.png|250px|right]] | [[檔案:Magical Musket - Crooked Crown.png|250px|right]] | ||
* | * 擴充本家怪獸的特召點,還能封住對手的主要怪獸區域,用在對付連接向牌組時特別有用<s>但對付其他牌型就差強人意</s>。 | ||
==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* 永續陷阱 | * 永續陷阱 | ||
* 效果: | * 效果:「魔彈—血腥王冠」的②效果每回合只能使用1次。 | ||
*# | *# 自己場上只能存在1張「魔彈—血腥王冠」。 | ||
*# | *# 在任一方的主要階段中才能發動。特殊召喚手牌中1隻「魔彈」怪獸。若與那隻怪獸處於相同縱列上的對手主要怪獸區域沒有怪獸,則對手將不能使用那個區域,直到回合結束為止。 | ||
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=== 魔彈 | === 魔彈—死者擊發({{ruby|魔弾|まだん}}-デッドマンズ・バースト)=== | ||
[[檔案:Magical Musket - Last Stand.png|250px|right]] | [[檔案:Magical Musket - Last Stand.png|250px|right]] | ||
* | * 本家唯一的反擊陷阱,可惜只能應對魔陷發動,不只防不住怪獸,也不能擋下已經存在場上的魔陷發動效果。 | ||
==== 卡片資訊 ==== | ==== 卡片資訊 ==== | ||
* | * 反擊陷阱 | ||
* 效果: | * 效果:每回合只能發動1張「魔彈—死者擊發」。 | ||
*# | *# 若自己場上存在「魔彈」怪獸,在對手發動魔法卡或陷阱卡時才能發動。無效那張卡的發動,並破壞那張卡。 | ||
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於 2024年8月2日 (五) 23:08 的最新修訂
魔彈/魔弾/Magical Musket
這是一個編輯中的條目,歡迎有興趣的決鬥者加以補完。 |
條目内所有提及設定圖的部分都能點進外部連結查看檔案,以補足設定資料 |
解說
- 牌組成員均為光屬性惡魔族怪獸,主要特色只要場上存在本家怪獸,就能讓本家魔陷從手牌直接發動,然後下級怪獸會另起一個連鎖,進而賺取資源。
- 原型是歌劇「魔彈射手」結合美國西部時代的著名歷史人物,魔陷部分則是各種子彈的名稱。
牌組怪獸介紹
- 共同效果是「只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的『魔彈』魔法卡與陷阱卡」。
- 以及,任意魔陷在自身同縱列上發動時,能觸發各自的獨立效果。
魔彈射手 卡斯帕爾(魔弾の射手 カスパール)
- 本家核心,除了發動那張,能檢索全部的本家卡,配合史塔爾能組成優秀的簡單Combo。
卡片資訊
- 效果怪獸
光屬性/惡魔族/等級3/攻擊力1200/守備力2000 - 效果:「魔彈射手 卡斯帕爾」的②效果每回合只能使用1次。
- 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡
- 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合才能發動。將牌組中,與那張卡名稱不同的1張「魔彈」卡牌,加入手牌。
魔彈射手 小子(魔弾の射手 ザ・キッド)
- 雛形為比利小子。
卡片資訊
- 效果怪獸
光屬性/惡魔族/等級3/攻擊力1600/守備力200 - 效果:「魔彈射手 小子」的②效果每回合只能使用1次。
- 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡
- 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合,丟棄手牌中1張「魔彈」卡牌才能發動。自己抽2張牌。
魔彈射手 德克托爾(魔弾の射手 ドクトル)
- 雛形為賭徒兼神槍手的霍利德醫生(Doc Holliday)。
卡片資訊
- 效果怪獸
光屬性/惡魔族/等級3/攻擊力1400/守備力1200 - 效果:「魔彈射手 德克托爾」的②效果每回合只能使用1次。
- 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。
- 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合才能發動。將自己墓地裡,與那張卡的名稱不同的1張「魔彈」卡牌,加入手牌。
魔彈射手 威爾德(魔弾の射手 ワイルド)
- 雛形為狂野比爾(Wild Bill Hickok)。
卡片資訊
- 效果怪獸
光屬性/惡魔族/等級4/攻擊力1700/守備力900 - 效果:「魔彈射手 威爾德」的②效果每回合只能使用1次。
- 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。
- 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合,以自己墓地裡3張「魔彈」卡牌為對象才能發動。令那3張卡牌返回牌組。然後自己抽1張牌。
魔彈射手 史塔爾(魔弾の射手 スター)
- 雛形為有著西部強盜女王之稱的貝爾・史塔爾(Belle Starr),是美國西部開拓時代的女性盜賊, 被稱作「盜賊女王」。
- Belle Starr一生偷盜無數,總是是戴著洋帽、身著華麗的服飾,擅長使用雙槍,其波瀾起伏的一生也因此在後世被傳說化,
- 後來登場的《黑魔女 狄雅貝兒斯塔》的原型同樣是同樣致敬貝爾・史塔爾。
- Belle Starr一生偷盜無數,總是是戴著洋帽、身著華麗的服飾,擅長使用雙槍,其波瀾起伏的一生也因此在後世被傳說化,
卡片資訊
- 效果怪獸
光屬性/惡魔族/等級4/攻擊力1300/守備力1700 - 效果:「魔彈射手 史塔爾」的②效果每回合只能使用1次。
- 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。
- 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合才能發動。以守備表示特殊召喚牌組中,「魔彈射手 史塔爾」以外的1隻等級4以下的「魔彈」怪獸。
魔彈射手 卡拉米堤(魔弾の射手 カラミティ)
- 雛形為災星簡。
卡片資訊
- 效果怪獸
光屬性/惡魔族/等級4/攻擊力1500/守備力1300 - 效果:「魔彈射手 卡拉米堤」的②效果每回合只能使用1次。
- 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。
- 任意魔法卡或陷阱卡在與這張卡相同縱列上的區域發動的場合,以自己墓地裡1隻「魔彈」怪獸為對象才能發動。以守備表示特殊召喚那隻怪獸。
魔彈惡魔 薩米爾(魔弾の悪魔 ザミエル)
- 原型是歌劇《魔彈射手》中登場的惡魔。
卡片資訊
- 效果怪獸
光屬性/惡魔族/等級8/攻擊力2500/守備力2500- 可以釋放1隻「魔彈」怪獸就以表側表示升級召喚這張卡。
- 效果:「魔彈射手 薩米爾」的②效果每回合只能使用1次。
- 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡。
- 在對手回合的結束階段中才能發動。根據這個回合這張卡以表側表示存在場上期間自己發動的「魔彈」魔法卡與陷阱卡的數量,自己抽出相同數量的牌。
連接怪獸介紹
魔彈射手 馬克斯(魔弾の射手 マックス)
- 本家唯一的額外牌組成員。
卡片資訊
- 連接/效果怪獸
光屬性/惡魔族/↓/攻擊力1000/LINK-1- 連接素材:1隻等級8以下的「魔彈」怪獸
- 效果:「魔彈射手 馬克斯」的①效果每回合只能使用1次。
- 成功連接召喚了這張卡的場合,才能發動下述其中一項效果。
● 根據對手場上的怪獸數量,將牌組中不超過該數量且名稱各不相同的「魔彈」魔法卡或陷阱卡加入手牌。
● 根據對手場上的魔法卡與陷阱卡合計數量,特殊召喚牌組中不超過該數量且名稱各不相同的「魔彈」怪獸。 - 只要這張卡存在於怪獸區域,自己就能在任一方回合中發動手牌中的「魔彈」魔法卡與陷阱卡
- 成功連接召喚了這張卡的場合,才能發動下述其中一項效果。
相關魔陷
魔彈—無盡內啡肽(魔弾-ネバー・エンドルフィン)
- 用來強化本家怪獸攻守的速攻魔法,整體效果的確就像是打了興奮劑,貼合卡名中的「內啡肽」
但沒有無盡。
卡片資訊
- 速攻魔法
- 效果:每回合只能發動1張「魔彈—無盡內啡肽」。
- 以自己場上1隻「魔彈」怪獸為對象才能發動。令那隻怪獸的攻擊力與守備力變成各自原本數值的2倍,直到回合結束為止。在發動這張卡的回合內,那隻怪獸不能直接攻擊。
魔彈—雙向支配者(魔弾-クロス・ドミネーター)
- 能夠消除怪獸攻守與效果,進攻或防守時都很好用。
卡片資訊
- 速攻魔法
- 效果:每回合只能發動1張「魔彈—雙向支配者」。
- 若自己場上存在「魔彈」怪獸,以場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。令那隻怪獸的攻擊力與守備力變成0,效果變成無效,直到回合結束為止。
魔彈—英雄不流淚(魔弾-デスペラード)
- 設計源於1995年的美國新西部動作片《英雄不流淚》。
卡片資訊
- 通常陷阱
- 效果:每回合只能發動1張「魔彈—英雄不流淚」。
- 若自己場上存在「魔彈」怪獸,以場上1張表側表示卡牌為對象才能發動。破壞那張卡。
魔彈—舞動之針(魔弾-ダンシング・ニードル)
- 設計源於2002年的反烏托邦科幻電影《重裝任務》中的一種架空武術「槍械形」。
卡片資訊
- 通常陷阱
- 效果:每回合只能發動1張「魔彈—舞動之針」。
- 若自己場上存在「魔彈」怪獸,以雙方墓地裡合計1~3張卡牌為對象才能發動。除外那些卡牌。
魔彈—魔鬼交易(魔弾-デビルズ・ディール)
- 用來保護本家怪獸免於效果破壞的貼紙,被效果送下去後則可以回收或檢索本家卡牌。
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- 永續陷阱
- 效果:每回合只能發動1張「魔彈—魔鬼交易」。
- 只要這張卡存在於魔法&陷阱區域,自己場上的「魔彈」怪獸就不會被卡牌效果破壞。
- 這張卡因對手卡牌的效果而被送去墓地的場合才能發動。將牌組或墓地裡「魔彈—魔鬼交易」以外的1張「魔彈」卡牌加入手牌。
魔彈—血腥王冠(魔弾-ブラッディ・クラウン)
- 擴充本家怪獸的特召點,還能封住對手的主要怪獸區域,用在對付連接向牌組時特別有用
但對付其他牌型就差強人意。
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- 永續陷阱
- 效果:「魔彈—血腥王冠」的②效果每回合只能使用1次。
- 自己場上只能存在1張「魔彈—血腥王冠」。
- 在任一方的主要階段中才能發動。特殊召喚手牌中1隻「魔彈」怪獸。若與那隻怪獸處於相同縱列上的對手主要怪獸區域沒有怪獸,則對手將不能使用那個區域,直到回合結束為止。
魔彈—死者擊發(魔弾-デッドマンズ・バースト)
- 本家唯一的反擊陷阱,可惜只能應對魔陷發動,不只防不住怪獸,也不能擋下已經存在場上的魔陷發動效果。
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- 反擊陷阱
- 效果:每回合只能發動1張「魔彈—死者擊發」。
- 若自己場上存在「魔彈」怪獸,在對手發動魔法卡或陷阱卡時才能發動。無效那張卡的發動,並破壞那張卡。
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